- Nov 26th 2016, 5:26am
aslında tam olarak kopya sayılmaz daha çok prefabı sahneye ekliyor.
- Nov 25th 2016, 7:22pm
Navigation yada rota
- Nov 5th 2016, 8:24pm
- 2D - İki Boyutlu Tasarımlar	Post
c4d ile 2d dünya haritanızdaki karaları referans olarak kullanarak bir miktar yüksekliği olan bir mesh oluşturun yani model bu modeli unitye import edin ve haritaya uygun şekilde hizalayın haritayı yürenebilir bu sonradan hazıırladığınız modeli yürünemez statik olarak ayarlayın. bake işlemini yaptıktan sonra bu modeli ister pasif hala getirin görünmez yapın isterseniz silin.
- Nov 5th 2016, 1:29pm
navigasyon penceresini açın Window >Navigation sahnede hareket edilecek alanı seçin navigasyon penceresinde object sekmesinde navigasyon static ve walkable olarak işaretleyin. sahnede haraket edilmemesi gereken yerler veya engelleri seçin navigation static ve not walkable olarak ayarlayın. navigasyon penceresinde en altındaki bake butonuna basın. hareket etmesini istediğiniz objeyi seçin nav meshagent scriptini ekleyin. inspectorde obje seçiliyken Component > Navigation > NavMesh Agent Source Co…
- Nov 5th 2016, 10:39am
navmesh ile biraz tecrubem var takıldığın yerde yardımcı olmaya çalışırım.
- Nov 5th 2016, 8:51am
a noktası ve b noktası arasında düz bir hareket olmayacağına göre path finding algoritması yazmanız gerek yada navmesh kullanacaksınız. 2d takıntısını anlayamadım projeyi 2d olarak ayarlamakla haritayı y düzlemine dik olacak şekilde düzenleyip kamerayı üstten ortographic kullanmak arasında ne fark var. bu durumda path finding algoritması yazmak yerine navmesh agent scriptinde waypoint eklemesi yapmak daha kolay değilmi.
- Nov 5th 2016, 7:24am
5 partlık bir seri videolar 2 3 dk Unity 3d Navmesh
- May 20th 2016, 9:50pm
mobile platform için build edecekseniz Baked GI iptal edin.
Unity3D Mobile Terrain
- May 16th 2016, 6:52pm
30 Km kare devasa bir terrain oluşturmak istiyorum tabi mobile platform için olacak ve FPS önemli. Unity3D de büyük terrainler ile ilgili tecrubesi olanlar (mobile platform) karşınıza çıkan sıkıntılar nelerdir nelere dikkat etmek lazımdır yazarsanız sevinirim.
- May 16th 2016, 3:21pm
class ismini değiştirdikten sonra scripti tekrar sahne elemanına eklemeniz gerek. yazım hatası yaptığınız bir script sahne elemanlarına eklenmemiş olsa dahi consol da hata mesajı yazılır.
Whell Collider ayarları nasıl olmalı
- Apr 18th 2016, 5:59pm
bence aracınızın boyutu küçük bir küp oluşturup kıyaslayın
- Apr 18th 2016, 12:41pm
sadece wheel collider ayarları sorunu çözmez. aracın rgidbody mass değeri aracın ve tekerlerin boyutu wheelcollider mass değeri whellcolllider radius değeri ağırlık merkezi ve motorgücü hepsi birbiri ile orantılı olmalı.
GMS menu şeysi
- Apr 17th 2016, 4:49pm
Quote from MYavuz: “öyle bir şey yok ki zaten” başarılar...
- Apr 17th 2016, 2:37pm
Yanlış. koşul parantezi kapatıldıktan sonraki noktalı virgül hatalı. Source Code (3 lines) doğru Source Code (3 lines)
wheel collider gizmos görünmüyor ?
- Apr 15th 2016, 1:31pm
asset kullanıyorsanız kullandığınız asset unity3d versiyonu ile uyumlu olmayabilir. rgidbody mass değerini 5 bin yaparak deneyin ve oyun başladığında tekerler yerden yukarda olsun.
- Apr 15th 2016, 12:21pm
parent objede rigidbody yoktur.
- Apr 7th 2016, 4:40am
Aleyküm Selam time.timescale 0 ise mümkün değil tabi bildiğim kadarı ile yani waitforsecond ve türevleri de çalışmıyor hepsi duruyor. time.timescale = 0.00001; yapın Skoru Başka Bir Koddan Kontrol Etmek.
- Apr 7th 2016, 4:24am
scor değişkeni public olacak. Source Code (3 lines) scor değişkenin statik olmasında bir sakınca yoksa ( public static scor ) playercontroller.scor olarak direk erişim sağlanabilir.
Skoru Başka Bir Koddan Kontrol Etmek.
- Apr 6th 2016, 11:49am
ilk verdiğim cevabı dikkate almayın soruyu anlamamışım. her şeyi tek yerden yönetmeye çalışmayın. bir market yöneticisi scripti oluşturun. marketi açan herhangi bir buton yok mu bu buton market yöneticisin deki ScorAlButonGoster fonksiyonunu tetiklesin ve fonksiyon içinde... 1- playerkontrol scriptin den score değerini al 2- puanının yettiği butonları göster veya puanının yetmediği butonları pasif yap ve silik göster vb..