MMORPG’lerin, diğer bir deyişle devasa çevrimiçi rol yapma oyunlarının hastası olduğum söylenemez. Hatta piyasadaki birçok deneyimin tadına bakmış ve çok uzun süreler Ultima Online, Star Wars: Galaxies ve Age of Conan oynamış olsam da; genel olarak bu konuda çok katı bir takım ön yargılar beslediğimi de itiraf etmeliyim. Yanlış anlamayın. İnsanların kendilerini saatlerce aynı noktada “respawn” olup duran canavarları doğrayıp seviye atlamaya adamalarını veya düşecek iki parıltılı zırh parçasına çökebilme umuduyla memur gibi her gün belli bir saatte “raid” yapmak için toplanmalarını fazla sığ bir eğlence olarak görüyor değilim elbette. Hatta sekiz tane daha karakter açıp, benzer şeyleri tekrar, tekrar ve tekrar yapmaya da bir itirazım yok. Bu konuda snob bir bakış açısına sahip değilim yani. Lakin şu da bir gerçek ki; “devasa çevrimiçi rol yapma oyunu”, fazla iddialı bir tanımlama. Özellikle de yıllardır piyasanın kaymağını yiyen yapımların bile “rol yapma” kısmının içini dolduracak derinlikte bir hikaye örgüsüne sahip olmadığını ve yapacağımız yan görevi seçmek ya da seviye atlayınca bir takım kutucuklara tıklayıp karakterimizi geliştirmek gibi sıradan tercihlerden fazlasını sunamadığını düşünürsek.
Baldur’s Gate’den Neverwinter Nights’a, Star Wars: Knights of the Old Republic’ten Mass Effect’e kadar muhteşem hikayelerin ve unutulmaz tek kişilik deneyimlerin şampiyonu BioWare, 2008’de ilk MMORPG denemesi için bir kez daha Star Wars’un Eski Cumhuriyet’ine döneceğini duyurduğunda tarifi zor bir heyecan yaşadığımı itiraf etmeliyim. İşin ilginç yanı; bunun bir Star Wars hayranı ve hatta iflah olmaz bir “genişletilmiş evren” müdavimi olmamla da bir ilgisi yoktu. Devasa çevrimiçi rol yapma oyunlarının bugüne kadar hep geri plana attığı hikaye örgüsü ve anlamlı tercihlerle dolu rol yapma öğelerini zengin ve yenilikçi bir deneyimin gerçek parçası yapabilecek tek firma BioWare olabilirdi. Dahası BioWare ile dağıtımcısı EA de bu konuda epey iddialıydı, Her fırsatta Star Wars: The Old Republic’in MMORPG deneyimini yepyeni bir seviyeye taşıyacak oyun olduğu söyleniyordu. Hedef ise, World of Warcraft’ın pastasından koca bir ısırık alabilmekti tahmin etmenin pek de zor olmadığı gibi.
Yaklaşık dört yılın, ağızları açık bırakan bir sürü sinematik videonun ve birkaç yüz milyon dolarlık harcamanın ardından Star Wars: The Old Republic raflarla buluştu. Peki bu gerçekten daha önce hiç tatmadığımız türden, bambaşka, yenilikçi, devrimsel bir deneyim mi? Hem evet, hem hayır… Dilerseniz yavaş yavaş derinlere inmeye başlayalım.
Star Wars: The Old Republic, bizleri filmlerin 3500 yıl kadar öncesine, BioWare’in bir önceki Star Wars oyunu olan Knights of the Old Republic’te yaşananların ise yaklaşık 300 yıl sonrasına götürüyor.
Jedi’lar ve Sith’ler arasında 28 yıl süren ve çok büyük bir yıkıma sahne olan Büyük Galaktik Savaş, Sith’lerin galibiyetiyle sonuçlanmış; savaşın hemen ardından da Sith İmparatorluğu ile Galaktik Cumhuriyet arasında Coruscant Barış Antlaşması imzalanmıştır. Antlaşmanın ardından Jedi’lar, Güç’ün rehberliğine yoğunlaşabilmek için Coruscant’tan Tython’a, yani Jedi Düzeni’nin kurulduğu topraklara çekilirken; Sith’ler ise kendi karanlık düzenlerinin kutsal mabedi Korriban gezegeninde Sith Akademisi’ni yeniden kurmuşlardır. Tahmin etmenin pek de zor olmadığı gibi bu son derece kırılgan bir barış dönemidir ve Galaksi’yi sarıp sarmalayan bu Soğuk Savaş döneminin ardında, yeni bir çatışma beklemektedir…
Bizim hikayemiz ise bu noktada başlıyor işte.
Lakin hemen öncesinde birkaç ufak seçim yapmamız gerekiyor… sohbet
Star Wars: The Old Republic İncelemeUzun Zaman Önce, Çok Uzak Bir Galakside...Hikaye Her ŞeydirGörev Örgüsü ve Grup EtkinlikleriDövüş Sistemi ve Karakter GelişimiPvP Ne Alemde?Ekonomi ve Sosyal HayatSuyu Sıkılmamış Güzel FikirlerHenüz Bitmedi... Sonraki →