Rust DevBlog 111 Liman Geliyor Gemiler Denize!
20 Mayıs , 2016 admin Güncelleme Notları 0 comments
Rust DevBlog da Bu hafta daha fazla oyun içi düzenleme ve yenilikler oyunda : İnşaat dolabı,Çantalar ve tuzaklar artık zaman geçtikçe eskiyecekler.
Bitkilerin yetişme süreleri tekrardan ayarlandı. Ayrıca fırlatılan silahların aim (Hedef) sisteminede göz atacağız tabi yeni gelecek xp sistemide bu haftanın geliştirici bloğunda sizlerle
Müzik | Alex Rehberg
Sizlere paylaştığım bu müziği yapmaya geçen hafta başladım ve bu hafta biraz üzerine son rutüşları ekledim.By çalişma için özellikle kayıt yaprım ve gerçekten eğlenceli bir çalişma oldu.
Bazı echo ve ses patlamaları sökülmüş kapı kolunu etrafında çevirerek oluşturuldu.Arka plandaki metalik sesler yarsı su dolu metal kase ve kaplar ile oynayarak çello yayı ile oluşturdum.
Bazı değiştirmek istediğim şeyler var parçada ama şimidlik şuanki halinden memnunum. Rust DevBlog da yeni değişiklikleri tekrardan yazacağım.
Prerelease Branch | Maurino Berry
Geçen ayın değişikliklerini Prerelease ile birleştirdim ve tekrardan aktif ve çalışır duruma getirdim. Ayrıca yeni xp sistemindeki itemlerin fiyatlarını ve hangi level seviyesinde açılacağını ayarladım.
Önümüzdeki hafta oyun içersinde ki bildirimler üzerinde çalışacağım böylece ne zaman yeni bir item açıldığında daha belirgin bir bildirim olacak. İlerleyen zamanlarda her leveli tekrar gözden geçirip bir anda birden fazla itemin açılıp açılmadığını kontrol edeceğim.(Bazı levele geçildiğinde 8 item birden açılıyor !) Standart itemlerin fiyat şeması tekrardan inceleyeceğim. (Genen Araçlar = 5 XP , Çok nadir silahlar = 50 XP) Rust DevBlog da yeni xp level sistemi hakkında daha detaylı yazıları bulabilirsiniz.
İtem Eskimesi (Deployable Decay) | André Straubmeier
Bu hafta Rust DevBlog daha öncede yazdıgım bir çok rust itemine eskime olayını ekledim. Tüm yataklar,inşaat dolapları,barikatlar ve tuzaklar aktif olmadıklarında yavaş yavaş eskiyecekler. Binaların yakınındaki kapıların açılıp kapanması eskime süresini sıfırlayacak böylece binaların eskimesi duracaktır. Eğer binalar veya itemler terk edilmiş ise hızlı bir şekilde eskiyip yol olacak.
Bu tür değişiklikleri yapma amacım oyuncuların harita çevresine yatak ,tuzak ve bir çok diğer itemin rastgele koyularak oluşturulan kirliliği önlemek.Diğar bir ilginç yaklaşım ise tekt edilmiş binaların içersindeki inşaat dolabının eskimesinden sonra binanın daha hızlı bir şekilde eskimesini eklemek olabilir. Eskime sisteminde fazla çılgınlık yapmadım normal şartlarda 2-3 gün bir itemin eskimesi sürecek. Önümüzdeki hafta eskime sistemi hakkında gelen bildirimler sistemi dengelemek için bize bir çok fikir verecek.
Server Durumu (Server Stats) | André Straubmeier
Artık server adminleri için server içerisindeki durumları incelemeyi sağlayan yeni komutlar ekledik. Yeni eklenen komutları konsola stats veya stats playersteamid şeklinde yazarak kullanabilir. Bunu ekleme sebebim Saldırgan ve hedef arasındaki görüş mesafesinde veya görüş mesafesinde olmadan gerçekleşen vuruşların sayısı ile ilgilenmem. Bazen görüş mesafesinde olmadan bile gerçekleşen vuruşlar olabilir mesela kurşunun sekmesi sonucu buna bir örnektir. Tabi eğer bu durum birden fazla şekilde tekrar ederse şüphe uyandırır.
Şimdilik bu özellik sadece performans değerlendirmesi yapmak ve bazı verileri değerlendirmemize yardımcı olması adına kullanılabilir. Server adminlerinin hack durumlarını incelemesinde yaralı olacaktır. Bu yüzden erken erişim versiyonunu onlar için Rust DevBlog da şimdi yayınladım.
Bitki Yetiştirme Düzenlemesi (Farming Tweaks) | André Straubmeier
Bitki yetiştirme sisteminde yapılacak bir çok iş var ama şimdilik sadece düşük meyvelerin üretimi üzerinde durum. Tam yetişmiş bitkilerin toplanma zamanını artırdım artık onları toplama zamanını kaçırma şansınız azaldı. Kenevir bitkisi tam yetişmiş halinde iken 20 deri veriyor ayrıca bitki küçükken ise onu toplama şansınızı da ekledim tabi bitkinin yetişmişlik oranına göre deri alabiliyorsunuz.
Server Çökemleri (Server Crashes) | André Straubmeier
Su kabı kaskının sebep olduğu ciddi bir hata yüzünden tüm serverın çökmesine sebep oluyordu. Acılı bir programlama sonucunda sonunda bu hata düzeltidi. Bu hatayı yaşayan tüm server sahiplerinden Rust DevBlog tarafından özür dilerim.
Obje sayısı (Entity Parenting Fixes) | André Straubmeier
Su artırma sisteminin obje sayısı sisteminde sebep olduğu bir bug vardı. Bazı düzenlemeler ile bunun bir şekilde üstesinden gelmeyi başardım ve bugün itibari ile artık görünmez su arıtıcısı veya onunla ilişkili hiç bir şey ile oyunda karşılaşmayacaksınız. İlerleyen zamanlarda obje sayısı sistemi üzerinde bazı çalışmalar yapmam gerekecek ama şimdilik her şey olması gerektiği gibi çalışıyor.
Fırlatılabilen Silahlar (Throwable Weapons) | Alex Webster
Şuan ki fırlatma sisteminde hatalı şekilde fırlatma ve hedef tutturma oranında ufak hatalar mevcut. Bu yüzden bu hafta hedef alma sistemini fırlatılan silahlar için ekledim. Farenin sağ tuşuna basılı tuttuğunuzda hedef alma moduna geçiyorsunuz silahı fırlatana kadar. Fırlatmak içinde farenin sağ tuşunu bırakmanız yeterli. Bu sistem bazı kod değişikliklerini beraberinde getiriyor. Bu kod aktif edildiğinde bazı yerlerde değişiklik yapmam gerekecek.
Holosight Ayarı (Holosight Adjustments) | Alex Webster
Bazı holosight (Zoom) ayarları bozuktu buda tabi bir çok oyuncu için can sıkıcı. Artık bu sorunu da düzelttim. Rust DevBlog için holosight resimleri:
Yüz Çeşitliliği (Face Randomisation) | Taylor Reynolds
Kadın karakterlere yeni yüz çeşitliliği sağlamak adına yeni bir script ekledim. Şimidlik kısıtlı varyasyonları var ama ilerleyen zamanlarda yeni yüz scriptleri eklendikçe benzersiz yüz şekillerini rust oyununda göreceğiz.
Yeni Göz Haritası (New Eye Maps) | Taylor Reynolds
Rust DevBlog için ilk gözleri yaptığımda fotoğraf kullanarak yapmıştım ve o zamanlar güzel gözüküyorlardı ama onları düzenlemek veya üzerinde çalışmak tam bir sıkıntı idi. İlerleyen zamanlarda sizlere farklı göz renklerini duyurmak isterim bu yüzden şimdilik bunu mümkün kılacak göz yapısının üzerindeki çalışmamı göstermekle yetiniyorum.
Fiziksel Sesler (Physics Sounds) | Alex Rehberg
Bu hafta Rust DevBlog için fiziksel sesler üzerindeki çalışmamı devam ettirdim. Oyun içerisindeki itemlerin çoğunu bitirmek üzereyim. Bir kaç tane kayıt yapılacak itemler kaldı onlar da bu hafta sonu yapmayı planlıyorum böylece önümüzdeki haftaya yetişebilir. Bunları tamamladıktan sonra belirli itemlerin sesleri üzerinde çalışmak istiyorum böylece rust oyununun oynanışına farklı bir tat katacağını düşünüyorum.
Item Sesleri (Item UI Sounds) | Alex Rehberg
Bu hafta bir kaç tane item sesleri üzerinde çalışma yaptım. Bu rust itemleri : kağıt,küçük plastik objeler, ve su kabı ve su kabı kaskı. Metal araç ve gereçler için gereken metal sesi içinde bir arayış içerisindeyim. Şuana kadar beni tatmin edecek bir metal sesi bulamadım bu yüzden önümüzdeki hafta bu metal sesleri için bir demirciye gitmeyi planlıyorum. Detaylar önümüzdeki haftanın Rust DevBlog unda yayınlayacağım.
Liman (Harbor (Concept)) | Howard Schechtman
Oyun içerisine yeni bir radtown olarak eklenmesi için liman projesi konsepti üzerinde çalışmalar yapıyorum. Limanda doğan oyuncuların yollarını bulaması için yolların tasarımını planlıyorum. İlerleyen zamanlarda rust liman hakkındaki deyaları Rust DevBlog da yayınlayacağım.
Rust türk server modlu ve modsuz…
Limanı ilk olarak ekleyecek türk rust serverı OYNADI.com olacaktır :). Rust modlu ve Rust modsuz olmak üzere iki rust türk serverında limanı görebileceksiniz.
Rust DevBlog devam yazıları için bizi takip etmeyi unutmayın !
rust bitki yetiştirme
rust devblog 111
rust geliştirici blogu
rust güncelleme notları
rust item eskimesi
rust modlu server
rust modsuz server
rust oyunu yenilikler
rust satin al
rust server çökmesi
rust server crash
rust server kurma
rust silah fırlatma
rust turk server
Türk Rust Server
Previous article Rust Dev Blog 110 ( Geliştirici Bloğu )
Next article Rust Haber : Daha fazla kaynak, yeni admin araçları ve genel güçlendirmeler
Rust Devblog 152 Geliştirici Notları
19 Mart , 2017
Rust Devblog 151 Geliştirici Notları
11 Mart , 2017
Rust Devblog 150 Geliştirici Notları
5 Mart , 2017
Son Oyun İncelemesi
15 Oca, 2017 248 0
23 Oca 18:03
Assassin’s Creed Origins: The Hidden Ones (Büyük Güncelleme)
21 Oca 19:28
Bilgisayarda Birden Fazla Discord Açma – Aynı Anda 2 Tane Discord !
12 Oca 11:53
PUBG PC İçin Tam Sürüm 2. Güncellemesi Geldi!
13 Ara 19:12
Yeni League Of Legends Geliştirmeleri: Sesli Sohbet Geliyor!
11 Ara 12:17
PUBG Test Sunucusu: 1.0 Güncelleme Notları
8 Ara 12:54
Rainbow Six Siege 4. Sezon (Yeni İnanılmaz Operatörler!)
Assassin's Creed Origins: The Hidden Ones (Büyük Güncelleme)
23 Oca, 2018 32
Bilgisayarda Birden Fazla Discord Açma - Aynı Anda 2 Tane Discord !
21 Oca, 2018 27
12 Oca, 2018 9
13 Ara, 2017 10
Hemen Bize Ulaş !
Facebook aracılığı ile bizlere hemen ulaşabilirsin. Facebook Canlı Destek
Eğer sesli görüşmek istiyorsan ekibimiz seni Teamspeak 3 adresimizde bekliyor olacaktır.
Canlı Sesli Destek
Bizimle Çalışmak İstermisin ?
Eğer sende OYNADI.com ailesinin bir parçası olmak istiyorsan hemen başvuru formunu doldur. Başvuru Formu Seni Bekliyoruz.
Ücretsiz Oyun Bildirimleri
Kısa Süreyle Ücretsiz Olan Oyunlardan Haberdar Olmak İster misin?
Ücretsiz Oyunlardan Haberdar Olacaksınız.