NVIDIA da belli belirsiz görüşlere sahip
yazılı: 2018. Ağustos 27.
GeForce RTX 2000 serisi, segmentasyona açıldı. Yeşiller bunu yapamaz garip yollar, ama zaten hakim pozisyonu kötüye kullanıyorlar!
Tahmin edebileceğiniz gibi, NVIDIA Gamescom 2018'in sayfalarını yayınladı, bu nedenle bu konuda sürpriz olmadı, ama başka açılardan. Birincisi: yeni dizinin amiral gemisi GeForce GTX 1180 değil, RTX 2080 Ti. RTX sinyali, yeni dizinin özü olan Ray Tracing'e bir referanstır. En baştan başlayalım.
Etkinlik, elbette, Jen-Hsun Huang tarafından yönetildi ve gösteri genellikle bir miktar kayma ile başladı. barut önemli bir kısmı beklenmedik yeni vergi standart Turing temelleri akılda izleme GPU ışın doğduğunu, bu nedenle, kimseye dokunamadığı, SIGGRAPH eldurrantották etti. ışın izleme genellikle bir bilgisayar grafik görüntüleme Gráljaként Aziz ile karakterizedir, NVIDIA artık teknoloji ulaşılabilecek nihayet oldu seyircileri ikna etmek vardı (var) ilk kişidir. süreç, daha önce özellikle yansımalar ve gölgeler sitelerinde yansıtılır elde ışık yolu modelleme realisztikusság, gerçekten umut verici görmedim - temel sorun uygulanması deli teljesítményéhsége olduğu, en azından grafik işlemcileri gücünü yapar paralelizasyon için uygun olduğu kabul edilmelidir rağmen .
Geçmiş 8 Yıl 10
yani (NVIDIA yanlış GTX 8800 gösterdi) GeForce 8800 GTX'in ilk "CUDA İşlemcisi", uç 2006 çıktı. Hsun Jen az iki yıl içinde kartların görülmesinden sonra başladı anlatmaya düşüncesinde çok daha geniş kapsamlı değişiklikler olduğunu Huang tabanlı, şimdi Turing çip geliştirme yıllık çalışma 10 sonucudur sundu. Crysis düşünmek oldukça sadece 2006 sunulan - Eğer bu doğruysa, o zaman bu, çünkü ileriye doğru muhteşem bir adımı elde etti 2008 taranmış grafik sonra, çok cesur bir adım olarak yorumlanabilir. G80 GPU (8800 GTX'in kalbi) ilginç bir çekimdi; Çip büyük yenilik aksine, gelecekte Turing'in fixfunkciós birikim birimler, tutum değişikliğine neden gerçekten oldu nedenle söyleyebiliriz getiriyor, açıkça bileşik gölgelendirme mimarisi oldu.
Turing hesaplama ağırlıklı bu amaçla RT tohum için geliştirilmiş çalışır ışın izleme, bu performans, ikinci 10 gigarays / s geçinmek en güçlü çözümdür yani 10 milyar jet - GeForce 1080 diğer taraftan / s hız 1,21 gigarays arıyoruz, tabii ki, Tohumsuz RT. İlk adım gerçekten şaşırtıcı, DGX-1'teki dört Volta GPU'ları artık bir Turing çipi ile değiştirilebilir. Bu nedenle, RT çekirdekleri bizim anlayışımıza ayrılmış Ray izleme işlemcileridir, yarıçap-üçgen kavşak kontrollerini hızlandırırlar.
Bu oyunları takip eden ışın kesinlikle destekleyecektir:
Yarış Yarışı Yarışı (Kunos Simülasyonları / 505 Oyunları)
Atomik Kalp (Mundfish)
Savaş Alanı V (EA / DICE)
Kontrol Çözümü (Eğlence / 505 Oyunları)
Kayıtlı Gaijin (Eğlence / Karanlık Akış Yazılımı)
MechWarrior 5: Paralı Askerler (Piranha Oyunları)
Metro Exodus (4A Oyunları)
Tomb Raider Gölgesi (Kare Enix / Eidos-Montreal / Kristal Dinamik / Nixxes)
RT çekirdeğinin tersine, Tensör işlemcilerin varlığı, hayranlar için bir yenilik olamaz çünkü makine öğrenimi algoritması için optimize edilmiş bileşenler, daha önceki mimaride zaten vardı. GeForce serisi meraklıları sadece DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) süreciyle ilgileniyor; Tensor çekirdeği mevcut görüntü bilgisinden daha yüksek çözünürlüklü bir görüntü oluşturur ve sonuçta elde edilen sonuç görüntü kalitesini iyileştirmek için kullanılır - belki de bir çeşit akıllı kenar yıkama. Makine öğrenimi gerçekten heyecan verici (burada sunumun bir bölümüne bir bakalım!), Ancak, zorlu bir oyuncu için bunun büyük bir önem taşıyacağından kuşku duyuyoruz. Tensör göbeklerinin geniş uygulama alanları, GPU'yu gereksiz yere yükleyecek olan ışınları filtreleme özelliğiyle de örneklenmiştir.
Bu başlıklar DLSS için ilginç olacak:
Ark: Hayatta Kalma (Evolution Studio Wildcard)
Final Fantasy XV (Kare Enix)
Kırık Topraklar (Unbroken Studios)
Nyne Adaları (İnsan Stüdyolarını Tanımlayın)
OyuncuBilinmeyen Savaş Alanları (PUBG Corp.)
Kalan: Küller (Ark Oyunları)
Ciddi Sam 4: Gezegen Badass (Croteam / Devolver Digital)
Forge Arena (Donma Raccoon Stüdyoları)
Biz Mutlu Birkaç (Zorlama Oyunları / Şanzıman)
Yuvarlak çarpma ekleyin prensip olarak hareket (FMD) ve işlemleri üreten adresi hızlandırır tamsayı çekirdekleri, ayrılmış: akış çoklu işlemciler (SM) Volta ana yeniliklerinden biri ile yapılmıştır. Daha fazla hak geliştirme, standartlaştırılmış önbellek mimarisidir, ancak bir blok diyagramın yokluğunda hala soru işaretleri vardır. Volta'nın mirası devam ederse, L1 önbelleği paylaşılan bellekle birleştirilir. İlk seviye depolama bant genişliğinin iki katına çıktığını, kapasitesinin önemli ölçüde arttığını ve erişim süresinin önemli ölçüde düştüğünü bile öğrendik. L2, el değmeden kalmadı: 3, MB'den 6 MB'ye. Bu değişikliklerin hepsi Turing'in hesap makinelerinin yeterli çalışma ile donatılmasını sağlamayı amaçlamaktadır.
NVIDIA, genel performans hakkında alışılmadık bir şekilde ilkini duydu, bu yüzden ön sipariş sadece gerçek zamanlı olarak yapılabilir. Şirket, Pascal'a karşı altı kat artış performansı vaat ediyor. Zaten buradaysak: melezleştirmenin faydaları ilk darbede önemlidir, ancak bu büyük ölçüde geliştiricilerin teknolojiyi nasıl kullandıklarına bağlıdır. Hız noktasından herhangi bir ilerleme beklenmemektedir, çünkü süreç öncelikli olarak görüntü kalitesini iyileştirmeyi amaçlamaktadır. Bugünün GPU ışın izleme Turing büyük ivme vaat kıyasla değerlendirilebilir hızını dolandırmaya yapabiliyor, ancak tarama grafikleri tamamlayıcı doğası yanında sadece bu sağlamak için hala yeterli. Bu artı aşağıdaki bedenlere uyması bekleniyor: gölgeler, yansımalar, ışıklar. Tabii ki, her üç alanda da, oldukça iyi algoritmalar var, ama onlar, bilgisayar dünyasına, yarıçap izleme olarak hayat vermekten uzaklar.
Genel olarak, melez oluşturma, NVIDIA'nın riskidir; RT ve Tensor çekirdeği sabit donanım donanımıdır; Rasterleştirme için kullanılamazlar, ancak sindirdikleri transistör çerçevesi de geleneksel görüntülemeyi hızlandıracak alanlara maruz bırakılabilir. Böylece, yukarıda dayanarak açısından bir paradigma kayması şahit oluyoruz Microsoft DirectX ışınizlemeyle (DXR) girişimi ile yakın işbirliği içinde tasarlanan yeşiller en azından onlara göre, gelecekte dayanmaktadır. Yanıltmayacaklarını umuyoruz çünkü aksi halde piyasayı tehlikeli sulara fırlatacaklar.
Turing GPU'yu Besleme
Kağıt bir tarafından getirildi GDDR6 desteği. GDDR5X'in ötesindeki ilerleme bir iniş değildir ve maksimum 16,0 GHz frekansı, yeterince geniş bir veri yolu ile yeterli bant genişliği sağlar. Bu sefer ilk GeForce RTX kartları NVIDIA 14 Gbps hızını gerektirmedi (veya en azından almadı).
Teknik gösterilerle ilgili bir sıkıntı yoktu, ama Ray Tracing başını oraya ve buraya getirmişti. Öncelikle, programcıların dikkatini hayat benzeri gölgelere çekmek istedikleri projektöre Tomb Raider demosunun bir gölgesi eklendi. Bu, yapılacak ilk iyi şeydi (çok güçlü bir etkisi olsa da), ikincisinden daha azdı. Ayrıca, parça izlemenin ilk gerçek aşamasının her zaman bir yuvarlanma gösterisi yapmayacağı, ancak çok iyi gideceğimiz de belli.
Metro Exodus, küresel aydınlatmaya odaklanmaktadır. Bildiğimiz gibi, dolaylı ışıklandırmada, pikselin rengi sadece doğrudan ışık kaynağına değil, aynı zamanda ışığın farklı yüzeylere yansımasına da bağlıdır. Sonuç belki de Tomb Raider'ın gölgesinden daha göz alıcıdır, ancak yine de geliştiricilerin bir şekilde ona “bağlı” olduklarını hissediyoruz. Başka bir hassas soru ortaya çıkıyor: bizim görüşümüze göre, oyuncuların çoğunluğu yerel aydınlığa dayalı bir görüntüyü daha güzel ya da en azından oynanabilir bir görüntü izliyor.
Gerçekten ciddi bir gösteri Battlefield V tarafından sağlandı. Ray Tracing'in alfa uygulaması şüphesiz bir ritimdir, ancak sürecin çok oyunculu modda olacağına ikna olmuyoruz. Geliştiricilerin desteğini toplamda iki hafta içinde uyguladığını belirtmek gerekir.
Sonunda, büyük açılış gerçekleşti ve yeni GeForce RTX serisi tanıtıldı. Şu an için, aile üç üye sayar: RTX 2070, 2080 ve 2080 Ti. Akış çok işlemcili (SM) akıllı yetiştirilir çünkü tensör ve sadece RT tohumlarını ayarlarıyla zaman Gariptir, sadece ham sayılar sisli tempóról Ancak kesinlikle durumunda bazı ilerlemeler kaydetmiştir. Kesin olan küçük modeli dolar 499 gibi yeni kartlar, masif fiyat artışı olmuştur ki, RTX 2080 699, üst yırtıcı zaten vardır ve 999 zöldhasúba sızlamıyor edecektir. Kurucular sürümleri daha fazla 100 dolar paketliyor, bu nedenle üç modelin her biri için daha yüksek bir 90 MHz saat hızı elde ediyoruz. Bu seri zaten önceden hazırlanabilir, ancak erken 20'te onu alabiliriz.
Kurucu Baskısı, öncekilerden farklı olarak, gerçek, somut faydalara sahiptir: 6 watt oranından yüzde 10 daha yüksektir. Ancak, ortak nokta yeni soğutma sistemidir: iki fan canavarının seleflerinden önemli ölçüde daha sessiz olduğu söylenir. Bununla birlikte, yeni soğutma, PC'nin geri kalanı tarafından çekilebilir çünkü bu tür bir tasarım, ısı yaymaya daha yatkındır, yani, evden ve kapalı bir sistemden dışarı çekmez. Tabii ki, iki yuva gerektirir, kartın uzunluğu 10,5 inçtir. RTX 2080 Ti, 13 faz güç kaynağını mütevazı güç tüketiminden daha az ve enerji tasarruflu iki soketli PCIe konektörleriyle daha iyi overclock için aldı. VGA, aşağıdaki çıktılar ile dört görüntüleyiciyi çekebilir: 3 DisplayPort ve HDMI.
Gamescom etkinliği henüz çoklu kart modunun nasıl olduğunu ortaya çıkarmadı. Bu bir tesadüf değildi çünkü sadece RTX 2080 Ti ve RTX 2080 SLI, RTX 2070 artık desteklemiyor. Ancak iyi haber, HB-SLI'nın bizim NVLI'miz tarafından değiştirildiğini; 50 GB / s tam çift yönlü bant genişliği ile ilerleme kaydedildi. VirtualLink desteği belki daha önemlidir. Yeni standart, hem güç hem de veri iletimi için esasen bir DisplayPort 1.4 bağlantısı; 15 watt ve 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Standart NVIDIA, AMD, Oculus, Vana ve Microsoft destekler, ana liyakat bu sanal gerçeklik gözlükleri bilgisayara bir kablo bağlamak olmasıdır.
NVENC, 8K çözünürlüğü HEVC materyalleri için destek geliştirdi ve mühendislere göre 25 yüzde düşük bit oranı benzer görüntü kalitesine ulaştı.
Grafik devrimi adım adım bir yaklaşım olabilir, NVIDIA geleceğin hibrid oluşturmada olduğunu görüyor. Bu, geleneksel tarama grafiklerinin yalnızca radyasyon izleme (örneğin gölgeler, yansımalar, ışık efektleri) ile tamamlanabileceği anlamına gelir. Diğer yandan çok karmaşık bu vahşice yüksek bir taraftan (754 milyar transistör oluşur) tensör ve RT yükseliyor tohumlar çip (top model 18,6 bucaksız mm²) beri, zaten çok ciddi bir fiyat olduğunu da açıktır. Bu, mevcut imalat teknolojisi NVIDIA (12 nm TSMC) Sadece belli bir ilgi vardır, uzun kurban için teknik olarak kabul edilebilir bir fiyat seviyesine kadar elde anlamına gelir. Bu nedenle, sadece ışın izleme bu kuşağın bir prim düzeyi temsil eden yer alacak inanıyoruz, bu artık olduğunu sadece dar tabakasının dışında PhysX 2.0 bir tür almak için. Eğer ek maliyet düşüşü nedeniyle ucuz varyantları (RTX 2060, 2050) olacaktır zaman aşımına ise kökten olmak kaynaklara kesilmiş zorunda, bu yüzden onlar megugorni minimum szükségs olmayacağını neredeyse eminiz olacak. Bazen bu zorlukla bunun yarısı olan, istikrarlı fps 1080 2080 Ti GeForce RTX denetleyicisi çalışamadı Tomb Raider 60p çözünürlük Gölge: Biz ikinci bir örnek yapacağız. Bu aksi takdirde kolayca RTX 2070 performansı yetersiz olacağını sahip oldukları ortaya çıkabilir, geliştiriciler çok dikkatli teknolojiyi yaklaşmalıdır gösterir.
Girişteki baskın hâkimiyetin kötüye kullanılması (kısmen) fiyatlara da yansımıştır. Yukarıdaki nedenlerin hiçbiri kitlesel parçaların ortaya çıkmadığı anlamına gelmese de, GeForce RTX 2080 Ti 1 199 başlatıcısı (Kurucu Sürümü) Titan modelinin görünümünü gereksiz kılıyor, tıpkı tam olarak bu seviyede olduğu için. Oyuncular için en heyecan verici RTX 2070, selefinden% 31 daha pahalı olan, çok dokunaklı olabilir - bu fiyat, oldukça şok edici olan GeForce GTX 1080'un ötesine geçmez. NVIDIA'nın şu anda kalın boksörler için izleyicileri takip ettiği görülüyor, ancak pandora kutularını serbest bırakmış olabilirler.
PROHARDVER! En son raporlar AMD'nin Turing kartlarına kısa vadede son derece heyecan verici bir çekimle yanıt verebileceğini gösteriyor. Origins, Assassin Creed Odyssey, Resident Evil 2 (versiyonu), Tom Clancy The Bölümü 2 ve Doom: o Strange Tugayı, Star Kontrol için portal göre mümkün olan belirli bir koda Ebedi oyun bazı birey olduğunu olacak Radeon kartları avantajları vermek; Bunlar performansta mutlaka ortaya çıkmayacak, ancak farklı etkileri de olabilir. Bu onaylanırsa üreticileri grafik kalitesi çeşitli biz o zaman oyunlar ve ürüne dayalı satın olduğunu mümkün olan en iyi görsel kalite isteyen bireyi tartı sonra karar vermek zorunda üniforma, değil sunuyoruz zaman sonra tekrar günler geri gelir.
Kaynak: HOC, AnandTech
- DLSS değil 'yeni harikası silah' değil, aynı zamanda sadece SSAA yavaşlama etkisini azaltmak aslında SSAA daha da geliştirilmesi,
- (dolayısıyla 6fps ile geldi) Tomb Raider açık alanlar uğramış inanılmaktadır - hatta hafıza bant genişliği DDR352-tal ve 30-bit bellek veri yolu olan RT ile sınırlıdır
Her durumda, hatta "Büyük Baba" 16,0 GHz bellek yongaları alamadım kesindir. Başka fren ve tabii ki orijinal yapılandırma 384 biraz olacağını bellek veriyolu, ama bu lecsíptek olduğunu.
Bu DLSS oldukça eğlenceli görünüyor, en azından Tensor çekirdeği değil.