LoL Sözlük - Meta LoL
1e1, 1vs1: Oyuncuların birbirlerini duelloya davet etmesi.
2’de 2: 10 saniye içerisinde 2 rakip oyuncuyu birden katletmek.
3’te 3: Azami 10 saniyelik periyotlarda 3 rakip şampiyon katletme durumu.
4’te 4: Azami 10 saniyelik periyotlarda 4 rakip şampiyon katletme durumu.
5’te 5: Azami 10 saniyelik periyotlarda 5 rakip şampiyon katletme durumu. (4. şampiyon katledildikten sonra periyot sayacı 30 saniyeye çıkar.)
AA (Auto Attack): Şampiyonların yapmış olduğu normal saldırılar, düz vuruşlar, otomatik saldırılar.
Ability: Yetenek. Tüm şampiyonlarda 4 aktif ve 1 pasif olmak üzere çeşitli etkilere sahip olan büyülerin tamamına verilen isim.
Ace: Katliam. Rakip takımdaki tüm şampiyonların öldürülmesi.
Active: Aktif. Üzerine tıklanarak veyahut bağlı bulunduğu tuşa basılarak etkin hale getirilen eşyalar, büyüler.
AD (Attack Damage): Saldırı Gücü. Oyundaki tüm şampiyonların otomatik saldırısını ve bazı şampiyonların bazı yeteneklerinin etkisini arttırmaya yarar.
ADC (Attack Damage Carry): Saldırı Gücü Taşıyıcısı.
AFK (Away From Keybord): Klavye başında olmama durumu. Oyunu oynamayı bırakmış oyuncular için kullanılan bir tabirdir.
Aggro: Yapay zeka ile oluşturulmuş birimlerin(kule, minyon, canavar) saldırırken uyguladığı hedef önceliği.
All Chat: Yazdıklarınızın karşı takım oyuncuları tarafından da okunabileceği sohbet alanı.
AOE (Area of Effect): Alan etkili.
AP (Ability Power): Yetenek Gücü. Genellikle büyü hasarı kimi zamansa fiziksel hasar veren bazı şampiyon yeteneklerinin etkisini arttırmaya yarar.
ARAM (All Random All Mid): Şampiyonların rastgele seçildiği ve herkesin ortadaki koridordan gittiği oyun türü.
Armor: Zırh. Şampiyonun alacağı fiziksel hasarı 100/(100+Zırh) formülü ile düşüren değer.
ARP (Armor Penetration): Zırh Delme. Rakibin sahip olduğu zırh miktarını düşürür ve dolaylı yoldan sizin fiziksel hasar arttırır.
AS (Attack Speed): Saldırı Hızı. Oyundaki tüm şampiyonların otomatik saldırılarını hızlandırır ve bazı şampiyonların bazı yeteneklerinin etkisini arttırır.
Assist: Bir rakip şampiyon katledilirken son vuruşu yapmaksızın dost şampiyona doğrudan ya da dolaylı olarak yardım etmek.
Assassin: Anlık yüksek hasar çıkartma potansiyeliyle rakibin savunmasız şampiyonlarını kolayca aradan çıkartabilen ve bunun yanında kaçış mekaniği de bulunan şampiyonlara verilen ad. Bu şampiyonların bir diğer özelliği ise kırılgan olmalıdır. (Örn: Zed)
Aura: Hare. Yakınındaki şampiyonlara sağlanan pasif etkiler
Backdoor: Arka Kapı. Rakibin uzak olduğu noktalarda onları gafil avlayarak kule veya nexuslarını yıkma eylemi.
Bait: Yemlemek. Rakip takım oyuncularına, içerisinde bulunulan durumun onların avantajınaymış gibi davranıp, onları kandırmak, tuzağa düşürmek.
Baron: Baron Nashor. Oyunun ortasında bulunan nehrin üst tarafında bulunan efsanevi orman canavarı. Katledilmesi halinde son vuruşu yapan oyuncunun takımına güçlendirmeler sağlar. Katledilten 6 dakika sonra tekrar doğar. Nashor, Dota’daki Roshan’ın tersten yazılmış halidir.
Base: Şampiyonların oyuna başladığı ve B tuşu ile geri döndüğü ana mekan. Eşyaları satın alabilecekleri market de burada bulunur.
BB (Bye Bye): Görüşürüz, hoşça kal.
BG (Bad Game): Kötü Oyun. Zevk vermeyen ve kalitesiz oyunların ardından kullanılan tabirdir. Kazanma veya kaybetme şartı yoktur.
Blind: Kör etme.
Blue: Mavi. Mavi güçlendirmenin kısaltılmış hali olarak kullanılır. Katledilmesi halinde son vuruşu yapan şampiyona %10 bekleme süresinde azalma ve mana/enerji yenileme sağlar.
Bot: Yapay zeka tarafından yönetilen şampiyon.
Bot (Bottom): Oyunun aşağı tarafında bulunan koridora verilen isim.
BRB (Be Right Back): Hemen döneceğim.
Bronze: Bronz liginde bulunan oyunculara ve ligin kendisine verilen ad.
Brush: Çalı. Karakterlerin içine girdiği zaman yalnızca içerideki diğer karakterler tarafından görülmesine imkan sağlayan büyük ve uzun otlar. Genellikle saklanmak veya rakibi şaşırtmak için kullanılır.
BT (The Bloodthirster): Kanasusamış isimli eşyanın İngilizce kısaltması.
Burst: Ani yüksek hasar.
Care: Dikkatli olmak. Tehlikeli bir durumun öngörülmesi durumunda kullanılan tabir.
Carry: Taşıyıcı. Takımını galibiyete sırtlayıp götüren şampiyon veya oyuncu.
Caster: Düz vuruştan ziyade uzak menzilli yetenek setleriyle etki gösteren şampiyon.
CC (Crowd Control): Kitle Kontrol
CDR (Cooldown Reduction): Bekleme Süresinde Azalma tabirinin İngilizce kısaltmasıdır. Yeteneklerin bekleme sürelerini azaltır. Sahip olunabilinecek azami Bekleme Süresinde Azalma miktarı %40(+5)’dır.
Challanger: Şampiyonluk. Ustalık liginin bir seviye üstünde bulunan ve yalnızca 200 kişiyi içinde barındıran sunucunun en iyi oyuncularının bulunduğu ligdir.
Champion: Şampiyon. Kendine özgün 4 aktif 1 pasif özelliği bulunan, oyun içerisinde yönetmekle hükümlü olduğunuz karakter.
Channeling: Odaklanma. Bir şampiyon yeteneği veya sihirdar büyüsünü kullanmak için beklenilen süre. Bu süre zarfında ilgili şampiyon bazı kitle kontrol etkilerine maruz kalması durumunda yetenek veya büyü bozulur.
Chase: Kovalamak. Kaçmakta olan rakip şampiyonun arkasından ısrarcı bir şekilde takip etme eylemi.
Clairvoyance: İngilizce Duru Görü Sihirdar Büyüsü.
Clarity: İngilizce Berrak Zihin Sihirdar Büyüsü.
Cleanse: İngilizce Arındır Sihirdar Büyüsü.
Counter: Karşıt hamle. Rakibin yapmış olduğu herhangi bir hamleye üstün gelecek başka bir hamle ile cevap vermek.
Counter Gank: Karşıt baskın. Rakip ormancının baskın yapmış olduğu koridora, dost ormancının karşılık vermesi veyahut tam tersi.
Counter Jungle: Rakip takımın orman canavarlarını katletmek ve rakip takım ormancısını geriye düşürmek.
Counter Pick: Karşıt seçim. Rakip takım oyuncusunun almış olduğu şampiyona ters gelen bir başka şampiyon tercih ederek ona üstün gelme amacıyla yapılmış seçim.
Creep: Dota oyuncuları tarafından minyonlara verilen isim.
CS (Creep Score): Katledilen minyon sayısı.
Custom Game: Özel Oyun. Oyuncu sayısı, harita, oyuncu türü gibi seçimlerin oyun kurucusu tarafından yapıldığı şifre ile kısıtlanabilen oyun türü.
Damage: Hasar. Rakip birimlere etki eden ve onların canının azalmasına sebep olan eylemlerin tümü.
DC (Disconnect): Bir oyuncunun bağlantısının kesilme durumu.
Debuff: Zayıflatma, dezavantaj. Birimler üzerinde uygulanan olumsuz etkiler.
Delay: Sunucudan veya sizin internetinizden kaynaklanan gecikme durumu.
Diamond: Elmas liginde bulunan oyunculara ve ligin kendisine verilen addır.
Disengage: Takım savaşı başladıktan sonra takım savaşını durdurmaya veya kaçmaya yönelik hareketler. (Örneğin:
Dive: Rakip kule menzili içerisinde veya eşdeğer tehlikeli bir alandaki rakibi katletme teşebbüsü.
Division: Küme. Liglerin içinde bulunan sıralama ölçütüne verilen addır. Ustalık ve Şampiyonluk ligi hariç tüm liglerde 4 adet küme bulunur. Bir üst kümeye çıkmak için 100 puan elde etmek ve 100 puandayken yaptığınız 3 maçın 2’sini yenmek gerekir.
DOT (Damage Over Time): Zamanla verilen hasar.
Double Kill: 2’de 2’nin İngilizce karşılığı.
DPS (Damage Per Second): Bir saniye başına verilen ortalama hasar.
Duo: Çift, ikili.
Early: Erken. Oyunun erken safhasından bahsederken kullanılan tabir.
Effective Health: Zırh ve Büyü Direncinin sağladığı dayanıklılık göz önünde bulundurularak hesaplanan can değeri.
Elo: Eski bir satranç sıralama sistemidir. İsmini Arpad Elo’dan alır. Karşılaşmalı oyunlarda eşdeğer rakipleri aynı maça sokabilmek için kullanılır. Maç sonucuna göre bireyler elo(puan) kazanır veya kaybeder. Elo sistemi, birkaç sezon önce yerini Lig sistemine bırakmıştır ancak Hidden Elo(Görünmeyen Elo) olarak arka planda etkinliğini hala sürdürmektedir.
Elo Hell: Yükselmenin fazlasıyla zor olduğu düşünülen ligler için kullanılan tabir.
Engage: Takım savaşı başlatmak üzere rakip takımın üzerine yönelmek. Genellikle hızlı bir şekilde konum değiştirebilen veya uzak mesafeden kitle kontrol etkisiyle rakip takımı durdurabilen şampiyon tarafından yapılır. (Örneğin
EP5 (Energy Per 5 Second): 5 saniye içerisinde pasif olarak kazanılan enerji değeri.
Executed: Rakip şampiyonlardan hasar almaksızın katledilmek.
Exhaust: İngilizce Bitkinlik Sihirdar Büyüsü.
Face Check: Bir oyuncunun görmediği bir noktaya direkt olarak kendi şampiyonu ile bakması durumu.
Farm: Minyon ve canavar katlederek seviye ve altın kazanma işlemi.
FB (First Blood): Oyunda dökülen ilk kan. +100 Altın kazandırır.
Fed: Beslenmiş. Minyon, şampiyon veya canavar katlederek rakip takım oyuncularından daha fazla altın ve seviye kazanmış olma durumu.
Feed: Beslemek. Rakip takım şampiyonlarına üst üste ölerek onları altın ve seviye yönünden öne geçirme durumu.
Fighter: Büyücü ve nişancıdan daha dayanıklı, tanktan daha az hasar yapan, uzun soluklu mücadelelerde başarı gösteren şampiyon türüdür.
Flank: Kuşatma esnasında bir şampiyonun, rakip takımın arkasına, ışınlan veya koşarak gidip ve takım savaşı başlatması durumu.
Flash: Sıçra. Gözle görülemeyecek kadar hızlı bir şekilde yer değiştirmenizi sağlayan oyunun en popüler sihirdar büyüsü.
Focus: Odaklanma. Strateji doğrultusunda bir karakter ya da birime öncelik verme durumu
FPS (Frame Per Second): Oyun oynarken ekranınızda saniye başına oluşan kare sayısı. Bu değerin düşmesi oyununuzun akıcılığını etkiler ve kasmalara sebep olur.
Freeze: Dondurmak. Bir koridordaki oyuncunun rakip minyonları kendi tarafında toplayıp rakip oyuncunun minyon katletmesini zorlaştırmak amacıyla uygulanan stratejiye denir.
GA (Guardian Angel): Koruyucu Melek isimli eşyanın İngilizce kısaltması
Game Over: Oyun Bitti.
Gank: Baskın. O an orada olmaması gereken bir şampiyon tarafından bir koridora veya belirli bir bölgeye yapılan baskınlara verilen ad
Get Rekt: Rakip takım oyuncusunu alt ettikten sonra onun moralini bozmak adına kullanılan tabir.
GG (Good Game): İyi oyun. Zevkli ve kaliteli bir oyundan sonra kullanılan tabir. Oyunun kazanılması ya da kaybedilmesi kriter değildir.
Ghost: İngilizce Hayalet Sihirdar Büyüsü
GJ (Good Job): İyi iş. Başarılı bir iş çıkartmış oyuncuyu taktir etme amacıyla kullanılan tabir.
Global: Menzili haritanın tamına erişebilen yeteneklere verilen ad.
Gold: Altın / Altın liginde bulunan oyunculara ve ligin kendisine verilen addır.
Grievous Wounds: Ağır Yara.
Harass: Rakip takım şampiyonlarına riske girmeden ufak ufak hasar verme durumu. Genellikle uzun menzilli şampiyonlar tarafından yapılır.
Hard CC: Ağır Kitle Kontrol Etkisi. Sersemletme, kışkırtma gibi rakibin şampiyon kontrolünü tamamıyla elinden alan kitle kontrol etkilerine verilen ad.
Heal: İngilizce Şifa Sihirdar Büyüsüi
Help: Yardım. Sıkıntılı bir durum içerisinde bulunmanız halinde takım arkadaşlarınızdan destek istediğinizi belirtmek için kullanılan tabir.
Hero: Şampiyonlara diğer oyunlarda verilen ad.
High Risk High Reward: Yüksek risk, yüksek kazanç anlamına gelen deyim.
Hook: Rakip şampiyonu bulunduğu yerden alıp kendine doğru çeken şampiyon yeteneklerine verilen genel ad. Bkz: Blitzcrank Q
HP (Health Point): Can değerinin İngilizcedeki kısaltması
HP5 (Health Per 5 Second): 5 saniye içerisinde pasif olarak kazanılan can değeri. (Eşyalar, şampiyon yetenekleri ve rünler ile arttırılabilir.)
Hybrid: Hem fiziksel hem de büyü hasarı verebilen şampiyonlar için kullanılan tabir.
Hypercarry: Hiper Taşıyıcı: Oyunun başındaki gücü az olan ancak oyunun ilerlemesiyle aşırı güçlenen ve oyunu taşıma potansiyeli yüksek olan şampiyonlara verilen ad. (Bkz: Vayne)
IE (Infinity Edge): Ebedi Kılıç isimli eşyanın İngilizce kısaltması.
Ignite: İngilizce Tutuştur Sihirdar Büyüsü.
INC (Incoming): Geliyor. Bir rakibin size doğru geldiğini işaret eden bildirim.
Instalock: Kör seçimli oyun modlarında takım arkadaşlarıyla irtibata geçmeden şampiyon seçmek.
Instalocker: Kör seçimli oyun modlarında takım arkadaşlarıyla irtibata geçmeden şampiyon seçen kişi.
Invade: Haritanın rakibe ait bir bölümünü ele geçirme girişimi.
IP (Influence Point): İtibar Puanı. Her oyunun sonunda oyunun sonucu ve süresine bağlı olarak kazanılan puandır. Şampiyon, rün sayfası ve bazı kısıtlı içerikler satın almak için kullanılır.
Inhibitor: Her üç koridorda 3’er kulenin arkasına sığınmış, yok edilmesi halinde 3 dakikalığına rakibin süper minyon üretmesini sağlayacak olan yapılar.
Juke: Kandırmak. Bulunduğunuz yer ya da yapacağınız hareket ile ilgili olarak yapmış olduğunuz rakibi aldatma eylemine verilen ad
Jungle: Orman. 3 koridor arasında bulunan ve içerisinde çeşitli canavarlar bulunan alan.
Jungler: Ormancı. Seviye ve altın gereksinimini ormandaki canavarlardan sağlayan ve ihtiyaç halinde takım arkadaşlarına yardımda bulunan şampiyon rolü.
Kill: Bir rakip şampiyon katletme.
Kit: Bir şampiyonun sahip olduğu yeteneklerin tümü.
Kite: Rakip şampiyondan kaçarken ona hasar verme ve kendine yaklaşmasına engel olma durumu.
KS (Kill Steal): Dost şampiyonun rakip şampiyonu katledeceği sırada sadece son vuruş yaparak alacağı skorun ve altın miktarının çalınması.
Lag: Sunucudan veyahut sizin internetinizden kaynaklı olarak yaşamış olduğunuz gecikme ve duraklama durumlarına verilen ad
Lane: Sihirdar Vadisinde 3, Uğursuz Korulukta 2, Sonsuz Uçurumda 1 adet bulunan, üzerinden minyonlar geçen ve kuleler ile korunan koridorlara denir.
Lane Swap: Koridor değiştirme. Yukarı koridordaki oyuncunun aşağı koridora, aşağı koridordaki oyuncuların ise yukarı koridora gitme durumuna verilen ad. Koridorda karşısında oynayacakları şampiyonların onlara ters gelmesi ya da spesifik bir şampiyonun altın/deneyim kazanımını kolaylaştırma/zorlaştırma isteminin gerçekleştiği durumlarda uygulanan bir stratejidir.
Laning: Oyunun erken safhalarında koridorda geçirilen süre.
Late: Geç. Oyunun geç safhalarından bahsederken kullanılan tabir.
League: Lig. Elo sisteminin oyundan kaldırılmasından sonra Riot Games tarafından özel olarak tasarlanan oyuncu sıralama sistemidir. Oyunda 8 farklı lig(Demir, Bronz, Gümüş, Altın, Platin, Elmas, Ustalık, Üstatlık, Şampiyonluk) bulunmaktadır. Her ligin içerisinde 5 farklı küme bulunur.
Leave: Oyun henüz bitmemişken oyunu terk etme durumu.
LH (Last Hit): Bir minyon, canavar veya şampiyona yapılan son vuruş.
Life Steal: Can çalma. Can çalmaya sahip olan şampiyonların yapmış olduğu otomatik saldırılar, ilgili şampiyonun canını belirli bir oranda yeniler.
LoL (Laughing out Loud): İngilizce sesli gülme anlamına gelen kısaltma.
Lost: Yenilgi, mağlubiyet, bozgun. Oynanılan oyunun kaybedilme durumu.
LvL(Level): Seviye. Şampiyonların sahip olduğu seviye. Alınan her seviye şampiyonun temel değerlerini arttırır ve bir yeteneğin güçlendirilmesine olanak sağlar. Bir şampiyon azami olarak 18. seviyeye ulaşabilir.
LW (Last Whisper): Son Fısıltı isimli eşyanın İngilizce kısaltması.
Mage: Yetenek kitleri genellikle yetenek gücünden faydalanan ve yüksek hasar potansiyeli taşıyan şampiyon türü.
Magic Damage: Büyü hasarı. Oyundaki 3 hasar türünden biridir. Genellikle yetenek gücünden faydalanan yetenekler tarafından uygulanır. Büyü hasarının miktarı rakip ünitenin sahip olduğu büyü direnci ile düşürülebilir. [Formül: 100/(100+Büyü Direnci)]
Main Champion: Bir oyucunun hakimiyet seviyesini maksimuma çıkarttığı ve en iyi şekilde oynadığı şampiyon veya şampiyonlar.
Map: Harita. Oyunun oynanmış olduğu alanın tümü.
Map Awereness: Harita farkındalığı. Mini haritadan diğer oyuncuların ne yaptığını sıklıkla takip etme durumu.
Map Control: Harita kontrolü. Harita üzerinde totemler ve kulelerle bizzat şampiyonlar ile sağlanmış olan alan ve bu alanın kontrolü.
Market: Eşya alıp satmanıza yarayan her iki ana mekanda bulunan dükkan.
Marksman: Nişancı. Saldırı menzili 500’den fazla ve yetenek kitinin çoğu saldırı gücünden faydalanan şampiyon türüdür. Hasar potansiyeli yüksek ancak dayanıklılıkları azdır.
Master: Ustalık. Elmasın bir seviye üstünde bulunan lig.
Masteries: Kabiliyetler. Şampiyonun ihtiyaç duyduğu özelliklere göre şekillendirilebilen sahip olunan sihirdar hesabı seviyesiyle kazanılan özel güçlendirmelerdir. Hıs, Maharet ve Azim olmak üzere 3 ana ağaç üzerinde toplanmışlardır. En fazla 30 adet kullanılabilirler. (Kabiliyetler yerini Rünlere bırakarak oyundan kaldırılmıştır.)
Mastery Pages: Kabiliyetlerin bulunduğu sayfalar. Bir oyuncunun en fazla 20 adet Kabiliyet sayfası olabilir. (Kabiliyetler yerini Rünlere bırakarak oyundan kaldırılmıştır.)
Meta: Most Effective Tactic Available’ın kısaltması. Uygulanabilecek en etkili taktik/strateji.
Mia (Miss in Action): Haritada gözükmeyen ve nerede olduğu belli olmayan rakip şampiyonların bildiriminde bulunmak için kullanılan kısaltmadır.
Mid: Oyunda bulunan 3 koridordan ortada bulunanı.
Mid Laner: Oyunun erken safhasında orta koridorda altın ve seviye kazanan oyuncu.
Mini Map: Diğer oyuncuları, minyonları ve alanları görmenizi sağlayan küçük ölçekli harita.
Moba (Multiplayer Online Battle Arena): Çok oyunculu çevrimiçi savaş alanı. LoL, Dota, Smite gibi koridor oyunlarına verilen ad.
MP5 (Mana Per 5 Second): 5 saniye içerisinde pasif olarak kazanılan mana değeri. (Eşyalar, şampiyon yetenekleri ve rünler ile arttırılabilir.)
MR (Magic Ressist): Büyü Direnci. Şampiyonun alacağı büyü hasarını 100/(100+Büyü Direnci) formülü ile düşüren değer.
MS (Movement Speed): Şampiyonun bir saniye içerisinde yürüyerek kat edebileceği mesafe.
Multi Kill: 10 saniye içerisinde birden fazla rakip şampiyonun katledilme durumu.
Nerf: Bir şampiyonun belirli bir yeteneğini, taban değerlerini, bir eşyayı, bir sihirdar büyüsünü, bir rünü daha az etkili hale getirme, zayıflatma işlemi.
Nexus: Oyunu kazanmak için yıkılması gereken yapı. Önünde 2 adet kule bulunur ve minyonlar bu iki kulenin arasından harekete geçer.
Noob: Oyuna yeni başlamış ve nasıl oynaması gerektiği bilmeyen kimselere verilen ad.
NPC (None Player Character): Oyun içerisinde oyuncular tarafından yönetilmeyen karakterlerin tümüne verilen genel ad.
Off-Tank: Dayanıklılığı standart şampiyonlara nazaran daha fazla olan ve hasar verebilen ancak gerçek bir tank kadar hayatta kalma yetisi olmayan şampiyonlara verilen genel addır.
OMW (On My Way): Yola koyuldum geliyorum. Takım arkadaşınızın göstermiş olduğu doğrultuda hareket ettiğini ifade eder.
OOM (Out of Mana): Mana bitti. Mana kullanan yetenek bazlı şampiyonların manasının olması gerekenden az olduğu durumlarda takım arkadaşlarına bulunduğu bildirimdir.
OP (Oper Powered): Dengesiz şekilde güçlü olan şampiyonlar için kullanılan bir tabirdir.
PBE (Public Beta Environment): Oyuna henüz gelmemiş ancak gelmesi planlanan yeniliklerin oyuncular tarafından test edildiği sunucu.
PD (Phantom Dancer): Hayalet Dansçı isimli eşyanın İngilizce kısaltması.
Penta Kill: 5’te 5’in İngilizce karşılığı.
Physical Damage: Fiziksel Hasar. Oyundaki 3 hasar türünden biridir. Genellikle saldırı gücünden faydalanan yetenekler ve otomatik saldırılar ile uygulanır. Fiziksel hasarın miktarı rakip ünitenin sahip olduğu zırh ile düşürülebilir. [Formül: 100/(100+Zırh)]
Ping: Dost şampiyonları uyarma ve bilgilendirme amacıyla kullanılan oyun içi haberleşme metodu
Platinium: Platin liginde bulunan oyunculara ve ligin kendisine verilen addır.
Poke: Dürtme. Rakibi, uzak mesafeden yapılan yetenek atışı veya otomatik saldırılar ile rahatsız etmek, onlara ciddi hasarlar vermek.
Polymorph: Yaratığa Çevirme.
Pot: İksirin İngilizce karşılığı.
Premade: Daha önceden hazırlanmış grupların birlikte oyuna girmesi.
Push: İttirme. Minyon dalgalarını rakipten hızlı katledip oyunu rakip alana yığma eylemi.
QQ: Ağlayan gözlere benzeterek oluşturulmuş bir çeşit ifade simgesi. Karşınızdaki oyuncunun ağladığını ifade etmek için kullanılır.
QSS (Quicksilver Sash): Cıvalı Kuşak isimli eşyanın kısaltılmış hali.
Quadra Kill: 4’te 4’ün İngilizce karşılığı.
Rabad (Rabadon’s Deathcap): Rabadon’un Şapkası isimli eşyanın İngilizce kısaltması.
Rage: Öfke. Oyun içinde sergilenen öfke patlamaları.
Rage Quit: Bir oyuncunun sinirlenme sebebi ile oyunu terk etme durumu.
Ranked: Dereceli oyun. Maç sonucunda puan alıp kaybettiğiniz ve topladığınız puanlara göre lige yerleştirildiğiniz oyun türü.
Re: Önceden kaybolduğu bildirilen şampiyonun geri geldiğini bildirmek için kullanılan kısaltma.
Red: Kırmızı Güçlendirmeye verilen ad. Sahip olan şampiyonun otomatik saldırılarını güçlendirir ve can yenilenme kazandırır.
Report: Raporlama. Oyun sonunda, oyunun gidişatını kötü etkilediğini düşündüğünüz kişileri sisteme bildirme.
Riot: Leugue of Legends oyununu piyasaya süren ve gelişimini devam ettiren şirket.
River: Sihirdar Vadisini ortadan ikiye bölen nehir.
Root: Kıstırma, yere sabitleme.
RP (Riot Point): Oyun içerisindeki mağazadan şampiyon, kostüm, sihirdar simgesi, totem görünümü, rün sayfası ve takviyeler satın almanızı sağlayan oyun içi para birimi. Gerçek para ile veya sahip olunan kodlar ile temin edilebilir.
Rune: Rün. Rünler tercihe göre oyunun erken, orta ve geç safhalarında şampiyonların güçlü yanlarını güçlendirmek, zayıf yönlerini azaltmak amacıyla kullanılır.
Rune Pages: Rünlerin bulunduğu sayfalar.
Siege Comp: Kuşatma yapıp kule alma üzerine kurulmuş takım kompozisyonu.
Silver: Gümüş liginde bulunan oyunculara ve ligin kendisine verilen ad.
Skillshot: Atış ile yapılıp isabet gerektiren yetenek ve büyülere verilen ad.
Skin: Kostüm. Yalnızca görsel ayrıcalıklar sunan ve şampiyonların görünümü değiştiren kozmetik ürünlerdir. RP ile satın alınabilirler.
Smart Cast: Yeteneklerin, eşyaların ve büyülerin otomatik olarak kullanılmasını sağlayan oyun içi ayar.
Smite: İngilizce Çarp Sihirdar Büyüsü.
Snowball: Kartopu etkisi. Elde edilmiş avantajları koruyup büyüterek yaratılan etkiye denir.
Soft CC: Hafif kitle kontrol etkisi. Uygulanan şampiyonun hareketlerini kısmen kısıtlayan kitle kontrol etkilerine denir. Bkz: Yavaşlatma
Solo: Bir koridorda tek başına altın ve seviye kasma durumuna denir. Ancak League of Legends jargonunda genellikle yukarı koridorda oynayan şampiyon için kullanılır.
Spell Vamp: Cam Emme. Can emmeye sahip olan şampiyonların kullanmış olduğu hasar veren yetenekler, ilgili şampiyonun canını belirli oranda yeniler.
Split Push: Ayrık İttirme. Takım arkadaşlarının bulunduğu koridordan başka bir koridordan tek başına yapılan ittirme stratejisine verilen ad.
SS (Miss): Koridordaki rakip şampiyonun gözükmediğini ve başka koridorlara baskına gidebileceğini bildirmek için yapılan uyarının kısaltması.
Summoner: İngilizce Sihirdar.
Summoner Icon: Sihirdar Simgesi. Mağazadan RP veya IP ile satın alma; bazı özel şartları yerine getirme gibi durumlarda hesabınıza yüklenen simgelerdir.
Summoner Spell: Sihirdar Büyüsü. Sihirdar hesabınızın sahip olduğu seviye ile kazanılan ve oyuna girmeden 2 adet seçilebilen uzun bekleme süresine sahip özel büyülerdir.
Support: Destek. League of Legends’ın genel metasına göre aşağı koridorda, taşıyıcının yanında oynayıp, onun kasmasını kolaylaştıran ve takım savaşlarında hayatta kalmasını için çaba gösteren rol.
Surrender (FF): Takımdaki oyuncuların %80’inin oy birliğine varması halinde nexus yok edilmeden yenilgiyi kabul etme durumu. Sihirdar vadisinde teslim olabilmek için en az 20(15) dakika geçmesi gerekmektedir.
Sustain: Ayakta kalma.
Tank: Diğer şampiyonlara nazaran daha dayanıklı olan ancak hasar yönünden zayıf olan, karşı takımın hasarını üstüne çekmek için kullanılan şampiyon türü.
Tanky: Tankımsı. Dayanıklılığı yüksek olan ve aynı zamanda hasar yapabilen şampiyon türü.
Teleport: İngilizce Işınlan Sihirdar Büyüsü.
Top: Sihirdar Vadisinde bulunan 3 koridordan en üstte olanı.
Top Laner: Oyunun erken safhasında yukarı koridorda altın ve seviye kazanan oyuncu.
TP (Teleport): Işınlan Sihirdar Büyüsünün İngilizce kısaltması.
Triple Kill: 3’te 3’ün İngilizce karşılığı.
Troll: Kasıtlı olarak takım arkadaşlarına zarar veren aktivitelerde bulunan oyuncu türü.
True Damage: Gerçek Hasar. Oyundaki 3 hasar türünden biridir. Gerçek hasar hiçbir savunma etkisi ile düşürülemez.
Try Force (Trinity Force): Üçlü Kuvvet isimli eşyanın İngilizce kısaltması.
Ulti (Ultimate): Şampiyonların yetenek kitinde bulunan en etkili ve genellikle bekleme süresi en uzun olan yeteneği. Ulti yeteneğine 6. seviyeden önce aktif hale getirilemez ve diğer yeteneklerin aksine toplamda 3 kez(6. 11. 16. seviyelerde) güçlendirilebilir.
Unique: Özel, biricik. Benzerleriyle birleşmeyen etkiler için kullanılan ibare.
Ward: Totem. Yerleştirildiği alan ve çevresinde görüş sağlayan objelere verilen ad.
Win: Oynanılan oyunun kazanılma durumu, galibiyet, zafer.
Wombo Combo: Bir takımın sahip olduğu yetenek kitlerini senkronize bir şekilde kullanarak yaratmış olduğu büyük etkili oyunlar dizisine verilen ad.
WP (Well Played): İyi performans gösteren, iyi oynayan rakip ya da dost oyuncuyu taktir etme amacıyla kullanılan kısaltma.
XP (Experience): Deneyim. Şampiyonların sahip olduğu seviyenin artması için gerekir. Bir şampiyon kazandığı deneyimlerle azami 18. seviyeye ulaşabilir.
Zone/Zoning: Rakip takım oyuncularını belirli bir alan içerisinde kıstırmak ve hareketlerini kısıtlamak.