İyi günler efenim,
Mage sınıfının kıyafet ve silahlarında bulunan statların saçma olduğu ve magelerin kıyafetlerine mp basamaması hakkında detaylı bir çalışma hazırladım. Leveller 83 olarak baz alınmıştır.
Base HP : 5182
Giyebileceği en iyi kıyafet ve silahların istediği statları :
+10 Holy Knight Armor Pauldron ------> Str: 214 Hp:94
+10 Golden Dragon Crescent Blade----> Str: 238 Hp: İstememektedir.
Giydiği kıyafete atağını artırması için STR basabilmektedir.
Alternatif stat build
+10 Holy Knight Assassin Armor Pauldron ------> Dex: 214 Hp:94
+10 Double Dragon Claw Jamadar----> Dex: 214 Hp: İstememektedir.
Giydiği kıyafete atağını artırması için DEX basabilmektedir.
Str : 112 Daha fazla str atağa etki etmeyeceği için verilmemiştir.
Base Hp: 2185
+10 Holy Knight Priest Armor Pauldron ------> Int:194 Str:112
+10 Wrath of the Dragon ----------------------> Int:144 Str: İstememektedir.
+10 Dark Knight Mace --------------------------> Int:144 Str: İstememektedir. (Shenlong itemlerin özelliği olmadığı için dkm tercih sebebidir.)
+10 Dragon Horn Shield -----------------------> Int:149 Str: İstememektedir.
Giydiği kıyafete atağını artırması için INT basabilmektedir. Bu karakterin support özelliği olması sebebiyle ataker nadiren oynayan mevcuttur. Dayanaklılıgı için Kıyafetine hp tercih edilmektedir. 8th veya 9th armorlara Int kıyafet basılabilmektedir ve setlerden gelen hp bonuslar yeterli olabilmektedir. Battle priest karakteri ele almıyorum. Sebebi böyle birşeyin sonradan icat olduğudur. Priest karakterinin amacına ters. Düşünün; str basılı holy armorlar, +10 wirinom , Prayer of god ve Master 12?? Böyle bir karakter en fazla defansa sahip warrioru bile dümdüz eder ve herkesin tercih sebebi olur herkes bp olarak dolasır. Int priest atağı defansı yerinde bp kadar damage atamasa da gerekli damageleri atabilir. Youtube'de örnekleri mevcut @gamesdepot bunun ile alakalı video çekmiştir.
Alternatif Stat Build: (Pole of Selfname)
Base Hp: 850
+10 Holy Knight Mage Robe-------------> MP: 144 Int:160
+10 Fire&Ice&Light Dragon Saddle-----> MP: 146 Int:160
+10 Pole of Selfname ----------------> MP: 118 Int:168 (+7 si 162 istemektedir)
Giydiği kıyafete atağını artırması için MP basamamaktadır. Çünkü 1k yı geçmeyen base HP mevcuttur. Ayrıca her sınıfn kıyafet ve silahlarında istenilen stat atağı artırmasına yönelik verilirken mage de Int verilmektedir. Int bol mana havuzundan başka bir işe yaramamaktadır. Evet mage'ye mana lazımdır fakat 162 gereksiz olduğunu düşünmekteyim. Bunu sadece ben değil bütün mageler sorun etmektedir. Hiçbir mage +3 mp takılarla dolaşmamaktadır. LBOL EP yerine iron set takması magenin en az 500hpsine 40 defansına mal olacaktır.
Sonuç olarak Mage'ye ait kıyafet ve silahların statlarının yeniden düzenlenmesini istemekteyim.
01-07-2019, 12:51 PM #2
Destekliyorum en fazla 120 int istemeli 40 hp point güzel can arttırabilir.
Bu konuyu ele alırken battle priest'ler için de aynı şeyleri istemiş olsaydınız destekliyor olabilirdim. Ancak battle priest'in sonradan icat olduğunu iddia etmek için ya hiç MMO oynamamış olmak ya da oyunun ilk zamanlarını hatırlamıyor olmak lazım. Knight Online özelinde bile düşündüğümüzde, INT bonusun attack'a olan etkisi oyunun orijinalinde yoktu. Kaldı ki sonradan icat olduğunu iddia ettiğiniz battle priest silahları 2h sword'lar ve 2h club'lar, oyun ilk çıktığı günden itibaren priest'lerde attack gücünü arttırmaktadır (sword'lar için belli bir level'dan sonra). Bunun yanında Ronark Land'daki party'lerin yarısı mage, yarısı mele. En azından Rosetta server'ı için durum böyle. İyileştirme istediğiniz class'ı seçen bu kadar insan varken, bir de iyileştirme gelirse ne kadar çok kişinin mage oynayacağını görmek istemiyorsunuz sanırım. Çünkü taş çatlasa 2-3 kişinin oynadığı battle priest build'ini herkes oynar diye hesaba katmıyorsunuz.
01-07-2019, 01:13 PM #4
Kesinlikle katılıyorum, Melee karakterler kıyafetlerine STR,DEX basabiliyor ve yüksek hasarlara çıkabiliyorlar, Mage'ler ise kiyafet giymek için yüksek sayıda INT verdiğimiz için Kıyafetlere MP basamıyoruz bu da Mage'lerin sadece yeni server'da kısa dönem iş yapmasına ya da Eski sunucular da hep 2-3 Parti dolaşmalarına sebep oluyor ya da insanları bu durum PvP server'lara itiyor (pvp'de magelerin alan hasarları güçlendirilmiş)
Umarım bu konu detaylı bir şekilde incelenir ve yapımcı tarafına iletilir.
01-07-2019, 01:21 PM #5
Oyundaki İtemlar Baz Alındığında 83 Lwl Full Skill Diyelim
Herkes +7 Dragon Scale Mhytril Rons Ve Triallere Ulaşabilmektedir
Birde Old Takılı Diye Düşünecek Olursak
Bu Kendine Uygun Setleri Taktıklarında İtemlar Ve Joblar Eşit Sayılmakta Ancak
Güç Dengesini Yada Kimin Daha İyi Olduğunu Birbiri Aralarında Yaptıkları Versuslar Belirler
Velhasıl Kelam Bu Sözde Eşit İtemlar Olduğu Halde 1v1 Ws lerde
4.Mage Kurian Bambaşka bişi na mağlup zehir şampiyonu
Priest Heal atarsa sürekli 1. olur orası ayrı
Konuyla Ne Alakası Var Demeyin Bunların
Magelerin Diğer Joblardan bu kadar ezik olması 1v1 de işe yaramaması oyunu kanayan yüzüdür
Her jobun birbirinden üstün özelliği vardır magenin ne özelliği var
Gelen Geçen Basıyor Tekmeyi Hp Damage Orantısızlığı Yüzünden
01-07-2019, 02:03 PM #7
haklı bir isyan. bütün karakterler 2 stat ile muhattap olurken magenin 3 statla muhattap olması bunun üzerine sc'lerinin eksik olması gerçekten haksızlık. bir kere niyet ettim mage oynamaya böyle bir garibanlık olamaz serverime göre full char dizmeme rağmen her şeyden ve her karakterden tek yeme ihtimaliyle oynadım cok dayanamadan bozdum hemen
01-07-2019, 02:13 PM #8
Dikkatli okuduysan Priest support karakter dedim. Sonradan icat oldu demek istediğim Priest karakterinin özelliğine uymuyor. Priest 255 Str ele aldığımızı varsayarsak ve bütün kıyafetleri str bazlı olduğunda; Holy Armorları kuşanmış, +10 wirinomuyla db+heal bir priest cz de karşısına kimse çıkamaz. Knight Online olur Priest Online bu olayın farkında mısın? Ayrıca 10 15 sene evvel hiç 255 int verdin mi? Int özelliği sonradan eklendiğini düşünüyorsun ?
01-07-2019, 02:45 PM #9
01-07-2019, 02:57 PM #10