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FC磁碟機
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开发背景
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1980年代初期，市面上大多数的家用游戏机皆采用卡带作为游戏媒体。卡带虽有着读取速度快的优势，但其存储空间不大，且其成本之高更令游戏厂商难以赚取利润。1984年，由于盗版软件猖獗，在日本唱片协会及日本光盘影音租赁贸易商业协会的抗议下，日本政府修正《著作权法》，禁止租赁包括电子游戏在内的各种软件。随着选择的减少，消费者只能尽量寻求成本更低的游戏方案。_NEWLINE_任天堂身为当时的家用游戏机龙头，尤为卡带的高成本所苦，于是决定找寻替代方案；在参考其它电子游戏厂商的作法（如Hudson Soft的BEE CARD）之后，最终选择了软盘。任天堂认为，软盘不仅拥有高存储空间、制造成本低于卡带，且可重复读写以压低长期成本及游戏售价，潜力十足；于是以三美电机的3英寸（76毫米）软盘QD软盘为游戏媒体基础，开始研发以软盘为游戏媒体的游戏机，即后来的FC软盘机。
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发售
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由卡带的时代迈向软盘的时代，游戏的世界改变了⋯⋯_NEWLINE_——任天堂FC软盘机电视广告，1986年。_NEWLINE_1986年2月21日，FC软盘机于日本发售，售价15000日圆，首发游戏包括《棒球》、《高尔夫球》、《麻将》、《足球》、《网球》、《超级马里奥兄弟》的软盘移植版及专为充分运用软盘介质设计的全新游戏《塞尔达传说》。_NEWLINE_任天堂于日本各地的电子游戏零售商设置了专用软盘读写机，只需一次500日圆的读写费即可更换新游戏，相较当时一般卡带动辄2600日圆以上的售价便宜许多。部分据点的软盘读写机还具备传输功能，玩家可以将支持此功能的软盘（如《FC大奖赛系列》）带至零售商处，通过读写机的传真机能将玩家的分数整理后发送给任天堂，借此与全日本的玩家竞争，还有机会得到奖项。
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衰颓
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虽然FC软盘机发售时销量可观，仅1986年一年就售出200万部，然其标榜的诸多优势在推出后仅数年后便消耗殆尽。1986年中，容量超越软盘的卡带研发成功，并于该年7月发售的游戏《大盗五佑卫门》中首次应用；在内置电池备份技术出现后，即时存档机能也不再专属于软盘；同时，卡带的制造成本也逐渐下降。_NEWLINE_1987年后，家用游戏机迈入16位时代；FC软盘机面对超级任天堂及Mega Drive等画面表现更丰富、游戏阵容更坚强的次世代游戏机无力竞争，遂逐渐淡出市场。1992年12月，最后一款官方授权游戏《DISK城》发售；1993年，零售商通路软盘改写服务中止；2003年9月，任天堂官方软盘改写服务中止；2007年10月，FC软盘机本体维修服务亦告终止，宣告主机生命周期正式终结。FC软盘机在其生命周期中销量仅达444万部，以商业角度来看是失败的。