Ana Noktalar - Griddlers.net
08.Tem.2020 14:29 GMT
Bulmaca oluştururken YAPMANIZ ve YAPMAMANIZ gerekenler.
İçerik ve Kalite
Bulmacaların bir anlam ifade eden bir resme sahip olması gerekir. Etrafa saçılmış kareler ya da rasgele çizgiler bulmacanın çözümünü sıkıcı hale getirir. Örneği incele.
Eğer bir mesaj iletmek istiyorsanız, bunu sadece yazıyla değil resim yardımıyla yapın.
Alfabenin Harfleri, harfler dekore edilmişse veya bir ekli bir resme sahip olup İngilizce Çalışma temasıyla ilişkilendirilmişse kabul edilebilir.
Basit ev,bot,çiçek vb. resimler nadiren kabul edilir. Resme hayat vermeyi ve bir şekilde onu eşşizleştirmeyi deneyin.
Bayraklar genellikle 2-3 renkli şerit içerir ve çıkan sonuç gerçek bir bulmaca değildir. Tarafsızlığımızı devam ettirmek adına bayraklar kabul edilmemektedir.
Üçgenleri resmi pürüzsüzleştirmek ve daha hoş görünmesi için kullanın, geniş bir alanı doldurmak için "renk" olarak kullanmayın. Fazla üçgen içeren bulmacalar bazen çözmek için çok kafa karıştırıcı olabilir. Örneği incele.
Tamamen simetrik olan bulmacaların çözümü çok kolay tahmin edilebilir. Bu tip bulmacalar sadece çocuklar için hazırlanmışsa kabul edilebilir. Bulmacaları ufak gridlerde hazırlayın ve çocuklar için uygun bir konu seçin.
Çocukların da bulunduğu uluslararası bir topluluğuz. Birbirinize karşı nazik olun. Kişileri ya da geneli rahatsız eden bulmacalar kabul edilmediği gibi , müstehcen, politik ya da misyoner resimleri de kabul edilmez.
Hangi resimlerin (bulmacaların) zaten çevrimiçi olduğunu bilmemiz zordur. En iyi yolu Temalar ı kullanmaktır. Örneğin, Pikachu oluşturmak istiyorsanız, Çizgi Filmler ve Karikatürler : Animasyon: Anime: Pokemon adresine gidin. Başlıklar arasında gezinin ya da "pikachu" yu aratın.
Ters çevrilmiş (örneğin Köpekler) resimler kopya olarak düşünülür. Birbirinin aynısı sadece sırası ters ipuçlarına sahip bulmacalar. Onları çözmek için aynı öantığı kullanmamız gerekir.
Arka plan rengi bulmacadaki boş kareleri belirtir. Herzaman için en geniş alanın rengini seçin. Bulmacayı hem daha iyi yapar hem de çözümü için daha çok mantık kullanmak gerekir.
Bot örneğinde ana renk siyahtır. Arka plan rengi olarak siyah seçtiğimizde, atölye tarafından onaylanması mümkün olmayan bir resim üretmiş oluruz.
Beyaz seçtiğimiz zaman bulmaca çözülebilir. Ancak, siyah ve beyaz bulmaca çözme kurallardan biri "İki ipucu arasında en az bir boş (arka plan) kare var demektir."
Şekle yakından bakarsak 1 piksel beyaz çizgilerle oluşturulduğunu görürürüz. Arka plan beyaz olduğundan - bulmaca dolgu şeklinde olur ve bulmacayı çözen kişinin çözmek için fazla mantık kurması gerekmez. Örneği incele. Grid boyutu 40x40 ve işaretli satır ve sütunlardaki ipuçlarının toplamı 40 olduğuna dikkat edin.
Bot örneğini çözülebilir yapmak için kareler ve çizgiler ekledik ve sonuç olarak güzel bir mantık bulmacası elde ettik. Örneği incele.
Resmin etrafındaki tek parça arka plan çizgilerini silmek önemlidir. Eğer olduğu gibi bırakılırsa, bulmacada boş ipucu satır/sütunlarına dönüşeceklerdir.
Kış Manzarası resmine bakalım. (boyut- 50x50).
Alt kısmında 12 tek parça sıra var. Bu sıraları kırpabliriz (boyut- 50x38).
Ayrıca detay ekleyerek 5 in katı şeklindeki gride dönüştürebiliriz (boyut- 50x45).
Arkaplan için Siyah seçersek - üstte ve altta yer alan düz çizgiler boş ipucu çizgilerine dönüşecektir. Örneği incele.
The best background color for this image is the green because it covers the largest area of the grid. Örneği incele.
The original picture of the Bird had 256 colors. We reduced the colors to 8 and made it a puzzle. Örneği incele. Look at the 13th column from right. The number of clues is 21. The number of empty grid cells is 25. It is a boring line to solve.
We cleaned the image, used only 5 colors, and changed the random squares into solid lines and areas of colors. The result is an enjoyable puzzle to solve. Örneği incele.
In large grids, like the Cat, the need to clean the image is essential. If we don't do it, the puzzle will have many long lines of clues. Users may give up on solving that puzzle because it requires too much tedious work. View example: Sol İpucu-sıraları | Üst İpucu-sıraları
Çoklu Kare Karalamacalar
Çoklu bulmaca oluştururken ilk adım, bulmaca için uygun boyutu bulmaktır. Eğer resim büyük ve detayı az ise, çoklu bulmacanın parçaları doldurulacak geniş alanlara sahip olacaktır. Çözerlerin fazla sayıda kare sayması ve uzun çizgiler çizmesi gerekir.
Uygun boyutu bulmak için İpuçları:
Detayların kaybolmaya başladığı ana dek resmin boyutunu azaltın.
Zumlayın ve resimdeki çizgilere bakın. Eğer çizgiler genişse (2 ya da daha fazla piksel) resmi daha da küçültün.
Çoklu bir bulmaca çözmek daha çok efor ve zaman ister. Çözerler bu eforlarına değecek etkileyici bir sonuç görmeyi bekler.
İmaj kalitesini test etmenin iyi bir yolu , resmi atölyeye yükleyip onaylatmaktır. Eğer parçaların çoğu göreceli olarak daha az puana sahipse, resim ilginç olmak için yeterli detaya sahip değildir.
Resme detay ekleyerek çoklu bulmacanın her parçasını çözmek için eğlenceli hale getirin.
Çoklu bulmaca hazırlarken en çok yapılan hatalarda biri, resmi dengesiz parçalara ayırmaktır.
Dansçılar resmi 60x60 tır. Resmi yükledikten sonra, atölye resmi , otomatik olarak 4 parçaya ayırır:
Sadece 1. parça gerçek bir bulmacadır. 2,3 ve 4. paröalar çözüm için çekici değildir. .
Boyutları 30x30 a değiştirdik ve 4 eşit parça ile 4 güzel bulmaca elde ettik.
Kırpma ve Dengeleme
Resmin etrafındaki fazlalık arkaplanı silmek gereklidir. Kırpmadan sonra atölyenin parçaları yine 50x50 ye böldüğüne dikkat edin. Dengeli parçalar elde etmek için boyutları yeniden değiştirmeniz gerekmektedir.
5 in Katları Şeklinde Gridler
5 in katları şeklinde olan gridler çoklu kare karalamacalar için daha iyidir. Örneğin, 30x35 29x34 ten daha iyidir.
X-treme çoklu bulmacalar 5 in katları şeklinde gridlere sahip olmalıdır.
Çoklu bulmacalarda, eğer resim tamamen simetrik ise sonuç kopya bulmacalardır.
Örnekteki Ayı ya bakalım.
Resim her iki tarafta da birbiriyle aynı. X1 kısmı Y1 kısmına; X2 kısmı ise Y2 kısmına eşit.
Bulamcalar için en yukarıdaki 2 bulmaca aynı ipuçlarına sahip, sadece ters çevrilmiş durumda. Aynı durum alttaki 2 bulmaca için de geçerli. Bu durumda kendimizi 2 kere tkopyalamış oluyoruz.
Boş kısımlar, çoklu bulmaca oluştururken karşılaşılan ortak problemlerdendir. Bazı zamanlar resmin etrafına bir çerçeve çizerek görünürde bu sorun çözülebilir.
Orman Perisi resminde 6 boş parça var (X ile işaretlenmiş). Eğer sol üst ve sağ üst kenarlara bir siyah çizgi çekersek atölye bir çoklu bulmaca oluşturmamıza izin verecektir. Ancak, sadece bir yatay ve/veya bir dikey çizgi içerdiklerinden dolayı bu parçalardan hiçbiri gerçek bir bulmaca değildir.
Örnekteki gibi çerçeveyi daha da hoş bir hale getirsek bile:
şimdi 3 kopya olduğundan dolayı çoklu bulmaca yine de kabul edilmeyecektir.
Çoklu bulmacalarda bundan dolayı çerçevelere izin verilmez. Tek çözüm gerçek detaylar eklemektir.