1 Eğitim Öğretim Yılı İSTANBUL İLİ ORTAOKULLAR ARASI "4. AKIL OYUNLARI TURNUVASI" İstanbul İli Ortaokullar Arası 4. Akıl Oyunları Turnuvası, 21 Şubat 2015 tarihinde Özel Sancaktepe Okyanus Koleji ev sahipliğinde düzenlenecektir. Yönerge Dosyası Turnuva Programı Kayıt Açılış - Yönergelerin açıklaması 1. Bölüm - Akıl Yürütme ve İşlem Oyunları () 2. Bölüm - Sözel Oyunları () 3. Bölüm - Geometrik ve Mekanik Oyunlar () 4. Bölüm - Hafıza Oyunları () 5. Bölüm - Strateji Oyunları () 6. Bölüm - Zeka Soruları () Yemek Arası Finalistlerin Duyurulması Final Yarışması Ödül Töreni Yarışma Adresi Osman Gazi Mah. Battalgazi Cad. (E-80 Kuzey yan yol üzeri) No13 Samandıra Sancaktepe/ İSTANBUL Turnuva Dünya Zekâ Oyunları Federasyonu Türkiye Temsilcisi olan Akıl Oyunları Dergisi ve Türk Beyin Takımı olarak, öğrencileri Akıl Oyunları ile tanıştırmak ve gelecek yıllarda ülkemizi uluslararası yarışmalarda temsil edecek öğrencileri keşfedebilmek amacıyla düzenlediğimiz bu etkinlikte okullardan en fazla beşer öğrenci bireysel olarak yarışacaktır. Bireysel Sıralama Bireysel olarak yarışılacak 6 bölüm sonunda en yüksek puanı elde eden 15 öğrenci finallere katılacaklardır. Bu bölümde elde edilen puanların toplamına göre ilk 3 sırada yer alan yarışmacılar, büyük ödülleri almaya hak kazanacaklardır. "FİNALLER" İLE İLGİLİ AÇIKLAMALAR YARIŞMA GÜNÜ YAPILACAKTIR. Zaman Bonusu Tüm bölümlerde Zaman Bonus u vardır. Eğer bir öğrenci o bölümdeki tüm soruları doğru cevaplayıp bölüm süresi bitmeden teslim ettiyse dakika başına 10 puan kazanır.
2 1.BÖLÜM - AKIL YÜRÜTME VE İŞLEM OYUNLARI 1.Sihirli Piramit Piramidin tepesinden birbirlerine bağlı çemberler boyunca ilerleyerek tabana ulaşın. Yol boyunca her sayı (ya da harf) bir kez kullanılmalıdır Cevap Anahtarı Yukarıdan aşağıya doğru yolunuz üzerindeki rakamları sırayla yazın. Örnek için cevap şöyle olurdu Klasik Sudoku Her satırda, her sütunda ve kalın çizgilerle belirlenmiş her 2x3'lük bölgede 1'den 6'ya tüm rakamlar tam olarak bir kez yer alacak şekilde diyagramı doldurun Cevap Anahtarı Okla işaretli satırya da sütunların içeriğini ok doğrultusunda yazın. Örnek için cevap şöyle olurdu Farklı Komşular 1 den 4 e kadar sayıları diyagrama yerleştirin. Aynı sayıların içinde bulunduğu hücreler birbirine çaprazdan da olsa değmemelidir. Cevap Anahtarı Okla işaretli satırya da sütunların içeriğini ok doğrultusunda yazın. Örnek için cevap şöyle olurdu İşlem Karala İki hücreyi karalayarak eşitlikleri sağlayın. Matematiksel işlem öncelikleri geçerlidir, yani çarpma ve bölme işlemi toplama ve çıkarma işleminden önce yapılır. Örneğin 3+1x5=8 olmalıdır. 1 5 x = 1 2 x Cevap Anahtarı Eşitliği sağlayan işlemi yazın. Örnek için cevap şöyle olurdu 1 5 x = 1 2 x x = 12 x BÖLÜM - SÖZEL OYUNLAR 1.Kelime Avı Verilen kelimeleri soldan sağa, yukardan aşağıya, çapraz olarak veya tam tersi istikametlerde okuyarak tüm kelimeleri bulun. Kelimeler bulunduğunda kullanılmayan hücrelerdeki harfleri sol üsten başlayarak satır satır sağ alta doğru yazdığınızda anlamlı bir kelime oluşacaktır. Cevap olarak bu kelimeyi yazın. YAT EKO TUR AKIM ARAZ AYNA DOÐA KURA MERT OZAN TAZI K Ç R Z E V İ U A N Y A T R R A N T A A Ð A R K Y O Z E K O D O M I K A ÇEVİK
3 2.Kelime Yerleştirme Verilen kelimeleri soldan sağa ya da yukarıdan aşağıya okunacak şekilde diyagrama yerleştirin. Karalı hücrelere herhangi bir harf gelemez. Her beyaz hücreye yalnızca bir harf gelebilir. AL AS AY RA TA YA AÇI ANA ANI ATA GÜÇ RAY SAÇ TEK AYAR SILA KANAT NAÇAR A Y A R N A Ç A R T A I A E A A Y K A N A T S I L A Cevap Anahtarı Kullanılmayan kelimeleri yazın. Örnek için cevap şöyle olurdu GÜÇ SAÇ 3.BÖLÜM - GEOMETRİK VE MEKANİK OYUNLAR 1.Tangram Verilen Tangram parçalarını kullanarak, her biri 7 Tangram parçasından oluşacak şekilleri elde edin. 2.Şekilli Tetromino Verilen tetrominoları diyagrama yerleştirin. Tetrominoların her biri bir kare, bir yıldız ve iki de boş hücreyi kaplamalıdır. Tetrominoları döndürebilir ve ters çevrilebilirsiniz. Cevap Formatı Çözümlerini cevap kâğıdındaki şekillere, tetrominoları çizerek işaretleyin. 4.BÖLÜM - HAFIZA OYUNLARI 1.Hafıza Testi Bir süre tablo görünür, ardından bazı hücrelerdeki sayı, şekil veya nesneler sorulur A B C D?? Cevap Anahtarı Örnek için cevap şöyle olurdu B Kırmızı Sarı Mavi Beyaz
4 5.BÖLÜM - STRATEJİ OYUNLARI 1.Nim Aşağıdaki 5 taştan her hamlede 2 oyuncudan bir tanesi 1 veya 2 taş alabilir. Son taşı alan kaybediyor. İlk başlayan oyuncunun kesin olarak oyunu kazanabilmesi için kaç taş almalıdır? İlk oyuncu 1 taş aldığında, ikinci oyuncu 1 veya 2 taş alacaktır. *İkinci oyuncu iki taş alırsa, birinci oyuncu 1 taş alır ve son taşı rakibine bırakarak oyunu kazanır. *Diğer ihtimal ikinci oyunucunun 1 taş alması; bu durumda da birinci oyuncu bir sonraki hamlede 2 taş alarak yine son taşı rakibine bırakarak, kazanmış olacaktır. Bu nedenle cevap 1 olacaktır. 2.Connect Four Oyun tahtası üzerinde herhangi bir satır, sütun ya da çaprazda, aynı renkten 4 tane pulun yan yana getirilmesi hedeflenir. Bir Connect Four oyununda en az kaç hamlede oyun bitebilir? (Ayrı ayrı her oyuncunun hamlesi sayılacaktır) Cevap Anahtarı Örnek için cevap şöyle olurdu 7 3.Üç Taş Üç taş iki kişilik bir strateji oyunudur. Her oyuncunun üçer taşı vardır, amaç oyun tahtası üzerinde ilk üçlüyü oluşturmak ve bu esnada rakibinin üçlü oluşturmasına engel olmaktır. Bir Üç Taş oyununda oyuncular ikişer taşlarını şekilde görüldüğü gibi yerleştirmiştir. Sıradaki beyaz taşı oynayacak oyuncu A,B,C,D,E karelerinden hangisine taşını yerleştirirse oyunu kesin olarak kazanır? A B Cevap D karesine yerleştirmelidir. Bu şekilde siyah taşını nereye koyarsa koysun beyaz bir sonraki turda oyunu kazanır. C D E
5 6.BÖLÜM - ZEKA SORULARI 1.Kibrit Oyunları 1 kibrit kaldırarak denklemi doğru hâle getirin. Cevap Anahtarı Bulduğunuz işlemi kutulara yazın. Örnek için cevap şöyle olurdu 8-3 = 5 2.Resmece Aşağıdaki şekil ne anlama gelir. 6N ALTIN 3.Diziler Sıralamaya göre soru işaretinin yerine, hangi rakam veya harf gelmelidir. 1,4,7,10,13,16,? Cevap 19 (Üçer artıyor.) A, C, D,F,Ð,I,? Cevap J (Alfabedeki harf sırasına göre birer atlayarak yazılmış.) 4.Satranç Taşı Oyunları Atın Hamleleri a.atlı Kelime Avı Santrançtaki atın hareketleri ile oyun alanında dolaşarak gizli kelimeyi bulun. Soruda kelimenin kaç harfli olduğu verilmiştir. A A L O A Ð D Ç 4 harfli A A 3 L O A Ð D Ç 1 2 AÐAÇ 4
6 b.at Değiştir Santrançtaki atların hareketleri ile, iki farklı renkte olan at gruplarının yerlerini değiştirin. En az hamle sayısı kaçtır EN AZ HAMLE SAYISI6 5.Mantık Oyunları 4 kişi(a,b,c,d) yanyana sıralanmıştır. B ile C arasında 1 kişi vardır. A, B nin yanında değildir. Bu ipuçlarına göre; A ile C arasında kaç kişi vardır? Sıralama BDCA veya ACDB olabilir. A ile C arasında kimse yoktur. Cevap 0'dır.