World of Tanks Reytingi
1. World of Tanks Reytingi
Çok sayıda forum yazısı okuduk, tercihlerinizi gözledik ve 8.8’de tanıtılan Kişisel Reyting’in modası geçmiş olduğunu ve üçüncü tarafların ürünlerine oranla biraz yetersiz olduğunu keşfettik.
Halen, Kişisel Reyting oyuncu performansını değerlendirmek yerine oyun hesabının toplam gelişimini hesaplıyor, bu da rakipleriniz veya kişisel etkinliğiniz hakkında pek de bir şey söylemeyen katı istatistiklere yol açıyor. Ne kadar çok savaş yaptıysanız, reytinginiz o kadar yüksek oluyor. Oyun tarzı açısından birbirinden çok farklı kipleri tek bir sepette toplamak elma ile armudun karşılaştırıldığı tartışmaya açık skor tahtalarına yol açıyor. Oyuncunun becerikli mi olduğu yoksa sadece başka kiplerde mi oynadığını belirleyecek pek bir kriter yok. Üstelik reyting bölünmez bir değer olarak hesaplanıyor ve araçların nüanslarını ihmal ediyor.
Mevcut sistemi oluştururken bu sorunlara odaklandık ve oyuncunun değerini değerlendirmeye tamamıyla yeni bir yaklaşım tasarladık. Mevcut problemleri düzeltmenin yanı sıra esnek ve çevik hale getirmeye çalıştık.
İyileştirilmiş World of Tanks Reytingi oyuncunun Rastgele Savaşlardaki performansını analiz ediyor. Her tanktaki savaş etkinliğini araca özel kriterler setine göre değerlendirerek oyuncunun genel performansını ölçüyor. Sistem oyundaki değişikliklere hızla cevap veriyor ve istatistikleri sunucu genelindeki ortalama göstergeler ile kıyaslayarak en iyi ve en kötüyü maksimum isabetle belirlemek için sağlam veri örneklemesi olmasını sağlıyor. Burada da kalmadık ve Şeref Salonunu tekrar ele aldık, yeni reytinglere göre iyileştirdik ve deneyimi kolaylaştırmak için arabirimini geliştirdik.
Yeni reyting sistemi kullanıma sunulmuştur. Hepinizi bu yeni sistemi denemeye, izlenimlerinizi paylaşmaya ve ince ayarları yapmamıza yardım etmeye davet ediyoruz! Ancak bunu yapmadan önce yeni reyting hesaplama prensipleri ve yenilenen Şeref Salonunun tam özetine bakın.
Eski Kişisel Reyting de test sırasında görülebilecek. Yeni sistemin ayarlarını yaptıktan sonra eski Reyting gidecek ve yerine yeni sistem geçecek.
1. Hesaplama Prensipleri
Sadece Rastgele Savaşlar: Hesaplamalar oyun tarzı açısından farklılık gösteren senaryoların istatistiklerini karıştırmayan geçerli bir ölçüm için en popüler kip olan Rastgele Savaşlar ile sınırlıdır.
Oyun içi değişikliklere duyarlı: Reyting istatistiklerinizi sunucu genelindeki ortalama göstergelere karşı değerlendirirken yeniden dengelemelere ve savaş stratejisi değişikliklerine esnek şekilde tepki verir.
Örnek: Bir araç için tüm sunucu genelinde ortalama hasar göstergesi düşerse reytinginizi herhangi bir şekilde etkilemez. Aynı şekilde eğer zırh tarafından engellenen hasar bir güncellemeden sonra daha önemli bir parametre haline gelirse o aracın reytingi üzerindeki etkisi artar. Böylece, alacağınız oyuncu değerlendirmesi her zaman oyunun durumuna göre isabetlidir.
Araca özel reytingler: Reyting her tank için ayrı ayrı hesaplanır ve bu araca özel skorlar oyuncunun genel performansını değerlendirmede kullanılır. Bir tank seçtiğinizde sistem performans göstergelerini bu belirli araç ile ilgisine göre sıralandırır.
Destek hasarı (tespit/şok ve palet bozma sayesinde): Her oyuncu tespit edilmemiş düşmanla hasar olmayacağını bilir. Etkin tespit, hareketsiz bırakma ve şoka sokma zafere büyük katkı sağlar.
Zırh tarafından engellenen hasar: Düşman mermilerini engelleyebilme, aracın zırhından faydalanabilme ve düşman ateşini çekme çoğu zırhlı aracın kilit özellikleri arasındadır.
Hayatta kalınan savaşlar: Ne kadar uzun süre oynarsanız o kadar çok hasar verirsiniz ve o kadar çok düşman aracı tespit edersiniz. Savaşı canlı bitirdiyseniz yüksek ihtimalle kazandınız.
Bu parametrelerin her biri belirli bir araca göre reyting üzerinde farklı etkiye sahiptir.
"Zırh tarafından engellenen hasar" Bat.-Chat 25 T ve diğer zayıf zırhlı araçlar hakkında bir şey ifade etmezken Maus veya IS-7 gibi iyi korunmuş araçlar hakkında çok şey söyler. Bu yüzden bu parametre Maus için yüksek önemde olurken Bat.-Chat’in savaş etkinliği için daha düşük önemde olacaktır. Bat-Chat hasar vermeye odaklıdır bu yüzden bu parametresi yüksek önemdedir. Düşmanlarına ne kadar çok hasar verirse savaş etkinliği o kadar yüksek olur.
Aynı şekilde yok edilen rakip sayısı yüksek atış hızına ve düşük atış başına hasara sahip araçların (örn. T-62A) belirleyici özelliği iken JagdPZ E-100 ve korkunç alfaya sahip diğerleri için çok daha düşük önemdedir.
2. Araç Reytingi
Araç reytingi iki parametreye bağlıdır: oyuncunun esnekliği ve seçilen araçtaki istatistikleri.
1. PARAMETRE - ESNEKLİK
Sistem oyuncu esnekliğini seçili araç için en önemli olan parametreler için sürekli yüksek ortalama değerleri değerlendirerek ölçer. Parametrenin son reyting değerindeki etkisi (yani önem katsayısı) ~%25’tir.
Tüm oyuncuların istatistikleri her kilit parametre için birkaç eşit gruba (yüzdelik dilim) ayrılır. Bu gruplar aynı sayıda oyuncu içerir ve belirli bir kilit parametre için bölünen grup sayısı araç istatistiklerine dayalıdır. Örneğin, farklı araçlar “zırh tarafından engellenen hasar” için farklı sayıda gruplara sahip olabilirler.
Belirli bir grup içerisinde kaldığınızda belirli miktarda puan alırsınız. İstatistikleriniz ne kadar yüksekse grubunuz o kadar yüksek, alacağınız puan o kadar fazla olur. Ayrıca, aracın en önemli parametresi açısından en tepedeki gruplarda kalmak daha çok puan sağlar.
Gündelik oyuncu davranışı açısından bu ne anlama geliyor? Kısaca, esnekliğiniz artık ödüllendiriliyor. Araçtan mümkün olduğu kadar faydalanın bu da World of Tanks Reytinginize yansısın.
2. PARAMETRE – İSTATİSTİKLER
Oyuncu istatistikleri o araç için ortalama sunucu parametrelerine karşı değerlendirilir. Buradaki tek istisna hayatta kalınan savaş sayısıdır. Oyuncunun istatistiklerinin son reyting değeri üzerindeki etkisi ~%75 (yani önem katsayısı 0,75’tir).
Oyuncu ve sunucu değerleri arasındaki karşılaştırma esneklik ve istatistik önem katsayıları ile (sırasıyla ~0,25 ve ~0,75) çarpılır; ardından toplanırlar. Böylece oyuncunun bir araçtaki performansı aynı araçta diğer tüm oyuncuların performansı ile karşılaştırıldığında ne kadar iyiyse bu oyuncu için ikinci parametrenin değeri o kadar yüksek olur.
Yeni araçların değerlendirilmesi:Yeni eklenen bir tank için reytinglere bakmak için sabırsızlanıyorsanız bunun hemen bulunamayacağını unutmayın. Hesaplamayı tamamlayabilmek için geçerli miktarda veri havuzu oluşturmamız için biraz zaman gerekecek.
Az sayıda oyuncu tarafından kullanılan araçlar için reyting hesaplama: Baktığınız araç az sayıda oyuncu tarafından oynanıyorsa sistem benzer tankların sunucu değerlerini kullanacaktır (örn., eş araçlar veya eşit teknik parametrelere sahip tanklar).
Adil ölçüm sağlamak için değerlerin ortalamasının alınması: Araçlar arasında ortalama ve ortalama üstü değerlerin arasında çok fark olduğundan sistemi istismar etmek için bir yol açılabilir. Bunun olmasını engellemek için özel bir matematiksel model geliştirdik. Araç reytinglerini dengeleyerek ılımlı ortalama değerler ile aşırı yüksek reytingler veya tersi sonuçlar elde edilmesini imkânsız hale getiriyor.
3. Hesap Reytingi
Hesap reytingi için bir model tasarlarken üç büyük zorlukla karşılaştık:
Hesap reytinginde her aracın seviyelerini ve üzerlerinde yapılan savaş sayısını dikkate alacak önem katsayısının belirlenmesi
Farklı seviyelerin araçlarının toplam reyting üzerindeki etkilerinin ne olması gerektiğinin belirlenmesi
Farklı araçlarda harika sonuçlar elde eden oyuncuları karşılaştırma yolu bulunması
Birkaç irdelemeden sonra tüm bu değişkenleri dikkate alan bir formüle ulaştık:
(Pay kısmında 1’den N’ye kadar toplam-Reyting T1*Savaş sayısı T1*Seviye Katsayısı, paydada savaş sayısı) * Performans katsayısı
Gördüğünüz gibi hesap reytingi en yüksek reytinge ve yeterli savaş sayısına sahip araçlar tarafından belirleniyor.
Seviye Katsayısı o seviyedeki araçların reytinglerinin çarpılacağı katsayı. Bu çarpma işlemi farklı gelişme aşamasındaki oyuncuların veya farklı araç seviyelerini tercih edenlerin adil değerlendirilmesini sağlıyor.
Seviye katsayıları ayrıca yeni araçların araştırılmasının veya Premium araçlarda oynamanın reyting düşüşleri üzerindeki etkilerini en aza indiriyor.
Performans katsayısı birkaç araçta harika performans sergileyen oyuncuları reyting değerlerini artırarak ön plana çıkarmak üzere tasarlanmıştır.
Katsayı belirlenirken sistem yapılan savaş sayısından çok genel oyuncu performansını dikkate alır. Böylece toplam reytingdeki üst konumlar çok sayıda üst seviye araçta harika performans gösteren oyuncular tarafından alınacaktır.
Hesaplama detaylarını ve oyun geliştirme mantığını düşünerek hesap reytingi Aralık 2014’ten itibaren (9.5 ile başlayarak) hesaplanır.
4. Şeref Salonu
Şeref Salonu da düzenlemelerden payını aldı ve artık hem web sitesinde hem de istemci içerisinde bulunabilir. Yeni reytinge göre inşa edilmiştir ve iki tür skor tahtası sunar: performansınızı arkadaşlarınız ve Klan arkadaşlarınız ile karşılaştırmak isterseniz “Ortak Reyting” ve tanklarınızdan birinin etkinliğini kontrol etmeye geldiyseniz “Araç Reytingi”.
Sistem ile etkileşiminizi kolaylaştırmak için arabirimi ciddi şekilde elden geçirdik:
Aklınızda belirli bir tankçı varsa veya performansınızı belirli bir Klanın tüm üyelerine karşı kıyaslamak istiyorsanız karşılaştırma listesi oluşturmanıza yardımcı olacak çok ihtiyaç duyulan arama seçeneği.
Tankopedi gibi çalışan ve istediğiniz her tank için reyting bulmanıza yardımcı olacak “Araç” süzgeci.
Devran döner, beceriler gelişir ve oyuncunun sonuçları birkaç ay içerisinde iyiden harikaya çıkabilir. Artık bunu dert etmenize gerek yok çünkü gelen “Zaman” süzgeci ile ilgilendiğiniz dönemi seçebilir ve kendinizin ve arkadaşlarınızın sonuçlarını dinamik olarak takip edebilirsiniz.
Artık reytingde tankçının rumuzuna tıklayarak savaş istatistiklerinin tam detayına ulaşabilirsiniz. Profil sayfalarını ziyaret etmeye gerek kalmadı.
Yeni reyting XVM mod ve servislerine dâhil edilmiştir. Beğeniyorsanız bu gelişmiş algoritmaları kullanarak en son verileri sağlamasına güvenebilirsiniz.