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FIFA 10
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经理模式
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经理模式让玩家操作任何球队经过授权FIFA 10的联盟和球队。_NEWLINE_基金经理模式已被修改了FIFA 10，许多以前的问题和批评处理。EA Canada声称，超过50个重点改进了在PlayStation 3和Xbox 360版本。在这些改进包括：
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新功能
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“全面的足球体验”是一个新的功能，其中来自各地的足球新闻管理模式的世界是可见的，包括球员的转会、位置和成果在国外联赛。一种新的“经理助理”，可以用来照顾球队的阵容和轮换阵容的基础上的重要性，即将举行的比赛。例如，如果下一场比赛是对低额定队，他将确保在板凳上的球员通常会在比赛开始。赛季前的友谊赛中已经介绍到Xbox 360和PlayStation 3版本的游戏，有机会拉平皱纹在任何一个球队的阵容在国内赛季的开始。_NEWLINE_模拟比赛的结果更多地基于队的实力并没有出现被称为“随机”的情况已经过去。这将导致更多的现实表现和消除情况下更强的俱乐部将保级而战，俱乐部与球员们较弱赢得联赛冠军。非俱乐部的球员现在也更经常轮换球员的因素，如疲劳、球员的形式，相对重要性的比赛，所以球队阵容中的一顶轮初期以国内杯可能包含较少的能力和年轻球员，而不是一个完整的实力阵容。“通用”球场的名称是可以改变的，以反映在经理模式的名称球员的俱乐部的主场。
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财政
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所有财务事项是基于减少对一个车队的赞助商，更多的俱乐部的董事会，谁提供了两个总预算：工资预算，每年数额为支付球员，俱乐部的预算，用于购买和出售球员以及使其他改善的俱乐部。有一个“难局”设置，它决定着金融慷慨的董事会。_NEWLINE_该传输系统已经取得了更真实，金钱不再是垄断因素在收购球员。在接受要约将基于数量等因素的球员在你的俱乐部在同一位置，并承诺更高级别的比赛之外的国内联赛，如欧洲联赛或欧洲冠军联赛。此外，获得更真实的球员将长期为其他俱乐部也可尝试登录同一个球员。出价可提交多个不同类型的球员同时，如果俱乐部接受，管理者有选择，如果有，球员们最终签署。
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球员
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“运动员成长的经验与系统”发生了变化。这本手册的经验增长，由FIFA 08、FIFA 09已被废除。球员的增长将取决于现在在游戏中的表现，要求放置在球员和成就基础上，球员的特殊地位。有三种类别，取得的经验：“精神”，“身体”和“技能”。高潜力的年轻球员将获得更快的经验，每个球员都会有个别的增长点，从而带来更真实的球员的增长模式。_NEWLINE_一个“活的季节”功能已实施内部管理模式，让玩家的“形式”上升和下降的基础上的表现（在经理模式本身，而不是现实世界的事件）。他将获得暂时的高或低等级以及暂时较高或较低的统计资料，以反映这一点。_NEWLINE_虚构的球员被添加到管理模式的游戏本身现在有区域化的名字，比如：来自巴西的球员将不会有英文冠冕堂皇的名称。
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虚拟实况
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“虚拟实况”允许玩家创造一个球员，带他通过是一个亲四个赛季中，包括他的职业生涯中的经理模式，利用他在踢了比赛和休息室模式，以及利用他在球场。游戏的人脸也被添加到FIFA 10其他EA体育游戏，玩家可以创建自己的游戏在网络上的人脸在easports.com或easportsfootball.co.uk，然后把它们下载到游戏。一旦创建游戏的人脸特征，他可以被应用到玩家在游戏。脸上可以改变任何时间在网上。游戏面对的是作为球员的头像在网上播放。玩家也可以增加他们的球员和球员的属性特征、庆典，并配有可上锁，使球员和独特的现实。一个创建的球员也可以采取网上与朋友玩在FIFA俱乐部模式。
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球场
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2009年8月27日，该名单的球场和天气条件的每一个分别公布了。游戏特色50个足球场馆，包括大部分的大型球场由欧洲最著名的联赛，如安联球场、诺坎普球场、酋长球场、安菲尔德球场、老特拉福德球场、斯坦福桥球场和圣西罗球场，并作为以及一系列通用场馆和实践领域。皇家马德里的伯纳乌了可以免费下载推出的日子。天气条件可能在每个场馆范围从白天和黑夜的版本明确多云，雨，或雪。_NEWLINE_该球场场馆的通用名称可以改变，但是在一个特殊的主菜单条的规定，以反映用户的名称俱乐部的大本营，如果用户选择这样做。每个地面的能力也是上市公司，这样一个能力类似俱乐部的实际球场容量可供选择，使游戏体验更加真实。
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球队贸易
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2009年12月宣布，EA体育游戏转会市场扩张模式中引入了FIFA将于09日公布2010年2月在PlayStation 3和Xbox 360版本的游戏。以前的版本一样，该模式允许创建自定义的团队根据收集的各类卡。这次扩建工程2月25日发布的2010年，特色的新的PlayStation和Xbox Live网络奖杯成就为FIFA 10。它的费用是400微软点数/$4.99/€4.99/£3.99。_NEWLINE_该模式是一个更新的模式向最终队从FIFA 09。谁拥有了用户原有的极限组的有两次免费的黄金包后创建自己的球队，随着球队的名字下面的日期，以显示该小组成立一年。像原来，每队均有充分的球队的球员，首先，随着体育场、队章和一个主客场套件。新球员、工作人员和物品，就可以买到来自6个不同类型的卡包用，分为三大类（金、银、铜奖），或通过贸易与其他用户通过招标选择他们的卡销售，为他们提供优惠或购买他们的具体价格。在游戏中的货币是硬币，这是获得玩游戏，参加各种赛事或交易的其他用户。奖金硬币被授予完成不同的要求，如赢得一场比赛，被授予最佳球员和拥有和传球的准确性。该卡包极限队仍然有基本的铜包（500金币）、银包（2500金币）和金包（5000金币），但现在也有奖金包在每个类别中，所谓的高级包，成本略高硬币（青铜成本费用750、银成本费用3250、金成本费用7500），但给予3罕见的卡，而基本包是没有的。_NEWLINE_在贸易球队市场，保持你的球员在你的球队你必须给他们的合同。不过，与去年不同，球员谁运行呈现出合同无法播放，直到合同适用于他们，不如说是从你的团队完全删除。合同中可以找到包或部分收购交易。不同于旧极限队球员现在可以存储无限量的球员、体育场馆、工作人员、卡包和标志，使用它们时需要。运营科也得到改善，从而提高了搜索和观察名单，跟踪的一些项目。
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游戏封面
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每个地区版本的FIFA 10都有不同的封面球员。英国和爱尔兰版本封面是沃尔科特、兰帕德和鲁尼，澳洲版本封面是鲁尼和卡希尔，新西兰版本封面是鲁尼和兰帕德，德国版本封面是施魏因斯泰格和鲁尼，意大利版本封面是罗纳尔迪尼奥和基耶利尼，法国版本封面是马卢达、本泽马和瓦罗，西班牙版本封面是本泽马和哈维，波兰语版本是鲁尼和勒万多夫斯基，葡萄牙文版的封面兰帕德和西芒，匈牙利版本封面是鲁尼和迪祖萨克，北美版本的封面是兰帕德、布兰科和萨夏·克吉格斯坦（Sacha Kljestan）。