b'\n_START_ARTICLE_\nNintendo Entertainment System\n_START_PARAGRAPH_\nNintendo Entertainment System (pogosto skraj\xc5\xa1ano kot NES) je 8-bitna doma\xc4\x8da igralna konzola, ki jo je razvil in izdelal Nintendo. Na Japonskem je bila izdana 15. julija 1983 kot \xc2\xbbdru\xc5\xbeinski ra\xc4\x8dunalnik\xc2\xab\xc2\xa0(Japonski: Hepburn: Famir\xc4\xab Konpy\xc5\xabta), znan tudi kot Fammomom (\xe3\x83\x95 \xe3\x82\xa1 \xe3\x83\x9f \xe3\x82\xb3 \xe3\x83\xb3 \xe3\x83\xb3 Famikon). Kasneje je bila izdana \xc5\xa1e v Severni Ameriki (leta 1985), v Evropi (leta 1986 in 1987) ter v Avstraliji (leta 1987). V Ju\xc5\xbeni Koreji je bila konzola znana kot Hyundai Comboy (\xed\x98\x84\xeb\x8c\x80 \xec\xbb\xb4 \xeb\xb3\xb4\xec\x9d\xb4 Hyeondae Keomboi) in jo je distribuiral SK Hynix, takrat znan kot Hyundai Electronics. Kot najbolj prodajana igralna konzola svojega \xc4\x8das je pomagala o\xc5\xbeiviti industrijo videoiger v ZDA. Z NES je Nintendo uvedel sedaj standardni poslovni model licenciranja zunanjih razvijalcev, katerim dovoljuje izdelavo in distribucijo naslovov za svojo platformo.\n_START_SECTION_\nRazvoj\n_START_PARAGRAPH_\nNintendo je po seriji uspehov v arkadnih igrah v zgodnjih osemdesetih letih na\xc4\x8drtoval, da bi ustvaril kartu\xc5\xa1no konzolo, imenovano Famicom. Masayuki Uemura je zasnoval sistem. Prvotni na\xc4\x8drti so zahtevali napredni 16-bitni sistem, ki bi deloval kot polnopravni ra\xc4\x8dunalnik s tipkovnico in disketnim pogonom, toda predsednik Nintenda Hiroshi Yamauchi je to zavrnil in se odlo\xc4\x8dil za cenej\xc5\xa1o, bolj obi\xc4\x8dajno igralno konzolo s kartu\xc5\xa1ami saj je menil, da so funkcije, kot so tipkovnice in diski, zastra\xc5\xa1evale ne-technophile. Testni model je bil izdelan oktobra 1982, da bi preveril funkcionalnost strojne opreme, po kateri se je delo za\xc4\x8delo na programskih orodjih. Ker 65xx CPU-ji niso bili proizvedeni ali prodani na Japonskem do takrat, ni bilo na voljo nobene medsektorske programske opreme in je bilo treba izdelati vse od za\xc4\x8detka. Zgodnje Famicom igre so bile zapisane v sistemu, ki je potekal na ra\xc4\x8dunalniku NEC PC-8001, LED-diode na omre\xc5\xbeju pa so bile uporabljene pri digitalizatorju za oblikovanje grafike, saj za ta namen v tem \xc4\x8dasu niso obstajala nobena orodja za na\xc4\x8drtovanje programske opreme._NEWLINE_Ime \xc5\xa1ifre za projekt je bilo "GameCom", vendar je \xc5\xbeena Masayuki Uemure predlagala ime "Famicom", saj je trdila, da "na Japonskem" Famicon "pomeni osebni ra\xc4\x8dunalnik. Lahko bi rekli, da je dru\xc5\xbeinski ra\xc4\x8dunalnik. " Medtem se je Hiroshi Yamauchi odlo\xc4\x8dil, da bo konzola uporabila rde\xc4\x8do in belo barvo, po ogledu oglasnega pas za DX Antenno, ki je uporabil te barve._NEWLINE_Med ustvarjanjem dru\xc5\xbeine Famicom je bil velikanski vpliv ColecoVision, video igralna konzola, ki jo je Coleco naredil za konkuriranje Atarijevemu sistemu Atari 2600 Game v Zdru\xc5\xbeenih dr\xc5\xbeavah. Takao Sawano, glavni vodja projekta, predstavi dru\xc5\xbeino ColecoVision. Vsi so  bili navdu\xc5\xa1ena nad zmogljivostjo sistema za izdelavo gladke grafike v tistem \xc4\x8dasu, kar je bilo v nasprotju z utripanjem in upo\xc4\x8dasnitvijo, ki se pogosto dogaja na Atari 2600 igrah. Uemura, vodja dru\xc5\xbeine Famicom, je izjavil, da je ColecoVision postavil vrstico, ki je vplivala na to, kako bi se pribli\xc5\xbeal ustvarjanju Famicoma._NEWLINE_Prvotni na\xc4\x8drti so zahtevali, da so dru\xc5\xbeine Famicom v velikosti kasetnega traku, vendar so na koncu postale dvakrat ve\xc4\x8dje. Skrbno oblikovalsko pozornost je bilo posve\xc4\x8deno priklju\xc4\x8dkom kartu\xc5\xa1e, saj so pri ohlapnih in nepravilnih povezavah pogosto naleteli na arkadne stroje. Ker je bilo potrebnih 60 povezovalnih linij za pomnilnik in raz\xc5\xa1iritev, se je Nintendo odlo\xc4\x8dil, da bodo izdelovali lastne konektorje in ne bodo uporabljali zunanjih dobaviteljev._NEWLINE_Krmilniki so bili te\xc5\xbeko povezani s konzolo brez priklju\xc4\x8dkov zaradi stro\xc5\xa1kov. Krmilniki igralnih plo\xc5\xa1\xc4\x8d so bili bolj ali manj kopirani neposredno iz Machine Game & Watch, \xc4\x8deprav si je dizajnerska ekipa Famicom prvotno \xc5\xbeelela uporabljati igralne palice v arkadnih stojnicah, pri \xc4\x8demer so celo konzola razstavili, da bi lahko videli, kako deluje. Katsuyah Nakawaka je pripeljal Game & Watch D-blazino na prototip Famicom in ugotovil, da je bil enostaven za uporabo in ni povzro\xc4\x8dal neudobnosti. Kon\xc4\x8dno pa so namestili 15-polno raz\xc5\xa1iritvena vrata na sprednji strani konzole, tako da je mogo\xc4\x8de uporabiti neobvezno arkadno krmilno pal\xc4\x8dko.\n_START_SECTION_\nObjava\n_START_PARAGRAPH_\nKonzola je bila izdana 15. julija 1983 kot dru\xc5\xbeinski ra\xc4\x8dunalnik (ali Famicom na kratko) za 14.800 \xc2\xa5 (kar je enako 17.500 \xc2\xa5 v letu 2013), poleg treh Nintendovih uspe\xc5\xa1nih arkadnih iger Donkey Kong, Donkey Kong Jr. in Popeye. Zaradi slabega nabora \xc4\x8dipov se je za\xc4\x8detna objava sistema zru\xc5\xa1ila. Po odpoklicu izdelka in ponovni izdaji nove mati\xc4\x8dne plo\xc5\xa1\xc4\x8de se je popularnost Famicoma pove\xc4\x8dala, tako da je konec leta 1984 postala najbolj prodajana igralna konzola na Japonskem._NEWLINE_Nintendo, je usmeril pozornost na severnoameri\xc5\xa1ki trg in za\xc4\x8del pogajanja z Atarijem, tako da je lahko pod Atarijevim imenom objavil Nintendo Advanced Video Gaming System. Dogovor je bil dokon\xc4\x8den in podpisan na Summer Electronics Consumer Electronics \xc5\xa1ovu junija 1983. Vendar pa je Atari na tej predstavitvi odkril, da je njegov tekmec Coleco nezakonito pokazal svoj ra\xc4\x8dunalnik Coleco Adam z igro Nintendo Donkey Kong. Ta kr\xc5\xa1itev je ekskurzije licence Atari z Nintendom za objavo igre za lastne ra\xc4\x8dunalni\xc5\xa1ke sisteme odlo\xc5\xbeila izvajanje pogodbe o tr\xc5\xbeenju igralne konzole Nintendo z Atari. Glavni direktor Atari Ray Kassar je bil odpu\xc5\xa1\xc4\x8den naslednji mesec, zato pogodba ni ve\xc4\x8d veljala, Nintendo pa se je odlo\xc4\x8dil tr\xc5\xbeiti svoj sistem sam._NEWLINE_Kasnej\xc5\xa1i na\xc4\x8drti za tr\xc5\xbeenje konzole Famicom v Severni Ameriki s tipkovnico, snemalnikom kaset, brez\xc5\xbei\xc4\x8dnim krmilnikom za krmilno pal\xc4\x8dko in posebnim kartu\xc5\xa1em BASIC pod imenom "Nintendo Advanced Video System" prav tako niso bili nikoli realizirani. Do za\xc4\x8detka leta 1985 je dru\xc5\xbeina Famicom na Japonskem prodala ve\xc4\x8d kot 2,5 milijona enot, Nintendo pa je kmalu najavila na\xc4\x8drte, da bo istega leta izdala v Severni Ameriki kot Advanced Video Entertainment System (AVS). Amerika je bil skepti\xc4\x8den, da bi konzola lahko imela kakr\xc5\xa1ne koli uspehe v regiji, z revijo Electronic Games revije iz marca 1985, ki navaja, da "je trg videoiger v Ameriki prakti\xc4\x8dno izginil" in da "bi lahko to bilo napa\xc4\x8dno izra\xc4\x8dunavanje na strani Nintendota"._NEWLINE_Nintendo je junija 1985 predstavil ameri\xc5\xa1ko razli\xc4\x8dico dru\xc5\xbeine Famicom, z novim predmetom, ki ga je Lance Barr preoblikovala s kartico "zero zero insertion force". To je sistem, ki bi bil s\xc4\x8dasoma uradno name\xc5\xa1\xc4\x8den kot Nintendo Entertainment System ali razpravni "NES". Nintendo je prvih sistemov zase\xc5\xbeil na omejene ameri\xc5\xa1ke testne trge, ki so se za\xc4\x8deli v New Yorku 18. oktobra 1985 in sledili polnopravni izdaji severne Amerike februarja naslednjega leta. Nintendo je objavil 17 novih naslovov: 10-Yard Fight, Baseball, Clu Land, Duck Hunt, Excitebike, Golf, Gyromite, Hogan\'s Alley, Ice Climber, Kung Fu, Pinball, Soccer, Stack-Up , Tenis, Wild Gunman, Wrecking Crew in Super Mario Bros. Nekatere vrste teh iger za za\xc4\x8detek so vsebovale \xc4\x8dipe Famicom z adapterjem v notranjosti kartu\xc5\xa1e, tako da bi  lahko igrali na severnoameri\xc5\xa1kih konzolah, zato ima naslov ime Famicom "Robot Gyro", naslovni naslov Stack-Up pa ima ime Famicom "Robot Block"._NEWLINE_Objava sistema ni predstavljala le novega izdelka, temve\xc4\x8d tudi resno po\xc5\xa1kodovan trga doma\xc4\x8dih videoiger. Tr\xc5\xbena nesre\xc4\x8da iz leta 1983 se je v veliki meri zgodila zaradi pomanjkanja zaupanja potro\xc5\xa1nikov in trgovcev na drobno v video igre, kar je bilo deloma posledica zmede in napa\xc4\x8dnega predstavljanja pri tr\xc5\xbeenju video iger. Pred NES je embala\xc5\xbea \xc5\xa1tevilnih video iger predstavljala bombasti\xc4\x8dna umetni\xc5\xa1ka dela, kot so pretirana grafika dejanske igre. Kar zadeva identiteto izdelka, bi se ena razli\xc4\x8dica igre, kot je Pac-Man, pojavila v \xc5\xa1tevilnih razli\xc4\x8dicah na \xc5\xa1tevilnih razli\xc4\x8dnih igralnih konzolah in ra\xc4\x8dunalnikih, pri \xc4\x8demer so bile med razli\xc4\x8dicami velike razlike grafike, zvoka in splo\xc5\xa1ne kakovosti. Nasprotno je strategija tr\xc5\xbeenja Nintendo namenjena ponovni vzpostavitvi zaupanja potro\xc5\xa1nikov in trgovcev na drobno z zagotavljanjem enotne platforme, katere tehnologija ni bila potrebna pretiravanja in katere lastnosti so bile jasno opredeljene._NEWLINE_Da bi Nintendo-jevo novo doma\xc4\x8de platformo razlikovala od zaznavanja trga z nemirnimi in plitimi video igricami, je podjetje osve\xc5\xbeilo svojo proizvodno nomenklaturo in vzpostavilo strogo politiko odobravanja izdelkov in licenciranja. Celotni sistem je bil namesto "sistema iger za igre" ozna\xc4\x8den kot "zabavi\xc5\xa1\xc4\x8dni sistem", ki je bil osredoto\xc4\x8den na ra\xc4\x8dunalnik, imenovan "Control Deck" namesto "konzole", in v katerem so bili narejeni programski vlo\xc5\xbeki "Game Paks" namesto "video iger". Da bi prepre\xc4\x8dili izdelavo iger, ki jih Nintendo ni licenciral, in prepre\xc4\x8diti kopiranje, je sistem za blokiranje 10NES deloval kot klju\xc4\x8davni\xc4\x8dni klju\xc4\x8d za vsako Game Pak in Control Deck. Na embala\xc5\xbei za\xc4\x8detne linije NES-iger so prikazane fotografije z natan\xc4\x8dnimi predstavitvami dejanske grafike na zaslonu. Za zmanj\xc5\xa1anje zmede potro\xc5\xa1nikov so simboli na embala\xc5\xbei iger jasno pokazali \xc5\xbeanr igre. V vseh licenciranih igrah in dodatkih je bila natisnjena "pe\xc4\x8dat kakovosti". Za\xc4\x8detni pe\xc4\x8dat je izjavil: "Ta pe\xc4\x8dat je va\xc5\xa1e zagotovilo, da je Nintendo odobril in zagotovil kakovost tega izdelka". To besedilo je bilo kasneje spremenjeno v "Uradni Nintendo pe\xc4\x8dat kakovosti"._NEWLINE_Za razliko od dru\xc5\xbeine Famicom je Nintendo v Ameriki prodajal konzolo predvsem za otroke, uvedel strogo politiko cenzuriranja profanosti, spolne, verske ali politi\xc4\x8dne vsebine. Najbolj znan primer je bil Lucasfilm\'s poskusi priklopiti comedy-horror igro Maniac Mansion na NES, ki je Nintendo vztrajal, da je precej zalivati. Nintendo of America je nadaljeval svojo cenzurno politiko do leta 1994 s prihodom sistema Entertainment Rating Board.\n_START_SECTION_\nSprejem\n_START_PARAGRAPH_\nDo leta 1988 so opazovalci v industriji izjavili, da se je popularnost NES pove\xc4\x8dala tako hitro, da je bil trg za kartu\xc5\xa1e Nintendo ve\xc4\x8dji od tistega za vso doma\xc4\x8do ra\xc4\x8dunalni\xc5\xa1ko programsko opremo. Izra\xc4\x8dunajte! so poro\xc4\x8dali leta 1989, da je Nintendo leta 1988 prodal sedem milijonov sistemov NES, kar je skoraj toliko kot \xc5\xa1tevilo Commodorejevih 64-ih, prodanih v prvih petih letih. "Proizvajalci ra\xc4\x8dunalni\xc5\xa1ke igre [so] prestra\xc5\xa1eni", pravi revija, ki navaja, da je priljubljenost Nintendona povzro\xc4\x8dila, da je ve\xc4\x8dina konkurentov imela slabo prodajo med prej\xc5\xa1njim bo\xc5\xbei\xc4\x8dem in za nekatere povzro\xc4\x8dila resne finan\xc4\x8dne te\xc5\xbeave._NEWLINE_Junija 1989 je Nintendo ameri\xc5\xa1kega podpredsednika marketinga Petra Maina dejal, da je bil Famicom prisoten v 37% gospodinjstev Japonske. Do leta 1990 je bilo 30% ameri\xc5\xa1kih gospodinjstev v lasti NSZ, v primerjavi z 23% za vse osebne ra\xc4\x8dunalnike. Do leta 1990 je NSZ presegel vse predhodno izdane konzole po vsem svetu. Slogan za to blagovno znamko ni bilo mogo\xc4\x8de premagati. V Evropi in Ju\xc5\xbeni Ameriki je NES izvedel Sega Master System, medtem ko Nintendo Entertainment System ni bil na voljo v Sovjetski zvezi.\n_START_SECTION_\nGame Park\n_START_PARAGRAPH_\nNES uporablja 72-pinski dizajn, v primerjavi s 60 zati\xc4\x8di na Famicom. Za zmanj\xc5\xa1anje stro\xc5\xa1kov in inventarja so bile nekatere zgodnje igre, spro\xc5\xa1\xc4\x8dene v Severni Ameriki, preprosto s karticami Famicom, pritrjene na adapter, ki se prilega notranjosti strojne opreme NES. Prvotno je bilo vlo\xc5\xbeenih NES kartu\xc5\xa1 skupaj s petimi majhnimi vijaki. Igre, ki so bile izdane po letu 1987, so bile nekoliko spremenjene, da bi v sam plasti\xc4\x8dni vlo\xc5\xbeek vstavili dve plasti\xc4\x8dni sponki, ki sta odstranili potrebo po zgornjih dveh vijakih._NEWLINE_Na hrbtni strani kartu\xc5\xa1e je nalepka z navodili za ravnanje. Kode za izdelavo in programsko opremo so bile natisnjene kot \xc5\xbeigi na zadnji nalepki, da bi ustrezale razli\xc4\x8dici programske opreme in proizvajalcu. Vse licen\xc4\x8dne kartu\xc5\xa1e NTSC in PAL so standardna siva siva plastika, z izjemo The Legend of Zelda in Zelda II: The Adventure of Link, izdelanih v vozilih z zlatom in plastiko. Nelicencirani vozovi so bili proizvedeni v \xc4\x8drni barvi, robin jaj\xc4\x8dasto modro in zlato ter so nekoliko druga\xc4\x8dne oblike kot standardni kartu\xc5\xa1i NES. Nintendo je izdelal tudi rumene-plasti\xc4\x8dne vozi\xc4\x8dke za interno uporabo v servisnih centrih Nintendo, \xc4\x8deprav ti "testni vozi\xc4\x8dki" niso bili nikoli na voljo za nakup. Vse licen\xc4\x8dne kartu\xc5\xa1e v ZDA so izdelali Nintendo, Konami in Acclaim. Za promocijo DuckTales: Remastered je Capcom poslal 150 omejenih izdanih zlatih NES kartu\xc5\xa1 s prvotno igro, ki vklju\xc4\x8duje umetnost Remastered kot nalepko, razli\xc4\x8dnim igralnim novi\xc4\x8darskim agencijam. Nalepka z nalepkami na hrbtni strani je vklju\xc4\x8devala odprtino v pesmi pesmi, "\xc5\xbdivljenje je kot orkan"._NEWLINE_Japonski (Famicom) vlo\xc5\xbeki so oblikovani nekoliko druga\xc4\x8de. Za razliko od iger NES, so bili uradni kartu\xc5\xa1i Famicom izdelani v \xc5\xa1tevilnih barvah iz plastike. Na voljo so adapterji, podobni dizajnu priljubljenemu pripomo\xc4\x8dku Game Genie, ki omogo\xc4\x8dajo igranje dru\xc5\xbein Famicom na NES. Na Japonskem je ve\xc4\x8d podjetij izdelalo vlo\xc5\xbeke za Famicom. To jim je omogo\xc4\x8dilo, da razvijajo svoje lastne \xc4\x8dipov, namenjenih za posebne namene, kot so \xc4\x8dipi, ki so izbolj\xc5\xa1ali kakovost zvoka v svojih igrah.\n_START_SECTION_\nKonfiguracija\n_START_PARAGRAPH_\n\xc4\x8ceprav so japonske dru\xc5\xbeine Famicom, severnoameri\xc5\xa1ke in evropske razli\xc4\x8dice NSZ vsebovale v bistvu isto strojno opremo, so bile med sistemi dolo\xc4\x8dene klju\xc4\x8dne razlike._NEWLINE_Prvotni japonski Famicom je bil prete\xc5\xbeno bela plastika, s temno rde\xc4\x8do oblogo. V njem je bila na voljo re\xc5\xbea za polnjenje z vlo\xc5\xbekom, na obeh straneh krova pa so bili \xc5\xbelebovi, na katerih so lahko namestili hardwired kontrolerje iger, ko jih ne uporabljate, in 15-polni raz\xc5\xa1iritveni priklju\xc4\x8dek na sprednji plo\xc5\xa1\xc4\x8di naprave za dodatke._NEWLINE_Izvirni NES je med drugim prikazal vlo\xc5\xbeek za sprednjo nalaganje, prekrit z majhnimi, te\xc4\x8dajnimi vrati, ki jih je mogo\xc4\x8de odpreti za vstavljanje ali odstranjevanje kartu\xc5\xa1e in zapiranje ob drugih \xc4\x8dasih. Ima bolj podrejeno sivo, \xc4\x8drno in rde\xc4\x8do barvno shemo. Na dnu enote je bila najdena raz\xc5\xa1iritvena vrata, spremenili pa so se tudi vti\xc4\x8dnice priklju\xc4\x8dka kartu\xc5\xa1e._NEWLINE_Oktobra 1993 je Nintendo preoblikoval NES, da sledi mnogim istim oblikovalskim znakovam kot na novo uveden Super Nintendo Entertainment System in japonski Super Famicom. Tako kot SNES je model NES-101 nalo\xc5\xbeil kartu\xc5\xa1e skozi pokrito re\xc5\xbeo na vrhu enote, ki je zamenjala zapleten mehanizem prej\xc5\xa1njega zasnove. Zaradi tega je NES-101 znano neformalno kot "top-loader" med navija\xc4\x8di Nintendo._NEWLINE_Dru\xc5\xbeba Famicom je decembra 1993 prejela podobno prenovo. Prav tako nalaga kartu\xc5\xa1e skozi pokrito re\xc5\xbeo na vrhu enote in uporablja ne-hardwired kontrolerje. Ker je HVC-101 uporabljal kompozitni video izhod namesto da bi bil RF samo kot HVC-001, je Nintendo tr\xc5\xbeil novega modela kot AV Famicom (AV \xe4\xbb\x95 \xe6\xa7\x98 \xe3\x83\x95 \xe3\x82\xa1 \xe3\x83\x9f \xe3\x82\xb3 \xe3\x82\xb3 \xe3\x83\xb3 Eibui Shiy\xc5\x8d Famikon). Ker novi kontrolorji nimajo mikrofonov na njih, kot je drugi kontroler na prvotni konzoli, bodo nekatere igre, kot je razli\xc4\x8dica sistema Diskovni sistem Legend of Zelda in Raid v zalivu Bungeling, imele dolo\xc4\x8dene zvija\xc4\x8de, ki jih ni mogo\xc4\x8de replicirati, ko jih predvajate HVC-101 Famicom brez modificiranega krmilnika. HVC-101 Famicom je zdru\xc5\xbeljiv z ve\xc4\x8dino nadzornikov NES, saj ima isto krmilno napravo. Oktobra 1987 je Nintendo izdal 3D-grafi\xc4\x8dne slu\xc5\xa1alke, imenovane Famicom 3D System (HVC-031). Ta periferna oprema nikoli ni bila objavljena izven Japonske.\n_START_SECTION_\nNES Testiranje\n_START_PARAGRAPH_\nTestna postaja NES je bila diagnosti\xc4\x8dni stroj za Nintendo Entertainment System, uveden leta 1988._NEWLINE_To je bila enota, zasnovana za NES, zasnovana za testiranje strojne opreme, sestavnih delov in iger NES. To je bilo predvideno samo za uporabo v World of Nintendo butiki kot del programa Nintendo World Class Service. Obiskovalci so morali postaviti predmete za testiranje s postajo in bi jim nato lahko pomagali trgovski tehniki ali zaposleni._NEWLINE_Pred preskusno postajo NES so na voljo re\xc5\xbea Game Pak in priklju\xc4\x8dki za testiranje razli\xc4\x8dnih komponent (napajalnik, stikalo RF, avdio / video kabel, NES Control Deck, dodatna oprema in igre), s centralno izbirnim gumbom, da izberete katerokoli sestavino za preskus . Enota tehta pribli\xc5\xbeno 11,7\xc2\xa0kg brez TV-ja. Povezuje se s televizorjem preko kombiniranega A / V in RF Switch kabla. Z aktiviranjem zelenega gumba lahko uporabnik preklopi med A / V kabel ali RF stikalo. Namen televizorja, na katerega je priklju\xc4\x8den, je (obi\xc4\x8dajno 11 "do 14")._NEWLINE_Na sprednji strani preskusne postaje so tri barvna stikala, od leve proti desni: zeleno stikalo za izmeni\xc4\x8dno povezavo med A / V in RF povezavami pri presku\xc5\xa1anju nadzorne palube NES, modro ponastavno stikalo in osvetljeno rde\xc4\x8do stikalo za vklop. Sistem lahko preskusi: Preskusna postaja NES AC adapterja Preskus preizkusa Pass or Fail._NEWLINE_Ko priklju\xc4\x8dite RF, AV ali AC adapter na preskusno postajo, sistem prika\xc5\xbee rezultat "Pass" ali "Fail"._NEWLINE_Pri testni postaji je bil prilo\xc5\xbeen priro\xc4\x8dnik, ki uporabniku pomaga razumeti, kako uporabljati opremo ali kako popraviti. Priro\xc4\x8dnik je v \xc4\x8drni vezavi na sprednji strani z logotipom Nintendo World Class Service. Nintendo je naro\xc4\x8dil starej\xc5\xa1e priro\xc4\x8dnike, ki so bili uni\xc4\x8deni ob izdaji posodobljenega priro\xc4\x8dnika zaradi zaupne vsebine priro\xc4\x8dnikov._NEWLINE_Leta 1991 je Nintendo zagotovil dodatek, imenovan "Super NES Counter Tester", ki preizku\xc5\xa1a komponente Super Nintendo in igre. SNES Counter Tester je standardni SNES na kovinskem ogrodju s povezavo s hrbtne strani SNES-a preusmerjen na sprednji del enote. Te povezave se lahko izvedejo neposredno na preskusni postaji ali televiziji, odvisno od tega, kaj je treba preskusiti.'