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雙人網球
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开发
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早于《双人网球》制作之前，已有人构想或试图制作电子游戏，但因电脑性能限制无法实现。1947年，小托马斯·T·戈德史密斯和Estle Ray Mann 设计了《阴极射线管娱乐装置》，试图模拟导弹发射、操作导弹的航线及速度。但当时电脑的图形无法电子化，必须在屏幕上贴著单层透明板并绘画目标。1951年，美国工程师克里斯托弗·斯特雷奇试图编写《西洋跳棋》的程序，但是做为平台的Pilot ACE因容量限制不能运行。同年，亚历山大·S·道格拉斯制作的《OXO》可称为电子游戏的雏形。_NEWLINE_美国物理学家威利·席根波森认为电脑可以模拟子弹、导弹和弹跳的球，当然也能进行网球游戏。他希望这个游戏能向玩家展露出他们在科学方面的活动与社会的关联。1958年，他在布鲁克海文国家实验室制作出《双人网球》以吸引参观者。他以示波器和模拟计算机作为游戏平台，搭配两个有一些按钮的盒状控制器。制作出简单的模拟网球游戏。席根波森设计球在比赛过程中的速度会越来越慢，以模拟空气阻力。他曾设计控制击打速度的装置，但因其可能成为玩家负担而作罢。_NEWLINE_由于美国政府对实验室的资助，《双人网球》的专利权属于美国政府，而政府给予威利·席根波森的奖励大约10美金。使他没申请专利亦没有意愿让此游戏成为商品。为了进行宇宙辐射的展览，加上当时科学家普遍认为将昂贵的电脑用于娱乐游戏很浪费。《双人网球》展出两季后，于1959年被解体。
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玩法
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《双人网球》的游戏方式为两个玩家操作控制器，在示波器的萤幕上进行模拟的网球比赛。萤幕上会显示由光点组成、侧面视角的网球场简图。画面下方的横线代表地面，中间与其垂直的直线代表网球网、空中的一个光点代表网球，画面上没有显示球拍。如同现实中的网球，玩家必须将画面上的网球打过球网、与对手反复击打网球使其在画面左右两端来回，对手若漏接就胜利。1959年的版本，玩家亦可将游戏画面设定成月球和木星的重力进行比赛。
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评价与影响
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《双人网球》在展出当时吸引了许多参观者关注，1958年10月18日当天，有数百人排队等待玩此游戏。但是以电子游戏设计的角度来看，《双人网球》仍嫌拙劣。展出时间仅两年就解体，亦没有成为商品流传，使其影响力有限。_NEWLINE_创立《创新电脑杂志》的大卫·阿尔，在其杂志上提及自己在青少年时的校外教学玩过《双人网球》。该杂志的报导主张威利·席根波森发明了电子游戏。_NEWLINE_2008年，布鲁克海文国家实验室为了纪念《双人网球》50周年，再次展出此游戏。由于寻找零件并组装很困难，这花了他们大约9个月的时间组装。此活动大约有200人参加。_NEWLINE_2015年10月3日，日本埼玉县川口市的SKIPシティ设施举行1958到1982年出现的电子游戏展览，《双人网球》亦是其中之一。