
_START_ARTICLE_
惡魔靈魂
_START_SECTION_
系统
_START_PARAGRAPH_
玩家在游戏开头时首先要建立一个可自定义的角色，可自由选择诸如性别、外貌、名字、出身（初始职业）等项目。游戏中提供10种出身，例如士兵、骑士、盗贼、魔术师...等等。每种出身都具备不同的初始能力值、武器、装备、可使用的魔法，玩家可按照偏好的战斗方式来选择适合自己的出身。_NEWLINE_每当玩家击杀游戏中的敌人便能获得一定分量的“灵魂”。这种灵魂可当成货币来购买物品、升级武器装备、以及提升玩家自身的等级的技能点数，升级时可以自由选择强化体力、筋力、魔力...等属性数值。_NEWLINE_每当玩家在关卡中死亡时便会重新回到关卡起点，而且除了BOSS以外的敌人都会再次出现。另外玩家一旦死亡就会变成灵体状态，不仅生命值上限大幅降低，而且身上携带的灵魂会掉落在当初死亡的地点。如果玩家再次回到死亡地点并碰触血迹便能恢复失去的灵魂，但万一玩家在碰触血迹前又再次死亡的话便会永久失去那些灵魂。击败关卡BOSS后在该场景会出现一座“拱心石”，类似关卡的中继传送点，往后就能传送到该处。除了探索关卡之外，玩家可以在“楔之神殿”休息或进行其他行动，例如向商人购买物品、储存道具、升级角色、跟NPC进行互动、以及选择前往各种关卡。_NEWLINE_名为“世界倾向”和“人物倾向”的系统会对游戏方式造成影响，玩家的某些行为（例如帮助或击杀NPC）可能会导致“白化”或“黑化”的结果。世界倾向的白化或黑化会改变关卡中敌人的强度与配置、击倒敌人获得的奖励、关卡地形等等。当世界白化后，敌人会变较弱，但获得的灵魂量与掉落道具会减少；反之在黑化后，敌人变更强，但可获得较多灵魂与掉落道具。人物倾向的白化或黑化则会让玩家的攻击力产生变化。世界倾向只针对玩家做出行为的该关卡产生影响，人物倾向则没有区域限制，会永远伴随着玩家。