Teknoloji Üretim Noktası
Eğitimde Dijital Oyunlar
Tarık ÖZTÜRK tarafından yayınlandı. 29 Mayıs 2019 tarihinde
Sizlere yapacağım sunum da, dijital oyunların eğitim alanında kullanımı noktasına nasıl, niçin ve ne zaman gelindi gibi soruların yanıtlarını bulacağınızı düşünüyorum.
Eğitimi bir buzdağı olarak düşünürsek, bu dağın zirvesindeki hedef: bizi diğer canlılardan ayıran yüksek zeka ve bilincimizin, insanlığın gelişimine ve türünün devamına hizmet etmesidir. Aynı gezegende, görünmez sınırların ayırdığı coğrafyalarda, farklı zaman dilimlerinde yaşayan insan topluluklarıyız. 2000’li yıllar ile birlikte, bu zaman farklılığı teknolojik anlamda kapanırken düşünsel ve bilimsel gelişmişlik maalesef aynı hızda ilerlemedi. Ülkemizde, özellikle 2000 sonrası doğan nesil, dünyanın global zaman dilimi ile teknoloji sayesinde bir anda senkronize oldu. Ancak onları dünyaya getiren ve eğitecek kuşağın en az iki nesil önüne geçtiler. Farklı algı ve öğrenme yöntemleri olan bu nesil mevcut eğitim sistemi içerisinde yapılan değerlendirmelerde başarısız kabul edildi. Ne var ki başarısız olan yöntem ve eğitim sisteminin kendisiydi.
Teknoloji üreten toplumlar, dijital gelişimin etkilerini ve geleceğe yansımalarını ön görüp bunun eğitim boyutuna yatırım yapmaya başladılar. 1990’lı yılların başında özellikle ordu ve sağlık alanında eğitim amaçlı kullanılmak üzere ilk simülasyonlar geliştirildi.
Eğlenceli Kodlama Eğitimi
Tarık ÖZTÜRK tarafından yayınlandı. 19 Aralık 2017 tarihinde
Kodlama eğitimi ile çocukları tanıştırmanın eğlenceli bir yolunu bulmuş bilim insanları ve eğitimciler. Oyun ile öğretmek, çocuklarımızı bu eğitimlerle buluşturmamız gerekiyor. Bu saye de çocuklarımıza teknolojiyi kullanmanın ötesinde teknolojiyi yaratabileceklerinin özgüvenini verip yeni ufuklara yelken açmalarını sağlayabiliriz.
Aşağıdaki görsele tıkladığınızda code.org sitesindeki kurslara ulaşabilirsiniz. Burada yaş seviyelerine göre ayrılmış kurslar bulacaksınız. Çocuğunuz uygulama geliştirmek isterse scratch.mit.edu sitesini ziyaret edebilirsiniz. Daha önce paylaştığım Scrath web sitesinin kullanımı yazımıza göz atabilirsiniz. Bu iki sitede de Türkçe dil desteği mevcuttur.
Siyah ekranda kodlamaya başlamış biri olarak, şimdiki çocukları kıskanmamak mümkün değil 🙂 Uzun ve keyifli bir yolculuk kodlama eğitimi, öğreten de olsanız öğrenmeye devam ediyorsunuz. Bilgisayar dilleri yetmiyor size bu yolda bir de ingilizce öğrenmeniz yada ingilizcenizi birazcık geliştirmeniz gerekiyor. Uğraştığınız alana göre karşılaşacağınız kelimeler sürekli tekrar edeceği için bazı ingilizce kelimeleri daha çabuk öğreniyorsunuz. Eğitim eğlenceli olmalı dedik ya İngilizce’nin de eğitimini eğlenceli ve ulaşılabilir bir hale getirmişler bunun için de duolingo, DynEd gibi birçok uygulama geliştirmişler. İyi de yapmışlar 🙂
Bilişim teknolojilerine olan tutkumuzu bir saplantıya dönüştürmemek adına kafamızı dağıtacağımız farklı uğraşlar, hobiler bulmakta fayda var. Bu, bir enstrüman çalmak, bir spor dalıyla uğraşmak, doğa yürüyüşleri yapmak olabilir. Bu gerçeklik aslında tüm insanlık ve meslekler için çizilmiş gibi olsa da uzun saatlerini bir koltukta bir bilgisayarın karşında kafa patlatarak geçiren birisi için farklı bir anlam kazanıyor.
Bu günden sonra ki bir kaç bin yılda insanlık organik olarak yok olsa da yarattığı teknolojinin içersinde akıl ve enerji olarak yaşamaya devam edecek.
Her yeni kuşak geçmişin birikimleri ile kendi gerçekliğini oluşturuyor ve sonraki kuşaklara yürüyebileceği yeni yollar açıyor.
Scratch Web Sitesinin Kullanımı
Tarık ÖZTÜRK tarafından yayınlandı. 18 Aralık 2017 tarihinde
Scratch web sitesinin kullanımı üye olmadan da mümkündür. Ancak üye olduğumuzda daha fazla özelliğinden faydalanabiliriz.
Scratch ile uygulama oluşturmaya başlayabilirsiniz.
Scratch ile daha önceden yapılıp paylaşılmış uygulamaları görüntüleyebilirsiniz.
Scratch ile ilgili eğitici uygulamalara buradan ulaşabilirsiniz.
Scratch hakkında detaylı bir bilgilendirmeye buradan ulaşabilirsiniz.
Scratch.mit.edu web sitesinde kayıtlı uygulamaları veya kullanıcıları arayabilirsiniz.
(6) Scratch'a Katıl
Scratch'a buradan üye olabilirsiniz. Üye olarak sizlerde yaptığınız uygulamaları paylaşabilirsiniz. Başka kullanıcıların hazırladığı uygulamalara katkıda bulunabilirsiniz.
Scratch web sitesine üye iseniz buradan kullanıcı adı ve şifrenizle giriş yapabilirsiniz.
Kurs İşlem Basamakları -1-
Tarık ÖZTÜRK tarafından yayınlandı. 26 Temmuz 2017 tarihinde
Merhaba değerli Veli/Öğrenci;
Kursa gelmeden önce sizlerin yapması gereken bazı işlem var. Mümkünse öğrenci bilgisayarına aşağıdaki programları sırası ile kurunuz. Eğer programları kuramazsanız da sorun yok. Öğrenci kursa geldiğinde kurulumu ben yaparım.
Öğrenci bir e-posta adresine sahip olduktan sonra aşağıda belirtilen web sitelerine üye olmalıdır.
Bu işlemler derslerimizin işlenişini kolaylaştıracak ve de süreci hızlandıracaktır.
Kursa gelirken yanınızda çalışır durumda bir laptop, şarj aleti ve fare getiriniz.
Code.org sitesine üye olun.
Üyelik işlemi tamamlandıktan sonra kurslar menüsünden ders2’ye giriş yapılacak. Buradaki eğitimler öğrencilerin evde yapacakları çalışmalar olacak. Ders öğretmeni tarafından code.org sitesinde oluşturulan sanal sınıf üzerinden öğrencilerin gelişimi takip edilecek.
scratch.mit.edu sitesine üye olun.
Bu site, eğitimlerimizde kullandığımız scratch uygulamasının geliştiricisi olan üniversitenin web sitesidir. Bu site üzerinden, öğrenciler tıpkı bilgisayarlarına kurdukları scratch uygulamasındaki gibi proje üretebilirler ve ürettikleri projeleri paylaşabilirler. Başkalarının hazırladıkları projeleri inceleyip üzerinde değişiklik yapabilirler. Öğrenciler birbirlerinin projelerine katkı sağlayarak doğal bir öğrenme ortamı yaratırlar. Ayrıca derste yaptığımız uygulamalara erişmek için sitedeki arama çubuğuna “tekfur” yazmanız yeterlidir.
dijimos.com sitesine üye olun.
Üyelik formunu doldurup “Kaydı tamamla” butonuna tıkladıktan sonra, e-posta adresinize bir onay linki gelecektir. E-posta adresinize gelen onay linkine tıkladıktan sonra üyeliğiniz aktifleşecektir. Böylelikle siteye kullanıcı adı ve şifrenizle girebilirsiniz.
Bu site, eğitimlerle ilgili olarak veli ve öğrencileri bilgilendirmek, öğrencileri sosyal medyanın dikkat dağıtan ortamına sokmadan bilgi paylaşmak, iletişim kurmak amacı ile oluşturuldu.
Siteye üye olan öğrenciler “GRUPLAR” menüsünden dahil oldukları kursu seçerek üyelik talebinde bulunurlar. Üyelik talebi onaylandıktan sonra öğretmenleri ve grup arkadaşları ile iletişim kurabilirler.
Soru, görüş ve önerileriniz için benimle iletişim menüsünden yazılı olarak iletişim kurabilirsiniz.
Sevgi ve saygılarımla Tarık ÖZTÜRK.
Bergama Belediyesi Programlama Eğitimleri
Tarık ÖZTÜRK tarafından yayınlandı. 12 Haziran 2017 tarihinde
Bergama Belediyesi bünyesinde 8-14 yaş aralığındaki (2-7 sınıf) öğrencilere yönelik programlama eğitimleri 8 haftalık bir süreyi kapsayacak. Haftada bir gün, 2 saat şeklinde gerçekleşecektir.
Bu kursu başarı ile tamamlayan öğrenciler, robotik programlama kursuna katılmaya hak kazanacak.
Başvuru : Yaşam Boyu Eğitim Merkezi
Eğitimle ilgili hazırladığım detaylı sunuma ulaşmak için buraya tıklayınız.
© 2019 dijimos.com	- Tema: FameThemes tarafından Patus.