Kahraman Doktrin | Prime World | tr.pwmad.com
TR / Kahramanlar / Doklar / Doktrin
Fiyat: 500 000 veya 499
Doktrin çocukluğundan beri simyaya büyük ilgi duydu. Henüz küçük bir çocukken en sevdiği kuklalarını laboratuvar asistanı yapıp onlarla bereber tamircilerin çöplerinden felsefe taşı yaratmak için ilk deneylerini yaptı. Küçük kız okumayı öğrenir öğrenmez büyük bir açlıkla her konudan bilgi kaynakları okumaya başladı. Patlamaların eşlik ettiği aralıksız deneyler genç kıza hemcinsleri arasında öyle özel bir popülarite getirmedi ancak karşı cinstekileri Doktrin’e bağladı. Doktrin bu durumdan rahatsızlık duymadı, zira erkeklerle bir arada olmak daha ilginç geliyordu; dans ve giyim kuşam hakkında konuşmak genç kızın ilgisini asla çekmedi.
Çok başarılı bir okul hayatı geçirdi. Genç kızı fark eden yetkililer ona en iyi üniversitede dilediği konuda eğitimine devam etmesini önerdiler. Genç kız memnuniyetle kabul etti ve yeniden her konuda olduğu gibi üniversitedeki tüm derslerde de muhteşem başarılar göstererek bilgi havuzuna daldı. Laboratuvar çalışmalarından birinde makine fakültesi öğrencilerinden biriyle tanıştı. Çocukluğundan beri çevresi erkek çocuklarla sarılı olmasına karşın onları yalnızca arkadaş olarak gören Doktrin sonunda aşık oldu.
Çürütücü veya Yapışkan Parçası yeteneklerinin düşman kahramana uygulandığı her başarılı deneme için kahraman benzersiz Sülfür veya Cıva bileşenlerinden birini elde eder. 4 bileşenle birlikte Simya Çemberi’nde bulunan kahraman otomatik olarak en son elde edilen bileşene göre kendi klonunu çağırır. Sülfür saldıları 12-143 zarar veriri, ve Civa saldırıları 17-192 zarar verir.
Yapışkan Parçası yeteneğinin çemberine kapılan düşmanlar 2.5 saniyeliğine yeteneklerini kullanamaz.
Konik alan boyunca düşman 57-596 zarar alır ve 6 saniyeliğine 10% miktarda yavaşlar. Gecikme 10% her saniye 70% artar. Vatan Toprağı Alanında, hedef 35% fazladan yavaşlar, ve etki süresi 95% artar.
Simya Çemberi’nde bulunan kahraman saniyede 5-34 birim Enerji (Kuvvet veya Zeka’ya bağlı olarak) yeniler.
Mana Maliyet: 70
Seçilen bölgede Simya Çemberi yaratır veya kahramanı oluşturulan döngüye taşır. Yer değiştirme esnasında yeteneğin hazırlanma süresi döngünün uzaklığına bağlı olarak 0 ile 5 saniye arasında değişir, yeteneğin yenilenme süresi ise 20 ile 80 saniye arasında değişir. 4 çember kurulduğunda, mevcut çemberlerden en yakındaki yok olur. Yetenek vatan toprağında kullanıldığında kahraman 60-624 birim Sağlık (Zekaya bağlı olarak) yeniler.
Simyanın Kudreti yeteneğinin yenilenme süresi %40 kısalır.
Mana Maliyet: 270
Klon düşmanlara saldırdıktan sonra koybolur. Sülfür 281-2917 zarar verir, ve Civa hedefin 2 süreliğine haraketsi bırakır ve 4 saniyeliğine Can farkına bağlı olarak. Kahramanın Çevikliği Zekaya bağlı olarak 5-85 miktarda 6 saniyeliğine artar. Klon üzerinde kullanılır ise türünü değiştirir ve yenilme 5 saniye sürere, bu sırada Enerji harcanmaz.
Çürütücü yeteneği, kademeli olarak büyüyen bir bölge yaratır.
Soğuma Süresi (sn): 13
5 saniye için, bir alan oluşturur; bu alanda kalan düşmanlar 5-56 zararı saniyede 0.9 miktarda 4 saniye için alır. Haraket hallinde ki hedefler 2 fez daah fazla zarar alır.