Bethesda, Elder Scrolls V Skyrim, İnceleme, Konsol, PC/Bilgisayar, RPG
Bir Dovahkiin Olmak
Takdir edersiniz ki bu inanılmaz kaliteli ve zengin içerik, eğlenceli bir oynanışla desteklenmediği sürece pek bir anlam ifade etmez. Neyse ki Bethesda, yaptığı ciddi dokunuşlarla Oblivion’a dair bütün kötü anıları silmeyi başarıyor. Skyrim, gerek dövüş mekanikleriyle gerekse karakter geliştirme sistemiyle bize istediğimiz gibi oynayıp istediğimiz karakterin rolüne bürünebileceğimiz özgür oynanış dinamikleri sunuyor. Hatta bu uzun zamandır gördüklerimiz arasında en iyi deneyimlerden biri.
Khajiit'ler kaplan postu giymiş bir adamdan fazlası olmuş bu sefer. Hayvansı yanlarını daha iyi hissedebiliyoruz. Aynı şey Argonian'lar ve Orc'lar için de geçerli.
Öncelikle karakter yaratma kısmından bahsetmem gerek sanırım. Bethesda, rol yapma oyunu hayranlarının büyük önem verdikleri karakter yaratma bölümünü, yine her zaman olduğu gibi oyunun açılış sahnesine başarıyla yedirmiş (her ne kadar açılış sahnesi sunum, anlatım ve kurgu olarak pek başarılı olmasa da). Karakterimizin cinsiyetini, görünüşünü ve yüz detaylarını (ki bu sefer war paint de yapabiliyoruz) dilediğimiz gibi belirleyebiliyoruz. Yine seçebileceğimiz 10 ırk var ve yine hepsi kendilerine özgü bir takım avantajlara ve özel güçlere sahip.
Mesela Skyrim’in yerlisi olan Nord’lar yetenekli bir savaşçı olmak için gereken her şeye sahipler. Soğuğa karşı dayanıklılar ve savaş çığlıklarıyla (battlecry) düşmanlarını bir süreliğine kaçırabiliyorlar. Öte yandan hayvanları yardımına çağırabilen Wood Elf’lerden iyi bir okçu; bitmek tükenmek bilmeyen enerjileriyle Redguard’lardan çevik bir silahşör; ateşe karşı dayanıklı Dark Elf’lerden veya su altında nefes alıp yaralarını hızla iyileştirebilen kertenkele görünümlü Argonian’lardan iyi birer büyücü veya doğal gizlenme yeteneğine sahip kaplan adam Khajiit’lerden kusursuz bir hırsız olabilir.
Yay kullanmak artık çok daha tatmin edici.
Ancak yapacağımız seçim ne olursa olsun karakterimizi istediğimiz şekilde geliştirebiliyoruz elbette. Yani illa High Elf’ten bir büyücü veya Khajiit’ten bir hırsız yapmak zorunda değiliz. Dahası bir Orc’u bilge bir büyücüye dönüştürmek de Skyrim’in nice sürprizlerle gebe dünyasında asla bir ütopya değil. Kaldı ki önceki oyunların aksine Skyrim’de seçebileceğimiz bir sınıf da bulunmuyor. Bunun yerine Warrior (savaşçı), Mage (büyücü) ve Thief (hırsız) olmak üzere üç farklı oynayış stili arasında paylaştırılmış toplam 18 yetenek var ve önceki oyunlarda olduğu gibi bu yetenekler onları kullandıkça gelişiyor. Yani iki elli bir silah kullanırsak iki elli silah kullanma yeteneğimiz gelişiyor, yıkım büyüsü yaparsak bu alanda gelişiyoruz, gizlenerek ilerledikçe sneak yeteneğimiz ilerleme kaydediyor, hatta hasar aldıkça zırh kullanma yeteneğimiz bile gelişiyor. Kısacası yaptığımız hemen her şey bir şekilde bir yeteneğimizi geliştiriyor. Neyse ki Bethesda, “acrobatics” yeteneğini listeden çıkarmış bu sefer. Yani ortalıkta zıplayarak dolaşmaya son… Ayrıca artık Mysticisim büyü okulu da yok. Lakin bu okulun büyüleri diğer büyücülük disiplinlerine dağılmış durumda. Bu da bir kayıp sayılmaz yani. Öte yandan yeteneklerimizi kitap okuyarak geliştirebileceğimiz karşılaştığımız bazı karakterden para veya “küçük” bir iyilik karşılığında eğitim alarak da geliştirebiliyoruz. Bunu da belirtmeden geçmeyeyim.
Skyrim’in karakter geliştirme sistemine getirdiği en büyük yenilik ise perk sistemi kesinlikle. Buna Fallout’taki perk sisteminden ziyade bir çeşit yetenek ağacı olarak bakmamız daha doğru olur. Zira yukarıda bahsettiğim 18 farklı yetenek, aynı zamanda kendilerine özgü birer yetenek ağacına sahip aslında. Seviye atladıkça kazandığımız perk puanlarını harcayarak da bu yetenek ağaçlarında aktif veya pasif yeni özellikler açabiliyoruz. Mesela konuşma yeteneğinde insanları daha kolay ikna edebilme; tek elli silah kullanma yeteneğinde kafa kol koparabilme veya çift el silahla daha seri saldırılar yapabilme; yay kullanma yeteneğinde nişan alırken zamanı yavaşlatabilme; ağır zırh giyme yeteneğinde zırh etkinliğini arttırma; destruction, conjuration, restoration, alteration ve illusion gibi büyü okullarında ise ilgili büyü okulunun büyülerini güçlendirme veya daha az magicka harcayarak büyü yapma gibi onlarca özellikle karşılaşmak mümkün (her yetenek için 15’er tane desem?). Tabii bu özellikleri açabilmek için söz konusu yetenekleri de belli bir seviyeye kadar geliştirmiş olmamız gerekiyor.
← ÖncekiThe Elder Scrolls V: Skyrim İncelemeKuzeye Gidiyoruz, Skyrim’e...Daha Muazzam Bir Keşif Duygusu Yaşamış Mıydık?Bir Dovahkiin OlmakEjderhalar Bağırarak KonuşurDövüş Sistemi Ne Alemde Peki?FUS RO DAH!!!Sonraki →
Bian önce işlerimi kolaylayayım da işten atılmayalım sonra. 18 Kasım 2011
Yemin ederim aynı şey geçti aklımdan. Neden her yerde devler ve mamutlar yan yana. Bi de yanlarına yaklaşamıyosun tek atıveriyorlar. 18 Kasım 2011
Ha ha ha…. “Asırlardır süregelen yaşam tarzlarını tehdit etmeye başlar. İleri gelen komutanlar yakalanır, çiftçi ithal tohuma mahkum edilir, hayvancılık bitirilir, bikinili reklam panoları aile hayatını tehdit ediyor gerekçesiyle kaldırılır (!)… Bütün bu olanlar karşısında yerel isyancı gruplar Ulfric Stormcloak önderliğinde bir araya gelir, Skyrim’i İmparatorluk’un elinden tamamen kurtarıp özgürleştirmek için. Bir yandan da yerel soylular arasında lobi faaliyeti yürütmeye başlarlar. Ülke hızla umutsuz bir iç savaşa doğru sürüklenirken”….!