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電玩開發立場
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英文为Video Game Development Party。以电玩业界的产品、对业界结构的策略来将电玩厂商进行分类。
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第一方开发厂
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通常简称为第一方或第一厂。指自行推出电玩主机的电玩厂商；如任天堂。一旦退出电玩主机开发，就不再算第一方开发厂。如SEGA、雅达利。
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第二方开发厂
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通常简称为第二方或第二厂。以接受他厂委托，代工开发游戏为主要业务。多半拥有相当程度的游戏技术以维持竞争力，但苦无资金、通路甚至自家品牌产品。常由资深游戏开发者成立，凭业界人脉取得外包订单。_NEWLINE_相较于第一方开发厂的定义明确，第二方开发厂就略显模糊，比较像是为了与前者区分才产生的分类。任天堂尤其擅用此体系，如1986年12月由任天堂开発第一部成立的INTELLIGENT SYSTEMS日后专为任天堂阵营提供火焰之纹章等独占软件，可能是最早的第二方开发厂。日后如开发任天堂明星大乱斗的HAL研究所、开发口袋妖怪的GAME FREAK也都由任天堂扶植，解决90年代末自家电玩主机欠缺软件支持的问题。_NEWLINE_在SCE阵营则称此为卫星公司（英语：satellite company，日语：サテライトカンパニー）。如LEVEL-5。_NEWLINE_因为欠缺独立性不利于发展，所以除非已被第一方开发厂大量持股或与他厂关系密切，否则成气候的第二方开发厂往往会推出自家产品打响品牌。转型为第三方开发厂。
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第三方开发厂
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通常简称为第三方或第三厂。在策略上独立自主，以加入电玩主机阵营贩售自家产品为业务的一般独立软件厂。_NEWLINE_成功的第三方开发厂往往有知名的游戏系列，甚至在加入电玩主机阵营能从第一方开发厂取得种种优惠。如当年哈德森（HUDSON）、南梦宫（NAMCO）、太东（TAITO）、卡普空（CAPCOM）、杰力可（JALECO）和科乐美（KONAMI）六家软件开发商加入开发FC游戏，就享有自行生产卡带等后进难望其项背的优惠，被当时业界称为“六大软件商”。
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争议
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以历史来看，第三方开发厂可能还早于第二方开发厂。原本在电脑业界第一方是指硬件主机厂商，第二方是消费者，第三方是软件周边厂商。再从任天堂后来缩减六大软件商优惠，活用第二方开发厂来看，这种在硬件厂与软件厂间重新划分的分类可能是为了形容任天堂的战略布局对业界的影响而日渐被定义下来的。_NEWLINE_另外，第三方开发厂亦有接单代工他厂游戏的时候，如From Software替万代南梦宫开发异世纪机器人大战系列。或Arc System Works替CAPCOM开发战国BASARA X。