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  4. task/pretask/inputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc2_input.txt +3 -0
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  6. task/pretask/inputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc4_input.txt +7 -0
  7. task/pretask/inputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc5_input.txt +7 -0
  8. task/pretask/inputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc6_input.txt +8 -0
  9. task/pretask/inputs/eng-nld/pretask_eng-nld_doc1_input.txt +5 -0
  10. task/pretask/inputs/eng-nld/pretask_eng-nld_doc2_input.txt +3 -0
  11. task/pretask/inputs/eng-nld/pretask_eng-nld_doc3_input.txt +8 -0
  12. task/pretask/inputs/eng-nld/pretask_eng-nld_doc4_input.txt +7 -0
  13. task/pretask/inputs/eng-nld/pretask_eng-nld_doc5_input.txt +7 -0
  14. task/pretask/inputs/eng-nld/pretask_eng-nld_doc6_input.txt +8 -0
  15. task/pretask/main_task_assignments.json +126 -0
  16. task/pretask/outputs/eng-ita/logs/pretask_eng-ita_t10_logs.csv +0 -0
  17. task/pretask/outputs/eng-ita/logs/pretask_eng-ita_t11_logs.csv +0 -0
  18. task/pretask/outputs/eng-ita/logs/pretask_eng-ita_t12_logs.csv +0 -0
  19. task/pretask/outputs/eng-ita/logs/pretask_eng-ita_t1_logs.csv +0 -0
  20. task/pretask/outputs/eng-ita/logs/pretask_eng-ita_t2_logs.csv +0 -0
  21. task/pretask/outputs/eng-ita/logs/pretask_eng-ita_t3_logs.csv +0 -0
  22. task/pretask/outputs/eng-ita/logs/pretask_eng-ita_t4_logs.txt +0 -0
  23. task/pretask/outputs/eng-ita/logs/pretask_eng-ita_t5_logs.csv +0 -0
  24. task/pretask/outputs/eng-ita/logs/pretask_eng-ita_t6_logs.csv +0 -0
  25. task/pretask/outputs/eng-ita/logs/pretask_eng-ita_t7_logs.csv +0 -0
  26. task/pretask/outputs/eng-ita/logs/pretask_eng-ita_t8_logs.csv +0 -0
  27. task/pretask/outputs/eng-ita/logs/pretask_eng-ita_t9_logs.csv +0 -0
  28. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_t10_output.txt +5 -0
  29. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_t11_output.txt +5 -0
  30. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_t12_output.txt +5 -0
  31. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_t1_output.txt +5 -0
  32. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_t2_output.txt +5 -0
  33. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_t3_output.txt +5 -0
  34. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_t4_output.txt +5 -0
  35. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_t5_output.txt +5 -0
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  37. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_t7_output.txt +5 -0
  38. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_t8_output.txt +5 -0
  39. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_t9_output.txt +5 -0
  40. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc2_t10_output.txt +3 -0
  41. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc2_t11_output.txt +3 -0
  42. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc2_t12_output.txt +3 -0
  43. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc2_t1_output.txt +3 -0
  44. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc2_t2_output.txt +3 -0
  45. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc2_t3_output.txt +3 -0
  46. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc2_t4_output.txt +3 -0
  47. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc2_t5_output.txt +3 -0
  48. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc2_t6_output.txt +3 -0
  49. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc2_t7_output.txt +3 -0
  50. task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc2_t8_output.txt +3 -0
task/pretask/README.md ADDED
@@ -0,0 +1,52 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # QE4PE Pretask
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+
3
+ The goal of the `pretask` is to familiarize translators with the GroTE interface, indentify potential issue and inform the modality assignment for the `main` task to ensure a uniform distribution of editing times across modalities. Refer to the [translators' guidelines](./pretask_eng-nld_guidelines.pdf) for additional details about the task.
4
+
5
+ ## Inputs
6
+
7
+ The `pretask` uses six documents ranging 6-10 from the same `wmt23` collection of the `main` task that were matching all the `main` task requirements, but were not selected for the main collection.
8
+ We use the `supervised` highlights produced by XCOMET-XXL to familiarize translators with editing highlighted texts with highlights being assumed to be of a good but not "perfect" quality (as opposed to `oracle`). Word-level error spans are extended to match closest word boundaries whenever necessary.
9
+
10
+ ## Main Task Assignments
11
+
12
+ From the `pretask` results, we create 3 groups per translation direction representing faster (1), average (2) and slower (3) translators by splitting the time-ranked list of translators in three blocks of equal size. In every block, we assign a modality to each translator randomly (random seed = 42). All gaps >5 minutes in the logs are omitted from the calculation to account for accidental AFK time during logging.
13
+
14
+ The final assignments (also in `main_task_assignments.json` for machine-readable format) are:
15
+
16
+ ### English - Italian
17
+
18
+ Name Time Modality Alias
19
+ Group 1:
20
+ t8 37m supervised t1_supervised
21
+ t11 45m oracle t1_oracle
22
+ t10 51m no_highlight t1_no_highlight
23
+ t7 62m unsupervised t1_unsupervised
24
+ Group 2:
25
+ t1 68m oracle t2_oracle
26
+ t5 70m unsupervised t2_unsupervised
27
+ t6 74m supervised t2_supervised
28
+ t12 100m no_highlight t2_no_highlight
29
+ Group 3:
30
+ t9 106m no_highlight t3_no_highlight
31
+ t3 122m oracle t3_oracle
32
+ t2 164m unsupervised t3_unsupervised
33
+ t4 185m supervised t3_supervised
34
+
35
+ ### English - Dutch
36
+
37
+ Name Time Modality Alias
38
+ Group 1:
39
+ t4 23m oracle t1_oracle
40
+ t12 27m supervised t1_supervised
41
+ t1 31m no_highlight t1_no_highlight
42
+ t7 36m unsupervised t1_unsupervised
43
+ Group 2:
44
+ t8 44m supervised t2_supervised
45
+ t2 44m unsupervised t2_unsupervised
46
+ t11 65m oracle t2_oracle
47
+ t5 66m no_highlight t2_no_highlight
48
+ Group 3:
49
+ t9 68m no_highlight t3_no_highlight
50
+ t6 76m supervised t3_supervised
51
+ t3 103m unsupervised t3_unsupervised
52
+ t10 152m oracle t3_oracle
task/pretask/doc_id_map.json ADDED
@@ -0,0 +1,11 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "source_path": "data/setup/highlights/supervised/grote_files",
3
+ "map":{
4
+ "doc1": "aaronsgiles.110351251990540992",
5
+ "doc2": "charles_perkins.110350296663756000",
6
+ "doc3": "doc4",
7
+ "doc4": "doc6",
8
+ "doc5": "nm-72",
9
+ "doc6": "nm-82"
10
+ }
11
+ }
task/pretask/inputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_input.txt ADDED
@@ -0,0 +1,5 @@
 
 
 
 
 
 
1
+ The hacked up version of Jedi Knight was crashing because it was calling a function off the end of a vtable. ||| La versione modificata di Jedi Knight si stava <minor>bloccando perche'</minor> stava chiamando una funzione <minor>dall'estremita'</minor> di una vtable.
2
+ Turns out is was presuming that calling IDirect3D::CreateViewport() would return an IDirect3DViewport3, which has additional methods tacked onto the end compared to an IDirect3DViewport, which is what I've implemented. ||| <major>Si scopre che era presumendo che chiamando</major> IDirect3D::CreateViewport() <minor>avrebbe restituito</minor> un IDirect3DViewport3, che ha ulteriori metodi <minor>attaccati alla fine</minor> rispetto a un IDirect3DViewport, che è quello che ho implementato.
3
+ To me, this is a pretty big assumption because it is only creating the viewport using a Direct3D object, not a Direct3D3 object. ||| Per me, questa è <major>un'ipotesi piuttosto grande</major> perché sta solo creando <minor>la viewport</minor> utilizzando un oggetto Direct3D, non un oggetto Direct3D3.
4
+ Now, I get that in practice, IDirectXObject2 is typically a proper superset of IDirectXObject, with no changed function signatures, and new methods only added to the end. But this is not universally true; for those cases it matters what interface you are using to create the object in question. ||| Ora, <minor>capisco</minor> che in pratica, IDirectXObject2 è tipicamente un vero e proprio superset di IDirectXObject, con nessuna <minor>firma di funzione</minor> cambiata, e nuovi metodi aggiunti solo alla fine. Ma questo non è universalmente vero; per quei casi è importante quale interfaccia si <minor>sta</minor> utilizzando per creare l'oggetto in questione.
5
+ So anyway, since it does hold true here, to fix it I had to extend my viewport implementation to contain the IDirect3DViewport3 methods so that the call to the new one was valid. ||| <minor>Quindi comunque</minor>, dal momento che <minor>è vero qui</minor>, per risolverlo ho dovuto estendere la mia implementazione di viewport per contenere i metodi IDirect3DViewport3 in modo che la chiamata <minor>al nuovo</minor> fosse valida.
task/pretask/inputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc2_input.txt ADDED
@@ -0,0 +1,3 @@
 
 
 
 
1
+ Writing Wonders 5/11: Does your MC laugh or cry more? ||| Writing Wonders 5/11: Il <minor>tuo MC ride o</minor> piange <major>di più</major>?
2
+ Abe keeps his sorrows hidden and laughs easily while Tom is not afraid to cry but is less amused by rude humor. Jan will hurt you before she lets you see she's hurt and laughs most when things are upside-down. Mio knows that sorrow is life's constant companion. ||| Abe nasconde i suoi dolori e ride facilmente mentre Tom non ha paura di piangere ma è meno divertito dall'umorismo scortese. Jan ti farà del male prima di farti vedere che è <major>ferita</major> e ride di più quando le cose sono capovolte. Mio sa che il dolore è il compagno costante della vita.
3
+ After 4,000 years of distress Yl finds herself in a place of love and is having huge feels she doesn't know what to do with so there's a lot of both. ||| Dopo 4.000 anni di sofferenza Yl si ritrova in un luogo <major>d'amore</major> e <minor>sta avendo</minor> enormi <major>sensazioni</major> con cui non sa cosa fare, quindi c'è un sacco di <major>entrambe</major>.
task/pretask/inputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc3_input.txt ADDED
@@ -0,0 +1,8 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ Sarcopenia is an age-related syndrome characterized by a loss of muscle mass and strength. ||| La sarcopenia è una sindrome legata all'età caratterizzata da una perdita di massa e forza muscolare.
2
+ As a result, the independence of the elderly is reduced and the hospitalization rate and mortality increase. ||| Di conseguenza, l'indipendenza degli anziani è ridotta e il tasso di ospedalizzazione e mortalità aumentano.
3
+ The onset of sarcopenia often begins in middle age due to an unbalanced diet or malnutrition in association with a lack of physical activity. ||| L'insorgenza della sarcopenia inizia spesso nella mezza età a causa di una dieta squilibrata o malnutrizione in associazione con una mancanza di attività fisica.
4
+ This effect is intensified by concomitant diseases such as obesity or metabolic diseases including diabetes mellitus. ||| Questo effetto è intensificato da malattie concomitanti come l<minor>'</minor> obesità o malattie metaboliche, compreso il diabete mellito.
5
+ With effective preventative diagnostic procedures and specific therapeutic treatment of sarcopenia, the negative effects on the individual can be reduced and the negative impact on health as well as socioeconomic effects can be prevented. ||| Con procedure diagnostiche preventive efficaci e un trattamento terapeutico specifico della sarcopenia, è possibile ridurre gli effetti negativi sull'individuo e prevenire l'impatto negativo sulla salute e gli <minor>effetti</minor> socioeconomici.
6
+ Various diagnostic options are available for this purpose. ||| A questo scopo sono disponibili varie opzioni diagnostiche.
7
+ In addition to basic clinical methods such as measuring muscle strength, sarcopenia can also be detected using imaging techniques like dual X-ray absorptiometry (DXA), computed tomography (CT), magnetic resonance imaging (MRI), and sonography. ||| Oltre ai metodi clinici di base come la misurazione della forza muscolare, la sarcopenia può anche essere rilevata utilizzando tecniche di <major>imaging</major> come la doppia assorbimetria a raggi X (DXA), la tomografia computerizzata (CT), la risonanza magnetica (MRI) e l'ecografia.
8
+ DXA, as a simple and cost-effective method, offers a low-dose option for assessing body composition. ||| Il DXA, in quanto metodo semplice ed economico, offre un'opzione a basso dosaggio per valutare la composizione corporea.
task/pretask/inputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc4_input.txt ADDED
@@ -0,0 +1,7 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ The aim of the study was to evaluate the effect of reduced injected [18F]FDG activity levels on the quantitative and diagnostic accuracy of PET images of patients with non-lesional epilepsy (NLE).Nine healthy volunteers and nine patients with NLE underwent 60-min dynamic list-mode (LM) scans on a fully-integrated PET/MRI system. ||| Lo scopo dello studio era quello di valutare l'effetto dei livelli ridotti di attività del [18F]FDG <minor>iniettato</minor> sull'accuratezza quantitativa e diagnostica delle immagini PET di pazienti con epilessia non lesionale (NLE). Nove volontari sani e nove pazienti con NLE sono stati sottoposti a scansioni dinamiche in <major>modalità lista</major> (LM) di 60 minuti su un sistema PET/MRI completamente integrato.
2
+ Injected FDG activity levels were reduced virtually by randomly removing counts from the last 10-min of the LM data, so as to simulate the following activity levels: 50 %, 35 %, 20 %, and 10 % of the original activity. ||| I livelli di attività di FDG iniettati sono stati ridotti <major>praticamente</major> rimuovendo in modo casuale i <major>conteggi</major> degli ultimi 10 minuti dei dati LM, in modo da simulare i seguenti livelli di attività: 50%, 35%,<minor> 20%</minor> e 10% dell'attività originale.
3
+ Four image reconstructions were evaluated: standard OSEM, OSEM with resolution recovery (PSF), the A-MAP, and the Asymmetrical Bowsher (AsymBowsher) algorithms. ||| Sono state valutate quattro ricostruzioni di immagini: l'OSEM standard, l'OSEM con recupero della risoluzione (PSF), l'A-MAP e gli algoritmi Asymmetrical Bowsher (AsymBowsher).
4
+ For the A-MAP algorithms, two weights were selected (low and high). ||| Per gli algoritmi A-MAP sono stati selezionati due <major>pesi</major> (<minor>basso e alto</minor>).
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+ Image contrast and noise levels were evaluated for all subjects while the lesion-to-background ratio (L/B) was only evaluated for patients. ||| Il contrasto <minor>di immagine</minor> e i livelli di rumorosità sono stati valutati per tutti i soggetti, mentre il rapporto tra <minor>lesione</minor> e sfondo (<minor>L/ B</minor>) è stato valutato solo per i pazienti.
6
+ Patient images were scored by a Nuclear Medicine physician on a 5-point scale to assess clinical impression associated with the various reconstruction algorithms. ||| Le immagini dei pazienti sono state valutate da un medico di medicina nucleare su una scala a 5 punti per valutare l'<minor>impressione</minor> clinica associata ai vari algoritmi di ricostruzione.
7
+ The image contrast and L/B ratio characterizing all four reconstruction algorithms were similar, except for reconstructions based on only 10 % of total counts. ||| Il contrasto di <minor>immagine</minor> e il rapporto L/B che <minor>caratterizzano</minor> tutti e quattro gli algoritmi di ricostruzione erano simili, ad eccezione delle ricostruzioni basate solo sul 10% del conteggio totale.
task/pretask/inputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc5_input.txt ADDED
@@ -0,0 +1,7 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ I’m not saying that they should be ashamed to be turned into girls or that I’m being stereotypical towards a person being a girl, but I am saying that they won’t like to do it, because they are humans with their own choices, and not agreeing to be a girl isn’t making them a women anti. ||| Non sto dicendo che dovrebbero vergognarsi di <minor>essere trasformate</minor> in ragazze o che <major>sono stereotipato nei confronti di una persona</major> che è una ragazza, ma sto dicendo che non gli piace<minor>rà</minor> farlo, perché sono esseri umani con le proprie scelte, e non accettare di essere una ragazza non li rende anti-donne.
2
+ Like, how many guys around you would be willing to be turned into Disney princesses or to play that butt game? ||| Tipo, quanti <major>ragazzi</major> intorno a te sarebbero disposti ad essere trasformati in principesse Disney o a giocare a quel <major>gioco del culo</major>?
3
+ Maybe they get used to this with time but how much time? ||| Forse si abitueranno con il tempo, ma quanto tempo?
4
+ And maybe they know that they have to do all this for the entertainment of fans. ||| E forse sanno che devono fare tutto questo per l'intrattenimento dei fan.
5
+ But knowing this isn’t making anything better for them until they happily and genuinely agree to it. ||| Ma sapere questo non migliora nulla per loro finché non acconsentono felicemente e sinceramente.
6
+ I sometimes feel sad for them when they are asked to do all this. ||| A volte mi dispiace per loro quando si chiede loro di fare tutto questo.
7
+ I wouldn’t like it if you tried to make me a man and wanted me to dance in front of so many people, even though I am a tomboy. ||| Non mi piacerebbe se <minor>tu provassi</minor> a farmi diventare un uomo e volessi che <minor>ballassi</minor> davanti a tanta gente, anche se sono un mascalzone.
task/pretask/inputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc6_input.txt ADDED
@@ -0,0 +1,8 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ I care about how I affect people a lot but try not to show it. ||| Mi preoccupo molto di come <minor>colpisco</minor> le persone, ma cerco di non mostrarlo.
2
+ It’s hard for me to join in conversations with big groups of people, which is related to ADHD. ||| È difficile per me partecipare a conversazioni con grandi gruppi di persone, <major>che è legato</major> all'ADHD.
3
+ Sometimes my sensitivity can make me kind of stand-offish to people I don’t know. ||| A volte la mia sensibilità mi fa stare in disparte con le persone che non conosco.
4
+ I’ll try to act like I don’t care if someone doesn’t like me but drunk people will fall to the floor begging them to. ||| Cercherò di comportarmi come se non mi importasse se a qualcuno non piaccio, ma le persone ubriache <minor>cadranno</minor> a terra a <minor>implorarlo</minor>.
5
+ These all are ADHD things though, because of rejection sensitive dysphoria. ||| Sono tutte cose legate all'ADHD, a causa della disforia del <major>rifiuto</major>.
6
+ I’m a good listener. A lot of people view me as really cute or innocent. ||| Sono una brava ascoltatrice, molte persone mi considerano <minor>carina</minor> o innocente.
7
+ I can have a really, really, really flirty personality at times. ||| Posso avere una personalità molto, molto, molto flirtante a volte.
8
+ I remember in high school, my friend’s mom said I had the “personality”, so I’d probably be the first to have a boyfriend. ||| Ricordo che al liceo, la mamma di una mia amica diceva che avevo la "<minor>personalità</minor>", quindi probabilmente sarei stata la prima ad avere un fidanzato.
task/pretask/inputs/eng-nld/pretask_eng-nld_doc1_input.txt ADDED
@@ -0,0 +1,5 @@
 
 
 
 
 
 
1
+ The hacked up version of Jedi Knight was crashing because it was calling a function off the end of a vtable. ||| De gehackte versie van Jedi Knight crashte omdat het een functie aan het einde van een vtable aanriep.
2
+ Turns out is was presuming that calling IDirect3D::CreateViewport() would return an IDirect3DViewport3, which has additional methods tacked onto the end compared to an IDirect3DViewport, which is what I've implemented. ||| <minor>Blijkt</minor> dat <major>we veronder stelden</major> dat het oproepen van IDirect3D::CreateViewport() een IDirect3DViewport3 zou retourneren, die extra methoden aan het einde <minor>heeft</minor> gekoppeld in vergelijking met een IDirect3DViewport, wat ik heb geïmplementeerd.
3
+ To me, this is a pretty big assumption because it is only creating the viewport using a Direct3D object, not a Direct3D3 object. ||| Voor mij is dit een vrij grote <major>veronderstelling</major> omdat <major>het alleen het maken van de viewport</major> met behulp van een Direct3D object, niet een Direct3D3 object.
4
+ Now, I get that in practice, IDirectXObject2 is typically a proper superset of IDirectXObject, with no changed function signatures, and new methods only added to the end. But this is not universally true; for those cases it matters what interface you are using to create the object in question. ||| Nu, <minor>ik begrijp dat in de praktijk</minor>, IDirectXObject2 <minor>is meestal</minor> een <major>goede superset</major> van IDirectXObject, met geen veranderde <minor>functie handtekeningen</minor>, en nieuwe methoden alleen toegevoegd aan het einde.
5
+ So anyway, since it does hold true here, to fix it I had to extend my viewport implementation to contain the IDirect3DViewport3 methods so that the call to the new one was valid. ||| <minor>Dus hoe dan</minor> ook, aangezien het <minor>hier waar is</minor>, moest ik mijn viewport-implementatie uitbreiden om de IDirect3DViewport3-methoden te bevatten, zodat de oproep <minor>naar</minor> de <minor>nieuwe</minor> geldig was.
task/pretask/inputs/eng-nld/pretask_eng-nld_doc2_input.txt ADDED
@@ -0,0 +1,3 @@
 
 
 
 
1
+ Writing Wonders 5/11: Does your MC laugh or cry more? ||| Writing Wonders 5/11: Lacht of huilt <minor>je</minor> MC meer?
2
+ Abe keeps his sorrows hidden and laughs easily while Tom is not afraid to cry but is less amused by rude humor. Jan will hurt you before she lets you see she's hurt and laughs most when things are upside-down. Mio knows that sorrow is life's constant companion. ||| Abe houdt zijn verdriet verborgen en lacht gemakkelijk, terwijl Tom niet bang is om te huilen, maar minder vermaakt is door onbeleefde humor. Jan zal je pijn <minor>doen</minor> voordat ze je laat zien dat ze <major>gekwetst</major> is en lacht het meest wanneer dingen ondersteboven staan. Mio weet dat verdriet de constante metgezel van het leven is.
3
+ After 4,000 years of distress Yl finds herself in a place of love and is having huge feels she doesn't know what to do with so there's a lot of both. ||| Na 4000 jaar van ellende bevindt Yl zich in een plaats van liefde en heeft ze enorme gevoelens waar ze niet mee om kan gaan <minor>dus</minor> is er veel van beide.
task/pretask/inputs/eng-nld/pretask_eng-nld_doc3_input.txt ADDED
@@ -0,0 +1,8 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ Sarcopenia is an age-related syndrome characterized by a loss of muscle mass and strength. ||| Sarcopenie is een leeftijdsgerelateerd syndroom dat wordt gekenmerkt door een verlies van spiermassa en kracht.
2
+ As a result, the independence of the elderly is reduced and the hospitalization rate and mortality increase. ||| Als gevolg hiervan wordt de onafhankelijkheid van ouderen verminderd en neemt het aantal ziekenhuisopnames en sterfte toe.
3
+ The onset of sarcopenia often begins in middle age due to an unbalanced diet or malnutrition in association with a lack of physical activity. ||| Het begin van <minor>sarcopenie</minor> begint vaak op middelbare leeftijd als gevolg van een onevenwichtige voeding of ondervoeding in combinatie met een gebrek aan lichamelijke activiteit.
4
+ This effect is intensified by concomitant diseases such as obesity or metabolic diseases including diabetes mellitus. ||| Dit effect wordt versterkt door gelijktijdige ziekten zoals <minor>obesitas</minor> of metabole ziekten, waaronder diabetes mellitus.
5
+ With effective preventative diagnostic procedures and specific therapeutic treatment of sarcopenia, the negative effects on the individual can be reduced and the negative impact on health as well as socioeconomic effects can be prevented. ||| Met effectieve preventieve diagnostische procedures en specifieke therapeutische behandeling van sarcopenie kunnen de negatieve effecten op het individu worden verminderd en de negatieve gevolgen voor de gezondheid en de sociaaleconomische <minor>effecten</minor> worden voorkomen.
6
+ Various diagnostic options are available for this purpose. ||| Hiervoor zijn verschillende diagnostische opties beschikbaar.
7
+ In addition to basic clinical methods such as measuring muscle strength, sarcopenia can also be detected using imaging techniques like dual X-ray absorptiometry (DXA), computed tomography (CT), magnetic resonance imaging (MRI), and sonography. ||| Naast <minor>basis klinische</minor> methoden zoals het meten van spierkracht, kan sarcopenie ook worden gedetecteerd met behulp van beeldtechnieken zoals dubbele röntgenabsorptiometrie (DXA), computertomografie (CT), magnetische resonantiebeeldvorming (MRI) en sonografie.
8
+ DXA, as a simple and cost-effective method, offers a low-dose option for assessing body composition. ||| DXA biedt als een eenvoudige en kosteneffectieve methode een <minor>lage doseringsoptie</minor> voor het beoordelen van de lichaamssamenstelling.
task/pretask/inputs/eng-nld/pretask_eng-nld_doc4_input.txt ADDED
@@ -0,0 +1,7 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ The aim of the study was to evaluate the effect of reduced injected [18F]FDG activity levels on the quantitative and diagnostic accuracy of PET images of patients with non-lesional epilepsy (NLE).Nine healthy volunteers and nine patients with NLE underwent 60-min dynamic list-mode (LM) scans on a fully-integrated PET/MRI system. ||| Het doel van de studie was het effect van <minor>verminderde geïnjecteerde</minor> [18F]<minor>FDG-activiteitsniveaus</minor> op de kwantitatieve en diagnostische nauwkeurigheid van PET-beelden van patiënten met <minor>niet-lesionele</minor> epilepsie (NLE) te evalueren. Negen gezonde vrijwilligers en negen patiënten met NLE ondergingen 60-minuten <minor>dynamische lijstmodus</minor> (LM) -scans op een volledig geïntegreerd PET/MRI-systeem.
2
+ Injected FDG activity levels were reduced virtually by randomly removing counts from the last 10-min of the LM data, so as to simulate the following activity levels: 50 %, 35 %, 20 %, and 10 % of the original activity. ||| De geïnjecteerde FDG-activiteitsniveaus werden vrijwel verminderd door willekeurig tellingen van de laatste 10 minuten van de LM-gegevens te verwijderen, om de volgende activiteitsniveaus te simuleren: 50%, 35%, 20% en 10% van de oorspronkelijke activiteit.
3
+ Four image reconstructions were evaluated: standard OSEM, OSEM with resolution recovery (PSF), the A-MAP, and the Asymmetrical Bowsher (AsymBowsher) algorithms. ||| Vier beeldreconstructies werden geëvalueerd: standaard OSEM, OSEM met resolutieherstel (PSF), de <minor>A-MAP</minor> en <minor>de Asymmetrical Bowsher</minor> (AsymBowsher) <minor>algoritmen</minor>.
4
+ For the A-MAP algorithms, two weights were selected (low and high). ||| Voor de A-MAP-algoritmen werden twee gewichten geselecteerd (laag en hoog).
5
+ Image contrast and noise levels were evaluated for all subjects while the lesion-to-background ratio (L/B) was only evaluated for patients. ||| Het beeldcontrast en de geluidsniveaus werden geëvalueerd voor alle proefpersonen, terwijl de verhouding <major>letsel/achtergrond</major> (L/B) alleen werd geëvalueerd voor patiënten.
6
+ Patient images were scored by a Nuclear Medicine physician on a 5-point scale to assess clinical impression associated with the various reconstruction algorithms. ||| Beelden van patiënten werden beoordeeld door een arts in nucleaire geneeskunde op een schaal van 5 punten om de klinische <minor>indruk</minor> in verband met de verschillende <minor>reconstructiealgoritmen</minor> te beoordelen.
7
+ The image contrast and L/B ratio characterizing all four reconstruction algorithms were similar, except for reconstructions based on only 10 % of total counts. ||| Het beeldcontrast en de L/B-verhouding die alle vier reconstructiealgoritmen kenmerken, waren vergelijkbaar, behalve voor reconstructies op basis van slechts 10% van de totale tellingen.
task/pretask/inputs/eng-nld/pretask_eng-nld_doc5_input.txt ADDED
@@ -0,0 +1,7 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ I’m not saying that they should be ashamed to be turned into girls or that I’m being stereotypical towards a person being a girl, but I am saying that they won’t like to do it, because they are humans with their own choices, and not agreeing to be a girl isn’t making them a women anti. ||| Ik zeg niet dat ze zich moeten schamen dat ze in meisjes zijn veranderd of dat ik <major>stereotiep ben tegenover</major> een <major>persoon die een meisje is</major>, maar ik zeg dat ze het niet leuk zullen vinden om het te doen, omdat ze mensen zijn met hun eigen keuzes, en <minor>niet akkoord gaan om</minor> een meisje te zijn, maakt ze <minor>niet anti-vrouwen</minor>.
2
+ Like, how many guys around you would be willing to be turned into Disney princesses or to play that butt game? ||| Hoeveel jongens om je heen zouden bereid zijn om in Disney-prinsessen te veranderen of om dat <major>kontspel</major> te spelen?
3
+ Maybe they get used to this with time but how much time? ||| Misschien wennen ze er na verloop van tijd aan, maar hoe lang?
4
+ And maybe they know that they have to do all this for the entertainment of fans. ||| En misschien weten ze dat ze dit allemaal moeten doen om de fans te vermaken.
5
+ But knowing this isn’t making anything better for them until they happily and genuinely agree to it. ||| Maar het <minor>weten van dit</minor> maakt niets beter voor hen totdat ze er gelukkig en oprecht mee instemmen.
6
+ I sometimes feel sad for them when they are asked to do all this. ||| Ik heb soms medelijden met hen als ze gevraagd worden om dit alles te doen.
7
+ I wouldn’t like it if you tried to make me a man and wanted me to dance in front of so many people, even though I am a tomboy. ||| Ik zou het niet leuk vinden als <minor>je</minor> van me een man probeerde te maken en <minor>wilde</minor> dat ik voor zoveel mensen zou dansen, ook al ben ik een tomboy.
task/pretask/inputs/eng-nld/pretask_eng-nld_doc6_input.txt ADDED
@@ -0,0 +1,8 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ I care about how I affect people a lot but try not to show it. ||| Ik geef veel om hoe ik mensen beïnvloed, maar probeer het niet te laten zien.
2
+ It’s hard for me to join in conversations with big groups of people, which is related to ADHD. ||| Het is moeilijk voor mij om deel te nemen aan gesprekken met grote groepen mensen, wat gerelateerd is aan ADHD.
3
+ Sometimes my sensitivity can make me kind of stand-offish to people I don’t know. ||| Soms kan mijn gevoeligheid me afstandelijk maken voor mensen die ik niet ken.
4
+ I’ll try to act like I don’t care if someone doesn’t like me but drunk people will fall to the floor begging them to. ||| Ik zal proberen te doen alsof het me niet kan schelen als iemand me niet mag maar dronken mensen zullen op de vloer vallen <minor>en hen</minor> smeken om dat te doen.
5
+ These all are ADHD things though, because of rejection sensitive dysphoria. ||| Dit zijn allemaal <minor>ADHD-kwesties</minor>, vanwege afwijzingsgevoelige dysforie.
6
+ I’m a good listener. A lot of people view me as really cute or innocent. ||| Veel mensen zien me als schattig of onschuldig.
7
+ I can have a really, really, really flirty personality at times. ||| Ik kan soms een heel, heel, heel flirterige persoonlijkheid hebben.
8
+ I remember in high school, my friend’s mom said I had the “personality”, so I’d probably be the first to have a boyfriend. ||| Ik herinner me op de middelbare school, dat de moeder van mijn vriendin zei dat ik de <minor>"persoonlijkheid"</minor> had, dus ik zou waarschijnlijk de eerste zijn die een vriendje had.
task/pretask/main_task_assignments.json ADDED
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+ {
2
+ "eng-ita": {
3
+ "t8": {
4
+ "minutes": 37,
5
+ "modality": "supervised",
6
+ "alias": "t1_supervised"
7
+ },
8
+ "t11": {
9
+ "minutes": 45,
10
+ "modality": "oracle",
11
+ "alias": "t1_oracle"
12
+ },
13
+ "t10": {
14
+ "minutes": 51,
15
+ "modality": "no_highlight",
16
+ "alias": "t1_no_highlight"
17
+ },
18
+ "t7": {
19
+ "minutes": 62,
20
+ "modality": "unsupervised",
21
+ "alias": "t1_unsupervised"
22
+ },
23
+ "t1": {
24
+ "minutes": 68,
25
+ "modality": "oracle",
26
+ "alias": "t2_oracle"
27
+ },
28
+ "t5": {
29
+ "minutes": 70,
30
+ "modality": "unsupervised",
31
+ "alias": "t2_unsupervised"
32
+ },
33
+ "t6": {
34
+ "minutes": 74,
35
+ "modality": "supervised",
36
+ "alias": "t2_supervised"
37
+ },
38
+ "t12": {
39
+ "minutes": 100,
40
+ "modality": "no_highlight",
41
+ "alias": "t2_no_highlight"
42
+ },
43
+ "t9": {
44
+ "minutes": 106,
45
+ "modality": "no_highlight",
46
+ "alias": "t3_no_highlight"
47
+ },
48
+ "t3": {
49
+ "minutes": 122,
50
+ "modality": "oracle",
51
+ "alias": "t3_oracle"
52
+ },
53
+ "t2": {
54
+ "minutes": 164,
55
+ "modality": "unsupervised",
56
+ "alias": "t3_unsupervised"
57
+ },
58
+ "t4": {
59
+ "minutes": 185,
60
+ "modality": "supervised",
61
+ "alias": "t3_supervised"
62
+ }
63
+ },
64
+ "eng-nld": {
65
+ "t4": {
66
+ "minutes": 23,
67
+ "modality": "oracle",
68
+ "alias": "t1_oracle"
69
+ },
70
+ "t12": {
71
+ "minutes": 27,
72
+ "modality": "supervised",
73
+ "alias": "t1_supervised"
74
+ },
75
+ "t1": {
76
+ "minutes": 31,
77
+ "modality": "no_highlight",
78
+ "alias": "t1_no_highlight"
79
+ },
80
+ "t7": {
81
+ "minutes": 36,
82
+ "modality": "unsupervised",
83
+ "alias": "t1_unsupervised"
84
+ },
85
+ "t8": {
86
+ "minutes": 44,
87
+ "modality": "supervised",
88
+ "alias": "t2_supervised"
89
+ },
90
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91
+ "minutes": 44,
92
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93
+ "alias": "t2_unsupervised"
94
+ },
95
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96
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97
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98
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99
+ },
100
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101
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103
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104
+ },
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109
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+ },
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121
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123
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124
+ }
125
+ }
126
+ }
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1
+ La versione modificata di Jedi Knight si stava bloccando perchè stava chiamando una funzione fuori dai limiti di una vtable.
2
+ Si evince che si presumeva che la chiamata a IDirect3D::CreateViewport() restituisse un IDirect3DViewport3 che ha metodi aggiuntivi rispetto a un IDirect3DViewport e che è quello che ho implementato.
3
+ Per me, questa è un'ipotesi piuttosto azzardata perché si sta creando la viewport utilizzando un oggetto Direct3D, non un oggetto Direct3D3.
4
+ Ora capisco che in pratica, IDirectXObject2 è tipicamente un vero e proprio superset di IDirectXObject senza nessuna modifica nelle firme delle funzioni e nuovi metodi aggiunti solo alla fine. Ma questo non è universalmente vero; per quei casi è importante quale interfaccia si sta utilizzando per creare l'oggetto in questione.
5
+ Quindi, dal momento che è effettivamente così, per risolverlo ho dovuto estendere la mia implementazione di viewport per contenere i metodi IDirect3DViewport3 in modo che la chiamata al nuovo metodo fosse valida.
task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_t11_output.txt ADDED
@@ -0,0 +1,5 @@
 
 
 
 
 
 
1
+ La versione modificata di Jedi Knight si bloccava perché stava annullando una funzione alla fine di una vtable.
2
+ Alla fine è venuto fuori che si pensava che una chiamata a IDirect3D::CreateViewport() sarebbe risultata in un IDirect3DViewport3, che dispone di ulteriori metodi accodati alla fine rispetto a un IDirect3DViewport, che è ciò che ho implementato.
3
+ Secondo me si tratta di una supposizione bella e buona poiché sta solo creando la viewport utilizzando un oggetto Direct3D e non un oggetto Direct3D3.
4
+ Ora, capisco che in pratica IDirectXObject2 è tipicamente un vero e proprio superset di IDirectXObject, con nessuna firma di funzione cambiata e con dei nuovi metodi aggiunti solo alla fine. Ma questo non è universalmente vero; per quei casi conta molto quale interfaccia si sta utilizzando per creare l'oggetto in questione.
5
+ Quindi, dal momento che in questo caso è vero, per risolverlo ho dovuto estendere la mia implementazione di viewport per contenere i metodi IDirect3DViewport3 in modo che la chiamata al nuovo fosse valida.
task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_t12_output.txt ADDED
@@ -0,0 +1,5 @@
 
 
 
 
 
 
1
+ La versione modificata di Jedi Knight andava in crash perché stava richiamando una funzione alla fine di una vtable.
2
+ Ho scoperto che la chiamata IDirect3D::CreateViewport() avrebbe dovuto restituire un IDirect3DViewport3, che ha altri metodi aggiuntivi alla fine rispetto a un IDirect3DViewport, quello effettivamente implementato.
3
+ Secondo me si tratta di un'ipotesi piuttosto azzardata, perché il viewport viene creato utilizzando in componente Direct3D, non Direct3D3.
4
+ Mi è chiaro che in pratica IDirectXObject2 è di solito un superset appropriato di IDirectXObject, senza firme di funzioni modificate, e che i nuovi metodi vengono aggiunti solo alla fine. Ma non è sempre così: in questi casi è importante il tipo di interfaccia utilizzato per la creazione del componente in questione.
5
+ Comunque, dato che le cose stanno così, per risolvere il problema ho dovuto estendere l'implementazione del mio viewport per contenere i metodi IDirect3DViewport3, in modo che la chiamata al nuovo metodo fosse valida.
task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_t1_output.txt ADDED
@@ -0,0 +1,5 @@
 
 
 
 
 
 
1
+ La versione rammendata di Jedi Knight si bloccava perché chiamava una funzione dall'estremità di una vtable.
2
+ A quanto pare, la chiamata di IDirect3D::CreateViewport() avrebbe dovuto restituire una funzione IDirect3DViewport3, la quale presenta ulteriori metodi agganciati all'estremità rispetto a una funzione IDirect3DViewport, ovvero quella che ho implementato.
3
+ Per me, si tratta di una supposizione abbastanza importante perché crea semplicemente la viewport utilizzando un oggetto Direct3D anziché Direct3D3.
4
+ In pratica, da quel che ho capito, IDirectXObject2 è tipicamente un vero e proprio superset di IDirectXObject senza modifiche alle firme delle funzioni e con nuovi metodi aggiunti solo all'estremità. Ma questo non è sempre vero: lo è in quei casi in cui è importante il tipo di interfaccia che si utilizza per creare l'oggetto in questione.
5
+ Ad ogni modo, dal momento che è rilevante nel nostro caso, per risolvere il problema ho dovuto estendere l'implementazione della mia viewport affinché contenesse i metodi IDirect3DViewport3, in modo che la chiamata della nuova funzione fosse valida.
task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_t2_output.txt ADDED
@@ -0,0 +1,5 @@
 
 
 
 
 
 
1
+ La versione modificata di Jedi Knight andava in crash perché richiamava una funzione alla fine di una vtable.
2
+ A quanto pare, presumeva che richiamando IDirect3D::CreateViewport() sarebbe stato restituito IDirect3DViewport3 che, rispetto a IDirect3DViewport (cioè quello che ho implementato), presenta ulteriori metodi in coda.
3
+ Secondo me, si tratta di un'ipotesi piuttosto azzardata perché sta solamente creando la viewport utilizzando un oggetto Direct3D anziché Direct3D3.
4
+ Ora, so che nella pratica IDirectXObject2 generalmente è un vero e proprio superset di IDirectXObject che non presenta firme di funzione modificate e nuovi metodi aggiunti solo alla fine. Tuttavia, ciò non è sempre vero; in quei casi è importante l'interfaccia che si utilizza per creare l'oggetto in questione.
5
+ Ad ogni modo, dal momento che in questo caso è vero, per risolverlo ho dovuto estendere l'implementazione della mia viewport per contenere i metodi IDirect3DViewport3 in modo che la chiamata a quello nuovo fosse valida.
task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_t3_output.txt ADDED
@@ -0,0 +1,5 @@
 
 
 
 
 
 
1
+ La versione modificata di Jedi Knight stava presentando dei malfunzionamenti perché stava facendo riferimento a una funzionalità relativa al limite di una vtable.
2
+ È emerso che presumeva che il fatto di richiamare un IDirect3D::CreateViewport() avrebbe generato un IDirect3DViewport3, che presenta ulteriori metodi che vengono applicati nella parte finale rispetto a un IDirect3DViewport, ossia quello che ho implementato.
3
+ Per me si tratta di un'ipotesi piuttosto generale perché sta creando il viewport solo utilizzando un oggetto Direct3D, non un Direct3D3.
4
+ Sono consapevole del fatto che, in pratica, IDirectXObject2 generalmente costituisce un vero e proprio superset di IDirectXObject, con nessuna firma di funzione modificata, e nuovi metodi aggiunti solo alla parte finale. Ma questo non è universalmente vero; in casi simili, è importante valutare quale interfaccia stai utilizzando per creare l'oggetto in questione.
5
+ Ad ogni modo, dal momento che questo risulta vero, per risolvere il malfunzionamento ho dovuto estendere la mia implementazione di viewport per includere i metodi IDirect3DViewport3, in modo che la chiamata verso il nuovo sistema fosse valida.
task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_t4_output.txt ADDED
@@ -0,0 +1,5 @@
 
 
 
 
 
 
1
+ La versione modificata di Jedi Knight si bloccava perché chiamava una funzione dalla fine di una vtable.
2
+ A quanto pare, si pensava che chiamando IDirect3D::CreateViewport() si sarebbe generato un IDirect3DViewport3, che presenta ulteriori metodi attaccati alla fine rispetto a un IDirect3DViewport, ovvero quello che ho implementato.
3
+ Secondo me è un'ipotesi piuttosto azzardata, perché crea solo la viewport utilizzando un oggetto Direct3D, non un oggetto Direct3D3.
4
+ Ora, capisco che in pratica IDirectXObject2 sia tipicamente un superset proprio di IDirectXObject, con nessuna definizione di funzione cambiata e nuovi metodi aggiunti solo alla fine. Tuttavia, non sempre è così; in quei casi ciò che conta è l'interfaccia che si utilizza per creare l'oggetto in questione.
5
+ A ogni modo, dal momento che stavolta era davvero così, per risolvere ho dovuto estendere la mia implementazione della viewport affinché contenesse i metodi IDirect3DViewport3, in modo che la chiamata a quello nuovo funzionasse.
task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_t5_output.txt ADDED
@@ -0,0 +1,5 @@
 
 
 
 
 
 
1
+ La versione modificata di Jedi Knight andava in crash perché richiamava una funzione alla fine di una vtable.
2
+ Si è scoperto che presumeva che il richiamo di IDirect3D::CreateViewport() avrebbe restituito un IDirect3DViewport3, che ha ulteriori metodi alla fine rispetto a un IDirect3DViewport, ossia ciò che ho implementato.
3
+ Secondo me, si tratta di una supposizione piuttosto pretenziosa, perché la viewport viene creata solo usando un oggetto Direct3D, non un oggetto Direct3D3.
4
+ È chiaro che in pratica, IDirectXObject2 è tipicamente un vero e proprio superset di IDirectXObject, senza modifiche alle firme di funzione, e con l'aggiunta di nuovi metodi solo alla fine. Ma questo non è sempre vero; per quei casi è importante quale interfaccia si utilizza per creare l'oggetto in questione.
5
+ Quindi, dato che in questo caso è vero, per risolvere il problema ho dovuto estendere la mia implementazione della viewport per contenere i metodi IDirect3DViewport3, in modo che la chiamata al nuovo metodo fosse valida.
task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_t6_output.txt ADDED
@@ -0,0 +1,5 @@
 
 
 
 
 
 
1
+ La versione modificata di Jedi Knight si stava bloccando perche' stava chiamando una funzione dalla fine di una vtable.
2
+ In realtà si presumeva che la chiamata IDirect3D::CreateViewport() avrebbe generato un IDirect3DViewport3, che dispone di ulteriori metodi applicati alla fine rispetto a un IDirect3DViewport, che è quello che ho implementato.
3
+ Per me, questa è una supposizione piuttosto grande perché sta solo creando la viewport tramite un oggetto Direct3D, non un oggetto Direct3D3.
4
+ Ora, so che in pratica IDirectXObject2 è di solito un vero e proprio superset di IDirectXObject, senza modifiche alle firme delle funzioni e con nuovi metodi aggiunti solo alla fine. Ma questo non è universalmente vero; in questi casi è importante sapere quale interfaccia si utilizza per creare l'oggetto in questione.
5
+ Quindi, dato che in questo caso è vero, per risolvere il problema ho dovuto estendere la mia implementazione di viewport per contenere i metodi IDirect3DViewport3 in modo che la chiamata del nuovo fosse valida.
task/pretask/outputs/eng-ita/pretask_eng-ita_doc1_t7_output.txt ADDED
@@ -0,0 +1,5 @@
 
 
 
 
 
 
1
+ La versione modificata di Jedi Knight si stava bloccando perché stava sospendendo una funzione dell'estremita' di una vtable.
2
+ Risulta che si stava presumendo che la chiamata a IDirect3D::CreateViewport() avrebbe restituito un IDirect3DViewport3, che ha ulteriori metodi attaccati all'estremità rispetto a un IDirect3DViewport, che è quello che ho implementato.
3
+ Per me, questa è un'ipotesi piuttosto grande perché sta solo creando la visualizzazione utilizzando un oggetto Direct3D, non un oggetto Direct3D3.
4
+ Ora, capisco che in pratica, IDirectXObject2 è un vero e proprio superset di IDirectXObject, con nessuna modifica alle firme di, e nuovi metodi aggiunti solo alla fine. Ma questo non è universalmente vero; per quei casi è importante quale interfaccia si sta utilizzando per creare l'oggetto in questione.
5
+ Quindi, dato che in questo caso è vero, per risolvere il problema ho dovuto estendere la mia implementazione di viewport per contenere i metodi IDirect3DViewport3 in modo che la chiamata del nuovo fosse valida.
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+ La versione modificata di Jedi Knight si stava bloccando perché stava richiamando una funzione dall'estremita' di una vtable.
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+ Risulta che presumendo che richiamando IDirect3D::CreateViewport() avrebbe restituito un IDirect3DViewport3, che implica ulteriori metodi collegati alla fine rispetto a un IDirect3DViewport, che è ciò che ho implementato.
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+ Per me, si tratta di un'ipotesi alquanto veritiera perché sta solo creando la viewport utilizzando un oggetto Direct3D, non un oggetto Direct3D3.
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+ Al momento posso dedurre che in pratica IDirectXObject2 è tipicamente un vero e proprio superset di IDirectXObject, con nessuna firma di funzione cambiata, e nuovi metodi aggiunti solo alla fine. Ma ciò non è universalmente vero; per quei casi è importante quale interfaccia si sta utilizzando per creare l'oggetto in questione.
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+ Quindi comunque, dal momento che risulta vero in questo caso, per risolverlo ho dovuto estendere la mia implementazione di viewport per contenere i metodi IDirect3DViewport3 in modo che il richiamo al nuovo fosse valido.
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+ La versione modificata di Jedi Knight si stava bloccando perche' richiamava una funzione alla fine di una vtable.
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+ Risulta che presumibilmente chiamando IDirect3D::CreateViewport() avrebbe restituito un IDirect3DViewport3, che ha ulteriori metodi inseriti alla fine rispetto a un IDirect3DViewport, che è quello che ho implementato.
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+ Per me, questa è un'ipotesi piuttosto ampia perché sta solo creando la viewport utilizzando un oggetto Direct3D, non un oggetto Direct3D3.
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+ Ora capisco che in pratica, IDirectXObject2 è tipicamente un vero e proprio superset di IDirectXObject, con nessuna firma di funzione cambiata, e con nuovi metodi aggiunti solo alla fine. Ma questo non è universalmente vero; per quei casi è importante quale interfaccia si sta utilizzando per creare l'oggetto in questione.
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+ Quindi, dal momento che in questo caso è vero, per risolverlo ho dovuto estendere la mia implementazione di viewport per contenere i metodi IDirect3DViewport3 in modo che la chiamata al nuovo fosse valida.
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+ Scrivere meraviglie 5/11: il tuo protagonista ride o piange di più?
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+ Abe nasconde i suoi dolori e ride facilmente mentre Tom non ha paura di piangere ma è meno divertito dall'umorismo crudo. Jan ti farà del male prima di farti vedere che è ferita e ride di più quando le cose sono al contrario. Mio sa che il dolore è un compagno di vita costante.
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+ Dopo 4.000 anni di sofferenza, Yl si ritrova in un luogo d'amore e prova sensazioni così intense da non sapere come gestirle, quindi c'è un bel po' di entrambi.
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+ Writing Wonders 5/11: Il tuo MC ride o piange di più?
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+ Abe nasconde i suoi dolori e ride facilmente mentre Tom non ha paura di piangere ma è meno divertito dall'umorismo scortese. Jan ti farà del male prima di farti capire che è stata ferita e ride di più quando le cose vanno per il verso sbagliato. Mio sa che il dolore è il compagno costante della vita.
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+ Dopo 4.000 anni di sofferenza Yl si ritrova in un luogo d'amore e sta provando enormi sensazioni con cui non sa cosa fare, quindi c'è un sacco di entrambe.
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+ Writing Wonders 5/11: Il tuo personaggio principale ride o piange di più?
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+ Abe tiene nascosti i suoi dolori e ride facilmente, mentre Tom non ha paura di piangere ma apprezza meno l'umorismo scortese. Jan ti farà star male prima di riuscire a capire che è lei stessa ferita, e ride di più quando il mondo è sottosopra. Mio accetta che il dolore sia il compagno costante della vita.
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+ Dopo 4.000 anni di afflizione, Yl si ritrova innamorata e sta provando sensazioni eccezionali che non sa come gestire, con tanti pianti e tante risate.
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+ Scrivere di meraviglie 5/11: il tuo MC è più incline al pianto o alla risata?
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+ Abe nasconde i suoi dolori e ha la risata facile, mentre Tom non ha paura di piangere ma mal digerisce l'umorismo più scortese. Jan ti ferisce prima che ti accorga dei suoi patimenti e ride di gusto quando il mondo è sottosopra. Mio sa che il dolore è compagno costante della vita.
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+ Dopo 4.000 anni di sofferenza, Yl si ritrova in un luogo d'amore e prova delle sensazioni soverchianti al punto tale da non saperle elaborare. Insomma, la sua anima è divisa in dua.
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+ Writing Wonders 5/11: cosa fa più spesso il tuo personaggio principale? Ride o piange?
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+ Abe nasconde la tristezza e si mette a ridere facilmente. Tom, invece, non ha paura di piangere. Tuttavia, gradisce meno l'umorismo volgare. Jan ti farà del male prima di mostrarti che si sente ferita e ride di più quando le cose vanno nel verso sbagliato. Mio sa che il dolore l'accompagnerà per tutta la vita.
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+ Dopo 4.000 anni di sofferenza, Yl si ritrova in un luogo pieno d'amore e prova emozioni forti che non sa gestire, quindi fa frequentemente entrambe le cose.
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+ Writing Wonders 5/11: il tuo MC tende a ridere o piangere?
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+ Abe nasconde le sue sofferenze e ride con facilità mentre Tom non ha paura di piangere ed è meno divertito dall'umorismo volgare. Jan ti farà soffrire piuttosto che lasciarti vedere che è ferita e ride più spesso quando si presentano situazioni assurde. Mio sa che il dolore è il costante flagello della vita.
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+ Dopo 4.000 anni di sofferenza, Yl si ritrova in un contesto pieno d'amore e prova sentimenti profondi che non sa come gestire, quindi ci sono molte emozioni di entrambi i tipi.
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+ Writing Wonders 5/11: Il tuo host è più da risata o pianto?
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+ Abe nasconde i suoi dispiaceri e ha la risata facile, mentre Tom non si vergogna a piangere ma l'umorismo becero lo diverte meno. Jan ti ferirà pur di non mostrarti che è lei a essere ferita e si diverte di più a parti inverse. Mio sa che il dolore è una costante della vita.
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+ Dopo 4.000 anni di sofferenza Yl si ritrova a sperimentare amore e a provare sentimenti forti che non sa come gestire, quindi c'è molto di entrambe le cose.
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+ Writing Wonders 5/11: Il tuo protagonista ride o piange più spesso?
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+ Abe nasconde la tristezza e ride facilmente, mentre Tom non si vergogna di piangere ma è meno divertito dall'umorismo spinto. Jan ferisce gli altri piuttosto che mostrarsi ferita e ride di più quando tutto va a rovescio. Mio sa che il dolore è il compagno costante della vita.
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+ Dopo 4.000 anni di sofferenza Yl si ritrova in un luogo pieno d'amore e prova emozioni forti che non sa come affrontare, quindi fa l'uno e l'altro molto spesso.
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+ Meraviglie della scrittura 5/11: il tuo presentatore piange o ride di più?
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+ Abe nasconde i suoi dolori e ride facilmente, mentre Tom non ha paura di piangere, ma è meno divertito dall'umorismo grezzo. Jan ti farà soffrire prima di mostrarti che è ferita e ride di più quando le cose non vanno per il verso giusto. Mio sa che il dolore è un compagno costante della vita.
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+ Dopo 4.000 anni di sofferenze, Yl si ritrova in un contesto d'amore e prova sentimenti enormi che non sa come gestire, quindi c'è molto di entrambe le cose.
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+ Writing Wonders 5/11: Il tuo MC ride o piange di più?
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+ Abe nasconde la sua tristezza e ride tranquillamente mentre Tom non teme di piangere ma trova meno divertente l'umorismo scortese. Jan ti farà del male prima di mostrarti che è ferita e si diverte ancora di più quando le cose vanno al contrario. Mio sa che la sofferenza sarà l'eterna compagna nella vita.
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+ Dopo 4.000 anni di sofferenza Yl si ritrova in un luogo d'amore e sta vivendo forti emozioni che non sa gestire, quindi c'è un sacco di entrambe.
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+ Writing Wonders 5/11: Il tuo presentatore ride o piange di più?
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+ Abe nasconde la sua sofferenza e ride con facilità mentre Tom non ha timore di piangere ma è meno divertito dall'umorismo volgare. Jan farà di tutto per non mostrarti che è ferita e ride di più quando le cose sono capovolte. Mio sa che il dolore è un elemento costante della vita.
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+ Dopo 4.000 anni di sofferenza Yl si ritrova in un luogo d'amore e sta sperimentando intense sensazioni con le quali non è in grado di fare i conti, perciò sono presenti in forte misura entrambi gli aspetti.