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精靈寶可夢世界
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设计
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《精灵宝可梦》系列的世界是由原案田尻智所设计。在这个世界中，主角透过搜集宝可梦并组成一个强大的队伍、与其它训练家对战，最终成为最强的训练家：宝可梦大师。
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概览
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在精灵宝可梦世界中，有着与现实类似的多样气候和地理环境，以及许多被称为宝可梦的生物。人类与他们一同生存，做为训练家的人会收服它们并让它们对战。
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地区
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精灵宝可梦世界分为数个地区，除了《金·银》、《水晶》和《心金·魂银》以外，每款游戏会将故事聚焦在一个地区，玩家不能前往其它地区。每个地区内都有数个城市和村镇，此外也有各种天然地形。玩家必须在地区内探索、挑战道馆、对抗反派组织。_NEWLINE_此外、在电视动画中有一些游戏里没有的场景，不过它们仍属于同样的虚构世界。
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关都地区
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《红·绿·蓝》、《皮卡丘》、《火红·叶绿》和《Let's Go！皮卡丘·Let's Go！伊布》的舞台，以日本关东地区为原型_NEWLINE_。西边与城都地区相连。
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城都地区
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《金·银》、《水晶》和《心金·魂银》的舞台之一，以日本近畿地方为原型，有许多以该地区为原型的建筑物。地图东边与关都地区接壤。
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丰缘地区
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《红宝石·蓝宝石》、《绿宝石》及《终极红宝石·始源蓝宝石》的舞台，以日本九州为原型。场景属于热带、有大部分都是海洋，有较多的海岛。_NEWLINE_到达此地区通常从关都坐船。
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神奥地区
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《钻石·珍珠》和《白金》的舞台，以北海道为原型。部分场景笼罩在白雪之中，某些地区有暴风雪。_NEWLINE_到达此地区通常从关都坐船。
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合众地区
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《黑·白》和《黑2·白2》的舞台，以美国纽约市和曼哈顿为原型，是第一个以日本以外的地区为原型的主系列地区。_NEWLINE_根据增田顺一表示，因为纽约是由各种各样的人和文化汇聚而成的多元社会，就如同各种不同的宝可梦所位处的合众地区。反派组织等离子队的外表以圣殿骑士团为原型。
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卡洛斯地区
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《X·Y》的舞台，以法国为原型。地图有一个主要的五边形大陆，中央有着类似埃菲尔铁塔的高塔，以及法国时尚元素和法国风格的音乐，另外有其他欧洲风格的建筑或景观。
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阿罗拉地区
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《太阳·月亮》及《究极之日·究极之月》的舞台，以夏威夷为原型。该地区有四个大型岛屿，每个岛各有一个宝可梦做为守护神。_NEWLINE_制作人增田顺一表示，《太阳·月亮》是自《红·绿》发售算起的20周年纪念作品，想要找到一个能展现宝可梦活力与能量的舞台，因此选在给人此种印象的夏威夷。被问到是否会以有类似环境的台湾为舞台，增田回答不会先选定国家后再开发游戏。
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伽勒尔地区
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《剑·盾》的舞台，以英国大不列颠岛为原型。
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历史
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根据游戏中的神话故事，整个宇宙、包括精灵宝可梦世界，是由名为阿尔宙斯的宝可梦创造的。阿尔宙斯创造了掌管时间的帝牙卢卡，掌管空间的帕路奇亚和象征反物质的骑拉帝纳。