b'\n_START_ARTICLE_\nSonic the Hedgehog (jogo eletr\xc3\xb4nico de 1991)\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nSonic the Hedgehog \xc3\xa9 um jogo de plataformas em desloca\xc3\xa7\xc3\xa3o lateral (side-scrolling) 2D, cuja jogabilidade centra-se na capacidade de Sonic correr a alta velocidade atrav\xc3\xa9s de n\xc3\xadveis que incorporam molas, encostas, quedas altas, e loops verticais. Os n\xc3\xadveis tamb\xc3\xa9m t\xc3\xaam perigos na forma de robots ("badniks" nos manuais ocidentais), dentro dos quais o Dr. Robotnik aprisionou animais. Destruir um robot liberta o animal dentro dele, mas tal n\xc3\xa3o \xc3\xa9 necess\xc3\xa1rio para completar o jogo. O jogador deve evitar filas de espinhos afiados, cair em po\xc3\xa7os sem fundo, ser esmagado por paredes e plataformas movedi\xc3\xa7as e a morte por afogamento (que pode ser evitada atrav\xc3\xa9s da respira\xc3\xa7\xc3\xa3o bolhas de ar lan\xc3\xa7adas periodicamente por ventila\xc3\xa7\xc3\xb5es). O principal ataque de Sonic \xc3\xa9 a sua pr\xc3\xb3pria rota\xc3\xa7\xc3\xa3o, quando se enrola fica como uma bola e gira rapidamente (causando danos aos inimigos e em alguns obst\xc3\xa1culos). O ataque pode ser feito quando o jogador salta ou rola no ch\xc3\xa3o._NEWLINE_Espalhados pelos n\xc3\xadveis est\xc3\xa3o an\xc3\xa9is de ouro, e coleccionando 100 recompensa o jogador com uma vida extra. Os an\xc3\xa9is s\xc3\xa3o uma protec\xc3\xa7\xc3\xa3o contra os perigos; se Sonic tiver pelo menos um anel, consegue sobreviver ao colidir com um inimigo (ou obst\xc3\xa1culo). No entanto, os an\xc3\xa9is espalham-se; piscando e desaparecendo em poucos segundos se n\xc3\xa3o forem apanhados de novo. Se Sonic sofre danos sem ter an\xc3\xa9is, perde uma vida. Embora os escudos e a invencibilidade tempor\xc3\xa1ria podem ser recolhidos para fornecer protec\xc3\xa7\xc3\xa3o adicional, alguns perigos (como afogamento, esmagamento, cair num abismo sem fundo ou ficar sem tempo) fazem Sonic perder uma vida, independentemente dos an\xc3\xa9is ou de outra protec\xc3\xa7\xc3\xa3o._NEWLINE_O jogo est\xc3\xa1 dividido em seis zonas (Green Hill, Marble, Spring Yard, Labyrinth, Star Light e Scrap Brain), cada uma com o seu pr\xc3\xb3prio estilo visual e inimigos. O jogador tem de ultrapassar cada zona (subdivididas em tr\xc3\xaas atos) para progredir. No final do terceiro acto de cada zona, o jogador confronta o Dr. Robotnik (que conduz um veiculo diferente de cada vez) numa luta de chefe. Depois da sexta zona, o jogador passa directamente para a Zona Final, para um \xc3\xbaltimo embate com Robotnik. Cada zona come\xc3\xa7a com tr\xc3\xaas vidas (power-ups e an\xc3\xa9is acrescentam mais), que se perdem quando Sonic est\xc3\xa1 sem an\xc3\xa9is e colide com inimigos (ou objectos), quando cai em s\xc3\xadtios sem fundo ou excede o tempo limite de 10mn. Os postes de ilumina\xc3\xa7\xc3\xa3o servem como pontos de controlo interm\xc3\xa9dios (checkpoint), permitindo que Sonic regresse ao que activou mais recentemente quando este perde uma vida. Se perde uma vida como consequ\xc3\xaancia de ter passado o tempo limite mas tem ainda outra, o temporizador fica a 0:00 quando este regressa ao ponto de controlo. Se todas as vidas s\xc3\xa3o perdidas, aparece o ecr\xc3\xa3 de game over (onde o jogador pode regressar ao inicio do acto com tr\xc3\xaas vidas se tiver algum continue dispon\xc3\xadvel)._NEWLINE_Se Sonic tiver em sua posse pelo menos cinquenta an\xc3\xa9is quando chega ao fim do acto um ou acto dois de uma zona, aparece um anel enorme que se pode aceder com um salto. Ao faz\xc3\xaa-lo o jogador entra num N\xc3\xadvel Especial (Special Stage), ou uma "Zona Secreta", como descrito no manual original. Em cada um dos seis N\xc3\xadveis Especiais, Sonic est\xc3\xa1 em constante rota\xc3\xa7\xc3\xa3o numa esp\xc3\xa9cie de labirinto rotativo com paredes e molas. Apesar do jogador ganhar um "continue" por cada cinquenta an\xc3\xa9is recolhidos, o principal objectivo dos N\xc3\xadveis Especiais \xc3\xa9 obter a Esmeralda do Caos, que se encontra no fim do labirinto. O N\xc3\xadvel Especial acaba se o jogador colidir com o "bloqueio de objectivo".\n_START_SECTION_\nEnredo e Fases\n_START_PARAGRAPH_\nNuma tentativa de roubar as seis Esmeraldas do Caos e aproveitar o seu poder para controlar o mundo, o Dr. Ivo Robotnik (conhecido como Dr. Eggman na vers\xc3\xa3o japonesa) aprisionou os animais da Ilha do Sul dentro de robots agressivos e de c\xc3\xa1psulas met\xc3\xa1licas estacion\xc3\xa1rias. O jogador controla Sonic, cujo objectivo \xc3\xa9 parar os planos de Robotnik, salvando os animais e coleccionar as Esmeraldas para ele pr\xc3\xb3prio. Se o jogador consegue recolher todas as Esmeraldas e completar o jogo, \xc3\xa9 mostrado no fim uma sequ\xc3\xaancia final como recompensa. Se as Esmeraldas n\xc3\xa3o forem todas recolhidas, o Robotnik goza com o jogador._NEWLINE_O jogo tem 7 fases (ou zonas), cada uma com tr\xc3\xaas atos (com exce\xc3\xa7\xc3\xa3o de Final Boss, que \xc3\xa9 um ato \xc3\xbanico), trilha sonora e chefe pr\xc3\xb3prios. As fases, em ordem, s\xc3\xa3o: Green Hill Zone, Marble Zone, Spring Yard Zone, Labyrinth Zone, Star Light Zone, Scrap Brain Zone e Final  Boss Zone._NEWLINE_Toda a aventura de Sonic no jogo se passa em um dia, com Green Hill Zone se passando pela manh\xc3\xa3, Marble Zone no come\xc3\xa7o da tarde, Spring Yard Zone no final da tarde, Labirinhth Zone no in\xc3\xadcio da noite, Star Light na noite, e Scrap Brain iniciando a manh\xc3\xa3.\n_START_SECTION_\n8 bit\n_START_PARAGRAPH_\nEsta vers\xc3\xa3o para Master System e Game Gear, apesar de compartilhar algumas semelhan\xc3\xa7as, \xc3\xa9 muito diferente da vers\xc3\xa3o de Mega Drive.\n_START_SECTION_\nGame Boy Advance\n_START_PARAGRAPH_\nEm 2006, aproveitando o 15\xc2\xba anivers\xc3\xa1rio de Sonic, a Sega da Am\xc3\xa9rica anunciou uma convers\xc3\xa3o de Sonic 1 para o Game Boy Advance, denominada Sonic the Hedgehog Genesis. O jogo fora refeito um sistema para salvar progresso, e um modo Anivers\xc3\xa1rio em que pode se usar o Spin Dash (movimento em que Sonic toma impulso parado, que s\xc3\xb3 estrearia em Sonic 2). O jogo fora redimensionado para caber na tela larga do GBA, e um modo de selecionar fases fora inclu\xc3\xaddo. Mas o jogo fora muito mal-recebido por ser extremamente lento e cheio de bugs.'