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Paradox Interactive
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历史
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1999年，Target Games破产，IP转让给子公司Target Interactive，后者改名为Paradox Entertainment。_NEWLINE_2000年10月20日，在Europa Universalis推出游戏引擎Europa Engine。2008年4月，允许独立游戏开发者自由使用Europa Engine。_NEWLINE_2004年，Paradox Entertainment将业务移至洛杉矶，而斯德哥尔摩的业务分拆为Paradox Interactive。_NEWLINE_之后便独立，不再是前者的一部分。_NEWLINE_2005年7月14日，收购由Philippe Thibaut设计的Europa Universalis(IP)。_NEWLINE_2006年4月，成立Paradox On Demand，11月20日，改名为Gamer's Gate。2008年，Gamer's Gate独立。_NEWLINE_2007年1月23日，在Europa Universalis III推出游戏引擎Clausewitz Engine。_NEWLINE_2007年7月3日，从Cyberlore Studios收购Majesty(IP)。_NEWLINE_2009年2月12日，成立Mezmer Games。_NEWLINE_2009年12月17日，收购AGEOD，后改名为Paradox France。2012年6月4日，与Paradox France分离，后改回原名。_NEWLINE_2011年，在Sengoku使用游戏引擎Clausewitz 2 Engine。_NEWLINE_2012年1月，分离Paradox Development Studio，成为专注于大战略游戏的开发工作室。_NEWLINE_2014年，成立第二个内部开发工作室Paradox Arctic，位于瑞典于默奥。_NEWLINE_2014年1月31日，交还Mount and Blade发行权给开发商TaleWorlds。_NEWLINE_2014年3月18日，与Obsidian Entertainment合作。_NEWLINE_2015年10月29日，从CCP Games收购White Wolf。_NEWLINE_2016年5月27日，腾讯以折合1.38亿人民币入手5%股份。_NEWLINE_2016年5月31日，在Nasdaq First North上市，CEO Fredrik Wester持有33.3％股份，投资公司Spiltan持有30.5％股份。_NEWLINE_2017年5月12日，Jon Shafer，Civilization V的首席设计师，加入Paradox Development Studio。2017年11月17日，Jon Shafer离开。_NEWLINE_2017年5月，成立第三个内部工作室Paradox Malmö，位于瑞典马尔默，开发Paradox性质的手机游戏。_NEWLINE_2017年6月30日，收购Triumph Studios，位于荷兰代尔夫特，Age of Wonders开发商。_NEWLINE_2018年1月11日，以200万美元收购33％Hardsuit Labs股份，一家位于西雅图的开发工作室。_NEWLINE_2018年2月，Wester宣布于8月辞去CEO，由Ebba Ljungerud接替。_NEWLINE_2018年6月5日，以750万美元收购Harebrained Schemes。_NEWLINE_2019年1月8日，从Introversion Software收购监狱建筑师(IP)。_NEWLINE_2019年3月，成立Paradox Tectonic，位于加利福尼亚州伯克利，Rod Humble担任工作室负责人。_NEWLINE_2019年4月2日，与Romero Games合作。_NEWLINE_2019年4月25日，在Imperator: Rome使用Clausewitz Engine，并增加64位软件Jomini（来自安托万·亨利·约米尼），带来更好的3D渲染及更容易创作mod。