Kiddie Home - Güzel bir hayat, güzel bir çocuklukla başlar. - gigamic-kuleler-gyges
Gigamic Kuleler (Gyges)
/ Gigamic Kuleler (Gyges)
Labirentten kaçan ilk kişi ol! Amaç bir piyonu oyun alanının sonundaki bitiş noktasına getirmek. Piyonlar her iki oyuncu tarafından da oynanabilir. Ancak yalnızca size en yakın dolayısı ile hedefe en uzak olan piyonu oynayabilirsiniz.
Her bir piyonun yüksekliği ilerleyebileceği mesafeyi belirtir; bu da bir, iki veya üç karedir. Fakat hamle dolu bir karede sona ererse piyon daha ileriye sıçrayabilir. Bitiş noktasına ulaşmak için yeterli sayıda birbirini izleyen sıçramaları oluşturabilecek misiniz?
Kurallar basit, kombinasyonlar sonsuz ve oyunun prensibi çok orjinaldir: Gyges oldukça sıra dışı bir strateji oyunudur!
Gigamic Kuleler (Gyges) Oyununun Amacı:
Bir oyun piyonunu oyun alanının sonundaki bitiş noktasına getirmek.
Gigamic Kuleler (Gyges) Oyunu Nasıl Oynanır?
Piyonlar hiçbir oyuncuya ait değildir. Oyuncular hamle yaparken kendilerine en yakın piyonu oynamak zorundadırlar! Oyun alanına piyon yerleştiren ilk oyuncu ilk hamleyi yapar. Oyuncu kendisine en yakın sıradan bir piyon alır. Bu nedenle, oyunun başında oyuncular başlangıç çizgisindeki 6 piyonu oynamalıdır. Daha sonra ilk sıra tamamen boşaldığında oyuncular ikinci sıradan oynamaya başlarlar ve oyun bu şekilde devam eder. İlk sıradaki tüm piyonların ikinci sıradaki piyonlarla bloke edilmesi durumunda oyuncular bir sonraki sıradaki piyonlarını kullanarak hamle yapabilirler. Ancak bu tür bir hamle yalnızca bu durumda yapılabilir. Piyonlar yükseklikleri oranında hareket edebilir; birli piyon bir adım, ikili piyon iki adım ve üçlü piyon üç adım ilerler. Ayrıca piyonlar bulundukları noktanın her iki yanına, önüne ve arkasına hareket edebilir (çapraz olarak oynanamaz). Bir piyon hamle sırasında yön değiştirebilir. Eğer bir piyon hamlesinin sonunda dolu bir alana geliyorsa dolu alanda bulunan piyonun yüksekliği kadar adım atarak tekrar hamle yapma şansı kazanır. Ancak yolu üzerinde dolu alan olmamalıdır. Bu durumda yol kullanılamaz. Örneğin ikili piyon bir boş alan, üçlü piyon iki boş alan geçerek tek katlı piyonun üzerine geldiğinde bir hamle daha yapar.Piyonların hamleleri 3 katlı piyonun üzerinde son bulursa, bu durumda piyonlar 3 adımlık bir hamle daha yapar. Bir piyon hamlelerinin sonunda dolu alana geldiği sürece tekrar hamle yapma şansı kazanır. Bu şekilde tek seferde oyun alanının sonuna gelebilir. Aynı noktadan başlamamak veya aynı noktaya tekrar ulaşmamak şartı ile daha önce geçmiş olduğu noktalardan geçebilir.
Bir piyonu oyun alanının sonundaki bitiş noktasına getiren ilk kişi oyunu kazanır. En yakın sıranın herhangi bir noktasındaki piyon kullanılarak bitiş noktasına doğrudan ulaşılabilir. Bir piyon ancak hamlesi bitiş noktasında sonlanıyorsa oyunu bitirmiş olur. Bir piyon hamlesinin bir adımı olarak bitiş noktasını kullanamaz. Bitiş noktası yalnız oyun kazanıldığında ulaşılacak son yerdir. Oyunu kazanmak için bitiş noktasına ulaşırken piyonun neredeyse her zaman bir seri hamle yapması gerekir.
İleri Seviye Kuralları
Usta oyuncular taktik seçeneklerini arttırmak için ileri seviye kurallarını uygulayabilirler. Dolu olan bir noktaya ulaşıldığında ya temel kurallar uygulanır ya da o noktada bulunan piyonun yerine oraya ulaşan piyon konur: oyuncu yerinden alınan piyonu ise istediği herhangi bir boş noktaya yerleştirmelidir. Ancak rakibin oynayabileceği piyonlarının arkasına konulamaz. Piyonların üzerinden geçilerek birden çok hamle yapılıyorsa son hamlede üzerine gelinen piyona yer değiştirme işlemi uygulanabilir. Geliştirilen Beceriler: Stratejik Düşünme, Ardışık Düşünme.
36 bitişik nokta ve her iki tarafta da birer bitiş noktası olan oyun alanı
3 farklı büyüklükte 12 adet ahşap piyon; 4 adet birli, 4 adet ikili ve 4 adet üçlü
1 adet torba Oyunun Kuralları Yaş: 8+