
_START_ARTICLE_
三國志大戰
_START_SECTION_
玩法概略
_START_PARAGRAPH_
玩家可以在限定的卡片值（8 cost）选择多张卡片上阵，在限时内将敌方的城池攻陷或在限时内自己的城池的耐久值较高为之胜利。玩家可以利用卡牌指挥自己的部队，在适当的时候使用计谋或兵法，使自己进入有利的战况。
_START_SECTION_
士气
_START_PARAGRAPH_
士气为三国志大战其中一项重要元素，使用计略时皆需消耗一定量的士气。士气量会随着战斗进行而逐渐增加累积，开战时从0 起算。如有武将持有魅力的特技，则可增加开战时的士气量0.5，但不会增加士气累积速度。_NEWLINE_最大士气上限为12 颗。若我军的部队势力为单一势力，则士气上限就是最大的12颗；如果混合二个势力，则上限为9 颗；混合三个势力或以上，上限 6 颗。_NEWLINE_最低士气下限原为6 颗。但由于一些武将计谋的使用将使士气最大值降低，相对地亦有一些武将计谋的威力是依靠低的士气最大值来实行的，所以有一部分玩家不太介意士气上下限的分别。