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废都物语
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概要
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故事舞台是在正统的中世纪欧风奇幻世界的某个地方，游戏活动及探索区域主要是在主人公居住的城镇，和地下超乎预料的广阔遗迹。遗迹（地下城迷宫）的探索方式参考了Gamebook和TRPG等，和其他RPG相比是充满迥异风格的系统，特别是在文字叙述的比重相当高。迷宫内的谜题与种类相当多，有许多不解出谜语就无法进入的场地。_NEWLINE_本作具有高自由度，除了主人公有许多出身设定可以选择外，游戏当中一个谜题通常会有暗示提供许多解决方法。某些状况下，本应成为伙伴的角色也可能反过来被主人公杀掉，而后展开剧情直落而下的发展。_NEWLINE_BGM在初期阶段是使用RTP内的素材，之后用品质较好的免费音乐素材替换。敌人战斗图使用了一部分的RTP素材，但更多的是作者自绘的图，尤其是文字叙述时穿插游戏画面的插图，可以感受到像是儿童读本里独特的绘本画风。_NEWLINE_本作除了引用作者制作这款游戏前、自制的独特系统TRPG“大河物语”玩法之外，也继承不少当时“大河物语”的世界观设定。_NEWLINE_《废都物语》在2009年5月1日获得ふりーむ第4回游戏大赛最优秀赏，也在同年得到窗の杜大赏2009后补作品的推荐名额。
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故事源起
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故事是发生在涅斯公国的边境、大河畔的小城镇──霍尔姆。_NEWLINE_在这里生活的主人公，某天不知被什么吸引踏入森林中，而那里有个从未见过的辽阔洞窟。感到那地方正强烈呼唤自己的主人公，找了镇里的朋友妮露、帕里斯和拉邦协助探索洞窟。_NEWLINE_只见那洞窟的深处遍布未知的怪物，而在地底湖发现突兀、像是纪念碑的四角锥构造人工建物。却有个战士模样的死骇现身发出警语：“不能看……不能碰……想揭露过去的人都得死……”随即攻击主人公一行人。击倒后，主人公回去城镇休息，当晚大量怪物从洞窟窜出袭击城镇。主人公与伙伴们打倒了像是领头的怪鸟，但怪鸟在死前留下不详的预言。_NEWLINE_霍尔姆的作物歉收、家畜异变、河水变得红浊、镇上有人染上不治怪病，怪鸟的预言一一中的，并蔓延到其他地方。涅斯公国发觉起因全来自那洞窟底下的广阔古代遗迹，发出巨额奖金给除去异变的人。于是霍尔姆镇开始聚集了来自各地各色的冒险者。_NEWLINE_探索沉眠的神秘遗迹，故事就此开始。
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评价
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在概要中提到ふりーむ游戏比赛中有着“游戏演出如同实际冒险的感觉”“不论是选择主人公的出身、自行组织队伍，自由度贴近玩家对游玩游戏的期待”像这样的评语，还有“游戏设计相当有‘趣味性’”等高度评价。_NEWLINE_窗の杜的专栏“周末ゲーム”，评论本作是“细致的情景描写、以及高自由度的行动是最大的特征”的游戏作品，有着这样的评语“在游戏当中，很常有需要输入暗号的谜题、还有需要回避头上陷阱等场面，体验成功解谜的成就感是值得推荐的地方”，还有“高完成度的剧情文字也是本作的魅力”、“借鉴各式各样的神话跟民间故事，但将其处理地更符合现实的类型之下，有着具影响力的内容”及其他“作品重要的骨干──角色扮演方面做得很棒”“作为现今国产RPG，确实地将该有的要素包含在内”等。_NEWLINE_官网专栏的“名作图书馆”的评语中，有“呈现高自由度的作品”、“成为伙伴的角色们实际上有着丰富个性”、“营造绵密的世界观设定”，还有“每张场景图画充分引领该场景的氛围”等评价。_NEWLINE_而Crowdrive Games是以“富含有魅力的精练细节设定”如此介绍游戏作品。其中给予：“厚实的世界观，来自为这部作品添色的压倒性文字量”、“整部作品弥散著民俗学跟民间传说的气氛”如此的评价。