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钢铁少女
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故事简介
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“大东日”的驱逐舰．雪风是个天然呆的少女，同为“青岚三番队”的队长．高雄，队友矶风、野分常常被她的糊涂行事搞得哭笑不得。然而，雪风似乎拥有莫名的强运，总是能化险为夷。但在某日一如平常的巡航之后，从外海传来的袭击警报，似乎告知了往后一切将不再平静！？_NEWLINE_来自“星连”的强力战舰．密苏里以压倒性的攻势横扫千军，雪风等人逐渐被逼入绝境。此时唯一能依靠的秘密武器．大和，是否能在关键时刻扭转战局呢！？_NEWLINE_随着战局扩大，雪风结识了更多战场上的伙伴，也目睹了现实的残酷。下定决心希望成为如大和般可靠战友的雪风，航向未知的海域展开新的冒险……。_NEWLINE_以军舰拟人化为主题的《钢铁少女》，作中女主角“雪风”原为大日本帝国海军军舰，是在二战期间大小激战沉船无数中，唯一能几乎毫发无伤存活到终战的军舰。终战后雪风移交中华民国海军，更名为“丹阳”继续活跃着担任要务，被称为“奇迹军舰”。
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登场人物
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※以漫画版第2集与FF25新刊《少女兵器~大舰浪漫~》人物介绍为主，次为游戏登场角色，声优为游戏版。
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游戏
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2015年宣布由Adams Business出品进行手机游戏化，2015年10月12日进行游戏测试。_NEWLINE_中国大陆由空中网代理，并与其旗下客户端游戏《战舰世界》进行连动。_NEWLINE_游戏Android版于2016年4月28日正式在Google Play商店上架，iOS版于2016年5月13日在App Store上架。
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游戏特色
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以独立完整的世界观和主线故事、独特的天气系统和PVP公会玩法，强调各种阵型及舰队组成，结合策略、养成、战斗要素。_NEWLINE_官方指出，《钢铁少女》游戏中的主要角色形象均由皇宇亲自设计与绘制，此外还邀请众多中日画师设计了上百张各具特色的原创立绘。_NEWLINE_至于配音部分，则找来了种田梨沙、佐藤利奈、村川梨衣、小清水亚美等多位日本声优担任配音。部分人物的立绘还会以Live2D 的动态效果呈现。_NEWLINE_宣传影片主题曲的部分则是由知名乐团F.I.R阿沁提供，实现了跨业界与跨国境的合作。_NEWLINE_而且游戏中部分音乐也与《战舰世界》进行了连动。
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世界观设定
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目前为止的钢铁少女本传是以二次世界大战的海战为基础，由各个国家分为两个势力，由钢铁少女们互相进行战斗。不过在皇宇老师的后期设定中，各国势力的钢铁少女会协力共同对抗一个神秘的敌方势力，这个势力是欲以资本来支配世界的超国家组织垄断了世界的资源、能源、武器交易、操控世界经济，为了发展与生存，钢铁少女中的国家不得不对外寻求领土与资源，而导致了世界战争。在游戏设定中，钢铁少女们与“组织”自行研发的武力展开了激烈的战斗。_NEWLINE_由于钢铁少女们的自主意识，使得战争虽然激烈，但是各国对于兵器的需求并没有达到“组织”的预想，因此“组织”决定发展属于自己的武力，以诱发更大的冲突。钢铁少女们的自主意识与感情会自然的抑制战争的伤亡，有感情的个体在养成时间上也比较长，因此“组织”开始研究感情稀薄的类钢铁少女作为操控世界局势的武力，这就是游戏中的敌军舰队的由来。_NEWLINE_在原设定中，初期阶段的兵器试作阶段，是外型与武装都无法稳定维持的状态。几乎没有感情，作战模式单调，甚至会采取自杀式攻击。经过不断的改造，轻巡以下的兵器已经能稳定维持武装，“组织”开始尝试制造战舰等主力船舰。之后投入量产的中期个体武装上已经与钢铁少女相差无几，甚至出现一些超越了常规的大型船舰。不过由于与钢铁少女更加接近，其中也出现了能觉醒为真正的钢铁少女的个体。
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争议
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由于近年知名网页游戏《舰队Collection》，成功吸引了大量玩家，不少游戏开发商因而对其借鉴、模仿、甚至抄袭、冒名，包括曾在中国地区网络上引发舰队colletion玩家集体抗议的《舰娘世界》(曾名“舰娘国服”)、《炮妹》、《战舰少女》、《舰娘收藏》等等。因此，虽然本作漫画作品已于2009年出现，并在于2011年即出版单行本，但还是在游戏测试初期即引起了原作支持者与舰队Collection及上述提及之其它争议性游戏之玩家的相关争议，褒贬不一。_NEWLINE_值得一提的是，本作品原作者皇宇被认为是最早有明确故事及在设计上有完整系统化（但并非最早绘制舰娘）的舰娘作品，并且早在《舰队collection》上架前两个月，日本媒体就以“给日本带来冲击的美少女战舰是如何诞生的”为题，对皇宇进行过专访，而且其也曾受舰队Collection游戏制作人田中谦介大力推荐，并于其作者皇宇（ZECO）所著作之画集“钢铁少女图鉴”上市时为其撰写过推荐文。_NEWLINE_于游戏发布初期，也爆出直接挪用另一款争议性游戏《战舰少女R》的部分原创装备与台词数据（于官方人员内部彻查后立即修正），另有流言指出游戏使用了《战舰少女R》的源代码，但经程式相关工作的网友拆封比对后，证实两者的程式语法架构在不同的基础上，根本无法直接使用，单纯是因为玩法类似而造成的巧合。_NEWLINE_另外，在中国空中网服务器方面的其中一支宣传PV中，由于中国对版权意识尚处于起头阶段，外包厂商对版权重视度不够，部分场景直接使用了著名美少女游戏的场景（台湾方面宣传则未使用该PV）而引发了争议，而官方则在第一时间将该PV下架并重新制作。
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著作权纷争
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2015年底，《钢铁少女》经友善文创总经理王士豪谈成了授权制作成手机游戏，授权金约新台币300多万元，王士豪提出友善文创提高分成至六成。皇宇在两个月后收到的费用为新台币40万元；友善文创表示，其他超过三分之二的收入必须摊提公司的支出，公司发给固定职员的薪资、甚至王士豪出国的旅费。之后皇宇于绘制手机游戏立绘时，每组稿费仅收到约原定分成的6成。_NEWLINE_2016年11月底，皇宇被友善文创单方面告知两个正在进行中的日本合作都中止，并被强行要求签下两张合约，其中一份为保密合约，另一份将过去九年的作者与经纪人关系扭曲成业务授予，将皇宇变成友善文创旗下的包商；友善文创并企图将少女兵器与钢铁少女的著作权全部拿走，公司拥有百分之百的著作权，而作者是零。_NEWLINE_2016年12月底，皇宇查出钢铁少女的授权金实约新台币900多万元，而王士豪以保密为由禁止开发方职员再跟皇宇联系。_NEWLINE_2017年3月1日，皇宇与友善文创爆发经纪合约纠纷以来，《钢铁少女》的台湾手游代理商萌猫喵科技始终坚定支持皇宇。经纪纠纷经媒体曝光后，友善文创台面上表态“分手不出恶言”，实则在台面下斩断皇宇生计：2月15日向萌猫喵发函警告，不得与皇宇有任何合作。而友善文创在事件爆发前后，屡屡向钢铁少女游戏研发商“上海丰游信息科技有限公司”批评萌猫喵有诸多不是。萌猫喵因上海丰游信息科技的政策，被迫于4月13日公告停止对手机游戏《钢铁少女》提供客户服务。