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0 A.D.
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历史
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0 A.D.由Wildfire Games开发，项目开始2000年酝酿，2003年正式开始，作为帝国时代的mod，但因为限制的寻求独立。当前游戏仍然在开发中，尚未完成，最终版的发行日期仍未确定。不过，在官方网站上可以下载到Alpha版的游戏。_NEWLINE_在2010年3月23日大约有10到15人在0 A.D.工作，但自从开始开发后已经有超过100人作出了贡献。
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游戏内容
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《0 A.D.》就如同许多即时战略游戏，包含了建设基地、训练军队、战斗和研发科技等要素。游戏的阵营包含多个文明，而每个文明都有自己独特的军队和建筑。_NEWLINE_玩家可以从12个古典文明中挑选一个阵营游玩。一场游戏的胜利条件有几种可以设置，例如，把敌人一个不剩的消灭掉，或者建造该阵营的“奇观”（Wonder，一栋非常昂贵、建造非常耗时的后期建筑）。_NEWLINE_类似于《帝国时代》系列，在一场游戏开始时，玩家会有一栋“城镇中心”类的主建筑、数名男性士兵和一些女性人民。这栋主建筑（依照所选文明的不同，会有不同的名字和外观）的基本功能是训练基础的士兵和女性公民，玩家接着可以把士兵和女性公民派去搜集木头、石头或金属之类的资源，或者打猎和种田。基础的士兵都属于“市民兵”（Citizen Soldier），这表示他们既可以采集资源、兴建所有种类的房舍，也可以进行战斗。而女性公民则只能以较慢的速度采集资源和建造最基本的建筑物，然而训练女性公民的费用比公民兵低的多。_NEWLINE_玩家可以靠采集来的资源兴建房屋、军营、码头、哨戒塔等设施。大多数的建筑必须盖在自己的领土内，新盖的建筑周围的地会变成玩家的领土。有少数建筑可以盖在玩家自己的领土以外，但多数这类建筑仍然不能盖在敌人的领土上。城镇中心是少数可以可以盖在自己领土以外的建筑，建造这栋建筑可以让玩家获得大片土地。军营可以训练更高级的步兵和骑兵进行战斗，也可以进行研发，让军队更加强大。_NEWLINE_游戏把文明的科技分为3个阶段，玩家一开始处在村庄（Village）阶段。之后当玩家兴建了足够的建筑，并且搜集了足够的资源以后，玩家就可以透过城镇中心“升级”到下一个文明阶段。城镇阶段之后，玩家可以进步到乡镇（Town）阶段，最后发展到城市（City）阶段。升级到新的阶段会让玩家可以训练更高级的部队，以及研发更高级的科技、兴建更高级的建筑。_NEWLINE_玩家随时都可以集结自己的士兵，对敌人发动攻击。除了同时肩负工作和战斗责任的市民兵以外，游戏中的高端部队往往是职业军人，他们在游戏中除了战斗以外没有别的职责。他们普遍比市民兵强悍，但也要花较多的资源训练。另外，士兵们可以组成各种阵型进行战斗，例如方阵、箱型阵等。_NEWLINE_游戏中的12个阵营各自有各自的特色。他们各有不同的部队可以训练，不同的建筑可以建造。举例来说，印度孔雀王朝可以训练各种战象，但不能建造任何攻城兵器；罗马共和国则可以建造游戏中最强大的攻城兵器，但他们的骑兵种类较少。
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开发
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0 A.D.由Wildfire Games开发，项目开始2000年酝酿，2003年正式开始，作为帝国时代的mod，但因为限制的寻求独立。2008年11月确认将放出源代码；2009年7月10日，程序代码、数据正式采用GNU通用公共许可证第2版协议，而音效资源、图像资源和文档均采用创作共享（CC-BY-SA-3.0）协议。_NEWLINE_2010年之前，一直没有释放出预览版，直至同年4月2日才释放出Pre-Alpha 1，但是该版本仅仅为开发版本，无法进行游戏，并且存在着很多BUG，此后不断放出alpha版。需要补充的是AI和阵型系统。对于官方最终正式版没有预订发布日期，游戏当前的版本已经可以顺畅运行。