Konu: Stellaris Yama, DLC Ve Geliştirici Günlükleri - Leviathans Hikaye Paketi [Çıktı] (Okunma sayısı 2315 defa)
Çeviri: KazakLeaviathans için daha büyük bir gemiye ihtiyacınız olacak - Stellaris'in İlk Hikaye Paketi Yanında Büyük Bir Yamayla Geliyor.STOCKHOLM - 20 Ekim 2016 - Paradox Interactive ve PDS bugün bilim kurgu strateji oyunu Stellaris için ilk hikaye paketini çıkardı.Leviathans, galaksi boyunca karşılaşabileceğiniz tehlikeli ırklar, korsanlar ve uzay yaratıkları gibi keşif merkezli içerik ekliyor. Yeni eventler ve yeni seçeneklerin kapıları sizler için açılacak ve sizi kendi yarattığınız uzay operasının derinliklerine sürükleyecek.http://www.youtube.com/v/bG0rc3x8Aew?wmode=transparentStellaris - Leviathans özellikleri:Gardiyanlar: Kökenleri ve amaçları bilinmeyen güçlü uzay varlıkları. Teknoloji ve büyük hazinelere erişmek için onlarla savaşın ya da onları araştırın.Anklavlar: Anlaşma yapmaya hazır sanatçı ve tüccarlardan oluşan karakollar. Ticaret yapın, galaksi hakkında bilgi satın alın ya da imparatorluğunuza baş tacı bir sanat eseri yaptırın.Cennette Savaş: Düşmüş iki imparatorluk eski düşmanlıklarını tazelemek istediklerinde ne yapacaksınız? Tedbirli davranıp güçlü tarafın yanına mı katılacaksınız? Yoksa savaşla meşgulken ikisine de aynı anda mı saldıracaksınız?Leviathans, oyunu sahip olan herkesin kullanabileceği Heinlein yamasıyla birlikte çıkıyor. Heinlein aşağıdakiler de dahil bir çok sorunu gideren bir yama:Otomatik keşif özelliğiFilolar için toplanma noktasıGenişleme Planlayıcısı ArayüzüStratejik kaynakların elden geçirilmesi.Gemi rollerinin daha keskin hale getirilmesi.Yeni galaksiler için daha fazla kişiselleştirme seçeneği.Yeni daha akıllı sektör yöneticileri.Stellaris: Leviathans, Steam ve Paradox Store'da 18 TL'ye satışta.
Stellaris Dev Diary #50 - Önümüzdeki YolÇeviri: KazakHerkese merhaba! Yeniden bir Stellaris geliştirici günlüğüne hoş geldiniz. Bu gün oyunun şu anki durumundan, önümüzdeki yoldan ve gelecekte neler yapmak istediğimizden bahsedeceğiz.Şu anki durumStellaris günlüklerini okuyanların bileceği gibi, Heinlein'ın amacı yazın sonlarına doğru biraz değişti. Heinlein, büyük ek paketin yanında çıkacak bir yama olacakken, bu ek paket daha sonra hikaye paketine dönmüştü. Burada amaç ise, asıl işi yamanın üzerine yoğunlaştırmak. Artık Heinlein ve Leviathans çıktığına göre, doğru seçimi yaptığımızı söyleyebilirim. Bunu yaparak, kendimize eski hataları düzeltme ve birçok şeyi düzeltme şansını verdik. Heinlein bizce oyunu ileriye taşıyan büyük bir yama oldu ve verilen tepkilere bakılırsa siz de buna katılıyorsunuz.Peki, gerçekten şu anki durum ne? Benim görüşüm çok sağlam bir temel oluşturduğumuz ve tutkumuzla bu temeli daha da yükselteceğimiz yönünde. Uzayı daha da büyüteceğiz de denilebilir.Önümüzdeki YolStellaris'in geleceği ne durumda? Planladığımız "Banks" yamasından az da olsa bahsetmiştim. Bu yama, bir ek pakete eşlik edecek. Planlarımız böyle, ama Banks yamasını yayınlamadan önce başka bir yamamız daha var, adı ise "Kennedy". Bu yamayı ise yıl sonundan önce çıkarmayı düşünüyoruz. Kennedy, bazı önemli sorunları giderecek ufak bir yama olacak. Ondan sonra ise henüz hakkında bilgi veremeyeceğim Banks yaması ve ek paket çıkacak. Sadece şunu diyebilirim: yama ismi için seçilen yazar size bir ipucu verebilir. Ne istiyoruzSon olarak, şu anda üzerinde yoğunlaşmamız konular hakkında bilgi vermek istiyorum. Şaşırtıcı derecede fazla tepki ve fikirler aldık ve almaya devam ediyoruz ve tabi ki Stellaris'in geleceği hakkında kendi isteklerimiz ve fikirlerimiz var fakat şu anda bedava yamalar ve içerikler ile desteklememiz gereken üç önemli nokta var:İlgi çekici şeyler ve yeniden doğmuş eski imparatorluklar benzeri galaktik eventler ekleyerek oyunun orta ve sonlarını daha eğlenceli hale getirmek.İmparatorlukların iç meselelerini daha da geliştirmek, insanları ve liderleri daha ilgi çekici hale getirmek ve imparatorlukları daha canlı hale getirmek.Ethics(Ethos) sistemini geliştirmek, daha özgün oyun stilleri eklemek.Tabi ki bunlar üzerinde çalışacağımız şeylerin hepsi değil ama en önemlileri. Gelecekte neler yapacağımız hakkında bir fikir edinmeniz için eklemek istediğimiz özelliklerin bir listesi.Not: Kapsamlı ya da bitmiş bir liste değil, aşağıdakilerin hiçbirisinin yapılacağı garanti değil!İki imparatorluğun gemileri aynı gözükmesin diye her imparatorluk için değişen gemi görünüşleri.Oynadıkça gelişen hikaye tarzında daha fazla event.İmparatorlukları kişiselleştirme için daha fazla potansiyel, "uzun" oynama seçeneği.Gevşek ittifaklar olarak başlayan ve diplomatik manevralarla tek bir devlete dönüşebilen Derin Federasyonlar.İmparatorluğunuzda istenilen ırklara hak ve zorunluluk getirebilme.Gezegenler arasında paylaşılabilen evrensel yemekler.Süper silahlar ve gezegen öldürücüler.Uzay habitatları ve yüzük şeklinde uzay istasyonları yaratabilme.Işık ötesi hız öncesi medeniyetler için daha ilgi çekici mekanikler.Belli beğenileri ve antipatileri olan gruplaşmalar."Uzaydaki Birleşmiş Milletler"İnşa edilebilir Dretnotlar ve Titanlar.Tekrar hatırlatayım, yukarıdakiler kesin değil. Gelecekteki içerikler hakkındaki sorulara cevap veremem çünkü planlar değişebilir. Ama umarım ki size, Stellaris'in geleceği hakkında bir fikir verebilmişimdir ve bu önümüzdeki yola siz de biz, geliştirici ekip kadar heyecanla bakıyorsunuzdur.
Selam, bir başka Stellaris geliştirici günlüğüne hoş geldiniz. Bugün, önümüzdeki Kennedy güncellemesine eklediğimiz bazı şeyler hakkında konuşacağız.Ekstradimensoinal hayal ettiğimiz gibi çalışmadı. Oyuncular yüksek boyutlu portallarında her şeyi kullanmada zorlandılar, ancak yavaş yavaş geriye sarmanın bir yolu yoktu. Güçlendirici mekanizması da keyfi gibi geldi ve biz bu özelliği biraz sarsmaya karar verdik.Daha önce olduğu gibi, Yaslanmamış bakım gezegenler için azdır(popülasyonları dışında). Bu tamamen uzay tabanlı bir uygarlıktı, ancak artık yeni bir uzay istasyonu da oluşturacağız: Boyutsal Çapalar. Bu çapalar, Yasak'ın kendi portalından takviye yapma kabiliyetini arttırır. Yaptıkları çapalar ne kadar çok olursa, takviye dalgaları arasındaki süre kısalır. Ek olarak, her bir Çapa inşaası tamamlandığında portaldan yeni bir filo getirilecek.Bir Çapa aktif olduğu sürece, Çapraz Portal yok edilemez olacaktır.Çapalar çok büyük istasyonlar ve Yasamayanların kurmaları uzun sürüyor. Sınırları geliştirdikleri için Frontier Outpost(Sınır Kulesi) işlevi de görüyorlar. İnşaa halindeyken, aktif hale gelmeden önce önleyici bir atak düşünebilirsiniz. Yoksa rakibin elinde iken çok başınızı ağrıtır.Genel olarak bu değişiklikler, Ekstradimensionals'in artık galakside kendilerini kurabilmek için daha fazla şans elde ettiği anlamını taşıyor. Yani, eskisi gibi sınırsız ve anlık takviye almayacaklar ancak tek bir atakla tüm şansları sona ermeyecek. Bir yıpranma savaşına zemin hazırlıyoruz.Biz bu değişiklikler üzerinde çalışırken ünlü Sanat Departmanımız boş durmadı. Tüm ekstra boyutlu Gemi ve İstasyonlar için yeni animasyonlar eklemişler:Ekstradimensionels yapımcılara istasyon inşaa ederken yeni bir efekt verildi:Ayrıca Precursor(Preküsör) anormalliklerini tekrar gözden geçirdik. Zincirlerini bitirmek için gereken altı eser toplamak çok zordu (bazen imkansızdı). Artık orta oyuna(mid-game) yaklaştığınızda, alanınızın herhangi bir yerinde yeni anormaller yaratan bir olayla karşılaşmanız mümkün. Hepsi bugün için! Gelecek hafta, Kennedy güncellemesiyle gelecek olan yeni başarılar(achivements) hakkında konuşacağız.
Yeni DLC veya Patch in adı ne olacak? Kayıtlı
Stellaris Gelişitrici Günlüğü(10 Kasım) :Yeni başarımlar.Herkese merhabalar yeni bir Stellaris Günlüğüne hoşgeldiniz. Bugün 1.4'Kennedy' yamasıyla birlikte gelecek Yeni başarımları sıralayacağız. (aç/kapa)Muzaffer:Herhangi bir zafer şartıyla bir oyun kazanın. Deus Vult:Ruhani bir devletle 4 kutsal gezegen kazanın. Tamamı:https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-52-new-achievements.980632/
Stellaris Geliştirici Günlüğü :Herkes Nerede? This is a emergency transmission for anyone out there that might listen.It seems that almost everyone has failed to arrive to the office this morning, it’s more or less empty. The only ones left are me and Goosecreature. He arrived an hour after me, but there's something wrong with him. His empty eyes just stares into the abyss, it's like he has seen something that took his soul and ripped it to shreds.My searches of the premises has been unsuccessful, it's like people have just vanished into thin air.I realize that will sooner or later run out of coffee. I need more time… Help must come… I'm the higher officer, shouldn't Goosecreature sacrifice himself and stick to drinking water? Or do I need to pull an “Old Yeller” on him?No I can't, I can't be alone…The palpable, desperate need of the human animal to be with his fellow man. Up there, up there in the vastness of space, in the void that is sky, up there is an enemy known as isolation. It sits there in the stars waiting, waiting with the patience of eons, forever waiting...
Stellaris Geliştirici Günlüğü(8 Aralık) :Ahlak ÇalışmasıHerkese merhabalar, Yeni bir Stellaris Geliştirici Günlüğüne hoşgeldiniz. 1.4 çıktı ve artık ismi belirsiz büyük genişleme paketiyle 1.5"Bankalar" hakkında konuşabileceğiz.Haklı olarak yeni ismi belirsiz Genişleme Paketi ve 1.5 yükseltmesi hakkında hiçbir detayı,çıkış tarihi gibi, açıklayamayacağız. Yani lütfen sormayın. (aç/kapa)Authoritarian vs EgalitarianOne of the things in Stellaris I was never personally happy with was the Collectivism vs Individualism ethic. While interesting conceptually, the mechanics that the game presented for the ethics simply did not match either their meanings or flavor text, meaning you ended up with a Collectivist ethos that was somehow simultaneously egalitarian and 100% in on slavery, while Individualism was a confused jumble between liberal democratic values and randian free-market capitalism. For this reason we've decided to rebrand these ethics into something that should both be much more clear in its meaning, and match the mechanics as they are.Authoritarian replaces Collectivist and represents belief in hierarchial rule and orderly, stratified societies. Authoritarian pops tolerate slavery and prefer to live in autocracies.Egalitarian replaces Individualist and represents belief in individual rights and a level playing field. Egalitarian pops dislike slavery and elitism and prefer to live in democracies.While I understand this may cause some controversy and will no doubt spark debate over people's interpretation of words like Authoritarian and Individualist, I believe that we need to work with the mechanics we have, and as it stand we simply do not have good mechanics for a Collectivism vs Individualism axis while the mechanics we have fit the rebranded ethics if not perfectly then at least a whole lot better.Pop Ethics ReworkAnother mechanic that never quite felt satisfying is the ethics divergence mechanic. Not only is it overly simplified with just a single value determining if pops go towards or from empire ethics, the shift rarely makes sense: Why would xenophobe alien pops diverge away from xenophobe just because they're far away from the capital of a xenophobic empire? Furthermore, the fact that pops could have anything from one to three different ethics made it extremely difficult to actually quantify what any individual pop's ethics actually mean for how they relate to the empire. For this reason we've decided to revamp the way pop ethics work in the following way:Each pop in your empire will now only embrace a single, non-fanatic ethic. At the start of the game, your population will be made of up of only the ethics that you picked in species setup, but as your empire grows, its population will become more diverse in their views and wants.Each ethic now has an attraction value for each pop in your empire depending on both the empire's situation and their own situation. For example, enslaved pops tend to become more egalitarian, while pops living around non-enslaved aliens become more xenophilic (and pops living around enslaved aliens more xenophobic). Conversely, fighting a lot of wars will increase the attraction for militarism across your entire empire, while an alien empire purging pops of a particular species will massively increase the attraction for xenophobic for the species being purged.Over time, the ethics of your pops will drift in such a way that it roughly matches the overall attraction of that value. For example, if your materialist attraction sits at 10% for decades, it's likely that after that time, around 10% of your pops will be materialist. There is some random factor so it's likely never going to match up perfectly, but the system is built to try and go towards the mean, so the more overrepresented an ethic is compared to its attraction, the more likely pops are to drift away from it and vice versa.So what does the single ethic per pop mean in terms of how it affects pop happiness? Well, this brings us to the new faction system, which we will cover briefly in this dev diary, and get back to more in depth later.Faction ReworkOne thing we feel is currently missing from Stellaris is agency for your pops. Sure, they have their ethics and will get upset if you have policies that don't suit them, but that's about the only way they have of expressing their desires, and there is no tie-in between pop ethics and the politics systems in the game. To address this and also to create a system that will better fit the new pop ethics, we've decided to revamp the faction system in the following manner:--Factions are no longer purely rebel groupings, but instead represent political parties, popular movements and other such interest groups, and mostly only consist of pops of certain ethics. For example, the Supremacist faction desires complete political dominance for their own species, and is made up exclusively of Xenophobic pops, while the Isolationist faction wants diplomatic isolation and a strong defense, and can be joined by both Pacifist and Xenophobe pops. You do not start the game with any factions, but rather they will form over the course of the game as their interests become relevant--Factions have issues related to their values and goals, and how well the empire responds to those issues will determine the overall happiness level of the faction. For example, the Supremacists want the ruler to be of their species and are displeased by the presence of free alien populations in the empire. They will also get a temporary happiness boost whenever you defeat alien empires in war.--The happiness level of a faction determines the base happiness of all pops belonging to it. This means that where any pop not belonging to a faction has a base happiness of 50%, a pop belonging to a faction that have their happiness reduced to 35% because of their issues will have a base happiness of only 35% before any other modifiers are applied, meaning that displeasing a large and influential faction can result in vastly reduced productivity across your empire. As part of this, happiness effects from policies, xenophobia, slavery, etc have been merged into the faction system, so engaging in alien slavery will displease certain factions instead of having each pop individually react to it.--Factions have an influence level determined by the number of pops that belong to it. In addition to making its pops happier, a happy faction will provide an influence boost to their empire.We will come back to factions in greater detail in a later dev diary, going over topics such as how separatists and rebellious slaves will work, and how factions can be used to change your empire ethics, but for now we are done for today. Next week we'll be talking about another new feature that we have dubbed 'Traditions and Unity'. See you then!
Yeni Stellaris Gelistirici Günlüğü (15 Aralık) :Birlik ve Gelenekler (aç/kapa)Hello everyone and welcome to another Stellaris development diary. Today we'll be talking about a new feature coming in the 1.5 'Banks' update called Traditions and Unity. As before, I can't talk about when Banks will be coming out, only that it's a while away and we have quite a few dev diaries to go through before we get there Traditions and UnityOne thing we have mentioned as a big priority for Stellaris is adding more empire customization and more ability to roleplay diverse empires. We have also talked about our desire to allow for the existance of 'tall' empires. Traditions and Unity is a feature that aims to tackle both these topics by adding 7 new Tradition trees and a resource called Unity that is used to unlock them. Unity is an accumulative resource that increases each month, and is primarily gained through the construction of government buildings such as monuments, mausoleums and temples. Unity is spent on adopting Tradition trees and purchasing individual Traditions. Each Tradition tree has a starter bonus, five unlockable bonuses and a finisher bonus that is gained once the entire tree is filled out.The seven Tradition trees are as follows:Expansion: Focuses on growth through rapid colonization.Domination: Focuses on maintaining control over your population and subjects.Prosperity: Focuses on economic growth.Harmony: Focuses on maintaining a happy and diverse population.Supremacy: Focuses on growth through military conquest.Purity: Focuses on strength through homogenity and dominion over other species.Exploration: Focuses on exploration and scientific discovery.The cost of unlocking a Tradition depends on the size of your empire, as well as how internally stable it is. Unhappy factions, minority species and slaves all increase the cost of adoption Traditions further, though these effects can be offset or even canceled out entirely by adopting the right Traditions for the empire you intend to build. Overall, small harmonious empires will unlock Traditions more quickly than large, expansionistic ones. Which Traditions you unlock also has a significant impact on the ethics of your population, and so can be a useful tool to either strengthen your existing empire ethics or further a planned empire-wide shift towards a different set of ethics altogether.You may have noticed a certain part of the Traditions screen that I have not yet mentioned in this dev diary. That's because it's actually the subject of the next dev diary! However, since the Christmas holidays are coming up, most of the Stellaris team will be away, so dev diaries will be on hiatus until January 12th. Tune back in then to find out all about the Ascension Perks and how you can use them to build the empire of your dreams.
Yeni Stellaris Geliştirici Günlüğü(12 Ocak ): Ascension PecksHello everyone and welcome to another Stellaris development diary. Today we'll be talking about a feature that was hinted at in last dev diary, Ascension Perks. Ascension Perks are related to the Traditions and Unity system, but is a paid feature in the (unannounced) expansion accompanying the 1.5 'Banks' update, rather than a part of the update itself. Those without the expansion will get full access to the Traditions and Unity features, but not to the Ascension Perks themselves. (aç/kapa)https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-56-ascension-perks.994061/
Gerekli ilgiyi göremeyince sizde çevirmeyi bırakmışsınız sanırım haklı olarak. İngilizcem iyidir o yüzdenen azından günlükleri buraya koyduğunuz için teşekkür ederim.Görünüşe göre Stellaris in diğer oyunlar gibi ilgi görmesi en az1 yıl daha sürecek
Oyunu çok seviyor ama internete resimleri yüklemeye üşeniyorum. Kayıtlı
Bende okuyorum Kayıtlı
Buralar elbet değerlenecek o yüzden şimdiden sabırla çalışmakta fayda var Bu arada katılıyorum oyun'a güzelinden bir DLC gelsede adam akıllı oynayabilsek. Örneğin uzay öncesi bir dönemden başlamak bile bir seçenek olmalı. Uzaylı istilası sonucu uzaya çıkma ve bir ırk ile Historical Enemy de olabiliriz. Ayrica bu tarz bir DLC kara savaşlarına da yeni bir arayüz getirecektir eminim.Ama maalesef güzel bir DLC çıkana kadar oyunu orjinal almamaya karar verdim hatta oynamıyorum artık bile. Güzel bir DLC çıksada alsak multi oynasak bizde istemiyor değiliz yani Kayıtlı
Bu sayfa 0.415 saniyede 28 sorgu ile oluşturulmuştur