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任天堂Switch
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主机和底座
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任天堂Switch混合了家用主机和便携式游戏机的概念，主体为一个类似平板电脑的设备，采用了JDI生产的6.2英寸的多触点显示屏，分辨率为1280x720像素；像素密度为236.87ppi。内置32GB存储空间，并支持Micro SD（SDHC、SDXC）存储卡作为扩展。采用了USB Type-C型接口作为充电接口，可直接插上充电器充电，也可以放入底座内充电；此外该接口也负责主机与底座之间的画面、声音的数据传输。主机内置了一个主动散热风扇和导热管，目的是使处理器不会因为过热降低性能，其出风口在主机上方。_NEWLINE_任天堂Switch的底座（Switch Dock）可以通过HDMI输出1920x1080像素的画面，还可以为Switch主机充电。底座上还有3个USB接口（2个USB2.0、1个USB3.0），用户可以通过USB接口连接键盘等硬件外设。
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手柄
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任天堂Switch的游戏手柄“Joy-Con”是两个采用了可分离式设计的手柄，可插在主机主体两侧以类似Game Boy Advance的形态进行游戏，也可从主体上拆下后独立作为两个控制器进行双人游戏，还可以装到外设“Joy-Con Grip”上合成一个传统样式的手柄控制器。随主机附赠的“Joy-Con Grip”没有为Joy-Con手柄充电的功能，而单独销售的“Joy-Con Grip”则包含有为手柄充电的功能。左右两个Joy-Con手柄都内置了体感控制功能，并且还配备了被称为“HD振动”的振动反馈设备，可以给予玩家更细腻的反馈。此外，左侧的Joy-Con手柄上包括了一个截屏按键，在发售时只能用于屏幕截图，更新系统4.0.0后新增视频录制功能；右侧的Joy-Con手柄中内置了读取amiibo玩偶的NFC芯片和被称为“IR Camera”的红外线传感器。值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC游戏机以来首次取消传统的十字键，改为任天堂Game & Watch最初的分离式方向键。_NEWLINE_除主机附带的Joy-Con外，玩家还可另购任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄还是继续使用传统的十字键，不过相较于Wii U的手柄，它在键位上也有一定变化，最明显的是右摇杆和ABXY按键位置对调，向Xbox系列手柄的按键布局靠拢。该手柄为任天堂Switch专用，无法在其他任天堂家用游戏机上使用。此外，Pro手柄右摇杆的主板处还刻有隐藏的文字以感谢玩家。
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硬件规格
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任天堂Switch的处理器使用了英伟达定制的Tegra X1系统芯片及其内置的GeForce显卡，这是任天堂首次采用英伟达的处理器和显卡。此前任天堂的家用主机从任天堂GameCube到Wii U都采用了IBM的处理器以及ATI和AMD显卡。根据游戏媒体的评测，任天堂Switch使用的Tegra X1处理器为20纳米制造工艺，有4核心ARM Cortex-A57架构中央处理器以及4颗ARM Cortex-A53架构处理核心；图形处理器采用了基于Maxwell微架构的256核心CUDA，图形处理器会根据主机处于便携状态或插入底座的不同情况进行差异化运算，在便携状态下运算频率为307.2MHz，而插入底座后会提升至768MHz到921MHz。在2019年5月的系统更新中，任天堂为CPU和GPU解锁了更高的运算频率，以加快大型游戏的读取速度和机器在便携状态下的游戏表现。主机内存为4GB LPDDR4。_NEWLINE_任天堂Switch主机的内置存储空间为32GB，可使用microSD进行扩充，最高支持microSDXC标准，最大支持2TB容量；主机在初始系统1.0.0时只能支持到microSDHC标准，发售同日提供的系统2.0.0更新使其可支持microSDXC标准。_NEWLINE_任天堂Switch的游戏载体采用了任天堂掌上游戏机系列上一直使用的卡带而非自任天堂GameCube以来家用主机沿用的光盘；值得一提的是，为了防止婴幼儿误吞卡带，任天堂在生产卡带时加入了无毒的苦味剂苯甲地那铵。任天堂Switch继续支持自家的有近场通信的玩偶Amiibo。任天堂Switch主机本体内置了4310mAh的锂电池，但电池不可更换；而根据游戏的不同，主机续航时间从2.5小时至6小时不等，例如玩《塞尔达传说 旷野之息》电量最多能持续3小时。
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任天堂Switch Lite
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2019年7月10日，任天堂发布了一款专注手持模式的任天堂Switch并取名为任天堂Switch Lite。Switch Lite为一体形设计，直接附加Joy-Con在主机上无法取下。并使用了一块更小的5.5英寸（14厘米）屏幕。另外，原来左Joy-Con的分体式十字键也被替换成了连接在一起的十字键。主机大小为3.6乘8.2英寸（9.1乘20.8厘米）且重量为0.61英磅（280克）。虽然体积更小了，但Switch Lite拥有了一块更大的电池，电池充满后，可以连续游玩至少3至7小时，而标准版Switch仅能游玩2.5至6.5小时。因为机身自带的Joy-Con无法取下，Switch Lite也没有Joy-Con的HD震动和红外照相机的机能。因此，Switch Lite仅能游玩支持手持模式的游戏。但Switch Lite保留了Switch的陀螺仪传感器和蓝牙，Wi-Fi和NFC通信功能。一些支持桌面模式的需要使用HD震动和红外照相机机能的游戏，需要连接额外购买的Joy-Con就可以进行游玩，例如《1-2-Switch》。机器不支持将画面输出至电视机或显示器。所以Switch Lite不兼容仅支持电视模式的游戏。如果玩家尝试在eShop中购买仅支持电视和/或支持桌面模式的游戏，系统将会提醒玩家Switch Lite不兼容此游戏。Switch Lite除了兼容普通的Joy-Con外，还支持连接第三方兼容普通Switch的游戏控制器。_NEWLINE_任天堂Switch Lite在台湾及香港的建议零售价为1490港元及6180新台币，于2019年9月20日在全球同步发售，首发机器有三种颜色可选：黄色、灰色及蓝绿色。另外还有一个《宝可梦 剑》和《宝可梦 盾》游戏限定版本的Switch Lite，机身上印有游戏中登场的传说的宝可梦“苍响”和“藏玛然特”，任天堂Switch Lite 苍响／藏玛然特将于2019年11月1日在台湾及香港发售，建议零售价为1490港币及6180新台币。
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2019年新版任天堂Switch
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2019年7月初，任天堂向美国联邦通信委员会递交了将变更任天堂Switch主机硬件的通知，其中包括了系统芯片（SoC）和内存的修改信息。在稍后的7月17日，任天堂正式公布了新版本的任天堂Switch主机，通过内部设计变更使得新主机的续航时间相较于老版主机增加到了4到9小时。新版主机的系统芯片英伟达的Tegra X1采用了更先进的16纳米制程工艺，并且主机内存采用了更节电的LPDDR4x，使得新版主机即使沿用了老版主机的4310mAh电池，其续航能力获得了巨大的提升。
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系统
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操作系统基于FreeBSD。在任天堂Switch的系统框架中，任天堂隐藏了一个红白机游戏《高尔夫》，游戏可以通过Joy-con操控。根据媒体和玩家分析，该彩蛋是为了向已故的前任社长岩田聪致敬，他是《高尔夫》唯一一名程序员。（该彩蛋在系统4.0.0版更新后被删除。）此外任天堂Switch不会再支持Wii U和任天堂3DS上的游戏社区交流网络服务“Miiverse”；而任天堂3DS系列机型上独特的“擦肩通信”功能也不会出现在任天堂Switch上。
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任天堂Switch在线服务
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任天堂Switch采用叫做“Nintendo Switch Online Services”的新网络服务。2017年3月3日发售时为免费服务，于2018年9月19日开始进行收费。届时只有付费用户可以透过任天堂Switch在线服务进行网络联机游戏和语音聊天，获得每月免费Virtual Console游戏和限定优惠折扣，此外亦有免费用户也可使用的基础功能。这种在线服务有点类似于微软推出的Xbox Live及索尼的PlayStation Plus。
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任天堂eShop
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在任天堂eShop所下载的任天堂Switch游戏将不会绑定主机，而是绑定账号，放弃了长久以来任天堂将游戏绑定主机的政策。玩家可任意修改自己的任天堂账号所在国家或于同一台主机上登陆多个不同国家的任天堂账号，来方便地购入只在其他国家发行的游戏，或是选择在价格最低廉的国家购入游戏。这一政策在方便玩家的同时，亦被认为会一定程度上影响当地发行商的利益。截至2017年10月，南非与墨西哥等国eShop因有多个游戏价格较其他国家eShop低廉而受到玩家关注。
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游戏
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任天堂Switch并不是Wii U和任天堂3DS的后续机种，所以不会兼容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的游戏，这结束了任天堂自Wii以来的家用主机可以兼容上世代主机游戏的历史，也是任天堂首次在便携式游戏机上停止兼容上一世代型号的游戏。同时任天堂Switch也是任天堂自FC游戏机以来首个取消游戏软件锁区的家用主机，也是继任天堂DS后任天堂再次在便携式游戏机上没有锁区。_NEWLINE_第一款确认在制作的任天堂Switch游戏是史克威尔艾尼克斯的《勇者斗恶龙XI 追寻逝去的时光》，游戏在2015年7月28日正式公布，并称将计划登陆当时还被称作NX的任天堂Switch。而任天堂本社第一款确认登陆新主机的游戏是《塞尔达传说 旷野之息》，游戏原先是Wii U平台独占。在任天堂Switch正式公布后，育碧宣布旗下的《舞力全开2017》将会登陆任天堂Switch。任天堂Switch的首部宣传片中出现了《上古卷轴V：天际》的画面，贝塞斯达表示很乐于与任天堂展开合作，但当时公司还没有确认哪款作品会登陆任天堂Switch，直到2017年1月13日的发表会才正式确认该游戏会在2017年秋季发售，这也是贝塞斯达首次在任天堂硬件平台上制作游戏。而世嘉也确定将在2017年发售开发代号为“Project Sonic 2017”的《刺猬索尼克》系列新作也将会登陆任天堂Switch。2017年5月，卡普空宣布《怪物猎人XX》正式登陆任天堂Switch平台。该作可几乎完整继承3DS版的存档。除了任天堂Switch版玩家可面连/网连之外，不同平台玩家也可以透过网连一同合作狩猎。
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发售前
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任天堂Switch在2016年10月20日公开时获得了褒贬不一的评价，任天堂Switch影片也成为北美任天堂YouTube频道观看数量最高的影片，虽然在2017年1月13日的发表会只得到普通的评价，都普遍认为任天堂Switch的首发游戏过少、控制器、配置价格有些昂贵等，但也赞赏任天堂取消长久以来的主机锁区，更在1月14、15日的试玩会中获得了相当正面的评价，也因此在首发国家中掀起一股预购热潮。外媒Engadget评论，“结合多种模式的Switch虽然跟我们过去所熟悉的设备都不太相同，当中有许多我们过去熟悉的元素，但实际上它就是一个独特的新产品。”并且表示，任天堂Switch给人留下非常好的第一印象。_NEWLINE_2017年2月23日，任天堂Switch向美国媒体开放体验，在YouTube上，Gamespot、IGN、TechRader 等一众媒体也相继放出Switch 的上手影片，高度赞扬Switch 的系统、操纵等方面的体验，也让这些媒体对任天堂Switch拥有高度期待。
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发售后
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IGN给任天堂Switch7.0分的评价（临时评价6.7分），编辑Vincent Ingenito列出了几个原因，像是“尺寸太大，电力对于行动设备来说不足”，最大的原因则是“无论担任哪一个角色都做出了妥协”，意思就是Switch由于需要兼顾家用主机、掌机、行动设备的能力，因此在各方面都没办法做到最好。但IGN的评价也让任天堂粉丝感到不满。而编辑Vincent也在评分任天堂Switch之后被IGN裁员。_NEWLINE_IGN于2018年9月底发布新的评价，Tom Marks赞扬任天堂Switch的便利性，“不可否认任天堂Switch确实比PS4以及Xbox One弱，像是Switch版《毁灭战士》能明显看出画质的妥协，但能随处玩《毁灭战士》这种家机大作已是非常惊叹”，即使缺乏许多第三厂商大作，依然称赞任天堂Switch的第一厂商以及Indie游戏阵容，但硬件耐用度以及网络服务依然受到批评，并给出比之前高的8.3分。_NEWLINE_Gamespot指出“Switch将其所有的精力都投入到了它的掌机形态中，这让你真的可以把主机四处带着走。”并且表示“任天堂已经为一台伟大的主机打下了扎实的基础。 ”_NEWLINE_Engadget对任天堂Switch的看法是“任天堂又一次成功的完成了自己的创新。它与其他主机的区别非常明显，并且做了很多玩家们肯定会喜欢的设计。但是主机的电池续航，屏幕在室外的表现，以及现在还未知的网络能力与服务让我非常担心。任天堂又一次惊艳了我们，但他们还需要很长一段路去证明Switch不会是下一台Wii U。”_NEWLINE_2017年11月，《时代杂志》将任天堂Switch列为2017年的25款“最佳发明”之一。
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销售成绩
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2017年1月，任天堂Switch于发表会后几天正式开放网络预购，不到一天各个首发国家的网络预购先后售罄。特别是日本地区在预购结束后，不少购物网站开始出现黄牛高价转卖，将原价29,980日元（不含税）的任天堂Switch炒到3.5万日元以上的价格，甚至还出现了7万日元以上的天价。任天堂社长君岛达己表示，公司当前正准备提高Switch的产量，以满足玩家们的需求。他表示Switch在3月只会于部分地区上市，库存要到4月或更晚的时间才会稳定。他又指出当前日本玩家预购的数目，已经达到首批出货量的80%。_NEWLINE_产业研究机构DFC Intelligence预估任天堂Switch在2020年结束前的累计销售量将为4,000万台，任天堂社长君岛达己则预期任天堂Switch能卖到跟Wii等同的销售量。_NEWLINE_任天堂Switch在日本地区首周3天的销量约为33万台，好于上一代家用主机Wii U的30.8万台的首周销量。任天堂北美没有公开新主机的首周销量数字，但称任天堂Switch在美国的首周2天的销量是任天堂家用主机在北美有史以来首周销量最高的，甚至超过了当年Wii的成绩。而任天堂欧洲也宣布任天堂Switch在欧洲的首周销量成绩超过以往任何任天堂主机在欧洲的首周销量；不过新主机在英国地区的成绩虽然是Wii U的两倍，但是并没有超过Wii当年的记录。_NEWLINE_国外数据分析机构SuperData表示，任天堂Switch上市首周的全球销售量已经达到了150万台，其中美国地区约50万台、日本地区约36万台，占据了销售总量的57%，此外，有高达89%的Switch玩家购买了《塞尔达传说 旷野之息》，排除Wii U版，销售额已达到1.34亿美元。全球最大的游戏连锁店GameStop的销售副总Bob Puzon表示，他对任天堂Switch给出了极好的评价，并认为Switch很有可能会超过当年Wii的销售纪录。Bob Puzon说，虽然不能公布具体销售数据，不过可以确定的是，Switch具有长期以来最好的软件与周边配件的销售搭配率。华尔街日报引述消息报导，任天堂Switch原定本会计年度（4月起）产量800万台，但市场需求火热促使该公司将今年度产量增加1倍至1,600万台。然而，GameStop认为任天堂即使真有增产项目，可能也无法满足市场旺盛的需求。据科技网站Techtimes报导，GameStop首席执行官Tony Bartel在法说会上表示，Switch常在补货数小时内就被抢购一空，需求超乎想像。并且GameStop还宣称，Switch因为太抢手，今年（2017年）一整年可能都将呈现缺货状态。_NEWLINE_任天堂Switch在日本上市前4周的销售量为50万台，超越PS4在日本上市前4周的43.9万台，但不敌当年Wii U上市前4周的62万台。_NEWLINE_自3月3日上市以来，任天堂Switch在日本市场仍供不应求，虽然都有定期出货，但只要一进货就会抢购一空，甚至还发生在Bic Camera排队的人群需要抽选购买的事件。而任天堂Switch的大卖让任天堂股票大涨，其市值也超越索尼。6月25日，任天堂Switch在日本市场销售量达到101.6万台，创下本世代家用主机普及速度新纪录，但速度却比Wii要慢。（达成日本市场销售量百万的所用时长：Wii为6周、Switch为17周、Wii U为33周、PS4为46周、Xbox One截至2017年6月为止尚未达成。）_NEWLINE_截至2017年12月底，任天堂Switch的全球总销量为1,486万台，已超越Wii U（1,356万台）；日本市场的销量则为340万7,158台，也已超越Wii U（330万台）。_NEWLINE_2018年10月底公开的（截止至2018年9月底）任天堂财报宣布任天堂Switch主机已在全球售出2,286万台，已超越任天堂GameCube（2,174万台），此间加入台湾与韩国市场销售范围内的Switch。_NEWLINE_2019年4月底公开的（截止至2019年3月底）任天堂财报宣布任天堂Switch主机已在全球售出3,474万台，已超越任天堂64（3,293万台），游戏软件1亿8752份。
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假任天堂Switch恶搞事件
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一位叫Etika的网络红人在他2016年11月14日的Youtube直播中，在酒醉的情况下拿出任天堂Switch主机，并能像首次预告片中一样将Joy-Con控制器从主机两侧取出装入握把内，之后又在推特上发布手拿Switch主机以及主机座的照片（但不久后被移除），因此让许多观众以为Etika已在正式发售前四个月拥有该主机。其他电玩媒体经过讨论解析后，发现Etika的Joy-Con控制器上的字体跟官方发布照上的字体不同。Etika最后在2016年11月17日发布一段自制任天堂Switch广告影片，并附上网民Frank Sandqvist用3D打印技术帮他“造假”的影片链接，确定该主机为仿制品。
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“任哥斯拉”事件
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任天堂于2017年1月23日正式上线官方在线购物平台“My Nintendo Store”，玩家们可透过此网站来预购任天堂Switch以及其游戏，但在上线当日，My Nintendo Store网站却呈现死机状态，并且出现一只恐龙即将袭击城市的图案，日本网民称之为“任哥斯拉”（日语：ニンゴジラ）。不少网民因此修图自娱，而此事件也上了日本新闻。
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主机提前泄漏事件
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2017年2月17日，NeoGAF论坛的一位用户hiphoptherobot在他的YouTube频道上传了任天堂Switch的提前开箱与系统画面影片，吸引不少网民观看。事发两天后，任天堂宣布提前泄漏的Switch主机当前已经回收，并表示该主机是被美国一位经销商员工偷出来的，随后该主机又经过了非法交易，当前偷窃的员工已经被找到并且已被经销商解雇，他将受到法律制裁。
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Joy-Con失去与主机本体连接
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2017年2月23日，任天堂Switch向美国媒体开放体验，但Polygon编辑表示，在使用TV模式游玩《塞尔达传说 旷野之息》时，他手中的左Joy-Con手柄有几次突然断开了连接，让可怜的林克因操纵问题死亡多次。他表示很多人都是将Joy-Con手柄插到Joy-Con Grip上后出现断线问题，并且该问题不只出现一次，包括IGN、Kotaku等其他电玩媒体也碰到过此问题。Youtube频道Gamexplain经测试后发现，问题根源并非Joy-Con断线，而是Joy-Con信号受到遮盖，因某些原因，控制器的信号似乎无法穿过人体，且左右Joy-Con都有此问题。在3月3日当天发售并推出主机系统更新后，此问题仍有出现。任天堂在官网上也公布一项清单，提醒玩家在“这些地方”不适宜使用Joy-Con控制器的无线功能，例如：电视后方、鱼缸／水族箱附近、在金属物的中间或底部等等。直至3月22日，北美任天堂客服表示会对感应不良的Joy-Con控制器免费提供修复，并表示工厂已经解决了生产线上的问题，以后生产的Joy-Con控制器将不会有信号干扰问题。CNET编辑Sean Hollister发现，其Joy-Con在修复前后的唯一差别就是多了块导电海绵，它的作用多半就是保护手把信号不受干扰。
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卡带“口感”
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在产品发售后，有多家媒体发布了“试吃”（舔尝）Switch游戏卡带的文章或视频，因为他们发现该卡带有着“十分可怕”的口感。媒体人向任天堂咨询后得到答案，任天堂在Switch卡带表面使用了一种名为苯甲地那铵的化学物质，这种物质非常苦，但对人体无害，因此常被作为厌恶剂，防止小巧的卡带被婴幼儿误食。
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左Joy-Con感应不良问题
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Nintendo Switch主机上市之后，陆续传出玩家反应左手的Joy-Con控制器感应不良，有一定几率与主机配对产生错误。根据海外媒体Polygon向北美任天堂客服中心询问，官方证实的确有发生上述的错误，今后生产的Joy-Con控制器将修正这个问题。根据任天堂的说法，这个错误来自于硬件面，并非程序面的问题，无法透过在线更新调试。同时，配对错误并非Joy-Con控制器设计层面上的问题，是因分装工厂的离散，以致发生少数组装上的错误，当前并无进行大规模的修理和换货项目。另外，根据北美任天堂的回复，如果发生Joy-Con控制器配对错误的玩家，将可联系北美任天堂客服中心判断是否需要送修，任天堂将会免费调整，在一周内将控制器送回玩家手中。但关于日本及亚洲是否在服务范围内尚未明朗。海外媒体CNET也揭露，经过拆解，送修的Joy-Con控制器在送回后，控制器的右下角增设了导电泡棉（此应为普通海绵或其他绝缘体，用作隔离zl开关排线与印刷电路天线，若用导电体则完全失去隔离作用），修正后的Joy-Con控制器确认可正常与主机配对。而从Amazon新购入的Joy-Con拆解后并无看到增设的导电泡棉，但内部制造编号从“Q-1 16402”变更为“0-4 16342”，根据推测制造流程已经变更，当前新一批的Joy-Con并无发生过配对错误的问题。
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任天堂对产能致歉
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任天堂在6月22日公开致歉，并且表示现在每周都会持续生产出货，尽可能提供主机给欲购买的玩家。包含将在7月、8月出货的“Nintendo Switch Splatoon 2同捆组”在内，未来会增加出货量。并预告在秋季之后将会进一步强化生产线。
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法律纠纷
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专门推出游戏配件的厂商Gamevice的公司认为任天堂新主机“任天堂Switch”的控制器概念与他们的Wikipad产品太过相似，两者都拥有将控制器滑入设备两旁的设计，Gamevice正透过法庭申请向任天堂提出Switch的禁售令和申索损失。