9.18 Güncellemesi Burada! | Genel Haberler | World of Tanks
9.18 Güncellemesi Burada!
Geçmiş birkaç hafta boyunca 9.18 Güncellemesi üzerindeki çalışmaları tamamladık. Ekip, oyunun ana ögelerini yeniden düşünüp değiştirmek için yıllarca biriken topluluk geri bildirimlerini inceledi ve en sık bahsettiğiniz sorunlara odaklandı. Bu muazzam bir çaba oldu ve bu iyileştirmeler ve geliştirmeler üzerinde çalışmak için Açık Test ve Sandbox’ta bize katılan sizlere müteşekkiriz.
Yepyeni, şablon tabanlı bir maç eşleştirme algoritması geliştirdik. Hafif tank hatları Seviye X’a genişletilerek onlar için de normal ±2 seviye dağılımı getirdi. Son olarak, KMT’lere kapsamlı değişiklikler onları etkili ekip oyuncularına dönüştürerek bu sınıfa karşı savaşmayı daha az can sıkıcı, ekipte bulundurma ve oynamayı da çok daha tatminkâr hale getirdi.
Belirli bazı özelliklere detaylı bakalım. Hazır mısınız? Hemen başlayalım.
SUNUCU DURAKLAMA SÜRESİ:
PREMIUM HESAPLAR & ÖDEMELER:
World of Tanks sunucuları 27 Nisan 2017 tarihinde TSİ 02.00 ile TSİ 07.30 (GMT+3) arasında her şeyin hazırlanması için durdurulacaktır. Ayrıca Dünya Haritası 24 saat boyunca dondurulacak, Klan portalı geçici olarak kapatılacak ve Kale savaşları iptal edilecektir.
Mevcut Premium oyuncular bakım döneminin telafisi için 24 saatlik ek Premium hesap süresi alacaklardır. Oyun içerisinde herhangi bir alım yapacaksanız lütfen sunucular tekrar açılıp çalışmaya başlayana kadar bekleyiniz.
Açık Test sırasında 9.18 ile gelecek çeşitli iyileştirmelerin detaylarını inceledik. Her özellik hakkında daha detaylı bilgilere bakmak için aşağıdaki görsellere tıklayın.
İyileştirilmiş maç eşleştirici “ideal” kurulumu eşleştirme hızı ile dengeleyen yeni bir şablon tabanlı algoritma kazanıyor. Önce 3/5/7 şablonunu kullanarak bir ±2 savaş oluşturmaya çalışır. Eğer buna göre iki ekip oluşturmak sizi çok uzun süre kuyrukta tutacaksa sistem sizi bir maça daha hızlı alabilmek için sınırlamalarını biraz esnekleştirir. Bu durumda nadir olarak iki seviyeli veya tek seviyeli bir savaşa girebilirsiniz. Savaşların çoğunluğu ±2 dağılıma sahiptir. Böylece beklemekten canınız sıkılmayacak ve her zaman sunucudaki güncel duruma göre optimal bir kuruluma sahip olacaksınız.
Her zaman listede sizinki ile aynı sayıda üst/orta/alt araç sayısına sahip ekiplerle karşılaşacaksınız. Üstelik, maç eşleştirici hangi şablonu kullanırsa kullansın alttaki tanklar her zaman çoğunlukta olacak ve orta üstten büyük olacak. Kısaca, listedeki konumunuzdan bağımsız olarak savaşın gidişatını değiştirecek konumda yeterli oyuncu olacak.
Hafif Tank Hatlarının Seviye X’a Uzatılması
Hafif tanklar artık Seviye X’a erişiyor ve standart ±2 maç eşleştirmesinden faydalandıklarından daha çeşitli, keyifli ve heyecanlı oyuna sahip olacaklar. Artık zorlanmayacaklar: çevik ancak narin Seviye VII hafif tanklar için artık Seviye X araçlara karşı savaş olmayacak. Bekleyin, daha bitmedi! Üst seviye araçların eklenmesi ile hafif tanklar bağımsız savaş birimlerine dönüştü ve bazı denge düzenlemelerinden geçtiler. Hâlâ destek birlikleri olarak oynuyorlar ancak artık etki bırakacak yeterli ateş gücüne ve mükemmel hıza sahipler.
Seviye X hafif tanklar daha alt seviyelerdeki eşdeğerlerine göre daha hızlı ve çevikler. Top dengelemeleri deliş gücü ve isabet hasarları kısa ve orta menzilli savaşlarda öne çıkmalarını sağlıyor. Orta tanklarla karşılaştıklarında Seviye X hafif tanklar karşılık veremeyecek kolay hedefler olmaktan çok uzaktalar. Topları orta tanklarınkinden sadece çok az daha güçsüz ve çoğu ağır tankın yan ve arka zırhlarını delecek deliş gücüne sahip. Kendilerini zararsız sanan rakiplerini cezalandıracak güçleri var.
Sürümün çıkışına yaklaşırken Amerikan, Sovyet ve Fransız hafif tanklarını inceledik. Denge değişiklikleri ve yeni araçlar hakkında bilgi için linklere bakın. Alman ve Çin hatları hakkında bilgi için bizi izlemeye devam edin.
Çok Yönlü KMT Revizyonu
Yeni şok mekanizması topçuları uzun menzilli destek ateşi araçlarına dönüştürdü: hedefleri felç edip uzaktan saldırının yönünü belirlemeye yardımcı olan etkili ekip oyuncuları. Tek atışla oyuncuları oyundan düşürmek yerine artık patlama alanlarındaki araçların geçici olarak hareket kabiliyetini, isabetliliğini ve yükleme sürelerini zayıflatıyorlar. Bu olumsuz etki İç Kaplamalar ile azaltılabilir veya artık çok kullanımlı hale gelen İlk Yardım Çantaları ile kaldırılabilir.
Can sıkıcı tek atışta yok etme olaylarından kurtulmak için HE mermilerin deliş ve atış başına hasarlarını (DPS) önemli ölçüde azaltırken KMT’ler için AP, APCR ve HEAT mermileri kaldırdık. Artık daha az doğrudan hasar veriyorlar ancak keşif araçları gibi, şoktaki hedeflere ekip arkadaşlarının verdikleri hasardan faydalanıyorlar. O yüzden artık çok sayıda hedefe ateş etmek bir tanesini seçmekten daha etkili. Bu değişiklik ve şok mekanizmasının eklenmesi, KMT’lerin oyun tarzlarını değiştirmeye ve çok sayıda hedefi vurmak için nişan almaya zorlaması bekleniyor.
Hem ele aldığı sorunların önemi hem de aynı zamanda eklediği temel değişikliklerin kapsamı açısından 9.18, oyuna getirdiğimiz en önemli güncellemelerden biri. Maç eşleştirme ve topçular yıllardır çetin tartışmaların konusu olmuştu ve bunları size göstermekten mutlu olacağımız bir hale getirmek çok sayıda irdelemeyi gerektirdi. Eğer tecrübelerimiz ve test aşamalarında topluluğumuz ile çalışırken aldığımız geri bildirimler bir işaret olacaksa 9.18’de yapılan değişiklikler oyunu hem daha adil hem de daha keyifli hale getirecek.
Ekip güncellemeye yaklaşırken geri bildirimlerinize cevap vermek için durmadan çalışıyor ve topluluğumuzun hevesi ve ilgisi bizi heyecanlandırdı. Bu kadar çok azimli oyuncunun Sandbox’ta ve Açık Test sırasında yeni mekanizmaları denemelerini beklemiyorduk. Gösterdiğiniz gerçek bağlılık aylar süren çalışmaya değdi! Burada durmayı da düşünmüyoruz. 9.18 çıktıktan sonra işimiz devam edecek. Sizleri savaş alanına çıkıp ne olduğunu görüp bize anlatmanızı rica ediyoruz. İlerledikçe ekibin baş öncelikleri arasında yeni maç eşleştiriciye ve topçulara ince ayar yapmaya devam etmek ve önerileriniz ve yorumlarınızdan yola çıkarak çalışmak var.
Ayrıca yol boyu bizimle birlikte olmanıza en güzel teşekkür etme yolunun oyunun kalitesini daha da ilerilere taşıyacak iyileştirmelere odaklanmak olduğuna inanıyoruz. Toplulukta en uzun süredir süregelen şikayetlerden ikisini çözdüğümüze göre aynı derecede önemli diğer ödevlere başlayacağız: oyunun diğer bileşenlerini iyileştirmek ve yeni mekanizmalar, senaryolar ve kurulumlar ile geliştirmek. 2017’de daha çok şey olacak!
Değişikliklerin Kapsamlı Listesi