
_START_ARTICLE_
惡魔獵人2
_START_SECTION_
故事
_START_PARAGRAPH_
《鬼泣2》的故事是由但丁或路西亚两人所交织出来的。经营著“Devil May Cry ”事务所的鬼泣Dante在博物馆协助一名神秘女子Lucia消灭了忽然出现的恶魔，之后接到女子委托前来到“圣与魔的交融岛屿”杜玛利岛上，从Lucia的母亲Matier得知了野心家Arius为了复活邪神的消息，同时也得知了自己父亲Sparda曾经封印邪神的事迹。为了阻止邪神的复活，Dante与Luica一同来到了Arius的总部。在此，Lucia却得知自己是由Arius用魔力创造的魔人的事情。在Dante击败了Arius并阻止了仪式后，Luica要求Dante杀了自己，因为自己是一个魔人。 Dante告诉Lucia：“Devils Never Cry。”擦去了Luica的眼泪。这时，魔界的大门再次在岛屿上方开启，Dante独自一人，继承父亲Sparda的意志，进入了魔界。在魔界中，Dante封印了因为仪式中断而并没有完全觉醒的邪神ARGOSAX。而在岛上，Lucia也不再为自己的身世而困扰，打败了已成为邪神ARGOSAX媒介体的Arius。最后，在鬼泣事务所内，Lucia独自拿着Dante留下的硬币，等待着Dante的归来。这时，事务所门外，传来了一阵熟悉的摩托声。
_START_SECTION_
历史
_START_PARAGRAPH_
由于前作《鬼泣》取得空前的成功，故卡普空随即宣布开发续作。卡普空与卡普空第四开发部的神谷英树意见不合，《鬼泣2》便交由卡普空第一开发部负责，由伊津野英昭担当游戏监督，田中刚担任游戏制作人。
_START_SECTION_
争议
_START_PARAGRAPH_
卡普空与卡普空第四开发部的神谷英树意见不合，《鬼泣2》便交由卡普空第一开发部负责，由伊津野英昭担当游戏监督，田中刚担任游戏制作人。_NEWLINE_也因为风格与之前的一代相差太大，所以人气下滑许多，因此三代才继续由卡普空第四开发部继续开发。