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Paradox Development Studio
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历史
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Paradox Development Studio的前身是瑞典桌游公司Target Games，自1995年以来一直是以PC为核心的大战略游戏开发商。_NEWLINE_1999年，该公司分为两个独立的实体：专注于PC大战略游戏的Paradox Interactive和专注于制作桌游和角色扮演游戏的Paradox Entertainment。_NEWLINE_2012年1月，该公司又分为两家公司，Paradox Interactive和Paradox Development Studio。Paradox Interactive成为专注于各种类型PC游戏的发行商，Paradox Development Studio则成为专注于大战略游戏的开发工作室。_NEWLINE_该公司是第一批以大战略类型制作游戏的开发商之一，而工作室开发的大部分游戏都属于该类别。大战略游戏历史战略游戏，通常涵盖整个世界地图，包括经济，外交和战争等元素。
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克劳塞维茨引擎
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2007年，Paradox开发工作室在欧陆风云III中推出了一款名为克劳塞维茨（Clausewitz，以普鲁士将军卡尔·冯·克劳塞维茨命名）的专有游戏引擎，该引擎在其之后开发的每一款游戏中都有使用。该引擎提供世界地图的部分或全部的3D视图，具体取决于所玩的游戏。战国是第一款使用克劳塞维茨2引擎的游戏。_NEWLINE_该引擎旨在向任何希望修改文件以创建模组的人开放。 因此，在这个引擎中制作的游戏可以用文本编辑器进行修改，并且它为Paradox的游戏发展出庞大的模组社区。但亦有声音指该引擎对多核处理器不友好，且长期没有改善。
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开发游戏目录
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以下为Paradox Development Studio所开发的游戏。