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真·三國無雙6
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概要
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真·三国无双系列睽违三年多的独立新作，广告词为“进化永无止境”、“电影式一骑当千”。本作亦是系列作首次支援3D对应。过去一向以《三国演义》中较著重描写的后汉末年至三国鼎立的剧情为主，本次首次导入最后结束了三国时代的第四势力－晋（史实中司马氏夺权并建国的时间点在灭蜀后，本作则是三势力依旧存在时以司马一族为晋势力之主力并描述其行动）。可用武将部分则新增多名活跃于三国时代后期的武将，使得本作的可用角色为系列作之冠。大多数的战场地图使用真·三国无双5及其衍生作品的地图，但有进行小修改。另外NPC武将们的部分战场台词则与5代相同（但有重新配音过，可听出抑扬顿挫及声调的不同）。
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登场角色
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真·三国无双6是本系列登场人数次多的系列，人数高达62名武将（加上猛将传的郭嘉、王异、复出的庞德和帝王传的徐庶共66位）。_NEWLINE_魏的代表神兽是“凤凰”，势力颜色是紫蓝色。_NEWLINE_吴的代表神兽是“虎”，势力颜色是红色。_NEWLINE_蜀的代表神兽是“龙”，势力颜色是绿色。_NEWLINE_晋的代表神兽是“麒麟”，势力颜色是水蓝色。_NEWLINE_他的代表图腾是“牡丹”，势力颜色是黄色。
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武器
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玩家角色可以使用所有类型的武器（多节鞭是女专用，大剑为男专用。角色使用不擅长的武器时适性会降低，无法打出原始武器的全部效果），而通过击败部分敌方武将可以获得对方的武器；部分武器亦可向武器商人购买。_NEWLINE_战场上可以自由装备两把武器，并在战斗中能通过R1键自由切换，切换的同时可以发动具有特殊效果的Variable（易武）攻击，连续攻击也可以在承受攻击时进行反击，以达到更自由的进行战斗。_NEWLINE_每个角色皆有最擅长的武器，在该武器示意图下方会有“EX”字样可供玩家辨识，装备EX武器时则可在特定的连段下使出每个武将独有的EX攻击。_NEWLINE_目前不计算DLC在游戏中能获得的武器一共36种，每种武器皆有弱到强不同的10把（枪、刀、双剑则有11把）。部分武器需要宝具制作技能才可在武器店购买，部分特定武器则须在传奇模式中达成特定条件才能获得。_NEWLINE_另外NPC无双武将的预设武器（特指发动无双时持有的，因本作NPC敌将也会自行变更武器）并非一定是最高等的武器；以同样EX武器为羽扇的诸葛亮、司马懿及诸葛诞举例，NPC诸葛亮是使用白羽扇，NPC司马懿是使用疾风羽扇，NPC诸葛诞则是使用雷光羽扇。
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动作与无双
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动作系统回归传统的C技，而非延续5代系列的连舞系统，但动作并非跟随人物而是跟随武器，也就是说所有人使用同一样武器都会使出同样的动作，只有 EX 攻击除外。_NEWLINE_每个人物在使用自己的EX武器时都会使出一招EX攻击，通常接在C技的其中一招之后。例如：曹操和司马昭的EX武器均为刀，战斗时共用刀动作模组；司马昭的EX攻击是把人踩在脚下当滑板，而曹操的则是召唤一阵冰属性的箭雨。_NEWLINE_每个角色无双则有不同动作的两种（有的角色的无双2是在空中发动，有些角色两种无双都是在地面发动但按法不同：一种是直接按无双键；另一种则按住易武键时加按无双键），并且无双槽最多可有四段（借由技能可增加一格，而不同的武器上装备特殊的印亦可增加），可以选择连续或者先后放出。_NEWLINE_无双攻击则为历代最强化，不光威力增强、无双槽增长速度加快，补充无双的道具－老酒－的掉落率亦大幅增加，使玩家甚至可以用无双攻击当作主力通关。_NEWLINE_另外，不论敌我武将发动无双时都无敌；而玩家使用无双时连友军NPC也会被卷入（但不会受到伤害）。_NEWLINE_每个角色发动无双时都是以某把EX武器发动，但不须特意切换，纵使两把武器都不是EX武器也能照常发动无双乱舞。
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角色育成与技能
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角色的育成方面，废除了5代使用的角色升级制，并将1到4代使用的击倒敌方武将后拾取剑、盾、点心增加攻击、防御、体力之制度回归。每个武将能增加到的攻击、防御、体力最大值也相同（体力上限1000，攻击、防御上限1400）。_NEWLINE_技能方面，延续但简化了5代的技能树，每个角色皆有十个左右技能，只要使用武功(战斗中击倒敌方武将可自动获得)购买即可，无双乱舞2、增加无双槽，以及过去借由升级而习得的动作如：增加普通攻击次数、新的蓄力攻击等在本代都是从技能树习得。_NEWLINE_角色将所有技能习得后就可开启角色语音鉴赏，等同5代时等级练到满。_NEWLINE_另外，5代的回避、跳跃蓄力攻击、每种模组的两种杀阵取消，但部分的杀阵动作则留在类似武器的动作模组里。
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印
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每把武器皆可装备特定数量的“印”，数量由最少的一格到最多的五格，当中有“攻击力增加”“特定武器天禀”“无双+1”“马术强化”...等各种不同的能力。印的升级难易度可由底色分为三种：容易为绿色、普通为橙色、困难为红色。每种武器皆可以装备所有的印，但同种印只可装备一个。比如，你在第一把武器上装备了“攻击力增加”，那就不能再装备该印了，但第二把武器还是可以加的。印的获得法为战斗中使用特定武器击倒敌人增加经验，达到其上限即能获得。在编年史模式中，可以把武器寄放于锻冶屋，随着战斗次数而累积经验自动升级。
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其他变更
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取消时间限制及战场兵力对比表，只要没有达成胜利或失败条件的话即可一直行动。本作因有编年史模式而没有自由模式。另外，过去的各角色独有的胜利动作亦全面取消。改变5代的据点攻占方式，即进入敌方据点时改为杀死全部守备头目即可攻占该据点，画面上方亦没有据点内的敌人数目显示，而且攻占据点后，该据点不会自动出兵，据点内亦没有回复体力的道具。5代的以自身武器攻击城门系统被取消，即不能以角色直接攻击城门，必须击杀城门守将、守备头目、使用兵器破坏或达成特定条件才可打开城门，这变更使许多玩家不能以“直捣”的方式直接击杀敌军总大将快速获胜。继承5代的游泳和可以从某些山崖或地段跳跃至山下的系统，但游泳速度比前作快上不少，且能游泳的战场并不多，多数以浅滩代替。在作战时敌方主要武将大多不会有坐骑（除吕布、关羽外），敌方无双武将（玩家可选武将）会在战斗时使用无双乱舞，而且不能阻止。
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故事模式
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分为魏、吴、蜀、晋4个势力，各势力大概有15-25个关卡（战役均为15个），故事剧情及设定主要根据三国演义，但也有少部分改为原创。_NEWLINE_本次为真三系列首次导入了从实时演算的过场动画直接进入游戏的Seamless（无缝）游玩。_NEWLINE_每关操作武将不同，但不能更换角色（特别版和Windows版允许）及使用2P游玩；另外部分武将在故事模式中能使用的次数极少、甚至没有。而没有的武将则是在战史模式都各有代表关卡，包括他势力，而且在此后猛将传会出现他们特有的关卡。_NEWLINE_在特定场合可以使用地图兵器（如连弩炮台等），使战局更有利。_NEWLINE_部分大型战役如长坂之战则分割为前后篇，且使用武将不同，如前篇为赵云，后篇为张飞。_NEWLINE_随着故事进展而有的武将叛逃（如张郃在官渡之战·后篇在火烧乌巢后向曹操军投降）、战死（如典韦在中场的宛城之战、夏侯渊在中场的定军山之战）等事件会有串场动画，且可以在通关后在幕舍播放；部分更换势力的武将（如张辽、张郃、甄姬、关羽、孙尚香、姜维、夏侯霸和诸葛诞等）其衣装会在动画中变为该势力的颜色。
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主题曲
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本作主题曲为KinKi Kids（近畿小子）所演唱的‘Time’。_NEWLINE_在故事模式晋传过关后的片尾制作人员列表使用，但因为版权问题仅限于PS3和PSP版。
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问题
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有大量玩家反映猛将传Windows版会出现过场动画音画不同步的现象：在中文版和日文版的设置界面中关于跳帧的设定完全不同，导致动画拖慢但声音仍原速播放。（NVIDA显卡无此问题）_NEWLINE_一些 DLC 武器在编年史模式获得后会导致游戏崩溃，之后便无法获得。_NEWLINE_若干 DLC 关卡的剧情触发错误，导致玩家无法通过本该开放的据点击杀敌方武将完成任务。