3ds Max Temel Proje Yapımı | 3ds Max - Autocad - 3d mimarlık - 3d Çizim - 2d Çizim proje - 3d mimarlık - SketchUp - Vray
Tüm mühendislik projelerinde destek hizmeti Rastgele Yazılar Autodesk Sayısal Modelleme Çözümleri - Autodesk Showcase	Autodesk Sayısal Modelleme Çözümleri - Autodesk Showcase videosunu www.3dsmaxprojesi.com farkıyla izleyin Autodesk Sayısal Modelleme Çözümleri - Autodesk Vault	Autodesk Sayısal Modelleme Çözümleri - Autodesk Vault videosunu www.3dsmaxprojesi.com farkıyla izleyin 3Ds Max tutorial 2011 Lavabo Modelleme Dersi Tanıtım-2	Dersin Konusu:Bu dersin içeriği Lavabo modelinin nasıl modellenebileceğini anlatan derstir. Max - Şemsiye modelleme	Max - Şemsiye modelleme
Kalkan Modelleme	Kalkan Modelleme videosunu www.3dsmaxprojesi.com farkıyla izleyin İlginizi Çekebilir	Autocad Versiyonları ve Kabiliyetleri
video	3ds Max Temel Proje Yapımı
Bu ikinci derste Compound Objects denen bileşik nesneler yardımıyla basit bir sahne hazırlayacağız.
3DSmax’ın arayüzü hakkında az çok bir bilgi edinmiştik. Bu yazıda bir şeyler yapmaya başlayacağız. Spline’lar (Çizgi) ile başlayıp, daha sonra Compound Objects (Bileşik Nesneler) ile devam edeceğiz. Ayrı ayrı dosyalarda hazırladığımız parçaları tek bir dosyaya Merge edeceğiz (birleştireceğiz).
Önce bir arazi yapmakla başlayalım. Bunun için terrain bileşik nesnesini kullanacağız ama önce işe line’lar ile girmemiz gerek.
Line oluşturmak için; Create panelinden Shapes kategorisini seçin ve oradan Line’a tıklayın (butonların üzerinde bekleyince isimleri çıkıyor).
Aşağıda beliren Creation Method menüsündeki Initial Type, tek tıklamayla oluşturduğunuz noktaların (Vertex) cinsini; Drag Type ise sürüklemeyle oluşturduğunuz noktaların cinsini belirlemenize yarar. Corner, sert köşe; Smooth, yumuşak geçiş; Bezier ise tanjantını ayarlayabileceğiniz noktalar oluşturmanızı sağlar. Noktanın cinsi daha sonradan değiştirilebilir. Bu konuya daha sonra gireceğiz.
1- Line’ın initial type değerini Smooth yapıp, Top penceresinde, coğrafya derslerinde gördüğümüz gibi izohips olmaya yatkın bir kapalı eğri çizelim. (Rahat çalışmak isterseniz, Top penceresini sağ tık ile seçtikten sonra, ekranın sağ alt köşesindeki “Maximiza Viewport Toggle”a basıp (Alt+W) o pencereyi tam ekran yapabilirsiniz. Bu bile bana yetmez derseniz daha sonra bir de CTRL+X yapın. Bu şekilde menüler de kaybolur.)
2- Başladığınız noktaya yeniden tıkladığınızda “Close spline?” diye sorar buna “Evet” deyin ve çizim işini bitirdiğinizi söylemek için bir kere sağ tıklayın. Sarı olan Line düğmesinin yeniden gri olduğunu göreceksiniz. Sağ üstte, Modify panelinin en üstünde “Line01” yazan yeri seçip, buraya “izohips” yazalım. İsimlendirme, göz ardı edilmemesi gereken bir noktadır. Dosyalarımız karmaşıklaştıkça, işin içinden çıkamayabiliriz. İsmin yanındaki renk kutusu ile de, nesnemizin viewporttaki rengini değiştirebiliriz.
3- İçine ikinci, üçüncü çizgiler çizmek için, Create panelinin hemen sağındaki Modify panelini açalım. Eğer seçimden çıktıysanız, çizdiğiniz eğriyi yeniden seçin. Aşağıda, Geometrty açılır menüsünün altındaki Create Line düğmesine basıp ve izohips mantığıyla yeni çizgiler çizelim. Bu yeni çizgilerin noktaları köşe şeklinde sert olabilir, bu önemli değil bunları daha sonra yumuşatacağız. (Bu arada Terrain nesnesi için ne kadar çok nokta olursa o kadar yumuşak bir yüzey elde ederiz) İşiniz bitince sağ tıklayın.
4- Şimdi biraz yukarıda, Selection açılır menüsünün en üstünde 3 tane düğme göreceksiniz. Bunlardan birincisi, 4 tane kırmızı nokta şeklinde olanı Vertex modunu açar ve çizgileri düzenlememizi sağlar. ikincisi, Segment modunu açarak, iki Vertex arasındaki çizgi parçalarını (Segment) düzenlememize yarar. Üçüncü ise Spline modu ile, bir Line objesinin içindeki, birbirine bağlantısı olmayan Spline’ları düzenlememizi sağlar. Örneğin “izohips” nesnemizdeki her kapalı eğri (şu an için poligonlar) birer Spline’dır.
Vertex moduna geçip, bütün vertexleri seçelim ve sağ tıklayıp, Smooth’u işaretleyelim.
5- Eğimini beğenmediğiniz noktalar için Bezier veya Bezier Corner seçerek tanjantlarıyla oynayabilirsiniz. Bunun için Vertex’e sağ tıklayıp, Bezier veya Bezier Corner’ı işaretleyip, yukarıda Main Toolbar’dan Select and Move aracını seçip, noktanın erafındaki iki yeşil kareyi oynatın.
6- Şimdi de Spline moduna geçip, aynı seviyede olan eğrilerimizi seçip (aynı anda birden çok seçim yapmak için CTRL tuşunu basılı tutun. ALT tuşuna basarak da seçiminizden çıkarma işlemi yapabilirsiniz), Front veya Left penceresinde izohips mantığıyla eşit uzaklıklarla, nesnemize yükseklik kazandıralım.
Buraya kadar olan kısmı “terrain_lines.max” dosyasında bulabilirsiniz.
7- Line’ımızı seçip, Create panelinde, Geometry kategorisinde (küre şeklinde olan) Standart Primitives yazan menüye tıklayın Compounds Objects’i seçelim. Buradan Terrain’e basalım. Bu sırada nesnemiz seçili durumda değilse Terrain düğmesi aktif olmayacaktır. Terraine bastığımızda arazimiz hazır olacaktır.
Biz bütün izohipslerimizi tek bir Line nesnesi içinde çizdiğimizden hiç sorun olmadı ama ayrı ayrı Line’lar ile yapmış olsaydık, Pick Operand düğmesi ile bütün Line’ları tek tek seçerek halledebilirdik.
Modify panelinde Terrain’in özelliklerinde hangi seçeneğin ne işe yaradığını deneyerek rahatça öğrenebilirsiniz.
En alttaki “Color by Elevation” kısmı, (eğer burayı göremiyorsanız, ekranın en sağındaki bir kısmı siyah bir kısmı koyu gri çizginin gri kısmını tutup sürükleyerek menüyü kaydırabilirsiniz. Ya da fare işaretçisinin “el”e dönüştüğü yerlerde de sürükleme yapabilirsiniz.) fiziki harita gibi renklendirme yapmanızı sağlar:
– Base Elev. kısmına yüksekliği, renk kutusundan da rengi seçtikten sonra “Add Zone” diyerek rengi uygulayabilirsiniz. bu şekilde istediğiniz kadar ayrıntı verebilirsiniz.
Buraya kadar olan kısmı “terrain_renkli.max” dosyasında bulabilirsiniz.
* Eğer araziniz çok köşeli olmuşsa, Modify panelinde, Modifier List altında “TurboSmooth” modifier’ını seçip, Iterations değerini istediğiniz gibi arttırabilirsiniz. Yalnız bu değer ne kadar artarsa, bilgisayarınızı o kadar zorlar. Isoline Display seçeneğini işaretleyerek daha ayrıntısız bir görüntü elde edebilirsiniz, bu sadece viewport’taki görüntüyü etkiler, nesnenin son halini değiştirmez.
Etiketler: 3ds max 2009 crack nasıl yapılır, 3ds max 2009 nasıl kurulur, 3ds max 2010 crack nasıl yapılır, 3ds max 2010 nasıl kurulur, 3ds max 2010 nasıl yüklenir, 3ds max 2010 vray nasıl kurulur, 3ds max 2011 crack nasıl yapılır, 3ds max 2011 nasıl kurulur, 3ds max 2011 vray nasıl kurulur, 3ds max 2012 crack nasıl, 3ds max 2012 crack nasıl yapılır, 3ds max 2012 nasıl kurulur, 3ds max 2013 crack nasıl yapılır, 3ds max 7 nasıl kullanılır, 3ds max 7 nasıl kurulur, 3ds max 8 nasıl kullanılır, 3ds max 9 nasıl kurulur, 3ds max animasyon render nasıl alınır, 3ds max bump nasıl yapılır, 3ds max cam nasıl yapılır, 3ds max crack nasıl yapılır, 3ds max kaplama nasıl yapılır, 3ds max metal nasıl yapılır, 3ds max nasıl çizilir, 3ds max nasıl cracklenir, 3ds max nasıl indirilir, 3ds max nasıl kullanılır, 3ds max nasıl kurulur, 3ds max nasıl öğrenebilirim, 3ds max nasıl öğrenilir, 3ds max nasıl öğrenirim, 3ds max nasıl yapılır, 3ds max nasıl yüklenir, 3ds max plugin nasıl yüklenir, 3ds max proxy nasıl yapılır, 3ds max rpc nasıl kullanılır, 3ds max script nasıl yüklenir, 3ds max vray crack nasıl yapılır, 3ds max vray nasıl kurulur, 3ds max vray nasıl yüklenir, autodesk 3ds max nasıl kullanılır, autodesk 3ds max nasıl yüklenir	Son yazılar:	3Ds Max 2011 için RPC Yüklemesi Resimli Anlatımı	3Ds max Koltuk Modelleme	3d Animation Studio - Animal Science Animations	3D Artillery Cannon 4. RTS Style. 3DS Max 8	Yorumlarınız bizim için değerlidir. Cancel reply	CommentYou may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong> İsim * E-posta * İnternet sitesi − yedi = 2 Sayfalar	Hakkımızda
9 − = sıfır	A password will be e-mailed to you.