Yeni Güncelleme İle Yepyeni Prime World | MMO Games Türkiye
Ülkemizde yakın zamanda yayınlanmış iyide bir oyuncu kitlesi yakalamış olan Prime World yeni güncelleme hakkında bazı ipuçları vermişti. Herkezin merakla beklediği güncelleme 25 Temmuz tarihinde yapıldı güncelleme ile gelen yeniliklere gelin birde yakından bakalım.
Yeni Kahraman: Cadı / Moira – ve kahramanlarla birlikte gelen benzersiz özelliklere sahip yetenek seti “Cadı Sanatı”
İmtihanlarda önemli değişiklikler: yeni yaratıklar, yeni görev ve gerçek profesyoneller için yeni Ölümcül imtihan seçeneği
Savaş arama arayüzünün geliştirilmesi ve otomatik savaş kabul etme
Vuruş ve Zırhın yeniden düzenlenmesi – Böylece Dayanıklık ve İradenin etkinliği artıyor.
Katil sınıfı kahramanlarda bir dizi değişiklikler
Kahramanlar için yeni bir dizi skin
Taverna / Çay Ocağının geliştirilmesi
“Portal” yeteneğinin mekanizması değiştirilerek, yalnız hedeflere gank yapılması kolaylaştırılmıştır.
Yeni Özel Yetenek Seti – “Cadı Sanatı”
Çalışmasına göre bu setteki yetenekler ikiye ayrılır: Bazıları harekete geçmek için bir miktar “Reaktif” gerektiriyor. Bazıları ise diğerlerinin ihtiyaç duyduğu “Reaktif” miktarını temin ediyor.
Bu yeteneklerin gelmesiyle birlikte “Karanlık Miras” setinin kalkmayacağını unutmayın! Hala, hem savaş ödülü olarak, hem de kaledeki yetenek geliştirme işleminden bu setin parçalarını elde edebilirsiniz.
Yetenek türü: Özel (Turuncu)
Gerekli Seviye: VI
Öğrenme Maliyeti: 1600
Kahramanın Kuvveti 14, Kurnazlığı ise 10 artar
Kriter: Her bir destek için 1 ancak en fazla 8 Reaktif verir.
Gerekli Seviye: VI;
Öğrenme Maliyeti: 1600;
Aktivasyonu için gereken reaktif miktarı: 7
Yetenek dolum süresi: 120 saniye
Kahramanın Zekası 14, Kurnazlığı ise 10 artar
Çalışma kriteri: 6 saniye için, belirtilen yerde içerisindeki hedefin aldığı zararı %50 azaltan bir bölge oluşturur.
Kahramanın Kuvveti 14, Çevikliği ise 10 artar
Çalışma Kriteri: Her öldürülen düşman için 2 fakat toplamda en fazla 12 reaktif kazandırır.
Kahramanın Zekası 14, Çevikliği ise 10 artar
Çalışma Kriteri: Kazanılan her 5 başarı puanı için 1 reaktif , fakat toplamda en fazla 8 reaktif kazandırır.
Kahramanın Kurnazlığı 12 artar;
Toplamı 14 olacak şekilde, alınan zararın türüne göre Dayanıklılık ve iradeyi artırır.
Çalışma Kriteri: Her bir “Savaş Ustalığı” ve “Av Ustalığı” için 2, fakat toplamda en fazla 8 reaktif kazandırır.
Gerekli Seviye: V;
Öğrenme Maliyeti: 1160;
Yeteneğin yenilenme süresi: 120 saniye
Çalışma Maliyeti: 3 Reaktif
Kahramanın Kurnazlığı 8 artar
Dayanıklılık ve İradeden yüksek olan 8 artar
Çalışma Kriteri: 10 Saniye boyunca kontrol etkilerinin süresini %65 azaltır.
Çalıştırma Maliyeti 8 reaktif;
Yeteneğin yenilenme süresi: 180 saniye
Kahramanın çevikliği 8 artar
Dayanıklılık ve İradeden yüksek olan 8 artar.
Çalışma Kriteri: Dirilme süresini %60 azaltır.
Kahramanın çevikliği 10, Dayanıklılığı ise 6,5 artar.
Çalışma Kriteri: Çalışma için 5 reaktif sağlar
Kahramanın çevikliği 10, İradesi ise 6,5 artar
Çalışma Kriteri: Her bir yıkılan kale veya kışla için 2, toplamda en fazla 10 reaktif verir.
Çalışma Maliyeti: 4 reaktif
Yetenek yenilenme süresi — 120 saniye
Kahramanın Kurnazlığı 10, Dayanıklılığı ise 6,5artar
Çalışma Kriteri: Hedefe 130 fiziksel zarar vererek onu 3 saniyeliğine arkasında bulunan bir düşman kahraman veya ağaç ile hedefi bağlar, eğer yakınlarında herhangi bir kahraman veya ağaç yoksa hareketsiz kalma süresi 1,5 saniyeye düşer.
Kahramanın Kurnazlığı 10, İradesi ise 6,5 artar.
Çalışma Kriteri: Yetenek çalıştırmakta kullanılan reaktiflerin %20 sini ama en fazla 10 adet geri kazandırır.
Gerekli Seviye: IV;
Öğrenme Maliyeti: 825;
Kahramanın Kuvvet ve Zekası 11 artar
Çalışma Kriteri: Her bir sembol için 1, ama en fazla 8 reaktif kazandırır.
Çalıştırma Maliyeti: 3 reaktif;
Yetenek yenilenme süresi: 200 saniye
Kahramanın Kuvvet ve Çevikliği 5,6 artar.
Çalışma Kriteri: Hedef 5 saniye boyunca portal yeteneğini veya ışınlanma tomarını kullanamaz.
Kahramanın Kuvveti ve Kurnazlığı 5,6 artar
Çalışma Kriteri: Ölmeden gerçekleştirilen her başarı için kahramana 2, ama en fazla 12 reaktif kazandırır.
Yetenek yenilenme süresi: 80 saniye
Kahramanın Zeka ve Kurnazlığı 5,6 artar.
Çalışma Kriteri: Yoluna çıkan düşmana 220 büyü zararı verir ve 4 saniyeliğine hızını %70 azaltır.
Gerekli Seviye: III;
Öğrenme Maliyeti: 675
Dolum Süresii: 10 saniye
Çalışma Maliyeti 2 reaktif
Sağlık yenilemeyi 3,2 artırır
Çalışma Kriteri: Sınıf yeteneği kullanım maliyetinin her 130 enerji veya sağlık birimi için 1 yük kazandırır. 5 kereye kadar biriktirilebilir. Aktifleştirildiğinde her bir yük için hedeften 56 birim enerji çalarak kahramana kazandırır.
Gerekli Seviye: III
Kuvvet ve Zekadan yüksek olanı 9 artırır.
Çalışma Kriteri: Kazanılan her 4 prime seviyesi için 1 , toplamda en fazla 7 reaktif kazandırır.
Gerekli Seviye: II;
Öğrenme Maliyeti: 500
Yeteneğin yenilenme süresi: 60 saniye
Çalıştırma Maliyeti: 2 reaktif
Kahramanın çevikliği 6,5 artar
Çalışma Kriteri: Belirli bir konuma çevresindeki sisi 180 saniye boyunca dağıtacak bir hayalet gözlemci çağırır.
Kahramanın Kurnazlığı 6,5 artar
Çalışma Kriteri:Yeteneklerin çalışmasını sağlayan 5 reaktif kazandırır
Öğrenme Maliyeti: 500;
Enerji çalma 9,7 artar;
Çalışma Kriteri: Yeteneklerin çalışmasını sağlayan 5 reaktif kazandırır.
Gerekli Seviye: I;
Öğrenme Maliyeti: 350
Enerji yenileme: 2,3 artar
Enerji Çalma 6,5 artar;
Öğrenme Maliyeti: 350;
Kahramanın sağlığı 55, sağlık yenilemesi ise 1,2 artar
“Karanlık Miras” Serisi:
“Ölümsüzlük Sırrı” Seti:
“Ölümsüzlük Sırrı” çalıştıktan sonra artık, kahraman üzerinde etki olarak “Yaşam Merkezi” ikonu görünüyor ve oyuncuya yeteneğin yenilenme durumunu bildiriyor.
“Ölümsüzlük Sırrı” seti ile birlikte, bazı sağlık düşmesi halinde yetenekler öğrenildğinde, bu yetenekler hatalı çalışıyordu. Örneğin: Şifacı / Azize’nin “Yaşam Zaferi” yeteneği öğenildiğinde kahraman dirilmeden önce çalışıyordu. Bu hata düzeltildi.
“Esans Yansıması” Seti:
Seçkin yeteneğe sahip oyunculardan bariyeri geçenlerden sadece 1 tanesinin klonu yaratılıyordu, o da en son bariyeri geçen oyuncunun klonu idi. Bu hata düzeltildi ve şimdi aynı anda 10 kahramanın klonunu aynı zamanda yaratabiliyor.
“Reis İradesi” Seti:
Artık hareket yeri olarak hareket kısıtlaması olan yerler seçilemiyor. Eskiden bu durumda animasyon çalışıyor ancak hareket başarılı olarak gerçekleşmiyordu ve başka yer de seçilemiyordu.
“Gece Avcısı” Seti:
Nadiren sağlık ile hareket ederken, yeteneği kullanan kaharmanın sağlığı, bu hareketin gerektirdiğinden daha az ise kahraman ölebiliyordu. Bu hata düzeltildi.
Daha önce aynı yeteneğe ait iki aura etkisinde olan kahramanlar için, yeteneklerin seviyeleri farklı ise, iki farklı şekilde hesaplama yapılıyordu. Örneğin yeteneğin sahiplerinden birinin “Büyülü Kuşatma” yeteneği 3. seviyede diğerinin ise 5. seviyede ise, birinci oyuncuya 2 tane 3. seviye yetenek etkisi geliyor, diğerine ise 2 tane 5. seviye yetenek etkisi geliyordu.
Eskiden kahramanlara belli bölge için aura verecek sınıf ve genel yeteneklerin etkisi durdurulabiliyordu. Yeni verisonda bu düzeltildi ve artık kahraman auranın bölgesindeyse onun etkisini durdurmak mümkün olmayacak.
“Ortaya Çıkan Potansiyel” yeteneği, yeni versiyonda efektler baz alınmadan hesaplanıyor, bu nedenle yeteneği her hangi bir efekt etkisi altında öğrenirken, o an için olan stat değil de etki olmadan mevcut hal için hesaplayacak.
“Çeviklik Eğitim” Yeteneğinin resmi değiştirildi.
Bir dizi küçük düzeltme yapıldı, sınıf ve genel yeteneklerin açıklamalarındaki hatalar düzeltildi.
35. Kale Seviyesindeki oyuncuların alabileceği yeni kahramanın bir çok özelliğinden biri, mavi standart yetenek kümesiyle birlikte alınıyor olmasıdır.
Oyun içi fiyatı: 750.000 Gümüş
Kahraman zeka odaklı gelişiminin düşük verimliliği nedeni ile güncellenmiştir:
“Görsel Simya” Yeteneği
Kahramanın klonlarının, Sülfür için Kuvvet ve Civa için Zeka değerlerinin hesaplanması değiştirilmiştir, bu sayede her iki klonun verdiği hasar artmıştır.
“Simyanın Kudreti” Yeteneği
Cıva klonunun hedefinin hareketsiz kalma süresi, şimdi yalnız hedefin maksimum sağlığı ve mevcut sağlığı arasındaki farka bağlıdır, eskin Doktrinin ve hedefin Sağlıkları arasındaki farka bağlıydı. Böylece, maksimum süre etkisi – tam sağlığa sahip düşmana, minimum etki – yarıdan az sağlıklı düşmana etki edecektir.
Şimdi Cıva klonunun hedefi eskisi gibi, 2,5-5 değil, 2-4 saniye hareketsiz kalacaktır. Ancak maksimum süre etkisine erişmek şimdi daha kolay.
Artık Civa klonu kullanılırken, “Simya Kalıntıları” yeteneğini kullanırken verdiği hasarın süresi uzatılmıştır.
Civa Klonu aktifken “Simyanın Kudreti” yeteneği ile düşmana vurduğunda (zekaya bağlı olarak) kahramanın çevikliğini 6 saniyeliğine artırır.
“Simya Gücü” yeteneği artık klon türünü değiştirmek için daha pratik şekilde kullanılabiliyor.
Şimdi yetenek aktifleştirildiğinde Sülfür Klon hedefe eskiden olduğu gibi 0.4 saniye sonra değil, 0.8 saniye sonra hasar veriyor. Bu süre neredeyse Yıldırım Efendisi/Tayfun’un “Gök Darbesi” yeteneği için gereken süre kadar.
Klonların hedef belirleme mekanizmaları da iyişileştirilmiştir.
“Ebedi Uşak” geliştirmesinin az efektif olması ve kuvvetli gelişimin zayıf olması nedeniyle sınıf yenetenlerinde bazı düzenlemeler yapılmıştır.
“Arkon Hükümdarlığı” yeteneği:
Yeni versionda çağrılmış arkonların Kuvvete bağlı artış oranları değiştirilmiştir, böylece oyunun daha sonraki kısımlarında Kuvvet ağırlıklı kahramanlarda onların etkinliği daha fazla olacaktır.
“Arkon Darbesi” Yeteneği:
Yeteneğin verdiği hasar artırılmıştır, şimdi bu hasar önceki “Ebedi Uşak” geliştirmesinden sonra verilen hasara eşdeğerdir.
Yeteneğin yenilenme süresi 100 saniyeye çıkarılmıştır.
“Ebedi Uşak” geliştirmesi öğrenildiğinde, yeteneğin yenilenme süresi 20 saniyeye inerek eskisi gibi oluyor.
“Ebedi Uşak” geliştirmesi öğrenildikten sonra “Arkon Darbesi” yeteneği yeteneği kullandıldığında “İblis Kalkanı” yeteneğinin verdiği kalkan kaybolmuyor
“Ebedi Uşak” geliştirmesi artık, “Arkon Darbesi”nin verdiği hasarı artırmıyor.
“İblis Tuzağı” Yeteneği:
“Tuzak Dehşeti” geliştirmesi öğrenildikten sonra tuzağa düşmüş kahramanın etrafındaki düşmanların yetenek kullanamayacağı bölge genişletilmiştir.
Artık yeteneğin çalışması için onun merkezine düşmesi önemli değil, düşmanı yakalaması veya arkon çağırmak için her hangi bir bölümüne temas etmek yeterli.
“Bitirici Darbe” yeteneği ile maksimum hasar verebilmek için kahraman rakibe en yakın mesafeye geliyor, bu yeteneği kullandıktan sonra Ninja/Suikastçiyi öldürmek kolay oluyordu. Kahramanın yaşama şansını artırmak için, sınıf yetenekleri yeniden düzenlendi.
“Kurban Simgesi” Yeteneği:
“Hazırlık” geliştirmesini öğrendikten sonra simge altındaki hedefe hasarla veya “Bitirici Darbeyle” saldırdığında kahraman 3 saniyeliğine %60 hızlanıyor.
“Bitirici Darbe” Yeteneği:
Eğer hedef kahraman veya Gece Kraliçesi/Kara Panter’in panteri değilse, yetenek kullanıldığında 3 kat az enerji harcıyor ve yetenek 3 kat hızlı yenileniyor, böylece kolayca asker öldürmesi mümkün hale geldi.
Yıldırım Efendisi / Tayfun
Kuvvet ağırlıklı olarak geliştirildiğinde, “Gök Darbesi” yeteneğinin kullanımından sonra, kahramanın etkinliği düşüyordu. Ayrıca normal vuruşta yıldırım zincirinin her bir sonraki hedefe verdiği hasar oranı azaltılmıştır.
“Gök Darbesi” Yeteneği:
“Elektrik Boşalması” geliştirmesi öğrenildikten sonra eğer kahraman “Yıldırım Zinciri” şarjları doluyken “Gök Darbesi” yeteneğini kullanırsa, yeteneğin yenilenme süresi artmıyor. Kahraman 16 saniye sonra yeniden “Gök Darbesini” kullanabilir.
Yeteneğin yenilenme süresini artıran süre içerisinde kahramanda “Elektrik Boşalması” etkisi olacak, bu süre içerisinde kahraman “Gök Darbesi” ile toplanmış sarjlara göre ek hasar vermiyor.
“Elektrik Boşalması” etkisi kahramanda olma süresi, kahraman “Gök Darbesi” Yeteneğini kullandığı zaman olan zincirlerin sayısına bağlıdır. Her bir zincir için yeteneğin etki süresi 5 saniye artacaktır. Böylece kahramanın yeniden “Gök Darbesi” ile maksimum hasar verme süresi değişmiyor, buna ek olarak ” Gök Darbesi” ile sık sık hasar verme imkanı doğuyor.
“Yıldırım Zinciri” Yeteneği:
Şimdi her bir zincir öncekinden %30 az hasar verecek.
Artık kara hortum yeteneğiyle görünmez hedeflere hasar verebilir.
Kahraman, her hangi bir kahraman ile birleştiğinde ışınlanma yeteneğini kullanabiliyor ama olması gerektiği gibi ışınlanamıyor ve yetenek dolum süresi yeniden başlıyordu, bu nedenle yeni sürümde, birleştiğinde portal yeteneği deaktif olacak.
Kurt Adam / Kaplan Adam
“Canavar Laneti” yeteneğini kullandıktan hemen sonra kahramanın ölmesi halinde yeteneğin zarar vermemesine neden olan bir hata düzeltildi.
Yalnız Canavar” Yeteneği:
Şimdi imleci yeteneğin üzerine getirdiğinizde, kahramanın bonus alması için müttefik bulunmaması gereken bölgeyi gösteriyor.
“Büyüleyici Melodi” Yeteneği:
Melodiyi olması gereken kadar süre devam ettirmediğinde, çevredeki yaratıklar ona itaat etmiyordu. Artık yaratıklar itaat edecek ancak daha kısa süreliğine.
Kahramanın melodisinin müttefik Gece Kraliçesi/Kara Panter’in panterini sersemletiyor olması hatası düzeltildi.
“Ölümsüz Ruh” Yeteneği:
Kahraman bu yetenekle hayalet modundan dirildikten sonra 1,5 saniye daha yeteneklerini kullanamıyordu.Yeni sürümde, dirildikten hemen sonra zarar vermeye ve almaya devam edebilecek.
“Savaş Açlığı” Yeteneği:
“Öfkenin Gücü” geliştirmesini öğrendikten sonra kahraman, yakınında düşman üzerinden tüm olumlu etkileri silen bir yetenek kullanıldığında,”Savaş Açlığı” yeteneğinin verdiği hızlandırmayı alamıyordu. Bu hata düzeltildi.
Gece Kraliçesi / Kara Panter
“Yaran Atış” Yeteneği:
“Sekme” geliştirilmesi öğrenilmemiş olsa bile, hedefe vurduğunda görsel sekme efekti çalışıyordu. Bu hata düzeltildi. Hata her hangi bir ek hasara zarar olmuyordu, sadece görüntüde oluşan bir hataydı.
Yüzsüz / Beyaz Maske
Gece Kraliçesi / Kara Panteri’in kaplanı ölüyken “Son Darbe” yeteneği ile ölmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
Dağ Adam / Gürbüz
Daha önce Çığ yeteneğini kullanan kahramana hiç bir güçlendirici ve zayıflatıcı efekt etki etmiyordu. Bu yüzden mesela “Karanlık Mesaj” yeteneğinin birikimlerini kullandığında, etki doğru hesaplanmıyordu. Bu hata düzeltildi.
Kahramanın bazen “Kaya Parçası” yeteneğini kullandığında kayadan çıkmasına neden olan bir hata düzeltildi.
“Ölümsüzlük Sırrı” seti ile diriliş sırasında kahramanın ölmeden önce kullandığı “Kan Ayini” yeteneğinin hareketinin devam ediyor olması hatası düzeltildi.
“Saatli Bomba” Yeteneği:
Bombanın fırlatma efekti, kontrol altına alınamayacak kahramanlarda da çalışıyor olma hatası düzeltildi. Mesela Naga/Seşa “Ölümcül Atış” yeteneğini kullandığı sırada da çalışıyordu.
Parça sayısı 20’den az olduğu halde kahramanın penceresinde artırılmış güç gösterilmemesi hatası düzeltildi.
Bazı hallerde kahramanın Parçaları eksi görünüyor olması hatası düzeltildi.
Artık Vita-Jeneratör ve Taretlerin üzerine imleç getirildiğinde etki alanları görünüyor.
Kurbağa Beyi / Bataklık Kralı
Kahraman eğer yeteneğin kullanım noktasını olması gereken yer dışında bir yer seçerse, “Hopla” yeteneği ile haritanın heryerindeki ağaçları yıkabiliyordu. Zıplayabileceği yere kadar zıplayabilmesine karşın, seçtiği alandaki ağaçlar yıkılıyordu. Bu hata düzeltildi.
Yeni versiyonda Lanetli Ağaç kahramanlar dışında, onların her hangi bir şekilde yaratılmış ikizlerini de yakalayabilir, Doktrininin Klonunu da yakalayabilir.
Artık kahramanın lanetli ağacı, kontrol edilemeyen kahramanlara karşı gizlenmesini kaybetmiyor ve rakibi tutmaya çalışmıyor. Örneğin: Naga/Seşa “Ölümcül Atış” yeteneğini kullandığında.
“Orman Kanunu” Yeteneğinin ikonuna tıklayarak, sınıf yeteneklerinin yarısı kadar enerji harcaması için ağaçların olması gereken bölge görüntülenebiliyor.
Şahmeran / Meran
“Ruh Töreni” yeteneği artık Gece Kraliçesi/Kara Panter’in panteri hariç diğer yaratıklarda kullanılamıyor. Böylece Fare Kavalcısı / Fare Efendisinin kontrolü altındaki yaratıklara da vuramayacak.
Artık “Usta Fırçası” yeteneğinin kullanımı sırasında “Resmedilmiş Hayvan” ve “Hayat Rengi” yeteneğine hedef seçerken ek hedeflerin bölgesi gösteriliyor.
Şahmeran/Meran “Eter Formu” yeteneğini kullandığında “Resmedilmiş Hayvan” kullanılmışsa ve tavşan yetenek bittikten sonra rakibe ulaşmışsa hasar vermiyor olması hatası düzeltildi.
Yeni Savaş Arama Arayüzü:
Yeniden düzenlemeye neden olan sebepler:
Gelecekte yeni imkanlar mesela (değişik modlarda botlarla oynama) ve yeni modlar planlıyoruz. Mevcut arayüz artık yeni ihtiyaçları karşılayamayacaktı, yeni arayüz tüm bu sorunları çözmüş olacak.
Yaptığımız kullanım testlerinin sonucuna göre, yeni oyuncular savaşa nasıl gireceklerini bulamıyordular. Yeni arayüz bu sorunu da çözmüş oldu.
Bizler yeni arayüz üzerinde çalışmaya ve onu geliştirmeye devam edeceğiz, gelecek güncellemelerde sizleri daha yine gelişmeler ve yenilikler bekliyor.
Savaş araması başlatma:
Savaşa girmek için, kale ekranının üst kısmındaki özel arayüzden haritayı seçip “Haydi Savaşa!” tuşuna basmak gerekiyor. Tanıdık olan savaş hazırlık penceresi açılacaktır, ama bazı değişiklikler mevcut: Oyuncu haritayı daha önceden kararlaştırdığından şimdi burada sadece bir ikon mevcut – seçilmiş savaş modu, eskiden olğuğu gibi tüm modlar mevcut değil. Seçilen kahramanın yeteneklerine gidebileceğiniz “Kahraman” tuşunun yeri değişmiş durumda ve “Oyna!” tuşu şimdi eskiden oyun modlarının bulunduğu yerde .
Savaşı aramayı başlatmak için kahramanı seçmek ve “Oyna!” tuşuna basmak gerekiyor. Bundan sonra savaş hazırlık penceresi kapanacak, eskiden olduğu gibi kahramanın resminin yanındaki dönen gezegen savaş arama animasyonu değil, yeni arayüzdeki seçilmiş haritanın etrafında özel animasyon görüntülenecek. Aramayı durdurmak için aramanın devam ettiğini gösteren butona tıklamak yeterli.
Ayrıca botlarla alıştırma yapmak için, yeni arayüzde önce “Sınır” ı seçip daha sonra sağ tarafta bulunan “Botlarla Oyna” butonuna tıklamak gerekiyor. Şimdi ayrı bir alıştırma modu olmadığından, botlarla savaştada anlaşmalı savaşlarda olduğu gibi artık hiç bir ödül verilmiyor, enerji de kaybedilmiyor.
Gelecekte coop imtihan modu için günlük artırılmış ödül olmasını planlıyoruz.
Savaşın otomatik kabul edilmesi ve savaş öncesi hazırlığın yeni işleyiş mekanizması:
Yeni versionda 1600 altında reytinge sahip kahramanlar, eskisi gibi savaş öncesi hazırlık penceresi olmadan geçecek. Ancak, oyuncudan savaşa girmesi için onay beklenmeyecek: savaş bulunduğunda otomatik olarak oraya yönelecek.
Eğer bulunan savaşta kahramanların reytingi 1600 üzerindeyse, onaylanmadan hazırlık penceresine yönlendirilecekler. Pencere açıldığında eskiden savaş bulunduğunda çıkan sesli sinyal duyulacaktır. Hazırlık penceresinde kahramanın yeninden değişitirilebilmesi için 60 saniye verilecektir. Bu süre bittikten sonra oyuncunun savaşa kesin olarak katılacağına dair karar vermesi için 15 saniyesi olacaktır. Evetse “Hazır” tuşuna basması gerekecek. Eğer oyuncu 15 saniye içerisinde savaşa katılacağını onaylamazsa, savaştan kaçmış sayılacak – savaş başlamayacak ve tüm onaylamayan oyuncular için ceza süresi hesaplanacak, bu süre içerisinde eskiden olduğu gibi savaş araması başlatamayacaklardır. Böylece, eskiden oyuncu kendisi kaçmadığı sürece kabul etmiş sayılıyorken, şimdi savaşa katılabilmek için onaylamak zorunda kalacaktır
Co-Op İmtihan için savaş arama:
Artık Co-Op imtihana girmek için takım toplamaya gerek kalmadı: Zorluk derecesini seçip aramayı başlatmak yeterli. Oyun otomatik olarak uygun olan 5 kişiyi takım olarak bir araya getirecektir.
İmtihan için takım araması sırasında reytingler değil, kudretler göz önüne alınıyor – Özellikle İmtihanı belirli zorluk derecesinde geçebilmek için bu çok önemli. Eğer arama bir kaç kahramanlık takım ile yapılıyorsa, onun kudreti oluştuğu tüm kahramanların ortalama kudreti olarak kabul edilir.
Eğer uzun arama sorunu ortaya çıkarsa, eskiden olduğu gibi 5 kişilik önceden hazırlanmış takımlarla girmek de mümkün. Gönüllüleri özel takım arama sohbet odasında bulabilirsiniz.
Co-Op İmtihanın oyun işleyişini çeşitlendirmek için, savaş süresince oyuncuya farklı görevler veriliyor. Örneğin; müttefik askeri koruma,
Yumurta alma, veya henüz büyümeden genç yaratıklarla başa çıkma gibi. Görevin başarılı olması halinde her oyuncu kahramanın etrafında zafer işareti görecektir.
Haritanın değişik yerlerinde 3 büyük canavar ortaya çıkıyor- Dobişler, haritadaki çıkışlara doğru hareket ediyorlar. Görevin başarılı olması için onları yok etmek gerekiyor.
Görevin başarılı olması halinde tüm oyuncular 500 prime kazanıyor, Artefaktın dolma oranı ise 20 birim artıyor.
Eğer en azından bir tane Dobiş haritadan dışarı çıkarsa görev başarısız kabul ediliyor ve bir sonraki dalgada canavarın çıktığı yönden daha fazla sayıda yaratık geliyor.
Haritada az sağlığa sahip 10 küçük yaratık ortaya çıkıyor, ama hızlı koşabiliyorlar. Görevin başarılı olabilmesi için belirli bir süre içerisinde onları yok etmek gerekiyor.
Görevin başarılı olması halinde tüm oyuncular 500 prime kazanıyor, artefaktın dolma oranı ise 20 birim artıyor
Başarısızlık halinde yaratıklar büyüyor ve karakola saldırmaya başlıyorlar.
Görev sırasında Karakoldan canavarlar tarafından bloke edgilmiş herhangi bir çıkışa doğru hareket eden askeri birliğe eskortluk etmek gerekiyor. Yolda ona canavarlar saldıracak.
Görevin başarılı olması halinde tüm oyuncular 500 prime kazanır, artefaktın dolma oranı ise 30 birim artar.
Prime patlamasından sonra haritada 3 yuva ortaya çıkıyor, bunlarda yumurtalar oluyor. Belirli süre içerisinde onları alıp karakola getirmek gerekiyor.
Görevin başarılı olması halinde tüm oyuncular 500 prime kazanıyor.
Prime patlamasından sonra haritada çeşitli yerlerde prime hırsızı fareler ortaya çıkıyor. Belirli bir süre içerisinde onlardan 20 tanesini yok etmek gerekiyor.
Patlamadan sonra ortaya çıkan Maden cinlerinin yok edilmesi de artık görev sayılıyor ve belli süre içerisinde yok edilmesi gerekiyor.
Yeni Düşman Kahramanlar:
Artık oyunculara yalnız Boz ve Çizgili değil, Prime Bölgesinde yaşayan başka kahramanlar da saldırıyor:
Yeni Canavar Türleri:
İmtihan sırasında oyuncular daha önce hiç görmediği yaratıklarla karşılaşacak
Öfkeli Ateş:Hiç bir zaman tek ortaya çıkmaz, 3 lü takım halinde olurlar. “Ölüm Bariyeri” özelliğine sahip:Eğer 1 tane Öfkeli Ateş bu tür başka canavarla birleşmişse, onlar arasında yıldırımdan ibaret bariyer oluşuyor. Eğer hedef bu bariyeri geçerse her bir yıldırımdan hasar alıyor. Eğer Öfkeli Ateş yalnız kalmışsa veya kendi türünden fazla uzak kalırsa, etrafındaki düşmanlara hasar verecek şekilde patlıyor.
Kulübe:”Dev Adımı” özelliğine sahip, hareket halindeyken etrafındaki düşmanların hızını %18 azaltıyor.Darbeleriyle etraftaki düşmanlara hasar veriyor.
Lanetli Ağaç: “Ölümün Kucağı” özelliğine sahip, aktifleştiğinde 3 ani hareketle hareket ediyorlar, sonrasında yavaş hareket ediyor ve yakınındaki hedefe, yakından hasar veriyor; Yeteneği aktif olduğu süreçte öldürdüğü kahramanlar iki kat daha geç diriliyor.
Ateş İblisi: “Nefret Ateşi” özelliğine sahip; Eğer yaratığa birden çok kahraman saldırıyorsa, her biri için fiziksel ve büyü hasarına bağlı olarak kuvvet ve defansı artacaktır. Bu nedenle tüm saldırıları ona doğrultmak oyuncular için tehlikeli olacak.
Koruyucu: “Koruyucu” özelliğine sahip: Saniyede bir kendi sağlığını %40 yeniler. Mantıklı olarak onu yüksek hasarla öldürmek gerekir veya tüm kahramanların ortak hedefi haline getirmek gerekir.
Fare Adam: “Patlayan Göbek” özelliği var. Eğer canavarın sağlığı belirli seviyenin altına düşerse, Fare Adam belirli süre içerisinde patlamaya hazırlanıyor, eğer bunu başarırsa onun yerine 5 tane fare çıkıyor.
Mevcut Yaratıkların Düzenlenmesi:
Faunus: Müttefiklerin hız ve çevikliğini arttırabilme özelliğine sahip olması ve onlardan negatif etkileri alabilmesi nedeniyle Fare Efendisi / Fare Kavalcısı yönetimi altında olması fazla etki sağlayabiliyordu. Artık kahramanlardan olumsuz etkileri kaldıramıyor ve etki altına alındığında sağladığı hız ve çeviklik azaltıldı.
Renkli Kikimor: Yaratığın seçtiği kahraman, ışınlandığında bu efektle ışınlanıyor ve olduğu yerde hasar alıyordu. Bu hata düzeltildi.
Artık yeni zorluk derecesi olan “Ölümcül İmtihan” seçeneği mevcut. Burada yaratıklar çok güçlü. Bu modun kazanılması halinde oyuncu 12 yetenek kazanıyor.
Eskiden bazı oyuncular 100 canavar öldürme halinde herhangi bir canavar dalgasının istikametini kapatabilecek Prime Patlamasını gerçekleştirmiyordu, böylece gelmeye devam eden canavarlarla savaşarak sonraki etaplar için prime biriktiriyorlardı. O yüzden şimdi eğer artefaktın enerjisi %90 dolmuşsa, tüm yönlerden çok güçlü canavarlar gelmeye başlıyor. Bu prime patlaması gerçekleştirilene kadar devam ediyor.
Yeni versionda Prime Patlaması efekti yalnız canavar dalgasının geldiği patlatılmış yerin etrafında değil, kahramanın etrafında da görüntüleniyor.
Diğer modlarda olduğu gibi zafer halinde her bir Altın Çağ’a sahip kahraman için ek yetenek veriliyor. Yenilgi halinde sadece Altın Çağ’a sahip olan 1 ekstra yetenek alıyor.
Bayrak kaldırıldığı zaman toprağın tipini değiştirecek efekt çalıştığında, vatan toprağını tarafsız bölgeye çeviriyor olması hatası düzeltildi.
Eskiden İmtihanda yenilen oyuncunun kale için deneyim puanı kazanması hatası düzeltildi.
Tek Kişilik İmtihan:
Hagri artık, diğer kahramanlarla birlikte aynı yerde doğuyor
Tek kişilik imtihan sırasında oyuncu savaşta tek olmasına rağmen sohbetin aktif olması hatası düzeltildi
Tek kişilik imtihan sırasında yüksek kudrete sahip kahramanlarda kuleleri tamir ettikten sonra kulelerin maksimum sağlığa sahip olmaması hatası düzeltildi.
Zırh ve Vuruşun Yeniden Düzenlenmesi
Zırh statlarının az etkili olması ve kahramanların sağlık ağırlıklı gelişiminin faydalı olması nedeniyle, Dayanıklık ve İradenin kahramanlara etkisi yeniden düzenlenmiştir.
Şimdi eğer bu statlardan biri diğerinden büyükse o her iki Zırha etki edecek, ancak uygun olmadığı zırha daha az etki edecek. Örneğin, eğer kahramanın iradesi dayanıklılığından az ise, Dayanıklılık aynı zamanda Ruhsal Korumayı artıracak. Böylece sonuç olarak kahramanın zırhı daha fazla olacak ve bu 2 statın geliştirilme de fayda sağlayacak.
Vuruşun aktif skillere etkisi artırılmıştır. Örneğin: Saldıranın %100 vuruşu varsa ve hedefin %50 zırhı mevcutsa, eskiden yeteneğin saldırısı %20 fazla idi, şimdi bu oran %35 olacaktır. Böylece, özellikle büyük miktarda hasar veren yeteneklere sahip olan katil sınıfının rolü artmıştır.
Dayanıklık ve İradenin yeniden hesaplanmasıyla ilgili bu statları artıran yetenekler artırılmak üzere değiştirilmiştir.
Kulelerin Görüş Alanı
Eskiden kahramanlar yakınına fener koyarak, kuleye karşılık olmadan vurabiliyorlardı. Böylece kahraman kuleye vurabiliyor ama kule kahramanı yok kabul ediyordu, mesela ormanda ağaçların arkasına saklanarak da kuleye vurmak mümkündü. Bu durumu düzeltmek için aşağıdaki değişiklikler yapılmıştır:
Artık kulenin hedefi görünür olmak zorunda değil, kulenin menzilinde olması yeterli. Bu sayede ormanda saklanarak kule yıkmak mümkün olmayacak.
Savaş sisinden çıkan hedef şimdi eskisinden daha fazla süre görünür kalacak, böylece kule ona reaksiyon göstermeye zaman bulacak.
Yeteneklerin ve Varlıkların işlem alanlarının görselliği
Belirli alanlarda çalışan yeteneklerin görünen efektleri aşağıda verilmiştir:
Eğer yetenek veya parşömen alan içerisindeki herkese, hem de görünmez kahramanlara da etki ediyorsa bölge dairevi şekilde Sihirbaz/Büyücü’nün “Ateş Topu” gibi görünüyor
Herhangi bir efektin işlem alanının gözükmesi için, mesela Otacı/Ağaç adamın “Ormanın Kanunu” yeteneğiyle sınıf yeteneklerinin maliyetinin düşürülmesi gibi, varlığa veya mekanizmaya veya kontrollü kahrama imleci getirdiğinde, alan görünür hale geliyor.
Değişikliklerin olduğu kahramanlar:
Kumandan/Reis’in bayrağının etki alanı
Otacı/Ağaç Adamın Lanetli Ağacının kahramanı tutma alanı
Demonologun güçlendirilmiş arkonlarının saldırı alanı
Doktrinin klonunun saldırı alanı
Sihirbaz/Büyücünün İblisinin aurasının işlem alanı
Mini Oyun ve Parşömenler
Parşömen rakip oyunculara fazla etki etmesi, mesela gank sırasında veya yakın dövüşçülerin işini zorlaştırdığı için yeniden düzenlenmiştir.
Şimdi parşömenin etkisi altındaki kahramanın kaçınma oranı eskisi gibi %75 değil, %50’dir.
Parşömenin yenilenme süresi 60 saniyeden 200 saniyeye çıkarılmıştır.
Parşömen takımın 1 veya 2 kişiyi durmadan parşömen kullanarak korumasını sağladığı için yeniden düzenlenmiştir
Şifa parşömeni artık Kahin İşareti olarak adlandırılır
Yenilenme süresi 45 saniyeden 300 saniyeye çıkarılmıştır
Artık yeteneğin üzerine imleci getirerek ne kadar sağlık daha vereceği görülebiliyor
Eskiden benzerin enerjisi kahramanın 0 seviyesinde olan enerjisiydi, şimdi sağlıkta olduğu gibi %40’ı kadarına eşit
Atölyede parşömen hazırlarken çevirme-değiştirme animasyonu hızlandırılmıştır
Şimdi parşömen hazırlarken T ve C tuşlarına basarak yetenek penceresi ve kahramanın özellikleri penceresi açılabilmekte.
Genel Oyun Mekanizması
Kontrol altındaki canavarları, mesela Kurtbeyin kurtlarını X ve E tuşlarıyla yollamak mümkün olması hatası düzeltildi.
Kontrol altındaki yaratıkların suni zekaları geliştirildi, böylece kaçmak gerektiğide düşmana saldırmayı durdurmalaları, veya tam aksi durumda düşmanı görmezden gelmeleri gibi hatalar düzeltildi
Yeni versiyonda enerji çalma özelliği sadece düşmandan enerji çalmıyor, artık sahibine de geri kazandırıyor.
Eskiden “Portal” yeteneğiyle savaşın gidişatına etki etmek mümkündü: mesela belirli bir bölgeye çok sayıda ışınlanma animosyunu göndererek düşman geri çekilmeye zorlanabilirdi, sonrasında herkes ışınlanmayı iptal ediyordu ve yeteneği daha sonra kullanabiliyordu. O yüzden yeni versionda oyuncu kendisi yeteneği durduruyorsa 105 saniyelik bir yenilenme süresi başlıyor. Eğer animasyon sonuna kadar devam etmişse ve ışınlanma gerçekleşmişse yada düşman tarafından durdurulmuşsa eskisi gibi yenilenme süresi 210 saniye oluyor.
Eskiden 1 savaş line’ında 2 kahramanın koruması karlı değlildi, bu durumda her ikisi de az prime kazanıyordu.Bu nedenle yeni versionda yakında 2 kahraman bulunuyorsa yaratıkların öldürüldüğünde verdiği prime miktarı artırılmıştır.
Yakın dövüşçüler, uyuyan yaratıklara fazla yakınlarsa saldırmaya başlamaları hatası düzeltildi.
Yol bulma algoritması geliştirildi. Böylece kahramanlar daha kısa yolu seçiyorlar.
Bazen savaşta zafer sonucunda eksi puan alınıyor olması hatası düzeltildi.
Anlaşmalı savaşlarda günün ilk zaferi sayılıyordu, ama ödül verilmiyor böylece oyuncu günlük zafer ödüllerinden yararlanamıyordu. Bu hata düzeltildi.
Bazen Simgeler oyuncuların erişemeyeceği yerlerde çıkıyor ve bu yüzden onları almak mümkün olmuyordu. Bu hata düzeltildi.
Bazen yaratıkların, Vampir/Akshar yetenek kullandığında sağlık yenilemiyor olması hatası düzeltildi.
Bazen ilk saldırı sırasında kahraman düşmanın ana binasını yıktığı sırada oyunun donması hatası düzeltildi
“İlk Saldırı” sırasında oyuncunun kamerayı nasıl düzenlemesi ve mouse ile kahramanı nasıl kontrol etmesi gerektiği anlatılıyor.
Peti çağırıp yolladığında görünmez olan kahramanın hareketleri görünüyor olması hatası düzeltildi
Bazen Düellocu/Hırsızlar Prensinin kör ettiği canavarın savaştan çıkıp sağlığını dolduruyor olması hatası düzeltildi.
Bazen Şaqohod/Monstera’nın düşman ana binaya saldırmaması hatası düzeltildi
Eğer kahraman için çok hızlı hareket edeceği yer seçiliyorsa, kahramanın kırık animasyonla hareket ediyor olması hatası düzeltildi.
“Kuşlar İşareti”nin etkisi kahraman onu kullandıktan sonra atladığında gözükmüyor olması hatası düzeltildi
Savaştan çıktıktan sonra clientin kapanmasına neden olan bir dizi hata düzeltildi.
Botlarla savaşta yüksek kudretli oyuncuların kazanma şansı çok zordu, o yüzden kolaylaştırmak için botların kudretlerinin oyuncunun kudretine bağlı olması durumu değiştirildi.
Bazen savaştan çıktıktan sonra oyun sistem hatasıyla kapanıyor olması hatası düzeltildi.
Yeteneklerin Seri Üretimi
Şimdi kaledeki yetenek üretim binalarında binanın günlük kapasitesinden fazla sayıda yetenek üretmek mümkün. Binanın seviyesi ne kadar yüksekse, üretim için o kadar az fiyat gerekecek.
Ayrıca üretimin süresinin uzunluğu prime kristalleri için açılmış slotların sayısına bağlıdır.
Üretim için gereken süre, yeteri kadar yeteneği üretmek için binanın tamamlaması gereken devire bağlıdır. Bir devir 8 saat sürer ve bina bu süre içerisinde açılmış olan slot sayısı kadar yetenek üretebilir. Ayrıca üretim süresi her bir ek gün için 1 saat kısalır. Böylece yetenekleri seri üretmek, biraz daha zaman kazandırır.
Artık oyuncu fazla sayıda yeteneği bir seferde üretebileceği için, yetenekleri kütüphanesi dolu olsa bile alabilecek.
Fazla sayıda yetenek kütüphaneye kaldırılacağı için, kale clientinin kısa süreliğine yanıt vermeyebileceğini de göz önüne almak gerek.
Bina ileri seviyelerde daha faydalı olması için yeniden düzenlenmiştir.
Değişik seviyeler için yeteneklerin düşme şartları değiştirildgi. Binanın seviyesi arttıkça daha nadir yeteneklerin düşme şansı artacak, Böylece Benzersiz (mor) yeteneklerin düşme oranı binanın 30. seviyesinde 15, seviyesinden 1.4 kat daha fazla olacak.
1-4 seviyelerde ödül olarak yalnız yeşil yetenekler verecek
5-14 seviyelerde ödül olarak yalnız yeşil ve mavi yetenekler verecek
15-29 seviyelerde ödül olarak mavi ve mor yetenekler verecek
30-40 seviyelerde ödül olarak mavi, mor ve turuncu yetenekler verecek
Ödül almak için, yapılması gereken bina görevlerinin verdikleri ödüllere uygun zorluk derecesinde olması için sıralaması değiştirdi.
Taverna/Çay Ocağının ödül olarak verdiği kaynak miktarı artırıldı ve onunla aynı sevideki ilgili binanın verdiği ile aynı olacak miktara getirildi.
Görevleri yapmak için gereken Dayanıklılık ve İrade oranı azaltıldı
Yeni versionda bu tür savaşa girmek için tam takım toplamak gerekmiyor, istenilen sayıda oyuncuyla girmek mümkün, önemli olan her takımda en az 1 kişi olması
Anlaşmalı savaş arayüzünde seçilmiş kahramanın arkasındaki bilinmeyen kahramanın resminin gösterilmesi hatası düzeldi.
Şimdi lonca hanesinin seviyesini artırmak için eskisi gibi 1000 gümüş değil 4000 gümüş gerekiyor
Eğer oyuncu lonca daveti almışsa ve bundan sonra klanın oyuncu limiti dolmuşsa, davet otomatik olarak kaybolur.
Loncanın gelişim arayüzünde, artık hammadde bağışı yapan oyuncunun isminin başında lonca kısaltması görünmüyor.
Yeteneklerin bağlarının çözülmesi
Artık mavi yeteneklerin bağlarının çözülmesi eskisi gibi 5 altın değil, 5000 gümüş
Şimdi en basit sarı renkli Altın Simgesi tüm renklerdeki yetenekleri seçkin (turuncu) renkteki yeteneklere kadar, bağını çözebilir. Aynı zamanda en efektif olan turuncu Simge en fazla altın artışını sağlasa da sadece olağan (sarı) yeteneklerin bağını çözebilir.
Yeniden düzenlemelerle ilgili her oyuncuya kaleye girdiklerinde özel Simgeler verilir. Bunlarla 15 değişik işlem yapma hakkı olacak. Operasyonlar bir yeteneğin bağının çözülmesi veya Simgeden altın alımında faydalanması olabilir. Buna oyuncu karar verecek. Her hangi bir şekilde harcanmayan Simgeler 48 saat sonra kaybolur.
Düşük reytingli oyuncuları teşvik etmek amacıyla eskiden erkeklere Dağlı/Ölümsüz, bayanlara Deva/Derman verilmesi yerine, fiyatı 100.000 den az olan tesadüfi bir kahraman verilir.
Artık görev 10 değil 5 hızlandırma veriyor
Yeni sürümde altın ile görevlerin geçilmesi kaldırıldı.
Ücretsiz yetenek ve kristal üretimi hızlandırma görevinin görünümü değişti.
Eğer oyuncu üretimde kullanılıyorsa ve arkadaş listesinden silindiyse yanlış görüntülenme sorunu düzeltildi.
Bazen üretim binaları üzerine imleci getirdiğimizde, el işareti takılı kalıyordu. Bu hata düzeltildi.
Kale seviyesine göre kahraman alım sıralaması oynama derecesinin zorluğuna göre yeniden düzenlendi.
Yeni versionda kalenin maksimum seviyesi 35’e çıkarıldı.
Şimdi kalede savaş sırasında oyuncunun kullanacağı klayve tuşlarını düzenlemek mümkün. Bunun için ESC ile menüye geçip, Ayarlar bölümünün uygun sekmesine geçin.
Artık arkadaşlık daveti göndermek için Ctrl+C ve Ctrl+V tuşları kullanılarak kopyala yapıştır yapılabiliyor.
Verimliliği artırmak için kale optimize edilmiştir.
Kaleye yeni müzik kompozisyonları eklenmiştir.
Yeni oyunculara yardımcı olması açısından kahramanına tavsiye olunan statların belirlenmesi mekanizması değiştirildi.
Artık kalede alınan ekran görüntüleri eski yerinde değil, belgelerim/my games/prime world/castle/screenshots klasörü altında saklanacak.
Diğer bir çok küçük değişiklik.
Çelik Adam skin modeli düzeltildi
Ana Ejder skin modeli düzeltildi
Ak Gezen skin modeli düzeltildi
Ek olarak aşağıdaki kahramanlar için yeni görünümler eklendi:
Nişancı / Avcı
Republique İçin İlk 20 Dakikalık Oynanış Videosu Y...
Republique oyunu aslında yeni duyurulan bir yapım değil. Ancak PlayStation 4 platformu için yeni çıkış yapacak olması heyecanın tekrar yükselmesine ...
Etiketler: _Prime World_, Prime World beta, Prime World mmo, Prime World open beta, Prime World oyna, Prime World tr, Prime World türk, Prime World türkiye, Prime World üye ol