Türkiye’de E-Sports, Joygame ve Markalar
“Ben sporcunun zeki çevik ve aynı zamanda ahlaklısını severim!”
Türkiye’nin önderi ve kurucusu Atatürk’ün söylediği bu söz aslında Türkler ’in spora verdiği önemin de bir kanıtı. Günümüzde Türkiye’de spor hem çok popüler hem de çok çok büyük bir pazar.
Başta açık ara futbol olmak üzere, basketbol, voleybol, tenis, atletizm gibi birçok spor dalı hem amatörce hem de profesyonel olarak uygulanmaktadır. Bugün Türkiye’nin hangi şehrine giderseniz gidin, sokakta futbol oynayan gençleri, kahvehanelerde seyredilen Türkiye Futbol ligini görebilirsiniz.
Hele konu milli maçlara gelince, futbol, voleybol, basketbol fark etmeksizin Türkiye’de akan sular durur, tüm Türkiye kenetlenir sorunlar unutulur, spordan gelecek başarı beklentisi oluşur. Gelecek en küçük başarı bile büyük bir mutluluk kaynağı, insanları kısa süreli de olsa bir araya getiren bir unsurdur Türkiye’de!
Sporun bu kadar popüler olduğu bir ülkede, milli duyguları bu kadar kabarık olduğu bir ülkede, E-Spor ne durumda peki? Bu kadar popüler mi? Popüler olacak mı? Ne zaman olacak? Nasıl olacak? Bu soruların cevabını arayalım biraz;
Dijitalde de Varım! EN Büyük TÜRKİYE! Bireysel ve Takım Halinde Mücadele; E-SPOR
Türkiye’de e-spor kavramı, 2000’li yıllarda küçük çaplı olarak başladı diyebiliriz. O dönem için bir çok takım kuruldu veya kurulmaya çalışıldı ama sadece yerel organizasyonlarda başarı gösterebildiler. O dönemde kurulan takımlar aslında tamamen oyun oynamak ve eğlenmek kavramı ile gençler tarafından kurulmuş ekiplerdi. Ne destekçileri ne de örnek alabilecekleri bir yol vardı. Organizasyonlara ve organizasyonlara katılan takımlara baktığınızda, gerçekten bunun bir iş gibi profesyonelce yapıldığını daha doğrusu yapılması gerektiğini anlıyorsunuz. Kişisel ve takım becerisi, zeka, çalışma hırsı bir yana; takım menajeri, takım organizasyon direktörü, organizasyon takip ekibi gibi destek ekiplerinin de olması şarttır. Yani aynı gerçek hayattaki futbol takımı ve onların hem maddi hem de manevi ihtiyaçlarının neredeyse aynısı.
Kısaca “Yatırım” e-spor’un en önemli ayaklarından biri olarak göze çarpmaktadır. Sadece organizasyonu yapan kişi ya da kurumların değil organizasyonlara katılacak takımların da yatırıma ihtiyaçları vardır. Eğer bu yatırımı yapamaz ya da sponsor bulamaz ise bir E-Spor takımı, yerel organizasyonlarda başarı sağlasa bile globalde rakiplerine karşı gelebilmesi matematiksel olarak da pek mümkün değildir.
İşte Türkiye’de ki ana sorunlardan biri de buydu E-Spor kavramı ülkemize geldiğinde. Zaten online oyunlara uzak olan bir neslin bir de e-spor’u kolayca anlayıp kabullenmesi hiç de kolay olmadı. Uzun yıllar birçok büyük firma ve organizasyon e-spor’un varlığından bile haberdar değildi.
Şimdi Durum Daha Aydınlık! YEREL Organizasyonlardan Global’e Gidiyoruz!
Günümüzde ise artık online oyun kültürünün de Türkiye’de iyice yerleşmesi ile beraber E-Spor’a da verilen önem giderek artmaktadır. Türkiye’nin bir çok bölgesinde internet kafeler yerel ve küçük turnuvalar düzenlemektedir. Ve bu giderek yaygınlaşmakta. Hele ki Türkiye’de 30.000’den fazla kafe olduğunu düşünürseniz …
2000’lerin çocukları artık büyüdüler ve yaptıkları işin ciddiyetinin farklına varıp profesyonel olmanın yollarını arıyorlar. Bir çok internet kafe kendi takımlarını kurmuş durumda ve bir çok yerel donanım firması bu takımları destekliyor. Türkiye’de henüz profesyonelleşme aşamasında olan e-spor camiasında çoğu sağlam yer edinmiş birçok takım, ödüllü uluslararası turnuvalarda sürekli boy göstermeye başladı. Türkiye’de özellikle FPS ve MOBA türü oyunlar alanında faaliyet gösteren ve başarılı olan takımlar, Kingston, Asus, Logitech, Sparkle, MSI, WD, Sapphire, Gigabyte, NVidia, Razer, Intel, Samsung, SteelSeries, Roccat, ESET ve Puma gibi firmalarca destekleniyor. Kuşkusuz bu destekte Türkiye’nin, Avrasya coğrafyasının en fazla genç nüfuslu ülkesi olarak sunduğu potansiyelin büyük etkisi var. Toplamda 500’ün üzerinde e-spor takımı bulunduğu tahmin edilen Türkiye’de, ESL Türkiye ligi, WCG ve Dreamhack gibi organizasyonlar, birçok Türk takımının kendini kanıtlamaya çalıştığı arenalar olarak öne çıkmakta.
Türkiye’de E-Sporlar ve Joygame
Türkiye’de e-sporlarda dağıtılan ödüllerin ve organizasyonların 2012 yılı ikinci yarısı itibariyle çoğalması bekleniyor. LOL’un de Türkiye’de yayıncılığa başlaması ve globaldeki deneyimini kullanacak olması E-spor’a büyük katkı sağlayacaktır. Ama kuşkusuz bu durumda en büyük paylardan biri de, Türkiye’nin 12 milyon kayıtlı kullanıcı sayısıyla, en büyük MMO oyun yayımlayıcısı konumunda bulunan Joygame’in lisansladığı S2 Son Silah ve Wolfteam oyununa ait olacak. FPS tarzında, gerçekçi oyun yapısı, nakit eşyaların etkilemediği oyun dengesi ve taktik manevralara yönelik haritalarıyla S2, e-spor camiasına girişini GameX Oyun fuarında düzenlediği offline turnuva ile yaptı bile.Türkiye’nin en iyi 8 Espor takımı olarak kabul edilen HWA.Kingston, Dark Passage, Adeks GC, Zocco’s, Gamefeast, WAYWARD, CrassiCauda ve Azzuro takımlarının katıldığı turnuvada, dereceye giren takımlara 20.000 lira değerinde nakit ve hardware ödülleri dağıtıldı.
Türkiye’nin en büyük Telekom firması Turkcell ise Wolfteam’in sponsoru olarak ödüllü turnuvalara adımını atmış durumda. Samsung gibi diğer büyük firmalarda sırada bekliyor.
Türkiye’de e-spor camiasının profesyonel temellere oturtulması ve Türk e-spor oyuncularının uluslararası turnuvalarda yer alabilmesi için gerekli olan vizyon ve deneyime sahip markalardan biri olan Joygame’in yakın zamanda e-sporlarla ilgili daha büyük projeleri hayata geçireceğinin müjdesini de buradan vermiş olayım.
Gönderen : Ozan Aydemir Zaman : 23:42:14
Etiketler : e-sport, e-sports, elektronik-sporlar, espor, ozan-aydemir, türkiye