b'\n_START_ARTICLE_\nAcesso antecipado\n_START_PARAGRAPH_\nAcesso antecipado ou early access \xc3\xa9 um modelo de financiamento na ind\xc3\xbastria de jogos eletr\xc3\xb4nicos em que os consumidores podem pagar por um jogo que est\xc3\xa1 em seu estado inicial de desenvolvimento e obter acesso posteriormente \xc3\xa0 obra completa, incluindo as vers\xc3\xb5es alfa e beta do jogo, enquanto o desenvolvedor \xc3\xa9 capaz de usar este financiamento para continuar o trabalho no jogo. Estes que pagam para participar geralmente ajudam na depura\xc3\xa7\xc3\xa3o (debug) do jogo, fornecem feedback e sugest\xc3\xb5es e podem ter acesso a materiais especiais no jogo. A abordagem do acesso antecipado \xc3\xa9 uma maneira comum para obter financiamento para jogo indie e pode ser usado em conjunto com outros mecanismos de financiamento, incluindo o financiamento coletivo (crowdfunding).\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nTradicionalmente, as publicadoras de jogos n\xc3\xa3o lan\xc3\xa7am vers\xc3\xb5es inacabadas de seus produtos para o p\xc3\xbablico, preferindo depender de testes internos com acordos de n\xc3\xa3o divulga\xc3\xa7\xc3\xa3o. Isto previne que estas vers\xc3\xb5es sejam alvo de pirataria de software, e limita que informa\xc3\xa7\xc3\xb5es possam ser potencialmente compartilhadas com competidores. Por conta disto, publicadoras financiam o desenvolvimento completo de um jogo at\xc3\xa9 esse estar completo, o que as torna menos dispostas a tomar riscos com t\xc3\xadtulos experimentais. Em alguns casos, publicadoras encontraram maneiras de permitir jogadores de ganhar ou comprar o acesso ao estado beta de um jogo em um ambiente controlado. Por exemplo, um convite para a vers\xc3\xa3o beta da parte multijogador de Halo 3 foi inclu\xc3\xaddo com o jogo Crackdown, sendo atribu\xc3\xaddo as altas vendas do jogo._NEWLINE_Para jogos indie, que s\xc3\xa3o tipicamente distribu\xc3\xaddos sem uma publicadora, a fonte do financiamento para o desenvolvimento n\xc3\xa3o est\xc3\xa1 dispon\xc3\xadvel de forma imediata. Muitas empresas indie usam fundos pessoais, enquanto as maiores podem conseguir investimento de outras fontes, e programas de financiamento coletivo como Kickstarter mostraram-se vi\xc3\xa1veis para ambos. Outra dificuldade para desenvolvedoras indie foi uma maneira de testar seus jogos antes do lan\xc3\xa7amento, faltando-lhes os recursos de uma publicadora e n\xc3\xa3o obtendo feedback suficiente antes do lan\xc3\xa7amento._NEWLINE_O conceito de acesso antecipado ajuda a aliviar ambos os problemas. Acesso antecipado a um jogo \xc3\xa9 tipicamente oferecido quando o jogo est\xc3\xa1 num estado jog\xc3\xa1vel mas n\xc3\xa3o est\xc3\xa1 completo, ou ainda tem bugs de software para ser encontrados. Muitas vezes estes jogos s\xc3\xa3o considerado como na vers\xc3\xa3o alfa ou beta, e podem estar a meses ou anos de sua conclus\xc3\xa3o. Jogadores interessados tem a capacidade de comprar a entrada ao desenvolvimento do jogo, ganhando acesso ao software em seu estado de cria\xc3\xa7\xc3\xa3o, e s\xc3\xa3o encorajados a jogar e fazer testes de estresse no software. Este feedback pode ajudar o desenvolvedor a afinar a dire\xc3\xa7\xc3\xa3o, arte, e mec\xc3\xa2nicas de software do jogo em antecipa\xc3\xa7\xc3\xa3o ao lan\xc3\xa7amento final. Uma vez que o jogo \xc3\xa9 lan\xc3\xa7ado, o jogador pode ou continuar a ter acesso ao software ou \xc3\xa9 recompensado com meios de obter a vers\xc3\xa3o final do t\xc3\xadtulo com outros extras, como m\xc3\xbasicas, seu nome nos cr\xc3\xa9ditos do jogo, ou outras recompensas. Estes jogadores ajudam a financiar o jogo at\xc3\xa9 sua conclus\xc3\xa3o, mas correm o risco do jogo nunca chegar ao lan\xc3\xa7amento final. Como os jogadores tipicamente n\xc3\xa3o est\xc3\xa3o limitados por acordos de confidencialidade para participar do acesso antecipado, estes jogadores podem fornecer an\xc3\xa1lises do jogo em redes sociais, ou jog\xc3\xa1-lo em transmiss\xc3\xb5es online, que subsequentemente pode estimular interesse no t\xc3\xadtulo._NEWLINE_Um dos exemplos mais recentes deste modelo \xc3\xa9 Minecraft. O jogo foi criado em meados de 2009 por Markus Persson inicialmente como um jogo baseado em navegador que ele desenvolveu juntamente com seu emprego de tempo integral. A vers\xc3\xa3o alfa do jogo se provou t\xc3\xa3o popular que no m\xc3\xaas de lan\xc3\xa7amento, Persson adicionou uma maneira na qual jogadores poderiam pagar 10 euros e acessar o jogo, permitindo a ele que continuasse seu desenvolvimento. A medida que as vendas do jogo aumentaram, ele p\xc3\xb4de sair de seu emprego e oito meses depois trabalhar no jogo em tempo integral e fundar a Mojang para trazer uma equipe de desenvolvedores maior. Minecraft continuou a oferecer acesso antecipado pelo seu per\xc3\xadodo de desenvolvimento, assegurando que todos que compraram o acesso receberiam a vers\xc3\xa3o final de gra\xc3\xa7a. O jogo foi considerado completo e lan\xc3\xa7ado no final de 2011. Anteriormente ao seu lan\xc3\xa7amento, mais de 1.8 milh\xc3\xb5es de jogadores haviam comprado o acesso ao est\xc3\xa1gio alfa e beta, com mais de  milh\xc3\xb5es arrecadados dessas vendas iniciais. O sucesso de Minecraft levou \xc3\xa0 abordagem do acesso antecipado se tornar um meio popular de se publicar jogos indie.\n_START_SECTION_\nAbordagem\n_START_PARAGRAPH_\nPara ajudar o acesso antecipado, algumas lojas de distribui\xc3\xa7\xc3\xa3o digital fornecem os mecanismos de vendas e distribui\xc3\xa7\xc3\xa3o para os desenvolvedores usarem para oferecer seus t\xc3\xadtulos sob acesso antecipado. Embora essas lojas tirem uma pequena fra\xc3\xa7\xc3\xa3o das vendas para o servi\xc3\xa7o, elas tamb\xc3\xa9m lidam com problemas complexos com pagamentos atrav\xc3\xa9s de cart\xc3\xa3o de cr\xc3\xa9dito e servi\xc3\xa7os como PayPal, largura de banda para entrega de software, reden\xc3\xa7\xc3\xa3o de chaves para outras vitrines digitais e promo\xc3\xa7\xc3\xa3o dentro da loja. A loja digital Desura lan\xc3\xa7ou uma iniciativa de financiamento alfa em 2011 para ajudar os desenvolvedores indie a promover os pr\xc3\xb3ximos t\xc3\xadtulos. A Valve Corporation adicionou um acesso antecipado ao Steam em mar\xc3\xa7o de 2013, permitindo que os desenvolvedores aproveitem a plataforma da Steam e a API do Steamworks. A loja GOG.com iniciou um programa de acesso antecipado, "Games in Development", semelhante ao da Steam em janeiro de 2016, mas mantendo-se fiel \xc3\xa0 filosofia de sua loja, mantendo os t\xc3\xadtulos livres de gerenciamento de direitos digitais e fornecendo melhores formas de an\xc3\xa1ises para examinar os t\xc3\xadtulos usando o servi\xc3\xa7o. A GOG implementou ainda uma pol\xc3\xadtica de reembolso de 14 dias, sem perguntas, para t\xc3\xadtulos de acesso antecipado, que remove qualquer risco para o potencial comprador.A Itch.io introduziu seu programa de acesso antecipado chamado "Refinary" em maio de 2016, o que permitiu que os desenvolvedores escolhessem outros modelos de acesso antecipado, incluindo betas de usu\xc3\xa1rios limitados e betas apenas para convidados._NEWLINE_O grupo Humble Bundle criou a Loja Humble que tamb\xc3\xa9m fornece m\xc3\xa9todos de distribui\xc3\xa7\xc3\xa3o e loja para jogadores indie que desejam vender acesso antecipado de jogos, e para desenvolvedores que procuram entrar no Steam, oferece a capacidade de fornecer chaves de resgate do Steam uma vez que esses t\xc3\xadtulos est\xc3\xa3o listados na loja, ao mesmo tempo que incorpora um m\xc3\xa9todo para permitir que os jogadores paguem ou deem gorjetas ao desenvolvedor al\xc3\xa9m do custo base._NEWLINE_Os fabricantes de videogames tamb\xc3\xa9m analisaram o sucesso do acesso antecipado e criaram seus pr\xc3\xb3prios programas similares para os usu\xc3\xa1rios de seus consoles. A Sony Computer Entertainment afirmou em julho de 2014 que eles consideram a cria\xc3\xa7\xc3\xa3o de um programa de acesso antecipado para desenvolvedores independentes da PlayStation 4 seguindo o modelo Steam e lan\xc3\xa7aram essa abordagem em setembro de 2015 com o jogo Dungeon Defenders II. A Microsoft tamb\xc3\xa9m iniciou o programa Xbox Game Preview em junho de 2015 para os usu\xc3\xa1rios envolvidos com a pr\xc3\xa9-visualiza\xc3\xa7\xc3\xa3o do painel do console do Xbox One com planos de expandi-lo totalmente para todos os usu\xc3\xa1rios no Xbox One e no Windows 10; O programa de pr\xc3\xa9-visualiza\xc3\xa7\xc3\xa3o do jogo Xbox difere de outras abordagens, pois os t\xc3\xadtulos de acesso inicial incluem uma demonstra\xc3\xa7\xc3\xa3o de jogo gratuita no estado atual do desenvolvimento para dar aos jogadores a chance de testar o jogo antes de comprar. Este servi\xc3\xa7o foi lan\xc3\xa7ado com os t\xc3\xadtulos de acesso inicial The Long Dark e Elite: Dangerous. O Google oferece um programa de acesso antecipado similar para a loja Google Play para dispositivos Android, come\xc3\xa7ando em meados de 2016._NEWLINE_Embora a maioria dos t\xc3\xadtulos que usam acesso antecipado sejam de desenvolvedores independentes, alguns desenvolvedores de AAA usaram uma abordagem de acesso antecipado para aumentar seus ciclos de desenvolvimento normais. Codemasters usou o Early Access da Steam para ajudar a desenvolver Dirt Rally; Em um ponto em que eles tiveram que fazer uma decis\xc3\xa3o de continuar ou n\xc3\xa3o com o desenvolvimento completo de um t\xc3\xadtulo de nicho de corrida, a empresa optou por usar o acesso antecipado para oferecer uma vers\xc3\xa3o polida do jogo ainda em desenvolvimento para medir o interesse e Obter feedback dos jogadores, corrigir os problemas que os jogadores tiveram com t\xc3\xadtulos anteriores em suas s\xc3\xa9ries. Ap\xc3\xb3s cerca de um ano, a Codemasters estava confiante para continuar a completar o jogo e produzir vers\xc3\xb5es de console com o editor junto com a vers\xc3\xa3o do computador pessoal. A Ubisoft utilizou o acesso antecipado para ajudar a completar o Ghost Recon Phantoms de Tom Clancy (anteriormente chamado Ghost Recon Online) ap\xc3\xb3s o trabalho de desenvolvimento estar completo, incorporando a resposta dos jogadores para ajustar o jogo final._NEWLINE_O acesso antecipado \xc3\xa9 frequentemente vinculado com outros meios de financiamento. Os jogos que usaram o Kickstarter ou outros mecanismos de crowdfunding geralmente incluem acesso antecipado aos patrocinadores e, posteriormente, permitem que aqueles que n\xc3\xa3o participaram do financiamento para comprar esse acesso antecipado, o que ajuda a fornecer fundos adicionais para uma maior expans\xc3\xa3o.\n_START_SECTION_\nSteam Early Access\n_START_PARAGRAPH_\nA plataforma de lan\xc3\xa7amento "Steam Early Access" (executada pela Valve Corporation), faz uso do software Steam exclusivo para vendas e distribui\xc3\xa7\xc3\xa3o. O programa foi lan\xc3\xa7ado em 20 de mar\xc3\xa7o de 2013 e inicialmente disponibilizou 12 t\xc3\xadtulos de jogos. Antes que os jogos sejam lan\xc3\xa7ados, os desenvolvedores solicitam coment\xc3\xa1rios dos compradores Steam Early Access (que contribu\xc3\xadram com fundos para a cria\xc3\xa7\xc3\xa3o do jogo), para fornecer a entrada necess\xc3\xa1ria. Ap\xc3\xb3s a sua libera\xc3\xa7\xc3\xa3o, a Valve planejou ter os t\xc3\xadtulos retirados do seu programa Steam Greenlight adicionado ao Steam Early Access, al\xc3\xa9m de adicionar t\xc3\xadtulos que j\xc3\xa1 foram aceitos atrav\xc3\xa9s do Steam Greenlight. Muitos projetos de financiamento de crowdfunding prometem oferecer acesso a vers\xc3\xb5es alfa e / ou beta do jogo \xc3\xa0 medida que o desenvolvimento avan\xc3\xa7a; No entanto, ao contr\xc3\xa1rio de alguns desses projetos que solicitam fundos, mas ainda n\xc3\xa3o t\xc3\xaam um jogo jog\xc3\xa1vel, todos os jogos Steam Early Access oferecem uma vers\xc3\xa3o imediatamente jog\xc3\xa1vel do jogo inacabado aos clientes.\n_START_SECTION_\nRea\xc3\xa7\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nGamasutra considerou o conceito de acesso antecipado, particularmente a abordagem da Steam, como um das cinco tend\xc3\xaancias de 2013 que definiu a dire\xc3\xa7\xc3\xa3o que a ind\xc3\xbastria de jogos eletr\xc3\xb4nicos iria._NEWLINE_A abordagem do acesso antecipado foi criticado por alguns; como notado por Ben Kurchera de Polygon, que afirmou que o modelo do acesso antecipado valida o uso de jogos inacabados como uma "estrat\xc3\xa9gia de neg\xc3\xb3cios v\xc3\xa1lida". Enquanto aqueles que compram o acesso antecipado realmente recebem um jogo incompleto para jogar, testar e fornecer feedback para os desenvolvedores, estas pessoas tamb\xc3\xa9m correm o risco de o jogo nunca ser completado ou se finalizar como um produto abaixo dos padr\xc3\xb5es. Um estudo usando o Acesso Antecipado da Steam em novembro de 2014 descobriu que apenas 25% dos t\xc3\xadtulos enviados como acesso antecipado chegaram ao lan\xc3\xa7amento da forma final. Sergey Galyonkin, criador da ferramenta Steam Spy para estimar vendas de jogos atrav\xc3\xa9s dos perfis da Steam, identificou que ao contr\xc3\xa1rio da cren\xc3\xa7a popular, t\xc3\xadtulos de acesso antecipado s\xc3\xb3 ganham um grande impulso de vendas - quando o jogo \xc3\xa9 lan\xc3\xa7ado pela primeira vez como acesso antecipado na Steam - ao contr\xc3\xa1rio de ter um segundo grande impulso de vendas uma vez que o jogo sai do acesso antecipado.'