[quote][i]Originally posted by redmd[/i] [br]sagolun sadece deveini yuzeyini neyaptysam acamadim saglam sekilde bilmedigimden sagolun [/quote]
redmd Posted - 25/11/2004 : 13:47:50
texporter pluginini bi turlu verimli kullanamiyorum bir deve modelledim ama bi türlü acmadim düzgünçe nasil yaparim bunu dveyi kaplamam gerek ve acamiyorum
redmd Posted - 26/11/2004 : 15:06:43
sagolun sadece deveini yuzeyini neyaptysam acamadim saglam sekilde bilmedigimden sagolun
Admin Posted - 25/11/2004 : 19:54:43
Aslinda "Texporter kullanamiyorum" basligi biraz yanlis. Zira sanirim texporter'i kullanabliyorsunuz ama deveye düzgün mapping atayamadiginiz için Texporter ile düzgün sonuç alamiyorsunuz? Tahminim dogru mu?
Texporter bir cismin "düzgün sekilde" UV düzlemine açilmasi için gerekli UV atamalarini saglayan bir yazilim degil. Sadece "hali hazirda olan" mapping degerlerine göre mesh'i UV düzlemine açan bir yazilim.
Yani sizin sorununuz uygun mapping coordinatlari atamakla ilgili bir sorun anladigim kadariyla. Bu kolay bir problem degil, degisik yöntemler var, uygun olani arayip bulmak lazim.
3ds max'in tutoriallarinda UVW edit modifier'i ile birçok ders var: onlara bakin derim. Max'in yeni versiyonlari UV yerlesimi için yeni araçlar da içeriyor.
Ancak bu kadar yardimci olabiliyorum . Eger Texporter ile ilgili bir sorununuz varsa lütfen çekinmeyin.