IDC: Kablosuz Oyun Ciddi Bir İş - Kumar - 2019
iPhone 8 ve 8 Plus'ta Beğenmediğimiz 6 Şey (iPhone 7'nin Camlısı Çıktı!) (Haziran 2019).
Bireyler sadece üretkenlik ve rahatlıktan daha fazlası için mobil cihazları taşıyorlar - bazı tüketiciler de bu cihazlarda oyun oynarlar. IDC'nin yeni bir raporuna göre, kablosuz oyun, gelir perspektifinden tekli kablosuz veri uygulama kategorisi haline gelmeye, 2005 yılında zil seslerini sollamaya ve 2008 yılına kadar yıllık yaklaşık 1, 5 milyar dolara yükselmeye devam ediyor. Üstelik, gündelik, toplum odaklı abonelik oyunu geliri, 2008 yılı sonunda toplam gelirlerden azınlık pazar hakimiyetine doğru büyüyecektir.
Günümüzde kablosuz oyunlardaki temel eğilim, tek oyuncudan, sadece cihaz oyununun sanal topluluk odaklı oyuna doğru kaymasıdır. Bir ağdan, içerik sağlayıcıdan ve cihaz perspektifinden teknik olarak zor olsa da, kullanıcılar arasında kafa kafaya oyuna bir talep vardır. Bu kullanıcıları desteklemek, oyuncu-oyuncu metin iletişimi, oyuncu profilleri, oyun bilgileri, oyuncu eşleştirme özellikleri ve lider panoları gibi gelişmiş özellikler gerektirir.
“Bu eğilimi gösteren bir veri noktası, InfoSpace Mobile ve Blue Lava Wireless’ın kısa süre önce yapılan en büyük çapraz taşıyıcı cep telefonu oyun turnuvası olarak faturalandığını gösterdi, ” diyor Tüketici Piyasaları: Oyun yöneticisi Schelley Olhava. “Tetris Tournament Mobile Championship yarışmacıları, ödüllerde 10, 000 $ kazanma şansı elde etmek için Eylül ve Ekim aylarında bir milyondan fazla oyun oynadılar. Büyük şampiyonun 2, 300 oyun oynadığı bildirildi. ”
Bu piyasanın kalkması için, taşıyıcılar, cep telefonu üreticileri, oyun geliştiricileri, toplayıcılar ve diğer ekosistem bileşenleri, gelirleri en üst düzeye çıkarmak ve pazar penetrasyonunu hızlandırmak için daha yakın bir şekilde birlikte çalışmalıdır. Piyasa katılımcılarının karşılıklı bağımlılığı göz önünde bulundurulduğunda, işbirliği yapmayı reddeden bir şirketin bu ortamda başarılı olamayacağı ihtimali daha düşüktür. Piyasa oyuncuları arasındaki geniş işbirliği, hem bireysel başarı hem de pazarın bir bütün olarak başarısı için esastır. Artan kitle-pazar alımının anahtarı hiçbir şirketin denetiminde yer almıyor.
Bu IDC çalışması, ABD Kablosuz Oyun Tahmini ve Analizi, 2004 - 2008: Oyun… Birlikte (IDC # 32644), kablosuz taşıyıcılar, içerik sağlayıcılar ve cep telefonu için fırsatlar ve zorluklara vurgu yaparak, ABD kablosuz oyun pazarının analizini sağlar. üreticileri. Java ve BREW tabanlı oyunlara odaklanan bu çalışma, abone kabulü / penetrasyonu, toplam indirme ve abonelikler, gelirler ve ekosistem evrimi dahil olmak üzere eğilimleri ve önemli metrikleri incelemektedir. İlk Durum, Durum Genel Bakış, günümüzün kablosuz oyun piyasası fırsatlarının güncel bir analizini sunmaktadır. İkinci önemli bölüm olan Future Outlook, 2008 yılına kadarki kapsamlı bir tahminin yanı sıra, ileriye yönelik önemli zorlukların tartışılmasını da sağlıyor.