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SEGA Meganet
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历史
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1988年于日本推出的Mega Drive，是世嘉新一代的16位家用游戏机。虽然获得部分杂志如《Fami通》的正面评价，但人气仍不敌当时的游戏业巨头任天堂，首年主机销量只有40万台。为促进销量，世嘉开始研发主机用网络服务。_NEWLINE_1990年11月3日，SEGA Meganet套件发售，售价为9800日圆，每月并收月费800日圆。SEGA Meganet需要搭配专用配件“Mega Modem”（メガモデム），并连接至主机上的EXT扩充插槽。将套件内附的电缆连接至转接器，并透过电话线与拨号网络联机后，即可使用服务，服务速度为每秒1200位元。此外也发售了含《世嘉游戏图书馆》（セガ・ゲーム図書館）游戏卡带的版本，可以自SEGA Meganet游戏库中下载游戏至卡带内建内存中游玩，售价为12800日圆。原本世嘉计划以“Tele-Genesis”的名称在北美地区推出服务，并多次在《电子游戏月刊》等杂志上宣传，但最终没有推出服务。_NEWLINE_为了吸引日本顾客，世嘉还推出了许多生活化服务。1990年，世嘉推出搭配名古屋银行账号使用的“Mega Anser”（メガアンサー）银行账号管理套件，售价为34000日圆。内容包括主机、“Mega Modem”、“Mega Anser”专用卡带及数字键盘。在“Mega Anser”软件中，使用者可以浏览账号信息、查询余额及贷款内容及汇款等。另外还有包括打印机的套件版本，售价为72800日圆。_NEWLINE_由于SEGA Meganet拥有的游戏数量过少、售价高昂，再加上Mega Drive在日本销量久无起色，服务在商业上宣告失败。到1992年底，市面上已可见到许多低价抛售的“Mega Modem”，配件所使用的专用插槽也在主机的新机型（Model 2）中被移除，使得新机型的使用者也无法使用服务。1993年，SEGA Meganet于日本终止服务。_NEWLINE_1995年，SEGA Meganet于巴西上线，服务由巴西当地厂商Tectoy代理。初期内容主要专注于电子邮件服务，1996年后也加入了在线多人游戏及聊天室功能。与“Mega Anser”相似的银行账号管理套件也有推出。
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评价及影响
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舆论对SEGA Meganet评价两极。多数评论者赞誉了SEGA Meganet为家用游戏机网络服务做出的诸多创新，但批评其采用的拨号联机技术速度缓慢及服务游戏阵容过于稀少。IGN的亚当·瑞德赛尔（Adam Redsell）表示：“虽然SEGA Meganet游戏阵容不多，但是以一个于1990年代初推出的在线服务而言，这已是非常好的表现。”亚当还提到，身为家用游戏机网络服务的先驱，SEGA Meganet为后来推出的SEGA Channel奠定了良好的基础，并间接促进互联网的发展。_NEWLINE_另外，由于SEGA Meganet采用的电话数据线带宽较低，使其联机速度不甚理想。《电子游戏月刊》评论者在报导中提到：“就算‘Tele-Genesis’服务真的在美国推出，透过‘电话线’与朋友对战仍是令人忧心的选择。不仅联机速度不稳，电话账单也可能会因此爆表。”这个问题也在后来发售的第三方联机服务XBAND中出现。_NEWLINE_Sega-16编辑肯·霍洛维茨（Ken Horowitz）表示，由于世嘉迟迟不在北美地区推出服务，因此第三方厂商多不愿为服务开发游戏，导致SEGA Meganet独占游戏数量稀少：“开发商都在等待世嘉推出服务。随着时间过去，越来越少厂商愿意为平台开发游戏。”肯更将论点延伸至数年后推出的Super 32X：“历史在短短五年间再度重演。第三方厂商的收手再度导致了世嘉的失败。”