LoL Orman Canavarları Rehberi – Bilgisayarsız
Canavarlar Legends Ligi’nde tarafsız birimlerdir. Kölelerinin aksine, canavarlar ya takımlar için savaşmazlar ve saldırıya uğramadıkları sürece otomatik olarak bir şampiyona saldırmazlar. (basitçe kaçan Rift ScuttlerSquare Rift Scuttler hariç).
Tarihsel olarak, Rift’in bulunduğu orman, kişisel kullanımları için bölgenin doğal büyülü enerjisini kullanmaya çalışan iki taraf olan Protectorate (Stag crest) ve Magelords (Owl crest) summonerler arasında birkaç savaş yeriydi.
Çok miktarda konsantre sihir, yerel yaban hayatı üzerinde mutasyon yarattı. GrompSquare dev kurbağalarından Crimson RaptorSquare Dev Kuşlar’dan Greater Murk WolfSquare İki Başlı Kurtlara kadar, savaşta yırtılmış kalıntılardan birinde bulunan güçlü DragonSquare Dragons’un dikkatini çekti. Mavi SentinelKare Sentinelleri, Kırmızı BramblebackKare Brambleback’leri ve Antik KrugSquare Krugs, büyüleyici bir varlık oluşturmak için infüze edilen yerel flora ve topraktan yapılmış yaratıklardır. Rift’in dengesiz büyüsü, yanlışlıkla yüzlerce yıldır ölmüş olduğuna inanılan büyük bir Serpent / Worm olan Baron NashorSquare Baron Nashor’un yeniden doğuşuna neden oluyor. Onun yolsuzluğunun etrafındaki araziyi etkilemesi.
Gölge Adaları’nın düşmesinden sonra, ada sakinleri Kara As ile değiştirildi. Çok sayıda kişi ve canlılar şimdi Harrowing’in iradesine hizmet ediyor.
VilemawSquare Vilemaw şu anda lanetli ormanda yaşayan bilinmeyen kökenli eski bir örümcek. “Örümcek Kültünün” takipçileri Çoğu Noxus ve Demacia’da bulunuyor. EliseSquare Elise, iki ulus arasında Karadeniz Adaları arasında gidip gelen, rahipleri olarak hizmet eder ve takipçilerini sonsuza kadar Örümcek Tanrısı Vilemaw ile yaşatır; ya inanırlar.
IronairSquare Ironbacks, OcklepodSquare Ocklepods, PlundercrabSquare Plundercrabs ve Razorfin Square Razorfins gibi Runeterra genelinde çeşitli canavarlar karaborsadan gönderilir ve canavar kavgaları için kullanılırlar.
Canavarlar, şeritler arasındaki ormanda yaşıyorlar ve belirlenen kamplarından saldırıya geçene kadar hareket etmeyecekler. Saldırıya uğradığında, canavar kendisine son zamanlarda hasar veren en yakın şampiyona doğru ilerleyecek ve yumurtlama noktasından belirli bir mesafeye kadar (“tasma” mesafesi) saldırıya geçecektir. Eğer canavar herhangi bir hedefe saldıramazsa veya tasma aralığına ulaşırsa, birkaç saniye içinde tam sağlık kazanması için orijinal spawn noktasına geri dönecektir. Patlama noktasına dönerken saldırıya uğradığında, bu sağlık yenilenmesi sona erecek ve en son ona zarar veren şampiyona saldırmaya çalışmaya devam edecektir. Canavarlar en yakın şampiyona saldırdıklarından saldırdıktan sonra yeni bir hedef seçebilirler. Bu hedef değişiklikler için bir iç sayaç vardır ve hedefi 6 kez değiştirdikten sonra, bir canavar yumurtlama noktasına döner ve saldırıya uğradığında bile tamamen yenilenir.
Canavarlar, hemen ormanda saklanan şampiyonları “unutuyor” ve son zamanlarda kendilerine zarar veren şampiyonlara, tasma aralığına kadar (Leash menzil: 700) saldırmak için çalılık yapmaya çalışmayın.
Bir şampiyon görebilen bir canavar, kampındaki tüm canavarlara bu şampiyonu vizyon edinir.
Canavar saldırıları kısmi melee (Murk WolfSquare Murk Kurtları, Greater Murk WolfSquare Greater Murk Wolf, KrugSquare Lesser Krugs, KrugSquare Krugs, Eski KrugSquare Antik Krug, Blue SentinelSquare Blue Sentinel, Kırmızı BramblebackKare Kırmızı Brambleback, Rift HeraldSquare Rift Herald ve VilemawSquare Vilemaw) ve kısım ranged (RaptorSquare Raptors, Crimson RaptorSquare Crimson Raptor, GrompSquare Gromp, DragonSquare Dragon ve Baron NashorSquare Baron Nashor). Rift ScuttlerSquare Rift Scuttler bu durumun istisnasıdır, çünkü provoke edildiğinde bile saldırmaz.
Oyunun başlangıcında ilk kez yumurtlamaya başladığında “cankurtaran” canavar uygulaması jungling’in önemli bir bileşenidir.
Atma, aynı canavar kampına aynı anda saldıran iki veya daha fazla müttefik şampiyon (biri ormanda olmak üzere) içerir. Canavarın sağlığı düşük olduğunda, jungle olmayan şampiyonlar saldırılarını durdurur ve kendi şeritlerine giderler, böylece jungler, deneyim ve altın ödül için canavarlara son çarptı. Doğru yapılırsa, bu, junglörün kavga ettiği ilk canavar kampından daha az hasar almasını sağlar, böylece ormandaki ilk ormanda daha hızlı ve daha güvenli çalışır ve jungler daha sonra bir şerit kurmaya çalışırsa maksimum miktarda sağlık almasına izin verir.
Bir kamp tamamıyla temizlendikten sonra, o kampa özgü belirli bir süre (“yeniden doğuş zamanı”) boş kalacak, daha sonra canavarların tümü yeniden görünecek. En az bir müttefik şampiyon, ya kendisi için ya da bir koğuş ile görülerek meraklılar sağlayan bir canavar kampının ölümüne şahit olabiliyorsa, o kampın yeniden canlandırılmış zamanlayıcısının bilgisine sahip olacaklardır.
Bir canavar kampı, kampın içindeki tüm sürüngenler öldürene kadar tekrar kullanılamaz. Örneğin, Greater Murk WolfSquare Büyük Murk Wolf öldürüldüyse, ancak iki Murk WolfSquare Murk Wolf’un arkadaşlarından en az biri yoksa, kampın yeniden başlatma zamanlayıcı, son Wolf öldürülene kadar başlamayacaktı. Düşman ekibinin ormandaki işgalcilere karşı koyanlar zırhın altın / deneyim gelirini yavaşlatmak için bunu kasıtlı olarak yapabilirler.
Bu taktik şu durumlarda karşı üretken olabilmektedir:
Düşman ekibi artık canavarları öldürür; Bu durumda, son küçük canavarı öldürmemek yalnızca altın bir kayıp / xp.
Düzenli olarak düşman ormanını işgal etmeyi planlıyorsun ve yeniden canlandığında düşman kampını çalmayı bekliyorsun.
Genel bir kural olarak, bir canavarın öldürülmesi katilini altın ve deneyim puanlarıyla ödüllendirir. Deneyim müttefik şampiyonlar arasında 400 birim aralıkta, altın ise son şampiyon olacak. Ve köleler gibi, oyun ilerledikçe canavarları öldüren altın ve deneyim ödülleri de artar.
Buna ek olarak, bazı büyük canavarlar öldürüldüklerinde daha büyük bir ödül, böyle bir bireysel tutkunu, takım tutkunu ya da küresel bir altın ödülü sunuyor. Bazı ödüller takımın tamamına, diğerlerine sadece yaşayan üyelerine verilir.
Insight’ın Crest Kaynağı Insight ve Crest of Cinders tutkunu Crest of Cinders buffs sırasıyla devrenin süresini sıfırlayan buff’ın mevcut sahibini öldürerek başka bir şampiyona transfer edilebilir. Onları tutan şampiyon bir minion, canavar veya kule tarafından idam edildiyse bu iki tutsak tamamen kaybolur ve 90 saniye sonra kendiliğinden aşınır.
Doom’s Eve tutkunu Void tutkunu, Rift HeraldSquare Rift Herald’a öldürme darbesi sağlayan ekip tarafından yakalanabilir.
Dragon Slayer tutkunu Dragon Slayer tutkunları, DragonSquare Dragon’u öldürmek için edinilen tutkunlar, yaşayan veya ölü olan tüm takım üyelerine uygulanır ve sonsuza kadar sürer. Bunun istisnası, sadece canlı takım arkadaşlarına tanınan ve 150 saniye süren ve ölümle sonuçlanınca kaybedilen Ejderha Aspect of Dragon buff Aspect’dir.
Baron buff eli Baron buff eli sadece Baron NashorSquare Baron Nashor öldürüldüğünde yaşayan takım arkadaşlarına verilir. Büfe 210 saniye sürer ve ölümle kaybedilir.
Canavarlarını öldürerek elde edilen yukarıdaki meraklılara ek olarak, büyük canavarlar, 70 yaşlarında Smite Smite büyüsünü atan herhangi bir şampiyonu iyileştirir (maksimum sağlıkta% 10).
DragonSquare Dragon, Baron NashorSquare Baron ve VilemawSquare Vilemaw hariç, canavarlar öldürüldükten sonra seviyeye yükselecek.
Canavarlar, Summoner’s Rift’de 2. seviye (DragonSquare Dragon için 6) spawn eder.
Canavarlar Twisted Treeline’da 2. katta yumurtalıyorlar.
Canavar deneyim ödülü
Tüm orman canavarları (Baron NashorSquare Baron Nashor hariç), onları öldüren şampiyonun seviyesi canavarınkinden farklıysa, değiştirilmiş deneyim puanları verir.
Temizlenen canavar kampı kendi seviyelerinden üç kat daha düşükse, şampiyonlar daha az deneyim kazanırlar.
Şampiyonlar, öldürdükleri kampın üstünde oldukları her seviye için% 10 daha az deneyim kazanırlar. Bu ceza% 50’de kapanıyor.
lol canavarlarlol junglelol kamplol orman
LoL Şampiyon Ustalık Seviyeleri