Yama Notları:3.11 (ÖZET ÇIKARDIM) - League Of Legends Resmi Duyurular
Yama Notları:3.11 (ÖZET ÇIKARDIM)
Özet: Draven'ın pasifi artık katletme halinde ilave altın için tüm yükleri kullanacak; ancak yük başına verilen altın 1 azaltıldı. Ek olarak, Draven'ın pasifi katletme başına en az 50 ilave altın verecek.
Açıklama: Draven'ın League of Legends'ın en büyük şampiyonu olduğu tartışma götürmez; gel gelelim yeni Draven Ligi pasifi şu an biraz hafif kalıyor. Hayranlık mekaniğini oyunun ileri safhaları ve çoklu katletme halleri için hem işlevsel, hem de görsel bakımdan geliştirmenin yollarını arıyoruz.
Artık rakip şampiyon katlettiğinde 50 taban altın bonusu veriyor
Katletme halinde Draven'a altın ödülü vermek için tüm yükleri kullanıyor (daha önce sadece yarısını kullanıyordu)
Kullanılan yük başına altın miktarı 3'ten 2'ye düşürüldü
Draven Ligi'nin görsel öğeleri ve sesleri sadece çok miktarda yük kullanan katletmeler yerine Draven'ın aldığı her skorda kullanılıyor.
Açıklama: Fiora'nın Kılıç Dansı bir süredir kısıtlı olarak işlev görüyordu; bu nedenle bazı değişikliklerle daha kullanılabilir hale getirdik.
Artık Kılıç Dansı'na devam etmesi için gerekiyorsa hedef alınamayan ve görünmez hedefleri de seçebilecek. Fiora'nın Kılıç Dansı'nı sürdürmek için böyle bir hedefin üzerine atlaması gerekiyorsa, bunu yapacak ama saldırdığı hedef alınamaz/görünmez birimlere hasar vermeyecek. Fiora üzerine atladığında (çalıda) hedef ortaya çıkarsa, normal şekilde hasar alacak
Özet: Tüm kademelerde Durand Putu'nun bekleme süresini düşürüyoruz ve mana bedelini yalın bir değere getiriyoruz.
Açıklama: Galio'nun ultisi çeşitli ölçütlere sahip; ancak sayaçlar ve kaynak bedelleri (mana ve bekleme süreleri) göz önüne alındığında çok kısıtlandığını düşünüyoruz. Ultinin bekleme süresini ve mana bedelini düşürerek, Galio'nun her oyun düzeyi için tercih edilebilir bir şampiyon olmasını garantileyeceğiz.
Bekleme Süresi 170/150/130'dan 150/135/120'ye düşürüldü
Mana bedeli 100/150/200'den 100'e getirildi
Kalkan değerini artık can değerine benzer şekilde parçalar halinde gösteriyor
Tut Savur'un açıklamadaki değerlerden daha fazla hasar vermesine yol açan bir hata giderildi
Hedef ilk büyüyü Arındır'la savuşturur veya bir büyü kalkanıyla engellerse zincir kırılacak ve Thresh'in Ölüm Cezası'nı gerçekleştirmesini önleyecek
Anka Hâli'nin güçlendirmesi artık Udyr'in bir sonraki Anka'nın Ateşi saldırısına geri sayımı gösteriyor
Özet: Zac'in bıraktığı pelteler artık rakipler tarafından daha kolay ele geçirilebilir.
Açıklama: Zac'i ilk tasarladığımızda, değişkenleri lehlerine ayarlamazsak Zac oyuncularının pelteleri kullanmakta zorluk çekeceklerinden endişe ediyorduk. O nedenle rakipler yakındayken ve pelteleri yok edebilecekken bile, Zac'in pelteleri alabileceği şekilde kodlama yaptık. Zac'i çıkardığımızda, çeşitli seviyelerde oyunculuğa hitap edecek kadar muhteşem olduğunu gördük. Zac'i hâlâ dengelemeye devam ediyoruz; ama bu değişiklikler Zac'in rakiplerine de koridorda pelteleri yok etmeleri için bir şans tanımayı ve Zac'in bu kadar dayanıklı olmasının önüne geçmeyi amaçlıyor.
Ayarlanmış pasif pelte parçalarının rakipler tarafından alınması kolaylaştırıldı
Bir rakip şampiyon Zac'in 1000 birim yakınındaysa, Zac'in pelteleri onunla rakibi arasında ikisi tarafından da alınabilecek bir bölgede ortaya çıkacak (bu bir değişiklik değil ama açıklama amacıyla yazıldı)
Yakındaki şampiyonların, peltelerin mücadele konusu olmasına (Zac'ten uzaklaşmasına) yol açacağı mesafe 700'den 1000'e çıkarıldı
Peltelerin Zac'ten uzaklaşma mesafesi biraz arttırıldı
Zac de, rakip şampiyon da yakındaysa pelteler artık otomatik olarak Zac'e gitmek yerine en yakında kim varsa ona gidiyor
Peltelerin, rakiplerin saldırılarına karşı ulaşılmazlık süresi 0,75 saniyeden 0,25 saniyeye düşürüldü
Peltelerin ulaşılmazlığı artık hem Zac, hem de rakipler için geçerli (daha önce sadece rakipler için geçerliydi  Zac artık pelteleri almadan önce 0,25 saniye beklemeli)
Hoplaya Zıplaya etkinken Zac daha yüksek pelte toplama mesafesine sahip ve peltenin ulaşılmazlık gecikme süresini atlayabiliyor
İniş noktası görsel efektinin rakipler için görünmesine engel olan bir hata giderildi
Aşağıdaki değişiklikler sadece Kristal Kayalık için geçerli
Açıklama:3.10'da Aşırı Büyük Sopa'nın kaldırılmasına benzer şekilde, A.M.K Kılıcı için altın biriktirmenin getirdiği sıkıntıyı hafifletme amacıyla Kanlı Kılıç'ın tarifini değiştirdik.
Tarif değişikliği: Kazma + Vampirî Asa + 500 Altın = Toplam 2175 Altın (önceki tarif: A.M.K Kılıcı + Vampirî Asa + 500a = Toplam 2850 Altın)
Açıklama: Nidalee'nin Vahşi Pusu yeteneği totemsiz haritalarda çok fazla görüş ve bölge kontrolü sağlıyor. Kapan sürelerini Kristal Kayalık ve Uğursuz Koruluk'ta azaltarak, daha kısa oyunlara uygun hale getirdik.
Vahşi Pusu'nun açığa çıkarma ve Zırh ile Büyü Direnci azaltma süresi 12 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü
Vahşi Pusu'nun kapan süresi 4 dakikadan 2 dakikaya düşürüldü
Açıklama: Nidalee gibi, Teemo'nun Tehlikeli Tuzakları da totemsiz haritada çok fazla görüş ve kontrol sağlıyor. Sürelerini Kristal Kayalık ve Uğursuz Koruluk'ta azaltarak, daha kısa oyunlara uygun hale getirdik.
Tehlikeli Tuzak'ın süresi 10 dakikadan 3 dakikaya düşürüldü
Aşağıdaki değişiklikler sadece Kristal Kayalık ve Uğursuz Koruluk için geçerli
Açıklama: Kassadin ilk değişikliklere göre çok daha iyi bir durumda ama hâlâ biraz güçlü. Susturma süresinde yapılan bu değişiklik sayesinde, rekabetten geri kalmadan dengelenecek.
Hiçlik Küresi'nin susturma süresi 1/1,4/1,8/2,2/2,6 saniyeden 1/1,25/1,5/1,75/2 saniyeye düşürüldü
Açıklama: Kha'Zix'in yalnız yakalama mekaniği, Dominion'da fazla işe yarıyor. Bu değişikliklerle katletme gücünü fazlasıyla düşürmeden, rakiplerin tepki ve hasar verme fırsatı yakalamasını sağlayacağız.
Korkularından Beslen'in yalnız yakaladığı şampiyonlara verdiği hasar %45 bonustan %35 bonusa düşürüldü
Gelişmiş Büyük Pençeler'in ilave eksik Can hasarı %8'den %6'ya düşürüldü
Açıklama: Lulu'ya takım açısından inanılmaz işlevselliğe sahip bir ulti vermenin, Peri Büyücü'yü biraz fazla güçlendirdiğini gördük. Ayy.
Vahşi Büyüme'nin bekleme süresi 110/95/80'den 120/110/100'e getirildi
Açıklama: Wukong'un sahip olduğu yüksek miktarda tank niteliği, çok zayıf olmadan hasar biriktirmesine olanak sağlıyordu. Bu durumu telafi etmek için Burgaç'ın bekleme süresini arttırdık.
Taş Deri'nin kademe başına Zırh ve Büyü Direnci 4/6/8'den 2/4/6'ya getirildi
Burgaç'ın bekleme süresi 120/105/90'dan 120/110/100'e getirildi
Açıklama: Koridorda tek oynanan Yorick güçlü rakiplere sahip; ama özellikle karşı gelecek bir şampiyon seçmezseniz, koridordaki rakibini ezme ihtimali epey yüksek. Bu değişikliklerle taciz ve dayanıklılık özelliklerini dengelemeyi amaçlıyoruz.
Kıtlık Alameti'nin gerçekleştirme menzili 550'den 500'e getirildi
Kıtlık Alameti'nin bekleme süresi 10/9/8/7/6'dan 8'e getirildi
Genel olarak Draven'in pasifi güçlendirildi,Fiora'nın ultisi'nde grünmezlere vurması kalktı,Galio'nun mana değeri bedelleri ve bekleme süresi düşürüldü,Tresh'in ölüm cezasından artık savuşturulabilenecek(zincir kırılacak),Udyr'in anka saldırısın geri sayımı var artık,Zac'in peltelerinde bir çok değişiklik oldu.
Kristal Kayalık ve Uğursuz Korkuluk'ta bir çok hero nerf yedi ( kha'zix de içlerinde,Teemo'nun mantarlarıda)
Bence en büyük haber teemo'nun mantarlarının artık haritada(U.K. ve K.K'de) 10 dk değilde 3 dk kalmasıdır.
ARKADAŞLAR SİZİN İÇİN ÖZET ÇIKARDIM ÜSTTEKİNİ OKUMAYA UĞRAŞAMIYAN OKUYA BİLİR ÖZETİ OKUYABİLİRSİNİZ.
Konu YusuF tarafından (04 Eylül 2013 Saat 15:46 ) değiştirilmiştir.
Cevap: Yama Notları:3.11 (ÖZET ÇIKARDIM)
Kalın Yazsaydın Daha İyi OLurdu Düzenle
Buna bile uğraştım özet falan!