1 | Nükleer Felaket Sonrası Yaşam Savaşı
Metro 2033, Dimitri Gulkovsky'nin aynı adlı romanında uyarlanmış bir oyun. Kitabın yazarı da bizzat oyunun hikaye akışı ve dünyasının yaratılmasında rol oynuyor. Zaten diğer FPS oyunlarının aksine Metro 2033'ün gerek hikaye anlatışı, gerekse de atmosferine bir edebiyatçının ellerinin değdiği belli oluyor. İlerleyişimiz birilerini öldür, bölümü geçten ziyade bir film veya kitap havasında oluyor. Yapımcıların oyunun geliştirme aşamasında kendilerine yeraltında bir stüdyo kurmaları dahi işlerini ne kadar ciddiye aldıklarının bir göstergesi olarak kabul edilebilir. Gulkovsky romanındaki atmosferi oyuna da uyarlamak için iyi çalışmış gibi görünüyor. Bazen bir FPS oynadığınızı unutup bir filmi izlermiş gibi hissedebilirsiniz. Özellikle çatışmların olmadığı bölümlerde oyun tam anlamıyla bir film. Yıl 2013 büyük bir nükleer felaket yaşanır ve Moskova'da yaşayanlar bu felaketin etkilerinden kurtulmak için kendilerini Metro tünellerine atarlar. Büyük felaket sonrası insanlar yeraltında yaşamaya alışmak zorunda kalır, çünkü dışarıda radyasyonun etkisi hala devam etmektedir. Dışarda geçmişten kalanlar yıkık binalar, huda arabalar, donmuş toprak ve kirli sudan ibarettir. Tabi sadece geçmişin izlerinden ibaret değil dışarıdakiler, yeni konuklarımız da var. Tünellerde Neo-Nazilere ve bazı çetelere karşı mücadele ederken, dışarıda daha büyük bir tehlike bizi bekliyor. Tünellerde adından sıkça söz edilen grup olan Dark Ones ve bir grup başı boş mutant bizim en büyük korkumuz oluyor. Dark Ones'ın oyunun senaryosunun geneline büyük etkisi olduğunu rahatlıkla anlayabiliyoruz. Ana karakterimiz Artyom da sırf Dark Ones'ın psişik güçlerinden etkilenmediği için önplana çıkıyor. Bunun yanında oyunda da gördüğümüz kadarıyla oldukça da zeki birisi. Metro 2033'ü klasik FPS oyunlarından ayıran bir çok etken bulunuyor, ama benim en çok dikkatimi çeken şey hikaye anlatımının derin “macera” oyunlarındakine yakın kalitede anlatılmasıydı. Hatta hikaye anlatımı ve sunum o kadar hoşuma gitti ki ne kadar az çatışma sahnesi olursa o kadar çok zevk aldım diyebilirim. Özellikle “Khan” adlı karakterle birlikte hayaletlerin (evet bir de hayaletler var, ama onlarla savaşmıyoruz) olduğu bölümdeki mücadelemiz oyunda en çok beğendiğim kısımdı. Son dönemlerde sunum konusunda bu kadar başarılı bir oyun oynamamıştım. Artyom'um bölümler arası geçişlerde hikayeyi anlattığı o umuttan yoksun, vazgeçmiş, sakin ses tonu da atmosfere sizi bağlıyor. Çatışma sahnelerinin de pek iç açıcı olmaması nedeniyle kendinizi tamamen hikayeye odaklıyorsunuz. Hikaye sunumu konusunda S.T.A.L.K.E.R'dan çok daha iyi bir iş çıkarıldığını söyleyebilirim. Her ne kadar oyunda S.T.A.L.K.E.R'da çalışmış elemanlar olsa da ikisi birbirinden oldukça farklı özelliklere sahip oyunlar. Metro 2033 sadece mükemmel sunumuyla diğer oyunlardan ayrılmıyor. Bunun yanı sıra bazı orijinal fikirler de oyunda bulnuyor. Örneğin para yerine kullandığımız mermiler nedeniyle yapımcı büyük takdir topladı. Paranın anlamını yitirdiği, kelle koltukta gezilen bir dönemde en değerli şey de doğal olarak mermiler oluyor. Oyun boyunca hiç mermi sıkıntısı çekmedim, ama biriktirip süper silahlar satın alacak kadar da bol mermi bulduğumu söyleyemem. Silahları da genellikle ölülerin üzerinden veya gizli yerlerden buldum. Oyunda en iyi silahları kullanmak istiyorsanız, acele oynamamaya ve heryeri araştırmaya özen göstermenizi tavsie ederim. Tuzakların bulunduğu odalarda ölüm tehlikesi olsa da en kaliteli silahların da bulunduğunu unutmayın. Kendine has silah tasarımları bulunan oyunda tanıdık tabanca ve otomatik tüfeklerin yanı sıra basınçla çalışan ve uzun demir çubuklar fırlatan silah gibi orijinal tasarımlar da bulunuyor. Ayrıca fırlatabileceğimiz bıçakların da çok işe yaradığını söylemeliyim. Silahlara ve gizli eşyalara ulaşmak için harcayacağınız süreyi de iyi değerlendirmeniz gerek. Her yerde rahat nefes alamıyorsunuz ve buralarda gaz maskesi (oksijen maskesi daha doğru bir tabir) kullanmak zorundasınız. Bu maskelerde yeterli oksijen bulunsa da şansınızı fazla zorlamayın, çünkü düşmanlarla savaşlarda önce çatlıyor, sonra da kırılabiliyorlar.
Oyunun en büyük eksiklerinden birisi de malesef yapay zeka oluyor. Bu sorun nedeniyle özellikle gizlilik unsuru sinir bozucu olabiliyor, ama yine de acele etmeden sabrınız elverdiğince gizlenerek ilerlemenizi tavsiye ediyorum. 3-4 metre yakınında ölen arkadaşını görmeyen düşmanlar nedeniyle bazen oyundan kopsanız da sıkı çatışma sahnelerinin de bulunduğu yerler var. Mutantlar ise herhangi bir zekaya sahip değil, içgüdüsel olarak üzerinize atılıyorlar. Tek yapmanız gereken şarjör değiştirip ateş etmek. Saklanmak vs gibi şeyler mutantlarla savaşlarda anlamsızlaşıyor. Oyundaki vuruş hissinin düşük olması da savaşlardaki eğlence faktörünü düşürüyor. Mutantlar kalabalık halde geldiklerinde onları vurup vurmadığınızı bile anlayamayabiliyorsunuz. Doğal olarak oyunda en çok şikayet edilen noktalardan birisi de vuruş hissinin zayıflığı oldu. Düşman ile boşluğa ateş etmek arasında hiçbir fark bulunmuyor. Bu belki gerçekçilik bakımından doğru, ama bir oyun için uygun bir hamle olmamış. Ben elbombası atmak dışında çatışmalardan pek tat aldığımı söyleyemem. Ses efektleri de çatışmalardaki düşük atmosferi arttıracak kalitede değil. Artyom'un müthiş seslendirmesi dışında diğer karakterlerin seslendirmelerini pek beğenmedim. Klasik olarak Rus aksanıyla İngilizce konuşan karakterlerin seslendirmeleri kulak tırmalıyor. Yine de Artyom'un seslendirmesinin mükemmelliği, bütün bunları unutturacak kadar kaliteli. Ayrıca müziklerin de iyi olması silah sesleri gibi diğer ses efektlerinin de sıradanlığını unutturuyor. Zaten kimse de 4A Games'ten bu konuda mükemmel bir iş beklemiyordu. O nedenle sesler konusunda bizi hayal kırıklığına uğratacak birşeyin de olmadığını söylemeliyim. Sonuçta bu oyun firmanın ilk oyunu olduğundan bir çok şeyi gözardı edebiliriz. Eğer oyunun yapımcısı Valve olsaydı sesler konusunda daha acımasız davranabilirdik.
2 | Karanlık Bir Atmosfer
İnceleyen arkadaşın emeğine sağlık.
oyunun az satmasını cod serisi gibi bir reklam yapamamasına, ve bu tarz oyunların pek tutulmamasına bağlıyorum yani insanlar genelde sınırsız mermi, bolca cephane seviyorlar.
oyuna gelince tam bir şahaser. eliştirilere bir yerde katılmıyorum vuruş hisi, evet yok sıfır. THQ oyunu mümkün olduğu kadar gerçekçi yapmış, gerçek hayatta cod daki gibi adamı vurdugunuzda pırt pırt die bi ses gelip nişangahmı hareket ediyor hayır
gerçekte olmayan bir şeyi gereçeğe yakın bir atmosfer yaratmaya çalıştığın bir oyunda olmaması çok gerçekçi :D
ama dediğim gibi bi çok kişi elinde G36 C ile sınırsız bir mermi ile çatara çutara adam vurduğu oyunları sevior.
Sonuç oyun gerçek bir baş yapıt......
quote:Orijinalden alıntı: msw
quote:Orijinalden alıntı: Bernhard
Hikaye sunumu konusunda S.T.A.L.K.E.R'dan çok daha iyi bir iş çıkarıldığını söyleyebilirim
quote:Orijinalden alıntı: Emrah D. Gültekin
1. Klasik FPSlerden ayıran bir çok etken ne mesela?
2. Nerelerde Stalkerdan daha iyi iş çıkarılmış? metro 2033 üde stalker 1 ve 2 yi bitirdim. arkalarındaki farkı ben şöyle analtırım
iki oyunda çok başarılı. tabiki metro 2033 yeni bi oyun olduğundan dx11 özelliğiyle falan grafikler daha güzel. oyunda tünel tasarımı çizimi çok harika. özellikle sesler müthiş ötesi. yankılanması falan muazzam. oynanabilirği metro 2033 ün çok zevkli düşman askerlerle çatışmak çok gerçekçi. dışarıya çıkıldığındaki atmosfer çok iyi verilmiş. kulağımız hafif tıkanıyor sessler boğuk geliyor sanki hakaten dışardasın üşütüyo seni:Dyaranaldıkça yüze taktığımız oksijen maskesinin çatlaması kırılması çok iyi..
ben stalkerden birazdaha beyendim. şuyüzden. stalker de harika harita tasarımı o araziler arada çıkan inşaaht binalari o içleri falan müthiiiş aslında. sabah akşam oluşu gölgeler yanlızlık hissi mükemmel. fakat oyun çok free geldi bana. bi konuya bağlı gitmiyo. ben o tarz olayı sevmiyorm. çözemiyorum bazen görev çıkmıyo bilmemne. ya bitane haritada devamlı bi ana konu olması benim hoşuma gidiyo. metro 2033 zaten bi konuya bağlı olmak zorunda oda açık bi harita yok ama stalker de görev bulamayınca kapadığım çok oldu malesef.
stalker in o güzzel grafik motoruyla daha bilimsel bi oyun hayal ediyorum. saçma sapan uçan ateşmiş görünmez yaratıkmış onları kapasınlar. hakikatten kimyasal değişime uramış ürkütücü yaratıklar olsun. birde belli bi seneryo devamlı bi konu bi göver göstersin haritada. arada demo video falan çıksın o grafiklerle tadına doyum olmaz. stalkeri oynadıysam sırf grafikleri için oynadım. hiç unutmam bee 2 sene evvel bayram namazına erken kalktım sabah 6 gibi o oyunu açtım oynuyorum. oyunda sabaha karşı 3-4 falandı. uzakta bi ışık var. harita orayı gösteriyor. tırsa tırsa fenerle ilerliyorum. gün ağrıyo. birde ne göreyim. bi köy. bi evin içinde yanan ışıkmış oyunda saat 5 olduğunda hafif göründü uzakta :) yani o atmosfer beni varya acayip mahfetmişti oyunda....
Konu işleyişi bence oynanabilirlik olarak yeterli seviyede ZEPHYR
bence gayet güzel iş çıkarılmış half life tadı aldım daha ne yapsınlar adamlar herkes beğenip beğenmeme konusunda özgür tabi ama bu oyun da beğenilmiyorsa geriye ne kalıyor merak ederim ?
bu sene gayet güzel oyunlar çıktı buda onlardan biri bence.
İntihar et. BSC Misafiri
Ben Cave turunda kaldım arkadşlar geçemiyorum. kapı açıldığında gaz maskesini takıyorum, aşağıda yaratıklar falan geliyor 1 tüp kullanıyorum ilk akın bittiyinde 2 akın bittiyinde ise maskeyi çıkartmak zorunda kalıyorum. e o zamanda ölüyor adam. turu baştan da oynadım bişey deyişmedi anlamadım ben birşey :S thedevilhimveryself
Tank patlatılmayacak. Geçtiği köprünün desteklerine ateş edip yıkacaksınız BSC Misafiri
S.TA.L.K.E.R. pc de oynadığım en sağlam ve en tedirgin edici atmosferli oyunlar arasında üst sıralardadır. Bu oyun maalesef atmosfer konusunda S.T.A.L.K.E.R. 'ın yanına yaklaşamıyor. Tamam grafikler, hikaye anlatımı ve kurgusu falan iyi güzel de herşey bununla bitmiyo ki mesela yaratık animasyonları kötü olmuş, bazen düşmanlar headshot yapmanıza rağmen ölmüyolar.
Ayrıca oyunun optimizasyon sorunu var. Zotac GTX 295 ekran kartı, i7 920 işlemci, 3x2gb ocz gold edition ram li makinam var ama oyunda antialisingi açamıyorum kasıyo çünkü.
Bunlar hep oynanışı baltalayan ve keyif kaçıran şeyler.
quote:Orijinalden alıntı: ISIran
Oh be...mesj atıcak yer buldum sonunda...Yaptığım bir aptallık yüzünden 14 Nisan a kadar Pc oyunları bölümğnden banlıyım...burada rahat konuşayım bari ..
oyunu aldım,bitirdim...yaklaşık 9 saat falan sürdü..Seviye olarak normalde oynadım sanırım ortadakiydi...En zorda oynamak ister gön,l ama arada bekleyen bir sürü oyun var be normal hali bile çok zorladı...
herneyse..oyun hakkındaki değerlendirmemi 14 Nisandan sonra yaparım burada oyun hakkında bir soru sormak istiyorum..
Spoiler den buyrun
[spoiler=3357208316]Arkadaşlar oyunu 9 saatte bitirdim..Mümkün olduğunca bütün altyaazıları ve konuşmaları okudum..fakat nasıl oldu ise oyunun hikayesini son kısımda anlamadım...
şimdi bizim Hunter bir yere gidiyor ve bize mesaj bırakyor..Polis e götür diyor..sonra biz baya bir bölüm uğraşarak bunu başarıyoruz..peki bundan sonra ne oluyor?..Librarianlardan D6 nın yerini öğreniyoruz falan ama ben d6 nın bile ne olduğunu tam oalrak anlamadım...
sakıncası yoksa bir arkadaş burada yardımcı olabilirmi..sonnunda o kuleye çıkıp neden o Lazeri oraya koyduğumuzu falan açıklarsa çok minnettar kalıcağım [/spoiler]
quote:bu oyunda nasıl koşuluyor bilen varmı ? bir türlü beceremedim. Sol stick in üzerine basıp ileri doğru yöneltmen gerek koşmak için.
Teşekkür ederim. Şu sıralar Nintendo incelemelerinden biraz uzak kaldım. Kadromuz genişledikçe Wii ve NDS incelemelerine da zaman bulacağımı umut ediyorum. Yıllar önceki incelemelerimin hala hatırlanması inanın beni çok mutlu etti. Sağlıcakla kalın.
Güzel bir inceleme olmuş sayın Adakaner.Tebrik ve teşekkürlerimi sunarım. Yanlız,sizin NDS veya Wii alanında incelemelerinizi okumak isterim.Yıllar önce okudum NGC inceleme ve tam çözümlerinizin yenilerini bekliyoruz. Oyun oynamanın ve dostluğun sonsuzluğunda...
Güzel inceleme, teşekkürler. Bende bir inceleme yazmayı düşünüyorum bu oyun için. sahafiec
Her incelemede grafiksel ayrıntılardan bahsetmeye gerek olmadığını düşünüyorum. Artık o kadar çok video, walkthrough yayınlanıyor ki oyun çıkmadan grafiksel kalitesini anlamak mümkün oluyor. İnternetin yaygın olmadığını dönemlerde grafiklerden uzun uzun bahsetmek gerekiyordu, ama artık bu şart değil.
sadece puanlama bölümünde grafiklerden bahsedilmiş.
Bunun yanında uzun uzun bahseden siteler de bulunmakta. Anlatmak istediğim bu bir seçim meselesiydi, unutkanlık değil. Seçimim yanlış olabilir, bir dahaki incelemede belki başka bir yol izlerim. Bu anlamda deneme yazısıydı.
Evet Stalker'ı defalarca oynadım ve çok beğendim. Hala da bilgisayarımda duruyor. Benim için çok özel bir oyundur, fakat genel olarak Stalker bu oyundan iyi dememişim farkındaysan. Sadece hikaye sunumu olarak daha çok beğendim. Metro 2033 bir arkadaşın da dediği gibi kitap okur gibi ilerleyen bir oyun.
Lütfen stalker ile hikaye sunumu açısından kıyasladığımı unutmayın, yoksa ben de genel özelliklerine baktığımızda stalker'ı bu oyundan daha fazla beğendiğimi incelemede belirttim.
Fallout 3'ten senaryo sunumu olarak daha başarılı buldum, senaryonun derinliği konusu ise ayrı bir konu bence.
Klasik FPS'lerden ayıran birkaç farkı yazdım incelemede, buradan ayıran farktan kast ettiğim şey "diğer fps'lerde asla olmayan" değildir. Basit bir FPS oyunu olmaktan kurtaran şeyler.
Stalker'dan hikaye sunumu açısından daha iyi iş çıkardığını da söyledim, stalker'ın diğer yönlerden daha iyi bir oyunu da.
2. Nerelerde Stalkerdan daha iyi iş çıkarılmış? BSC Misafiri
20 kişi bu oyunu takip ediyor.
Nvidia'dan Ücretsiz Metro 2033 Kodları
Metro 2033'ün Xbox 360 Sürümünde İndirim Yapıldı
Metro 2033 Steam'de Sadece 5 Dolar
Metro 2033 Beyaz Perdeye Taşınıyor!
Metro 2033'ün Satışlarında PC Sürprizi