MGS V'te Gizli Bir Derecelendirme Sistemi Daha Var!
Yine Kojima, yine detay
Updated 23 Eylül 2015 22:51
Posted 23 Eylül 2015 22:51
Metal Gear oyunlarının tamamen kendine has bir dünyası var.
Hem hikaye hem de oynanış bakımından oldukça detaylı olan Metal Gear, oyuncuları öldürmeme konusunda ödüllendiren az oyundan birisi. Hatta bilirsiniz, Metal Gear oyunlarında en yüksek puanı alabilmek için kimseyi öldürmemeli, hatta bosslar dışında kimseye görünmemelisiniz.
Bu geleneğin bozulmadığı MGS V: The Phantom Pain'de ise konuyla ilgili gayet dikkat çekici bir detay var. The Phantom Pain'de ne oyunun açıklamalarında, ne de tanıtımlarında söz edilen Demon Points diye bir puan sistemi mevcut.
Oynayış şeklinize göre artan ya da azalan Demon Points, aslında çok basit bir sistem. Ne kadar çok adam öldürür, hayvanlara zarar verir ve nükleer silah üretirseniz Demon Point'leriniz o kadar artıyor ve boynuzunuz uzamaya başlıyor.
Aynı şekilde ne kadar az adam öldürür, nükleerden kaçınır ve iyi adam olursanız da Demon Point'leriniz o kadar azalıyor.
Peki bu Demon Point'ler arttıkça ne oluyor? Nasıl bir değişim yaşıyoruz?
Bahsettiğim değişimin 3 aşaması var. İlk aşama normal, oyuna başladığınız durum oluyor ve bu seviyeyi koruduğunuzda herhangi bir değişiklik yaşanmıyor.
Demon Point'leriniz artıp ikinci aşamaya geçtiğinizde ise boynuzunuzun uzadığını fark ediyorsunuz.
Üçüncü aşamada ise boynuzunuz bayağı bir uzuyor ve Snake'in üstü kalıcı olarak kanla kaplanıyor. Duş almak ya da kostüm değiştirmek bu kanı yok etmiyor.
Snake'in yaşadığı bu görsel değişimin kalıcılığı ise oynayış tarzınıza göre değişebiliyor. Eğer aynı şekilde oynamaya devam ederseniz uzun boynuzdan ve kandan kurtulma şansınız yok. Fakat iyi adam olmaya başlayıp düşmanlara, hayvanlara ve dünyaya daha az zarar verdikçe her şey eski haline dönebiliyor.
Bence bu yazıyı sonlandırırken yapılması gereken tek bir şey var.