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黑暗之魂III
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游戏情节
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游戏时代比二代更为遥远，设定于洛斯里克王国（Kingdom of Lothric），前身为一代的罗德兰，延续火之世代（Age of Fire）的初始之火（First Flame）历经多个世代的王者不断传承，再次衰弱，同时黑暗世代（Age of Dark）中死后复活的不死人（Undead）也再次出现。一众王者和英雄必须再次进行名为“传火”（linking of the fires）的仪式，以自身灵魂重燃初始之火，才能把火之世代延续下去。在这世代中身负传火责任的乃王国的王子洛斯里克（Prince Lothric），但他因厌倦不断循环的世界而未有执行职责。因此，“钟声”响起，唤醒了过去成功传火而死去的四位“薪王”，但除了薪王鲁道斯愿意传火，其他三位薪王都因各自的理由而放弃再一次传火，由于只凭鲁道斯的力量不足以传火，所以钟声再次响起，召集过去在传火中失败并已死透了的不死人-“无火之余灰”（Ashen One），令他们击倒众薪王以拥有成为“薪王”的力量代替他们传火。_NEWLINE_身为余灰的游戏主角被“钟声”从坟墓中唤醒，不久到达一众王座的所在地传火祭祀场（Firelink Shrine），负责看守祭祀场的防火女（Fire Keeper）表示，由于被唤醒的一众王者-“薪王”（Lords of Cinder）大多不愿继续履行“薪王”的职责，为阻止黑暗世代来临，主角须出发前往把三位薪王与洛斯里克王子击倒并把他们身上的“柴薪”带回王座。三位不愿传火的薪王分别为保护王国免受深渊侵蚀的深渊监视者（Abyss Watchers）、无法抵灭罪火的巨人尤姆（Yhorm）、以及吞噬人类和神明的艾尔德利奇（Aldrich）。主角击败各薪王和洛斯里克王子后把其“柴薪”带回王座，集合众王力量后到达初始之火的火炉（Kiln of the First Flame）并战胜其守护者：过往所有参与传火的薪王结合而成的集合体“薪王们的化身”（Soul of Cinder）。视乎玩家选择，游戏共有四个结局。
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游戏玩法
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游戏维持使用第三人身视角。总监宫崎英高表示玩法与《黑暗之魂》相近，玩家可使用一系列武器，包括短弓、炸弹、大剑、双手剑等，以及使用盾牌格开敌攻击以免受伤，敌人攻击也能通过翻滚进行回避。作为检查点的“篝火”（Bonfires）也重临；灰烬（Ashen one）在游戏中扮演重要的角色；曾于《恶魔之魂》中采用的魔力计回归，使用魔法攻击将耗用魔力值，事后需使用“原素灰瓶”（Ash Estus Flask）回复。“原素灰瓶”是游戏中两种元素瓶之一，另一是能回复生命值的普通“原素瓶”（Estus Flask）。_NEWLINE_游戏的战斗和行动速度变得更快捷和流畅，包括背刺和挥舞重型武器在内的部分动作可更快速地进行，使玩家能在短时间内对敌人造成更大伤害。各敌人均有不同的行为，部分能在战斗中改变其作战方式。游戏引进了名为“战技”（Skills）的新元素：各武器和盾牌均可透过耗用魔力发动其独特能力。游戏也加强了角色扮演的成分，改善了武器和容许玩家对游戏主角进行更多设定以提供更自由的战术选择。游戏的地图数量比前作少但面积更大和更细致以鼓励玩家进行探索。游戏废除了前作的角色数值“适应力”（Adaptability），其余各数值亦被调整。与前两作相同，游戏也设有在线多人模式。
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开发
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本作的开发始于2013年年中，早于《黑暗之魂II》发售，《黑暗之魂II》是由谷村唯、渋谷知广担任总监，而非系列创始人宫崎英高。本作与《血源诅咒》同时开发，不过是由两个不同的团队分别进行。在开发完《血源诅咒》之后宫崎英高也回归到《黑暗之魂III》的总监职位，此外《重铁骑》总监冈野勇也加入开发团队担任副总监，《黑暗之魂II》总监谷村唯也有参与开发。
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行销
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游戏发行两星期后，PlayStation 4版本于日本售出超过二十万份。游戏也成为万代首天销情最好与售出速度最快的作品。万代于2016年5月10日宣布游戏已在全球发行超过三百万份：五十万份销住日本和亚洲，一百五十万份销住北美，一百万份销往欧洲。有报告指出游戏成为北美地区首天销量最好的软件。