Bilgisayar - Değişim Yayınları - 3ds MAX 8 ile Görselleştirme
Ürün Kodu Emrah Çelik-
Kitap Adı : 3ds MAX 8 ile Görselleştirme / Güncellenmiş ve Yeni 50 Sayfa İçerik İle
Kağıt Cinsi : 1. Hamur Kağıt Kağıt
Liste Fiyatı : 35 TL
3DS MAX 8 İLE GÖRSELLEŞTİRME
Kitabımızın ilk olarak Mart 2005’de 3ds Max programının 3ds Max 7 versiyonu üzerine uygun olarak okuyuculara sunulmuş, ilk baskısından sonra kısa sürede ikinci baskısını yapmış ve sizlerin büyük beğenisini toplamıştır. Gönderdiğiniz teşekkür mailleri ve gösterdiğiniz ilgiden dolayı okuyucularımıza teşekkürü bir borç biliriz. Yenilikleri yakından takip eden yazarımız okuyucularımızdan gelen istekler doğrultusunda, bu yenilikleri okuyucularımıza aktarabilmek amacıyla, 50 sayfalık yeni bilgi ekleyerek ve 3ds Max 8 arayüzüne göre değişen yerleri güncelleyerek, kitabın içeriğini programın yeni güncel olan 3ds Max 8 sürümüne göre baştan hazırlayarak okuyucularımızın istifadesine sunmuştur. Daha önce 3ds Max 7 kitabımıza sahip olanlar bu kitapta 3ds Max 8’in görselleştirme ve tasarım yönüne bakan bazı yeni özellikleri bulabilirler. Programın güncel sürümüne geçişinize değecek yeni özellikler çalışmalarınıza hız katacaktır. Extended Splines, Sweep, Scene State, Batch Render gibi 3ds Max 8’e ait olan yeni özellikler ile beraber, 3ds Max 7’e ait olup bir önceki kitabın içeriğinde yer verilmeyen, Clone and Align Tool, Link Manager, Layers, Resource Collector, Link Tool v.b. gibi bir çok aracı da yeni içerik içinde ayrıca bulabilirsiniz. Bu güncellemeler ile beraber, kitabın içeriği 3ds Max 8 arayüzünde değişen yerlere göre yeniden düzenlenmiş, eski versiyonlarda olan araçların (Edit Poly v.b.) arayüzlerinde değişen veya eklenen yeni parametrelere de ayrıca değinilmiştir. Bahsettiğimiz bu güncellenen ve programın güncel sürümüne ait araçları dışında kalan yerleri, programın önceki, 3ds Max 5, 6 ve 7 sürümlerine sahip kullanıcıları da rahatlıkla takip edebilir, uygulayabilirler, kendilerini programın kullandıkları sürümleri üzerinde iyi bir seviyeye getirebilirler. Kitapta, yeni eklenen özellikler ve güncellemeler, dikkatinizi çekmesi amacıyla çeşitli notlar ile ayrıca belirtilmiştir. Ayrıca eski okuyucularımız içerik içinde yeni eklenen konuları sayfa numaraları yanındaki ikon yardımıyla kolaylıkla kitap içinde bulabilirler.
Günümüzde 3 boyutlu görselleştirme yazılım paketleri içinde en çok kullanıcıya sahip 3 boyutlu modelleme, kaplama, aydınlatma ve animasyon yazılımı olan 3ds Max mimarı görselleştirme, bilgisayar oyunlarını, Sinema & TV için görsel efektler ve daha bir çok alanlarda kullanılmaktadır. Mimarisinin gelişmeye açık olması, nesne tabanlı çalışması, kolay öğrenilebilir bir kullanıcı arayüzü olması nedeniyle, ilk versiyonun çıktığı 1995 yılından günümüze kullanıcılarını memnun eden bir gelişme ivmesi ile bir çok teknoloji ödülü almış bu yazılım saydığımız tüm sektörlerde dünyanın her tarafında yüz binlerce kullanıcı tarafından kullanılmaktadır. Kitabımız genelde konsept itibari ile programın güncel olan 3ds Max 8 sürümünün arayüzüne göre programı anlatmaktadır. Temelde aynı prensipler ve çok farklılık göstermeyen bir arayüz üzerine kurulu olan 3ds Max 5,6 ve 7 sürümüne sahip kullanıcılarda, kitabın yeni sürümüe ait özellikler dışında kalan yerleri rahatlıkla takip edebilirler.
Bu kitabı, 3ds Max programını yukarıda bahsettiğimiz alanlarda çalışan, eğitim alan veya veren mimar, oyun tasarımcıları, grafikerler, öğrenciler, öğretmenler için yazdım. Yıllardır kurumsal ve özel verdiğim eğitimler içinde edindiğim tecrübeleri kitabımızın içeriğine tümüyle yansıtmaya çalıştım. Dolayısıyla bu tecrübelerden yola çıkarak 3ds Max programını ilk öğrenen bir kullanıcının takılabileceği yerlere özellikle değinilmiştir. Kitabın içindeki içerik ve konu anlatımları 3ds Max’in genel iş akışına göre sıralandı. Temel bilgiler, Çizim & Modelleme, Kaplama, Aydınlatma & Kamera, Animasyon & Render (İş çıkışı) olmak üzere 5 kısımdan oluşan bu içerik planı içinde yer alan bölümler içindeki konular 3ds Max konusunda hiçbir bilgisi olmayan kullanıcıları anlayacağı görsel ve yormayan anlaşılır bir üslup ile adım adım anlatılmıştır. Konu anlatımları desteklemek için binlerce 3ds Max ekran görüntüsü ve grafikler kullandım. Kitabı yazarken oluşturduğum bu içerik bir mimar, oyun tasarımcısı veya grafiker , daha doğrusu bu programı tüm alanlarda kullanmak isteyen kullanıcılar için ortak ve bilinmesi gereken konulardır. Dolayısıyla bu kitap, bu genel konu içeriği ile tüm 3ds Max kullanıcılar için bir başvuru kitabı özelliğini de edinmiştir.
Kitabımız içerik tasarımı itibari ile 3ds Max programı konusunda hiçbir bilgisi olmayan kullanıcılar için yazıldı. 3ds Max programını bilen kullanıcılarda kitabın içerisinde bilmedikleri modelleme araçlarını, aydınlatma, kaplama ile ilgili birçok püf noktaları, 3dsmax 7 ve 8 sürümünün görselleştirme ve tasarımı bakan yeni eklentilerini ve pratik çalışma yöntemlerini bulacaklardır.
3ds Max ülkemizde genel itibari ile mimari görselleştirme alanında çok kullanılmaktadır. Bu kitabı yazmamda beni teşvik eden öğrenci arkadaşlarında çoğunluğunun mimarlardan oluşması nedeniyle, kitabı yazarken bu hususu dikkate almamak olmaz diye düşündüm. Kitabımızı okuyacak bir mimar, aradığı örnekleri, görselleştirme yaparken ihtiyacı olacağı 3ds Max araçlarını ve çalışma prensiplerine özellikle yer verdim. Kitabın sonunda bir mekanı baştan sona modelleyecek, ışık ve kaplama ile daha gerçekçi gösterebilecek uygulamaları ve konu anlatımları bulacaksınız.
3ds Max son sürümlerinde, özellikler görselleştirme yapan kullanıcıların proje aşamasında işini büyük ölçüde kolaylaştıran bazı eklentiler sunar. AEC-Extended, Windows ve doors denilen bu eklentiler içinde gelen parametrik ağaç, pencere, kapı, duvar v.b. gibi objeleri bir tıklama ile sahnemize ekleyebiliriz. Özellikle piyasada yer alan diğer 3ds Max kitaplarında görmediğim, bu eklentilere ait bilgilere, özellikle detaylı bir şekilde değindim.
Görselleştirme yapan birçok kullanıcının kullandığı AutoCad yazılımının 3ds Max ile nasıl kullanıldığı merak konusudur. Bu kitapta ayrıca AutoCad çizimlerini 3ds Max ortamına taşıma ve bunla ilgili dikkat edilmesi gerekenleri, File Link Manager gibi araçları, uygulamaları ile buluşacaksınız. Bu içerik eklentileri yönüyle de kitabımızın özellikler ülkemizde mimarlar için iyi bir kaynak olma özelliği kazandığına inanıyorum.
Kitabımızdaki konu anlatımları içinde ve sonunda, öğrendiklerimizi pekiştirecek uygulamalar ekledim. Bu özel uygulamaları,bölümleri atlamadan yapmanız çok önemli. Kitap içinde geçen her örnek ve uygulamanın çalışma dosyaları cd içinde verilmiştir. Programı öğrenirken ve konular içinde ilerken benim hazırladığım bu çalışma dosyalarını açarak inceleyebilirsiniz. Ayrıca kitabın siyah, beyaz basılmasıyla doğabilecek dezavantajlar düşünülerek kitap içinde geçen ve özellikle gerekli olan ekran görüntülerinin ait renkli resimleri CD içinde bulabilirisiniz.
Kitap ile beraber gelen CD içerisinde,kitap içinde adım adım anlatılan bazı uygulamalar içerisinde takıldığınız noktaları daha iyi kavrayabilirsiniz. Bu videoları izlerken kitap içinde uygulamanın dışında faydalı gördüğüm birçok noktaya da değindim. Bu açıdan bu video dersleri sizin programı öğrenmenizi kolaylaştıracak ve hızlandıracaktır.
3ds Max 8 Arayüzü (Interface)
Keybard Entry (Klavye Girişi-Kalvye ile çizim yapmak için)
Taşıma,Döndürme ve Ölçeklendirme
Snap Tool s(Yakalama Araçları)
Uygulama, Move, Rotate ve Scale ile Objeleri düzenleme
Copy, Instance ve Reference çoğaltma arasındaki farklar
Uygulama: ARRAY kopyalama aracı ile döner merdiven
Modelleme Modiflers Stack (Değişticiler Yığını Paneli)
UygulamÇLattice ile Sabit Pencere
Uygulama:Ev için Saçak ve Kartonpiyer
Uygulama:Sweep ile Çerçeve
Uygulama:Merdivenler için parametre değişiklikleri
Uygulama:Loft ile tarihi kemer
Malzeme Editörüne Giriş
Intensity/color/ Attenuation Menüsü
Atmospheres&Effects Hacimsel sis efekti (volme light)
Uygulama:Lens Efekt ile Güneş
Uygulama:Direct Light ile iç Mekan Günışığı
Uygulama:Sunlight ile Güneş Işığı
Print Size Wizard(Baskı Boyutu Ayarlama Sihirbazı)
Hazırlanan Animasyonları Video Formatında Kaydetme