Çizgiden gerçek hayata Pokémon deneyimi - SHERPA Blog
Uzun yıllardır yapılan, fiziksel dünyada farklı lokasyonlardaki ipuçlarını takip ederek hedefe ilk ulaşan kişi ya da ekibin ödüllendirildiği hazine avı etkinliklerinin dijital bir uyarlaması olarak tanımlayabileceğimiz Pokémon GO, bu oyun türünün ilk örneği de değil. Bu türün ilk örneği olarak Pokemon GO’nun da yaratıcısı olan Niantic Inc. isimli yapım şirketinin 2012 yılında Android işletim sistemli telefonlar için geliştirdiği Ingress adlı oyunu gösterebiliriz.
Hem Google’ın harita servisi Google Haritalar’ın üçüncü parti geliştiriciler için sunduğu entegrasyonu yaygınlaştırmak hem de yine Google’ın ürettiği Android işletim sisteminin sahip olduğu fonksiyonları daha çok kişiye tanıtmak gibi daha büyük iş hedeflerine yönelik olarak geliştirilmiş olan Ingress, oyunculara fiziksel dünyadaki lokasyonları cep telefonu aracılığı ile gelecekte geçen karanlık bir çekişmenin sahnesi olarak deneyimleme imkanı veriyor. Ingress ile neredeyse aynı fonksiyonalite ve oyun mekaniklerine sahip olan Pokémon GO’nun en büyük farkı, artırılmış gerçeklik (augmented reality) teknolojisi ile telefonumuzun kamerasından dış dünyaya açılan pencerede birçoğumuzun çocukluk döneminden aşina olduğumuz Pokémon’ları uzanabileceğimiz mesafeye taşımış olması.