Heart of the Swarm Hakkında David Kim'in Düşünceleri
2012 Sezon 4 Kilidi Geliyor
19.10.2012 | 11:12
15.08.2012 | 00:24
Yeni Sezon için 1v1 Yeni Haritalar
30.07.2013 | 15:47
[17.08.2019 | 16:10]
[17.08.2019 | 13:34]
[17.08.2019 | 13:26]
Zephrys the Great için Düzeltme Yayımlandı
10.08.2019 | 15:35
19.05.2019 | 01:51
Heart of the Swarm Hakkında David Kim'in Düşünceleri (Okunma sayısı 5330 defa)
Heart of the Swarm Hakkında David Kim'in Düşünceleri :
Starcraft II Geliştirisi David Kim Heart Of The Swarm 'ın çıkmasından 1 hafta sonra ekibin düşüncelerini paylaştı.David Kim tasarım ekibinin özellikle özenle her büyük macı izlediklerini belirtirken böylede devam edeceğini bildirdi.Bazı noktalardada durmadı değil.. bunlar ne mi ? ;
Super agresif oyunları izlemek dahada çok eylenceli hale geldi.
Bazı oyuncuların gerçekten oyunu o kadar değişken ve çoğunluğu tarafından beklenenden tamamen farklı sonuçlar alabiliyorsunuz.
Kimse oyun bulmaktan yakınmıyor.
İlk denge kaygıları bazı yaratıcı oyuncular karşında onlara karşı mücadele edilmez ise oyunun devam ettirmek zor gibi görünüyor.
İleriye dönük düşünlerimiz ise:
Biz oyuncuların çok daha saldırgan bir oyun oynamaları için çok hızlı olmalarına elimizden geleni yapacağız. Örneğin, evet Medivacs güçlü görünüyor ama bu rakipleri agresif oynamaya zorluyor ve oyun boyunca sürekli eylemlerini izlemek gerçekten eğlenceli oluyor.
- Hepimiz izlemeye devam ama biz gerçekten bir adım ve bir hamle yapmadan önce oyunu yerleşmek istiyoruz ve aklımızda tutacağız bunu.
Hots beta dengeleri hakkında konumuz : Hots Beta Testi Sonuçları ve Dengeleri Medivac Hakkında bilgiler.
Kaynak : http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/8197652564
By : Midnite 18.03.2013 | 23:52
Son Düzenleme: 21.04.2013 | 14:32 Gönderen: Ares
Bursat 18.03.2013 | 23:59
Denge konusunda konuşmak tartışmak lazım ama Allah için oyun bulma konusunda %100 haklı BW'de ne uğraşırdık maç bulmak için giren çıkardı yok zerg oynamak için z ararlardı p ararlardı vs vs
Eveno 19.03.2013 | 00:28
Hani dengeden konuşcak kadar iyi bir oyuncu değilim ama bana göre oracele saldırı özelliği gereksiz en basitinden dengesizliği anlamak için protossta ms dahil 6 air ünitesi var zergde ise 4 ve mutaliskler medivacları hız özelliği ile yakalaması nerede imkansız oluyor ve swarm hostun air attackı imba olduğu için kaldırılıyor hani haddime değil ama blizzardın cidden bazı nerfler getirmesi gerekiyor tamam zerge viper geldi air spell caster olarak ama zerg viperlerini oracel kadar hızlı üretemiyo tossta zaten dt vardı snipe üniti olarak dropla bide oracel geldi eskiden zerg op diğe bağrırlardı ama bana kalırsa zerglere kısmen biraz buff getirilmesi gerekiyor kanımca. yazıyı polimik oluşturmak için yazmıyorum o yüzden iğneleme yapmayınız lütfen.
untarael 19.03.2013 | 02:03
Alıntı: Eveno - 19.03.2013 | 00:28
Zerg'ün bufflanması gereken bi yanı yok şu an için air ünitesi az olsada öz üniteler,abduct , blinding cloud combatın seyrini 360 derece çeviren speller.Rahat bi konkav alamıyor rakip sürekli hareket etmek zorunda kalıyor vs vs.
DT'ler zerg için en son problem olması lazim özellikle evo chamberdan önce spore atılabilirken dt'nin efektifliğinin nasıl düştüğü ortada.
Hots şuan için Medivac speed dışında dengeli geldi bana.MLG çok çok eğlenceliydi WoL'deki gibi more infestor more win mantığı olmadığından zergler tüm tech ağacını kullanmak zorunda kalıyor ilginç ve eğlenceli kompozisyonlar çıkıyor ortaya.
Mine'lar sayesinde fütursuzca minimapten a move veremiyorsunuz ne kadar önde olursanız olun , oracle'lar yüzünden harita kontrolünü bir an bile bıraksanız tedirgin oluyorsunuz,ff'lara güvenerek hydraları kızartmaya gidiyorum diyemiyorsunuz güzelim colossuslar bir anda kendilerini swarm'um arasında buluveriyor vs vs uzatılabilir liste.
MEdivac olayınada speed aktivesi heal enerjisi gerektirebilir daha fütursuzca değil de stratejik kullanımına yol açar tabi bakalım blizzard genelde vur deyince öldüren bi mantığa sahip olduğundan komple gidebilir.
Eveno 19.03.2013 | 02:17
Son Düzenleme: 19.03.2013 | 02:19 Gönderen: Eveno
tamamda şöle bi durum var terran tank marine medivac hellion kombosuyla tüm oyunu götürüyor protossa karşı marine maruder medivacle tüm oyunu götürüyor protoss oracelin attack olayı dışında gayet iyi geiyor bana ama onlar oyunu 3-4 üniteyle götürürken zergin en az roach hydra festör host ling gitmesi gerekiyor ki terranın sağlam bi maci varsa bunu benim oyunuma göre tankları tanklıycak ultralisk gibi sağlam bir üniteye ihtiyaç duyuyorum benim oracel dışında tossla hiç bir sorunum yok terranlada bu aralar yıldızım barıştı crackling ultra bane festör kombinasyonuyla hiç bir zorlanma yaşamıyorum zaten terranlar genellikle bu aralar 1-1-1 oynadığı için bane bustla sorunsuz alıyorum bunlar benim gözlemlediklerim widow mineden bahsetmiyorum bile eğer widow mine aire vurabiliyosa bana göre swarmında vurması gerekir widow minlerin detector olmadan fark etmenn imkansız oldunu zaten ortada ama ne biliyim hani bunlar bana oyunun dengesiz gelen yanları ki oracelin atağına tahminimce zaten bir ayar çekecekler çünkü droneleri falan aşırı hızlı bir şekilde öldürüyor ve oyun başında zerg bile olsan baseyi tekrar ayağa kaldırmanın nekadar zor oldunu biliyorsunuzdur bunlar bana sorunlu gelen şeyler hani bunlar bir orta seviye oyuncunun gözünden dediğim gibi denge tartışacak kadar üstün bir oyuncu değilim ama bunlar sadece gözlemlerim
Medivac speedi şöle yapabilirler tahminimce abez bir şekilde medivacın manasını sömürür healleme işinden yoksun kalır ozaman dengelenmiş olabilir . yada verdiği speedi passif yapıp azaltıp biraz upgrade olarakta konulabilir bunlar benim sadece görüşlerim
queenTR 19.03.2013 | 02:40
Alıntı: Ares - 18.03.2013 | 23:52
Örneğin, evet Medivacs güçlü görünüyor ama bu rakipleri agresif oynamaya zorluyor ve oyun boyunca sürekli eylemlerini izlemek gerçekten eğlenceli oluyor.
Çok fanatik bir terran, bu olayı izlerken çok keyif alabilir, çok fanatik bir protoss izlediğinde de 10 dakkada yarım paket sigara bitirebilir, tarafsız olarak biri izlerse ne olur bilemiyorum. Son mlg ve iem izlediğimde yapılan droplarda, kafaya huni takıp gezesim geldi ^^
Bursat 19.03.2013 | 02:44
Haklısın droplar fazlaca vardı ama bir demuslim veya başka bir Avrupalı pro oyuncu olsaydı o kadar droplamazlardı. Korelilerin en büyük özelliği dropları aynı anda 4 yere drop yapabiliyorlar ve aynı anda sakızda çiğneyebiliyorlar ^^ medice de buff gelince suyunu çıkarmışlar.
atoybil 19.03.2013 | 06:17
Bence, el çabukluğu denge açısından biraz dezavantaj oluşturabilir : Eli çabuk olanların Starcraft II de bir avantajı var.
Onun dışında Satranç ve "GO" oyunundan sonra gördüğüm en güzel strateji oyunu. Her bir üniteye karşı başka bir ünite,
denge konusunda oyunu eş değer kılıyor. Aslında beş dakkika geçmeden ırklar bir birine saldıramasa daha güzel olur diye düşünüyorum;
el çabukluğunun avantajı bir nebze olsun azaltılırdı. :)
İyi oyunlar, bol şanslar. GL, HF.