İletileri Göster - vakanüvis
vakanüvis profili »
Mesajlar - vakanüvis
Hearts Of Iron IV / Ynt: Herkes Bir Challenge Yazsın Gerçekleştirelim
« : Dün, 21:14:29 »
Alıntı yapılan: kerem1249 - Dün, 21:09:32
Ben size gerçekçi ve güç bir başarım teklifinde bulunayım, yapana 1 ay Yarışma Kazanan rütbesi vereceğim.
Suudi Arabistan ile Mısır ve Pakistan milli sınırları dahil, tüm Orta-Doğuyu ele geçirin. İslam hilafetini ve "iki kutsal caminin hizmetkarı"nın hüküm sahasını böylece genişletin.
AHA AAR GELIYO GENCLIII... dur bir dakika pc bozuktu
Hearts Of Iron IV / Ynt: Hearts Of Iron IV - Man the Guns
« : 11 Temmuz 2018, 15:55:51 »
Aman tanrım turan birliği kurmak hiç bu kadar güzel olmamıştı
Sıralanan üye(ler) bu iletiyi beğendi: Noman Man, Furkan 65
« : 09 Temmuz 2018, 21:49:33 »
HOI3'de yunanistana savaş açmak için 1944'e kadar uğrasıp yunanlar tarafından ilhak edildiğm günleri hatırlattın
ilk oyunumda JAPONYA oldum.
Imperator: Rome / I:R 6.geliştiriçi günlüğü
« : 02 Temmuz 2018, 12:59:31 »
Hi everyone and welcome to another development diary for Imperator. Today we’ll talk about the economy and the buildings in a city.
First of all, we have Tax income. As mentioned in the chapter about pops, the tax income of a city is primarily based on how many slaves you have in that city. Then of course there are several modifiers that affect it, like access to trade-goods, stability, ministers, and some factions when in power may increase your tax income.
Secondly there is Commerce. This is only present if you either import or export trade-goods from a province. Each tradelink provides some income, and then the amount of citizens you have increase it, while marketplaces and other factors can increase it as well.
There are also various economic policies that affects your income and expenses on a country level, but we’ll go through these in a later development diary.
Finally, each city has a few building levels. Each city can have at least 1 building, and each additional 10 pops in that city allows another building level.
Currently these are the effects of the building types, but that may change during development.
Training Camps : Gives +10% Manpower, and +10% experience to units built in the city.
Fortress: Each gives +1 fort level.
Marketplace: Each gives +20% Commerce Income
Granary: -1 Unrest and +10% Population Growth
Each building type can be built multiple times, and if you have 4 slots in your city, you can fill them all with Granaries if you so desire. Of course you can order the building of multiple buildings in a city at once, and they will be built in a queue.
Tarih / Ynt: Diktatörler
« : 30 Haziran 2018, 16:11:15 »
Alıntı yapılan: pistoltr - 30 Haziran 2018, 14:00:59
Doğru, attığım link dikkat çekmek isteyen bir takım kişilerin ürünü. Şimdi 5-6 yeri daha araştırdım. Basit bilgiyi bile böyle çarpıtarak yansıtmak "royalcentral.co.uk" adlı bir haber sitesine göre saçma ve a haber niteliğinde bir haber olmuş...
bu arada karşıdaki görüşünü savunmak için farklı bir bilgi verince "ben de yanlış olabilirim, biraz daha araştırayım" diyerek insanlığa olan umut ve güvenimi artırdın, haberin olsun
Sıralanan üye(ler) bu iletiyi beğendi: pistoltr, Agnostik
HOI4 - Mod Geliştirme Atölyesi / Ynt: [Rehber] Sıfırdan Map yapma/dünyaya yeni kıta ekleme
« : 29 Haziran 2018, 18:58:25 »
Alıntı yapılan: Eq1NoX - 29 Haziran 2018, 18:56:26
Bir not eklemek istiyorum.
Eğer ki vanilla olan tüm kıtayı silmek istiyorsanız map/terrain/colormap_water_0 , colormap_water_1 ve colormap_water_2 dosyalarında tüm alanı okyanusun rengine boyayın ardından kaydedin. Ve sonra tüm statelerin silin. Gösterdiğim kırmızı alan içerisinde kalan yazıları silin ve kaydedin. Bunu tüm statelere yapın.
Son 2 resimdeki gibi terrain içindeki 3 dosyayı boyayın.
Sıralanan üye(ler) bu iletiyi beğendi: Eq1NoX
HOI4 - Mod Geliştirme Atölyesi / [Rehber] Sıfırdan Map yapma/dünyaya yeni kıta ekleme
« : 29 Haziran 2018, 18:42:37 »
evet beyler uzun uğrasların sonunda sıfırdan map yapmayı öğrendim, ama photoshop yeteneklerim kötü olduğu için beceremiyorum ben de dedim ki bari foruma anlatayım isteyen yapsın.
hem @kerem1249 kurtuluş savaşı mapını yapacak daha çok cengaver ortaya çıkar ayrıca bu rehberi soranlar arasında @TitanBey™ de vardı onu taglayalım.
simdi beyler, map için bilmeniz gereken 4 önemli şey var
1-HOI4deki tüm bölgeler provicines adlı bir resim dosyasındadır ve tüm bölgelerin kendine ait bir özgün bir renk kodu vardır,siz her şeyden önce nudge tool'dan özgün renkleri almayı öğrenmelisiniz(HOI4-debug modunda başlatırsan erişebilirsiniz) (HOI4 debug moduna başlatmak için steam gereklidir!)
2-az buçuk photoshop bilgisi
3-states dosyası kodlayacak kadar(yani çok az) kod bilgisi(kodları 2.bölüm ben size vereceğim merak etmeyin)
4-pek bilgi sayılmaz ama SABIR ve AZİM çok önemli
simdi eğer sıfırdan map yapacaksınız en çok cebelleseceğiniz dosyaları söylüyorum:
yukarıdaki söylediğim .bmp dosyalarının hepsinin orjinal yedeğini alın,sonra işe provicines'den başlayın nudge toolstan aldığınız renk kodlarını photoshoptaki renk koduna yazarak eyaletleri o renk ile çizin. Sonra terraini yapacaksınız mantık hepsinde aynı, her terrain'i temsil eden bir renk kodu var mesela çöl yapacağınız yeri çöl rengi neyi temsil ediyorsa o renge boyayacaksınız. Diğer tüm dosyaları benzer bir mantıkla boyayın ve mapınız hazır. afiyet olsun
bu arada mapı kaydırmamaya özen gösterin! yani tüm dosyalardaki ölçütler aynı olsun.
Mapı bitirdikten sonra eklediğiniz provicineleri HOI4/mod/modunuzun_ismi/history/states den eyaletlere bağlayacaksınız ve tüm oyunu baştan build edeceksiniz(bu stateslere ülke bulma,ülkelere bayrak çizme,lider resmi çizme vs)
ÖNEMLİ SON SÖZ:
EĞER İSTEYEN OLURSA VANILLA İÇİN TERRAIN KODLARINI ATABİLİRİM, AMA BÖLGESEL HARİTAYI KENDİNİZ YAPMAK ZORUNDASINIZ
YAPAMAYANLAR İÇİN YENİ AÇTIĞIM YOUTUBE KANALINDAN VİDEOLU REHBER YAPABİLİRİM. (sıfırdan map değilde "mu" kıtası ekleyeceğiz)
HALEN DAHA ANLAMAYAN OLURSA HOI4-WİKİ'DE İNGİLİZCE REHBER VAR ONA BAKABİLİRSİNİZ
İYİ FORUMLAR! İYİ MODCULUKLAR! VAKANÜVİS KAÇAR
Sıralanan üye(ler) bu iletiyi beğendi: pistoltr, Furkan 65, Huai-Hen Teleüt, Eq1NoX, The Last Kaiser
1836-1919 / Bohsin Savaşı 1868-1869
« : 13 Haziran 2018, 19:02:03 »
Kısaca Savaşa giden yol:
-Amiral Metthew önderliğinde ABD filosunun 200 yıldık yabancı ticaret yasağını silah zoru ile kaldırması
-bu olaydan sonra shogun'un itibarı sarsılmıştır ama shogun farkına varmıştır ki batı 200 yılda çok gelişmiştir bu yüzden ülkeye yabancı danışmanlar ve mühendisler alır,ülkeyi batılılaştırmaya ve modernleştirmeye çalışır.
-bu durumda "barbarlar denize dökülmelidir" sloganı altında shoguna büyük bir muhalefet başlayacaktır.
-İmparator, bu muhalif örgütlere destek destek verecektir ve böylece yüzyıllardır ilk defa bir imparator, shoguna karşı çıkmıştır (yüzyıllar önce en son karşı çıkan kisi idam edilmişti bu arada)
-İmparator, klanlarda kendine sadık ve shogun karşıtı grupların darbe ile iktidara gelmesini sağlar
-Shogun imparatora satsuma ve chosu klanlarının ihanetini anlatmak için bir mektup heyeti göndermiştir ama bu mektup heyeti aslında imparatoru tahttan indirmek için yola çıkan bir ordudur, bunu haber alan chosu ve satsuma daimyoları Toba-Fushimi yakınlarında konumlanır ve 2 ordu burada karşı karsı karsıya gelir.
-çarpışmanın 2.günü saigo takomori önderliğinde shogun karşıtı güçler imparatorun emri ile imparatorluk flaması sallandırırlar, iç savaş resmi olarak başlamıştır.
Savaş sırasındaki önemli olaylar:
-ilk japon demiryolu kuruldu
-Shogun esir düşüp yetkilerini imparatora verdiğini ilan edince eski shogun yanlıları Ezo Cumhuriyetini ilan eder ve Japon tarihinde ilk defa tam anlamı ile monarksız bir devlet olmuştur ama bu devlet shogun'un devamı olarak görüldüğü için imparatorluk kuvvetlerince yıkılır.
-ilk askeri bando kuruldu, "battoai" marşı yazıldı
-Japonya'nın shogun yönetiminden bile daha hızlı modernize eden "Meiji Resterasyonu" başladı
-resterasyon burokratik bir oluşum,merkezi bir ordu,reforme edilmiş vergiler,seri üretim yapan fabrikalar,gelismiş tarım aletleri,yeni bir eğitim sistemi ve şu anda aklıma gelmeyen pek çok şeyi içeriyordu
-feodalite'yi bitiren toprak reformu samuraylar için bardağı taşıran son damla olmuştu, İsyan satsumada patlak verdi. isyankar Samuraylar, eskiden imparatorun bir numaralı savunucusu ve boshin savaşınında tüm çephelerde imparator için savaşan saigo takomori tarafından yönetiliyorlardı. Saigo takomori shiriyoma savaşında hayatını kayıp etti ve isyan bastırıldı ama saigo takomori sonsuza kadar son samuray olarak hatırlanacak...
Sıralanan üye(ler) bu iletiyi beğendi: Noman Man, Revanchism
« : 11 Haziran 2018, 13:04:00 »
yeni geliştirici günlüğü her an gelebilir, bizim foruma ise bu akşam gelecek.
Sıralanan üye(ler) bu iletiyi beğendi: Kutluk Tigin
Diğer Oyunlar / Elder Scrolls 6 - DUYURULDU
« : 11 Haziran 2018, 13:02:02 »
RPG fanları olanların gözü aydın beyler, zira ben duyunca çığlık attım.
Imperator: Rome / Ynt: Imperator: Rome duyuruldu
« : 25 Mayıs 2018, 21:00:15 »
Alıntı yapılan: ALERHATE - 25 Mayıs 2018, 17:07:44
Victoria 3 ?
bu konuda yine değişik komple teorileri dönüyor ama paylaşmak için erken.
(kısaca söylemek gerekirse victoria 3 beta asamasında olabilir,2015'ten beri geliştiriliyormuş ama duyuruya daha çok var)
neyse konuyu çok saptırmayalım
HOI4 - Modlar / Ynt: Modern Day 4
« : 23 Mayıs 2018, 09:04:43 »
Beyler ilginç bir duyurum var. MD4 ile MD tek mod olacakmış, ekipler de birleşecekmiş. Oluşacak yeni modu zamanı gelince iletmeye çalışacağım.
Sıralanan üye(ler) bu iletiyi beğendi: Mustafa_28, TürkHan, Huai-Hen Teleüt
Imperator: Rome / Imperator: Rome - Medya
« : 22 Mayıs 2018, 20:04:20 »
oyun çıkıncaya kadar oyun ile ilgili görüntüler,gameplay videoları ve diğer görsel icerikler buradan paylaşılacaktır.
22/05/2018 Steam Görüntüleri:
Imperator: Rome / Ynt: Imperetor:Rome duyuruldu
« : 19 Mayıs 2018, 15:10:03 »
Imperetor: Rome özellikleri:
Karakter yönetimi: zamanla değişen,çesititli yetenekleri ve özellikleri olan karakterlerle dolu canlı bir dünya. onlar ki ülkeni yönetecek ordularını ve filolarını komuta edecek ve valilik yapacaklar.
çesitli nüfüs: vatandaşlar,hür adamlar,kabile üyeleri ve köleler. Her bir pop'un kendine özgü dini ve kültürü vardır,savaşta saflarında yer alacak,vergi ödeyecek ve koloni kuracak bu küçük adamları mutlu etmeye özen göster! çünkü başarın onların mutluluğuna bağlı.
Savaş Taktikleri: bir paradox oyununda ilk defa savaşa başlamadan savaştaki taktiklerini belirleyebilirsin.
Askeri Gelenekler: her bir kültürün kendine özgü bir savaşçı geleneği var, mesela romalılar ve keltler kendine özgü savaş opsiyonlarına sahip olacaklar,özgün bonuslar,özellikler ve unitler açacaklar.
özgün Hükümet Tipleri: bir senetor olarak vatandaşlardan oy topla,bir despot olarak kurultayını topla veya kabile reisi olarak çesitli boylar arası arabuluculuk yap
Barbarlar ve İsyanlar: göç eden barbar kavimler en iyi bolgelerini yağmalayabilir veya yerleşebilir aynı zamanda da sadakatsız komutanlar veya valiler ordularını da sana karşı alarak ayaklanabilir.
Ticaret: üretilen mallar bölgeye özgün bonuslar verir. çesitli bonuslar kazanmak için stok mu yapacaksın yoksa mallarını tüm dünyaya satarak zengin mi olacaksın ?
bölgesel iyileştirmeler: krallığını zenginlestirmek için binalar,yollar ve savunmalar kur.
Imperator: Rome 2019'da çıkması bekleniyor.
Sıralanan üye(ler) bu iletiyi beğendi: kerem1249, Huai-Hen Teleüt, alemdar1227, Stalker
Paradox Interactive / Ynt: Sizce sonraki Paradox oyunu ne olacak ve ne zaman çıkacak ?
« : 18 Mayıs 2018, 16:23:40 »
beyler kötü sayılabilecek bir haberim var,fazla uzatmadan son teaser:
Tomorrow its time for the bard!
bu ip ucu vic3'den uzaklastık gibi gözüküyor, zira bard(ozanlar) ilk kez antik bir kültür olan keltlerde ortaya çıkmıştır.
bazıları bunun victoria cağında yaşayan şekspire'e bir atıf olduğunu söylüyor...
her ne olursa olsun umarım yarın ki oyun victoria 3'tür. eğer yarın sabahtan aktif olabilirsem size bir PDXCON canlı yayını bulup atmaya çalışacağım.
edit: şekspir victoria cağında yaşamamış ama bu ip ucunun şekşpire bir atıf olması muhtemel zira "the bard" şekşpirin bir lakabıymış.
Sıralanan üye(ler) bu iletiyi beğendi: Wayfear, Revanchism
« : 17 Mayıs 2018, 16:40:58 »
güncel haberleri iletmeye devam ediyorum bu günün "teaser"i daha açık:
hem victoria 2'ide hemde roma cağında Norveç yok, yine yuvarlak bir ip uçu ama yine de bir soğuk savaş oyunu olmayacağını garantiliyor...
Diğer Oyunlar / Ynt: Expdeditos vikings-Eşi benzeri olmayan viking RPG
« : 13 Mayıs 2018, 10:52:21 »
resimler eklendi ve konu hafiften düzenlendi.
Sıralanan üye(ler) bu iletiyi beğendi: Liquido
Diğer Oyunlar / Expdeditos vikings-Eşi benzeri olmayan viking RPG
« : 13 Mayıs 2018, 09:16:56 »
hosgeldiniz Cesur Vikingler
bu gün size yeni bulduğum Forumda izine bile rastgelmediğim -diğer oyun siteleri dahil- ındie RPG bir oyunu tanıtıacağım
exp:vikings en özgür şekilde zayif bir norse kabilesinin reisi olan ve kendi anavatanındaki düsmanları ile baş edebilmek için britanya ya gitmiş olan bir Vikingi yönetiyorsunuz ister ragnarr gibi yağmacı ister rurik gibi tüccar biri olun ama unutmayın bu hikayede doğustan gelen kut hakknızı elinizden almak isteyeceklar olacak hemde hiç beklemediğiniz kisiler kim bilir belki de kendi kardeşiniz belki amcanız belki de rahmetli babanızın eski bir 'dostu'(!) veya sadece fırsatçı ama sizden daha güçlü komşularınız iste tüm bu tehitlerle baş edip bir viking destanı yazmak veya babanız gibi mecaracılık yaparken ölmek sizin elinizde
inceleme +, - ve nötr yanları
+ güzel RPG sistemi oyunun sonunu pek çok şekilde etkiliyor bu bakımdan bana the witcheri anımsattı.
N taktisel savaş sistemi
N izometrik oynanış(tyranny gibi ama daha güzel)
N ağır ingilizce bilgisi lazım üst düzey İngilizceniz varsa sıkıntı yok
+yoldaşların hepsinin kendine ait hikayesi ve görevleri var sizi kör sekilde izlemiyorlar eğer onlara uymayan şeyler yaparsanız ihanetler ile karşı karşıya gelebilirsiniz
+harika bir campaing map ve kamp sistemi
+AAA oyunları aratmayacak atmosfer ister müzikleri ister grafikleri ile
+oyun ilk çıktığında çok buglu değildi
+harika hikaye ve hikaye anlatımı
-bu tür oyunlarda genel bir sıkıntı karakterlerin türü belli ama sen karakterlerin türünü bilmeden kendi karakterini tasarlıyorsun ilj oynadığınızda support mı healer mı warrior tarzı seçimleri yanlış yapabilirsiniz
haydi ne bekliyorsun vallahala da odin seni bekliyor...
Sıralanan üye(ler) bu iletiyi beğendi: kerem1249, Furkan 65, Revanchism
Diğer Oyunlar / Ynt: Capitalism Serisi
« : 12 Mayıs 2018, 12:48:19 »
Alıntı yapılan: Revanchism - 12 Mayıs 2018, 12:25:27
Yanlış hatırlamıyorsam 2000'lerde de başkan adayı olmuş bayağı bir dalga geçmişler hatta Simpsons dizisinde bile.
"dedim dedim inanmadınız! Bak ne oldu simdi"
Paradox Interactive / Ynt: yeni oyunun forumu açıldı
« : 11 Mayıs 2018, 21:48:19 »
beyler paradox plaza'da yeni oyun için resmi forum açıldı
oyunun ne olduğu 19 mayısta belli olacak
Bu sayfa 0.3 saniyede 28 sorgu ile oluşturulmuştur