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銀蓮公園
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玩法
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游戏操控界面上类似《疯狂大楼》模式，即画面下半部有着“开启”（Open）、“交谈”（Talk to）、“使用”（Use）等动作指令菜单以及道具列。玩家可以在游戏画面上观察可能有着重要内容的事物后，来点选菜单中的动作指令让角色去执行。_NEWLINE_与《疯狂大楼》相同；《银莲公园》同样可让玩家切换操作数名不同角色闯关。
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剧情
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内容为描述在一个名叫银莲公园（Thimbleweed Park）小镇上发生一起神秘的谋杀案件，之后一对男女侦探芮（Ray）与雷耶斯（Reyes）来到小镇后；开始试图找出案件背后不为人知的谜团。
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契机
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2014年11月18日，罗恩·吉伯特于自己的官方博客“GrumpyGamer”上发布一道消息，内容提到他数个月前与过去在游戏商LucasArts共事的盖瑞·温尼克谈天，当时他们提到过去1987年在LucasArts开发冒险游戏《疯狂大楼》的美好回忆；并喜爱那一段市面上还拥有着简单、纯真有趣的冒险游戏作品年代，之后温尼克进一步提议不如再制作一份像当时年代风格的冒险游戏；并将它当成是“一款大家过去没有玩到的LucasArts冒险游戏作品”。而吉伯特认同温尼克的想法，便在集资网站Kickstarter上发表出他们将进行开发游戏《银莲公园》的募款计划。_NEWLINE_之后《银莲公园》在2015年1月2日正式进行开发，吉伯特与温尼克也将此游戏作为向《双峰镇》、《X文件》、《真探》等悬疑电视系列剧致意的恶搞版。
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资金
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最初《银莲公园》在网站Kickstarter的募款金额预计需要37万5千美元，之后到2014年12月18日已从15623名募款者上凑得62万多美元的资金，这些超出预期的资金让《银莲公园》专案出现一些额外的开发计划，例如替游戏角色增加英语配音、补充德语和法语及意大利语等其它语言字幕，以及新增设计适用于智能手机平台的Android与iOS游戏版本。_NEWLINE_于募款期间结束后，扣掉支付给Kickstarter与负责贩售此游戏的亚马逊公司佣金费用；吉伯特与温尼克获得约56万多美元可作为运用的资金。
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制作群
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在开发项目分配上，吉伯特负责了游戏的程序以及引擎；温尼克担任了游戏美术部分，他们两人也合力构思游戏的世界观、剧情、与谜题。而过去同样与他们在游戏商LucasArts共事的大卫·福克斯与马克·费拉利（Mark Ferrari）也加入了《银莲公园》开发团队，分别协助了程序与美术项目，另来自西班牙巴塞罗那创作像素风格绘图的艺术家奥泰维·纳瓦罗（Octavi Navarro）也为游戏里的美术内容分担事项。
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技术
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吉伯特在2014年8月期间便开始找寻适合开发此作品的游戏引擎，考虑到避免花费时间将其它引擎改写成符合自身要求的情况，吉伯特回头采用过去自身以C/C++研发；用在《大大城堡》与《狡猾海盗》上的2D游戏图形引擎，并添加SDL函式库让此引擎能额外使用输出入功能。而吉伯特原先计划选用Lua编程语言来处理游戏的脚本方面项目，之后因对于Lua的语法不上手改用了Squirrel语言。