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英白拉多：罗马
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游戏性
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游戏的时间从罗马建城纪年450年（公元前304年）开始，并将包括罗马帝国的建立。游戏地图从伊比利亚半岛横跨至印度，拥有超过7000个城市。如同Paradox以前的游戏，游戏中所有的国家都是可玩的。预告片中提到了游戏的诸多功能，包括角色管理、多样化的人口、新的战术、不同政体、蛮族以及对叛乱、贸易、省份的改进。
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开发
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游戏由Paradox Development Studio开发，并由约翰·安德森担任制作人。游戏在2018年5月19日公布，并预计于2019年4月25日发售Microsoft Windows、macOS和Linux版本。《英白拉多：罗马》专注于国家与帝国，对于类似《十字军之王II》的角色管理也有少量关注，安德森希望Paradox能够制作一部《欧陆风云：罗马》的现代续作。该游戏使用Paradox Development Studio常用的克劳塞维茨引擎，同时增加了名为“约米尼”（Jomini，命名自瑞士军事家安托万-亨利·若米尼）的新软件，这将使创建模组的过程变得更快更容易。