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神通鬼大
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游戏系统
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《冥界狂想曲》是第一个使用GrimE引擎的游戏，其控制系统与只需鼠标点击的传统冒险游戏有某种程度的不同。它抛弃了使用鼠标移动人物、与周围物件互动的界面，而使用方向键甚至是摇杆来操作主角－曼纽·卡拉贝拉（Manuel Calavera），简称曼尼（Manny）。_NEWLINE_在不同场景中走动时，曼尼会转头盯着可以与之互动的物件，接着玩家可按下输入键命令曼尼与之互动。按下“I”键可开启物品菜单，菜单中的物品可用方向键切换，若按下输入键可将它拿出曼尼的口袋。当手持物品栏中的物品时，曼尼可以用一般的互动方式来使用物品与场景互动。这种新型的互动方式不仅让冥界狂想曲在当时的冒险游戏中独树一帜，并提供了独特、创新的游戏方式。
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游戏剧情
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游戏背景设定在阿兹特克神话的死后世界中，描述了曼尼在死者国度（Land of the Dead）中的四年之旅，目的地为阿兹特克冥界中所有死者灵魂的终点站－米克特兰（Mictlan）。_NEWLINE_故事展开为四个片段，这些片段设定在亡灵节（Day of the Dead，墨西哥的万圣节）后的每一年。游戏中的多数意像是来自这个节日—大多数的游戏角色是骷髅状的“卡拉维拉人偶”形象（以墨西哥版画家José Guadalupe Posada的作品为依据，而卡拉维拉人偶是墨西哥死者之日中骷髅状的装饰物）。各式各样的花朵也成为了杀人的工具，一种被称为“开花素”（Sproutella）的物质会与骨骼起反应，借由快速地在骨骼中生长，达到摧毁骨骼的目的，游戏中的人物将这种死法称为“开花”（sprouting）。游戏中也遍布了独特的动物，比如说会吃骨头的火海狸，以及专门竞速用的巨猫。_NEWLINE_与众不同的是，游戏揉合了神话中的阴间、以及1930年代装饰艺术运动（Art Deco）的设计主题、加上引起黑色电影（film noir）类别联想的灰暗情节。曼尼的工作结合了旅行代理人以及死神（Grim Reaper）的角色，而后来又扮演了侦探的角色，在他发现应得善报的人被驳回了死后应有的奖赏－跳过其他灵魂必经的四年之旅，直达米克特兰。_NEWLINE_在游戏的第二个部分中，曼尼经营夜总会的情节是受到了亨弗莱·鲍嘉电影《枭巢喋血战》、《盖世枭雄》（Key Largo）、以及《北非谍影》的启发。游戏中，赌徒Chowchilla Charlie与彼得·罗瑞（Peter Lorre）极端地神似，城镇中贪污的警长是依据克劳德·雷恩斯所扮演的雷诺队长（Captain Renault）。尽管如此，Tim Schafer 本人提到，游戏其实是受到了像是电影《双重保险》（Double Indemnity）的启发，电影中一个懦弱且平庸的人（是个保险推销员，而非侦探）牵涉谋杀以及阴谋之中。
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角色
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大多数的角色为拉丁美洲裔，英文对话中偶尔缀以西班牙文。大部分的角色会吸烟（主要为了戏剧效果）。_NEWLINE_曼纽（曼尼）·卡拉贝拉（Manuel "Manny" Calavera），配音员：Tony Plana_NEWLINE_为了赎他生前的罪，曼尼在El Marrow中一个城市的死亡部（Department of Death）做旅行代理人的工作，借由贩卖旅行套件来赚取往阴间的通行证。旅行套件的范围从奢华的9号列车四分钟之旅，到一根坚固的拐杖加上为期四年的徒步旅行。曼尼会争取好客户，他们纯洁无瑕的生命替他们挣来了往阴间的快速通行，进而替自己争取更快速的旅行方式，同时也提升了部门的名声。但很不幸地，所有的好客户都给曼尼的职场竞争对手多明诺（Domino）抢去了，经过一番努力，曼尼发现了使自己陷入这桩黑暗阴谋的原因。_NEWLINE_梅塞德斯（米契）·克罗玛（Mercedes "Meche" Colomar），配音员：Maria Canals_NEWLINE_米契（Meche）是个典型的受难少女（damsel in distress）。曼尼对她一见钟情。尽管她生前纯洁无瑕，死亡部仍神秘地未批准她9号列车的票，曼尼只得任由她独自徒步旅行至阴间。被死亡部开除之后，曼尼尽全力地寻找她的行踪。_NEWLINE_葛拉提斯（Glottis），配音员：Alan Blumenfeld_NEWLINE_游戏中的喜剧效果兼配角。葛拉提斯是个巨大的橘色恶魔，他在死亡部担任技工一职，并充当曼尼的司机。当他被死亡部开除后，成为曼尼在寻找米契时的朋友与同伴。_NEWLINE_Hector LeMans，配音员：Jim Ward_NEWLINE_游戏中的反派。Hector LeMans是阴间El Marrow罪恶世界中的首脑，专门贩售车票以获取暴利。在追随者的帮助之下，他从那些应得善报的死者手上偷取9号列车的票，并将车票卖给有钱人。他在游戏中作风残酷，是个不容小觑的对象。他以将数以百计的人“开花 ”为著名，他拥有一个草原围绕的温室，草原上存放着他将敌人“开花 ”过后的遗体。_NEWLINE_Salvador "Sal" Limones，配音员：Sal Lopez_NEWLINE__NEWLINE_萨尔瓦多是失魂联盟（Lost Souls' Alliance，简称LSA）的领袖。该机构是个不择手段以求打倒Hector LeMans的地下组织。萨尔瓦多为了在死亡部中能有个内应而招募了曼尼。在曼尼寻找米契时，萨尔瓦多还帮助了他逃离El Marrow。
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制作
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《冥界狂想曲》只发行CD版本，并配以全程语音。Tim Schafer是此游戏的设计师，以及《疯狂时代》（Day of the Tentacle）的协同设计师，并为《极速天龙》（Full Throttle）以及最近《精神世界》（Psychonauts）的制作人。_NEWLINE_《冥界狂想曲》是LucasArts为了复苏图形冒险游戏类别所做的一次大胆尝试，这个游戏类别在1998年时跌到了谷底，加上一些在视觉上更新奇、更叹为观止的游戏逐渐流行，像是第一人称射击游戏。此游戏是LucasArts自从《Labyrinth》以外，第一个不使用SCUMM引擎的冒险游戏，它使用了新型的GrimE引擎，而不是《死星战将2：绝地武士》（Jedi Knight: Dark Forces II）所率先使用的Sith引擎。GrimE引擎的3D人物及控制系统在外观与感觉方面和SCUMM引擎的游戏截然不同，即使它在谜题与对话风格上保留了LucasArts的传统（主角杀不死的特征，以及不会完全卡关）。
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各方评价
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《冥界狂想曲》获得了近乎一面倒的正面评价，GameSpot对其剧情赞赏有加，提到“冥界狂想曲很谢天谢地的避免了八股的内容”且“针对游戏背景与角色发展它独有的幽默……在没有自捅篓子的情况下，创造了这个可信的世界。”PCZone则着重在其制作的完整性，“专家级的执导、服装、角色、与氛围，冥界狂想曲其实可以拍成一部绝佳的电影。”Game-Revolution的评论中则以曼尼自己的口吻解说，“就艺术成就来说，我给我的冒险五根大腿骨。”而IGN将其评论以此做总结：“就我所能形容，冥界狂想曲绝对是我们所见过最佳的冒险游戏。”_NEWLINE_另一方面，在《女性玩家》（WomenGamers）的评论中，虽然激赏它“创新的故事情节、角色、以及墨西哥风情的场景”，但感到游戏界面窒碍难行，提到它令评论员感到“比较像是因为这些限制，而使得游戏操控性不足。”，GameSpot与IGN也为此作出小幅度的批评。_NEWLINE_评价尽管不低，《冥界狂想曲》并未如先前冒险游戏一般地大卖，且许多人形容这款游戏是将冒险游戏封入棺材的最后一根钉子。悲观论者将此归诸于，尽管他的高品质以及所得奖项－包括Gamespot的1998年度风云电脑游戏，击败了其他的经典作，像是即时战略游戏《星际争霸》、美式RPG复兴之作《博德之门》，以及第一人称射击游戏《半条命》－它卖得并不好。因此破坏了未来数年对冒险游戏的需求之形象。