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狩神傳
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世界观
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创造神破浑沌开天辟地，人妖双界孕育而生。经过千年，创造神见一切依照自然时续运转，人妖和平共处，创造神将这个世界交给众神管理后，即再度踏上永恒的旅程。_NEWLINE_然而，当创造神离开之后，混沌本身的意志开始蠢动，并开始利用邪恶的意志影响人类与妖族，企图毁灭世界将一切归于虚无。为了追寻真相并收服浑沌，众神决定派遣“神使”带着“元灵”前往人妖双界一探究竟。
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操作
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游戏遵循了一般在线角色扮演游戏的设定，玩家或能够单独行动，或能够联合队友在游戏世界中杀灭怪物，获得经验与道具。而玩家和玩家之间也可以有结拜、结为伴侣等互动。在游戏开始时，玩家需要从武士、僧侣等六种职业中决定自己的职业，不同的职业有着不同的特性。_NEWLINE_游戏还引入了“元灵”的概念。元灵是游戏中辅助玩家的元素，它们由AI控制。元灵或可以辅助回复玩家体力，或可以协助玩家发动攻击，一些时候亦能为玩家挡死。元灵在游戏中可以和玩家互动并提升亲密度，而高亲密度在战斗中就更能获得元灵的帮助。此外玩家还可以购买服装来改变元灵的外观。元灵有“攻击系”、“防护系”及“辅助系”三类，它们拥有各自的技能。此外，当玩家成长时，元灵也会一起成长。_NEWLINE_在制作组之前设计的游戏《封魔猎人》中有着“元神图鉴”的设定，而本游戏依然沿用了此概念。当玩家击败怪物时，就有可能获得其幻化的“元神”。元神可通过特殊道具“魂玉”收集到图鉴中。当元神收集到一定数量后，元灵的特殊技能就会被开启；不同怪物的元神不尽相同，而元神收集的种类决定了精灵的特色。_NEWLINE_武器和装备可以通过多种方法提升属性，如使用使用精炼石精炼、镶嵌宝石或是通过元神附魂。然而一些升级方法有可能会失败，并导致武器消失。
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开发
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游戏最早于2010年9月在日本东京电玩展公开。开发团队运营长李良坤谈到，2007年开发的游戏《封魔猎人》进入日本、美国市场等经验对开发本作很有帮助。游戏制作人简明哲说“他们想保留《封魔猎人》的优点，发扬光大《封魔猎人》软性的部分，并且以更可爱的味道来重新诠释，元灵系统就是软性深入化的发挥”。在游戏的设计中，开发团队原发创想了精灵的模样，并为元灵融入了情境表现（例如玩家不理元灵，它可能就会蹲在地上画圈圈）。_NEWLINE_游戏于2011年3月4日正式公布中文名称。在2011年5月26日和8月16日，游戏于香港和台湾正式运行。自2011年9月初至2011年12月末，游戏进行了五次改版，同时并增加了四个副本。_NEWLINE_全球英文版本在2012年7月12日正式于欧洲英国公测，除了语言改版之外，还运用了Kalydo的网页技术，让玩家可以直接从浏览器直接执行游戏，不需要花费长时间下载安装档安装。