2017-2018 Masa Tenisi Faaliyet Programı
Eylül 2018 ITTF Ranking Listesi Açıklandı.
Türkiye Erkekler: Position Previous position Points Player (ITTF ID) Country 139 ...
2018-2019 Sezonu Masa Tenisi Faaliyet Takvimi Açıklandı.
Türkiye Masa Tenisi Federasyonu 2018-2019 sezonu Yarı döneminde gerçekleştireceği faaliyetlerin y...
2018 Ağustos Ranking Sonuçları Açıklandı
2018 Ağustos Ranking Sonuçları Açıklandı.
Kuruluşlar arası Türkiye Şampiyonası Samsun´da Yapıldı.
Terfi Yarışmaları Sona Erdi.
Türkiye Masa Tenisi Federasyonu tarafından düzenlenen ve Türkiye 3.Ligi´ne yükselecek takımları...
Masa tenisinin centilmen ruhu ülkeleri bir araya getirmeye devam ediyor. Tarihe "Ping-Pong Diploma...
2017-2018 Okul Sporları Masa Tenisi Sonuçları
2017-2018 Okul Sporları Masa Tenisi Sonuçları Aşağıdadır. GENÇLER KATEGORİSİ2017-2018 MASA TENİS...
Uluslararası Hakem Sınavı Sonuçları Açıklandı.
ITTF tarafından iki yılda bir düzenlenen Uluslararası Hakem sınavı sonuçları açıklandı. Uluslarar...
Balkan Şampiyonasında 18 Madalya.
Bosna - Hersek´in Zenica kentinde 11 ülkenin katılımı ile düzenlenen 2018 Balkan Gençler Şampiyona...
Türkiye Kupası Sahiplerini Buldu.
2017-2018 sezonu Türkiye Kupası Takım karşılaşmaları İstanbul Tozkoparan Spor Salonunda tamamlandı...
Süper Ligde 2017-2018 Sezonu Şampiyonları Belli Oldu.
Spor Toto Süper Lig Final etabı İstanbul Tozkoparan Spor Salonunda yapıldı. Süper Lig Erkeklerde...
No data for this category.
Pazartesi, 04 Aralık 2017 11:24 tarihinde yayınlandı. | Yazdır	| e-Posta	| Gösterim: 1390
Bu araştırmamızda, atışı tutarlı hale getiren şeyler hakkında bazı temel gözlemler yapıyoruz. Bir oyuncunun teknik seviyesini düşünmeden sadece masa geometrisine odaklanacağız ve bazı ifadeler türetmeye çalışacağız. Tutarlılık demekle, bir topun birkaç faktöre dayanarak masanın diğer tarafına inme ihtimaline atıfta bulunduğumuzu unutmayın. Bu makaleyi okuduktan sonra aşağıdaki soruları cevaplamalısınız:
Tutarlılığı hangi faktörler belirler?
Bundan hangi ifade türetilebilir?
Tutarlılığı belirleyen faktörlerle başlayalım:
Masanın yarısının üzerindeki topun yolu (Bölüm I)
Vurmak istediğimiz nokta (Bölüm II)
Topun hızının, devir sayısına oranı (Bölüm III)
Burada masa tenisi toplarının bazı yörüngelerini görüyoruz. Düz çizgiler, düz top spinli topları (1,2,4) , 3 nolu çizgi yan spinli bir topu temsil eder. Bu görüşe dayanarak şunu söyleyebiliriz: Gözlemlenen yörüngenin uzunluğu ne kadar yüksek olursa, atış yapacak daha fazla masa alanına sahip olduğumuz için vuruşumuzun başarlı olasılığı o kadar yüksek olur. (Bunun neden her vuruş türü için geçerli olmadığını sonra göreceğiz). Ancak şu an için daha uzun bir hattın daha yüksek bir vuruş başarısına eşit olduğuna karar verdik. En uzun düz çizgi, ağ kenarından karşıt masa kenarına kadar yörünge ile elde edilebilir. Bununla birlikte, daha uzun ve dolayısıyla daha fazla güvenlik sağlayan 3 nolu çizgi gibi eğri çizgiler vardır.
Daha kolay bir anlayış için topspinin yörüngelerine odaklanalım. Birinci resimdeki düz sarı çizgiye bakarsak, her iki tarafta da eşit boşluk olan P noktasının güvenlik yaklaşımımızı maksimize ettiğini göreceğiz. Bunun için eşit alanlar ΔP gereklidir, çünkü her oyuncu kendi atışları için kesin bir hassaslığa sahiptir. P'yi vurmak istiyorsa belirli sınırlar içinde kalması gerekir. (Resim 1).
Ancak, filenin yakınında oynayamayacağımız için orta noktayı buna göre P' ye ayarlamamız gerekir.. Resim 2 de Gördüğümüz gibi vuruş alanımız ΔP' mesafesinden daha kısadır.
Diğer bir problem ise, beyaz kenar boşluğunun yakınındaki, güvenli alan dışındaki (resim 3 kırmızı nokta) bir noktaya çok vurmak istememiz. Dahası, özel bir sınır dahilinde olma ihtimalimiz yüksektir, tüm sarı çizgimize sahip değiliz, ancak vurmak istediğimiz noktaya (yeşil) yakın tek parça.
Bu dairesel diskin konsepti resim dörtte gösterilmektedir. Diyelim ki oyuncu disk orta noktayı hedefliyorsa, % 90 olasılıkla renkli diskin içerisinde oynuyor demektir. Dördüncü resimdeki disk modelimizdeki noktalara bakarak, kenardan kenara ya da kısa yan çizgiden uzun bir çizgi üzerinde bir nokta seçersek tamamen farklı olduklarını görürüz..
Dairesel olasılık diskleri fikrini biraz daha kullanalım. Diskin yarıçapı bir oyuncunun teknik kabiliyeti ile belirlenir. Atış, bir masa tenisi topunun yarıçapına, eşit bir stres altında yapılması koşulu ile profesyonel oyuncuların, vuruş yaptığı iki masa tenisi topunun çapı olduğu söylenir. Stres altındaki bir amatör için bu yarıçap oldukça büyük olabilir. Bu noktada vuruş hızı oranına dikkat etmek zorundayız. Yuvarlak diskimizin sadece bir model olduğunu anlamak, hız ve döndürme parametrelerine göre, yukarıdan görülen top yörüngesinin geometrik formudur. Döndürme hızı ve oranı, aşağıdaki argümanlaştırma adımlarından üç olası durumda meydana getirilir:
hız < dönme (1)
hız = dönme (2)
hız > dönme (3)
Görüyoruz ki (Resim 1) bu oranın 'disk' şeklini nasıl etkilediğini görüyoruz. Topun hızı spine eşitse, her zamanki diskimizi (2) alıyoruz. Ancak spini daha büyükse (1) disk yörünge boyunca uzanır. Disk alanının ve esnemiş diskin eşit olduğunu not edelim. Görüntülerde eşit değillerse bunun sebebi zayıf illüstrasyon becerilerinden kaynaklıdır. Hız spinden daha büyükse, disk yörüngeye dik olarak gerilir(3).
Resim ikide son satıra dik bir yörünge için güvenli alanımızın yarısını kaybettiğimizi görüyoruz. Kalite vuruş için (1) en iyisidir. Bu, bitiş çizgisine ilişkin olağan tanımlamadan kaynaklanır, son çizgiye ne kadar yakın olursa o kadar iyi olur. (1) en son noktaya yakın noktaya sahip olduğu için en iyi kalitedir.
Düz vuruşlarda masanın köşesine (Resim 3) bakarsak, daha hızlı ve daha sonra spin (3) içeren bir atışın güvenli alanımızı en iyi şekilde koruduğunu ve elde ettiğimiz düz vuruşun kenarına düzgün vuruş yapması gerektiğini görüyoruz.
Forehand topspin inme çalışmamızı tamamlamak için aşağıdaki iki durumu düşünelim:
Yörünge 1 güçlü bir yan spin ile yüklenir ve yan çizgideki bir noktaya çarpmak isteriz. Eğri 2, daha az yan spin içerir ve uç çizgide bir noktayı hedefler. Yukarida verdiğimiz bilgileri kullanarak, yay 1 için daha fazla dönme kullandık ki vurmak istediğimiz noktadaki yörüngeye dikey bir disk çıktı.Geriye kalan eğri, diskin yol boyunca uzandığı diskin yüksek bir bölümünü korumak için bir hız / devir yaklaşımı kullanır. Her iki durum da üstte gösteriliyor.
Yukarıdaki adımları izleyerek ve değiştirerek, mümkün olan her yörünge ve puan için açık ifadeler üretebiliriz,
Tutarlılığı belirleyen faktörler:
Masadaki topun yörüngesi
Vurmak istediğimiz nokta
Topun hızının devir sayısına oranı
Nasıl kullanılır (forehand vuruşları için):
Forehand köşesine düz vuruşlarda hız spinden daha çok olmalı
Backhand köşesine düz vuruşlarda hızdan daha çok spin olmalı..
Yan falsolu atışları yan çizgiye daha fazla spinleyerek az hızlandırın.
Hafif kavisli topları ise masanın uç çizgisine az spinleyerek daha hızlı atın.
Kategori: ROOT / Masa Tenisi Teknik ve taktik