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第六世代遊戲機
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家用游戏机
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在这一世代，索尼PlayStation 2占主导地位，并取得当时最高销售数量的家用游戏平台。至2011年2月，共售出1亿5000万台。至2006年5月，微软Xbox共售出2400万台。任天堂GameCube共售出2200万台。世嘉Dreamcast至2001年共售出913万台。
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Dreamcast
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世嘉Dreamcast是这一世代第一款游戏平台，并且拥有多款新的特征来突出竞争中的优势。包括互联网游戏。
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PlayStation 2
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由索尼公司所创建的初代PlayStation是PlayStation 2占主导地位的主要因素。
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Xbox
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尽管Xbox拥有微软强大的财务支持，但它无法明显威胁PlayStation 2作为市场领导者的统治地位。然而，Xbox在美国和欧洲吸引了大量的粉丝群和强大的第三方支持，在主流产品中成为一个认可的品牌。
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GameCube
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任天堂仍然在与其品牌形象进行挣扎。尽管任天堂具有一系列粉丝基础，并且在行业历史和特许经营的丰富经验，这个并没有让其与PlayStation 2和Xbox的竞争中带来优势。
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Game Boy Advance
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在游戏机第六世代，由于多个厂商的新游戏机引入，使得手持游戏市场扩大。随着2001年Game Boy Advance的发行，任天堂维持着它在这个市场的主导地位。Game Boy Advance相对于Game Boy进行了升级并具有多个新的特征。