Canasta – Popüler, ücretsiz kart oyunu! Arkadaşları davet et ve çevrim içi oyna!
şimdi kayıt yap!
Canasta nasıl oynanır - oyun kuralları
Canasta az çok rummy'ye benzeyen bir oyundur. Temel nokta, aynı türdeki (ör Q♠, Q♠, Q♥) en az 3 karttan oluşan setleri açmaktır. Rummy'nin aksine oyuncuların sıralı kartları (ör. 10♣ J♣ Q♣) kullanarak açmalarına izin verilmez.
Canasta prototipleri şöyledir:: 'Comet', 'Ronda', ve 'Manila' 18. yüzyıldan beri varlığını sürdürmektedir. Canasta'nın kuralları 1939 yılında Uruguay'da yazılmıştır. Sonrasında Güney Amerika ülkelerinde popülerliği yayılmıştır ve 1950'lerde Birleşik Devletler'de inanılmaz bir popülerlik kazanmıştır. O zamandan beri oyunun farklı türleri ortaya çıkmıştır. Oyunun en büyük hamlesi birden çok oyuncu katıldığındadır. Canasta İspanyolca 'alışveriş sepeti' demektir. Bu metafor oyunun ana amacı olan aynı türdeki kartları toplama amacına işaret eder.
Burada tanımlanana oyun 2 ila 4 oyuncu arasında oynanabilir. İki oyunculu oyun '1'e 1', dört oyunculu ise '2'ye 2'. Oyunu oynamak için her destede iki joker ile iki deste kart kullanılır. Toplamda 108 kart olur.
Oyunun ana amacı mümkün olan en yüksek puanı elde etmek ve tüm kartlardan kurtulmaktadır. Oyun, bütününde, birkaç turdan oluşmaktadır. Bir oyuncu 5000 puana ulaştığında biter.
Oyunu bitirmek için bir oyuncuda en az bir canasta ('2'ye 2') ya da en az iki canasta ('1'e1') olmalıdır. Canasta aynı dereceki en az yedi karttan oluşan bir koleksiyondur. Joker kartlar kullanarak da oluşturulabilir.
Başlamak için her oyuncuya 11 ('2-2') ya da 15 kart ('1-1') dağıtılır. Geri kalan kartlar bir deste oluşturmak için kullanılır. Destenin en üstündeki kart çıkartılan desteyi yapmak için kullanılır.
Önce başlayan oyuncu desteden (ya da özel koşullarda) çıkartılan desteden bir kart çeker. Sonrasında isterse açabilir. Sonrasında bir kart (muhtemelen en az yararlı olan) çıkartılmalıdır ve böylece raunt biter.
İlk açılış için oyuncudan asgari açma değeri olmalıdır. Bu, mevcut puanlarıyla ilintilidir:
50 – eğer oyuncu/takımda 0-1495 puan varsa (değer ilk dağıtma için sabittir)
90 – eğer oyuncu/takımda 1500-2995 puan varsa
120 – eğer oyuncu/takımda 3000 ya da daha fazla puan varsa
15 – eğer oyunc/takımda negatif puan varsa
İlk deste açılmasından sonra oyunun ana bileşenleri çekme, açma ve kart çıkartmadır.
'1'e 1'de her oyuncu kendisi açar ve yalnızca buraya kart ekler. '2'ye 2'de ise eşler birlikte çalışır – ortakları tarafından açılan kartlara eklemeler yapabilirler. Oyuncu/takım aynı dereceden kartları kullanarak iki ayrı birim açamaz.
Ana hareketlerden biri şudur: desteden ya da çıkartılan desteden bir kart çekmek → sonrasında açmak → bir kart çıkartmak.
Açılan her kart için oyuncu pozitif puanlar alır. İlave puanlar da kazanılabilir. Oyun sırasında negatif puanlar da mümkündür.
Joker – 50 puan
As, 2 – 20 puan
K, Q, J, 10, 9, 8 – 10 puan
7, 6, 5, 4, siyah üçlü – 5 puan
Pozitif puanlar şöyle ödüllendirilir:
açılan kartlar (yukarıda listelenen değerlere göre)
tam bir doğal (kırmızı) canasta: 500 puan
tam bir karma (siyah) canasta: 300 puan
tutulan her kırmızı üçlü (eğer oyuncu/takım ilk açmayı yaptıysa): 100 puan
dört kırmızı üçün hepsine sahip olmak (eğer oyuncu ilk açmayı yaptıysa): 800 puan (4x100 her üç için + 400)
ilk açmada tüm kartları açma: 200 puan
joker canasta açmak: 2000 puan
İlk karıştırmada tüm kartları karmak ve bonus almak yalnızca aralarında “canasta” varsa mümkündür. Bu bir istisnadır ve ilk karma değeri gereksinimleri karşılanmadığında olur. Bu durumda, oyuncu sondaki kart çıkarması olmadan ya da bunu yaparak tüm kartlarını karabilir. Eğer bir oyuncu çıkarılan desten bir kart çekerse, o destedeki tüm kartları aynı turda karıştırmalıdır.
Negatif puanlar dağıtmanın sonunda şöyle alınır:
oyuncunun elinde kalan kartlardan (yukarıda listelenen değerlere göre)
oyuncunun elinde kalan her siyah üçlü: -100 puan
oyuncunun/takımın henüz açmadığı her kırmızı üçlü: -100 puan
oyuncu/takım açmadıysa dört kırmızı üçlü: -800 puan (4x(-100) – 400)
Üçler özel kartlar olarak sayılır.
Siyah üçler standart bir yolla açılamaz. Üç ya da dört siyah üç oyunucunun/takımın sırasından sonra oyunu bitirecek şekilde açılır. Bunların her biri 5 puan değerindedir. Eğer bir oyuncu siyah üçü elinden çıkarırsa hiç kimse bu kartı raunt süresince çıkarılan desteden çekemez ve kart bloke olur. Oyunun sonunda oyuncu/takımın elinde siyah üçler olursa, 100 negatif puan alırlar.
Kırmızı üçler are bonus kartlardır. Eğer bir oyuncu desteden çekerse ya da kırmızı üçlü dağıtılırsa anında gösterilir böylece diğer oyuncular da bunu görebilir ve desteden bununla değiştirmek üzere otomatik olarak başka bir kart alınır. Eğer bir oyuncu/takım çıkarılan desteden kırmızı üçlü çekerse anında gösterilir ama oyuncu/takım yerine değiştirecek başka kart koymaz. Bazen oyunun başlangıcında çıkartılan destenin en üstündeki kart kırmızı üçlü olabilir. Bu durumda çıkartılan deste donar.
Joker kartlar (2, joker)
Başka kartların yerine geçebilecek joker kartlar denilen özel kartlar vardır. Joker kartlar ile kanasta belirsiz, siyah ya da karma olarak adlandırılır. Tabii ki temiz bir canasta joker kart ekleyerek kirli yapılabilir.
Açmalar en az üç karttan oluşmalıdır. En az iki tanesi doğal kartlar (as ile dört arasında) olmalıdır. Doğal kartlardan daha fazla joker kart ya da üçten fazla joker kart olmamalıdır.
Joker canastanın tamamı joker kartlardan oluşur. 2000 puan değerindedir. Joker canasta bir turda açılmalıdır.
Oyuncu mevcut desteden bir kart seçmek ya da çıkartılan desteden tüm kartarı seçmek arasında bir tercih yapabilir. Çıkartılan deste şu kurallara göre 'alınabilir':
Çıkartılan desteden yalnızca bir kart alınmasına izin verilmez – eğer oyuncu bu desteden kart çekmek istiyorsa, oyuncunun buradaki tüm kartları alması gereklidir.
Çıkartılan destenin yalnızca en üstündeki kart görülebilir bu yüzden oyuncu altındakileri hatırlıyorsa avantajlıdır.
Çıkartılan deste yalnızca oyuncu en üstteki kartı anında oynayabiliyorsa alınabilir.
Oyuncu en üstteki kartı kullandıktan sonra çıkartılan destedeki diğer kartları alabilir.
Eğer çıkartılan deste bloke edilmişse oyuncu/takım buradan çekemez (tek istisna oyuncu/takımın son turuysadır ve bu durumda çıkartılan desteden süyah üç kartının çekilmesine izin vardır).
Eğer çıkartılan deste dondurulduysa, oyuncu/takım buradan sadece özel durumlarda çekebilir.
Çıkartılan destedeki kart adedi oyuncular tarafından bilinmektedir ancak yalnızca en üstteki kart görülebilir.
Çıkartılan destenin blokesi en üstünde siyah üçlü olduğunda gerçekleşir. Oyuncular bunu şimdilik alamaz. Ama diğer (doğal) bir kart siyah üçün üzerine çıkartılırsa destenin blokesi kalkar.
Çıkartılan destenin donması bir joker ya da üstünde kırmızı üçlü olduğunda gerçekleşir. Bu kartlar desteye çapraz konur ve üstünde bunlar olduğunda hiç kimse bunu alamaz. Bir diğer doğal kart joker ya da kırmızı üçün üzerine geldiğinde deste tekrar alınabilir. Ancak bu durum yalnızca, oyuncunun en üst kart ile aynı seviyede iki doğal karta sahip olması durumunda yapılabilir. Bunlar sonrasında hemen açılmalıdır. Açıldıktan sonra oyuncu çıkarılan desteden diper kartları da çekebilir.
Kazanan, 5000 puana ilk ulaşan oyuncudur. Puanlar oyun süresince değil her oyundan sonra eklenir.
Oyun, oyuncunun tüm kartlarından kurtulması ve gerekli canasta adedine ulaşmasıyla biter.
Oyunu bitirmek için canasta gerektirmeyen özel bir durum vardır – deste biterse. Bu durumda oyun, otomatik olarak biter. Negatif ve pozitif puanlar her oyundna sonra eklenir.
Ağ Görgü Kuralları
Copyright © 2010 - 2017 GameDesire Ltd. Tüm hakkı saklıdır.