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SOMA
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游戏情节设计
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《活体脑细胞》是一款以第一人称视角呈现的科幻恐怖游戏。Frictional Games团队的共同创办人兼创意总监汤马士·格力普（Thomas Grip）表示玩家们会“遇到许多怪物，而每个怪物都是游戏主题其中一部分的具体呈现”。_NEWLINE_《活体脑细胞》和其他同类型的游戏不同，主要运用了“心理学恐惧”使玩家们在游玩游戏时感到恐惧，而非传统的突发情节或血腥场面。在游戏过程中，玩家们会找到许多像是纸条或者录音档的线索，这些线索能强化气氛，并一步步带玩家更深入游戏剧情。和其他Frictional Games的作品一样，游戏《活体脑细胞》里几乎没有打斗情节，玩家们必须透过躲藏、解迷和探索来进行游戏。
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游戏开发过程
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《活体脑细胞》的开发早在2010年时已经开始进行。2014年4月，汤马士透露把游戏背景设定在海底是他及另一位Frictional Games的共同创办人延斯·尼尔森 ( Jens Nilsson ) "灵机一动" 的主意，并进一步表示他们已经想试试这种背景设定很久了。
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游戏剧情
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故事始于2015年，主角Simon Jarrett在车祸中幸存，但脑部受了重创以及脑内出血。为了治好他的伤，Simon同意接受由一位研究生David Munshi帮他做实验性的脑部扫描。在进行中，Simon昏了过去，等他意识回复后却发现自己身处废弃潜水艇中在名为Site Upsilon (Y) PATHOS-II的研究中心。在Simon探索Upsilon时，和名叫Catherine Chun的女性连络上了。Catherine请他到Site Lambda并告诉他现在是2104年，一年前一颗彗星破坏了地球，PATHOS-II成了人类在地球上最后一个基地。探索的路程中，Simon相继遇上自以为是人类的机器人，也得躲避充满敌意的机器人和变种。