b'\n_START_ARTICLE_\nHalo: Combat Evolved\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nComo um jogo de tiro em primeira pessoa, a jogabilidade de Halo: Combat Evolved \xc3\xa9 fundamentalmente semelhante \xc3\xa0 dos seus concorrentes, com foco no combate em um ambiente 3D que \xc3\xa9 visto quase inteiramente a partir da vis\xc3\xa3o dos olhos do personagem. O jogador pode se mover e olhar para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. O jogo apresenta ve\xc3\xadculos, desde jipes e tanques blindados \xc3\xa0 hovercraft e aeronaves alien\xc3\xadgenas, muitas das quais podem ser controladas pelo jogador. O jogo muda para uma perspectiva de vis\xc3\xa3o de terceira pessoa durante o uso do ve\xc3\xadculo para o piloto e operadores de armas; os passageiros mant\xc3\xa9m uma vis\xc3\xa3o em primeira pessoa. O heads-up display do jogo inclui um "rastreador de movimento" que registra o movimento os aliados, em movimento ou disparando contra os inimigos, em um determinado raio do jogador._NEWLINE_O personagem do jogador \xc3\xa9 equipado com um escudo de energia que anula danos causados \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8bpor disparos de armas e impactos fortes. A carga da escudo aparece como uma barra azul no canto do heads-up display do jogo, e ele recarrega automaticamente se nenhum dano \xc3\xa9 mantido por um breve per\xc3\xadodo. Quando o escudo est\xc3\xa1 totalmente esgotado, o jogador \xc3\xa9 altamente vulner\xc3\xa1vel, e mais danos reduz os pontos de vida de um medidor de vida secund\xc3\xa1rio. Quando este medidor de vida chega a zero, o personagem morre e o jogo recarrega a partir do \xc3\xbaltimo checkpoint salvo. A vida pode ser reabastecida atrav\xc3\xa9s da coleta de pacotes de vida espalhados por todos os n\xc3\xadveis do jogo, mas a introdu\xc3\xa7\xc3\xa3o no jogo de um escudo se regenerando representou uma mudan\xc3\xa7a nos jogos FPS da \xc3\xa9poca._NEWLINE_O arsenal de Halo consiste de armas de fic\xc3\xa7\xc3\xa3o cient\xc3\xadfica. O jogo tem sido elogiado por dar a cada uma das armas um prop\xc3\xb3sito \xc3\xbanico, tornando assim cada uma \xc3\xbatil em diferentes cen\xc3\xa1rios. Por exemplo, armas de plasma precisam de tempo para esfriar, se disparado muito rapidamente, mas n\xc3\xa3o pode ser recarregado e deve ser descartado ap\xc3\xb3s o esgotamento de suas baterias, enquanto que as armas de fogo convencionais n\xc3\xa3o conseguem superaquecer, mas requerem recarga e muni\xc3\xa7\xc3\xa3o. Em contraste com os grandes estoques de armas de jogos contempor\xc3\xa2neos de FPS, os jogadores de Halo podem transportar apenas duas armas ao mesmo tempo, que necessita de uma estrat\xc3\xa9gia na gest\xc3\xa3o de armas de fogo._NEWLINE_O Halo se afasta dos conceitos tradicionais de FPS por n\xc3\xa3o for\xc3\xa7ar o personagem do jogador a colocar a arma de fogo no seu coldre antes de jogar granadas ou instrumentos contundentes corpo a corpo; em vez disso, ambos os ataques podem ser utilizados ao mesmo tempo com uma arma ainda \xc3\xa9 equipada. Todas as armas podem ser usadas \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8bpara atacar os inimigos, que permite que o Master Chief matar silenciosamente os advers\xc3\xa1rios sem alertar outros inimigos pr\xc3\xb3ximos. O Master Chief tamb\xc3\xa9m pode transportar at\xc3\xa9 oito granadas ao mesmo tempo: quatro de fragmenta\xc3\xa7\xc3\xa3o e quatro granadas de plasma. Assim como outras armas do jogo, estes dois tipos de granadas diferentes; a granada de fragmenta\xc3\xa7\xc3\xa3o rebate e detona rapidamente, enquanto que a granada de plasma gruda nos alvos antes de explodir, por vezes com resultados c\xc3\xb4micos.\n_START_SECTION_\nCombatentes\n_START_PARAGRAPH_\nA principal for\xc3\xa7a inimiga do jogo \xc3\xa9 o Covenant, um grupo de esp\xc3\xa9cies ex\xc3\xb3ticas aliadas pela cren\xc3\xa7a em uma religi\xc3\xa3o comum. Suas for\xc3\xa7as incluem os Elites, ferozes guerreiros que utilizam armaduras de energia muito parecidas com a dos jogadores; Grunts, que s\xc3\xa3o criaturas pequenas, comicamente covardes que s\xc3\xa3o geralmente liderados por Elites em batalha, e muitas vezes fogem aterrorizados em vez de lutar, na aus\xc3\xaancia de um l\xc3\xadder Elite; Jackals, originalmente piratas espaciais, que utilizam escudos de energia altamente resistente em um bra\xc3\xa7o e um tipo de arma, no outro; e os Hunters, criaturas grandes e poderosas, com placas de blindagem grossas que cobre a maior parte de seus corpos e um grande canh\xc3\xa3o que dispara tiros de plasma._NEWLINE_Um inimigo secund\xc3\xa1rio \xc3\xa9 o Flood, uma forma de vida alien\xc3\xadgena parasita que aparece em tr\xc3\xaas variantes principais. Forma de infec\xc3\xa7\xc3\xa3o, a verdadeira forma do Flood, s\xc3\xa3o seres fr\xc3\xa1geis que causam pouco dano individualmente, mas costumam andar em bandos de v\xc3\xa1rias dezenas com o objetivo de infectar suas presas. Forma de Combate, resultam de seres humanos e Covenant Elites que sucumbiram \xc3\xa0s formas de infec\xc3\xa7\xc3\xa3o e t\xc3\xaam corpos horrivelmente deformados como resultado. Forma de suporte inchados s\xc3\xa3o o resultado da idade ou uma Forma de Combate n\xc3\xa3o usada e serviram como incubadoras de novas formas de infec\xc3\xa7\xc3\xa3o; quando feridos ou perto de uma v\xc3\xadtima em potencial, eles explodem para danificar outras formas de vida pr\xc3\xb3ximas e para libertar os seus esporos, perpetuando assim o ciclo de vida do Flood._NEWLINE_Lutando contra os Floods, Covenants, e as for\xc3\xa7as humanas s\xc3\xa3o os Sentinels: drones rob\xc3\xb3ticos projetados por uma ra\xc3\xa7a extinta chamada de Forerunners. Sentinels s\xc3\xa3o capazes de pairar em torno de espa\xc3\xa7os fechados e produzir um escudo de energia em caso de ataque. Eles n\xc3\xa3o t\xc3\xaam durabilidade, mas usam armas de feixe de laser potentes e s\xc3\xa3o imunes \xc3\xa0 infec\xc3\xa7\xc3\xa3o do Flood._NEWLINE_A intelig\xc3\xaancia artificial em Halo foi recebida favoravelmente. Inimigos se escondem e usam armas de fogo e granadas. Alguns inimigos recuam quando seus superiores s\xc3\xa3o mortos. O jogador \xc3\xa9 muitas vezes ajudado pelo Comando Espacial das Na\xc3\xa7\xc3\xb5es Unidas (UNSC), que oferecem apoio terrestre, como ve\xc3\xadculo com torre de metralhadora e soldados armados.\n_START_SECTION_\nMultiplayer\n_START_PARAGRAPH_\nUm modo de tela dividida permite que dois jogadores joguem cooperativamente atrav\xc3\xa9s do modo campanha de Halo. O jogo tamb\xc3\xa9m inclui cinco modos multiplayer competitivos personaliz\xc3\xa1veis \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8bpara 2 a 16 jogadores; at\xc3\xa9 4 jogadores podem jogar em uma tela dividida em um Xbox, e outros jogadores podem participar utilizando um recurso de "System Link", que permite que at\xc3\xa9 4 consoles Xbox serem conectados juntos em uma rede local. Halo carece de bots artificialmente inteligentes, e foi lan\xc3\xa7ado antes do lan\xc3\xa7amento do servi\xc3\xa7o multiplayer online do Xbox Live; portanto um grupo de LAN \xc3\xa9 necess\xc3\xa1rio para alcan\xc3\xa7ar o limite de 16 jogadores, uma configura\xc3\xa7\xc3\xa3o que foi a primeira vez feita para um jogo de console, mas muitas vezes foi considerado impratic\xc3\xa1vel pelos cr\xc3\xadticos. Al\xc3\xa9m dessa limita\xc3\xa7\xc3\xa3o, os componentes do modo multiplayer de Halo foram geralmente bem recebidos pela cr\xc3\xadtica, e \xc3\xa9 amplamente considerado um dos melhores jogos multiplayer de todos os tempos._NEWLINE_Embora a vers\xc3\xa3o Xbox de Halo n\xc3\xa3o tem suporte oficial para o jogo multiplayer online, software de terceiros permitem o tunelamento que fornece meios n\xc3\xa3o oficiais em torno desta limita\xc3\xa7\xc3\xa3o. Os portes para Windows e Macintosh d\xc3\xa3o suporte ao multiplayer online com jogos envolvendo at\xc3\xa9 16 jogadores e incluem mapas multiplayer que n\xc3\xa3o existem na vers\xc3\xa3o original de Xbox. No entanto, o modo cooperativo foi removido dos portes, porque exigiria grandes quantidades de recodifica\xc3\xa7\xc3\xa3o para implementar. Em abril de 2014, foi anunciado que os servidores e matchmaking da GameSpy, em que continha Halo, seriam fechados em 31 de maio do mesmo ano. Uma equipe de f\xc3\xa3s e funcion\xc3\xa1rios da Bungie anunciaram que iriam produzir um patch para o jogo para manter seus servidores multiplayer online. O patch foi lan\xc3\xa7ado em 16 de maio de 2014.\n_START_SECTION_\nHalo: Custom Edition\n_START_PARAGRAPH_\nEm 15 de mar\xc3\xa7o de 2004, Gearbox Software lan\xc3\xa7ou Halo: Custom Edition para Windows, o que permitiu aos jogadores usar mapas feitos sob medida e modifica\xc3\xa7\xc3\xb5es no jogo, atrav\xc3\xa9s do Halo Editing Kit desenvolvido pela Bungie. Halo: Custom Edition \xc3\xa9 somente multiplayer, e requer uma c\xc3\xb3pia original de Halo para PC para instalar.\n_START_SECTION_\nCen\xc3\xa1rio\n_START_PARAGRAPH_\nHalo: Combat Evolved ocorre em um universo de fic\xc3\xa7\xc3\xa3o cient\xc3\xadfica criado pela Bungie Studios. De acordo com a hist\xc3\xb3ria, a realiza\xc3\xa7\xc3\xa3o de viagens mais r\xc3\xa1pido do que a luz permitiu a ra\xc3\xa7a humana colonizar outros planetas ap\xc3\xb3s a superpopula\xc3\xa7\xc3\xa3o da Terra. A pedra fundamental desses esfor\xc3\xa7os \xc3\xa9 o planeta Reach, um estaleiro naval interestelar e um centro de atividades cient\xc3\xadficas e militares. O Comando Espacial das Na\xc3\xa7\xc3\xb5es Unidas (UNSC) desenvolve um programa secreto, apelidado de Projeto SPARTAN, para criar "supersoldados" melhorados conhecidos como Spartans. 27 anos antes do in\xc3\xadcio do jogo, um coletivo tecnologicamente avan\xc3\xa7ado de ra\xc3\xa7as alien\xc3\xadgenas, os Covenant, come\xc3\xa7am a atacar os assentamentos humanos, declarando a humanidade como uma afronta a seus deuses. O Comando Espacial das Na\xc3\xa7\xc3\xb5es Unidas sofre uma s\xc3\xa9rie de derrotas esmagadoras; embora os supersoldados do Projeto SPARTAN-II sejam eficazes contra os Covenant, eles s\xc3\xa3o insuficientes em n\xc3\xbameros para virar a mar\xc3\xa9 da guerra._NEWLINE_Para preparar uma miss\xc3\xa3o para explorar a localiza\xc3\xa7\xc3\xa3o do planeta natal dos Covenant, os soldados do SPARTAN-II s\xc3\xa3o treinados em Reach. Dois dias antes da miss\xc3\xa3o come\xc3\xa7ar, as for\xc3\xa7as Covenant atacam Reach e destroem a col\xc3\xb4nia. A nave estelar, Pillar of Autumn, sobrevive ao ataque com Master Chief do SPARTAN-II a bordo. A nave inicia um salto slipspace (semelhante ao hiperespa\xc3\xa7o), com a esperan\xc3\xa7a de levar o inimigo para longe da Terra. O jogo come\xc3\xa7a com a Pillar of Autumn encontrando um Halo._NEWLINE_Halo \xc3\xa9 um enorme, mundo artificial em forma de anel, que (de acordo com a Bungie Studios) tem um di\xc3\xa2metro de 10.000 km. Halo fica em um ponto de Lagrange entre um planeta e sua lua. A for\xc3\xa7a centr\xc3\xadfuga criada pela rota\xc3\xa7\xc3\xa3o do mundo fornece gravidade ao anel.\n_START_SECTION_\nPersonagens\n_START_PARAGRAPH_\nO personagem do jogador \xc3\xa9 o Master Chief Petty Officer John-117, \xc3\xa9 um dos poucos supersoldados sobreviventes do projeto SPARTAN-II, e o personagem principal da hist\xc3\xb3ria. Acompanhando o Master Chief \xc3\xa9 a Cortana uma intelig\xc3\xaancia artificial feminina, que reside em um implante neural ligado a sua armadura de batalha, de codinome MJOLNIR Mark V. O capit\xc3\xa3o Jacob Keyes da Pillar of Autumn, \xc3\xa9 tamb\xc3\xa9m um personagem importante, junto com o sargento Avery Junior Johnson como um personagem de apoio. Desempenhando um papel antag\xc3\xb4nico principalmente em eventos do jogo est\xc3\xa1 343 Guilty Spark, uma intelig\xc3\xaancia artificial exc\xc3\xaantrica respons\xc3\xa1vel pelo acompanhamento e manuten\xc3\xa7\xc3\xa3o dos sistemas de Halo.\n_START_SECTION_\nEnredo\n_START_PARAGRAPH_\nO jogo inicia com o Pillar of Autumn indo em dire\xc3\xa7\xc3\xa3o a uma esta\xc3\xa7\xc3\xa3o espacial misteriosa em forma de anel, chamada de "Halo", fugindo do inimigo do jogo, os Covenant. Um ataque da frota Covenant danifica fortemente o Pillar of Autumn. Capit\xc3\xa3o Keyes inicia "O Protocolo Cole\'\', um processo destinado para impedir que os Covenant localizem a Terra. Enquanto que Keyes se prepara para pousar a nave em Halo, Master Chief e Cortana escapam atrav\xc3\xa9s de uma c\xc3\xa1psula de fuga, que desembarca por acidente no anel. Cortana e o Master Chief s\xc3\xa3o os \xc3\xbanicos da c\xc3\xa1psula de fuga que sobrevivem ao impacto._NEWLINE_Keyes sobrevive ao pouso for\xc3\xa7ado da Pillar of Autumn, mas \xc3\xa9 capturado pelos Covenant. No segundo n\xc3\xadvel, reunimos os sobreviventes de outras c\xc3\xa1psulas. No terceiro n\xc3\xadvel, Master Chief e Cortana se re\xc3\xbanem com sobreviventes humanos para resgatar o capit\xc3\xa3o Keyes, que est\xc3\xa1 preso a bordo da nave Covenant Truth and Reconciliation. Uma vez resgatado, Keyes ordena que Master Chief v\xc3\xa1 ao centro de controle do Halo para descobrir o prop\xc3\xb3sito da estrutura monumental. Master Chief e Cortana v\xc3\xa3o para uma sala de mapas chamado de Silent Cartographer, que os leva para a sala de controle. Cortana infiltra-se nos sistemas de controle e, ao descobri informa\xc3\xa7\xc3\xb5es importante, envia Master Chief para reencontrar o capit\xc3\xa3o Keyes, enquanto ela fica para tr\xc3\xa1s. Enquanto procurava por seu comandante, Master Chief descobre que os Covenant acidentalmente libertaram o Flood, uma ra\xc3\xa7a parasita alien\xc3\xadgena. Keyes \xc3\xa9 emboscado pelo Flood e infectado por ele. A libera\xc3\xa7\xc3\xa3o do Flood for\xc3\xa7a a intelig\xc3\xaancia artificial de Halo, 343 Guilty Spark, a recrutar Master Chief para recuperar o Index, dispositivo que ir\xc3\xa1 ativar as fun\xc3\xa7\xc3\xb5es do Halo e evitar que o Flood se espalhe para al\xc3\xa9m das instala\xc3\xa7\xc3\xb5es, condenando o universo._NEWLINE_Depois que o Master Chief obt\xc3\xa9m e se prepara para utilizar o Index, Cortana reaparece e o avisa para n\xc3\xa3o o ativar. Ela descobriu que o sistema de defesa de Halo \xc3\xa9 uma arma projetada para matar toda a vida na Gal\xc3\xa1xia, com o objetivo de inibir o Flood para sempre, uma revela\xc3\xa7\xc3\xa3o que 343 Guilty Spark confirma._NEWLINE_Confrontado com esta informa\xc3\xa7\xc3\xa3o, Master Chief e Cortana decidem destruir Halo para evitar a sua ativa\xc3\xa7\xc3\xa3o. Enquanto lutam contra o Flood, os Covenant, e os Sentinels do 343 Guilty Spark, Cortana decide utilizar o sistema de autodestrui\xc3\xa7\xc3\xa3o da Pillar of Autumn a fim de destruir o Halo no processo. No entanto, a autoriza\xc3\xa7\xc3\xa3o do capit\xc3\xa3o Keyes \xc3\xa9 necess\xc3\xa1ria para ativar a fun\xc3\xa7\xc3\xa3o, for\xc3\xa7ando o Master Chief e Cortana a retornar \xc3\xa0 Truth and Reconciliation agora infestada pelo Flood, para procur\xc3\xa1-lo. No momento em que eles encontram Keyes, j\xc3\xa1 severamente infectado pelo Flood, Master Chief recupera os implantes neurais de Keyes diretamente de seu c\xc3\xa9rebro. De volta a Pillar of Autumn, Cortana ativa a sequ\xc3\xaancia de autodestrui\xc3\xa7\xc3\xa3o da nave. No entanto, 343 Guilty Spark reaparece e desativa a contagem regressiva, descobrindo o registro da hist\xc3\xb3ria humana no processo. Master Chief \xc3\xa9 for\xc3\xa7ado a desestabilizar manualmente os reatores de fus\xc3\xa3o da Pillar of Autumn, ocasionando a destrui\xc3\xa7\xc3\xa3o tanto da nave quanto do anel gigantesco, Master Chief e Cortana escapam da explos\xc3\xa3o embarcando em uma nave de escape, com o conhecimento da exist\xc3\xaancia de diversos outros Halos atrav\xc3\xa9s da Gal\xc3\xa1xia.\n_START_SECTION_\nTrilha sonora\n_START_PARAGRAPH_\nA trilha sonora de Halo foi criada pelo diretor de \xc3\xa1udio da Bungie, Martin O\'Donnell, e recebeu elogios entusiasmados de muitos cr\xc3\xadticos. O\'Donnell afirmou que seu objetivo era oferecer "um sentimento de import\xc3\xa2ncia, peso e sentido de \'antigo\'". Ele projetou a m\xc3\xbasica de modo que "pode ser dissimulado e remisturado, de tal maneira que daria a [ele] m\xc3\xbaltiplos la\xc3\xa7os, permut\xc3\xa1veis \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8bque poderiam ser recombinados aleatoriamente, de modo a manter a pe\xc3\xa7a interessante, bem como um comprimento vari\xc3\xa1vel". O desenvolvimento envolveu a cria\xc3\xa7\xc3\xa3o de "setores m\xc3\xa9dios alternativos que poderiam ser transferidos para o o jogo para tal mudan\xc3\xa7a (ou seja, mais ou menos intenso)"._NEWLINE_O\'Donnell observou que ele "estava sentado com os designers de n\xc3\xadveis e \'viu\' o \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8bn\xc3\xadvel como se fosse um filme, com o conhecimento de que a m\xc3\xbasica teria que ser male\xc3\xa1vel e n\xc3\xa3o est\xc3\xa1tico.... [O] designer de n\xc3\xadvel iria me dizer o que esperava um jogador que se sentiria em determinados pontos ou depois da realiza\xc3\xa7\xc3\xa3o de determinadas tarefas". Com base nessas informa\xc3\xa7\xc3\xb5es, O\'Donnell vai "voltar e desenvolver sugest\xc3\xb5es de m\xc3\xbasicas apropriadas, em seguida, ter o script pronto com as sugest\xc3\xb5es para o n\xc3\xadvel, e ent\xc3\xa3o ter\xc3\xadamos que jogar com ele para ver se ela funcionou como desejado". Ele explicou que o uso da m\xc3\xbasica em Halo \xc3\xa9 escasso, porque ele acredita que a "[m\xc3\xbasica] \xc3\xa9 melhor usada em um jogo para acelerar o estado emocional do jogador e que funciona melhor quando usado menos", e que "[se] a m\xc3\xbasica \xc3\xa9 jogada constantemente tende a se tornar papel de parede sonoro e perde o seu impacto quando for necess\xc3\xa1rio para melhorar verdadeiramente algum componente dram\xc3\xa1tico do jogo".\n_START_SECTION_\nCr\xc3\xadtica\n_START_PARAGRAPH_\nEm seu lan\xc3\xa7amento Halo quebrou recordes de vendas; at\xc3\xa9 8 de abril de 2002, um pouco menos de cinco meses ap\xc3\xb3s seu lan\xc3\xa7amento, um milh\xc3\xa3o de unidades foram vendidas: esse ritmo foi mais r\xc3\xa1pido do que qualquer jogo anterior de console de sexta gera\xc3\xa7\xc3\xa3o. Durante os dois meses seguintes do lan\xc3\xa7amento de Halo, o jogo vendeu junto com mais de 50% dos consoles Xbox. Pre\xc3\xa7o de varejo de Halo permaneceu em US$ 49.99, at\xc3\xa9 30 de novembro de 2003. Em 14 de julho de 2003, o jogo vendeu tr\xc3\xaas milh\xc3\xb5es de c\xc3\xb3pias em todo o mundo, e at\xc3\xa9 28 de janeiro de 2004, atingiu quatro milh\xc3\xb5es de c\xc3\xb3pias. A partir de 9 de novembro de 2005, Halo j\xc3\xa1 havia vendido mais de cinco milh\xc3\xb5es de c\xc3\xb3pias em todo o mundo._NEWLINE_Halo foi aclamado pela cr\xc3\xadtica e no Metacritic recebeu uma pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o global de 97 de 100 com base em opini\xc3\xb5es de 68 cr\xc3\xadticos profissionais. A revis\xc3\xa3o de Ste Curran para a Edge elogiou o jogo como "o mais importante jogo de lan\xc3\xa7amento para qualquer console, sempre" e comentou: "GoldenEye 007 era o padr\xc3\xa3o em combate de console multiplayer. Agora foi superado". GameSpot afirmou que o "jogo single-player de Halo vale a pena pegar por um Xbox", concluindo: "Este n\xc3\xa3o \xc3\xa9 apenas o melhor dos jogos de lan\xc3\xa7amento do Xbox, mas \xc3\xa9 facilmente um dos melhores shooters de todos os tempos, em qualquer plataforma." A IGN comentou algo semelhante e deu cinco estrelas, classificou o jogo como triplo A". Entre os aspectos espec\xc3\xadficos que os revisores elogiaram foram o equil\xc3\xadbrio das armas, os ve\xc3\xadculos, e a intelig\xc3\xaancia artificial dos inimigos._NEWLINE_O jogo recebeu numerosos pr\xc3\xaamios de Jogo do Ano, incluindo os da Academy of Interactive Arts & Sciences, Electronic Gaming Monthly, Edge e IGN. A British Academy of Film and Television Arts premiou Halo como "Melhor Jogo de Console", e a Rolling Stone apresentou com seu pr\xc3\xaamio de "Melhor Trilha Sonora Original". De acordo com a Xbox.com, o jogo recebeu um total de 48 pr\xc3\xaamios._NEWLINE_Embora a recep\xc3\xa7\xc3\xa3o global de Halo foi muito positiva, o jogo recebeu cr\xc3\xadticas pelo seu n\xc3\xadvel de design. A GameSpy, comentou: "voc\xc3\xaa vai andando por in\xc3\xbameros corredores e salas de controle e todas parecem exatamente a mesma, lutando contra grupos de inimigos com apar\xc3\xaancia id\xc3\xaantica de novo e de novo e de novo...\xc3\xa9 simplesmente frustrante ver um jogo com essas sequ\xc3\xaancias inovadoras com muita frequ\xc3\xaancia que degradam este tipo de jogo de a\xc3\xa7\xc3\xa3o repetitiva e sem sentido". Da mesma forma, um artigo do Studies.org sobre o jogo comentou: "Na \xc3\xbaltima parte do jogo, os cen\xc3\xa1rios contam com repeti\xc3\xa7\xc3\xa3o e quantidade ao inv\xc3\xa9s de inova\xc3\xa7\xc3\xa3o e qualidade". O Eurogamer concluiu: "Halo \xc3\xa9 muito mais que um jogo de duas metades. A primeira metade \xc3\xa9 r\xc3\xa1pido, emocionante, muito bem desenhado e constantemente cheio de surpresas. A segunda metade \xc3\xa9 enfeitada com reviravoltas e \xc3\xb3timas cinem\xc3\xa1ticas, mas deixam uma pintura repetitiva de in\xc3\xbameros n\xc3\xadveis de design". Halo foi lan\xc3\xa7ado antes do lan\xc3\xa7amento do Xbox Live, bem como a falta do multiplayer online e bots para simular jogadores humanos foi criticado pelo GameSpy; em 2003 o GameSpy incluiu Halo em uma lista de "Os 25 Melhores e Mais Superestimados Jogos de Todos os Tempos"._NEWLINE_Halo para PC recebeu rea\xc3\xa7\xc3\xb5es mistas e recebeu uma pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o de 83% no Metacritic. O GameSpot afirmou que era "ainda um jogo de a\xc3\xa7\xc3\xa3o incr\xc3\xadvel... [e] um verdadeiro cl\xc3\xa1ssico", lhe atribuiu 9.0 de 10. Recebeu uma pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o de 8.2 de 10 do IGN, que afirmou: "Se voc\xc3\xaa j\xc3\xa1 jogou o jogo no Xbox, n\xc3\xa3o h\xc3\xa1 muito para voc\xc3\xaa aqui." O Eurogamer chamou o jogo de "uma oportunidade perdida", mas afirmou que o componente multiplayer online foi "uma enorme tra\xc3\xa7\xc3\xa3o... para os veteranos de Halo".\n_START_SECTION_\nLegado\n_START_PARAGRAPH_\nDe acordo com o GameSpot, o Halo inovou com "in\xc3\xbameras inova\xc3\xa7\xc3\xb5es sutis por in\xc3\xbameros outros jogos desde ent\xc3\xa3o". O jogo \xc3\xa9 frequentemente citado como a principal raz\xc3\xa3o para o sucesso do Xbox, e come\xc3\xa7ou o que \xc3\xa9 comumente considerado como a principal franquia do sistema. O designer de jogos Vox Day creditou o jogo com o uso de ambientes de fic\xc3\xa7\xc3\xa3o cient\xc3\xadfica que seguiu Half-Life se abstendo de n\xc3\xadveis est\xc3\xa1ticos com uma semelhan\xc3\xa7a com calabou\xc3\xa7os, e com o g\xc3\xaanero FPS herdado de Akalabeth. Day escreveu ainda que Halo estimulou uma tend\xc3\xaancia sustentada de muitos outros jogos FPS de console. Em julho de 2006, a Next-Gen.biz publicou um artigo e estimou que Halo como o segundo maior jogo eletr\xc3\xb4nico do s\xc3\xa9culo XXI em gera\xc3\xa7\xc3\xa3o de receita nos Estados Unidos, atr\xc3\xa1s apenas de Grand Theft Auto: Vice City. A popularidade do jogo provocou o uso de termos como "Halo clone" e "Halo killer". O motor de Halo foi usado no jogo Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse.\n_START_SECTION_\nAdapta\xc3\xa7\xc3\xb5es\n_START_PARAGRAPH_\nA hist\xc3\xb3ria em torno de Halo: Combat Evolved foi adaptada em romances, o primeiro deles sendo Halo: The Fall of Reach, uma pr\xc3\xa9-sequ\xc3\xaancia. Publicado em outubro de 2001, este romance foi escrito por Eric Nylund, que o completou em sete semanas. O romance tornou-se um best-seller da Publishers Weekly, com quase 200,000 c\xc3\xb3pias vendidas. O romance seguinte, intitulado Halo: The Flood, est\xc3\xa1 relacionado a Halo: Combat Evolved, descrevendo n\xc3\xa3o somente as experi\xc3\xaancias de Master Chief, mas tamb\xc3\xa9m de outros personagens na Instala\xc3\xa7\xc3\xa3o 04. Escrito por William C. Dietz, este romance apareceu entre os best-sellers da Publishers Weekly durante maio de 2003. Nylund voltou para escrever o terceiro romance, Halo: First Strike, que se passa entre os eventos de Halo: Combat Evolved e os de Halo 2. Escrito em 16 semanas, foi publicado em dezembro de 2003. Romances posteriores, Halo: Ghosts of Onyx (escrito por Nylund e lan\xc3\xa7ado em 31 de outubro de 2006) e Halo: Contact Harvest, por Joseph Staten, expandiram ainda mais a hist\xc3\xb3ria de Halo. Mais recentemente, uma cole\xc3\xa7\xc3\xa3o de novas hist\xc3\xb3rias em Halo: Evolutions e o primeiro livro da s\xc3\xa9rie de precursores de Greg Bear, Halo: Cryptum, foram lan\xc3\xa7ados para detalhar as hist\xc3\xb3rias. Dois livros adicionais, Halo: Glasslands, escrito por Karen Traviss, o primeiro em uma nova s\xc3\xa9rie p\xc3\xb3s-Halo 3, e o segundo livro da s\xc3\xa9rie de precursores de Greg Bear, intitulado Halo: Primordium, ser\xc3\xa3o lan\xc3\xa7ados num futuro pr\xc3\xb3ximo._NEWLINE_Outra adapta\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa9 o The Halo Graphic Novel, uma cole\xc3\xa7\xc3\xa3o de quatro contos lan\xc3\xa7ada pela Marvel Comics em julho de 2006. Foi escrita e ilustrada por Lee Hammock, Jay Faerber, Tsutomu Nihei, Brett Lewis, Simon Bisley, Ed Lee e Jean Giraud. A Bungie considera as adapta\xc3\xa7\xc3\xb5es de Halo como c\xc3\xa2none. A Marvel subsequentemente lan\xc3\xa7ou a miniss\xc3\xa9rie de quatro edi\xc3\xa7\xc3\xb5es Halo: Uprising, escrita por Brian Michael Bendis e ilustrada por Alex Maleev, sendo lan\xc3\xa7ada em agosto de 2007. Halo Wars: Genesis, um romance gr\xc3\xa1fico que apresenta arte de Graeme Devine e Eric Nylund, foi inclu\xc3\xaddo em Halo Wars: Limited Edition em mar\xc3\xa7o de 2009. A Marvel ent\xc3\xa3o publicou Halo: Helljumper, uma miniss\xc3\xa9rie de cinco edi\xc3\xa7\xc3\xb5es escrita por Peter David e ilustrada por Eric Nguyen, que foi lan\xc3\xa7ada em julho de 2009. Adicionalmente, Halo: Blood Line e Halo: Fall of Reach foram lan\xc3\xa7ados, sendo este \xc3\xbaltimo uma releitura em quadrinhos do romance Halo: The Fall of Reach, sendo lan\xc3\xa7ados em 2010 e 2011, respectivamente.\n_START_SECTION_\nRemake\n_START_PARAGRAPH_\nDurante a confer\xc3\xaancia de imprensa da Microsoft na E3 2011, foi revelado que Halo: Combat Evolved seria refeito pela 343 Industries com um motor de jogo da pr\xc3\xb3pria empresa e incluiria conquistas, terminais e caveiras. Foi lan\xc3\xa7ado para Xbox 360 em 15 de novembro de 2011. A data de lan\xc3\xa7amento marca o d\xc3\xa9cimo anivers\xc3\xa1rio do lan\xc3\xa7amento de Combat Evolved. A vers\xc3\xa3o remasterizada do jogo original inclui modo online e funcionalidade cooperativa. O remake tamb\xc3\xa9m \xc3\xa9 o primeiro jogo da franquia Halo a incluir suporte ao Kinect. O jogo \xc3\xa9 uma mistura de dois motores de jogo - o motor original, criado pela Bungie, e um novo motor, criado pela 343 em conjunto com a Saber, que \xc3\xa9 respons\xc3\xa1vel pela vers\xc3\xa3o com gr\xc3\xa1ficos atualizados -, e o jogador tem a possibilidade de alterar entre a vers\xc3\xa3o atualizada e a cl\xc3\xa1ssica do jogo em qualquer momento. O jogo tamb\xc3\xa9m \xc3\xa9 o primeiro da franquia a incluir suporte a televis\xc3\xb5es 3D; contudo, esta funcionalidade s\xc3\xb3 est\xc3\xa1 dispon\xc3\xadvel no modo com gr\xc3\xa1ficos atualizados.'