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黑手党II
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游戏系统
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游戏场景设定在1943至1951年的帝国湾——一个以纽约为原型虚构的城市，也带点儿芝加哥和洛杉矶的影子。游戏地图是开放式的，有10平方英里，比1代城市失落的天堂大上两倍。自游戏开始就没有任何预设条件(除了限时任务)。游戏中有30 - 40种车辆（把增补包DLC包括在内的话有45种），以及那个时代的音乐。_NEWLINE_前作中使用的枪支在二代里继续出现，如汤普森冲锋枪、柯尔特1911和泵动式霰弹枪。二战时期的武器像MP40、M3冲锋枪、MG42和伯莱塔M38也出现在游戏中。_NEWLINE_玩家与环境中的物件接触可以按两个按钮——标准动作和暴力动作（比如要偷一辆车，可选择开锁或打碎玻璃）。地图与原作中类似。检查站系统则经过改进。新的控制模式包括一个掩护系统，该系统允许玩家躲在大部分的物体中（如发电机、墙壁和大箱子）后面射击敌人，而不是在靠近物体时蹲下。_NEWLINE_2K Czech称游戏中的过场动画是由游戏引擎实时创造的，而不是预先渲染的。比如玩家在转场前驾驶着一辆汽车，过场动画开始后他会驾驶同样的车；如果汽车被毁，则会反映在过场动画中，如果玩家穿着西装，也会反映在过场动画中。
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剧情简介
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游戏记叙了西西里移民之子、二战老兵Vito Scaletta的发迹史。随着游戏的进行，维托将与三个犯罪家族合作——克莱门蒂（Clementi）、法孔尼（Falconi）和文奇（Vinci）家族，并最终走向成功。整个剧情共分15章。_NEWLINE_游戏过场动画有2小时长，剧本有700页。其编剧Daniel Vávra说：“前作是一个浪漫主义的版本，是在向旧时代的黑帮电影致敬。《黑手党2》则描述了一个更坚韧、更黑暗的真实世界，所有特效都建立在现实的基础上。”
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市场与发行
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2007年8月，首部预告片释出。2008年12月14日在Spike VGA show上释出第二部预告片。1月15日发行了包含额外30秒过场动画的加长版预告片。_NEWLINE_2009年4月17日GameSpot采访该游戏的监制Denby Grace时，首次展出游戏画面。该视频展示了驾驶和枪战的场面，描绘了物理引擎。后来该采访视频被删除。2009年5月28日第三部预告片被传上网。同年6月1日起，官网上增加了4段短片。2010年3月21日释出新预告片，展示了游戏的物理系统。_NEWLINE_2010年8月10日，试玩版在Steam、Xbox Live Marketplace和PlayStation Network上发行。
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手机版
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Connect2Media推出了手机板。此版本主要特色为不同的故事以及控制Salieri家族的Soldato—Marco Russetto。
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续集
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2015年7月28日，2K Games宣布续集《黑手党III》。同年8月在Gamescom透露了续集的资料，包括预告片等 已发售。