NFSistanbul.com -> Dersler -> Render elde etme
TOPIC: Render elde etme
Sözde forumun başlığı programlama fakat daha çok grafik ile ilgili dersler yazıyorum bu bölümde....Yakında değiştiririm zaten....
Bu yazımda size biraz 3D'de nasıl güzel renderlar elde ettiğimi yazacağım...Önce render nedir ona değinsek iyi olacak sanırım, render ın türkçesi elde etmektir, Türkiye'de bile bir çok kişi render almak yerine render elde etmek sözcüğünü kullanır ama 2 sözcük çakıştığı için yanlış bir kavram çıkar ortaya...Her neyse, render'ın asıl amacı çokgenli ya da wireframe'li 3D objeyi görüntü şeklinde elde edilmesidir, kelimelerle tam anlatamadım ama belki de bu 2 resim açıklar:
Burada render'ın ne kadar kaliteli olduğunu görebilirsiniz, gelin biraz detaylara inelim: Bir 3D modeli render etmenin bir sürü yolu mevcuttur: Scanline/MentalRay/Brazil RS/Vray/FinalRender. Bunların arasında en çok çekişeni Vray ve Brazil'dir. Ben şahsen Vray ile başladım ve onunla devam ediyorum. Zaten gördüğünüz gibi de çok güzel sonuçlar verebiliyor. Peki diğerleriyle farkı nedir? Öncelikle MentalRay ve Vray'in aynı kalitede olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim ve MentalRay zaten 3D Max ile beraber gelmekte fakat VRay, MentalRay'e göre bayaa hızlı bir render programıdır. FinalRender...bu render programı da bir çok kişi tarafından tavsiye edilmektedir fakat bu render programındaki materiallar kısıtlıdır, Brazil...Brazil'de ise Vray kadar geniş pixel boyutlarında renderlar elde edemiyorsunuz + Brazil ve Vray arasındaki farkı bu 2 resimden de görebilirsiniz:
3D Max in standart render motoru scanline ve Vray arasındaki fark:
Vray'de Global Illumination'da önemli bir özelliktir (mi acaba) Renderlarımda kullanırım fakat biraz daha fazla ışık vermekten başka ne işe yaradığını çözebilmiş değilim: GI ve GI'sız halleri:
Renderlarda materyallerde önemli yer tutmaktadır, materyal anlayacağınız dilden arabanın üstündeki boyanın dokusudur, bu dokuları oluştururken ben shellac materyalini kullanırım, falloff özelliğinden de yararlanırım, aşağıdaki 2 örnekten bunları nasıl oluşturduğumu görebilirsiniz:
Bu materyallerinizi test etmek için toplar oluşturarak test renderları yapabilirsiniz:
Vray'de fresnel diye bir özellikte mevcuttur, bu özellik nesnelerin daha anlaşılabilir bir biçimde render etmesini sağlar, bu örnekten görebileceğiniz gibi:
VRay'de modellerden daha iyi render alınabilmesi için Anti-Alias (AA) filterları da geliştirilmiştir:
Bir de size Vray'in 1.42 sürümü ve 1.5 sürümü arasındaki farkları göstermek amaçlı bir resim sunayım:
Vray 1.42 ve 1.5 arasındaki en büyük fark 1.5 sürümünde daha az RAM kullanılmasıdır ki bence bu süper bir özellik :) Aynı zamanda 1.5 sürümünde VRay sun light özelliği eklendi ve vray kameraları geliştirilmiş.
Şimdilik bu kadar fakat vakit buldukça diğer konularla ilgili de yazılar yazacağım, gerek daha üst gerek yeni başlayanlar için...Yeni başlayanlar için biraz karmaşık gelebilir fakat programı kurcaladıklarında umuyorum ki bazı şeyleri anlayacaklar...
-- Edited by Rodney at 19:51, 2007-02-01
abi ne deyim her yaznda azm ayrk kalo
Bu arada, Vray ve Mental Ray'n fark; Vray gerçekçi görüntüleri, Mental Ray ise daha çok sürreel ortamlar render etmek için kullanlr. Mesela Artur ve Minimoylar'n Renderer'i Mental ray :)