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NVIDIA GeForce 6
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IntelliSample 4.0
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当GeForce 7推出时，IntelliSample 4.0是GeForce 7独有的技术。但ForceWare 91.47令GeForce 6系列同样支持IntelliSample 4.0。IntelliSample 4.0提供两个新的反锯齿模式，分别是透明超级取样抗锯齿和透明多重取样抗锯齿。这些新的反锯齿模式能提升影像质量，尤其是薄的对象，例如栅栏，树木，植被和草。其中一个GeForce 6显示核心能使用IntelliSample 4.0原因，是GeForce 7100 GS的推出，它是建基于NV44芯片，与GeForce 6200相同。令GeForce 7100 GS支持IntelliSample 4.0，变相令整个NV4x产品线支持该透明反锯齿功能。
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SLi
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SLI技术能将两张同形号的GeForce 6显卡串联在一起，驱动程序能不断变化地，将工作平均分配到不同的显示核心。（虽然SLI是后期3dfx的Scan-Line Interleave技术的首字母缩略字，但NVIDIA和3dfx的SLI技术是有不同的。）早期SLI技术只有中高端的显卡能使用。后来随着新的驱动程序推出，低端显卡也能引导软件SLI模式。软件SLI模式额外霸占了PCI-E 16X的带宽，所以效果稍逊。此外，只有PCI-E的平台能支持SLI技术。
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PureVideo
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NVIDIA的PureVideo技术数个专用的视频处理器和软件的组合。这使到显示核心能硬件处理高清晰度视频，例如H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式的影片。它不但能提高影像质量，还能降低处理器资源占用，降低系统的功耗。子像素处理能缩放视频到不同大小，画质比软件提供的高。
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Shader Model 3.0
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尽管ATI首次为零售市场提供Shader Model 2.0兼容性，NVIDIA却首次为零售市场提供Shader Model 3.0兼容性。SM3比SM2有数个改进：支持标准FP32（32-bit 浮点）精度、动态分支、增加效率和更长的指令长度，这些都是主要的改良项目。Shader Model 3.0迅速被游戏开发者接受，因为转换SM 2.0/2.0A/2.0B的着色指令到3.0版本是一件容易的事情，这亦使到整个GeForce 6产品线都得到显著的性能改进。
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GeForce 6800
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GeForce 6产品线的第一个成员就是6800系列，用来满足高性能游戏市场。GeForce 6的第一个形号是GeForce 6800 Ultra (NV40)，它拥有16条像素流水线，性能是NVIDIA的上一代高端产品（GeForce FX 5950 Ultra）两倍至两倍半。它拥有两倍于上代的像素流水线，像素着色亦经过大大的改良。另外由于6800 Ultra显示核心是由IBM的130纳米工艺制造，所以能源消耗反而较低。_NEWLINE_早期，在标准检查程序中，当与近似价钱的ATI显卡比较时，6800系列显卡是处于不利地位。之后，新的驱动程序都改善了两间公司产品的性能。ATI的Radeon X800XT PE，是6800 Ultra的直接竞争对手。6800 Ultra在大部分的综合和游戏标准检查程序中，性能都与对手不相伯仲。各张卡在不同的游戏应用中，都表现出各自的优点。NVIDIA的显卡主要在OpenGL应用中取胜（传统上这是NVIDIA的领域），而ATI在大部分的Direct3D应用中取胜。这样，整体而言GeForce 6800 Ultra的性能与Radeon X800 XT相似，GeForce 6800 GT的性能则胜过Radeon X800 Pro。ATI的Radeon X1 Series推出后，NVIDIA就推出了GeForce 6800 GS对抗之。6800GS是原生支持PCI-E接口，用来取代6800GT，对抗ATi的X1600XT。緃使只有12条管线，但高时脉可弥补损失，使之有能力取代6800GT的地位。_NEWLINE_大体而看，GeForce产品线由一开始到GeForce FX系列，6800 Ultra的性能增长是最大的。GeForce FX只能在OpenGL应用中取胜，Direct3D应用则十分弱，令NVIDIA的市场占有率一度下降。而6800则协助NVIDIA收复失地。6800 Ultra给人一个正面的印象，这是十分重要的，对于协助NVIDIA重新获取主流市场占有率。_NEWLINE_一如所有直到2004年的NVIDIA显示核心般，原先的NV40只支持AGP接口。NVIDIA随后加入HSI桥接芯片，令GeForce 6产品支持PCI-E，该显示核心代号NV45。它芯片面积与NV40相若，但集成了桥接芯片令它支持PCI-E。从NV45的封装中，可看到两块芯片，较大的是只支持AGP的NV40，较小的就是桥接芯片。在后期NV45更新到NV48，使其支持512MB显示存储器，其他规格与NV45相同。_NEWLINE_使用AGP至PCI-E桥接芯片，原先令用户担心。因为原生支持AGP的显示核心，并不能得益于PCI-E的快速，性能亦可能比原生支持PCI-E的显示核心差。后来，标准检查程序显示AGP 8x能够提供足够的速度，去发挥显示核心的性能。当年显示核心由支持AGP 4X升级到AGP 8X，性能增长并不明显，更何况是带宽更大的PCI-E。所以就算是支持PCI-E的显示核心，在当年的游戏程序中，得益都是非常少的。最后，NVIDIA将内部的AGP速度提升到12X或16X，预备将来的需要。_NEWLINE_使用桥接芯片，使到NVIDIA能为PCI-E平台发布完整的产品线，亦不需要重新设计核心，去支持PCI-E。之后，NVIDIA开发原生支持PCI-E的显示核心，透过AGP-PCIe桥接芯片，使它们又可支持AGP接口。原先ATI猛烈抨击桥接芯片，认为“有路何需搭桥”。后来，ATI开发了自己的Rialto桥接芯片，对抗NVIDIA的压力。_NEWLINE_讽刺地是第一款宣称支持PureVideo的GeForce 6800系列显卡，实际是无法支持所有广告所声称的特效。用户和网上其他报告指出，支持PureVideo的GeForce 6600系列与不支持的GeForce 6800系列没有明显的分别。NVIDIA对此保持特别长的沉默，他们保证会更新驱动程序。但测试的结果使社群普遍认为，NV40的PureVideo组件是不能运作的，或是被故意禁止。2005年尾NVIDIA更新了他们的网页，终于承认NV40、NV45、NV48显示核心不能支持WMV9加速。当然若果有够快的中央处理器，一样可透过软件解压，去播放WMV9影片。
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GeForce 6700
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6700 XL是6600 GT的OEM版本，频率比6600GT稍高，只有微星推出过采用该核心的零售显卡。