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黑暗靈魂II
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系统
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游戏保留前作大部分元素，玩家需要在游戏开始时设定操纵角色之性别、外貌特征和起始级别，其后在各地点面对各种环境陷阱、敌人及头目。旅程上可透过点燃篝火（Bonfire）作为死亡后的重生地点，每次在篝火休息能回复生命值和魔法，同时使区域内所有已被消灭的敌人复活。击败敌人可取得灵魂数值作购买物品与提升各项能力参数之用。游戏也保留在线多人模式：玩家加入游戏内部分派别后能与其他玩家进行PVP竞争或PVE合作。本作的强化版_NEWLINE_其中一个与前作不同之处是敌人不会无限重生：在多次消灭和重生后将于是次游戏旅程永久灭绝（可以透过道具重生但会把附近所有敌人之难度永久提高一个等级），此外每次死亡后主角之最大生命值均会下降（最多减至50%）。游戏亦增加了武器与魔法种类。_NEWLINE_游戏完成后可进入二周目：主角所有非关键道具与能力参数会被保留；所有敌人之难度永久提高一个等级；击败它们后取得的灵魂数值也会提高。
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剧情
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承接前作的隐晦叙事风格，大部分剧情均须透过主角与非玩家角色之间的对话及物品介绍自行拼凑。游戏与前作设定于同一世界，由各物品之解说可得知本作为前作传火结局后经历漫长岁月后之时代。因初始之火（First Flame）再度减退，不死人咀咒再临人间，主角是其中一名身负咀咒之旅客，受一名防火女（Firekeeper）之引导而前往名为多兰古雷格（Drangleic）之地寻求解除不死人咀咒之方法，借由收集灵魂阻遏咀咒和维持人性：受咀咒者虽有不死之身，但随着时间过去及死亡次数增加会逐渐失去记忆及情感，最终变成游魂（Hollow）。_NEWLINE_主角不久到达临海村庄如蜜（Majula），当地硕果仅存的防火女兼传令者绿衣巡使（Emerald Herald）指示主角要收集四个伟大灵魂强化自身,用以打开通向王城所经过的冬之庙大门并与多兰古雷格国王汎克拉德（Vendrick）会面。在击败四个伟大灵魂宿主和取得其灵魂后，主角进入多兰古雷格王都见到王妃杜娜湘卓（Nashandra），获悉汎克拉德离开了王都并指示主角要把他击败并代替他坐上王座。于王都附近的不死灵庙（Undead Crypt）内，主角发现汎克拉德已成为游魂在内徘徊。在取得其戒指后，绿衣巡使指示主角前往汎克拉德兄长安第尔之馆（Aldia's Keep）。馆舍后方龙祭坛（Dragon Shrine）内的古龙向主角授予灰雾核心（Ashen Mist Heart），让主角得以进入于巨人陨落之森（Forest of Fallen Giants）内已死去巨人之记忆(即回到过去)：巨人乃北方彼岸的种族；多年前杜娜湘卓就表示他们是北方之威胁而向汎克拉德提出警告，汎克拉德把杜娜湘卓立为女王后领兵进攻巨人领土并带回某战利品，巨人王为复仇和夺回该物品而率领一众巨人对多兰古雷格进行长达数世代之围剿，主角在记忆中击败巨人王后终能到达王都之地下王室，绿衣巡使也现身警告主角,杜娜湘卓将阻止主角坐上王座（王座的外型酷似前作的初始火炉,可进行以自身作燃料让初始之火继续燃烧的仪式）：此仪式可解除咀咒和暂时遏止来自深渊（Abyss）的黑暗吞噬世界。主角进入王室后杜娜珊卓以黑暗本体现身对主角作出攻击以图夺取主角的力量：杜娜湘卓乃前作敌人深渊之主马努斯（Manus, Father of the Abyss）之灵魂碎片，目的是散播黑暗和令初始之火熄灭，汎克拉德正是在生命的最后了解到杜娜湘卓之企图而带着戒指离开王都以免王座落入其手中。主角击败杜娜湘卓后根据玩家的选择,可以坐上王座成为下任国王，燃烧自己令所有灵魂重生，历史亦将不断循环,或是听从安第尔的劝告,离开王座寻找属于不死人的真正意义,留待其他人坐上王座。
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开发
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游戏副总监渋谷知广表示游戏将有新世界和新武器，但保留前作大部分游玩方式，曾在前作出现的“契约”（Covenants）于本作中再度出现但变得较容易理解和更容易加入。游戏世界与前作大小相若但提供的游玩内容更多，也给予玩家更大自由决定如何进行游戏，游戏开首部分也变得更容易以照顾新玩家。本作保留了前作以难度见称的特色；游戏总监谷村唯表示他们认为此乃游戏的核心元素，因此不打算设立简单模式。_NEWLINE_本作的示范游玩片段显示使用了比前作更强的图像引擎，亦引进了新挑战，以及更先进的人工智能，能对玩家行为作出更多变的反应。_NEWLINE_2013年9月19日，谷村唯宣布游戏的个人电脑版本将延后推出以确保质量；游戏制作Takeshi Miyazoe本于2013年12月表示追加下载内容并不打算推出，但在2014年1月的一次会谈中表示游戏绝对有空间推出追加下载内容而且玩家的回应非常重要。2014年6月4日，From Software宣布将推出三部曲的追加下载内容“失落的皇冠”（The Lost Crowns），首部曲“深渊王的皇冠”（Crown of the Sunken King）于2014年7月22日推出，二部曲“铁之古王的皇冠”（Crown of the Old Iron King）于2014年8月26日推出，三部曲“白王的皇冠”（Crown of the Ivory King）原定2014年9月24日推出但延后至9月30日推出。_NEWLINE_2014年11月25日，万代南梦宫宣布发行游戏的加强版：《黑暗之魂II：原罪哲人》，定于2015年4月3日在个人电脑、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4及Xbox One平台上发行，游戏将包括《黑暗之魂II》与三部曲追加下载内容，当中个人电脑、PlayStation 4和Xbox One版本的图像将被重制、在线多人模式将有更高容量、也将包括在2015年2月5日推出的1.10版本修补程序。该修补程序使用DirectX 11，增加各项世界细节、事件和其他修缮，现有个人电脑版本的游戏能透过支付原游戏较低价格29.99美金来升级成原罪哲人版本，但PlayStation 4和Xbox One版本则需要额外购买。
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行销
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直至2014年3月31日，游戏于美国和欧洲售出一百二十万份；万代南梦宫的2014年度财政报告表示游戏在巴西的销情非常好。