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游戏端口
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类比接口
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不像大多数早些时候的家用控制杆连接器，游戏端口用模拟信号而非数字信号传输，依赖模拟数字转换器转化信号。早期的IBM-PC产品将游戏端口视为连接两个相似的Paddle控制器的工具而不是连接控制杆。这一特性使PC机在模拟游戏方面了有了历史性的突破和优势，尤其是飞行模拟类游戏。但在另一方面，也将原本简单的控制变得更复杂、造成浪费——这还不包括与一些控制杆接口根本不兼容，尤其是de facto控制器。
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数据采集与程序设计
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另外，在其他操纵杆标准（例如Atari或NES的摇杆）对于程序员去使用是非常容易和简单的。但在游戏端口则需要较谨慎的程序设计，与以即时的软件中断去触发输入的读取。当比较游戏端口与使用TTL的GamePad端口时，游戏端口的读取会耗费大量的CPU时间，导致性能的问题。
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电路
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游戏端口的实现典型，使用一个电容和一个简单的电压比较器， 所组成的类比数字转换器，它需要进行定时采样与在准确的时间来重新读取输入。它必须做到每秒几次（一般超过30），去提供游戏输入的回应。而实际采样频率和值，通常取决于摇杆内部的电阻、噪声、CPU速度和摇杆的总RC时间常数。
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电气特性
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游戏端口的输出功率约可提供负载到750 mA 的电流，不过这是与其它的设备一起计算的，包含键盘（最大 100 mA），鼠标（约 25 mA），与视频端口（VGA，使用 50 mA），因此游戏端口实际能够使用不到575 mA。