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EyeToy
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历史
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EyeToy于1999年由理查德·马克斯开发。1999年，理查德·马克斯参加了1999年于加州圣何塞举行的游戏开发者大会。感受到了PlayStation 2电子游戏机性能的强大。理查德·马克斯想通过一个廉价的计算机摄像头，利用PlayStation 2的超高计算能力实现计算机视觉和手势识别技术，将自然用户界面和混合现实运用于电子游戏。那年，他加入了索尼互动娱乐美国公司，并担任研发部门的特别项目经理。_NEWLINE_马克斯的工作引起了当时索尼互动娱乐美国第三方关系和研究开发部门的副总裁裁菲尔·哈里森的注意。2000年，哈里森被提升索尼互动娱乐欧洲公司产品开发高级副总裁，不久之后，他就把马克斯带到该部门位于伦敦的总部，让马克斯向一些开发人员展示了这项技术。在演示过程中，马克斯与索尼互动娱乐Camden工作室（后来合并为索尼互动娱乐伦敦工作室）的Ron Festejo一起使用该技术开发了一个小游戏，这个游戏后来变成了《EyeToy：Play》。最初伦敦分部将这个项目称为Interactive Toy（互动玩具，简称iToy），后来被哈里森重新命名为EyeToy。EyeToy首次于2002年8月的PlayStation体验活动上向公众展示，在活动上同时演示了四款使用该技术的小游戏。_NEWLINE_EyeToy原计划在欧洲销售，EyeToy在PlayStation体验活动上成功后，索尼互动娱乐日本和美国分部也决定计划于日本和北美销售。2003年7月4日，EyeToy与《EyeToy：Play》在欧洲捆绑开售。11月4日在北美开始销售。至2003年年底，EyeToy在欧洲的销量超过200万台，在美国的销量为40万台。2004年2月11日，EyeToy在日本上市。
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设计
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相机安装在枢轴上，便于旋转定位。通过旋转在镜头周围的一个可转动的环来对焦。它的前面有两个发光二极管灯。当PlayStation 2电源开启时，蓝色的灯就会亮起来，表明EyeToy已准备好使用。当房间里没有足够的光线时，红色的灯就会闪烁。EyeToy还内置一个麦克风。另一改进的型号的EyeToy也有类似的功能，但尺寸更小、外壳为银色。
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Cameo
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《EyeToy: Cameo》软件可以让玩家创建自定义头像。它使用了头部扫描技术，可以扫描玩家头部并创建3D立体模型。可以将模型存储在内存卡中，支持Cameo功能的游戏可以使用这些模型来增加游戏内容。《EyeToy: Cameo》的头部扫描技术由Digimask授权。