3 hafta önce Oyun, kategorisinde yayınlandı.
Geleceğe birkaç yıl baktıktan sonra, Activision'ın Call of Duty franchise'ı kendi geçmişine geri dönüyor. Bu yıl kitlesel olarak popüler olan shooter serisinin taksisi, bugün olduğu gibi, tartışmasız olarak oyunun yeniden tasarlanmasıdır: Call of Duty: Modern Warfare.Geliştirici Infinity Ward, bu taksitle aldığı daha gerçekçi açıyı vurgulayan bir fragmanla oyunun başlığının açıklamasını yaptı.
Bir basın bülteninde, Infinity Ward ayrıca Modern Savaş'ın seriye yaptığı iki büyük değişikliği de kaydetti. Öncelikle, rekabetçi çok oyunculu modu platformlar arasında karşılıklı oynamaya izin verecek, yani oyuncular PlayStation 4, Xbox One veya PC için oyunu satın alsınlar, diğer tüm Modern Warfare oyuncularıyla oynayabilecekler.İkincisi, Modern Savaş, serinin yıllarca kullandığı “sezon geçişi” sistemini ortadan kaldıracak.
Daha önceki Call of Duty oyunlarıyla, oyuncular temel oyuna ek olarak pasoyu satın alabilirdi; bu da oyunun piyasaya çıkışından sonraki bir yıl boyunca belirli aralıklarla oynamaları için yeni çok oyunculu seviyeler verdi. Sistemdeki sorun, oyuncuları biraz parçalara ayırmasıydı, çünkü yeni seviyeleri satın almayan oyuncular, oynayanlarla oynayamazdı. Modern Warfare'de, sürüm sonrası tüm çok oyunculu seviyeleri tüm oyuncular için ücretsiz olacak.
İşte Call of Duty: Modern Warfare resmi fragmanı:
Infinity Ward, ilk kez 2007'de Modern Savaş'ı yayınladı ve bu seriyi II. Dünya Savaşı döneminden ilk kez çıkarıp 2011'de sona erecek olan bir üçlemenin oyununu başlattı. ama aynı karakterlerden bazılarını içermekle birlikte, Infinity Ward oyun için tamamen yeni bir hikaye yaratıyor. Modern Savaşa dönerken, Infinity Ward geliştiricileri gazeteciler için yaptığı sunumda oyunu modern dünyayla "daha alakalı" hale getirmeyi umduklarını söylediler. Stüdyo anlatı yönetmeni Taylor Kurosaki, GameSpot'a geliştiricilerin "The Hurt Locker", "American Sniper", "Lone Survivor" ve "Sicario" gibi Hollywood filmlerinden ve "Halep'te Son Erkek" gibi belgesellerden ilham aldıklarını söyledi. ABD, Irak ve Afganistan'daki savaşlar ve Suriye iç savaşı gibi gerçek dünya olayları. Call of Duty: Modern Savaş, geçmişte oyunlardan daha olgun bir savaş hikayesi anlatmaya çalışıyor, dedi. Oyun, savaştaki gri ahlak alanını keşfederek, oyunculara bir görevi başarıyla tamamlamaları için ne yapacaklarına veya ne yapmayacaklarına dair kişisel çizgilerini nereye çizeceklerini soracak. Kurosaki, "Şu anda yaşadığımız dünya, 2007, 2009, hatta 2011 yılındaki dünyadan daha karmaşık." Dedi. “Şimdi yaşadığımız dünya bile, savaş alanı hiç olmadığı kadar az tanımlandı ve daha az tanımlandığı için ve düşmanlar artık çoğu zaman üniforma giymedikleri için, bu sivil teminat hasarının büyük bir parçası olduğu anlamına geliyor. Şimdiki denklem her zamankinden daha fazla… Yani bu ne anlama geliyor? Hikaye anlatıcıları olarak bu karakterleri aldığımız ve onları üzerinde çok fazla baskı yaparak karmaşık durumlara soktuğumuz koşullar yaratıyoruz. ve bu baskıya nasıl cevap verdiklerini gerçek doğasını ortaya koyuyor. ” Düzeyler Infinity Ward gazetecilere, Modern Savaş'ın keşfedilmeyi bekleyen daha olgun, potansiyel olarak tartışmalı bir konuyu gösterdi. Bir görevde oyuncular, bir terör hücresi aramak için bir Londra şehir evini basarken İngiliz SAS ekibinin bir üyesi rolünü üstlendi. Oyuncular düşmanları yok etmekle görevlendirilirken, sivillere zarar vermemek için dikkatli davranarak, duruma bir derece gerginlik kattı. Bir anda askerler, bir kadının bebeği ile sakladığı ve yakındaki bir silahlı teröristi ortadan kaldırmak zorunda kaldığı bir odaya fırladı. Bir başka seviye ise, oyunun kurgusal Orta Doğu ülkesi Urzikistan'da Farrah adlı bir çocuğun rolünü üstlenen oyuncuları buldu. Görev kurtarma ekipleri Farrah’ı bombaladıktan sonra molozlardan kazıma ile başladı. Birkaç dakika sonra, Rus askerleri kamyonlarda göründüğü ve sivillere ateş açmaya başladığı için kentte yarıştı. Sonunda, Farrah ve kardeşi Hadir, bir Rus askerini bıçaklamak ve öldürmek zorunda kaldı, ardından kalan düşman birliklerini gizlice soktu ve ölümcül gaz kentin içinden geçti. Farrah ve Hadir, deneyimlerinden dolayı Urzikistan'da asi savaşçı olmak için büyüyorlar ve oyuncular yanlarında savaşacaklar. Kurosaki, GameSpot'a “Bu oyunda her karakter kendilerine sordukları o yolculuktan geçiyor,“ Kendi iyiliğimi elde etmek için ne kadar ileriye gidiyorum? ”Dedi. “Her karakterin cevabı farklı ve kendi perspektiflerine bağlı. Ve sadece hikaye bununla ilgili olsaydı, oyun yapma platformunu kullanmayacağız, ama oyun sadece bir çeşitti. jenerik nişancı oyunu: Bu karakterler sadece kendilerine sormakla kalmıyor, 'Ne kadar ileriye gidiyorum?' Fakat bu oyunu oynayan oyuncu kendilerine “Ne kadar uzağa gitmek istiyorum?” Diye sormak zorunda. Oyunlarda hikaye anlatıcılığının gerçek sihri budur, oyuncuların bu karakterlerin ayakkabılarını işgal etmeleri, tenlerinde olmaları ve onları, bu karakterlerin zorlu durumlarını taklit eden zorlu durumlara koymalarıdır. içeri koy. " Call of Duty: Modern Warfare 25 Ekim'de piyasaya çıkması planlanıyor.