b'\n_START_ARTICLE_\nArtemis Fowl 3: Neskon\xc4\x8dna \xc5\xa1ifra\n_START_SECTION_\nZgodba\n_START_PARAGRAPH_\nArtemis se odlo\xc4\x8di \xc5\xa1e za zadnji kriminalski podvig. S pomo\xc4\x8djo vilinje tehnologije je izdelal K kocko ali kraljevsko kocko. To je tehnologija, katera je kakih 20 let pred ostalo \xc4\x8dlove\xc5\xa1ko tehnologijo. S to kocko je Artemis hotel izsiljevati Jona Spira. A on ga je pretental in mu je ukradel kocko. Artemis se je na to pripravil ter onesposobil vse, razen Spirovega varuha Arno Blunta. Ta je smrtno ranil Butlerja, a ga je kasneje re\xc5\xa1ila vilinja magija. A kocko je vseeno dobil Spiro, to pa je pomenilo nevarnost za vile. Zato so vile pomagale Artemisu, da jo je dobil nazaj. Na koncu knjige so vile Artemisu izbrisale spomin, a je Artemis vseeno pripravil par ukan, katere naj bi mu pozneje vrnile spomin.\n_START_SECTION_\nPodatki o slovenski izdaji\n_START_PARAGRAPH_\nKnjigo je prevedla Ur\xc5\xa1ka Vogrinc. Izdala jo je Zalo\xc5\xbeba Mladinska knjiga leta 2004 (original je bil izdan leta 2003), v zbirki Srednji svet. Pisatelj je v posvetilo napisal: Dru\xc5\xbeini Power vsem sorodnikom in izob\xc4\x8dencem.'