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泰拉瑞亚
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游戏
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《泰拉瑞亚》被视为与银河战士系列或《我的世界》近似的一个游戏。玩家会通过发掘地下有用的矿石，建设建筑和打造各种器械来保护自己，免受在晚间或洞穴中出现的怪物的袭击，并且对抗近二十个强大的BOSS。_NEWLINE_同时，游戏中含有不同地形如沙漠、雪原、树林、腐化之地等。现实中的一秒钟为游戏中一分钟，而游戏会在游戏时间上午四时三十分日出，下午七时三十分日落，而光照在不同时间也会不一样。同时，日间和夜间会出现不同的怪物（如夜间会出现僵尸等怪物）。_NEWLINE_在玩家一开始时会获得一把铜鹤嘴锄（Copper pickaxe）、铜斧头（Copper axe）和铜短剑（Copper Shortsword），分别用来采矿（如银和金矿石）、砍伐树木和战斗。玩家可用不同的资源制成各种物品如火把、椅子等等，用来照明、美化家居。_NEWLINE_玩家还有一条生命值（Health），在玩家一开始时为100点（以5个心形图案表示），要通过使用在地下找到的生命水晶增加上限，每个增加20点生命值上限，上限为400点，必须使用生命果（打败机械三王后）才能继续增加，每个增加5点生命值上限，最高为500点。吃下特定的物品能回复生命值，而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值，当生命值为0时死亡，软核人物会掉落一半金钱并在玩家重生点复活，中核人物还会掉落物品，硬核人物则会造成角色真正“死亡”——物品全部掉落，玩家变成灵魂形态，退出后角色消失。当然这些财物可以趁其还未消失在死亡地点找回。_NEWLINE_玩家可通过达成一定的目标（如得到一定的金钱、物品等）而让游戏的NPC入住由玩家所建设的房屋，NPC会为玩家治疗、提供商品等令玩家获得较好的装备。同时，玩家也可利用特定的物品召唤BOSS，以加强游戏的挑战性。游戏亦会有不定的随机活动（如血月Blood Moon，在至少一个玩家生命多于100时有1/9的概率在夜晚发生）来增加趣味性。_NEWLINE_当战胜boss血肉墙之后会出现更多的游戏元素，如神圣之地，新生成的神圣之地和地图中原有的腐化之地/血猩之地会开始蔓延。当然，怪物也会变得更强，使用血肉墙掉落的锤子可以砸坏恶魔祭坛/血肉祭坛，砸坏祭坛后你的世界会被赐予更加强大的矿物，但同时也会在世界里增加一片腐化之地/血腥之地。_NEWLINE_游戏提供中有四种类别的职业，分别是战士、法师、召唤师和射手，通过穿戴不同的装备即可体验不同职业的内容。
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开发
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《泰拉瑞亚》游戏公司Re-Logic开发，开发工作于2011年1月开始，以Microsoft XNA作为游戏框架。此游戏于2011年5月16日发布。负责开发工作的人包括负责设计和编程的安德鲁·斯平克斯和负责画面设计的芬恩·布莱斯。游戏音乐则由斯科特·劳埃德·雪莱的共振阵列工作室（Resonance Array studio）负责创作。_NEWLINE_于2012年2月，开发者宣布他们无法继续活跃开发游戏，但会发布一个修复补丁版本。然而，505 Games却移植了此游戏至多个游戏机上，并且新增了不少内容。尽管如此，505 Games仍然没有电脑版本的版权，因此没法更新此游戏的电脑版本。于2013年1月24日，安德鲁·斯平克斯请求玩家提出关于可以加入此游戏的新元素的建议。这个问题是于《泰拉瑞亚》官方讨论区上发问的。于2013年4月3日，安德鲁发布了一个关于此游戏更新版本的预告，并显示了新增的元素。_NEWLINE_平台为电脑的《泰拉瑞亚》1.2版包含了许多新的项目和附加功能，原计划2013年7月发布。已经购买了此游戏的玩家将可以免费更新1.2版。2013年10月1日，在推迟三个月后，1.2版最终发布。
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评价
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《泰拉瑞亚》获得的评价多为好评。Metacritic得出此游戏的分数为83/100分。《Destructoid》则称赞此游戏“充满深度”。Gameblog.fr reviewer Fumble给予此游戏4/5星的评分。Videogame.it则盛赞此游戏整合了《我的世界》的游戏概念，并将之转换成二维。GameZone给予此游戏9/10分。GameSpot则称赞此游戏的勘探和给予玩家的成就感，但就批评游戏缺乏教程和明确的游戏方向。此游戏更成为IndieDB年度玩家选择游戏排行榜的首位。
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销售
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在第一天发行时，已有估计约50,000份的销售量，有17,000位玩家在同一天上线。一星期后售出超过200,000份游戏，击败游戏《传送门2》成为电子游戏整合平台Steam最高销售量第一位。此游戏截至2013年初已售出了160万套游戏。
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口号
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在游戏画面的左上方（Mac为上方正中间）可看到游戏的名称的不同的口号，在游戏的早期的口号则为“Shut Up and Dig Gaiden!”。而在1.0.5更新后，则加入了“Sand is overpowered.”等。所有口号的显示都是在开启游戏后随机出现。