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機動戰士技術
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宇宙世纪(UC)机动战士技术
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有关宇宙世纪的武器技术、请参考米诺夫斯基粒子应用技术条目。
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AMBAC
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Active Mass Balance Auto Control (AMBAC) 是最基本的技术，利用手脚等肢体重心的偏移令到在宇宙无重力状态中可以作出不使用推进剂的移动和转身。这种能够在不使用姿态制御喷嘴喷射下就能转身的技术，在配合米诺夫斯基核聚变炉之下、使得机动战士的活动时间可以大幅上升。_NEWLINE_AMBAC是利用牛顿力学三定律的惯性来实行。例如如果在一个无重力的空间，人在挥出左手时，身体就因为反作用力会向右边移动，直至左手和身体之间没有相对速度时才会停止。（即完全伸直时）此时，因为没有外力，所以整体重心并没有移开，但是身体中轴已经改变位置。亦能够改变面向的方向。_NEWLINE_尾部稳定器/稳定翼_NEWLINE__NEWLINE_稳定器是一种利用机体上的其他可动部分来辅助AMBAC的科技。概念很简单，就是如果机动战士可以使用四肢来加快转身速度，那么再加多一些肢体不就能够更快了吗？得出的结果就是尾部稳定器和翼状稳定器。最先在MSN-00100 百式上装备及测试。虽然最初只是为了装备为可变机动战士的一部分机构，但是因为百式完成时并没有足够的技术作出全可变机动战士，所以最后就成为了尾部稳定器。而尾部稳定器最后还是证明了AMBAC可以多加其他肢体作为辅助。百式的运动性因此而超越其他同期只有四肢的量产机。Anaheim Electronics（亚纳海姆电子）亦在此之后把稳定器装在大部分它们设定的机动战士上面。_NEWLINE_w:ja:AMBAC
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平衡器
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机动战士的一种基本装备。平衡器的作用是让机动战士在地面两足行走是保持平衡而不会跌倒。主要是利用上半身的活动使重心转移到两脚中间来作出平衡。
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可动骨架Movable frame
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可动骨架是一个一年战争之后因为光束兵器被大量使用后出现的新概念。在此之前、大部分机动战士都是由一堆内部结构及外部装甲所组成（即外骨骼结构）。但是光束兵器可以轻易贯穿外层装甲，而外骨骼结构的设计一旦装甲破损就容易导致机体操控上出问题。所以设计者开始把机动战士的装甲尽力减轻减少、以求闪避而非防御。可动骨架则是把所有重要结构都连接成一个内部骨架、可动性大幅上升、而装甲亦非单单的盖着结构部件而只是在外层作出最佳防御形状。最先装备可动骨架的为RX-178 高达 Mk-II。_NEWLINE_w:ja:ムーバブルフレーム
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半透镜装甲镀层
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半透镜技术原使用于激光内部、用于反射能量不足的光线、让激光的能量渐渐加强至可以发射的水平。在宇宙世纪一年战争前和一年战争初期、为了防御敌方的激光兵器、机动战士的装甲表面则镀上了半透镜。此技术能够非常有效的防御激光。但是在一年战争中后期因为米诺夫斯基原理兵器的普及化、使得激光的使用大量减少、防御的需求亦大大降低。取而代之的则是要防御米加粒子光束枪/炮的对光束多层防御装甲技术。此种新技术同时亦有一定程度的对激光防御能力、因此半透镜镀层就渐渐不再被使用。到了宇宙世纪0087年时、装甲表层亦开始使用抗光束镀层(Anti Beam Coating)、因此半透镜镀层就不再被使用。
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机动兵器感应装置
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请参考机动兵器感应装置条目。
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米诺夫斯基推进系统
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亦称为光之翼。最初源于Mother Vanguard级战舰上面，SNRI后于UC0136小型化并于F-99 Record Breaker上面测试。同期亦有AE社取得Mother Vangaurd级的残骸并安装到MS Speed King上面。因受袭击而研究资料尽失，实际完成品至UC0153时才安装到V2上面。
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线控炮筒（Gunbarrel）
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于机动战士高达SEED系列中登场的虚构兵器，同时驾驭复数的攻击末端进行全方位攻击的广域战斗性兵装。_NEWLINE_地球联合军开发之最初的远隔遥控兵器，作为各攻击末端的“炮筒”，均备有火炮与推进、姿势控制用推进器，拥有高攻击力与机动力。可个别自母机分离、移动、射击，进行变幻自在的全方位攻击。_NEWLINE_由于线控炮筒的出现，是在量子通信的实用化之前。因此炮筒与母机之间的通信方式为有线式，不受中子干扰影响，但也制约了炮筒的行动范围，通信用缆线一旦被切断便无法操作。_NEWLINE_具体操纵方法不明，但原理是系统将驾驶员的脑波转化为电子讯号，经由缆线命令炮筒；而同时炮筒亦将自身信号回馈（feedback）给系统，再传达至驾驶员脑中，借此得知炮筒的位置与动态。透过这样的信息交流完成驾驶员对炮筒的指挥与感应，操作机体的同时还要处理如此庞大的信息量，非王牌级别的驾驶员很难办得到。_NEWLINE_然而，这样的操纵形式对驾驶员的要求不仅仅是庞大的信息处理能力而已，特殊的“空间认识能力”更是必要的。地球上有空气作媒介，“声音得以传导”、“远处模糊，近处清晰的视觉效果”等现象让人类得以轻易判断物体的位置或距离；然而在没有空气的宇宙中，大多数人会失去空间感，无法掌握物体的位置或距离。但却有少数人拥有特异的直觉，使其仍保有精确的空间感而不受影响，这种直觉即是被称为“空间认识能力”的天赋。因为此一制约，使得能够操纵线控炮筒的驾驶员是少之又少。_NEWLINE_搭载机体有机动堡垒（MA）的梅比乌斯零式、艾克萨斯。机动战士（MS）则有装备了AQM/E-X04 Gunbarrel Striker（炮筒攻击者背包）的刃式。
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龙骑兵系统（DRAGOON System）
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DRAGOON System（Disconnected Rapid Armament Group Overlook Operation Network System：分离式高速兵装群监视操作网络系统），于机动战士高达SEED系列中登场的虚构兵器，同时驾驭复数的攻击末端进行全方位攻击的广域战斗性兵装。_NEWLINE_作为各攻击末端的飞行炮台被简称为“龙骑兵（DRAGOON）”，个别炮台均备有复数的推进、姿势控制用推进器，拥有高攻击力与机动力。而龙骑兵稼动所必需的电力，则要回到母机补给。_NEWLINE_原理与线控炮筒基本相同，也是脑波与电子信号的相互转换和传递。差别在于龙骑兵与母机之间的通信方式，为了能够交换大量信息且不受中子干扰影响，未采用电磁波而是以幻象化粒子为媒介的量子通信（Quantum Communication），实现了无线感应。相较于线控炮筒的有线式，无线式对各攻击末端的制约减少，因而能做出更复杂的飞行与攻击。_NEWLINE_龙骑兵系统与UC时代的浮游炮技术上最大的分野是第二世代龙骑兵已能实现没有空间认知能力也能操纵，UC时代即使至0150年(机动战士V 高达)，浮游炮仍只限Newtype及强化人使用，不属两者的自然人只能使用有线式光束兵器，例如INCOM。地形适性方面，龙骑兵仅少数例子可于地球重力环境操作，例如破灭高达(机动战士高达_SEED_DESTINY)的分离式手腕、以及混沌高达的机动兵装舱。
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第一世代龙骑兵系统
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C.E.71年Z.A.F.T.参考地球联合军的线控炮筒所开发出来，同样要求驾驶员的高适性（拥有空间认识能力），一般人无法使用。最初测试于勇士高达，驾驶员包括测试者寇特尼·歇洛尼姆斯（Courtney Hieronimus）和后来的民间人士普雷亚·雷菲力（Prayer Reverie）。实战中最为突出的龙骑兵系统搭载机体为天帝高达，由拉乌·鲁·克鲁泽于第二次雅金·杜威攻防战担任驾驶。_NEWLINE_同一时期，地球联合军开发的巨大MA佩格兰迪亦搭载了自行开发的龙骑兵系统。不过与Z.A.F.T.采用了直接连结三名驾驶员的脑部，即脑波共享的作法。三人各自负责X轴、Y轴和Z轴的方位，成功地将模拟空间认识能力的运用提升到可行的等级。_NEWLINE_另外由欧普开发之晓高达的装备“不知火”，其M531R诱导机动光束炮塔系统的基础与第一世代龙骑兵系统同等，但稼动时间较短。据说为了让卡嘉里‧尤拉‧阿斯哈也能够使用而导入了自律机能，可切换为完全由系统操控的全自动模式。
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第二世代龙骑兵系统
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C.E.73年，Z.A.F.T.统合设计局改良量子通信技术，大幅强化量子界面的反应与信息传输量，发展出不再仰赖驾驶员空间认识能力的第二世代龙骑兵系统。然而，须同时进行机体的操作和龙骑兵的控制这一点并未改变，没有相当技术含量的驾驶员仍是无法使用的。另外，尽管空间认识能力不再是必要条件，但具备此天赋的驾驶员操作起来还是更有优势。搭载机体主要为传说高达，另外混沌高达的机动兵装舱亦确认为第二世代龙骑兵系统的一种，具备作为高推力推进器（兼武器架）的机能。
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超级龙骑兵系统
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Z.A.F.T.开发之第二世代龙骑兵系统为基础，以煌‧大和使用为前提，由Terminal独自改良进化的版本。搭载机体为攻击自由高达，多重锁定系统的同时攻击能力更胜自由高达。因为是针对煌‧大和个人所做的特化，其他人无法发挥出完全的性能。另外，由于本系统是以第二世代龙骑兵系统为基础，空间认识能力是非必要的。
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重氢光束送电系统（Deutrion Beam Energy Transfer System）
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雅金‧杜威战役结束后，C.E.72年3月10日P.L.A.N.T.与地球联合缔结了尤尼乌斯条约，禁止核能应用于军事用途，当然也不得制造搭载核引擎的MS。以MS为作战主力的Z.A.F.T.为因应此一新的局面，遂开发出新的充电技术，在有效距离内由母舰发射重氢光束为MS迅速充电，MS无须归舰补给，大大提升了稼动时间与作战效率。但这样的充电形式仅限于必要的状况下，否则过于频繁地使用可能存在着电路短路的风险。第一艘装有重氢光束发射装置的战舰为智慧女神号宇宙战舰，而Z.A.F.T.的“第二世代系列”试作MS均搭载了此系统。
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超重氢引擎（Hyper Deutrion Engine）
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Z.A.F.T.开发之结合核引擎与重氢系统的混合动力，有两个发电机相互补充，理论上不会有断电或供电不足的问题，更可发挥出过去各型动力机关数倍的出力。搭载机体有命运高达、传说高达、攻击自由高达与无限正义高达。
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积层装甲
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由地球联合军开发，利用多层的排热原理将光束的热能分散到全体装甲而非集中于一点，达到光束兵器无力化并减轻伤害的效果。不过，对于实弹攻击并无效果，反而会因排热不及对全体装甲带来致命的损伤。由于比一般装甲构造复杂，成本攀升不适量产，因而仅有旗舰等级的战舰与一部分MS得以使用上。_NEWLINE_然而到了C.E.73年的大战期间，拥有将18米级MS的积层装甲一击贯穿的高能量光束步枪问世，除了Z.A.F.T.以外连民间也出现不少。积层装甲已实质上无效化，对导弹、电磁炮又没有效果，逐渐失去存在价值。
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相转移装甲（Phase Shift Armour）
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简称PS装甲，是C.E.世界中一种可防御实弹射击的装甲，C.E.70年由大西洋联邦与欧普联合首长国共同开发。透过一定电压的电流使特殊金属相变的装甲，需要消耗一定的电力方能达到物理脉冲无效化的效果。_NEWLINE_PS装甲启动时，由于特殊金属相变使得装甲表面的分子排列发生变化，颜色的性质也随之改变。通电后的装甲会从非通电时的金属灰色变为有彩色化，而相变的颜色是由电压决定的。装备PS装甲的MS，其防御力即便是面对拥有火器中最大贯穿力的电磁炮直击，或脉冲力道达数百万G力也能承受的程度，实弹几乎完全无力化。另外耐热性也大幅提升，突入大气层的热以及低威力的光束机枪等光束兵器的直击也能够承受。据称PS装甲能承受连续72发导弹与近乎无限的实弹伤害才会没电，不过此数字只是战场上的即时估计，无法佐证。在电力供应允许的前提下，PS装甲对实体武器的防御力几乎是无限大的。搭载机体为前期GAT-X系列。_NEWLINE_嫣红攻击高达的PS装甲则是因为机体搭载了新开发的大容量电池，能源转换率提升伴随着对PS装甲的供电增加，装甲色变化为以赤色为主体，防御力较高。_NEWLINE_PS装甲与现实中英国陆军所研发的电磁装甲非常相似。
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TP装甲（Trans Phase armor）
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为了维持PS装甲的金属相变（=防御力），一定的电流持续流经装甲是必要的，这使得搭载机的能源消耗极快，移动时间大幅缩短。特别是装甲被弹的瞬间又会消耗比平常更多的电力，随着被弹次数增加，机体移动时间亦随之缩短。且机体能源不足时PS装甲无法维持启动状态，装甲色即会变回金属灰色，形同将自机能源耗尽的问题暴露给敌人知道。_NEWLINE_为了改善上述缺点，C.E.71年地球联合军又在PS装甲的基础上开发出TP装甲。主要是在PS装甲外侧加上普通装甲的双重构造，并内建了压力感应器。PS装甲平常并不启动，唯有感应到外侧普通装甲遭受外来压力时，内侧的PS装甲才会瞬间启动，将物理脉冲消灭。这大幅减轻了机体的能源消耗，也不再需要担心外观暴露能源耗尽的问题。搭载机体为后期GAT-X系列。
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VPS装甲（Variable Phase Shift Armour）
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C.E.71年，Z.A.F.T.通过强夺GAT-X系列五机中的四机而取得了PS装甲技术，也注意到搭载PS装甲最重要的课题，就是机体稼动时间受到大幅压迫这一点。虽然搭载核引擎就可以很容易地解决能源问题，但这在尤尼乌斯条约缔结后也不再可行了。C.E.73年，Z.A.F.T.开发出VPS装甲，特征是装甲色会随着调电压整而变化，依据状况与装备对各部位装甲进行能源分配的调整、最适化。电流量的高低直接影响PS装甲的强度和颜色，一般来说驾驶舱附近即MS的胸部会需要最高防御力，而手脚或装备则不需要，VPS装甲就是通过在不同部位减少的不必要的电力消耗来减轻机体的能源消耗速度。装甲色愈深代表防御力愈高，相对的也愈耗电，赤色是最高等级防御力，其余不明。_NEWLINE_例如脉冲高达三种不同魅影装备的输出和耗能不同，而VPS装甲和魅影装备所需的电力都是由机体本身所提供（魅影装备亦内建电池作辅助），为了能做到最合理的能源利用，于是VPS装甲色就产生变化。威力型态以高速机动为主，武装耗能中等，电力以维持推进器为优先，躯体装甲呈蓝色。巨剑型态以格斗战为主，武装耗能较低，电力以提高防御力为优先，躯体装甲呈赤色。轰击型态以长距离炮击为主，武装耗能高，电力以供给光束炮与各类火器为优先，躯体装甲呈黑色。_NEWLINE_后来，地球联合军也通过强夺浑沌高达、深渊高达、盖亚高达、圣约高达取得了VPS装甲的技术。
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镜面镀层（Mirror Coating）
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一种非常先进的抗光束镀层，由欧普的国营军需产业曙光社（Morgenroete）所开发，应用于晓高达的装甲：对光束防御、反射系统“八咫镜”。对于光束拥有非常高的反射性，可使光束兵器完全无效化，甚至有抵挡战舰级阳电子炮的纪录（在以防盾作缓冲的条件下）。若角度正确，将敌人射击过来的光束反弹回去也是可能的。不过，对于实弹类攻击的耐性仅有一般装甲的程度。_NEWLINE_另外，仅晓高达一机的装甲，其成本就足以制造二十机的M1异端，量产是不可能的。_NEWLINE_此种技术是参考了现实中一种尚在研究中的技术，以极精密的电磁场排列出粒子墙，使得带电荷的粒子不能通过此粒子墙，不是受到反射就是被排列作粒子墙之中，同时亦能够使电磁波受到反射。
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幻象化粒子（Mirage Colloid）
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可遮蔽包含可见光、红外线等电磁波的一种特殊胶质状微粒子，将此种微粒子覆盖于物体表面成为磁场时可令物体获得隐身机能无论肉眼或雷达等侦查设备均无法观测出来，犹如施以近乎完美的电磁、光学迷彩，被称为“幻象化粒子隐形”。地球联合军、Z.A.F.T.均不断进行研究、开发，实现了首次投入实战的是地球联合军前期GAT-X系列其中一机的电击高达。不过，幻象化粒子隐形对电力的消耗量庞大而无法长时间使用，亦不能与PS装甲并用（除了电力供给无限制的核引擎、Hyper Deuteron搭载MS）。后期地球联合军GAT-X252 Forbidden禁断高达]]研发出用屈折,偏向光束的特殊兵装“能量偏向装甲”。另外，也有像命运高达是以光之翼喷射散布幻象化粒子的形式达到干扰侦测的效果，同时形成机体的光学残像扰乱视觉。
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GN-Drive
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又称为“太阳炉”，全称为“Gundam Nucleus Drive”。_NEWLINE_“天人”私人武装组织的创立人发明 及 其组织所使用的半永久能源装置，也作为天人的机动战士“Gundam”引擎使用，GN-Drive同时提供完全凌驾于各国现存机动战士的极高性能。
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GN粒子
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变异性光粒子的亚种，它被称为“GN粒子”是由GN-Drive所散布的特殊粒子。_NEWLINE_“天人”的创立人伊奥里亚• 舒格堡 早在21世纪所发现的，建构了“多样性变异光子”之基础理论，_NEWLINE_并提出木星载人探索计划，其成员都是来自世界各地的科学家，由一些不为人知大财团推动计划，探索船出发一段时间后便失去联络。_NEWLINE_实质上木星载人探索计划，其背后目的是秘密制造GN-Drive。_NEWLINE__NEWLINE_它的原始粒子是从木星的环境所收集的，并具有毒性，经由Topological defect（拓扑缺陷）所过滤而转换成无害的特殊粒子，_NEWLINE_皆因Topological defect能反复地进行转换变异性光粒子，也成功达成了半永久能源的“GN-Drive”之基础理论，_NEWLINE_“GN-Drive”的核心负责整个转换过程以及反应回收就是TD组件（Topological defect）。_NEWLINE_伊奥里亚• 舒格堡 更发现特殊粒子能渗透人体细胞，促使人类的进化，包括肉体强化丶情况判断力，空间认知能力 以及 激活脑量子波，_NEWLINE_而进化了的人类会比平常人多一倍寿命。其后更发现“GN粒子”能作为脑量子波的媒介 分享共有意识 以及 产生人与人之间沟通的心灵感应。
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Trans-AM系统
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Trans-AM，应用GN科技发展出来的独有系统。_NEWLINE_原理为把机体中（GN电容）储藏起来的高浓度压缩粒子完全释放，于粒子耗尽前，能使GN-Drive输出功率大幅提升至原来的三倍（00 Raiser更达到七倍以上），使高达能充分地发挥最大的能力。_NEWLINE_使用过后，机体内（GN容器）会处于粒子不足的状态而令GN-Drive给予储藏装置再次充填，输出功率、各方面性能都会急剧下降（充填结束时会回复至通常状态），_NEWLINE_改良过的Trans-AM则可以粒子耗尽前结束Trans-AM，避免性能下降。_NEWLINE_全面释放状态下会变成红色，装甲因此也会受此影响，便高速移动时会留下残像。
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Twin-Drive系统
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伊奥里亚• 舒格堡 发明的革命性GN科技，与Trans-AM同时间传承至天人。_NEWLINE_将两组GN-Drive同步运作，GN粒子的生产量应用二乘法，即是将两边的Topological defect（拓扑缺陷）的转换完全同步运作，_NEWLINE_让粒子加以融合，_NEWLINE_而这个融合过程是在机体内进行，成为机动战士全新的GN-Drive主要理论。_NEWLINE_GN-0000 00高达是首个使用这套系统的机动战士，但不论是GN-Drive还是机体方面都不是以Twin-Drive为前提开发，同步率与融合率也不稳定，_NEWLINE_最终借由Trans-AM成功启动Twin-Drive，其后更为Twin-Drive加装大型电容组件（0 Raiser），_NEWLINE_附上Trans-AM增幅机，能让Twin-Drive得以完全发挥，_NEWLINE_但不过其性能已超越Twin-Drive自身理论，虽然已经达到完全同步与完全融合，_NEWLINE_启动Trans-AM的状态底下，Twin-Drive竟然产生了本不能应该超越的三倍释放量，还展现出不可思议的现象，令开发团队极为震惊。
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伊奥里亚• 舒格堡 的发明
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“VEDA”_NEWLINE_伊奥里亚• 舒格堡 所发明的量子电脑，早在21世纪完成了它的基础，并称为“量子型演算处理系统VEDA”，_NEWLINE_是“天人”私人武装组织在执行“伊奥里亚计划”的任务不可或缺的，其计划在2307正式行动。_NEWLINE_虽然 VEDA 是一台量子电脑，但是它的作用超越了量子电脑的范畴，它能够培育人工生命体“Innovade”，_NEWLINE_Innovade 是 VEDA 生物终端，VEDA能派这些Innovades 去世界各地担任不同的角色，_NEWLINE_混在人类群众当中生活，而这些Innovade不知道自己是VEDA的生物终端，并深信自身是人类，_NEWLINE_各国政府和军队都有Innovade存在，所以 VEDA 不管现实上或网络上，无时无刻都在进行监察和情报收集，_NEWLINE_掌握世界各地的资讯，对世界的趋势进行推算和预测，是极其精准，并且能有效地操作情报和封锁情报。_NEWLINE_天人的战术预报员 皇• 李 • 洛尼嘉 往往得和VEDA 达成共识才能进行武力介入的。_NEWLINE_VEDA 还存在独立AI ，拥有自我意识，_NEWLINE_存在于VEDA中的资料包含了许多机密事项，其中最主要的包括GN-Drive、高达的设计图、“托勒密”和高达使者们的资料，_NEWLINE_均属于最高等级LEVEL 7的资讯，VEDA曾被自己所培育的Innovade 利保逊• 阿路玛古入侵，VEDA即时屏蔽重要资料，_NEWLINE_即使一度被 利保逊• 阿路玛古 掌握主系统，其实VEDA自身也在暗中继续执行“伊奥里亚计划”。_NEWLINE_“轨道电梯与太阳能发电系统”_NEWLINE_是 伊奥里亚• 舒格堡早在21世纪提倡的，其实际兴建花费了约半个世纪，_NEWLINE_由三大国家Union、人革联、AEU兴建于赤道附近，是可通往外太空的大型电梯塔柱。_NEWLINE__NEWLINE_分为轨道卫星站，低轨道站和高轨道站三部分；低轨道站作为停泊民间磁悬浮列车之用，而高轨道站和轨道卫星站就作为军方太空军事作战用。_NEWLINE_除了方便各国和民间探索及拓展外太空影响力外，还可以提供太阳能给地表使用。_NEWLINE_市民和军人能以磁悬浮列车来往外太空和地表，也能进行大型运输用途，包括机动战士。
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抗光束镀层Anti-Beam Coating (ABC)
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抗光束镀层在宇宙世纪和宇宙纪元两个高达世界都有出现、此种涂层的原理是在机体外部镀上一层热容很高的涂料、使得光束兵器在击中机体时、镀层会吸去大量热力然后挥发。是一种牺牲式防御系统。因为镀层会在被击中时挥发、因此防御的次数是有限的。
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宇宙世纪抗光束镀层
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最先使用此技术的机体为MSN-100 百式。因为此种技术还是测试期，因此百式的机体表面变成金色。后来的镀层颜色都能够自由改变，所以颜色就可以变回较为不明显的。此种技术在UC0088以后，因为价钱便宜，所以大部分机动战士甚至战斗舰只都会有此种镀层。为了增加防御次数，到了UC0133时代，此种技术还有涂到布上面再由机体盖上的使用方式(XM-X1 Crossbone Gundam X1，XM-X2 Cross Bone Gundam X-2)。此种防御虽然没有光束盾那么可靠，但是因为隐密性较高，所以亦受到驾驶员欢迎。
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耐光束镀层
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一年战争后期，机体表面放弃使用临界半透体来防御激光兵器而改用耐光束镀层。此种镀层效果不及抗光束镀层，但是还是能减少光束的破坏力。
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宇宙纪元抗光束镀层
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此技术在大部分机体战士的盾上也有使用，不过因为会做成金属疲劳以及不能和PS装甲同时存在，因此并没有被大量使用在机动战士上面不过ZAFT的战斗舰只上面也有使用这种镀层，同时一些机动战士使用的实体刀刃为了要击破光束盾或是防御光束武器，也会有此种镀层。
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帕拉夫斯基粒子（プラフスキー粒子，Plavsky Particle）
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钢普拉(高达模型)对战时使用的特殊粒子，在十年前被发现。它会对用来制作钢普拉的塑胶素材产生反应，使操作者可以从模型外部进行流体式的操作。此外，透过这种粒子的变化效果，可以显示出镭射兵器或是爆炸之类的效果，让钢普拉间的对战，看起来更具临场感。 因为帕拉夫斯基粒子的存在，原本不能动的钢普拉有了生命， 可以进行终极的钢普拉对战。_NEWLINE_实际上是大型宝石“阿利斯达之星”经粒子化后而成的反粒子。
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对战系统（バトルシステム）
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钢普拉对战会在特定的战斗系统上进行。 将内含钢普拉制作资料的“GP BASE”跟钢普拉，设置在战斗系统内之后，系统就会开始散布被称为“帕拉夫斯基”的特殊粒子。10年前发现的这种粒子，会对用来制作钢普拉的塑胶素材产生反应，可以从外部进行流体式的操作。_NEWLINE_此外，透过这种粒子的变化效果，可以显示出镭射兵器或是爆炸之类的效果，让钢普拉间的对战，看起来更具临场感。 因为帕拉夫斯基粒子的存在，原本不能动的钢普拉有了生命，可以进行终极的钢普拉对战。