Aperture Science Innovators - Portal, Portal 2 - Dinlenme Tesisi - SimülasyonTÜRK Parkı - Simülasyon Oyunları ve İlgili Her Şey!
TheMumja 2018-03-02 22:11:11 UTC #1
Portal, Valve’ın ilk başta “The Orange Box” ile birlikte çıkardığı birincil şahıs bulmaca oyunudur. Tabi basit bir bulmaca oyunu değil, gayet iyi -hatta çok- de hikayeye sahiptir. Tabi uzunluk bakımından kısa -ortalama 100 dakika kadar- olduğundan tek oturuşta rahatça bitirebilirsiniz. Tabi ilk başta Valve biraz dışlıyor gibi oyunu, ama daha sonra oyuncuların bu oyunu çok sevdiklerini anlayınca sadece ayrı satmak değil, direk yeni oyununu E3 2010’da PS3 konferansında direk duyurdular. Ve 2011’de hikaye-oynanış-grafik-mekanik ve diğer yönlerden muazzam bir şekilde olan ve hatta Gabe Newell tarafından da “Yaptığımız en iyi oyun.” diye bahsedilen, hem çok iyi tek kişilik senaryoya hem de muazzam CO-OP senaryo moduna sahip olan Portal 2 çıkış yapıyor. Sonrası kara boşluk, 3 rakamını sevmez kendileri.
Peki Portal mekanikleri nereden geliyor ?
Portallar ilk başta DigiPan öğrencileri tarafından geliştirilen Narbacular Drop adlı oyunda kullanılan bir mekanik. Etrafa portallar açıp bulmacaları geçmeye çalıştığınız basit ama benzeri olmayan özgün bir mekanikti. Daha sonrasında Valve bunu görünce öğrencileri toplayıp parayı basıyor ve ortaya Portal çıkıyor.
Narbacular Drop: https://www.digipen.edu/fileadmin/website_data/gallery/game_websites/NarbacularDrop/
İşe duş perdesi yaparak başladılar. Çok basit bir mekanizması olan ayrıca fazlasıyla düşük teknolojide üretilen duş perdeleri idi. İsmi Aperture Science olarak seçmelerinin sebebini “duş perdelerinin daha hijyenik görünmesi için” olarak açıklamışlardı.
ABD başkanı Dwight D. Eisenhower idaresinde olan hükümet, Aperture Science ile bir anlaşma imzaladı. Anlaşmaya göre ordunun tüm duş perdelerini Aperture Science üretecekti.
Bu yıllar içerisinde AS (Aperture Science) ordu için duş perdeleri üretmeye devam etti. Düşük seviyedeki teknolojiyi ve basite indirgenmiş içeriği pek değiştirdikleri söylenemez.
AS’ın kurucusu ve üst düzey yöneticisi olan Cave Johnson, gizlice lastikli çarşaf üretmeye başlamıştı fakat bunu yaparken yüksek miktarda cıvaya maruz kaldı. Amacı bunu deniz Kuvvetleri Heyeti’ne hediye etmekti.
Cave Johnson’ın vücudu, maruz kaldığı cıvayı kaldıramadı, Johnson bunun farkındaydı ve sağlığını geri kazanamayacağını anladı. Tam bu noktada ‘Three-Tier R&D’ programını planladı. Bu program hayata geçirilirse şirketin gelecekteki başarısını ve yükselişini garanti altına alacaktı.
3 aşamadan oluşan programın içeriği şöyleydi;
1- Ters Heimlich Manevrası (Yabancı bir cisim tarafından solunum yolunun tıkanmasını ve boğulma olasılığını ortadan kaldıran bir manevra)
2- Take-A-Wish Vakfı: Ölümcül hastalıklara yakalanmış çocuklara yardım amacı güden hayırsever bir organizasyon.
3- uzay boşluğunda bir delik açmak. (Johnson bu madde üstünde fazla düşünmese de bu durumun duş perdelerinde işe yarayacağını söylemişti.
AS’ın çalışanları Three-Tier R&D programının ilk iki maddesini başarıyla hayata geçirdiler. Gelirin büyük kısmını harcayarak çalışmalarını televizyon aracılığıyla halka sundular fakat olaylar pek istendiği gibi gitmiyordu. Birçok olumsuzluğun ardından mühendislerden biri üçüncü aşamada bir gelişme bulduğunu açıkladı. Gelişme inanılmazdı. Ürettikleri bir duş perdesinden diğerine geçit açabilen bir portal düzeneği hazırlanmıştı, buna Aperture Science Portal (ASP) adı verildi ve yüksek seviye gizlilikle araştırmalara devam edilecekti.
Portal projesindeki gelişmeler artıyordu. Birkaç yetkili korumasına rağmen bazı çalışanlar boğulup öldüler.
Portal Projesi’ne benzer bir araştırma süren Black Mesa’dan haberdar olan Aperture Science, Genetic Lifeform and Disk Operating System adlı yapay zeka geliştirme projesini başlattı, yapay zekanın adı 'GLaDOS’tu. Bir disk işletim sistemi olacak ve araştırma görevlisi olarak kullanılacaktı.
10 yıl süren çalışmaların sonucunda GLaDOS bir işlevsellik kazandı. Çalışmalar tümüyle GLaDOS’un genetik yaşam formu üzerine yoğunlaştırıldı.
GL = Disiplin
DOS = Disk İşletim Sistemi
Aperture Science, ‘a’ adında son derece disiplinli bir işletim sistemi/yapay zeka tasarlama planındaydı.
Yapay zeka ilk kez aktif hale getirildi ve başarıyla sonuçlandı. Fakat GLaDOS 1 piko saniyeliğine (saniyenin trilyonda biri) kendi öz bilincine sahip oldu. Birkaç saniye sonra 2 piko saniye daha kendi bilinci içinde olan GLaDOS, tüm tesinin kontrolünü ele geçirdi, herkesi içeri kitleyen GLaDOS içerdekilerle birlikte bir test süreci başlattı. Amacı basitti, mühendislerin hırsa yenik şekilde tasarladığı üzere GLaDOS’un tek hedefi, ezeli rakip olarak gördüğü Black Mesa’yı geride bırakmaktı. Fakat Black Mesa düzenli çalışmalarıyla projeyi bitirip boyutlar arası geçidi açtığında GLaDOS başarısız olmuştu.
(Bu kısım olduğu gibi BU adresten alınmıştır.)
Aperture Fixtures’dan ve daha sonra Aperture Science Innovators çıkan Aperture Science’ın kurucusudur. Cave Johnson önce bir kullanıcı adı ve şifre Portal sırasında Rattmann’ın çizimlerinden birinde görüldü.
Portal 2’de Cave Johnson olduğunca geç bazen 1980’lerde geç 1940’lardan otomatik ses kayıtları çeşitli aracılığıyla tanınmış bir karakteri haline geldi. Mevcut durumu ve nerede olduğu bilinmiyor, ancak ay kayaçlarının rafine edilmesi sonucunda oluşan zehirli yan ürünlere maruz kalması nedeniyle ölü olduğu tahmin ediliyor.
Cave Johnson’un kişisel asistanı. Ses kayıtlarının az kısmında bahsedildiği için hakkında pek bir bilgi bilinmiyor. Cave Johnson zehirlendikten sonra onu şirketin CEO’su yapıyor ve onun bilincinin bir çekirdeğe verilmesi talimatını veriyor. O çekirdek de bizim yakından tanıdığımız GLaDos.
Rat Man takma adı ile bilinen Doug Rattmann, Aperture Science’da çalışan bir bilim insanıydı. Paranoya ve şizofreni hastalığı olan Rat Man, akılsız kalması için anti-psikotik ilaçlara bağımlıdır.
Denek #1 olarak belgelenen Chell , daha önce #1498 olarak Aperture Science’ın bir test deneğiydi ve şirketin Elde Taşınabilir Portal Cihazı’nın (PortalGun) test edilmesine katıldı.
Glados’un kontrolden çıkmasından sonra üretilen “moron” çekirdeklerinden birisi. Daha doğrusu yapay vicdan.
Şirketin hikayesi ve karakterler kısaca bu şekilde. Daha küpler, jeller, borular ve eklenilemeyen içeriklerle ilgili bilgiler var, onları da gelecekte ekleyeceğim.
Düğme ve küp düğmelerini aktif etmeye yarayan bir eşya. Merkezindeki Aperture Science logosunun etrafındaki mavi halka düğme aktif edildiğinde sarı oluyor.
Eski hali için tıkla.
Küp, Ağırlıklı Depolama Küpü ile aynı şekilde çalışır ve test deneklerini Küp’e bağlı hissettirmeye teşvik etmek için farklılaştırılır.
Köşesiz Güvenlik Küpü
Sadece Portal 2: CO-OP’da kullanılır. Bununla birlikte, tek oyuncu kampanyasında bir kez çöp olarak görülüyor. Bütün isimler ironiden ötürü verilir, ancak yine de diğer küplerin tasarımlarında bulunan renklendirme şemasını ve kalıplarını korur.
Ana amacı lazerleri başka yerlere yönlendirmektir. Bununla birlikte, küp düğmesini harekete geçirmek için kullanılabilen küp, ağırlaştırılmış küp olarak ikinci bir kullanıma sahiptir.
Test deneği olmadığında test odalarını tamamlamak için Wheatley tarafından yaratılan Turret ile Ağırlaştırılmış Küp’lerin birleştirilmiş halidir (Ve sanırım oyundaki en berbat küplerden birisi.).
Bu jel üzerindeki madde veya denekleri zıplatmaya yarar. Küpler ve turret’lar bu jel ile boyanıp etrafta rastgele zıplayabilirler.
Bu jel üzerindeki madde veya deneklere hız kazandırır. Küpler ve turret’lar bu jel ile boyanıp eğimli yüzeylerde sabit durmadan kayarlar. Veya yere hareket halinde bıraktığınızda engel çıkana dek yerde kayarlar.
Bu jel boyandığı herhangi yüzeyi veya maddeyi portal açılabilir hale getirir. Ay taşından yapılmıştır**
Bu kısım spoiler içeriyor oyunu oynamadıysanız bakmamanızı öneririm.
Bu jel ay taşından yapıldığı için oyunun sonunda Wheatley’i sistemden koparmak için aya rahat bir biçimde portal açabiliyoruz.
Bu jel su ile aynı özelliklere sahip. Diğer jelleri yüzeylerden temizlemek için kullanılıyor.
Bu jel boyandığı yüzeylerde sanki yer çekimi oradaymış gibi davranır. Tabi jelden ayrılınca her şey normale döner. Eğer kullanılsaydı oyuna çok daha ayrı ve güzel bir keyif katabilirdi.
Bu jel boyandığı yüzeyleri bir ayna gibi etkileyerek gelen lazerleri yansıtmak için kullanılır.
Tüpler, Aperture Science’ın hayati bir parçasıdır. Boru ağı, tesis boyunca ürün dağıtımı için kullanılan bir bağlantı noktasıdır. Çoğu zaman; tüpler, küpler ve taretler gibi PortalGUn’a karşı test edilmesi gereken şirket tarafından çeşitli ürünler sunmak için kullanılır.
Hikaye bakımından sıralama:
#1 => Portal
#2 => Portal: Lab Rat
#3 => Portal 2
#4 => Portal 2: CO-OP
Portal: Lab Rat, Portal ve Portal 2 arasında neler yaşandığını anlatan çizgi roman.
Orijinal hali: http://www.thinkwithportals.com/comic/
Türkçe çevirisi: https://yadi.sk/d/Oj15DPO63SxNvU
Daha yazmadığım birçok mekanik var fakat yazı çok uzadığı için onları sıkmaması için eklemedim. Bir kaçını alt taraftaki videolardan izleyebilirsiniz.
(Bu turretlar oyundaki en sevdiğim şeyler )
Daha ayrıntılı bilgi için fanlar tarafından oluşturulan wikiden okuyabilirsiniz.
Bu kısım HL2:EP1, HL2:EP2 ve 48624623452432542042624825426 yıldır çıkması beklenen HL2:EP3 için spoiler olabilir.
Alttaki yazıda spoiler yok, spoiler'da alttaki yazı var.
(Borealis’in limanı, Borealis oyunda -portal2- olmasa da easter egg olarak limanını bulmak mümkün)
Borealis, Aperture Science tarafından yapılan bir araştırma gemisi.
Isaac Kleiner’a göre, Aperture umut verici bir proje üzerinde çalışıyordu, ancak Black Mesa’yı finanse etmek için acele etmelerine rağmen, sıradan güvenlik kurallarını ihmal ettiler ve gemi, onun efsanevi bir boyuta sahip olduğu kuru otlaklarının parçalarıyla ortadan kayboldu. Borealis büyük olasılıkla bir daha büyük ölçekte portalları ve ışınlanma içeren bir derece güçlü ve tehlikeli sırrı içerdiği varsayılır. Combine’lar bu gemiyi büyük ihtimalle Combine Dünyası’na geri dönmek ve daha büyük bir orduyla geri dönmek arıyorlardı. Combine’lar ayrıca, Black Mesa bilim adamları ve Aperture Science’ın sahip olduğu gibi, gemiyi araştırmak için geniş bir neden sunan yerelleştirilmiş ışınlanma teknolojisine henüz sahip değil.
Yıllar sonra Combine istilasındaki Dünya’da, Judith Mossman bir kutup konumda Borealis’i buldu. Kısa bir süre sonra Combine kuvvetleri tarafından saldırıya uğradı ve keşfinin tamamlanmamış kısmını White Forest’a gönderdi.
White Forest’a güvenli bir şekilde ulaştıktan sonra, Alyx ve Gordon, Verileri Direniş’e gönderdi ki bu da Mossman’ın Borealis fotoğraflarını, koordinatlarını, planlarını ve mesajlarının içerisindeki frekanslarını şifrelemek için yeterince kurnaz olduğunu gösteriyor. Eli Vance ve Isaac Kleiner bunları çözdükten ve aktarımın tam anlamını fark ettikten sonra, iki Direniş lideri arasında bir tartışma açıldı. Kleiner, Borealis’in içerdiği teknolojinin, Combine’lara karşı yapılan direniş için kullanılabileceğine inanıyor; Black Mesa Disaster’ı hatıralayan ve ikinci bir 7 Hour War istemeyen Eli, Borealis’in her ne pahasına olursa olsun imha edilmesi gerektiğine inanıyordu.
Combine’ların geminin içeriğine ilgi duyup duymadığı belli değildir. Ancak Mossman’ın güçlerine yapılan saldırı, mesajının durdurulması ve Eli Vance’in ölümü göz önüne alındığında, çok muhtemel görünüyor.
Borealis içinde gizlenmiş olan sır niteliği bilinmemekle birlikte, planlardan biri, gemide en azından bir Material Emancipation Grill ve Unstationary Scaffold’un varlığına işaret etmektedir.
(HL2EP2’de Borealis’in görüldüğü an.)
(üstteki sahnede “noclip” ile biraz dolaştıktan sonra gemiyi bulabilirsiniz.)
(HL2EP3 konsept tasarımı)
Normalde eğer çıksaydı Borealis gemisi üzerinden geçecekti HL2:EP3. Ama oyunun hikaye yazarı olan Marc Laidlaw geçtiğimiz aylarda oyunun senaryosunu yayımladı. O senaryoyu okumak için bu yazının üstüne tıklayabilirsiniz.
Sonrasında yaşananları açıklamak daha da zor. Alyx Vance ve Dr. Mossman’la birlikte gemiyi kontrol eden şeyi aradık: güç kaynağını, kontrol odasını, seyir merkezini. Geminin karmaşık bir geçmişi olduğu ortaya çıktı. Yıllar önce, Combine işgali sırasında, eski bir bilim ekibinin üyeleri Michigan Gölü’nün altında yer alan Aperture Science Araştırma Üssü’nde kuru havuza alınmış bir geminin üstünde çalışıyorlarmış ve ona “Bootstrap Device” adını verdikleri bir cihaz monte etmişler. Planlandığı gibi çalıştığı takdirde tüm gemiyi kaplayacak büyüklükte bir alan oluşturması gerekiyormuş. Bu alan ise arzu edilen herhangi bir yere anında, aradaki mesafeyi katetmesine gerek kalmadan geçiş yapabilecekmiş. Bir giriş ya da çıkış portalına, herhangi bir cihaza gerek duyulmuyormuş; tamamen bağımsızmış. Maalesef cihazı test etme fırsatını hiçbir zaman bulamamışlar. Combine, Yedi Saat Savaşısırasında Dünya’yı işgal ederken uzaylılar en önemli araştırma tesislerimizin çoğunu ele geçirmiş. Geminin düşmanlarımızın eline geçmesini istemeyen Borealis mürettebatı ümitsizce bir girişimde bulunarak alanı çalıştırmış ve onu hedef alabildikleri en uzak noktaya, Kuzey Kutbu’na göndermişler.
Çeviri için Eser GÜVEN ve M. İhsan TATARİ’ye çok teşekkürler.
The Borealis is an Aperture Science research vessel introduced in Half-Life 2: Episode Two. According to Isaac Kleiner, Aperture was working on a promising project, but in their rush to beat Black Mesa for funding, they neglected ordinary safety...
The Borealis is a ship used to gather information from and to Aperture Science. The ship will be the stage area for the game, but Aperture Science employees might not notice Gordon Freeman and Alyx Vance entering the ship, trying to find Dr. Judith...
Kamsci 2018-03-02 22:13:48 UTC #2
Umut amca aynısını SÖH içinde bekliyoruz SÖH tanıtımı :kappa:
AhmetGLC 2018-03-02 22:14:46 UTC #3
’'everything for SÖH ‘’
volfkan 2018-03-03 09:42:28 UTC #4
konu nasıl oluşturulur’a güzel bir örnek. bravo
TheMumja 2018-03-03 11:57:44 UTC #5
Yorumlarınız için teşekkürler ^^ Konu yeni içeriklerle güncellenmiştir.
TheMumja 2018-03-09 16:22:47 UTC #6
Konu Borealis hakkındaki üçüncü kısım ile tamamlanmıştır. Yalnız spoiler içeriyor, hemde biraz fazla