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晶体动力
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历史
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1992年中期，世嘉资深职员朱迪·兰，玛德琳·卡博尼和大卫·莫尔斯创立了晶体动力。晶体动力成为3DO——同时由Kleiner Perkins提供资金的游戏硬件平台——第一个授权的开发商。1993年。20世纪福克斯电影工作室总裁Strauss Zelnick受雇运营晶体动力。这引起了国际新闻的报导，并帮助触发了1990年代中叶的狂热多媒体投资。_NEWLINE_晶体动力一直以凯恩的遗产系列和Gex系列的开发而知名。但在2003年，在Core Design最后一部开发的古墓丽影游戏获商业和评论失败后，工作室接手开发了这款畅销系列，并于2006年发行了他们的首作《古墓丽影：传奇》，该游戏在全球售出450万份。晶体动力之后和开发商Buzz Monkey Software合作开发了《古墓丽影：十周年纪念版》。《古墓丽影：十周年纪念版》是初代《古墓丽影》的重制版，于2007年发行。接下来的作品《古墓丽影：地下世界》于2008年11月在游戏机平台发行。晶体动力接下来发行了衍生作品《劳拉与光之守护者》，其没有使用“古墓丽影”品牌，但使用了该系列的主角。游戏仅通过数字媒体发行。接下来，2013年的作品《古墓丽影》回过头讲述了劳拉的背景故事。