idecad Mimari 7 Render Kullanım Kılavuzu - PDF
Download "idecad Mimari 7 Render Kullanım Kılavuzu"
1 idecad Mimari 7 Render Kullanım Kılavuzu2 Render Genel Ayarlar... 1 Arka Plan:...1 Projeksiyon...2 Dpi ve kağıda göre çözünürlük:...3 Pozlama kontrolü:...3 Diğer Ayarlar:... 4 Kullanıcı tanımlı ayarlar...4 QMC Örnekleme kalite çarpanı:...4 Ambient Occlusion kullan: Global Aydınlatma:... 6 Endirekt aydınlatma için sekme sayısı:...7 Final gather örnekleme sayısı: Fiziksel Gökyüzü:... 8 Tanımlı Güneş Konumu:...8 Güneşin yatayda yaptığı açı...8 Güneşin zenitle (dikeyle) yaptığı açı :...9 Materyal Oluşturma: Genel Ayarlar Şeffaflık:...10 Kırılma indisi:...11 Kusurlu Kırılma:...11 Yansıma:...12 Fresnel yansıma:...13 Kusurlu yansıma:...14 Metalik yansıma:...15 Işıma:...16 Kaplamalar: Efektler Çim ve tüy efekti :...21 Kamera oluşturma: Işık tanımlama: Fotometrik ışık kaynağı:...22 Spot ışık kaynağı:...24 Yönlendirilmiş ışık kaynağı:...24 Noktasal ışık kaynağı:...25 Animasyon oluşturma:...26 I3 Render Render; sahnedeki objelerin, ışıkların ve yansımaların birbirinden etkilenerek ortama yayılan ışık kümelerinin hesaplanması işlemidir. Jpeg, bmp, tiff vb. uzantılı olarak kaydedilebilir. Render ayarları, perspektif ekranda sağ tuş tıklanarak ve render komutu seçilerek açılabilir. Aynı diyalog araçlar -render oluşturma-render komutu seçilerek de açılabilir. Açılan diyalogta genel ayarlar, global aydınlatma ve fiziksel gökyüzü olmak üzere 3 sekme vardır. 1-Genel Ayarlar Arka Plan: Arka plan rengini kullan: Seçilen renk render sahnesinin arka plan rengi olarak kullanılır. Fiziki gökyüzü kullan: Güneşin konumuna göre gökyüzünün rengini ve gün ışığının niteleğini belirler. Panaromik arka plan imajı kullan: idecad Mimari 6 kurulum klasöründe yer alan SKY klasörü içindeki resimler kullanılarak render alınır. Bu resimler tam bir küreyi (dünyayı) saracak şekilde yerleştirilir. Dolayısıyla kameranın bakış açısı hangi yöne dönerse dönsün gökyüzü sahnenin arka planında yer alacaktır. Uzatma: Uzatma değeri değiştirildiğinde arka plan yukarıya aşağıya kaydırılarabilir ve ufuk çizgisinin yeri ayarlanabilir. Uzatma 1 Uzatma 1.1 Uzatma 1.2 14 Dönme: Panoramik arka planın açısını 360 döndürerek bulutların konumu ayarlanır. Dönme 0 Dönme 90 Dönme 270 Projeksiyon: Görüntülecek resmin pixel cinsinden x ve y boyutları girilir. Çözünürlük arttıkça render boyutu artarken render süresi de uzayacaktır. Görüş açısı: Kameranın yerini değiştirmeden render'ın bakış açısını değiştirmeye yarar. Bu özellik kamera objektifinin görüntü alabildiği açıdır. Örneğin; insan 60 dereceye kadar görebilir,kuşlar 360,köpekler ise arası görüş açısına sahiptir. Özellikle küçük m2'li iç hacimlerde kamera hareketleri ile uygun açı yakalamaya çalışırken kamera mekanın dışına çıkmakta ve iyi bir render karesi yakalama güç olmaktadır.bu gibi durumlarda görüş açısı değiştirilebilir. 1.ve 2. kameranın duvarla arasındaki mesafe aynıdır fakat 2. kameranın görüş açısı değerinin artırılması1.kamera ile renderda görülemeyen arka duvardaki daire içerisindeki alanı görebilme olanağı sağlar. Yani kameranın konumunun değiştirilmeden daha geniş açıyla bakabilme işlemidir. Ancak görüş açısı genişledikçe render alınacak alan sabit olduğundan (1024x768 gibi) perspektifte bozulmalar olabilir. Bu bozulma profesyonel resim işleme programlarında düzeltilebilir. 25 Görüş Açısı 50 Görüş Açısı 70 Görüş Açısı 100 Dpi ve kağıda göre çözünürlük: Seçilen kağıt boyutuna göre, alınacak render'ın optimum x ve y çözünürlüğü otomatik belirlenir. Örneğin A3kağıda 150 dpi çıktı almak için, optimum 1754x2480 pixel çözünürlük gerektiği aşağıdaki diyalogta gösterilmiştir. Kağıt boyutu ve dpi kalitesi arttıkça render'ın çözünürlüğü de büyümelidir. Düşük çözünürlükte render alıp büyük kağıtlara baskı alınmamalıdır. Bu durumda resmin baskısında bozulmalar (pixelleşmeler) olacak ve iyi bir görsel sunum elde edilemeyecektir. Dpi: Baskı kalitesi olarak tanımlanabilir. Dpi değeri arttıkça fotoğraf baskının kalitesi artarken alınacak render'ın x ve y boyutları da artar. Örneğin 150 dpi için A3 kağıda baskıda optimum 1754x2480 pixel resim boyutu yeterliyken 300 dpi için 3508x 4961 pixel olacaktır. Pozlama kontrolü: Pozlama ve gama değerleri ile resmin aydınlık seviyesine müdahale edilebilir. Pozlama: Bütün resmin aydınlık seviyesini arttırıp azaltmaya yarar. Standart değer 1'dir. Değer arttıkça aydınlık seviyesi artar. 2,3, gibi sayısal değerlerle değiştirmek renklerde gerçekçi olmayan patlamalara yol açacağından 1.1, 1.2, 1.3 gibi ufak değişikliklerle adım adım deneyerek render almak daha iyi bir sonuç almanızı sağlayacaktır. 36 Pozlama 1 Pozlama 2 Gama: Pozlamadan farklı olarak tüm resmin aydınlık seviyesini değiştirmez. Karanlık yerleri aydınlık yerlere göre daha çok aydınlatır. Girilen değer arttıkça aydınlık seviyesi de artar. Yaygın olarak kullanılan gama değeri 2.2 'dir. Gama 1.5 Gama 2.2 Gama 3 Diğer Ayarlar: Render kalitesi: Taslaktan çok yüksek kaliteye kadar listeden render kalitesi seçilebilir. Tüm ayarlar, seçtiğiniz kaliteye göre program tarafından otomatik olarak belirlenecektir. Başlangıçta alınan deneme render'lar taslak kalitede ve düşük çözünürlükte alınıp sonuç render'lar için beklentiye göre yüksek veya çok yüksek seviyede çalışılmalıdır. Kullanıcı tanımlı ayarlar : Render kalitesi listeden seçildiğinde pasif durumda olan bazı ayarlar, tanımlı seçildiğinde aktif duruma geçer. Bu durumda render'a ilişkin ayarları kendiniz de düzenleyebilirsiniz. QMC Örnekleme kalite çarpanı: Taslak render'dan çok yüksek kaliteye kadar 0.1 ile 1.1 arasında değişen değerler alır. Genel render kalitesini düşürüp arttırmaya yarayan bir parametredir. Değer düşürüldüğünde kusurlu yansımaların, buzlu camın,gölge sınırlarının, materyal ve ışık ayarlarının kalitesi tümden azaltılıp düşürülür. 47 Ambient Occlusion kullan: Ambient occlusion kullanımı, obje içindeki ve objeler arası detayları daha belirgin hale getirmeye yarar. AO örnekleme sayısı arttıkça detay kalitesi artar. AO uzaklık değeri ise ambient occlusion uygulanacak yüzeydeki etkinlik uzunluğunu gösterir. AO (ambient occlusion) pasif AO (ambient occlusion) aktif Uzaklık : 0.3 AO (ambient occlusion) aktif Uzaklık : 0.8 58 AO (ambient occlusion) aktif Anti-alias: Render alınan objelerin kenarlarında çıkan kırıklıkları (testere dişi görünümünü) düzeltmek için kullanılır. Tercih edilen render kalitesine göre otomatik atanan değerler uygulanır. Düzeltme işleminin hassasiyeti arttırılmak istenirse, render kalitesi tanımlı hale getirilir. Aktif hale gelen filtre genişliğine daha büyük bir değer girilir. 2-Global Aydınlatma: Işığın foton hareketini taklit eden bir yaklaşımla hesaplanmasına dayanan aydınlatma tekniğidir. Işık kaynağından çıkan fotonlar yüzeylere çarpar. Çarptığı yüzeyden yansıyarak (sekerek) başka bir yüzeye çarpar. Tekrar seker başka bir yüzeye çarpar. Bu şekilde direkt ışık almayan yüzeyler de endirekt aydınlatma ile gerçek ortamlarda olduğu gibi aydınlatılmış olur. 69 Endirekt aydınlatma için sekme sayısı: Fotonların çarptığı yüzeylerden kaç kere yansıyacağı sayısal olarak girilir. Foton sayısı: Işık kaynağından çıkan foton sayısıdır. Sayı arttıkça global aydınlatma kalitesi artar. Final gather örnekleme sayısı: Fotonların çarptığı yüzeyler dışında, fotonların hiç isabet etmediği arada kalan yüzeylerin de ortamdaki ışık hesabından istifade ederek aydınlanmasını sağlar. Örnekleme sayısı arttıkça arada kalan yüzeylerin aydınlanma özelliği ve kalitesi artacaktır. *** Final gather örnekleme sayısı, fotonların (kırmızı okların) değdiği noktaların arasında kalan taralı alanın aydınlatılmasını sağlar. idecad Mimari 5 idecad Mimari 6 5 versiyon render motorundaki render sonucu Aynı sahnenin birebir aynı ayarlarla 6 versiyondaki Direkt ışık almayan yüzeyler aydınlanmaz. render sonucu Global aydınlatma (endirekt aydınlatma ) ve yeni render moturu farkı bu iki karede gayet net görülmektedir. Gölge alanlarda kalan, direkt ışık almayan yüzeyler foton ışık hesabıyla aydınlanır. 710 3-Fiziksel Gökyüzü: Güneşin konumunu belirleyerek veya seçilen ülke, şehir,zaman ve tarihe göre günışığını kullanarak render almaya yarar. Güneşin konumuna ve saate göre gökyüzünün rengi de otomatik olarak değişecektir. Dış mekanlarda render alırken fiziksel gökyüzü (güneş ışığı) yeterli olmaktadır. Ayrıca ışık kaynağı tanımlamaya gerek kalmaz. Fiziksel güneş & gökyüzü kullan kutucuğu kapatılarak güneş aydınlanması iptal edilebilir. Tanımlı Güneş Konumu: Güneşin plandaki ve görünüşteki konumunu belirler. Güneşin yatayla yaptığı açı: Güneşin plandaki konumunu belirleyen açıdır. X - Y koordinat düzlemindeki açı mantığında tanımlama yapılır. 0 derece ile 360 derece arasında değer girilebilir. Güneşin yatayda yaptığı açı Güneşin plan düzlemindeki açısına göre gölgelerin konumları Açı = 0 Açı = 90 Açı = 180 Açı =270 Açı =225 Açı =315 811 Güneşin zenitle (dikeyle) yaptığı açı : Güneşin Z ekseniyle yaptığı açıdır. Güneşin dikeydeki konumu 0 derece ile 90 derece arasında verilebilir. Açı 0 (sıfır) iken güneş tam tepededir. Diğer bir deyişle öğlen güneşidir. Bu açıda gölge oluşmaz derece giibi değerler yaklaşık olarak saat :00 gibi ikindi güneşi değerlerine tekabül eder derece gibi açılar ise güneşin battığı açı değerleridir. Gece render'ı almak istendiğinde kullanılır. Açı değeri büyüdükçe yani akşam güneşine yaklaştıkça gölge boyları uzayacaktir. Güneşin dikeyle yaptığı açı= 30 Güneşin zenitle (dikeyle) yaptığı açıya göre gölgelerin konumları Açı = 0 Açı = 15 Açı = 30 Açı = 60 Açı = 75 Açı = 90 912 Materyal Oluşturma: Ayarlar menüsünden materyaller komutu seçilir.açılan materyal diyalogundan oluştur komutu çalıştırılır. Oluştur komutu yeni materyal tanımlamaya olanak sağlar. Materyal editörü diyalogunun genel ayarlar ve efektler olmak üzere 2 sekmesi vardır. Genel ayarlar sekmesinde materyale isim verilebilir. Işıma, yansıma ve şeffaflık gibi özelliklere değer girilerek materyalin özelliği belirlenir. Materyalin kullanım amacına göre farklı özellikler aktif hale getirilebilir. Örneğin cam için şeffaflık ve yansıma özellikleri aktif hale getirilirken, ahşap materyal için yansıma aktif hale getirilebilir. 1-Genel Ayarlar Şeffaflık: Materyalin ışığı geçiren bir madde özelliği kazanması sağlanır arası değer girilebilir. Objenin formu ve kalınlığı gibi parametreler şeffaflık özelliğini etkileyebilir. Ör- neğin; 1. ve 3. objede aynı materyal tanımlanmasına rağmen 1. obje tek yüzeyli 2. objenin kendi kalınlığı ve formundan dolayı arkasında da bir yüzeyin olması objenin şeffaflık görüntüsü-nü etkilemiştir. Şeffaflık:95 Şeffaflık:0 Şeffaflık:95 Şeffaflık:100 1013 Kırılma indisi: O maddenin üzerinde yer alan ışığın,boşlukta yol alan ışığa göre ne kadar yavaş ilerlediğini gösteren katsayıdır. Değer arttıkça kırınımlar, bozulmalar artar. Örneğin; su:1.3, cam: , elmas:2.5 bakır ve krom: 2.7, buz: 1.31, kristal: 2 vb... Kırılma indisi:1.2 Kırılma indisi:1.5 Kırılma indisi:1.7 Kırılma indisi:2.5 (Şeffaflık değeri tüm örnekler için 98 olarak girilmiştir.) Kusurlu Kırılma: Örnekleme ve saçılma değerleri artırılarak materyale buzlu cam özelliği verme olanağı sağlar. Değerlerin artması noktaların homojen olarak dağılmasını sağlar. Buna bağlı olarak render süresi artabilir. Kusurlu kırılma aktif değil Kusurlu kırılma aktif Kusurlu kırılma aktif Örnekleme:0.2 Saçılma:20 Örnekleme:1 Saçılma:80 (Örneklerin 3'ü için şeffaflık 98 ve kırılma indisi 1.5 değerleri girilmiştir.) 1114 Kusurlu kırılma inaktif Kusurlu kırılma aktif Kusurlu kırılma aktif Örnekleme:1 Saçılma:10 Örnekleme:6 Saçılma:20 Kusurlu kırılma özelliği vazo, bardak, duşakabin ve cam duvar vb. için kullanılabilir. Örnekteki duşakabinde kusurlu kırılma değerlerinin arttırılmasıyla buzlu cam etkisinin arttığı görülmektedir. Yansıma: Homojen ışık ışınlarının yansıtıcı bir yüzeye çarparak yön ve doğrultu değiştirmesiyle geldiği ortama geri dönmesi olayına denir. Yansıma özelliği olan materyal, çevresinde bulunan objeleri ışığın etkisiyle yansıtır arası değer girilebilir. Cam, parke ve seramik gibi malzemelerin yansıma özellikleri vardır. Yansıma 0 Yansıma 50 Yansıma 100 Şeffaflık değeri 3obje için 0'dır. 1215 Fresnel yansıma: Kırılma indisleri farklı 2 ortamın birinden ötekine geçen ışığın bir bölümünün geri yansımasıdır. Parke ve seramik gibi malzemelerde ya da giydirme cephe elemanı tanımlanırken fresnel yansıma aktif hale getirilmelidir. Fresnel yansıma 1 Fresnel yansıma 1.5 Fresnel yansıma 2 (3 örnek için yansıma değeri 10 girilmiştir.) Fresnel yansıma, dik olan yüzeyler için obje görünümü, açılı olan yüzeyler için ise yansıma tanımlamanıza olanak verir. Fresnel yansıma inaktif Fresnel yansıma örnekte dik bakılan kapı yüzeylerinde yerdeki karonun yansıması görülmektedir. Doğru yansıma alınabilmesi için 90 derece açı ile bakılan yüzeylerde objenin kendi rengi görülmelidir. Fresnel yansıma 2.örnekte olduğu gibi daha gerçekçi yansıma tanımlayabilme olanağı sağlamıştır. Fresnel yansıma çarpanı: Yansıma çarpanı değeri arttıkça parke üzerinde yansıma daha belirgin hale gelmektedir. 1316 Fresnel yansıma çarpanı 1 Fresnel yansıma çarpanı 2 Fresnel yansıma çarpanı 5 Kusurlu yansıma: Tüm objeler az ya da çok kusurlu yansıma özelliği gösterirler. Yansıma inaktif (Kusurlu yansıma 2 örnek için de inaktif durumdadır.) Yansıma:20 1417 Fresnel yansıma inaktifken parke, cam gibi diğer elemanları yansıtmıştır. Bu malzemenin az da olsa yansıma özelliği olmalı fakat ayna gibi birebir yansıtmamalıdır. Parke için kusurlu yansımayı aktif hale getirerek hem malzemenin dokusunu görmeyi hem de parkede kusurlu yansıma oluşturulması sağlanmalıdır. Kusurlu yansıma aktif Saçılma:0.2 Kusurlu yansıma aktif Saçılma:1 Örnekleme sayısı:800 Kusurlu yansıma aktif Saçılma:1 Örnekleme sayısı:50 Saçılma sayısının artması parkedeki yansımanın netliğini azaltır, örnekleme sayısı ise yansımanın gerçekleşeceği yüzeylerdeki noktaların homojen olarak dağılmasını sağlar. Metalik yansıma: Objenin kendi rengini koruyarak yansıma yapmasını sağlar. Metalik Yansıma inaktif Metalik Yansıma aktif (Yansıma değeri 2 örnek için de 100 olarak girilmiştir.) 1518 Yansıma aktifken cepheye etki eden materyallerin rengine göre objenin rengi değişir. Metalik yansıma ile obje kendi rengini koruyarak kendisine etki eden çevresindeki objeleri yansıtır. 1. ve 2. örnekte de materyalin rengi kırmızıdır. Fakat 1. örnekte obje ayna gibi çevresindeki objeleri%100 renkleriyle beraber yansıtmıştır. Metalik yansıma 10 Metalik yansıma 50 Şeffaflık:85 Şeffaflık:85 Metalik yansıma 50 Şeffaflık:50 (Fresnel yansıma 3 örnek için de inaktif durumdadır.) Işıma: Materyale ışıma şiddeti vererek objenin kendisinin ışık kaynağı olması sağlanır. Işıma aktif değil Işıma şiddeti19 Işık materyalini kullandığımız obje duvar ya kutu objesi olabilir. Örnekte görüldüğü gibi duvar objesine kot verilerek ve ışıma özelliği aktifken ortama ek olarak aydınlanmış obje tanımlanabilir ya da 3B geometrik obje komutu yardımıyla abajur vb. aydınlatma elemanı 3B olarak modellenerek materyaline ışıma özelliği verilebilir. Kaplamalar: Materyale programdaki veya elinizdeki texture'ları tanımlamanıza olanak verir. Opaklık: Arka siyah kısmı boş olarak gösterip beyaz olan kısma jpegin tanımlanmasıdır. Obje materyalinin doku ve kısmında arka planı siyah olan bir jpeg ve opaklık kısmında arka planı siyah olan aynı jpegin opak texture seçilmelidir. Kütüphaneden silüet seçtikten sonra oluşturulan materyalin tanımlanması yeterlidir. 3d-people-d0011 3d-people-b0011 Render Opaklık özelliği ağaç, insan, araç vb nesneler için kullanılabilir. Bu nesnelerin 3B yoğun olduğu için 3B obje yerleştirmek yerine silüet olarak oluşturulan objelerden çok sayıda yerleştirerek daha az yer kaplamasını sağlanabilir.idecad Mimari 7 versiyonda kütüphane ayarları diyalogunda daima kameraya çevir komutu, silüetlerin ya da kütüphane objelerinin kameraya dik yerleştirilmesine gerek kalmadan program otomatik olarak kamereya dik olacak şekilde çevirir. Doku, kabartma ve yansıma: Oluşturulan materyale kabartma ve yansıma dokusu atayarak seramikte ya da parkede derz aralıklarını 3B olarak hissettirmeye olanak sağlar. Bu textureları programda textures klasörü içerisinde bulabileceğiniz gibi internetten elde edilen texture'lar (paket halinde jpeg,bump ve shinness )da kullanılabilir. 1720 doku 01_d100 doku 01_b030 doku 01_s100 Doku için d,kabartma için bump b,yansıma için s veya r shinness olan texture seçilebilir. Yansıma inaktif Doku, kabartma ve yansıma aktif Doku aktif 10, Bump aktif 300, Yansıma aktif 100 Doku 100, Kabartma 100, Yansıma:100 1821 Doku 100, Bump 300, Yansıma 300 Doku 100, Bump 500, Yansıma 500 Doku 100, Bump 500, Yansıma 100 Parkedeki ya da seramikteki parçalı doku özelliğini hissettirebilmek için kabartma değeri gibi artırılabilir. Yansıma için bu değer ufak değerlerle artırılmalıdır. 3.örnekte görüldüğü gibi 500 yansıma parke için gerçekçi görünmemektedir. Materyalin özelliğine göre yansıma değeri tanımlamak gerekir. Öteleme: Materyale tanımlananan siyah renkteki değere göre materyalin 3B kazanması sağlanır. Objedeki kabartmalar, parke arasındaki derzler gibi parçalardan oluşan bir materyale gerçekliğini artırmak için kullanılabilir. 1922 Doku, kabartma tanımlı Doku,kabartma ve öteleme:0.1 Doku,kabartma ve öteleme:0.2 Öteleme değerinin artmasıyla derzler arasındaki mesafenin değiştiği 2.ve 3. örnekler arasında görülür. Kalite değeri 1-5 arası değer girilir. Bu değer render kalitesini artırır. Öteleme değerine göre materyal üzerinde bir obje varsa kotunun ya da plandaki konumunun o değere göre değişmesi gerekir. Örneğin duvara öteleme özelliği olan materyal tanımlanır. Planda öteleme değerine göre 3. örnek için aydınlatma elemanı, ışık kaynağı ve duvar objesi arasında 0.2 cm mesafe olacak şekilde ok yönünde objeler taşınır. Böylelikle aydınlatma elemanının ve ışık kaynağnını duvarın öteleme mesafesi içerisinde kalmaması sağlanır. 2023 2-Efektler Çim ve tüy efekti : Efektler sekmesinde çimen ve tüy aktif hale getirilerek 3B hale getirilmesi sağlanır. Yoğunluk inaktif Yoğunluk 300 Yoğunluk 1800 Materyale verilen uzunluk değeri baz alınarak birim alan için tanımlanan yoğunluk değerine göre çim oluşturulmasını sağlar. Yoğunluk sayısının artmasına bağlı olarak render süresi uzayabilir. Yoğunluk değeri birim alana(metrekare) düşen çim sayısı olarak düşünülebilir. Yoğunluk 1800 Kalite 1 Yoğunluk1800 Kalite 10 Kalite sayısı değeri olarak 1-10 arası değer girilebilir. Kalite sayısı arttıkça çimlerin bükülme detayları artar. 2124 Kamera oluşturma: Perspektif ekranda mouse sağ tuşuna tıklanır ve interaktif kamera moduna geçilir. Mouse sol tuş ile projede dış ya da iç mekanda dolaşılabilir. Ctrl tuşuna basılı tutulduğunda baktığınız düzlem sabitlenir, mouse sol tuş tıklandıktan sonra mouse ileri geri hareket ettirilerek projeye yaklaşılıp uzaklaşılabilir. Mouse sağ tuş ile kameranın düşeyde yukarı ya da aşağıya hareket etmesi sağlanır. Kamerayı yatayda ve düşeyde yerleştirdikten sonra perspektif ekranda sağ tuş tıklanarak kamera oluştur komutu ile bakılan açıya kamera yerleştirilmiş olur. Bu şekilde farklı görünüşlerde çalıştıktan sonra aynı bakış açısını tekrar ayarlamaya gerek kalmadan aynı sahne bakış açısının kullanılması sağlanır. Çiz menüsünden kamera tanımla diyerek de kamera tanımlanabilir. Açılan diyalog kameranın yüksekliği, bakış açısı gibi değerleri manuel olarak girmeye olanak sağlar. Işık tanımlama: Işık tanımla komutu, güneş ışık kaynağı haricinde yapay ışık tanımlama olanağı sağlar. Fotometrik, noktasal, yönlendirilmiş ve spot ışık kaynağı olmak üzere 4 çeşit ışık kaynağı vardır. Fotometrik ışık kaynağı: Uzun ismi IESNA Photometric File Data ve uzantısı.ies şeklindedir. Daha çok 3D yazılımlarda ve aydınlatma hesabı yapan programlarda kullanılan bir dosyadır. İçerisinde lambanın tipine uygun ışık dağılım bilgisi vardır. Programda bir tane ies ışık kaynağı tanımlıdır. Aydınlatma elemanı üretici firmaların web sayfasında teknik bölümlere bakarak indirebilirsiniz. Çiz menüsünden ışık kaynağı-fotometrik ışık kaynağı seçilerek ışık kaynağı tanımlanabilir. Işık rengi sol tuşla üzerine tıklanarak renk diyaloğundan ışık rengi seçilebilir. Çizim rengi ışık kaynağının plandaki çizim rengi değiştirilebilir. Yazı rengi ışık kaynağının ismini ya da numarasını ifade eden plandaki renk değiştirilebilir. Işık şiddeti artırıldığında aydınlatma gücü artar Yukarı bakış açısı girilen değere göre ışık kaynağının açısını değiştirir. Gölge yumuşaklığının artırılması ışık alan ve almayan yüzeyler arasında geçiş tonunu ayarlamayı sağlar. Şiddet:3 Şiddet:8 Şiddet:12 Işık şiddeti, bir ışık kaynağından birim katı açı içerisinde yayılan ışık akısının bir ölçüsüdür. Genlik olarak da geçer, insan gözü tarafından parlaklık olarak algılanır. 2225 Işık kaynağı yukarı bakış yönü Yukarı bakış 0 Yukarı bakış 45 Yukarı bakış 180 Yukarı bakış açısı için derece arası değer girilerek fotometrik ışık yönü değiştirme olanağı sağlanır. Kaynak numarası ışık kaynağına verilen rakamla isimlendirilebilir. Kot değeri ile ışık kaynağının çalışılan kat planındaki düşey konumu belirlenir. Işık kaynağının zeminden m/cm ya da mm olarak yükseklikte bulunacağı kot tanımlanır. Işık şiddeti:5 Işık şiddeti:1 2326 Spot ışık kaynağı: Spot ışık kaynağı yüzeyde dairesel bir aydınlatma etkisi oluşturur. Özelliklerine girilerek kararma açısı artırıldığında 2. örnekte görüldüğü gibi daha büyük bir alanın aydınlatılması sağlanır. Yönlendirilmiş ışık kaynağı: Planda yönlendirilmiş ışık kaynağı yerleştirmek istenilen konumda ve açıyla yerleştirilir. Özelliklerine girildiğinde bakış açısı, ışık rengi, ışık şiddeti ve kot değeri değiştirilebilir. Yönlendirilmiş ışık kaynağı inaktif Yönlendirilmiş ışık kaynağı aktif Yönlendirilmiş ışık kaynağı tanımlayarak iç mekanda aydınlatma yapılabileceği gibi dış mekanda ya da herhangi bir objeiçin ışık kaynağına bakış açısı verilerek aydınlatma sağlanabilir. 2427 Noktasal ışık kaynağı: Noktasal ışık kaynağı tanımlayarak bir objenn noktasal aydınlatılması sağlanır. Işık rengi, kotu ve şiddeti değiştirilebilir. Noktasal ışık kaynağı Noktasal ışık kaynağı şiddeti 2. objede 2, 3. objede 5 olarak tanımlanmıştır. Kutu objesine manzara materyali tanımlama Kutu komutu ile 3 boyutlu obje tanımlanır. Render sahnesinde objenin tamamını gorecek kadar yükseklik tanımlanır. Manzara materyali oluşturulur. Doku kısmına manzara jpegi seçilir. Perspektif ekranda 1.jpegte görüldüğü gibi iç mekan yüksekliğini geçecek şekilde kutu yüksekliği verilir. 2.jpegteki kamera açısı ile render sahnesine bakıldığında pencere arkasında kalan arka plan için istenilen manzara tanımlanır. 2528 Animasyon oluşturma: Kamera yolu tanımlama: Komuta menüden Çiz/ kamera yolu veya toolbardan kamera yolu ikonuyla ulaşılır. Tüm tanımlama işlemi perspektif veya kamera görüntüde yapılmalıdır. Komuta girildikten sonra sol tuşla perspektif veya kamera görünüm tıklanır. Tıklama yapılınca açılan toolbarda D.N. ekle butonuna basılır. Mouse sol ve sağ tuşu ve sol tuş+ctrl ve sağ tuş+ctrl kullanılarak istenilen bakış açısı sağlanır ve tekrar nokta eklenir. Bu şekilde projede görülmek istenen açılardan noktalar tanımlamaya devam edilerek kamera yolu oluşturulma işlemi sürdürülür. Eklenen noktayı iptal etmek için geri al butonuna basılır. Yolu tamamlamak için bitir butonuna basılır. Programda istenilen sayıda kamera yolu tanımlanabilir. Kamera yolları üzerinde değişiklik yapma: Oluşturulan kamera yolları üzerinde değişiklikler yapılabilir. Bunun için kamera yolu seçilir. Kameranın biri yol üzerinde, biri dışında olmak üzere iki noktası vardır. Yol tanımlama sırasında ne kadar nokta eklendiyse o sayıda kamera yerleştirilir ve seçilince her birinin noktaları kırmızı renkli noktalar şeklinde işaretlenir. Yol çizgisi seçilip, üzerindeki noktalardan biri üzerine mouse götürülüp check( ) işareti alındığında taşıma moduna geçilir. Taşıma işlemi kameranın yerini değiştirmeye yarar. Diğer noktanın taşınması ise bakış yönünü ve bakış uzaklığını değiştirir. Animasyon oluşturma: Animasyon oluşturmak için öncelikle kamera yolu tanımlanmış olmalıdır. Animasyon komutuna menüden 3D görüntü/ animasyon veya toolbardan animasyon komutuyla ulaşılır. Kamera yolu veya yolları seçilir. İstenilen görüntü penceresi üzerinde seçim yapılabilir. Seçim işlemini bitirmek için sağ klik yapılır. Perspektif yada kamera görüntü üzerine sol klik yapılır. Açılan diyalogda; FPS: Animasyonun hızını belirler. Buraya girilen değer arttırıldıkça animasyon hızlanacak, azaltıldıkça yavaşlayacak. Kare sayısı: Animasyonun kaç kareden oluşacağını gösterir. Kare sayısı arttıkça gösterilecek detay artar. Tersten oynat: Animasyon ön görüntüsü son görüntüden başlayarak ilk kareye doğru oynatılacaktır. Sürekli oynat: Bu seçenek işaretli olduğunda animasyon ön görüntüsü iptal butonuna basılana kadar sürekli oynatılacaktır. Öngörüntü: Öngörüntü butonuna basıldığında animasyonun öngörüntüsü oynatılmaya başlar. Öngörüntü, animasyon için renderlar oluşturulmadan önce sonucu görmek ve zaman kazanmak açısından gereklidir. Öngörüntü perspektif yada kamera görüntüden izlenebilir. İstenilen görüntüleme opsiyonunda oynatılır. Tel çerçeve, materyalli, dokulu vb görmek mümkündür. Bkz. Görüntüleri farklı tekniklerde görebilme. AVI oluştur: Butona basıldığında kaydet penceresi açılır. Bir isim verilerek kayıt işleminin yapılacağı dizin gösterilir. Tamam tıklandığında render ayarları diyalogu açılır. Burada istenilen ayarlar yapılır ve tamam butonuna basılır. Video sıkıştırma diyalogu açılır. Burada sıkıştırma tipi ve kalitesi belirlenir. Tamam butonuna basıldığında render işlemi başlar. Tanımlanan kare sayısı ve kaçıncı karenin render görüntüsünün oluşturulduğu diyalog üzerinde gösterilir. Tüm karelerin render edilmesi beklenebilir veya istenilen karede esc tuşuna basarak render işlemi iptal edilebilir. İptal işlemine kadar alınan render lar avi olarak kaydedilecekdir. JPG oluştur: Avi oluşturmayla aynı yöntemle yapılır. Bu kez dosya uzantısı program tarafından Jpg olarak alınır. BMP oluştur: Yapılacak işlemler avi ve jpg oluşturmayla aynıdır. 2629 A Ambient Occlusion kullan... 5 Animasyon oluşturma Animasyon oluşturma: Animasyon öngörüntüsü Animasyonun hızı Anti-alias... 6 Arka Plan... 1 Arka plan rengini kullan... 1 AVI oluştur Ayarlar B BMP oluştur D Doku, kabartma ve yansıma Dönme... 2 Dpi... 3 Dpi ve kağıda göre çözünürlük... 3 E Efektler Endirekt aydınlatma için sekme sayısı... 7 F Final gather örnekleme sayısı... 7 Fiziki gökyüzü kullan... 1 Fiziksel Gökyüzü... 8 Fotometrik ışık kaynağı Foton sayısı... 7 Fresnel yansıma Fresnel yansıma çarpanı G Gama... 4 Genel Ayarlar... 1, 10 Global Aydınlatma... 6 Görüş açısı... 2 Güneşin yatayla yaptığı açı... 8 Güneşin zenitle (dikeyle) yaptığı açı... 9 i30 I Işık tanımlama Işıma J JPG oluştur K Kamera oluşturma Kamera yolları üzerinde değişiklik yapma Kamera yolu tanımlama Kaplamalar Kare sayısı Kırılma indisi Kullanıcı tanımlı ayarlar... 4 Kusurlu yansıma Kutu objesine manzara materyali tanımlama M Materyal Oluşturma Metalik yansıma N Nokta ekle Noktasal ışık kaynağı O Opaklık Ö Öngörüntü Öteleme P Panaromik arka plan imajı kullan... 1 Pozlama... 3 Pozlama kontrolü... 3 Projeksiyon... 2 ii31 Q QMC Örnekleme kalite çarpanı... 4 R Render... 1 Render işlemi iptal edilebilir Render kalitesi... 4 S Spot ışık kaynağı Sürekli oynat Ş Şeffaflık T Tanımlı Güneş Konumu... 8 Tersten oynat U Uzatma... 1 Y Yönlendirilmiş ışık kaynağı iii Benzer belgeler
idecad 8 ile Katı Modelleme ve Render Hazırlayan: Seda Erdoğan www.idecad.com.tr Katı Modelleme ve Render Katı Modelleme ve Render III. III. Konu başlıkları Konu başlıkları I. Render Genel Ayarlar II. Detaylı LIGHTWORKS İLE GÖRSELLEŞTİRME
LIGHTWORKS İLE GÖRSELLEŞTİRME GRAPHISOFT ARCHICAD DERS NOTLARI LightWorks (LW), ArchiCAD de model üzerinde ışığın etkisini daha doğru hesaplayarak ArchiCAD in kendi Dahili Motor aracına göre daha fotogerçekçi Detaylı BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları
BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK Belli bir düzen içerisinde yan yana ve alt alta sıralanmış veya hizalı şekilde oluşturulması gereken bilgiler word de tablo kullanılarak hazırlanırlar. Örneğin bir sınıfa ait Detaylı 16. Kesit ve Cephe Aracı
FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni Detaylı POWERPOINT KULLANIMI
TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER Powerpoint 2003 Uzantısı.doc Powerpoint 2007/2010 Uzantısı.docx Detaylı 24. Yazdırma ve Plot Alma
CAEeda TM GENEL TANITIM EDA Tasarım Analiz Mühendislik İÇİNDEKİLER 1. FARE TUŞLARININ GÖSTERİMİ...2 2. CAEeda TM YAZILIMININ GÖRSEL ARAYÜZ YAPISI...3 3. CAEeda TM VARSAYILAN İKON PANELİ TANIMLAMALARI...4 Detaylı MAKİNA BAKIMLARINIZI NASIL TAKİP EDERSİNİZ?
MAKİNA BAKIMLARINIZI NASIL TAKİP EDERSİNİZ? 1- www.myvisionlink.com Adresi size tanımlı olan Kullanıcı Adı ve Şifre ile ziyaret edilir. 2- Ana sayfadaki Filo sekmesinden istenilen makinanın satırına çift Detaylı TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER
1 TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER 2 Sunu: Belli bir konunun resim, grafik, metin, ses ve görüntüler Detaylı 1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ
1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1.1. Microsoft Excel Penceresi ve Temel Kavramlar Excel, Microsoft firması tarafından yazılmış elektronik hesaplama, tablolama ve grafik programıdır. Excel de çalışılan Detaylı Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma
Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma Dilimleme Photoshop ta üzerinde çalışılan resim dosyaları, düzenlenen fotoğraflar veya tasarlanan sayfalar web ortamında kullanılmak üzere hazırlanabilir. Bir web sayfasını Detaylı POWERPOINT 2010 KULLANIMI
Modül 7 MODÜL 7 POWERPOINT 2010 KULLANIMI TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER Powerpoint 2003 Uzantısı.doc Detaylı KULLANIM KILAVUZU. Reserve Online Reservation Systems www.reserve.com.tr
KULLANIM KILAVUZU Reserve Online Reservation Systems www.reserve.com.tr RESERVE ONLİNE REZERVASYON YAZILIMI KULLANIM KİTABI...3 ADMİN PANELİ... 3 Admin Panel Giriş (Login)... 3 Yönetim Paneli... 3 OTEL Detaylı BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME
BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME 17.1. HİDE Üç boyutlu katı modelleme ve yüzey modellemede Wireframe yapılarının görünmemesi için çizgileri saklama görevi yapar. HİDE komutuna Detaylı New Project. User guide
TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA Pencerenin ortasında bulunan beyaz sayfa, slayt tasarımında kullanacağımız sayfamızdır. Sol panelde bu slayt sayfasının küçültülmüş halde bir Detaylı WEB SİTESİ YÖNETİM PANELİ KULLANMA YÖNERGESİ
WEB SİTESİ YÖNETİM PANELİ KULLANMA YÖNERGESİ Web Sitesi Yönetim Paneli, Üniversitemiz web sitesinde, birimlerimize ait web sitelerindeki içerikler üzerinde ekleme, silme, değiştirme gibi güncelleme işlemlerini, Detaylı Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.
3. GİRİŞ SEKMESİ Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir. 3.1. Excel 2010 da Kesme, Kopyalama, Yapıştırma ve Biçim Boyacısı Giriş sekmesinin ilk grubu olan Pano Detaylı EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma:
HAL KAYIT SİSTEMİ HAL HAKEM HEYETİ İŞLEMLERİ KULLANICI KILAVUZU Ekim 2015 İçindekiler 1. HAL KAYIT SİSTEMİ NE GİRİŞ... 2 2. HAL HAKEM HEYETİ BAŞVURU OLUŞTURMA SÜRECİ... 2 2.1. BAŞVURU İÇİN GEREKLİ BİLGİLERİN Detaylı 22. Ölçü ve Kot Eklemek
22. Ölçü ve Kot Eklemek Bu Konuda Öğrenilecekler: Ölçülendirme birimi ve hassasiyetini ayarlamak Doğrusal ölçülendirme aracı geçerli ayarları ile çalışmak Doğrusal ölçülendirme çizgisi oluşturmak Mevcut Detaylı 13. Merdiven Aracı. Merdiven geçerli ayarları ayarları ile çalışmak Merdiveni plana yerleştirmek ve düzenlemek Bir özel merdiven yaratmak
13. Merdiven Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Merdiven geçerli ayarları ayarları ile çalışmak Merdiveni plana yerleştirmek ve düzenlemek Bir özel merdiven yaratmak ArchiCAD merdiven veya rampa oluşturmak Detaylı BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)
BÖLÜM 10 10. KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Çizim alanına yeni katmanlar oluşturur. Object Properties toolbar: Format menu: Layer Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın) LAYER komutu Detaylı 7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ
BÖLÜM 7 7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ 7.1. Belgeye Resim Eklemek Word programı; belgelere kendi içindeki resim galerisinde bulunan resimleri veya başka programlarda düzenlenmiş resimleri Detaylı 19. Animasyon. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu
19. Animasyon Bu Konuda Öğrenilecekler: Kamera animasyonu yaratmak Güneş ve yol seçenekleri ile çalışmak Kamera animasyonu ayarları ile çalışmak VR objesi yaratmak VR sahnesi yaratmak Güneş animasyonu Detaylı 4.1. Grafik Sihirbazını kullanarak grafik oluşturma
BÖLÜM14 4. EXCEL DE GRAFİK Excel programının en üstün özelliklerinden bir diğeri de grafik çizim özelliğinin mükemmel olmasıdır. Excel grafik işlemleri için kullanıcıya çok geniş seçenekler sunar. Excel Detaylı 2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI
2014-2015 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI İşletim Sisteminde Yapılan Uygulamalar Bir Bilgisayarda Hangi İşletim Sistemi Yüklü Olduğunu Detaylı Koordinat Dönüşümleri (V )
KOORDİNAT DÖNÜŞÜMLERİ ve FARKLI KOORDİNAT SİSTEMLERİ İLE ÇALIŞMA FieldGenius ile birden fazla koordinat sistemi arasında geçiş yaparak çalışmak mümkündür. Yaygın olarak kullanılan masaüstü harita ve CAD Detaylı AGSoft Çocuk Gelişim Takip Programı Kullanım Kılavuzu
Giriş Bölümü: Program ilk açıldığında karşımıza Kullanıcı Adı ve Şifre giriş bölümü gelir. Kullanıcı Adı: Programa giriş yapacak kullanıcının kodunu ve şifresini yazdıktan sonra Tamam tuşu ile programa Detaylı Çoklu Ortam Uygulamaları. FATİH Projesi PARDUS Temel Eğitim Kursu
POWERPOINT PROGRAMI Powerpoint bir sunu hazırlama programıdır. Belirli bir konu hakkında bilgi vermek için, derslerle ilgili bir etkinlik hazırlamak için, dinleyicilere görsel ortamda sunum yapmak için Detaylı EZCAM Versiyon 20 - Yenilikler
EZCAM Versiyon 20 - Yenilikler 3D Stoktan Kaba Frezeleme EZ-CAM V20 ile birlikte gelen yeni özelliklerden biri, yüklenmiş olan 3D formlu stok (kütük) modeli üzerinden kaba frezeleme işlemi yapılabilmesi. Detaylı Photoshop programında dosyalar üzerinde işlem yaparken genellikle dosya menüsünden yararlanılır.
Photoshop programında dosyalar üzerinde işlem yaparken genellikle dosya menüsünden yararlanılır. Resim-2: Dosya Menüsü -12- 1-YENİ ÇALIŞMA SAYFASI OLUŞTURMA Photoshop programı çalıştırıldığında diğer resim Detaylı AKBANK VOBFX-FOREKS KULLANIMI Ana Menülerin Ayarlanması Emir İletimi Portföy Takibi Ana Menülerin Ayarlanması Foreks programı default olarak bazı penceler ile beraber gelir, ancak bu klavuzda boş geldiği Detaylı ELEKTRONİK ÇİZELGE. Hücreleri Biçimlendirme. Formülleri Kullanma. Verileri Sıralama. Grafik Oluşturma 1) HÜCRELERİ BİÇİMLENDİRME
Hücreleri Biçimlendirme ELEKTRONİK ÇİZELGE Formülleri Kullanma Verileri Sıralama Grafik Oluşturma 1) HÜCRELERİ BİÇİMLENDİRME Elektronik Çizelge de sayıları; bin ayracı, yüzde oranı, tarih/saat ve para Detaylı Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY
ROUND ve CHAMFER KOMUTLARI 1. Round ve Chamfer komutlarını uygulamak için daha önceden çizilmiş bir katı modele ihtiyaç bulunmaktadır. Bu yüzen ilk olarak herhangi bir katı model FILE menüsünden OPEN komutu Detaylı Ekran Arayüzü ve Obje Seçimi (V )
FieldGenius harita ekranı tüm menülere ulaşımın sağlandığı ana ekrandır. Çizim ekranı dinamik özelliklere sahip olup objeler grafik ekrandan seçilebilir. Bu sayede nokta aplikasyonu, mesafe ölçümü gibi Detaylı 13 Aralık 2007. Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL. Đlgili Modül/ler : Raporlar. Kullanıcı Tanımlı Raporlar Bölümünden Yapabildiklerimiz
13 Aralık 2007 Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL Đlgili Modül/ler : Raporlar KULLANICI TANIMLI RAPORLAR Kullanıcı Tanımlı Raporlar Bölümünden Yapabildiklerimiz Kendi isteklerinize özel rapor tasarımları Detaylı Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama
POWER POINT SUNU PROGRAMI Power Point bir Sunu (Slayt) programıdır. MS-Office uygulamasıdır ve Office CD sinden yüklenir. Programı çalıştırabilmek için; Başlat/Programlar/Microsoft Office/Microsoft Office Detaylı KENT REHBERİ 1.0 KULLANIM KILAVUZU
KENT REHBERİ 1.0 KULLANIM KILAVUZU İçindekiler KENT REHBERİ 1.0 KULLANIM KILAVUZU... 0 HARİTA TOOLBAR... 5 Katman Yönetimi :... 6 Kaydır :... 8 Tüm Harita :... 8 Yaklaş :... 8 Uzaklaş :... 8 Önceki Görünüme Detaylı Fatura Dosyalarını Yükleme ile ilgili Detaylar. 14 Temmuz 2014
14 Temmuz 2014 İlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL İlgili Modül/ler : E-Fatura Gelen e-fatura Dosyalarının Transferi Firmalara tedarikçilerinden veya hizmet aldıkları firmalardan gelen e-faturalar, Detaylı 17. 3D Yerleşim ve Navigasyon
17. 3D Yerleşim ve Navigasyon Bu Konuda Öğrenilecekler: Perspektif ayarları ile çalışmak Paralel projeksiyon ayarları ile çalışmak 3D Penceresi nde gösterilecek elemanları belirlemek 3D Penceresi ayarları Detaylı 1. Mutabakat.zip dosyası açılır. 2. Mutabakat klasörü içindeki Mutabakat.exe dosyası çalıştırılır.
BA&BS MUTABAKAT PROGRAMI Kurulumu 1. Mutabakat.zip dosyası açılır. 2. Mutabakat klasörü içindeki Mutabakat.exe dosyası çalıştırılır. 3. Server ayarlarının yapılacağı pencere açılır. 3.1 Server Adı\instance Detaylı ELEKTRONİK BELGE YÖNETİM SİSTEMİ (EBYS)
ELEKTRONİK BELGE YÖNETİM SİSTEMİ (EBYS) AGENT KULLANIM DOKÜMANI HİZMETE ÖZEL 1/21 Rev. 1 İÇİNDEKİLER 1 İÇİNDEKİLER 2 1.1. AYARLAR... 3 1.2. YENİLE... 7 1.3. BİLDİRİM VE GÖREVLER... 9 1.4. ENVİSİON ANA Detaylı 5.1. Temalar, Kenar Boşlukları, Yönlendirme, Boyutlar, Yazdırma Alanı, Arka Plan
5. SAYFA DÜZENİ 5.1. Temalar, Kenar Boşlukları, Yönlendirme, Boyutlar, Yazdırma Alanı, Arka Plan Excel de Temalar, Renkler, Yazı Tipi ve Efektler Sayfa Düzeni sekmesinin ilk grubu olan Temalar grubunun Detaylı 1. Excel Dönüşümü : 2. Rapor Master Tanımları :
Programın Amacı : Bu Program As/400 Sistemindeki herhangi bir veya birden fazla file ı kullanarak istenilen şekilde sorgulama yaparak elde edilen bilgileri Excel Formatında Pc deki istenilen bir yere kaydetmek. Detaylı Sunu Hazırlama Paket Programı (Microsoft Office PowerPoint 2003)
MS WORD 5. BÖLÜM Bölüm Adı: SAYFA DÜZENİ Bölümün Amacı: Sayfa yapısı ve düzenini değiştirmek. Neler Öğreneceksiniz? Bu bölümü bitiren kişi: 1. Ofis temalarını bilir. 2. Kenar boşluklarını, sayfa yönlendirmesini, Detaylı WEB SİTESİ YÖNETİM PANELİ KULLANMA YÖNERGESİ
WEB SİTESİ YÖNETİM PANELİ KULLANMA YÖNERGESİ Web Sitesi Yönetim Paneli, Üniversitemiz web sitesinde, birimlerimize ait web sitelerindeki içerikler üzerinde ekleme, silme, değiştirme gibi güncelleme işlemlerini, Detaylı Aplikasyon Klavuzu (V )
Ekran Arayüzü ve Obje Seçimi klavuzunda da anlatıldığı üzere FieldGenius (FG), obje tabanlı bir arazi ölçme yazılımıdır. Nokta ve çizgi tipindeki vektörel objeleri kullanarak arazi ölçmeleri gerçekleştirilebilir. Detaylı Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları
Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Microsoft Office Word Kelime işlemci, görsel nesnelerin veya çizimlerin resim ya da arka plan olarak kullanıldığı metinler oluşturabilen, harita ve tablo gibi şekiller Detaylı OPTİK Işık Nedir? Işık Kaynakları Işık Nasıl Yayılır? Tam Gölge - Yarı Gölge güneş tutulması
OPTİK Işık Nedir? Işığı yaptığı davranışlarla tanırız. Işık saydam ortamlarda yayılır. Işık foton denilen taneciklerden oluşur. Fotonların belirli bir dalga boyu vardır. Bazı fiziksel olaylarda tanecik, Detaylı ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI
ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI Kelime İşlemci Nedir? Bilgisayarda yazıların(metinlerin) yazılmasını ve düzenlenebildiği, resimlerin ve tabloların eklenebildiği yazılımların(programların) genel adıdır. Detaylı OPTİK. Işık Nedir? Işık Kaynakları
OPTİK Işık Nedir? Işığı yaptığı davranışlarla tanırız. Işık saydam ortamlarda yayılır. Işık foton denilen taneciklerden oluşur. Fotonların belirli bir dalga boyu vardır. Bazı fiziksel olaylarda tanecik, Detaylı KIFSAD LIGHTROOM 2 EĞİTİM DOKÜMANI
KIFSAD LIGHTROOM 2 EĞİTİM DOKÜMANI LIGHTROOM 2 Program açıldıktan sonra File / Import Photos From Disk menüsüne tıklanarak yüklenmek istenen fotoğraflar için seçim penceresi açılır. CTRL tuşuna basılı Detaylı Afet/Acil Durum İhbar Alma ve Yönetim Sistemi Modülü
Afet/Acil Durum İhbar Alma ve Yönetim Sistemi Modülü AKOM modülü, çağrı merkezine 7/24 gelen afet ve acil durum çağrıları karşılayan ve alınan çağrıların türlerine göre değerlendirilerek sisteme aktarılmasını Detaylı Dövizli Kullanım LOGO KASIM 2011
Dövizli Kullanım LOGO KASIM 2011 İçindekiler Dövizli Kullanım... 3 Kavramlar... 3 Döviz Türleri... 4 Satır bilgilerinin silinmesi... 4 Tüm tablonun silinmesi... 4 Sistemde yer alan ilk tanımlara ulaşım... Detaylı FGA Mimarlık 1 of 52
FGA Mimarlık 1 of 52 FGA Mimarlık 2 of 52 FGA Mimarlık 3 of 52 FGA Mimarlık 4 of 52 FGA Mimarlık 5 of 52 FGA Mimarlık 6 of 52 FGA Mimarlık 7 of 52 FGA Mimarlık 8 of 52 FGA Mimarlık 9 of 52 FGA Mimarlık Detaylı 20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu
20. Detay Çıkartma Bu Konuda Öğrenilecekler: Detay geçerli ayarları ile çalışmak Detay oluşturmak Detay çizimleri üzerinde çalışmak Objeleri farklı detay seviyesinde göstermek Duvar ucu aracı ile çalışmak Detaylı Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technology Support Office Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University İletişim Detaylı DESTEK DOKÜMANI. Ürün : Tiger Enterprise/ Tiger Plus/ Go Plus/Go Bölüm : Kurulum İşlemleri
LOGO PROGRAM KURULUMU VE AYARLARI Logo programlarının yüklemesi için kullanılacak,setup dosyaları ftp://download.logo.com.tr/ adresinden indirilerek yapılır. Örneğin Kobi ürünleri için; ftp://download.logo.com.tr/windows/kobi/guncel/go_plus/klasöründen Detaylı BÖLÜM 19 5. RAPORLAR. Şekil 5.1. Rapor sihirbazı ile rapor oluşturma 1. pencere.
BÖLÜM 19 5. RAPORLAR Raporlar; tablolardaki ve hazırlanan sorgulardaki bilgilerin istenilen düzenlemelere göre ekran veya yazıcıdan liste halinde alınabilmesi sağlayan bir ortamdır. Raporları hazırlayabilmek Detaylı BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ
BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ Microsoft Excel de dosyalar çalışma kitabı olarak isimlendirilir. Bu dosyalar normal belge türüdür. Dosya ismi üzerine fare ile tıklandığında dosya açılır. Excel dosyaları tablolardan Detaylı SUPERVISOR (YETKİLİ KULLANICI) KAMPANYA YÖNETİMİ EĞİTİM DOKÜMANI
SUPERVISOR (YETKİLİ KULLANICI) KAMPANYA YÖNETİMİ EĞİTİM DOKÜMANI Sürüm 1.3.5 Ağustos 2013 TegsoftCC Supervisor (Yetkili Kullanıcı) Kampanya Yönetimi Eğitim Dokümanı Sayfa 2 / 14 İÇİNDEKİLER A. SES KAMPANYASI Detaylı Ekle Menüsü İşlevleri ÜNİTE 10. Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Ekle Menüsü Tablolar Resimler ve Çizimler Bağlantılar Metin ve Simgeler Media Flash
Ekle Menüsü İşlevleri ÜNİTE 10 Ekle Menüsü Tablolar Resimler ve Çizimler Bağlantılar Metin ve Simgeler Media Flash Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Microsoft Powerpoint temel işlemleri hakkında bilgiler verildikten Detaylı Okul Web Sitesi Yönetim Paneli Kullanımı
HYS KANITLAYICI BELGE KILAVUZU TEMMUZ-2014 Uygulama Geliştirme ve Destek Şubesi İçindekiler Tablosu GİRİŞ...2 I. BÖLÜM...3 HARCAMA BİRİMİ TARAFINDAN YAPILACAK İŞLEMLER...3 A. Kanıtlayıcı Belge Ekleme...3 Detaylı ENROUTEPLUS TA YAPILMASI GEREKENLER
11 Mayıs 2010 İlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL İlgili Modül/ler : Transfer EnRoutePlus TAN METİN DOSYALARININ AKTARIMI (FATURA, NAKİT, ÇEK, SENET) Univera firmasının EnRoutePlus programından Detaylı MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ MUWİS. Web İçerik Sistemi. Bilgi İşlem Daire Başkanlığı-WEB GRUBU
MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ MUWİS Web İçerik Sistemi -WEB GRUBU 2013 B i l g i İ ş l e m D a i r e B a ş k a n l ı ğ ı MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ BİLGİ İŞLEM DAİRE BAŞKANLIĞI BİRİM BÖLÜM DAİRE Detaylı KULLANIM KILAVUZU. Programda veri gireceğiniz yerler beyaz renklidir. Sarı renkli alanlar hesaplama veya otomatik olarak gelen bilgilerdir.
Programın Ekran görüntüsü şekildeki gibidir: KULLANIM KILAVUZU Programda veri gireceğiniz yerler beyaz renklidir. Sarı renkli alanlar hesaplama veya otomatik olarak gelen bilgilerdir. Banka: Program kurulduğunda Detaylı POWER POİNT 2007 DERS NOTLARI
POWER POİNT 2007 DERS NOTLARI Power Point sunu yapmak için kullanılan bir programdır. İçerisindeki slaytlar çoğaltıltıp düzenlenerek sunu gerçekleştirilir. Bir Power Point 2007 programının dosya uzantısı Detaylı BÖLÜM FORMLAR. Şekil Form sihirbazı ile form oluşturma 1. pencere.
BÖLÜM 18 4. FORMLAR Form ekranın hangi amaçla kullanılacağı daha önce anlatılmıştı. Formlar; tablolara ait bilgi girişlerinin tablolar bölümünde veri sayfası görünümünde yapılabilmesine rağmen formlar Detaylı ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3
ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 AMAÇ Bu öğrenme faaliyeti ile tasarım düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Tema ne demektir? Temayı oluşturan ögeler nelerdir? Araştırınız. Arka plan ne demektir? Detaylı Işığın izlediği yol : Işık bir doğru boyunca km/saniye lik bir hızla yol alır.
IŞIK VE SES Işık ve ışık kaynakları : Çevreyi görmemizi sağlayan enerji kaynağına ışık denir. Göze gelen ışık ya bir cisim tarafından oluşturuluyordur ya da bir cisim tarafından yansıtılıyordur. Göze gelen Detaylı Rasterize işlemi: Aynı işlem shapeler için de geçerlidir.
Rasterize işlemi: Type katmanında silgi, fırça, gradient vs. kullanılmaz. Kullanılması için rasterize işlemini yapmak gerekir. Katmana sağ tıklanarak Rasterize type tıklanır ve type katmanı normal katmana Detaylı DEMİRBAŞ ALIŞ VE SATIŞ MUHASEBE ENTEGRASYONU
16 Mart 2010 İlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL İlgili Modül/ler : Demirbaş DEMİRBAŞ MUHASEBE ENTEGRASYONU DEMİRBAŞ ALIŞ VE SATIŞ MUHASEBE ENTEGRASYONU Demirbaş-Muhasebe entegrasyonu, elimizdeki Detaylı E-UYGULAMALAR VE DOKÜMAN YÖNETİM SİSTEMİ PROJESİ (EUP) ECZANE İŞLEMLERİ KULLANIM KILAVUZU
İlaç Takip Sistemi ile ilgili olarak İl Sağlık Müdürlüğü nüze şahsen başvuru yapan eczanelerin bilgilerini sisteme kayıt etmek ve daha sonra bu bilgilerden sorgulamalar yapabilmek amacıyla bu kılavuzda Detaylı MİCROSOFT EXCEL PROGRAMI DERS NOTLARI
MİCROSOFT EXCEL PROGRAMI DERS NOTLARI ( 6. sınıflar için hazırlanmıştır. ) Fevzi Başal Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İçindekiler 1. KAVRAMLAR... 1 2. DOSYA İŞLEMLERİ... 2 3. EXCEL DE KULLANILAN FARE Detaylı İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü
İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü 130 Bilgisayar Destekli Teknik Resim Ders Sunumu 2 Yrd. Doç. Dr. Eray Arslan eray.arslan@inonu.edu.tr Çizim Alanı Sınırlarının Ayarlanması (Limits komutu) Detaylı Kod Listeleri Genel Yapısı
Cari hesap, Stok, Hizmet, Kasa, Banka, Vergi, Döviz, Çek&Senet vb. master tanımlarda yeni kayıt girişi, değişiklik, izleme, silme ve kopya oluşturma ekranları kod tanım ekranı olarak adlandırılır. Kod Detaylı TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ
TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ ÇALIŞMA TABLOSU (SAYFASI) İŞLEMLERİ Tablo seçimi: Çalışma kitabında işlemler normal olarak etkin bir çalışma tablosunda yapılır. Bazı hallerde birden fazla çalışma tablosu etkin hale Detaylı PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı
PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı 1 1-PowerPoint i Tanıyalım 2-PowerPoint programını açmak 3-Slayt Kavramı ve yeni slaytlar ekleme 4-Slayt Düzeni işlemleri 5-Slayt Tasarımı 6-Slayt geçişleri 7-Animasyonlar Detaylı Teknik Doküman. SAYISAL GRAFİK Teknik Doküman. Revit Architecture da mimari projelerde yeni ışık kaynakları yaratılması ve kullanımı
Page 1 of 10 Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10855 Yayım Tarihi: 31.10.2008 Ürün: Autodesk Revit 2009 Tür: Öğretici Konu: Revit Architecture da yeni ışık kaynakları yaratmak Revizyon No: 0 Revizyon Detaylı Ankara Üniversitesi Ön Lisan/Lisans Ders Tanımlama Kılavuzu
Ankara Üniversitesi Ön Lisan/Lisans Ders Tanımlama Kılavuzu Ön Lisans/Lisans programları için programda verilen derslerin üniversite ders havuzuna tanımlanma işlemi ile ders havuzuna girilen dersin müfredata Detaylı www.elektrikogretmenleri.com
BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 EXCEL DE GRAFİK UYGULAMA GRAFİKLER Grafikler, çok sayıda verinin ve farklı veri serileri arasındaki ilişkinin anlaşılmasını Detaylı T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı Evrak Görebilirlik Kuralları Kullanıcı Kılavuzu
T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı Evrak Görebilirlik Kuralları Kullanıcı Kılavuzu Mart 2012 İçerik 1.1 Kişisel Evrak Aramalarında Bulabileceğiniz Evraklar... 4 1.1.1 Kişisel Gelen Detaylı DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI
DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI ECDL BAŞLANGIÇ Bilgisayarı Kullanmak ve Dosyaları Yönetmek 1) Bilgisayar ı doğru şekilde kapatıp, açmak için uygun metodu uygulayınız.(bilgisayarı kapatın ve tekrar açın.) Detaylı Dijital Varlık Yönetimi Yardım Dokümanı
Dijital Varlık Yönetimi Yardım Dokümanı İçindekiler Dijital Varlık Nedir?...2 BÖLÜM-1 Dijital Varlık Ekleme...3 Dijital Varlık Bilgi Alanı... 3 Yayın Alanı... 5 BÖLÜM-2 Dijital Varlık Güncelleme... 6 Yeni Detaylı MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.
MİCROSOFT WORD Office programlarının içersinde genelde yazı yazmak amaçlı kullanılan bir programdır Microsoft Word. Aşıdaki şekilde çalışma sayfası görülür. Şimdi Word çalışma sayfasını inceleyelim. Microsoft Detaylı Programın Tanıtımı 2-4- 1-3- 8-9- 10-11- 12- 13-
ISIS VERİ YÖNETİMİ Programın Tanıtımı 1-3- 2-4- 6-7- 5-8- 9-10- 11-12- 13-1- Bu bölüme aranacak sorgu için 2 tarih arası bilgi gün / ay / yıl / saat / dakika cinsinden girilir. 2- Arama kriterlerinden Detaylı MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI
MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI 1-) Word 2010 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir 2-) Microsoft Word 2007 programında Detaylı Bu bölümde modeli projelendirmeye yönelik AutoCAD den dosya almak, kesit oluşturmak, ölçülendirme ve yazı yazma komutları ele alınacaktır.
04. Projelendirme Bu bölümde modeli projelendirmeye yönelik AutoCAD den dosya almak, kesit oluşturmak, ölçülendirme ve yazı yazma komutları ele alınacaktır. AutoCAD den Dosya Almak Çok sık bir şekilde Detaylı SEM2015 programı kullanımı
SEM2015 programı kullanımı Basit Kuvvet metodu kullanılarak yazılmış, öğretim amaçlı, basit bir sonlu elemanlar statik analiz programdır. Çözebileceği sistemler: Düzlem/uzay kafes: Evet Düzlem/uzay çerçeve: Detaylı 2017 © DocPlayer.biz.tr Gizlilik Politikası | Hizmet koşulları | Geri bildirim