4. Sezon BAŞLIYOR!
Çarpmaya hazırlanın! 4. Sezon çok ÇARPICI başlıyor!
4. Sezon çok ÇARPICI başlıyor! Devasa bir meteorun koca koca parçaları haritaya düştü ve yer şekillerini değiştirdi. Yerçekimine meydan okuyan Hafifleten Taşları keşfedin ve yepyeni oynama biçimleri üretin. Hemen oynamaya başlayın, seviye atlayıp Savaş Biletinizi yükselterek yepyeni ganimetler elde ederken bir yandan da meteor çarpmasından sonra olanları keşfedin.
Yeni kozmetik içerik, ifadeler ve spreyler gibi yepyeni, şahane ödüllerle gelen 100 aşamalık 4. Sezon Savaş Bileti oyuna geliyor.
Dünyayı Kurtar!’ın yepyeni görev serisi Gişe Rekortmeni ile film maratonuna başlayın! 1. Bölüm, beş amaç ve bir adet bölge göreviyle başlıyor. Ray kayıp, nerede olduğunu kimse bilmiyor. Spitfire ve Lok’un yardımıyla meteoru araştırın ve bir süper kahraman ekibi toplamaya hazırlanın. Ray’i bulup üsse geri getirin!
4. SEZON BAŞLADI / SAVAŞ BİLETİ
100 aşama. 100’DEN FAZLA ödül. Hâlâ sadece 950 V-Papel! Ne kadar çok oynarsanız o kadar çok ödül açacaksınız.
Bu sezon yeni: Savaş Bileti’nde 100. aşamaya ulaştıktan sonra görevleri yapmaya devam ederseniz, kazandığınız her yıldız başına 100 Mevsimlik TP alacaksınız.
4. Sezon Savaş Bileti hakkında daha geniş bilgi için, resmi sayfasını ziyaret edin: Bana tıklayın!
Dünyaya izinizi bırakın! Kalelerinize grafiti yapın, çarpıcı bir görünüm yaratın!
ÇARPMAYA HAZIRLANIN! YENİ HARİTA GÜNCELLEMESİ
Haritaya meteor parçaları düştü! Bu parçalar yüzünden pek çok konum değişime uğradı. Tüm yeni bölgeleri keşfedin, inmeyi en sevdiğiniz yerin değişip değişmediğine bakın.
Meteor, adada büyük bir iz bıraktı. Kratere giderseniz, çevresinde pek çok parlayan taş göreceksiniz.
Bu taşları kullanırsanız, yerçekimi sizin için hafifleyecek.
Gişe Rekortmeni Etkinliği - 1. Bölüm Başlangıç Hikâyesi
Spitfire ve Lok’a katılıp meteoru araştırın ve bir süper kahraman ekibi toplamaya hazırlanın.
Suratsızları yen, ganimete kon! Artık düşmanlar öldüklerinde yapı malzemesi, üretim malzemesi, cephane ve hatta bazen şema bile düşürüyorlar.
v4.0 Yama Notları
Kumanda giriş ayarları artık oyun moduna göre filtreleniyor.
Ayrıca, aramayı kolaylaştırmak için Savaş, İnşa, Düzenleme vb. şeklinde kategorilere ayrıldılar.
Ayarlar ekranın tepesine, sekme simgeleri eklendi.
Erişilebilirlik Ayarları sekmesine “Oyun Kumandası Girişlerini Yok Say” seçeneği eklendi.
Bu seçenek, kontrolcü ayarlarını değiştirmek için harici programlar kullanan ve oyunun kontrolcü girişlerini görmezden gelmesine ihtiyaç duyan oyunculara faydalı olabilir.
Dairesel menüler kullanırken yaşanabilen çökme giderildi.
Dürbün kullanıldığı sırada yapılan kaplama yüklemeleri iyileştirildi.
Bazı nesnelerin düşün çözünürlüklü kaplamalarla gösterilmesi sorunu giderildi.
Gösterge panelindeki cephane miktarının bazen yanlış görünmesi sorunu giderildi.
Topluluğun en çok konuştuğu sorunları takip etmek mi istiyorsunuz? Trello’da açtığımız Fortnite | Community Issues panosuna buradan
Başlangıç adasındaki yapılar artık yok edilebiliyor. Ama Savaş Otobüsü yok edilemiyor tabii.
Ateş ettiğinizde öncelik kafadan vuruşlara verilecek.
Artık karakterlerin diğer organları, yukarıdan ya da tam karşıdan gelen kafadan vuruşları bloke edemeyecek.
Mesela; iyi hedef aldıysanız, rakibinizin eline isabet eden bir atış elini delerek kafasına saplanacak. Normal hasar yerine kafadan vuruş hasarı vermiş sayılacaksınız.
Aşağıdan gelen ve vücudun bacak, gövde, el, omuz, kol gibi bir bölgesine isabet eden vuruşlar ise, karakterin kafasına son derece yakın bir yere isabet etmediği sürece normal hasar verecek.
Bu değişiklik, Roketatar ve Bomba Atar dışındaki tüm silahları etkileyecek.
Oyuncu ellerinin isabet alanı küçültüldü.
Artık oyuncu seyrederken alınan ve verilen hasar miktarları görülebilecek.
Bir oyuncuyu adadan düşürmek, yüksek bir yerden düşürerek hasar vermek gibi avlama puanı alınmasını sağlayacak.
Bir oyuncu rakibini düşmeye zorladığında, düşme mesafesi avlama kaydında görüntülenecek.
Başlangıç adasındaki diğer oyuncuları ve inşa ettikleri yapıları, eskisine göre 3 kat kadar daha uzakta göreceksiniz.
Oyuncuyla yapı aynı anda ortadan kaldırıldığında, oyuncunun inşa etmiş olduğu yapıların birkaç saniyeliğine sağlam görünmesine neden olan bir hata giderildi.
Bu hata yüzünden oyuncular binaların içinden geçebiliyordu.
Yamaçlardan kayarken alınabilecek nesnelerin titreşmesi sorunu giderildi.
Bir rakibin durduğu bir bina yıkıldığında katletme puanı almama sorunu giderildi.
Kazma sallayınca hareketlerin takılmasına neden olan bir sorun giderildi.
Önceden yerleştirilmiş tahta kapı kemerlerinin, oyuncuların inşa ettiği yapılar tarafından yok edilmesine engel olan bir sorun giderildi.
Savaş Otobüsü’nden atlandıktan sonra otobüsün haritadan hızla uçarak çıkıyormuş gibi görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Devrilen oyuncular canlandırılırken, canlandıran kişi oyundan düşerse yerdeki oyuncunun can göstergesinin dolmasını önleyen bir hata giderildi.
Artık Dolabınızdaki eşyaları favori olarak işaretleyebilirsiniz.
Dolaptaki her kozmetik eşya yuvasına “Rasgele” özelliği eklendi.
Bu sayede her maç, favori olarak işaretlediğiniz eşyalar (ya da favori işaretlemediyseniz sahip olduğunuz tüm eşyalar) arasında rastgele seçim yapabileceksiniz.
Artık ifade tekerleğinizdeki altı yuvayla sınırlı değilsiniz. Her maçta, sahip olduğunuz tüm İfadeleri ve Spreyleri kullanabilirsiniz!
Dolabım yuvaları bir tür ön ayar alanı işlevi görür, ama favori olarak işaretlediğiniz tüm ifadeler ve ardından türüne göre sıralanmış tüm ifadeler arasında geçiş yapabilirsiniz. (PS4: L1/R1; Xbox One: LB/RB; PC: Fare tekerleği; Mobil: Dairesel menünün yanına düğmeler eklendi).
Yeni “Dolap İfade Yuvası” düğme atamaları eklendi. Böylece önceden ayarladığınız 6 ifade ya da spreyden herhangi birini anında devreye sokabilirsiniz.
Otomatik Koş devredeyken bir simge gösterilecek.
Oyun Seçenekleri sekmesi daha kullanışlı hale getirildi ve görünümü güzelleştirildi.
Oyuncular size yakın olduklarında başlarının üstünde görüntülenen ok küçültüldü.
“Varsayılana Sıfırla” seçeneği kullanıldığında, dördüncü ve beşinci silah yuvaları Z ve X tuşlarına değil 5 ve 6 tuşlarına sıfırlanacak.
4:3 ekran oranı artık destekleniyor.
Pusulanın “359” yerine “360” göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Çanta ekranını birkaç defa hızla açılıp kapayınca bu ekranda takılı kalmaya neden olabilen bir sorun giderildi.
Gösterge Paneli’ndeki “Ağ İstatistiklerini Göster” seçeneğinin oyuna başladıktan sonra sıfırlanmasına neden olan bir hata giderildi.
Bir tek kullanımlık eşyanın tüketimi iptal edildikten hemen sonra bir başka tek kullanımlık eşya tüketildiğinde zaman sayaçlarının görünmemesi sorunu giderildi.
Domates Kafa’nın açıklamasındaki bir imla hatası düzeltildi.
Ekip İletişimi artık PS4 kontrolcülerinde daire tuşuyla, Xbox One kontrolcülerinde B tuşuyla kapatılabilecek.
Giriş menüsündeki silah yuvası tuş atama seçeneklerinin adı artık “Beceri Yuvası” değil.
Arbalet mahzene kaldırıldı.
Roketatar nişan noktası artık oyuncunun hareketinden bağımsız olarak aynı boyutta kalacak.
İsabet işaretleri artık dürbünden bakarken de görünecek.
Kazmaların Mühimmat Lamalarına verdiği hasar artarak vuruş başına 50 hasara çıktı.
Bir silahı yere attıktan sonra geri aldığınızda içinde cephane olmaması sorunu giderildi.
Silahtan kazmaya geçip hemen savurma düğmesine bastığınızda kazmanın tepki verme süresi kısaltıldı.
Av tüfekleri yeniden doldurulduktan hemen sonra ateş edildiğinde otomatik olarak yeniden dolmalarını engelleyen bir sorun giderildi.
Depar atarken arka arkaya el bombası fırlatılabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
El bombası atışı hedeflendikten sonra inşa moduna geçildiğinde bomba atışının iptal olmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Profesyonel İnşaatçı modunda, oyuncuların inşaat yapmaya çalışırken ateş etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Pompalı Bombalar artık Mühimmat Desteklerine gereğince yapışacak.
Tekrarlara oyundaki oyuncular listesi eklendi.
Artık bir Tekrardan çıkınca Tekrar tarayıcısına döneceksiniz.
Tekrarların isim değişikliklerine 32 karakter sınırı getirildi.
Tekrar tarayıcısındaki isim sütunu genişletildi.
Tekrar tarayıcısında avlamalar sütununun hizalaması düzeltildi.
Bir tekrarın yeniden isimlendirilmesi iptal edildikten sonra Tekrar Tarayıcısı’nda oyun kontrolcüsüyle gezinilmesini engelleyen bir hata giderildi.
Av Tüfeği’nin model iskeleti ve animasyonları güncellendi.
Pompalı Tüfeklerin, Altıpatlar’ın, Ağır Tabanca’nın ve Roketatar’ın kuşanma animasyonları geliştirildi. Artık kuşanma süresiyle eşit olacaklar.
Kuşanılma sürelerinde ise değişiklik olmadı.
Bir oyuncu yere indiğinde kalkan tozu artık tüm oyuncular görecek.
Fırtına rüzgarı artık fırtınanın içinde kalan ağaçları etkileyecek.
Mühimmat Lamaları menzilli saldırılarla parçalandığında yok olma efektlerinin görüntülenmemesi sorunu giderildi.
Trambolin kullandıktan sonra sırt süslerinin doğru görüntülenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncular artık rokete binerken ifade kullanabilecek.
Tüm Pompalı Tüfeklerin kuşanma seslerinin zamanları ayarlandı. Silahın kurulma sesi artık ateş edilmeden hemen önce çalacak.
Sert ve yumuşak iniş sesleri arasındaki ses yüksekliği farkı arttı.
1 kattan daha yüksek bir yerden düşen oyuncular daha yüksek ses çıkaracak.
Bodur ağaçlara, çalılara ve mısır bitkilerine çarpıldığında farklı sesler çıkacak.
Oyuncular zıpladıktan sonra havadayken ayak sesi gelmesine neden olan bir sorun giderildi.
Mitralyöz kuşanıp hemen değiştirdikten sonra kuşanma sesinin çalmaya devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Artık haritadan işaret kaldırırken işaretleme sesi çıkmayacak.
Ağ güncelleme hızı arttırılarak, başlangıç adasında diğer oyuncuların hareketlerinin daha akıcı görünmesi sağlandı.
Karakter parçalarının etkisi azaltılarak ekranda çok sayıda oyuncu olduğunda gösterilen performans büyük ölçüde iyileştirildi.
Nesne toplanırken yaşanan takılmalar optimizasyonla giderildi.
Çok miktarda inşaat yapılan oyunlarda yaşanabilen takılmalar giderildi.
Dolambaçlı Dehlizler’deki ve Sifon Sanayi’deki yapıların ayrıntı düzeyi optimize edildi.
Konsollarda takılmaları azaltmak ve yükleme sürelerini kısaltmak için giriş/çıkış performansı optimize edildi.
Artık Çanta’daki eşyalar Kısayol Çubuğu’na sürüklenip bırakılabilecek.
Hareket çubuğu 3 saniye boyunca aynı yönde tutulduğunda otomatik koşmayı açma seçeneği devreye girecek.
“Yapıyı Onar” düğmesi ekleniyor.
“Silah Değiştir” düğmesi eklendi.
Parmak kaymasını engellemek için iyileştirmeler yapıldı.
Nişan alırken daha incelikli hesaplamalar yapabilmeniz için nişan alma yardımının gücü biraz azaltıldı.
Artık el bombası kuşanıldığında el bombası göstergeleri görüntülenecek.
Arka plan işleme uzaklığının oyuncu yüksekliğiyle dinamik bir şekilde ölçeklenmesi sağlanarak daha güçsüz mobil cihazlarda performans arttırıldı.
Orta-düşük güç düzeyindeki iOS cihazlarda nesnelerin işlendiği mesafe azaltıldı.
Parmağınızı ekrandan kaldırırken, kaydırmanın duraklaması nedeniyle ortaya çıkan görüntüleme sorunu giderildi.
Yanlışlıkla ateş edilmesine ve kontrol sorunlarına yol açan sorunlar giderildi.
Artık düşmanları öldürünce ganimet düşürme ihtimalleri var.
Devriye gezen düşmanlarda ve dünyanın çeşitli yerlerine dağılmış halde bulunabilen düşman gruplarında bu ihtimal daha yüksek.
Rakipler yapı malzemesi, üretim malzemesi ve cephane düşürebilir.
Daha büyük/daha güçlü düşmanlar daha çok eşya ve daha kaliteli üretim malzemesi düşürecek.
Görev zorluğu arttıkça düşen üretim malzemelerinin seviyesi ve Aktif Güç Hücresi gibi nadir üretim malzemesi bulma ihtimali de artacak.
Mini-bosslar artık Zula denen yeni bir eşya türü düşürecek.
Şema Zulalarının üç farklı nadirlik derecesi (Nadir, Destansı, Efsanevi) olacak ve içlerinden tek bir menzilli silah ya da yakın dövüş silahı şeması çıkacak. Görev zorluğu arttıkça Destansı veya Efsanevi zula düşme şansı artacak.
Geliştirme Malzemesi Zulalarından Saf Yağmur Damlası, Fırtına Parçası gibi geliştirme malzemeleri çıkacak. Görev zorluğu arttıkça bunlar da gelişecek.
Bir Mini-Boss, avlanmasına yardım eden (hasar vermiş ya da öldüğünde yakınında olan) her oyuncuya aynı türden birer tane zula düşürecek.
Dünyanın çeşitli yerlerindeki nadirlik düzeyi yüksek bazı hazine sandıklarından da Zula çıkabilecek.
Zulalar görevin sonunda açılacak.
Oyunculara, felaketzedeleri zor durumlardan kurtarmak için daha çok zaman vermek adına felaketzedelerin canı %40 arttırıldı.
Işınlayıcı, daha eğlenceli ve kullanışlı olması için değiştirildi:
Yeni varsayılan davranış:
Işınlayıcı’nın taban menzili 20 kareye çıkarıldı.
Artık Işınlayıcı etkinleştirilince beklemeye gerek yok!
Bekleme süresinin kaldırılmasını dengelemek için, Işınlayıcı’nın düşmanları ışınlama özelliği kaldırıldı.
Işınlayıcı artık normalde konamayacağı bir konuma yerleştirilirse etkinleşmeyecek. Ama yine yerini değiştirebileceksiniz.
Işınlayıcı’nın artık yerleştirildikten ya da taşındıktan sonra etkinleştiği bir “kurma süresi” var. Standart kurma süresi 5,5 saniye.
Işınlayıcı’nın artık standart olarak 2,5 saniyelik bir “alma” süresi var.
Işınlayıcı’yı geliştirirken, yükseltmelerini de elden geçirdik.
1. Yükseltme Işınlayıcı’nın müttefiklerinizin fırlattığı şeyleri ışınlamasına izin verecek!
Fırlatılan nesneler Işınlayıcı’dan çıkarken, yerleştirirken belirlediğiniz yöne uyarak çıkacak.
Evet, bu roketleri ve el bombalarını Işınlayıcı’dan geçirebileceğiniz anlamına geliyor. Yaratıcı olabilirsiniz!
2. Yükseltme Işınlayıcı’nın yerden alınma süresini 0,5 saniyeye düşürecek.
3. Yükseltme artık Işınlayıcı yerleştirildikten sonraki kurulma süresini 1,5 saniyeye düşürecek.
4. Yükseltme Işınlayıcı’nın menzilini 10 kare arttıracak.
5. Yükseltme artık düşmanların fırlattığı şeylerin de Işınlayıcı’dan geçmesine izin verecek!
Yani Suratsız Kemikleri, Cazgır Bombaları ve diğer hepsi... Korumak istediğiniz çatılara bir Işınlayıcı yerleştirin!
Uçan Taret de geliştirildi:
Şarj olma süresi 240 saniyeden 150 saniyeye düşürüldü.
Varsayılan süre 20 saniyeye düşürüldü.
Artık mermileri fiziksel olarak atmak yerine düşmanları anında vuracak.
Varsayılan “Atış Hızı” saniyede 1,33 atıştan, saniyede 6 atışa yükseltildi.
Taban hasar 20’den 15’e düşürüldü.
Yükseltmeler de düzenlendi:
Uzunluk artışı 10 saniye olarak kalmaya devam edecek, yani son uzunluk hâlâ 30 saniye.
Menzil yükseltmesiyle ilgili, yükseltmenin düzgün şekilde işlemesine engel olan bir sorunu düzelttik. Varsayılan menzil hâlâ 4 kare ancak bu yükseltmeyle 8 kareye çıkıyor.
“Atış Hızı” Yükseltmesi artık atış hızını saniyede 10 atışa yükseltti.
Klavyedeki “B” tuşunun varsayılan ayarı artık İfade kullanmak; “V” tuşuysa Takım Sohbeti’ni açacak. Seçiciyi çağırmak için hangi tuşa basarsanız basın Takım Sohbeti, İfadeler ve Notlar arasında geçiş yapabileceksiniz.
(PS4: L1/R1, XB1: LB/RB, PC: Fare Tekerleği)
Mısır’ın aranamaz olmasına sebep olan bir sorun giderildi. Artık yeniden aranabilir oldu, canınız Pastırma çektiyse aklınızda olsun 🥓.
C4’ün Depar esnasında fırlatılmasına engel olan bir sorun düzeltildi. Artık olması gerektiği gibi etkinleşecek ve Depar’ı durduracak.
Helyumlu Pompalı Tüfek mermilerinin dünyanın tüm bölgelerinde düzgün hareket etmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
[New]Eşsiz Asker “Kuzgun” - Alt Sınıf: Kuzgun Karası
Tanım - İki elindeki iki tabancasıyla avlarının işini bitirmeden önce sağır edici Savaş Naraları atan gizemli bir karakter.
Sağlı Sollu - İkili tabancalar kuşan ve düşmanlarını mahvet!
“İkili Zayıflatma” - Sağlı Sollu artık hedefe Sakatlayan Atış uygular.
“Sollu Nerede?” - Düşmanları tabancalarla katletmek Sağlı Sollu’nun bekleme süresini 1 saniye azaltır.
“Bir Pat Bir Çat” - Sağlı Sollu’yla hasar vermek yarım kare çaplı bir alana Enerji hasarı veren bir patlamaya sebep olur.
Yeni Taktiksel Avantaj
“Patlayıcı Mermiler” - Patlayıcı Mermiler avantajının taktiksel çeşidi.
[New] 8 “Gölge Tim” Kahramanı
Asker - *Yeni Alt Sınıf: *Vaughn ile Evelynn adlı Yeni Karakterler İkili Ajan olarak karşınızda
Tanım: İki tabancayı kolaylıkla kullanan ve düşmanlarını tarumar eden bir Asker.
Yeni eklenen beceri ve ilgili avantajları kullanır:
“Bir Pat Bir Çat”
“Misket Bombası” - “Misket Bombası” avantajının taktiksel çeşidi. Taktiksel olmayan kardeşinin verdiği hasarın yarısını verir.
Ninja - Yeni Alt Sınıf: Edge ile Luna, Delici Lotus olarak karşınızda
Tanım - Düşmanlarını avlamadan önce, düşmanlarını dalga dalga şurikenlerle zehirleyen, yetenekli bir mızraklı savaşçı.
“Sivri Hiddet” - Mızrak kombo saldırı verimliliğini %150 arttırır.
“Delik Açma” - Ninja yaralanmış hedeflere mızrakla %28 daha fazla hasar verir.
“Yıldız Yelpazesi” - Ninja fazladan iki şuriken fırlatır. Tüm şurikenler aynı anda, git gide genişleyen bir kavisle fırlatılır.
Yeni Destek Avantajı
“En Ağır Saldırılar” - Yakın dövüş ağır saldırı hasarını %10/20/30 arttırır
İzci - Yeni Alt Sınıf: Grizzly ile Buzz, Şok Silahşoru olarak karşınızda
Tanım - Düşmanların arasına hızla girip çıkarak onları sersemletir ve yakın menzilli silahlarla işlerini bitirir.
“Pompala” - Pompalı tüfek atış hızını %35 arttırır.
“Hızın İzinde” - Faz Kayması’nı kullandıktan sonra 10 saniye içinde 3 düşman katletmek Faz Kayması yükünü iade eder.
“Şok Eden Sarılma” - Eğer bir Yük Parçacığı’yla yerleştirilirse, Şok Kulesi’nin süresini 3 saniye arttırır.
“Sersemleten Koşu” - Düşmanların içinden Faz Kayması’yla geçmek düşmanları 3 saniye sersemletir.
İnşaatçı - Yeni Alt Sınıf: Penny ile Bull Yıkımcı olarak karşınızda
Tanım - Yemler kullanarak düşmanlarını bir araya toplayan, sonra üstlerine füzeler yağdıran bir patlayıcı uzmanı.
“Daha Hızlı Patlamalar” - Patlayıcı silahları yeniden doldurma hızını %35 arttırır.
“Sağlam Makine” - Silahlarınız MERKEZ’in etkisi altındaki karelerde %60 daha az dayanıklılık hasarı alır.
Karakterin hareketini kilitleyen Kahraman Becerileri artık geri itme etkileri tarafından yarıda kesilemeyecek. Aşağıdaki beceriler bu yeni davranışa uygun olarak ayarlandı:
“Maddesellik Bozucu Darbe”
Enerji Düşüren avantajların işleyişleri de, bazı durumlarda etkinleştirilen becerilerin enerji bedelini 0’a indirmesine engel olmak için değiştirildi.
Artık belirli hareketler için (mesela yakın dövüş silahlarıyla yapılan ağır saldırılar) “Enerji Verimliliği”ni geliştiren avantajlarımız var.
Enerji Verimliliği yüzde biçimiyle ifade edilir, örneğin: “Kombo Saldırıların Enerji Verimliliğini %150 arttırır.”
Bu değer avantaj alındıktan sonra, becerinin tahmini fazladan kullanımını temsil eder.
Artık bedeldeki değişiklik çarparak değil bölünerek gösteriliyor.
Yani 50 enerji bedelinde %60 bedel azalması, 100’den fazla dayanıklılık için %150 kullanım artışıyla aynı şeye denk geliyor.
“Faz Kayması” artık varsayılan olarak düşmanların içinden geçecek.
“Faz Kayması” artık havada kullanıldığında daha fazla hız kazanımı sağlayacak.
“Yem” Becerisine Yapılan Değişiklikler :
“MERKEZ” süresi 12 saniyeden 7 saniyeye indirildi.
“Yem” artık yok edilemeyecek ve süresini tamamen dolduracak.
“Bitmek Bilmez” özelliğinin süre arttırması 3 saniyeden 2 saniyeye indirildi.
“Seni Öldürmeyen Şey” şu Alt Sınıflardan kaldırıldı:
Kontrolcü, Nöbetçi ve Kitle Kontrolcü.
Kontrolcü’de “Seni Öldürmeyen Şey” özelliğinin yerini “Yem Sersemletmesi” aldı.
Nöbetçi’de “Seni Öldürmeyen Şey” özelliğinin yerini “Çarkları Yağla” aldı.
Kitle Kontrolcü’de “Seni Öldürmeyen Şey” özelliğinin yerini “Bitmek Bilmez” aldı.
“Kılıçta Kolaylık” özelliği “Kılıç kombo saldırısının enerji bedelini %60 azaltır” durumundan değiştirilerek, “Kılıç kombo saldırı verimliliğini %150 arttırır” durumuna getirildi.
“Kılıçta Daha Da Kolaylık” özelliği “Kılıçta Kolaylık’ın enerji bedeli düşürmesini %20 daha arttırır” durumundan “Kılıçta Kolaylık’ın enerji verimliliğini %150 iyileştirir” durumuna getirildi.
“Gölge Duruşu” artık tüm yakın dövüş katletmelerinde tetiklenecek, sadece kesici silahlarla yapılanlarda değil.
“Tırpanım Seninle Tanıştığına Sevindi” özelliğinin sabitleme süresi 1 saniyeden 2 saniyeye yükseltildi.
“Hilal Tekmesi” ses efektleri güncellendi.
“Patlayıcı Mermiler” zamanlayıcısı artık katletmesiz geçen 15 saniye sonunda sıfırlanmayacak.
“Mermi Manyaklığı” özelliği artık Nişan Alma girişi yapıldıktan sonra görüntüyü hafifçe yakınlaştıracak.
“Şok Dalgası” artık Asker’in düşmanlarla çarpışmasına sebep olmayacak. Bu değişiklik birbirlerine çok yakın duran düşman grupları üzerinde “Şok Dalgası” kullanıldığında görülen sörf davranışına engel olacaktır.
Ağır MERKEZ Kyle’da MERKEZ’in ipucunun yanlış eklerle gösterilmesi sorunu düzeltildi.
“Hızlandırılmış Tuzaklar” özelliğinin düşürülmüş yeniden doldurma hızı için yanlış değerler göstermesi sorunu düzeltildi. İpucu artık olması gerektiği gibi, %20 değerini gösterecek.
Asker’in “Motoru Çalıştır” avantajının doğru olmayan değerler göstermesine sebep olan hata düzeltildi.
Bazı avantajların Destek veya Taktiksel bonuslarını göstermemesine sebep olan bir ipucu sorunu giderildi:
“Düşene Bir De Sen Vur”
Raporlarda sinsi sinsi gezerek felaketzedeleri rahatsız eden garip ve yeni bir suratsızdan bahsediliyor ve Ray ortadan kayboldu! Bu yepyeni amaç serisinde, göktaşı çarptıktan sonra olanları öğreneceksiniz.
Gişe Rekortmeni Biletleri, Geliştirme Lamaları’nda ve Günlük Lamalar’da bulunabilir, görevleri tamamlayarak ve Mini-boss görev uyarılarının hakkından gelerek kazanılabilir.
Gişe Rekortmeni Lama, Ganimet sekmesinden bulunabilir.
En az bir Destansı kalitede veya daha yüksek Askeri silah veya Gölge Tim Kahramanı içerir.
Bedeli 500 Gişe Rekortmeni Biletidir.
Amaçların ilk haftasını tamamlamak karşılığında bir Efsanevi Menzilli Silah (Çöl Kartalı, Susturuculu Hortlak veya Arbalet) seçme şansınız olacak
Tekrarlanabilir bir amaç doğrultusunda bir mini-boss katletmek 50 Altın hediye edecek
Ganimet Laması Fiyat İndirimi!
Ganimet Lamalarından bazılarının V-Papel fiyatı düşürüldü!
Geliştirme Laması: 100’den 50’ye
Silah Laması: 350’den 200’e
Menzilli Silah Laması: 350’den 200’e
Yakın Dövüş Silahı Laması: 350’den 200’e
İnsan Laması: 350’den 200’e
Bu Bir Tuzak! Laması: 350’den 200’e
Birden fazla Lama içeren paketler için de fiyat indirimine gidildi.
Geçmişte Lama satın almış oyuncular eşit değerde Trol Zulası Lamaları alacaklar, bu ödüller Ganimet sekmesinden alınabilecek.
Mini Lamalar artık 30 ila 50 Altın ve eğer Gümüş olurlarsa, bir de ek eşya düşürecekler.
Altın artık her sezon sıfırlanmayacak.
Sonuç olarak, “Sezon Altını” ismi “Altın” olarak değiştirildi.
Altın’ın üst sınırı 5000 olacak. Bu miktarın üzerindeki altın kaybolmayacak fakat sınırın altına düşene dek harcamazsanız, daha fazla Altın kazanamayacaksınız.
Mini-boss Görev Uyarıları bu etkinlik süresince daha yaygın olacak ve zorluğa orantılı olarak 50 ila 120 Gişe Rekortmeni Bileti ödülü verecek.
Bu biletler normal ödüllere (şemalar, dönüşüm anahtarları, vs) ek olarak verilecek
Kota: Günde 10.
Mutant Fırtınası Görev Uyarıları normal seviyelere döndü ve artık etkinlik bileti vermeyecekler.
Kota: Günde 3.
Yükseltilmiş İzciler Görev Düzenleyicisi, yakın zamanda yapılan ve taban parçacık kapasitesini önemli ölçüde arttıran değişiklik dolayısıyla artık parçacık kapasitesini yükseltmeyecek. Düzenleyici hâlâ İzci Beceri Hasarı’nı yükseltiyor.
Görev sonlarında ödül sandığının düşük çözünürlüklü kaplamalarının olması sorunu düzeltildi.
Neon Silahlarının üretim tarifleri enerji silahlarına uygun olacak şekilde düzeltildi.
Savuran Bomba ve Uzaktan Kumandalı Patlayıcıların Bulunabilen Eşya olarak çıkma şansı normale döndürüldü (artık Kızkaçıran’la eşit olacak).
Toplanan görev eşyaları artık görev eşyası nasıl yok edilmiş olursa olsun düşecek. Önceden, oyuncuların son darbeyi toplama kazmalarıyla vurmaları gerekiyordu. Artık Günlük Yok Etme’yle aynı şekilde işleyecek.
Askeri silahlar seti eklendi, Gişe Rekortmeni Lamalarda bulabilirsiniz:
Fısıltı .45: Susturuculu yarı otomatik tabanca
Hortlak Yüksek atış hızı olan tam otomatik bir hafif makineli tüfek.
Destansı ve Efsanevi versiyonlarında susturucu vardır.
Yer Sallayan: Hızlı ateş eden ve isabetli yarı otomatik pompalı tüfek.
Arbalet: Hasar düşüşü olmayan bir ok atan, keskin nişancı silahı.
Çöl Kartalı: Hasarı ve geri itmesi yüksek, yavaş ateş eden bir ağır tabanca.
Çöl Kartalı’nın hasarı ve çarpma şiddeti %30 arttırıldı.
Aşağıdaki dürbünlü keskin nişancı tüfeklerinin artık hasar düşüşü olmayacak. Ek olarak, menzilleri 20 Kare’den 50 Kare’ye yükseltildi.
Otomatik Keskin Nişancı Tüfeği
Hidrolik Keskin Nişancı Tüfeği
Yağmacı Keskin Nişancı Tüfeği
Seri Atışlı Keskin Nişancı Tüfeği
Üç Kere Vur
Neonlu Keskin Nişancı Tüfeği
Vindertech Keskin Nişancı Tüfeği
Vindertech Şok Tüfeği
Aşağıdaki dürbünsüz keskin nişancı tüfeklerinin menzili 13 kareden 20 kareye yükseltildi:
Yakınlaştırarak nişan alırken +%30 Silah Hasarı modifikasyonunun silah hasarını %75 arttırması sorunu düzeltildi. Bu modifikasyon artık silah hasarını doğru oranda arttıracak.
Pek çok mızrak silahında eksik olan yere düşme sesleri eklendi.
Kriptonlu Kılıç için gereken geliştirme yetenekleri, doğru yetenekleri kullanacak şekilde düzeltildi. Silahları geliştirmek artık Kılıç ve Mızrak yeteneğine ihtiyaç duyarken, Balta ve Tırpan yeteneği gerektirmeyecek.
Tüm pompalı tüfekler artık takım arkadaşları tarafından inşa edilmemiş tüm çevre objelerine hasar verecek.
Çöl Kartalı sembolü güncellenerek, Şahin tabancasından daha net ayrılabilir olması sağlandı.
Ganimet sekmesinden birden fazla Lama alırken artık toplam bedel gösterilecek.
Günlük Ödül Eşyaları ekranının düzeni, eşya ismini de kapsayacak şekilde ayarlandı.
Silah ipuçları artık kafadan vuruş hasarını da gösterecek.
Grup görevlerinde, zafer ekranında ve menüdeki Hedef sekmesinde gösterilen derece düşürüldü.
Bu sayı artık düşman seviyesini değil görev için tavsiye edilen dereceyi gösterecek.
Görev sonu zafer ekranında, dronun oyuncuları Ana Üsse ışınlamaya iki kez gelmesi sorunu çözüldü.
Oyuncuların gerçek güç seviyeleri daha yüksekken, gösterilen Ana Üs Güç Seviyesi’nin görsel olarak 132. seviyede durması sorunu düzeltildi.
Bir şeye Seviye Atlatırken veya Geliştirirken artık düğme devre dışı kalmayacak, “Lütfen Bekle” yazısı görünecek.
Geri dönüştürmeden çıkan malzemelerin gösterildiği panel artık oyun kumandasıyla kaydırılabilecek.
Geri Dönüştürme Detayları örnek diyaloğu artık gerekli durumlarda kaydırılabilecek.
PC’de üst menü çubuğunun tepkisiz kalma durumu düzeltildi.
Genel ses karışmasının iyileştirilmesi için Keşif ve Çatışma müziklerinin sesleri kısıldı.
Fortnite’ın güncellenmesi, çökmesi veya Fortnite’a giriş yapmakla ilgili sorunlar mı yaşıyorsun? Bize buradan ulaş.