Bilgisayar Bilimleri Yüksek Lisansı, Narvik, Norveç 2018/2019
Bedava bilgi iste UIT The Arctic University of Norway
Bu grafik, bilgisayar oyunları ve simülasyonlarla ilgilenenler için bir çalışma. Günlük hayatımızın yakında sanal gerçekliğin bir parçası olacağını ve bu geleceği geliştirmeye katılmak istediğinizi anlıyorsunuz.
Bu çalışma ile, gelişmiş bilgisayar oyunları, sanal gerçeklik geliştirmeyi ve gerçekçi simülasyonlar oluşturmayı öğrenebilmenin tüm ön koşullarına sahip olacaksınız. Oyun ve simülasyon geliştirme ve öğrenme sistemlerine özel bir odaklanma ile gelişmiş yazılım geliştirme için kapsamlı bir teorik ve pratik bir temel elde edersiniz.
Narvik'in yakın bağları araştırma merkezlerine yerel, ulusal ve uluslararası düzeyde bir öğrenci olarak fayda sağlar.
Çalışmalar boyunca, teknik programcı ve oyun ve simülatör tabanlı yazılım geliştiricisi olarak güçlü ve rekabetçi bir temel oluşturacaksınız. Diğer alanlar arasında, düşük ve yüksek seviyeli tip güvenli programlama, geometrik modelleme, bilgisayar grafik kullanımı, sanal ve artırılmış gerçeklik, entegre bilgisayar çekirdeği sistemlerinin geliştirilmesi, yapay zeka, akıllı aracılar ve daha fazlasının teknik yönlerine odaklanacaksınız.
Aday, araştırma, sanayi geliştirme ve diğer alanlardaki işlere meydan okumak için gerekli temel bilgiye ve uzmanlık bilgisine sahip olacaktır. Bilginin, adayın problemleri analiz edip bilgiyi yeni alanlarda uygulayabilmesi için bir düzeyde olduğunu izler.
Aday, yazılım geliştirme ve özellikle bilgisayar programlamanın farklı teorileri ve metodolojileri hakkında kapsamlı bilgiye sahip olacaktır. Hem genel amaçlı programlamaya hem de özellikle farklı platformlardaki teknik uygulamalara uygulanabilen matematik ve teknoloji bilgisine dayanan, nesne tabanlı programlama ve meta programlamada ileri düzeydedir.
Adaylar, geometrik modelleme ve programlama, yapay zeka ve programlama ile birleştirilmiş geometri, simülasyonlar / hesaplamalar ve programlama, geometri ve bilgisayar grafikleri kombinasyonu alanında özel bilgi sahibi olacaklardır.
Aday, problemleri analiz ederek ve problemleri çözerek planlarla bağımsız olarak çalışacaktır.
Aday, farklı platformlarda çalışan büyük ve / veya karmaşık bilgisayar programlarını bağımsız olarak yapabilecek.
Aday, bilgisayar bilimi alanında denetim altında ve araştırma etiği için geçerli normlara uygun olarak bağımsız bir araştırma veya geliştirme projesi yürütebilir.
Aday, çeşitli bilgi kaynaklarıyla eleştirel bir şekilde bulabilir, analiz edebilir ve ele alabilir ve bunları geliştirme ve tartışmalarda kullanabilir.
Aday, yazılı olarak daha uzun süreli bir rapor yazabilir, araştırmayı açık bir şekilde sunabilir ve genel olarak sözlü ve yazılı olarak iletişim kurabilir.
Adayın, açıklık, kesinlik, bilgi ve fikir arasında ayrımın önemi gibi merak ve değerlerin korunması ve geliştirilmesinden etkilenmiştir.
Aday, bilgisayar bilimi alanındaki akademik konular, analizler ve sonuçlar hakkında uzmanlarla ve genel halkla iletişim kurmak için ilgili terminolojiyi kullanarak iletişim kurabilir.
Aday, diğer alanlardaki uzmanlarla işbirliği içinde yeni düşünce ve yenilik süreçlerine katkıda bulunabilir.
Bilgisayar bilimi veya eşdeğerde en az 30 kredi matematik / istatistik konuları ile Mühendislik programında ilgili bir lisans Lisans derecesi.
Yüksek Lisans programındaki farklı dersleri takip edebilmek için Fizikte (7,5 - 10 ects) daha üst düzeyde bilgi edinilmesi tavsiye edilir. Lisans programında yer alan derslerden bazılarında belirli bir miktar fizik var ve kabul edilebilir.
Norveç veya İskandinav ülkelerinden gelen başvurular:
Norveç ve diğer İskandinav başvuruları için son başvuru tarihi, sonbahar dönemine kabul için 15 Nisan'dır.
İskandinav ülkeleri dışındaki adaylar:
Kuzey ülkeleri dışındaki adaylar için son başvuru tarihi sonbahar dönemine kabul için 1 Aralık'tır.
Program problem tabanlı öğrenmeyi kullanır. Bu, teorik öğretimin, öğrencilerin teoriyi uygulayarak öğrendiği projelerden geldiği anlamına gelir.
Program boyunca farklı konulara bağlı olarak çeşitli değerlendirme yöntemleri kullanılmaktadır. Bazı durumlarda, bireysel not sınavları konu notu olarak kullanılır.
Bazı konu değerlendirmeleri, notların yazılı raporlar, program kodları ve sonuçta ortaya çıkan bilgisayar programlarına dayalı olarak belirlendiği proje çalışmalarına dayanır. Öğrencilerin bir gösteri yaptıkları sözlü sınav ile niçin ve neler yaptıklarını açıklar ve müfredatla ilgili soruları yanıtlar. Genel olarak.
Son yüksek lisans tezinin notlandırılması sadece yazılı rapora dayanır. ve malzeme onunla birlikte teslim edilir.
Her bir konunun değerlendirme yöntemi hakkında daha fazla bilgi, ilgili ders açıklamasında tanımlanmaktadır. Ancak, derecelendirme normal olarak, F'nin "geçmediği" A, B, C, D, E ve F sınıflarına sahip ECTS sistemine dayanır.
Uygulamalı Bilişim Yüksek Lisans derecesi, genel olarak yazılım mühendisliğinden alana özgü özel yazılımların geliştirilmesine kadar çeşitli sektörlerde ve disiplinlerde çalışmayı hak eder. Bazı örnekler:
Sanal ve artırılmış gerçeklik, simülatörler
Grafiksel görselleştirme sistemleri (görselleştirme sistemlerinde kullanım için çekirdekler geliştirmek)
Bilgisayar Destekli Tasarım ve Bilgisayar Destekli İmalat
Bilgisayar oyunları endüstrisi
Yapay zeka sistemlerinin geliştirilmesi
Araştırma ve geliştirme alanında akademik kariyer
Daha ileri çalışmalara erişim
Öğrenciler doktora programına kabul için uygun olabilirler. Uygulamalı Matematik ve Hesaplamalı Mühendislik programı.
Lisans programının başarıyla tamamlanmasından sonra, Yüksek Lisans ve Lisans derecesindeki tatmin edici derecelere bağlı olarak.
Son Güncellenme Tarihi October 11, 2018
Ara. 1, 2018
Norveç - Narvik, Nordland
Son başvuru tarihi Ara. 1, 2018
Link to and share "Bilgisayar Bilimleri Yüksek Lisansı, Narvik, Norveç 2018/2019"