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底特律：變人
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游戏玩法
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《底特律：变人》是一款可固定或控制观点的第三人称动作冒险游戏。游戏有多个可玩的角色，且他们的死并不影响故事的发展，因此角色死后并不会有“游戏结束”的消息。《底特律：变人》的故事会根据玩家的选择进行分支，而玩家觉得他某些决择点作出的决定不好的时候，他可以回朔到该点重塑其选择。有时候，当在规定时间内收集的情报越多时，让故事向好的方向发展的成功几率便越大。获取线索可重现已发生的事件或设定侦察的路线，而这可通过用扩增视野分析周遭环境的方式做到。
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剧情概要
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护理仿生人马库斯与主人归家后怀疑有盗贼闯入而报案，在与犯人纠缠中马库斯突破了程序限制而变成完全自主的异常仿生人，导致警方到达现场后把他击毁报废。马库斯其后在垃圾场重新启动，逃走后前往其他异常仿生人用作躲避人类的废弃货船耶利哥（Jericho），继而召集大家为自由和权利而战。在进行多项抗命运动后，众人的行动得到媒体的注意，也驱使更多仿生人加入其行列，却导致联邦调查局视他们为威胁而向耶利哥发动突袭。视乎玩家决择，马库斯可逃过追杀，并与所有存活的同伴发起最后一场抗争，其取态可使所有异常仿生人被杀或获得公众同情而促使总统展开和平会谈。_NEWLINE_刑警仿生人康纳被制作商模控生命公司（CyberLife）派遣协助底特律警局的副队长汉克·安德森，调查仿生人出现异常的原因并在事态恶化前加以控制，视乎玩家决择，两人会在过程中成为拍挡或决裂。康纳在奉命追捕马库斯的行动中一度对自己的指令产生疑问，视乎玩家决择可选择贯彻执行原有指令或反抗指令成为异常仿生人。康纳如选择前者将会在马库斯带领同伴进行抗争时执行狙击任务，并与特警组或汉克进行最后的战斗，假如马库斯抗争成功，康纳可选择是否在马库斯致辞时把他射杀；如选择后者，康纳将潜入模控生命公司，使所有仿生人全部异常，并与另一个康纳进行最后的战斗。_NEWLINE_家务仿生人卡拉在维修完毕后被主人托特接送回家，当晚为保护托特女儿爱丽丝免受虐待而成为异常仿生人，与爱丽丝一同逃走并希望前往没有法例规管仿生人的加拿大，二人在旅途上结识了仿生人卢瑟和得到一位同情仿生人的人类的协助，前往耶利哥以取得护照离境。卡拉至此发现爱丽丝同是仿生人，用以填补陶德妻女离去后的心灵空虚。不久联邦调查局向耶利哥发动突袭，玩家的决择将决定卡拉等人能否成功逃出，以及能否抵达加拿大或逃离仿生人废弃回收集中营。
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开发
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《底特律：变人》以3千万欧元的预算进行开发。游戏的想法开始于2012年由Quantic Dream发布的基于PlayStation 3实机运算的技术演示影片《卡拉》（Kara），当时Quantic Dream的创办人暨编剧大卫·凯奇原本没有想对影片内的内容作进一步的动作，但在影片发布后便想把它化作完整的游戏。他从雷蒙德·库茨魏尔讲述人机智能与人工相比较的开发速度的《奇点迫近》中获得灵感，因此凯奇建议以“机器人如果有了情绪”为中心去编写剧本。之后开发团队建议以因经济衰退而旁道中落但曾对美国工业作出历史性贡献的城市——底特律为背景，作出决定后，他们便前往该地进行实地调研、拍照、参观被遗弃的建筑物和与当地市民交流。_NEWLINE_2013年底，凯奇宣布试验性生产《底特律：变人》，并称将会以他过去所做的一切（《暴雨》、《超凡双生》）为基础但非常不同的方式制作该游戏。凯奇未完成的数千页剧本首先被交到开发团队的手上，而程序师则设计图形。为了找到220名临演，Quantic Dream把搜索版图延伸至洛杉矶，伦敦和巴黎，找到之后他们被3D扫描，其模型随后被制成游戏中的角色，紧随之后的还有拍摄和制作动画。一年零六个月后，开发团队完成所有演员的动作捕捉工作。2016年10月，经过两年多的写作后，凯奇也完成了游戏的剧本，他事后形容这是他生涯中最复杂的工作。另外，凯奇编写对话选项时用上统计图表和图解，以便了解角色们的结局。
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发行
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《底特律：变人》在2015年10月27日首先于巴黎游戏周的索尼新闻发布会上公布，之后又分别在2016和2017年的电子娱乐展上披露其游戏预告片。在E3 2017后，凯奇确认《底特律：变人》将于2018年发行，之后又详细表明会是于第一或第二季度。_NEWLINE_2018年3月1日，Quantic Dream确认《底特律：变人》于2018年5月25日发售。
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销售
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《底特律：变人》释出的当周成功达到英国销售榜首：虽然在当地比起《超凡双生》和《暴雨》的销售量要少，但凯奇表示这是工作室最重大的推出。游戏在日本售出了将近4万套，落后于《黑暗之魂：重制版》。