b'\n_START_ARTICLE_\nPrebivalec (Second Life)\n_START_SECTION_\nAktivnosti Prebivalcev v Second Life-u\n_START_PARAGRAPH_\nPrebivalci so vklju\xc4\x8deni v mnogo aktivnosti, kakor so ljudje v resni\xc4\x8dnem \xc5\xbeivljenju. Za razliko od resni\xc4\x8dnega \xc5\xbeivljenja, ni nobene biolo\xc5\xa1ke potrebe po iskanju hrane ali zaveti\xc5\xa1\xc4\x8da. Tako nekatere aktivnosti, ki bi bile potrebne v realnem svetu, postanejo popolnoma prostovoljne prosto\xc4\x8dasne dejavnosti._NEWLINE_Prebivalci raziskujejo, z drugimi so v interakciji ter ustvarjajo nove\xc2\xa0\xc2\xbbvsebine\xc2\xab. Raziskovanje je kot potovanje v realnem svetu, nekdo i\xc5\xa1\xc4\x8de kraje, ki bi lahko bili zanimivi ter nato gre tja, v\xc4\x8dasih tudi naklju\xc4\x8dno. Interakcija poteka predvsem preko klepeta ali\xc2\xa0\xc2\xbbinstant messaging\xc2\xab, ni\xc4\x8d razli\xc4\x8dno od popularnih internetnih aplikacij, samo da so vklju\xc4\x8dene \xc5\xa1e 3D vizualizacije. Interakcija je prav tako obna\xc5\xa1anje, kot na primer zbiranje prijateljev in tujcev v klubu, kjer poslu\xc5\xa1ajo posneto ali \xc5\xbeivo glasbo. Kreacija je uporaba programskih orodij za spremembo videza ali obna\xc5\xa1anja v Second Life virtualnem svetu.\n_START_SECTION_\nSubkulture\n_START_PARAGRAPH_\nSecond Life sestavljajo razli\xc4\x8dne, raznolike subkulture. Obstaja nekaj prej dolo\xc4\x8denih struktur, tako da obstoje\xc4\x8da organizacija te\xc5\xbei k zadovoljitvi pomanjkanja in potreb prebivalcev. Nekateri Prebivalci imajo avatar, ki je jasno \xc4\x8dlove\xc5\xa1ki, mo\xc5\xa1ki ali \xc5\xbeenski, nekateri pa imajo avatar, kjer je spol manj o\xc4\x8diten ali pa popolnoma androgen; za uporabnika je la\xc5\xbeje spremeniti videz avatarja za oba spola. Prav tako obstaja mnogo ne\xc4\x8dlove\xc5\xa1kih avatarjev, kot so vile in roboti._NEWLINE_Nekateri prebivalci se odlo\xc4\x8dijo za ponazoritev nekaterih specifi\xc4\x8dnih svetov, kot je to srednjeve\xc5\xa1ka Japonska ali anti\xc4\x8dni Rim. Odlo\xc4\x8dijo se za delovanje kakor resni\xc4\x8dne histori\xc4\x8dne osebe. Kot po navadi, prebivalci se lahko prosto gibajo not in ven iz teh svetov, kot se jim zdi. Virtualne lastni\xc5\xa1ke pravice pridejo tu v po\xc5\xa1tev, lastniki zemlji\xc5\xa1\xc4\x8d lahko izklju\xc4\x8dijo prebivalce, ki se ne obna\xc5\xa1ajo po lastni\xc5\xa1kem pravilniku, ki v tem primeru lahko vklju\xc4\x8duje obleko, jezik in obna\xc5\xa1anje. Obstajajo tudi podro\xc4\x8dja, ki ponazarjajo svetove iz literature, ter video igric._NEWLINE_Nekatere subkulture v Second Life-u se vrtijo okoli dogodkov. Dogodki vklju\xc4\x8dujejo veliko aktivnosti, ki so povezane z umetnostjo, kulturo, dobrodelnostjo, podpornimi skupinami, trgovino, diskusijami, izobrazbo, igrami, tekmovanji, no\xc4\x8dnim \xc5\xbeivljenjem, zabavo, predstavami na prostem in \xc5\xa1portom._NEWLINE_Obstaja vgrajen mehanizem za organizacije, ki se imenujejo skupina. Skupino lahko ustvari prebivalec za pla\xc4\x8dilo L$100, nato ima tri dni \xc4\x8dasa, da rekrutira dodatne \xc4\x8dlane. Skupina mora vedno vsebovati vsaj dva \xc4\x8dlana, da lahko ostane aktivna. Tisti skupini, ki Prebivalec pripada je prikazano na njegovem profilu. \xc4\x8clanstvo v skupini priskrbi na\xc4\x8dine za samo identifikacijo in samo izra\xc5\xbeanje ter olaj\xc5\xa1a \xc4\x8dlanom komunikacijo. Skupino sestavljajo uradniki in \xc4\x8dlani, z nazivi, ki jih dolo\xc4\x8di vodstvo skupine. Naziv Lastnik, \xc4\x8clan ali naziv za poljubno vlogo se lahko prika\xc5\xbee nad imenom Prebival\xc4\x8devega avatarja. Prebivalci lahko sodelujejo v 25 skupinah ter lahko izbirajo kateri naziv bo prikazan ob dolo\xc4\x8denem \xc4\x8dasu. Aktivnosti v skupini so po navadi osredoto\xc4\x8dene na dolo\xc4\x8dene interese, tako ustvarjanje skupine lahko da ljudem skupne temelje za debato in priskrbi la\xc5\xbeji na\xc4\x8din za prebijanje ledu. Nekatere skupine imajo tudi spletne strani, da premostijo vrzel med interesi v resni\xc4\x8dnim \xc5\xbeivljenjem (imenuje se tudi\xc2\xa0\xc2\xbbfirst life\xc2\xab, ali na kratko\xc2\xa0\xc2\xbbRL\xc2\xab\xc2\xa0za\xc2\xa0\xc2\xbbreal-life\xc2\xab) in v Second Life-u (okraj\xc5\xa1ano SL ali 2L)._NEWLINE_Skupinam je dovoljeno imeti v lasti zemljo in resurse , tako sestavljajo najbli\xc5\xbejo stvar korporacijam znotraj okolja Second Life-a._NEWLINE_Na Second Life vpliva veliko internetnih fenomenov, kot so\xc2\xa0\xc2\xbbUlae\xc2\xab,\xc2\xa0\xc2\xbbMiko Miko Nurse\xc2\xab,\xc2\xa0\xc2\xbbYoshio Kojima\xc2\xab\xc2\xa0in\xc2\xa0\xc2\xbbKapitan Jean-Luc Picard\xc2\xab. Veliko teh stvari je v obliki animacij, ki jih uporabljajo avatarji. Ta dejanja so posledica internetnega kulturnega \xc5\xa1irjenja v Second Life._NEWLINE_V Second Life-u se pojavljajo tudi blogi kjer Prebivalci navajajo svoja\xc2\xa0\xc2\xbbdruga \xc5\xbeivljenja\xc2\xab, v\xc4\x8dasih bolj obse\xc5\xbeno kot svoja prva.\n_START_SECTION_\nUstvarjena vsebina Prebivalcev\n_START_PARAGRAPH_\nVe\xc4\x8dino vsebine v Second Life-u ustvarjajo Prebivalci.\xc2\xa0\xc2\xbbLinden Lab\xc2\xab\xc2\xa0aktivno promovira to, da Prebivalci obdr\xc5\xbeijo pravice do intelektualne lastnine za objekte, ki so jih ustvarili (\xc4\x8deprav so napro\xc5\xa1eni, da ponudijo Linden Labu omejeno licenco za namen promocije in marketinga)._NEWLINE_Samo LSL skripte, podobe narejene iz fotografij ter osnovni 3D objekti, imenovani\xc2\xa0\xc2\xbbPrimitivi\xc2\xab\xc2\xa0ali\xc2\xa0\xc2\xbbPrims\xc2\xab, ali pa kompoziti skript in podob so lahko ustvarjeni izklju\xc4\x8dno s stranko (\xc4\x8deprav prihodnja objava obljublja, da bo animacije lahko ustvariti kot BVH datoteke znotraj stranke)._NEWLINE_Animacije so lahko ustvarjene z razli\xc4\x8dno programsko opremo, kot je to Qavimator, Avimator in Poser, ali pa so lahko pridobljene preko zajetja gibanja. Avimator je preprosto\xc2\xa0\xc2\xbbopen source\xc2\xab\xc2\xa0orodje za ustvarjanje in spreminjanje avatarjevih animacij samo za Second Life, dostopen je za Windows, Mac OS X ter Linux. Animacije so lahko spro\xc5\xbeene preko skript in uporabljene za gibanje preko tipk._NEWLINE_Teksture so lahko nalo\xc5\xbeene kot TGA, Bitmap ali JPEG ter so narejene v aplikacijah kot so Adobe Photoshop, Corel Paint Shop Pro ali GNU Image Manipulation Program (GIMP). Teksture so lahko uporabljene na povr\xc5\xa1ini kateregakoli 3D objekta, pokrajine, obleke ali avatarjeve ko\xc5\xbee (vklju\xc4\x8dno s tatooji) ter so lahko uporabljene kot skriptni delci._NEWLINE_Zvok je lahko narejen z uporabo katerekoli programske opreme, ki je zmo\xc5\xbena napraviti WAV datoteke, kar sega od osnovnega snemalca zvoka v operacijskem sistemu, medija predvajalnikov kot je foobar2000 ter do paketov za urejanje avdia kot sta to Audacity in Pro Tools._NEWLINE_Vsak prebivalec ima dostop do zbirk tekstur, animacij, zvokov in objektov, ki jih najde v knji\xc5\xbeni\xc4\x8dni mapi. Teksture, animacije ter zvoki stanejo L$10 za prenos. JPEG formati, \xc4\x8deprav so manj\xc5\xa1i v datote\xc4\x8dni velikosti, niso priporo\xc4\x8dljivi, ker so ob nalo\xc5\xbeitvi spremenjeni v datote\xc4\x8dni format JPEG2000, ne glede na originalni datote\xc4\x8dni format. TGA datoteke imajo prednost alfa kanala nevplivnosti. Slike so zmanj\xc5\xa1ane do naslednje manj\xc5\xa1e podobe v seriji privzetih vrednosti, najve\xc4\x8dja je 1024x1024.\n_START_SECTION_\nObjekti\n_START_PARAGRAPH_\nSecond Life vklju\xc4\x8duje vgrajen 3D oblikovalnik, ki omogo\xc4\x8da Prebivalcem ustvarjati kompleksne objekte iz niza osnovnih gradbenih blokov, poznanih kot\xc2\xa0\xc2\xbbprims\xc2\xab\xc2\xa0(kratko za\xc2\xa0\xc2\xbbprimitive\xc2\xab) \xe2\x80\x93 parametri\xc4\x8dni modeli, ki podpirajo dinami\xc4\x8dno stopnjo do podrobnosti. Second Life uporablja Havok za simuliranje fizike, \xc4\x8deprav se vsi objekti na svetu ne odzivajo na fiziko. Prihodnja posodobitev bo vklju\xc4\x8devala podporo Havok 4, izbolj\xc5\xa1avo, ki jo Prebivalci Second Life-a \xc4\x8dakajo \xc5\xbee od kar jo je Linden Lab prvi\xc4\x8d oznanil pred junijem 2002. Vsi objekti in 3D informacije vsem strankam dotekajo v realnem \xc4\x8dasu. To omogo\xc4\x8da urejanje 3D objektov v realnem \xc4\x8dasu, tako da Prebivalci lahko pogledajo kaj se gradi, ko se gradi._NEWLINE_3D objekti se lahko uporabljajo za izdelavo dodatkov avatarjem, prevoznih sredstev, stavb, pohi\xc5\xa1tva, kipov ali kar koli drugega kar se uporabniki lahko spomnijo. Dodatki so lahko nekaj tako preprostega kot o\xc4\x8dala, ali kompleksen niz objektov, ki spremenijo avatar v nekaj popolnoma drugega. Vozila lahko variirajo od rolerjev do avta, do replik fikcijskih vozil._NEWLINE_V prvi polovici leta 2007 je Linden Lab dodal v Second Life novo funkcijo, mo\xc5\xbenost za ustvarjanje\xc2\xa0\xc2\xbboblikovanih primitivov\xc2\xab. Kjer so\xc2\xa0\xc2\xbbprimitivi\xc2\xab\xc2\xa0osnovani na preprostih geometri\xc4\x8dnih oblikah, kot so cilindri, kocke in krogle so\xc2\xa0\xc2\xbboblikovani primitivi\xc2\xab\xc2\xa0osnovani na grbinastih kartah, to so 2D vzorci, ki opisujejo kakr\xc5\xa1nokoli neprekinjeno zaprto povr\xc5\xa1je. Vseeno ni pri\xc2\xa0\xc2\xbboblikovanih primitivih\xc2\xab\xc2\xa0dovoljenih nobenih lukenj.\n_START_SECTION_\nPisanje skript\n_START_PARAGRAPH_\nPrebivalci lahko uporabijo skripte za ustvarjanje objektov, pri tem kontrolirajo obna\xc5\xa1anje objektov znotraj okolja. SL uporablja svoj lasten jezik za pisanje skript, ki se imenuje\xc2\xa0\xc2\xbbLinden Scripting Language\xc2\xab\xc2\xa0(LSL). LSL ima sintakso, ki je podobna C-ju in Javascript ter omogo\xc4\x8da objektom, da so v interakciji s SL svetom kot tudi z internetom preko elektronske po\xc5\xa1te, XML-RPC in HTTP._NEWLINE_LSL je uporabljen, da za\xc5\xbeene vse interaktivnosti v SL, ki niso priskrbljene z vmesnikom. Na primer, med tem ko je objekt mo\xc5\xbeno prodati s tem, ko ven spustimo objekt s pravilnimi atributi, nastavljenimi preko vmesnika, to postane precej te\xc5\xbeje, ve\xc4\x8dji ko je posamezen objekt, \xc5\xa1tevil\xc4\x8dnej\xc5\xa1a kot je zbirka objektov ali za objekte, ki so pogosto posodobljeni. Teksture, skripte, animacije ter geste ne morejo prodajati same sebe (\xc4\x8deprav se lahko na tak na\xc4\x8din prena\xc5\xa1ajo med Prebivalci), potrebujejo jih, da se obdr\xc5\xbeijo znotraj obsegajo\xc4\x8dega objekta. Igre, vrata, utripajo\xc4\x8de lu\xc4\x8di in skratka vse kar je v SL vidnega in interaktivnega, je napisano v skriptah.\n_START_SECTION_\nZunanji vplivi\n_START_PARAGRAPH_\nNajve\xc4\x8dji zunanji vpliv je sam\xc2\xa0\xc2\xbbLinden Lab\xc2\xab, ki kontrolira virtualno vladavino. Govorilo se je, da je eden izmed na\xc4\x8dinov, da si nekdo pove\xc4\x8da mo\xc5\xbenosti za uspeh v SL to, da pridobi pozornost\xc2\xa0\xc2\xbbLinden Laba\xc2\xab.\xc2\xa0\xc2\xbbLinden Lab\xc2\xab\xc2\xa0vodi\xc2\xa0\xc2\xbbekonomijo\xc2\xab\xc2\xa0SL-ja, Ginsu Linden je zadol\xc5\xbeen za ekonomsko politiko.\xc2\xa0\xc2\xbbLinden Labs\xc2\xab\xc2\xa0ima prav tako poslovne vezi z drugimi podjetji, ta so v\xc4\x8dasih videna, kot da imajo disproporcionalen vpliv pri SL prebivalcih._NEWLINE_\xc5\xa0e en zunanji vpliv na SL je samo selektivna narava SL prebivalcev. O tem kak\xc5\xa1en vpliv ima to, poteka debata v SL skupnosti._NEWLINE_Kakorkoli, v SL ima najbolj sporen zunanji vpliv\xc2\xa0\xc2\xbbpravo \xc5\xbeivljenje\xc2\xab\xc2\xa0ali\xc2\xa0\xc2\xbbFirst Life\xc2\xab. Prebivalci SL to pogosto skraj\xc5\xa1ajo kot\xc2\xa0\xc2\xbbRL\xc2\xab\xc2\xa0ali\xc2\xa0\xc2\xbbFL\xc2\xab\xc2\xa0kakor je tudi okraj\xc5\xa1ava\xc2\xa0\xc2\xbbSL\xc2\xab\xc2\xa0skoraj povsod navzo\xc4\x8da. Vpliv RL pomeni, da so aktivnosti prekinjene, urniki spremenjeni ter projekti upo\xc4\x8dasnjeni zaradi prilagoditve zahtevam RL-ja, zlati zaradi dela in razmerij, ki morajo biti izpolnjena v RL. Mnogo SL prebivalcev no\xc4\x8de povezati svojega\xc2\xa0\xc2\xbbRL\xc2\xab\xc2\xa0s svojim\xc2\xa0\xc2\xbbSL\xc2\xab\xc2\xa0ter trdijo da njihov obstoj v\xc2\xa0\xc2\xbbSL\xc2\xab\xc2\xa0obstoji ali propade po njihovi lastni zaslugi. En na\xc4\x8din, da se ta vpliv poka\xc5\xbee so sti\xc4\x8dne to\xc4\x8dke med\xc2\xa0\xc2\xbbSecond Life\xc2\xab\xc2\xa0in\xc2\xa0\xc2\xbbReal Life\xc2\xab\xc2\xa0identiteto, vklju\xc4\x8dno z uporabo zvoka v SL, pla\xc4\x8dilom davkov in razli\xc4\x8dnimi dejanji, ki\xc2\xa0\xc2\xbbpotrjujejo\xc2\xab\xc2\xa0da je posamezen avatar povezan z dolo\xc4\x8denim posameznikom v resni\xc4\x8dnem \xc5\xbeivljenju._NEWLINE_\xc2\xbbLinden Labs\xc2\xab\xc2\xa0in\xc2\xa0\xc2\xbbRL\xc2\xab\xc2\xa0sta pogosto zdru\xc5\xbeena, da izvajata pritisk nad prebivalci pri pla\xc4\x8dilu uporabni\xc5\xa1kih dajatev v SL, kar pa zahteva slu\xc5\xbeenje denarja s pomo\xc4\x8djo prodaje dobrin, virtualnega zemlji\xc5\xa1\xc4\x8da, storitev ali drugih aktivnosti, s pomo\xc4\x8djo katerih je mo\xc5\xbeno dobiti\xc2\xa0\xc2\xbbLinden\xc5\xa1ke dolarje\xc2\xab._NEWLINE_Viden rasto\xc4\x8di zunanji vpliv ka\xc5\xbee seznam korporacij v resni\xc4\x8dnem \xc5\xbeivljenju, vklju\xc4\x8dno z IBM, General Electris, SUN Microsystems in Cisco. Te korporacije najamejo graditelje, rekrutirajo prebivalce in so prisotne v SL zaradi razli\xc4\x8dnih ciljev in namer. Poleg denarja, ki ga potro\xc5\xa1ijo na SL, pa imajo njihovi zaposleni razli\xc4\x8dne stopnje obveze do VR kot celote, na primer IBM ima evangelista, \xc4\x8digar ime v svetu je\xc2\xa0\xc2\xbbePredator Potato\xc2\xab. Kaj ta prisotnost pomeni za SL kot celoto pa je ravno tako stvar diskusije med prebivalci._NEWLINE_Mednarodna narava SL-a in njegova individualisti\xc4\x8dna dr\xc5\xbea nasploh pomeni, da je zelo prisoten strah pred vladnim vme\xc5\xa1avanjem ali vme\xc5\xa1avanjem v aktivnosti v SL, vklju\xc4\x8dno s prepovedmi iger na sre\xc4\x8do, uveljavljanjem zakonov o opolzkosti in pornografiji, kakor tudi dajatev davkov, kot je davek na dodano vrednost. Med tem, ko je bilo nekaj sodnih primerov, ki so vklju\xc4\x8devali SL, na splo\xc5\xa1no ni \xc5\xa1e bilo ugotovljeno koliko dejanskega vpliva so RL vlade uporabile v SL, \xc4\x8deprav za prepoved iger na sre\xc4\x8do\xc2\xa0\xc2\xbbLinden Laba\xc2\xab\xc2\xa0ter za dajatve od davka na dodano vrednost prebivalci krivijo vme\xc5\xa1avanje vlade._NEWLINE_En izmed dolo\xc4\x8denih strahov je strah pred izgubo anonimnosti, katero uporablja mnogo prebivalcev za izvajanje aktivnosti, za katere ne \xc5\xbeelijo, da jih povezujejo z njihovo resni\xc4\x8dno identiteto, kar pomeni da se poteze za preveritev identitete pogosto sre\xc4\x8dajo z mo\xc4\x8dnim odporom.'