Sporvitrini.com - E-spor
'E-spor' ile Etiketlenen Konular
FIFA eWorld Cup Türkiye başlıyor!
Milyonlarca FIFA oyuncusunun hayalleri tek bir şampiyonda vücut buluyor, FIFA eWorld Cup’ın Türkiye ayağı başlıyor! Dünya Kupası’nda yer alamayacak Türk futbolu, dijital sahada dünyaya açılmaya hazırlanıyor Multiplayer FIFA 18 Balkan Kupası’nın Xbox ve PS4 konsollarından çıkacak iki şampiyonu, her yıl 6 milyondan fazla rekabetçi oyuncunun katıldığı ve finallerine kalma hayalini kurduğu eWorld Cup Global Series Playoff’una gidecek. Dünyadaki en iyi 128 FIFA 18 oyuncusu arasından sıyrılıp hem 200,000+ dolar ödülü kovalayacak, hem de ülkesini temsil etme gururunu yaşayacak. Birincilere 8 bin TL Türkiye, Bulgaristan, Romanya, Yunanistan’dan oyuncuların Xbox One/PS4 konsol seçenekleri ve kendi FUT kadroları ile katılabileceği Multiplayer FIFA 18 Balkan Kupası’na bu siteden kayıt olabilirsiniz: balkankupasi.multiplayer.com.tr Kayıtlar için son gün: 9 Nisan 2018 Toplam 40,000 TL ödül havuzlu bu heyecanlı kupada her konsoldaki: Birincilere 8000’er TL İkincilere 4000’er TL Üç ve dördüncülere 2000’er TL Beş, altı, yedi ve sekizincilere 1000’er TL ödül verilecek. En iyiler de katılacak Toplam 512 oyuncunun online elemelere katılabileceği kupada grup aşamasına katılmaya hak kazanan oyuncular, aralarında Beşiktaş ve 1907 Fenerbahçe gibi espor takımlarının profesyonel oyuncularının da olduğu Türkiye’nin en iyi esporcularıyla birlikte mücadele edecek. Multiplayer FIFA 18 Balkan Kupası’yla ilgilenen futbolseverler, maç özetlerini, fikstürleri, puan durumunu, oyuncu bilgilerini ve röportajlar da dahil olmak üzere turnuvayla alakalı tüm detayları web sitesi üzerinden takip edebilecek: balkankupasi.multiplayer.com.tr Büyük final 4 Mayıs’ta Vestel’in teknoloji sponsoru olduğu Multiplayer FIFA 18 Balkan Kupası’nın büyük finali 4 Mayıs 2018’de Tivibuspor, Multiplayer Twitch ve Multiplayer Youtube kanalı üzerinden canlı yayınlanacak. Ayrıca final öncesindeki bir hafta boyunca her gün Tivibuspor’da grup maçlarına ait maç özetleri, yorumlar ve özel röportajlar barındıran bir TV programı yayınlanacak.
02 Nisan 2018 Pazartesi 10:21
E-Spor’un ‘En büyükleri’ seçildi
Teknosa, tüm dünyada olduğu gibi Türkiye’de de heyecanla takip edilen E-Spor’un en iyilerini ödüllendirdi. Spor Arena jürisi ve oyun severlerin oylarıyla toplam 12 dalda kazananların belirlendiği “Teknosa Oyunun Büyükleri E-Spor Ödülleri” töreninde; ‘Yılın Büyük E-Spor Takımı’ seçilen 1907 Fenerbahçe’ye ve ‘Yılın Büyük LOL Oyuncusu’ seçilen 1907 Fenerbahçe’nin kaptanı Thaldrin’e ödülünü Teknosa Pazarlama ve Strateji Genel Müdür Yardımcısı Ayşegül Bahçıvanoğlu verdi. Teknosa’nın katkılarıyla gerçekleşen Yapı Kredi Play E-Spor Arena Oyun ve Dijital Yaşam Festivali 10-11 Mart tarihlerinde Hilton İstanbul Convention & Exhibition Center’da düzenlendi. Yılın en iyilerinin ödüllendirildiği ‘Teknosa Oyunun Büyükleri E-Spor Ödülleri’ festivale ve E-Spor dünyasına damga vurdu. 135 bin oy kullanıldı Spor Arena jürisi ve E-Spor tutkunlarının toplam 135 bin oyuyla belirlenen ödüller festivalde sahiplerini buldu. ‘Yılın Büyük E-Spor Takımı’ seçilen 1907 Fenerbahçe takımı ve ‘Yılın Büyük LOL Oyuncusu’ seçilen 1907 Fenerbahçe’nin kaptanı Thaldrin’e ödülünü, Teknosa Pazarlama ve Strateji Genel Müdür Yardımcısı Ayşegül Bahçıvanoğlu’ndan aldı. Bu yıl ilk defa gerçekleştirdikleri Teknosa Oyunun Büyükleri E-Spor Ödülleri ile ilgili açıklama yapan Bahçıvanoğlu, Hepinizin bildiği gibi teknolojilerin ve internetin hızlı gelişmesiyle, oyunların hem ulaşılabilirliği hem de çeşitliliği artıyor. Türkiye de gençlerin ilgisiyle dijital oyunlar ve E-spor sektörlerinde önemli bir potansiyele sahip. Biz Teknosa olarak, oyun dünyasının gençler için ne ifade ettiğini çok iyi biliyoruz. Türkiye'de, önümüzdeki dönemde daha da gelişecek olan bu dünyanın bir parçası ve öncülerinden biri olmak bizim için çok değerli. Bundan sonraki süreçte de E-Spor alanına desteklerimizi hız kesmeden sürdüreceğiz. Bugün, ilk defa hayata geçirdiğimiz bu ödülleri sporcularla ve e-sporu destekleyenlerle paylaşmaktan çok mutluyum. Başarıları ile adını listeye yazdıran tüm adayları ve kazananları yürekten tebrik ediyor; kurdukları strateji ve taktikler ile E-Spor severlere ilham olmalarını diliyorum” dedi. Jüri ve ödül alanlar Jüride yer alan Bora Koçyiğit (Riot Games Türkiye Ülke Müdürü), Hakan Baş (BAUSuperMassive Takım Sahibi), Bünyamin Aydın (Space Soldiers E-spor Takım Sahibi), Koray Durkal (Hürriyet Gazetesi E-spor Yazarı), Mehmet Arslan (Hürriyet Gazetesi Spor Müdürü) ve 135 bin oy ile belirlenen yılın en büyükleri ise şu şekilde: YILIN BÜYÜK PUB-G OYUNCUSU: MITHRAIN (TEAM BOSPHORUS) YILIN BÜYÜK LOL OYUNCUSU: THALDRIN (FENERBAHÇE 1907) YILIN BÜYÜK YAYINCISI: JAHREIN YILIN BÜYÜK YOUTUBER’I: EASTERGAMERSTV YILIN BÜYÜK ÇIKIŞ YAPAN OYUNU: PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS YILIN BÜYÜK E-SPORCUSU: XANTARES (SPACE SOLDIERS – CS:GO) YILIN BÜYÜK E-SPOR TAKIMI: FENERBAHÇE 1907 YILIN BÜYÜK OYUN COSPLAY’I: MIRAI (MİRAY SONGÜN) YILIN BÜYÜK E-SPOR SUNUCUSU: KAAN KURAL YILIN BÜYÜK E-SPOR KARŞILAŞMASI: FENERBAHÇE 1907-BAUSUPERMASSIVE (2018 TBF FİNALİ) YILIN BÜYÜK OYUN TRAILER’I: CALL OF DUTY WWII YILIN BÜYÜK OYUN MÜZİĞİ: LEAGUE OF LEGENDS JÜRİ ÖZEL ÖDÜLÜ: CEM BÖLÜKBAŞI (G2 Esports – Formula 1)
Türkiye’de espor kavramının en önemli destekçilerinden Riot Games, ilgiyle takip edilen League of Legends Şampiyonluk Ligi’nin yanı sıra, farklı kitlelere yönelik organizasyonlarla da adından söz ettirmeye devam ediyor. Espor eko-sistemi, Türkiye’de ve dünyada her geçen gün biraz daha büyüyor; yüksek katılımlı büyük organizasyonlarla oyuncu ve izleyici sayısını arttırıyor. Bu yıl ikincisi düzenlenen League of Legends Üniversite Ligi de bu hızlı gelişimin rüzgarına kapılan organizasyonlar arasında. Üniversite Ligi, Türkiye’nin farklı bölgelerinden 105 üniversite ve 330 takımlık rekor katılımla, Avrupa’nın üniversite öğrencisi odaklı en büyük espor organizasyonları arasında yer alıyor. Üniversite Ligi’nde kimler yer alıyor? League of Legends Üniversite Ligi’ne aynı üniversitedeki oyuncularla takım kuran üniversite öğrencileri katılabilirken; Riot Games’in diğer organizasyonları Şampiyonluk Ligi ve Yükselme Ligi’nde yer alan oyuncular bu lige katılım gösteremiyor. Lige katılacak oyuncularda, örgün ya da ikinci öğretimde okuyor olma şartı aranıyor. Dört bölge, tek şampiyon! Riot Games tarafından düzenlenen ve ESL tarafından yürütülen, üniversite takımlarının mücadele ettiği amatör bir lig olan League of Legends Üniversite Ligi’nde geçtiğimiz yıl ipi göğüsleyen takım, Uludağ Üniversitesinden Kestaneler ekibi olmuştu. Beş aylık bir döneme yayılan League of Legends Üniversite Ligi, 6-7 Mayıs tarihlerindeki finalle son bulacak. Eleme, lig aşaması ve final serilerinden oluşan League of Legends Üniversite Ligi, dört farklı bölgeden üniversite takımlarının katılımıyla gerçekleşiyor. Bölge Ligi aşaması sonrası mücadele ettikleri bölgede ilk dörde girmeyi başaran takımlar, Bölge Finali’nde mücadeleye hak kazanacak. Bu mücadeleden galip ayrılan takımlarsa büyük finalde kozlarını paylaşacak.
02 Nisan 2017 Pazar 09:03
League of Legends’in sponsoru Ülker
Geçtiğimiz yıl League of Legends oyununda bir takımı destekleyerek e-spor dünyasına merhaba diyen Ülker, bu yıl alanını genişleterek League of Legends Şampiyonluk Ligi’nin sponsoru oldu. Ülker, Türkiye’de de her geçen gün popülaritesi artan League of Legends’in düzenleyicisi Riot Games ile yapılan anlaşma çerçevesinde, 2017 yılının sonuna kadar Şampiyonluk Ligi’nin sponsoru oldu. Anlaşma kapsamında tüm League of Legends Şampiyonluk Ligi takım formalarının kollarında Ülker logosu yer alacak. Özünde insan duygusu… Riot Games ile birlikte gerçekleştirilen basın toplantısında gençlerle, onların dilinde iletişim kurmayı çok önemsediklerini belirten pladis Türkiye, Ortadoğu, Kuzey Afrika ve Orta Asya Pazarlama Başkan Yardımcısı Başak Karaca: “Ülker olarak 73 yıldır bu topraklarda küçük mutluluk anlarını sahipleniyoruz. Özünde dokunduğumuz insan duygusu Türkiye’nin ilk gazete reklamını ya da radyo duyurusunu yaptığımız dönemlerle aynı. Ülker markasını gelecek nesillere taşımak için günün ruhuna uygun ve güncel tutmayı önemsiyoruz. Bu bağlamda dijitalleşme sadece bir pazarlama konusu değil, iş yapış biçimimiz ve kültürümüzü oluşturuyor. Bu alandaki gayretlerimizi dünya normlarıyla karşılaştırıyor ve kendimizi sürekli yeniliyoruz. E-sporu ise 2015 yılında başladığımız ‘mutluluk her yerde’ kampanyamızda genç hedef kitleyle etkileşimde olacağımız ana alan olarak belirledik. O dönemde yaptığımız iletişim çalışmalarında, e-spor’da ilk TV reklamını çeken kurum olduk, e-spor’a özel “mutluluk oynanır” sloganıyla açtığımız Youtube kanalımızda 6 ayda 6 milyondan fazla izlenmeye ve yaklaşık 110 bin aboneye ulaştık. Şimdi bu alandaki faaliyetlerimizi bir adım öteye taşıyarak League of Legends Şampiyonluk Ligi’ne destek veriyoruz. Böylece etkileşimimizi daha da renkli ve değişik projelerle genç ve güncel tutacağız. Ülker ana markası en aktif markamız olurken, hedef kitleye uygun Cafe Crown, Ülker Metro, Çizi, Krispi, Oneo gibi alt markalarımız da gençlerle bağlılıklarını bu ortamda artıracak” dedi. Son dönemin yükselen trendi: E-spor Dünyada 100 milyondan fazla kayıtlı League of Legends oyuncusu bulunduğuna işaret eden Riot Games Türkiye Müdürü Bora Koçyiğit, Türkiye’de de her gün 14-28 yaşları arasında 3 milyon oyuncunun takımlar halinde bu oyunu oynadığını söyledi. E-spora ilginin çok hızlı artış gösterdiğini vurgulayan Koçyiğit, şöyle devam etti: “E-spor olarak tanımladığımız bilgisayar ve konsol üzerinden oynanan bu tür strateji oyunları son birkaç yıldır gençler arasında en popüler oyunlardan biri haline geldi. Formalı, sponsorlu, ciddi hayran kitlelerine sahip profesyonel sporcuların sanal ortamda bir araya geldiği bir branş. Stratejinin, reflekslerin ve karşılıklı zekanın mücadelesini sanal bir dünyanın içerisinde izlemek için artık milyonlar ekranları başına toplanıyor. Takımı için tezahürat yapan taraftarlar final mücadeleleri için arenaları dolduruyor. Oyun çok kısa sürede Amerika, Avrupa, Kore, Çin ve Güneydoğu Asya’da profesyonel ligleri olan, sezon boyunca tüm maçların canlı yayınlandığı, milyonlarca e-sporseverin liglerini takip ettiği bir spora dönüştü. Türkiye’de de durum farklı değil. Bu sporun Türkiye Büyük Finalleri 2014, 2015 ve 2016 yıllarında Ülker Sports Arena’da gerçekleştirildi. Etkinliğin biletleri satışa çıktıktan kısa süre sonra tükendi. Finaller resmi yayıncı Youtube/Twitch’in yanı sıra Lig TV’den de canlı yayınlandı. Tüm dünyada, günlük 27 milyon oyuncunun oynadığı bu sanal strateji oyununun geçen yılki final maçı 370 milyon kişi tarafından izlendi. Maç 23 yayıncı tarafından 18 dilde canlı olarak yayınlandı ve dijital oyun severlere unutulmaz anlar yaşattı” Futbol kulüpleri de e-sporu keşfetti Son yıllarda büyük futbol kulüplerinin de bu alanı keşfettiğine dikkat çeken Koçyiğit, “Fenerbahçe, Beşiktaş ve Galatasaray gibi büyük spor kulüpleri e-spor takımlarını kurdu. Bu gelişmenin oyuncularından biri 2012 yılında Türkiye ofisini açan ve League of Legends oyunun sahibi Riot Games. O tarihten bu yana e-spor kavramını daha geniş kitlelerle buluşturmak ve yaygınlaştırmak için önemli çalışmalar yaptık. Belki de bunların en önemlisi 2015 başında hayata geçen Türkiye’nin ilk profesyonel e-spor ligi olan Şampiyonluk Ligi’ni kurmamız oldu. Bu ligde oynayan tüm profesyonel oyuncular, Gençlik ve Spor Bakanlığı tarafından lisanslanıyor. Bu da işin ciddiyeti ve kurumsallığı açısından önemli bir gelişme” diye konuştu. League of Legends hakkında Çin ve Kore gibi ülkelerin başı çektiği e-spor kavramı profesyonel ligler sayesinde Avrupa ve Amerika’da da büyük kitleler tarafından takip ediliyor. Örneğin Kore’de 40 bin kişi LoL Dünya Finali için bir stadyumu doldurabiliyor. Aynı oyunun Türkiye finali ise Ülker Sports Arena’ya 12 bin kişi çekebiliyor. E-spor ekonomisi Teknoloji ve internet altyapısındaki gelişim, oyunların hem ulaşılabilirliğini hem de çeşitliliğini artırıyor. Türkiye’de de dijital oyunlar ve e-spor hızlı büyüme potansiyeline sahip sektörler. Türkiye’de 30 milyona yakın oyuncu olduğu biliniyor ve oyun pazarının 500 milyon dolar sınırına ulaşması bekleniyor. Araştırma şirketi Super Data’nın paylaştığı bilgiler doğrultusunda, konsollar, donanım ve yazılım ögelerini kapsayan oyun sektörü 2016 yılını tüm dünya genelinde 91 milyar dolarla kapattı. 2016 yılında 892 milyon dolar büyüklüğündeki e-spor pazarı; özellikle yayıncıların, TV yöneticilerinin ve reklamcıların ilgisini çekmeye başladı. Gelir dağılımı Gelir dağılımına bakıldığında 213,8 milyon dolar izleyiciden, 78,3 milyon dolar ödül havuzlarından, 662 milyon dolar ise markalardan geliyor. 2016 yılında 892,4 milyon dolarlık e-spor gelirinin, 2017 yılı sonunda 1,1 milyar dolar, 2019 yılı sonunda ise 1,4 milyar dolar seviyesine yükselmesi bekleniyor. Seyirci rekoru kırılıyor League of Legends Dünya Şampiyonası ve Dota finalleri izlenme oranları, NBA ve NFL maçlarının bazılarını geride bıraktı. Türkiye’de de benzer bir tablo var. LoL karşılaşmaları bazı özel organizasyonlar haricinde, futboldan sonra en çok izlenen spor içeriklerinden biri haline geldi. Türkiye Şampiyonluk Ligi’nde karşılaşmalar ortalama 30 bin kişi tarafından izleniyor. 2016 Dünya Şampiyonası ise 14,7 milyonla bugüne kadarki en yüksek anlık izleyici sayısına ulaştı. Birkaç saat süren finalin tekil izleyici sayısı ise 43 milyon olarak kayıtlara geçti. Bu önemli organizasyon, 23’ten fazla yayında, 18 ayrı dilde yayınlandı. Futbol ve basketbol da e-spor dünyasına katıldı Beşiktaş 2015 yılında dünyada bir ilk gerçekleştirerek Şampiyonluk Ligi’ndeki mevcut bir takımla lisans anlaşması yaptı. Ekim 2016’da Fenerbahçe e-spor takımını “1907 Fenerbahçe” adıyla kurarken, Galatasaray da Aralık 2016’da “Galatasaray e-sports” adıyla bu gruba katıldı. İzmir’in köklü kulüplerinden Karşıyaka da Ocak 2017’de e-spor takımını duyurdu. Dünyada bunun çeşitli örnekleri var. 2016’da Avrupa Ligi’nde mücadeleye başlayan Schalke 04’ün yanı sıra geçtiğimiz sene PSG’de bu kervana katıldı. Ocak 2017’de yeni e-spor takımı açıklayan son uluslararası marka ise Miami Heat oldu. League of Legends nedir, nasıl oynanıyor? *Online oynanan bir strateji oyunu *Temel amaç; rakibin alanını ele geçirmek *Birbirinden farklı 130’dan fazla karakter *Her takım beşer kişi *Üst koridor, ormancı, orta koridor, saldırı gücü taşıyıcısı, destek *Oyuna liderlik eden ülke Güney Kore Dünya istatistikleri *En çok oynanan online oyun *100 milyondan fazla kayıtlı oyuncu *Günlük 27 milyon oyuncu *Oynayanların ağırlıklı yaş aralığı 14-28 *2016 finali – 370 milyon kişi / 18 dilde 23 yayıncı Türkiye istatistikleri *En çok oynanan online oyun *3 milyon oyuncu *Yaş aralıkları dünya ile paralel, 14 – 28 *2014, 2015, 2016 finalleri Ülker Sports Arena’da yapıldı. *2016 TBF yayınını Youtube üzerinden 750 bin kişi izledi.