- Dark Fall Lost Souls (Tam Cözüm 2. Bölüm)
Şimdi, önce 180 derece dönün. Yani tam kapıya bakar bir şekilde. Sonra sağ üstte bir tavan arasına imleci getirdiğinizde büyüteç şeklini alacak imleciniz. Büyüteçle inceleyip yakından bakın. Bir kutu var orda. Onu aşağı düşürmemiz lazım. Kutunun üzerine gelip mousa tıklayın ve elinizi mousden çekmeden sağa sola hızlıca hareket ettirin. Kutu hareket edecektir. Sonra kutuya tıklayın ve içindeki yap-bozu tamamlayın. Bir gazete küpürü bu. Az önce cep telefonunuza gelen mesajda bahsedilen şüpheliyle ilgili. Sonra gazete küpüründen çıkın. Sonra kutudan üzerinde "Saint Swithins - School for Girls" yazan Amy'nin okul defterini alın. Üzerinde Amy'nin adı ve sınıfı (3F) var. İçini açın ve inceleyin. Sağda 4 tane TV devresi var. Bunu okula girdiğimizde 3F'deki televizyona takacağımızı unutmayın. Devreleri alın. Sağda Amy'nin yazdığı bir not var. Amy, kendisi ve Mr. Bones'in (zanlımızın), melekleri çağırmak için kemikleri kullandığından bahsediyor ve bunu nasıl yaptığını anlatıyor. Bu sayfanın kenarında bir resim var. Ona göz atın. Bir masa var. Üzerinde bir teneke, bir teyp ve GWR yazısı. Sonra kutudaki çantayı tıklayın. Sarı bir zarf çıkacaktır içinden. Okul Müdüresi Mrs. Lewit'in, Amn'nin şiddetli ruhsal bunalım, hastalıklı büyü takıntısı ve yaptığı tuhaf şeytani ayinler yüzünden okuldan atılması ile ilgili ailesine gönderdiği mektup var. Okuduktan sonra mektubun üzerine tıklayın. Envanterinize geçecektir. Çantayı bir kez daha tıklayın. İçinden bir kemik çıkacak. O kemiği alın ve odaya geri dönün. Amy'nin hayaletini göreceksiniz. Duvara yaptığı bir ev resmi var. Aradığımız 6 gözden birinin Amy'nin yaptığı bu ev resminin penceresindeki oyukta olduğunu aklınızın bir köşesine yazın. Sonra odayı gezip tüm diğer geri kalan nesneleri bulun. Toplam 5 kemik bulmanız gerekiyor. Hepsi de aynı odada zaten. Menü listesinde Mr. Bones'in ismine dikkat edin. Demek ki şüphelimiz, bu büfede çalışıyor. Az ilerde üzerinde sadece teneke olan bir masaya gelince cep telefonumuza bir mesaj gelecek.
Dikkat edin. Yakmadığım lambalar, kare bulmaca gibi figürdeki SİYAH alanlar. Sonra panelin sağındaki anahtarı yukarı kaldırıyoruz. Ekrana bir flashback gelecek. Tünelin girişindeki DT-XXX numarasının hemen üstündeki lamba, KIRMIZI yanacak. Şimdi malzeme odasından çıkıp o lambanın yanına gidelim. Solda, köprünün hemen altında ve oyunun başlangıcında uyandığımız tünelin hemen solunda. Başımızı yukarı kaldıralım. Mavi kulenin üzerine gelince mousumuz, artık buraya gidilebilir işaretini alıyor, öyle değil mi? Peki, gidelim o zaman. Etrafta çalılıklar var. BAYKUŞ SESLERİ duyuyoruz. Şu an bulunduğun yeri ve duyduğun baykuş sesini aklının bir kenarına yaz. Oyunun sonlarına doğru ruhla burda buluşacaksınız çünkü. Sağa dönün ve yerdeki direksiyonu alın. Sonra 180 derece tam arkanıza dönün. Kuleyi göreceksiniz. Kulenin üzerine tıklayın. Merdivenlerdesiniz şimdi. Merdivenlerden yukarı doğru tırmanın. (4 adımda tırmanıyorsunuz.) Hayaletin sesini duydunuz mu? Etraf zifiri karanlık. Demek ki cep telefonumuzun fenerini yakmalıyız. Şimdi bir sürü zincir ve asma kilitlerle kapanmış bir kapak göreceğiz. Bu kilitleri, oyunun sonlarına doğru açacağız ve oyuncak bebeklerle gözleri bu kuledeki 3 tabuta yerleştireceğiz. Daha lazım değil bize oraya girmek zaten. Orda bahsettiğim şu video kasedi var. Onun üzerine gelip mousunuzun butonuna elinizi basılı tutun ve kasedi sola doğru çekin. Kasedi aldınız mı? Güzel! Şimdi geldiğiniz merdivenlerden aşağı inin. Oradan da tekrar büfeye. Şu, kemikleri kullanmanın zamanı geldi. Şimdi, üzerinde sadece bir teneke olan masaya gidin ve videokasede sağ tıklayın. Bize içinde kemikler bulunan tenekeyi nasıl sallayacağımızı ve ilk ruh çağırma işlemimizi nasıl yapacağımızı öğretecek. Ordaki teneke seslerini iyi dinleyin. Sonra masaya tıklayın. Tenekenin içindekiler de dahil bir sürü kemik göreceğiz. Tenekeyi tıklayın ve tenekeyi altta belirttiğim sıraya göre masanın sağına ya da soluna götürüp sesleri tam olarak dinleyin:
Burada sizi uyarmam gerekiyor Bu oyun, pek masum bir oyun gibi görünüyor. Ama pek de öyle değil. Siz, ayak seslerinizi duymak için hopörlöyü açacaksınız ya daha da. Çünkü Amy, gerçekten yılan gibi sessiz geliyor. Yani tüm dikkatinizi AYAK SESLERİ'ni duymaya veriyorsunuz bu oyunda. Tabii Amy'nin aklından ne muziplikler geçtiğini de bilmiyorsunuz. Bu oyunun sonunda Amy, sizi öyle bir korkutacak ki bağırarak, ödünüz patlayabilir. Neden? Tüm dikkatinizi toplayıp seslere yoğunlaştınız. Oyunun amacı da biraz bu zaten KORKUTMAK! Ne olur ne olmaz. Hopörlönüzün sesini fazla açmayın ve bu oyunu kesinlikle gece, hele de bir başınıza oynamayın!
Eğer sesi duymazsanız ve orda öylece beklerseniz, Amy kızıyor. Bence kızdırmayın onu derim ben Her doğru dönüşünüzde Amy size bir adım daha yaklaşacak. Ayak sesini duymadan geri dönerseniz de hile yapma dedektif diye sizi uyaracak. Tam arkanıza geldiğinde, nefesini ensenizde hissediyor musunuz? Acaba Amy, sadece oyun oynamayı çok seven çok masum bir kız mıdır
Oyunun sonunda dedektifin korkudan ödü patlayacak. Adamcağıza yaptıklarına bak. Adam zaten şizofren. Kalbi dayanmıyor artık böyle şeylere. Korkudan nefes nefese kalışını duyuyor musunuz Şimdi Amy, size bir artifact parçası veriyor. Bu artifact, sizin 4. kata çıkmak için korunma kalkanınız olacak. Ama henüz diğer parçaları eksik. Onları da bulmanız gerekiyor. Bu kalkanı tamamlamadan ve aktif hale getirmeden 4. kata çıkarsanız, oradaki kötü ruh sizi merdivenlerde öyle bir kötü korkutup kovalıyor yani.
Resepsiyon masasındaki yanıp sönen bir yer var. Orda 2B bölümünden bir sigara ağızlığı çıkacak. (Unutmayın, bu ağızlığı 2B numaralı odada kullanacağız oyunun sonlarına doğru.) 2E kısmında Doktor Wimley'den gelen bir telgraf var. "Üzücü haber. Anneniz gece fenalaştı. Lütfen hemen Londra'ya dönün." Bu telgrafın da yine oyunun sonlarına doğru 2E kısmıyla bir ipucu olduğunu aklınızın bir kenarına yazın. 3D'de bir kasa ve üzerinde bir zar açılımı var. Bu, resepsiyonun hemen yanındaki kasanın kombizasyonu; ama şifresi değil. Siz, kasa şifresini bu kombizasyona göre çözeceksiniz. Tam arkamızda merdivenler var. Merdivenlerden yukarı çıkın. Solda 2. kat levhası var. İlerleyin. Burası, 1A ile 1F arasındaki odalar. Az ilerde bir koridor görünüyor. Oraya gidin. Burası, 1A ile 1B'nin kapıları. Kapı deliklerinden içeri bakın. 1A'da bozuk bir televizyon, 1B'de ise makaslarla dolu kanlı bir oda var. Sonra merdivenlerden üst kata çıkın. Cep telefonunuzun fenerini yakın. Etrafı inceleyin. Burası, 3. kat. 2A ile 2F arasındaki odalar. Merdivenlerden bu kez 4. kata çıkın. Daha doğrusu çıkmayı deneyin. Bayanlar tuvaletinde olduğu gibi bir hayalet, sizi korkutacak. Yaşam sülüğü. Kalp atışlarınız tekrar hızlandı. Artık katları öğrendiniz sayılır. Buralara nasıl gelindiğini de. Büfeye dönün. Tam kapıdan çıkmak üzereyken cep telefonunuza bir mesaj gelecek. Okuyun.
Hayaletler, sizinle dalga mı geçiyor Korkutmak, onları çok eğlendirmiş olmalı. Ne yapalım, gidelim 1A'ya. Hangi kattaydı 1A? Kat 1'de. Bozuk TV'nin olduğu oda. Az önce kapalıydı; ama şimdi açık. Kat 1'de tekrar aynı mesaj geliyor. "Join us Room 1A" (1A'ya gel) 1A'dan içeri giriyoruz. Karşımızda bozuk TV. Sağa dönüp bakıyoruz. Başka bir hayalet daha. TV'ye dönelim. Yapacağımız şey; hani büfedeyken tavan arasında Amy'nin günlüğünü bulmuş ve içinden 4 tane devre çıkmıştı. Bu dört devreyi kullanarak TV'yi tamir edeceğiz. Ama acele edeceğiz; çünkü odadaki hayalet, bir süre sonra bizi odadan dışarı atacak. Önce 4 devreyi de yerlerine yerleştireceğiz. Sonra bunların üzeirne tek tek basarak hangi devrenin hangi yönde olduğunu çözeceğiz. 3D bir puzzle yani. Dikkat etmemiz gereken ne? Devre'yi yerleştirdiğimiz yuvaların kenarında LED'ler (lamba) var. Bu ledlerin rengi, TV'yi tamir etmemizde bir ipucu. Şöyle ki; devreleri her döndürüşümüzde 2 şeye dikkat edeceğiz. Hem her 4 devrenin kabloları, LED'ler (lambaları)iyle uyumlu olacak, hem de diğer 2 devrenin birbirine bakan kablolarıyla. Biraz karmaşık gibi görünebilir. Ama hem lambaları hem de diğer devrelerin karşılık gelen kablo renklerine göre tamir etmemiz gerekiyor. Yani önce LED'leri baz alacağız. Aşağıdaki gibi:
Belli bir müddet geçtikten sonra hayalet, size "Bööö!" deyip dışarı atacak. Odaya girip kaldığınız yerden devreleri uyumlamaya devam edebilirsiniz. En baştan başlamanıza gerek yok yani. İlk dışarı attığında, dedektifimiz, çok korkacak. Etraf, bir anda bembeyaz olup bir ameliyathane odasının ışıkları gözünüzü alacak. Oyunun başında ne demiştim? Tüm yaşadıklarınız, yani tüm bu hikaye, tüm bu oyun, votka ile Clozapine'yi fazla kaçırmanızdan kaynaklanıyor olabilir mi? Mideniz mi yıkanıyor? Doktor, "Hastayı kaybediyoruz." diyor ve 1-2-3 diye sayıp sizi hayata döndürmeye çalışıyor. Sonra oyuna geri dönüyorsunuz. Aklınız karıştı öyle değil mi?
4 devreyi tamamlayınca, sorgu odasında katil zanlısını ve onu sorgulayan kişiyi görebilirsiniz. Bu görüntüde bir şifre gizli. Yani ekrandaki bazı yerlere DOĞRU SIRAYLA tıklamamız gerekiyor. Önce karşıdaki sorgulanan adama, sonra sorgulayan adama, sonra sorgulayan adamın solundaki duvara (ordaki figüre dikkat edin.), sonra sorgulanan adamın arkasındaki duvara. Aşağıdaki resimdeki gibi.
Kraliçenin bakışları. O da ne demek şimdi? 1D odasına girmeden, arkanızdaki oda kapısına dönün. Yani az önce çıktığınız kapıya. Hemen solda bir tablo var. Onu inceleyin. Catherine Paar'ın resmi. Peki kraliçe, nereye bakıyor? baktığı yöne dön. Aşağıda küçük bir delik göreceksin. İncele. Şimdi sok bakalım elini o deliğe. Iğğğk. İğrenç. Bir sürü böcek çıktı. Elini tekrar içeri sok. Kahverengi bir göz aldın. Bu gözden 5 tane daha bulman gerekiyor. Ama oyun ilerledikçe. Şimdi 1D'nin kapısına geri dön. Bir mesaj daha alacaksın:
"i See from bEnEath the cathoDe rayS. (SEE D S - see the eyes?)." (katot ışıklarının altından bak.)
TV'yi kastediyor. TV'nin hemen yakınlarında bir göz daha olmalı. Ama acele etme. 1D'den içeri gir. Odaya girdiğinde bir kadın ağlaması duyacaksın. Bir pencere var ve yanında bir sünger yatak dayalı. Pencereden aşağı bir bak. Sola dön. Karşıda bir dolap var. Oraya git ve büyüteçle incele. Üstte bir dolap, altında iki çekmece var. Alttaki çekmeceyi aç. Amy'Nin günlüğünden bir sayfa daha bulacaksın. Ama yazdıklarının üstünü karalamış. Diğer çekmece ise boş. Sonra dolabın sağ kapağını sağa doğru çekerek açın. En üstte bir oyuncak ayı, altındaysa askılar var. Askıları inceleyin. Delikten izleyin. Sonra incelemeyi bırakın. Dolabın üstünden yere bir şey düştü. Dolabı kapatın. Yerde bir şey var. İnceleyin. O da ne? Kapı kilitleniyor. Amy, sizi içeri kilitledi. Kapıya doğru gidin. Odaya girişti, sünger bir yatak görmüştünüz duvara dayalı. O, artık hareket ettirilebilir durumda. İnceleyin. Yatağı sola doğru çekin. Bir geçit ortaya çıkacak. İçeri girin. Etraf, çok karanlık. Cep telefonunuzun fenerini yakın. Yerde mankenler var. Flashbek girecek kısa. Gölgelerin fısıltısı. Tekrar ameliyathanedesiniz ya da ameliyat değil de mideniz yıkanıyor. Bir önceki gördüğünüzle aynı. Karyolaya doğru ilerleyin ve üzerindeki makaslardan birini alın. Burası 1B. Hani anahtar deliğinden seyretmiştik. Kapının niçin açılmadığı anlaşıldı. Karyola dayanmış kapının arkasına. Şimdi TV'nin olduğu odaya gidin. 1A odasına. Hani şu TV'yi tamir ettiğimiz yere. Kapının ordan TV'nin olduğu yere bakın. Yerde büyüteç işareti çıktı. İnceleyelim. Evet, mavi bir göz. Makas yardımıyla gözü o sıkıştığı yerden çıkarın. (Bu arada makası kırarsanız, nerden yenisini alacağınızı da biliyorsunuz.). Şimdi 1D'ye geri dönün. Bir mesaj gelecek.
"sHiny littlE paRcels oF delIGHT (HER FIGHT)"
Yatağı çekerek makası aldığımız 1B'ye girin. Orda karyolanın yanında bir şey var. Yerde ve karyolayla ilk heykelin tam arasında. İnceleyin. Mesajda bahsettiği şey bu. Tıkladıkça şekli değişiyor. İlk tıklamada bir şey göremeyebilirsiniz. Ancak ikinci tıklamada muhtemelen, bir göz daha alacaksınız. Bu kez, yeşil bir göz. Şimdi 1D odasına geri dönün. Yeni bir mesaj daha.
"Lütfen, biri bana yardım etsin!" diyor dedektifimiz. Yeri inceleyelim. Az ilerde, kırık sandalyelerin olduğu karanlık yere bakalım. Cep telefonumuzun ışığını yakıp kırmızı kitabın birkaç sayfasını daha alalım yerden ve okuyalım. Sonra hemen tuğlaların arasında bir kapı kolu var. Onu alalım. Sağa dönelim. Sarmaşıkların orda bir kitap var. Ama sarmaşıklar, üzerini kapamış. Sarmaşıkları temizleyip kitabı okuyalım. (İlk 2 sayfasını okumştuk. Bu, 3. sayfa.) Bu, 4 kız kardeşten Hazel'in hikayesi. Resmine bakıp aklımıza yazalım: Hazel'in gözleri kahverengi ve bir yangında yanarak ölmüş. Arkamızdaki kapıya gidelim. Yerden aldığımız kapı tokmağını kapıya takıp kapıyı açalım. Karşımızda bir kapı çıkacak. Ama üzerinde bir işaret var ve henüz buraya giremiyoruz. Sağa dönelim. Karşı koridora yürüyelim. Tekrar sağa dönelim. Heykelin işaret ettiği başka bir kapı daha var. Eğer, 3 göz toplamamış olsaydık, heykel, yani manken, bu kapının tam önünde olurdu ve içeri giremezdik. O kapıdan içeri girelim.
Amy'nin günlüğünden bir sayfa bulduğumuz bir kutu vardı. İşte yüzümüz o kutuya bakarken arkamızı dönüyoruz. Yani sırtımızı o kutuya doğru veriyoruz. Rafların arasındaki tenekelerden birinden. Çevresinde klasörler olan tenekeler. Sonra bu parçayı TV'ye takıyoruz. Şimdi de TV'nin Aç / Kapa düğmesine dokunuyoruz. İzleyelim. Bu sembolleri hatırladınız mı? Hani kırmızı kitaptaki semboller. Sırasını takip edin. Kırmızı kitaptakilerle aynı. En son sembole kadar izleyin. Sonra tekrar başa sarıp devam eder. Sonra geri koridora dönün. Tekrar bir mesaj gelecek:
Demek ki malzeme odasına gitmemiz gerekiyor. Hani şu yerde bir sürü biletin olduğu yere. Karşımızda Platform 2'ye çıkan kapı var. Ama hemen çıkmayalım. Kapının üstüne doğru başımızı kaldıralım. Orda incelenecek bir nokta var. İnceleyelim. Sonra dışarı çıkalım. Merdivenden aşağı inip malzeme ofisine gidelim. Ordan da kelefon kulübesine girmeden önceki yere. Duvarda Chester yazan bir tablo var. Bankın üzerindeki listenin olduğu yeri büyüteçle inceleyelim. O da ne? Solda mavi bir göz daha mı bulduk ne?! Mavi gözü de bulduktan sonra yine bir mesaj geldi.
Resepsiyona gidelim. Ziyaretçiler Defteri'ne tekrar göz atalım. Gloria Grable. Yalnız ve ARABASIYLA. Bu da ne demek şimdi 1E'nin anahtarını aldık. 1E neresiydi? Hani çıkışta üzerinde beyaz bir sembol olan oda. Ama bu odaya gitmek de bir sonraki bölümde olsun. Şimdilik görüşmek üzere;)
Yorumu gönderen: Akhenaton, 13.05.2010, 00:38 (UTC):
Her defasında yeri değişiyor :)9 Yani her oyuncu için farklı yerlerde çıkıyor. Deneme yanılma yöntemiyle bulacaksın. Bir tanesi dikkat et, diğerlerinden daha koyu. İşte onu bulman gerekiyor.
Yorumu gönderen: tuğçe, 05.04.2010, 10:55 (UTC):
1c de hep yanlış pupayı seçiyorum bi türlü ilerleyemedim tam yerini sölerseniz doğru pupanın çok sevinirim
 19 Ağustos 2007 itibariyle, toplam: 49609568 ziyaretçi (126017294 klik) tarafından görüntülenmiştir. Online ziyaretçi rekorumuz, 4626 kişi. (5 Eylül 2010)