Ruiner İnceleme | Hayatımız Oyun
Başlamaya başlamamız gereken bir şey şu şekildedir…
Ruiner zor bir oyun olabilir. İlk seansta kendim elli yedi kez öldüm. İlk başlarda kötü görünmeyebilir, ama gerçek şu ki oyunun bir bütün olarak bahsetmiyorum, oyunun önsözü sırasında elli yedi kez ölmekten bahsediyorum. Evet, o yoğunluk seviyesine sahip bir oyundur. Belki de göremediğim seviyedeki patrona karşı belirli bir strateji vardı, ya da belki oyunum başımda değildi, ancak Devolver Digital’ten izometrik cyberpunk aksiyon unvanı ve geliştiriciler Reikon Games kıçımı tekmeleye devam etti her yerde. Bunun beni sevmediğim anlamına geldiğini düşünebilirsin, fakat aksine, daha fazla şey için geri gelmem için yeterli ultraviyole iyilik vardı.
Rengkok olarak bilinen fütüristik metropolde yer alan Ruiner, beyindeki bir hacker ile bilinmeyen bir kask giyen sosyopat olarak oynuyor ve onları temelde tüm Rengkok’u (cyberpunk başına) kontrol eden büyük şirket Heaven patronunu öldürmeye teşvik etmeye çalışıyor. gelenek). Plan karışıklığa kavuştuğunda, başka gizemli bir kadın korsan onun yerine sizinle bağlantı kurar, böylece kaçırılmış kardeşinizi kurtardığınız için övündüğünüzü ortaya çıkarır, böylelikle kükreyen bir intikam atışı gönderirsiniz. Bu gizemli kadın size emirlerini bildirme, kardeşinizin imajlarını yanıp sönmeye, kafalara çarpmaktan heyecanlanmaya ve sürekli olarak bir tür itaatkâr köpek gibi sizi bütünüyle olmayabileceğini düşündürmesine rağmen size yol göstereceklerini taahhüt eder. güvenilir.
Dolayısıyla, Devolver’ın diğer efsanevi başlıklarından biri olan Hotline Miami’ye benzeyen, ultraviyole aksiyon oyunu var. Sahnenin bir adım ilerledikçe, taşımak için az miktarda silahla silahlanmışsın – bir melee, bir ateşli silah – ve her şey düşmanları düşürmek için hızlı davranmanız gereken inanılmaz derecede hızlı hareket ediyor. Bununla birlikte, Ruiner’daki savaş alanları daha büyüktür ve her çarpışmanın arasında küçük bir keşif yapmak için çok fazla alan vardır ve düşmanlar her bölümde dalgalara saldırmaya eğilimlidir. Düzey tasarımı gerçekten çok güzel, kullanması gereken çok sayıda kapak ve benzersiz öğeler sunarken aynı zamanda Hotline Miami gibi zorluk seviyesi de bazen biraz zorlanıyor. Kolay oynarken bile, bir sürü ölümcül ölüme hazırlayın.
Aslında, oyunun erken safhalarından geçmeye başladıkça, işler gerçekten basit, eğlenceliydi, ancak hepsi başlangıçta biraz … kapalı hissettim. Bir denetleyici kullanarak başladım, ancak varsayılan düğme düzeninin bazı kısımları, özellikle hızlı tempolu bir oyun için tek tırnak işareti gibi hissettim, tırmanma için sol tamponu ve melee saldırıları için doğru tamponu kullanma gibi. Sonra yol boyunca almak için bir sürü silahı olmasına rağmen, çok yardımcı olmak için değildi gibi görünüyordu. Çok kısa bir süre cephane bitti ve düşmanlar, aşağıya inmeden önce bir sürü kurşun gibi görünüyordu; aksine, kusurların bir kısmının sağlığınızı kolaylıkla söküp atabileceği, özellikle de her iki taraftan size saldırırken. Sonra ilk elinde patlama yapan elli yedi ölüme neden olan çoğunluğa ulaşan ilk patron vardı.
Bununla birlikte, sorun, ikiz sopa atıcı gibi daha çok şey çalmaya çalıştığım ve saldırılarla ilgili şeyler karıştırmam gerektiğini düşündüm. Yakın dövüş silahınız sadece standart bir varsayılan araç değil, tepki verme fırsatını yakalamadan önce ciddi hasarlara maruz kalabilir ve hemen düşmanlara çarparak başlangıç ​​metal borusu ile ağlarsınız. Heck, ilk patronu alt etmenin nedeni buydu, ancak metal lekelerinin daha etkin olmasına neden olan fütüristik ateşli silahlara vurgunun neden yer verilmesinin garip bir biçimde sorulmasına neden oldu.
Bir kez daha egzotik silahlar kilidini açarsa ve belirli yeteneklere sahip silahları güçlendirebiliyorsanız, işler son derece eğlenceli hale gelir. Dondurucu düşmanları gibi buz kılıçlarından hoşlanıp onları parçalarsınız, büyük flamöstücüler, dolu lazer tüfekler ve daha fazlası kesinlikle daha hoşnut bir etki yapar ve hatta serin ve kanlı animasyonlar üretirler. Silahlar düşman tarafından düşürüldü, bölgede bulundu, kilitli dolaplarla keşfedildi, ya da her aşamadan / büyük kavgadan sonra öğütücüler kullanıldı. Öğütücü toprağa kavuştuğunda bölgedeki tüm kullanılmayan silahları Karma’ya geri dönüştürüp yeni, daha güçlü bir silah bırakmasını sağlayabilirsiniz. Bu yüzden, işleri karıştırmak ve görünen her silahı tutmak için sadece dolaşmak için değil biraz teşvik sağlıyor.
Ruiner’da kazandığınız Karma, kalkanlar gibi kalkanlarınız, el bombaları, düşmanların birbirine saldırması için zihin kontrolü, enerjiyi sağlığa veya tersi çevirebilme yeteneğinize erişmenize olanak tanıyarak yeni becerilerin kilidini açar ve daha fazlası. Kesinlikle birlikte çalışmak için büyük bir alan var ve sizin için güzel, hızlı bir hızda erişilebilir hale geliyorlar. Hüner, elbette, oyun tarzınıza uygun çeşitli yetenekler ve tercih edilen silahlar üretmeye çalışıyor. Sözü edilen silahların, hem intihar bombacılarından, hem de sağlık ve enerjiyi doğrudan emilebilen Triad üyelerine ve sönümleyicilerine kadar, tasarım ve saldırı düzeninde hoş bir çeşitliliğe sahip, muazzam bir düşman karışımı atması gerekecek. Birkaç isim ver
Bütün bunlar, her meydan okumanın sonunda, her biri kendi meydan okumalarını sağlayan ve kişiliklerini tamamlamaya yardımcı olan kendine özgü stratejileri olan değerli düşmanların renkli bir dökümüne karşı savaşırken patron savaşlarına kadar yol açar. Karanlık görselleri ve detaylı dünyaları, Rengkok dünyasını, devasa ve atmosferik elektronik soundtrack ile birlikte sunmak için çok şey kattığı için, kişilik, Ruiner’ın en güçlü özelliklerinden biridir. En iyi bölümlerden bazıları, sadece sokakları keşfederken, yanquest’leri (bazıları normal güzergahın bir parçası olsa da) alıp, yerel halkla konuşurken, Ching aracılığıyla servetinizi elde ettiğinizde ya çatışmalar arasında ortaya çıkar. içine girmek için kedileri arıyorlar. Oyunda mantıklı (tür). Gerçekten de şehri canlandıracak ve ilgi çekici siberpunk bir dünyanın sert, göz kamaştırıcı bir resmini çekiyor.
İlk zorluk bariyeline kapıldıktan ve eşyalarını asmaya başlayınca, Ruiner, eski okullardan ve modern katmanlardan oluşan güzel bir karışımla klasik bir eylem gerçekleştiriyor. Yine de başka bir kusur varsa, oynamayı seçme konusunda oyuncuların seçeneklerine zaman ayırmaya çalışıyor gibi geliyor. Sonuç olarak gereksiz (çok sayıda düşmanın içine bir kalkan kurmak için kullanmanız gerekiyordu, ancak işler denemek ve çözmek çok karışık olsun) ya da açılan kutu gibi unsurları gerektiren çoklu çizgi gibi tekniklerdir ödülleri hızlı, birden fazla öldürür, aynı zamanda genel tecrübeye fazla katkıda bulunmadığı düşünülür. Yine de, birçok farklı yaklaşımı mümkün kılan bir oyun yapmak, özellikle de temelde başarılı olduğunda, o kadar da kötü olamaz.