Cuneyt Ozdas Forum - Modellemede bu neden olur?
Posted - 17/11/2003 : 20:17:50
arkadaslar topik basligi saçma oldu kusura bakmayin ama yeni oldugum için teknik termileri hiç bilmiyorum...
ben bir animasyon yapicam bir boru ve ve animasyon boru içinde baslayacak ancak camerayi borunun içine sokunca disi gözüküyo ...
Söyle anlatiyim bir silindir çiziyorum sagdan soldan bakinca saga sola çevirince hiç sorun yok.Ancak perpektif ten üst çarprazdan bakinca ön yüzü sanki yapilmamis gibi duruyor dolayisiyla camera da içine girince heryer gözüyüo sanki silindir yokmus gibi...????
Posted - 20/11/2003 : 01:05:32
problem su: programlar daha hizli hesap yapmak için yüzeyleri tek tarafli varsayar. Sanirim sizin boru olarak düsündügünüz sey aslinda bir silindir; ve siz silindirin içine giriyorsunuz. Bu kamera ile bir sopanin içine girmek gibi birsey aslinda. onun yerine boruyu gerçekten boru gibi (yani et kalinligi ver ortasi delik olacak sekilde) yapmaniz lazim. Bunun için de cyliner degil de tube primitive'ini kullanabilirsiniz.
Bir diger çözüm de nesnenin property'lerinden "backface cull"'u kaldirmak yada nesneye atadiginiz malzemeyi "2-sided" yapmak olabilir. Ama tube kullanmak en dogru olani.