ÇOCUKLARIMIZ DEDELERİNİN OYUNLARIYLA MİRASLARINA KAVUŞUYOR - ppt indir
... konulu sunumlar: "ÇOCUKLARIMIZ DEDELERİNİN OYUNLARIYLA MİRASLARINA KAVUŞUYOR"— Sunum transkripti:
ÇOCUKLARIMIZ DEDELERİNİN OYUNLARIYLA MİRASLARINA KAVUŞUYORÇODOMİK ÇOCUKLARIMIZ DEDELERİNİN OYUNLARIYLA MİRASLARINA KAVUŞUYOR
KARS’IN 7 İLÇESİ VE BU İLÇELERE BAĞLI 153 KÖYDE ALAN TARAMASI YAPILDINELER YAPTIK PROJE TOPLAM 6 AY SÜRDÜ PROJEDE 10 ÖĞRETMEN GÖREV ALDI KARS’IN 7 İLÇESİ VE BU İLÇELERE BAĞLI 153 KÖYDE ALAN TARAMASI YAPILDI 153 KÖYDE TOPLAM 580 KAYNAK KİŞİ İLE GÖRÜŞÜLDÜ BU SÜRE ZARFINDA ORTALAMA 3800 KM YOL KATEDİLDİ KARS İLÇE VE KÖYLERİNDEN TOPLAM 227 OYUN ARAŞTIRILDI TÜM İLÇE VE KÖYLERDE ORTAK OLARAK OYNANAN TOPLAM 83 OYUN DERLENDİ
ÇODOMİK ŞENLİĞİNDE OYNATILACAK OYUNLARLİSELER İÇİN 9 TAŞ TOMBİK (7 KULE) ÇOBAN KALESİ KOZAYI KUR GEL BENİ VUR TREN YARIŞI ZİNCİR KOPARMA
ORTAOKULLAR İÇİN 9 TAŞ TOMBİK (7 KULE) ÇOBAN KALESİ KOZAYI KUR GEL BENİ VUR ZİNCİR KOPARMA TREN YARIŞI
İLKOKULLAR YAĞ SATARIM BAL SATARIM 9 TAŞ MENDİL KAPMACA
9 TAŞ OYUNU YÖRE KARS GENELİ
OYNANDIĞI YER: KARS GENELİ KAYNAK KİŞİLER: TÜM KATILIMCILAR OYUNUN ADI: DOKUZTAŞ OYNANDIĞI YER: KARS GENELİ KAYNAK KİŞİLER: TÜM KATILIMCILAR KAÇ KİŞİYLE OYNANIR: 2 OYUN TAHTASI: İç içe girmiş üç karenin kenarlarının tek bir çizgiye birleştirilmesiyle oluşturulur. Bazı köylerde (Halefoğlu) köşelerin de birleştirildiği görülür. Ancak genel olarak kenarlar birleştirilir. OYUNUN OYNANIŞ ŞEKLİ: Oyunun belli bir tahtası yoktur. Her türlü düz yere oyunun şekli çizilerek oynanabilir. Oyun iki kişi arasında oynanır. İki oyuncu da kendilerine ait renkte taşları(siyah-beyaz, kırmız-mavi vb.) alır. Her iki oyuncunun da dokuz taşı vardır. Oyun alanına ilk taşı koymak az da olsa bir avantaj sağlamaktadır. Bu yüzden ilk taşı kimin koyacağına dair bir kura çekimi yapılabilir. İlk oyuncu taşı koyar sonra rakibi koyar. Bu şekilde bir o, bir öteki şeklinde dokuz taş da oyun alanına konur. Taş alırken rakibin çizgi halinde sıralayabileceği, hareket edebileceği veya bizi engelleyen taşları alarak oyununu bozarız.
Taş alırken rakibin üç tane yanyana sıralı haldeki taşlarını alamayızTaş alırken rakibin üç tane yanyana sıralı haldeki taşlarını alamayız. Sıraladığımız taşların sırasını bozup hamle hakkı tekrar bize geldiğinde tekrar dizerekte rakipten taş alabiliriz. Dokuz Taş Oyunu strateji üreterek oynayabileceğimiz bir oyun. Oyunda üç temel hareket tarzı vardır; rakibin taşlarını sıkıştırarak hareketsiz bırakmaya çalışmak, sıra yapabilecek tuzaklar kurmak ve oyun alanındaki değerli yerleri ele geçirmek. Taşları hareketsiz kalan oyuncu belli bir taşı oynatmaya mecbur kalır ve rakibin sizin taşlarınızı sıralayabileceğiniz yere hamle yapmasını sağlayabilirsiniz. Taşlarımızı belli yerlere getirip rakibin yanlış hamleleri sonucu sıra yapabiliriz. Çizgilerin birleştiği orta noktaları tutmakta daha çok hareket seçeneği sunacağından oyunda avantaj sağlayabilir. Dokuz Taş Oyunu ile en son iki taşı kalan oyunu kaybeder.
OYUNUN ADI: ÇOBAN KALESİOYNANDIĞI YER: MERKEZ - OCAKLI KÖYÜ, HACIVELİ KÖYÜ(ÜÇTAŞ), KAĞIZMAN- ORTAKÖY, TUNÇKÖY(ÖLÜ TAŞI) SELİM- Gürbüzler(ÇEVRİ GU) DİGOR- Kürt bovlingi KAYNAK KİŞİLER: Kağızman: Ortaköy: Mahmut Kırbaş – Tunckaya:Doğan Çay Merkez: Ocaklı: Emrullah Yağcı – Hacıveli:İlhan Aksoy, İsmet Daşdan Selim: Gürbüzler: Alaaddin Günsünler, Hamit Aydoğdu KAÇ KİŞİYLE OYNANIR: 4-6-8 OYNANIŞ ŞEKLİ: Kişi sayısına göre eşit iki takım ayrılır. Genelde üç kişilik iki takım şeklinde oynanır ancak sayı artabilir. Her iki takımda karşılıklı olarak belli bir mesafe bırakarak dik şekilde koyulabilecek üç taşı yere diker. Daha sonra her oyuncu sırayla kendi elindeki atma taşlarıyla karşı tarafın kalelerini yıkmaya çalışır. Rakip takımın üç taşını da deviren takım oyunu kazanır. Kazanan takım oyuncuları ceza olarak rakip takımın yıkılan taşlarından başlayarak kendi kalelerine kadar rakip oyuncuların sırtlarına biner. Oyun bu şekilde devam eder. Şenlikte ise ceza yoktur galibiyet vardır. 5 setin 3 ünü alan takım oyunu kazanır.
OYUNUN ADI: KOZAYI KUR GEL BENİ VUROYNANDIĞI YER: SELİM - BÖLÜKBAŞI KAYNAK KİŞİ: MUSTAFA VATANGÜL OYUNCU SAYISI: 5 OYNANIŞ ŞEKLİ: Her oyuncunun bir sal (düz) taşı vardır. Her takımın 1. oyuncuları toplanarak oyuna başlarlar. Hakemin belirleyeceği bir mesafeden yine hakemin çizdiği yatay bir çizgiye taşlar atılır. Çizgiye en uzak taşın sahibi ebe, en yakın atan oyuncu ise ilk atıcı olur sıralamada yakınlık yada uzaklığa göre belirlenir. Ebe oyunda kullanılacak kozayı (teneke kutu) oyuncuların toplandığı başlama çizgisinden 8 metre uzağa, belirlenen bir noktaya koyar . Oyuncular bu çizginin arkasından ebenin diktiği kozayı kendi taşlarıyla vurmaya çalışırlar. Örneğin üç oyuncu attı vuramadı dördüncü oyuncu vurdu. Ebe hemen koşup kozayı eski yerine getirmeye çalışır . Bu sırada diğer oyuncularda hemen koşup taşlarını ayaklarının üzerine alıp havaya atarak elleriyle yakalamaya çalışırlar. Taşını yakalayan oyuncu artık dokunulmazdır . Eğer bu süre zarfında kozasını yerine koyan ebe , taşı yakalayamayan oyunculardan birine dokunursa ebe o oyuncu olur. Puanlama ise şöyledir ; Kozayı vuran oyuncu 2 puan alır. Taşı alıp yerine ebelenmeden giden oyuncu 1 puan alır . Ebelenen oyuncu 1 puan kaybeder Oyun başlangıcında ebe olan oyuncuya herhangi bir puan verilmez. 10 puana ulaşan oyuncu o turun galibi olur . Daha sonra 2. oyuncular toplanır oyun devam eder. 5. oyuncularda oyunlarını oynadıktan sonra puanlar toplanır ve galip takım belirlenir. Puan eşitliği durumunda ebe belirleme yöntemiyle galip belirlenir.
OYUNDA 5 ER KİŞİLİK 2 GRUP VARDIRGRUPLARDAKİ OYUNCULAR BİRBİRLERİNE SIKICA SARILIRLAR GRUPLARDAKİ 1. OYUNCULAR KARŞILIKLI KISA BİR HALATIN UCUNDAN TUTARLAR AMAÇ HALATI VE BİRBİRİNİ BIRAKMADAN RAKİP TAKIMI ÇEKİP ÇİZGİYİ AŞMAKTIR. EĞER BİRİNCİ OYUNCULARDA KOPMA OLURSA HALATIN KİMİN ELİNDE KALDIĞINA BAKILIR HALATI BIRAKAN TAKIM OYUNU KAYBEDER.
TOMBİK 7 KULE
1. Saha ölçüleri: Oyunun saha ölçüleri 40 m x 20 m veya 28 m x15 m ebadında dikdörtgen olmalıdır.2. Yasak bölge: Sahanın tam ortasında 3,60 m çapında, ortasında tombik taşlarının dizileceği 30cm x 30 cm ölçülerinde kare alan bulunan dairedir. Bu alana oyun başladığında ebe olan takım oyuncuları giremez. 3. . Atış çizgisi: 3,60 m çapındaki dairenin merkezinin 7 m uzağında, dip çizgi tarafında, 2 m uzunluğunda 5 cm kalınlığında atış çizgisi olacaktır. 4. 4. Bir takım en fazla 10 oyuncu ( 6 asil 4 yedek olmak üzere), bir geleneksel oyun lideri, bir yardımcı geleneksel oyun liderinden oluşur. Oyun her biri 6 oyuncudan oluşan iki takım arasında oynanır. Oyuncuların 3’ü erkek 3’ü 5- Hücum süresi 1 dakikadır . Savunma oyuncularının rakip takıma attıkları her isabetli atış sonrası sonrası süre yeniden başlar
TAKIMLARIN OLUŞUMU: 1. Takımlar küçükler ve yıldızlar kategorisinde kız- erkek karma olarak oluşturulur. 2. Karma takımlar 6 kız 6 erkek oyuncudan oluşur. 3. Bir takım en fazla 12 oyuncu (6 asil 6 yedek olmak üzere), bir geleneksel oyun lideri, bir yardımcı geleneksel oyun liderinden oluşur. Oyun her biri 6 asil oyuncudan oluşan iki takım arasında oynanır. Oyuncuların 6’sı yedektir. 3. Bir takımın yedek oyuncu sayısı 6 oyuncu ile sınırlandırılmıştır. Her takım bir set süresi içerisinde 6 oyuncu değiştirme hakkını istediği zaman kullanabilir. 4. Oyundan çıkan oyuncu set süresince tekrar oyuna giremez.
1. Elinde mendil olan oyuncu, elindeki mendili sallayarak koşu yolunda sekerek turlamaya başlar. Diğer oyuncular ise, “yağ satarım bal satarım, ustam öldü ben satarım. Ustamın kürkü sarıdır, satsam on beş liradır. Zambak zumbak dön arkana iyi bak, zambak zumbak dön arkana iyi bak” şarkısını söylerler. 6. Oyuncu şarkı nakaratının bittiği andan itibaren iki tur içinde elindeki mendili rakip takım oyuncularından birinin arkasındaki mendil bırakma alanına (50 santimetrekarelik alan) bırakmak zorundadır. Nakarat bitmeden mendil bırakılırsa mendili bırakan takım bir sayı kaybeder. 7. Oyuncu iki tur koştuktan sonra elindeki mendili hala bırakamamışsa ve koşmaya devam ediyorsa takımı bir sayı kaybeder. Oyun sırası rakip takıma geçer. Baş hakem oyuncuların tur sayılarını sesle ve el işaretiyle gösterir. 8. Oyun devam ederken arkasına mendil bırakılan oyuncuyu takım arkadaşları uyarabilir.
SERHAT KALKINMA AJANSI’NIN FİNANS SAĞLADIĞI BU PROJE, KARS MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ TARAFINDAN YÜRÜTÜLMEKTEDİR.
BİZİ DİNLEDİĞİNİZ İÇİN TEŞEKKÜR EDERİZİLETİŞİM NUMARALARIMIZ ALİ KASIM BULUT : KADER GÜMÜŞ :
"ÇOCUKLARIMIZ DEDELERİNİN OYUNLARIYLA MİRASLARINA KAVUŞUYOR" indir ppt
Benzer bir sunumlar GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARI DERNEĞİ «YAĞ SATARIM BAL SATARIM OYUNU»
Okul Bahçeleri ve Oyun Alanları: