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崎元仁
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事业发展
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作为作曲家的初次亮相之作品，是1988年学生时代以同人身份制作的射击游戏《REVOLTER》（NEC PC-8801MkIISR系列用软件）。该游戏和只收录了REVOLTER的BGM的音乐磁带《MUSIC FROM REVOLTER》都在日本的同人交流会Comiket上出售过。《REVOLTER》的曲子被当时岩田匡治（Masaharu Iwata）打工公司的社长看中，收录在FC版大战略中。以《REVOLTER》为契机，崎元以自由身的游戏作曲家开始了业界的活动，出道时曾使用绰号“YmoH.S”。_NEWLINE_1997年跟随《皇家骑士团》开发队加入（跳槽）史克威尔（Square Co. Ltd.，已与Enix合并成现在的Square-Enix）。2000年当完成了《放浪冒险谭》的工作后辞职并恢复自由身，没多久便与岩田匡治及其他作曲家创办音乐公司Basiscape，在不受规范下自由接受来自不同客户的音乐、音效类工作委托。就算是成为了一家公司的社长，崎元仁还是没有停下作曲的工作，Square的周期性旗舰作《最终幻想》的第12集正是他自立门户后再接手的。_NEWLINE_一直以来崎元仁都是以写作电子音乐为主力，1993年接手《皇家骑士团》的作曲工作后风格转型为结合了军事味和幻想色彩的新古典主义，与另一长期合作者岩田匡治在任天堂主机有限的机能下编出不输给《勇者斗恶龙》的数位管弦乐作品（而事实上在《皇家骑士团2》（Tactics Ogre: Let Us Cling Together）工作后崎元仁参与了《勇者斗恶龙六代》的编曲及音效工作），亦因为这个成就令崎元仁成为了导演松野泰己的御用作曲家。1997年接手《最终幻想战略版》，不同于传统《最终幻想》作曲家植松伸夫的作品，崎元仁和岩田匡治为《最终幻想》的几作谱写的原声都几乎没有采用合成电子的乐器，而只使用原音乐器。在使用取样合成音色下，2人的数位新古典作品音质得到不少的提升而使他们在PlayStation时代开始建立起一群新的拥护者。2004年接手《星神：永恒之门》编写的结尾曲，是崎元仁官式上首次写作有真人演唱的音乐作品，新古典风格加上流行女歌手的演铎间接地促成了之后与另一位女歌手Lia的合作推出专辑《Colors of Life》而成为一时话题。2006年崎元仁进身日本动画界为2007年春季播送的罗密欧×茱丽叶配乐。_NEWLINE_从1988年至2006年为止，崎元仁光是参与过的原声作编曲工作就有96份，发行音乐CD（不计特典及非卖品）24张。
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风格发展
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崎元仁的写作风格在进入PlayStation时代开始出现了一个分水岭，在主机机能得以扩张下经常可以在他的作品中找到难以在现实中演奏的乐句，例如以急板竖琴及弦乐器弹奏/滑奏复杂的分解和弦。并且从《苍穹红莲队》开始便明显地采用华格纳式的主导动机来设计整个原声的作品。接手《最终幻想战略版》时更加发展成熟，游戏中就可以找到5条主导动机经常地、隐秘地贯穿在崎元仁书写的曲目中，接下来的《闪光银枪》原声就主要地运用一条主导动机为不同关次的背景音乐进行变奏。到了《放浪冒险谭》，崎元仁仍旧采用多条主导动机的作曲法，但在导演松野泰己的要求下作品风格从以前的明朗感走向阴沈型，在当时的访谈中崎元仁就承认了在写作《放浪冒险谭》期间参考了好莱坞的电影音乐，特别是出自汉斯·季默之手的作品。随后出现了刚踏入PlayStation 2时代的过渡期，曲风及选用的乐器亦变得更多元化。PS2中期的《Gradius V》崎元仁与《闪光银枪》的开发队——Treasure再度合作，这次的创作中他彻底地放弃了主导动机，以回归《苍穹红莲队》式节奏感强烈的电子乐结合管弦乐写作背景音乐。