b'\n_START_ARTICLE_\nUndertale\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nUndertale \xc3\xa9 um RPG que usa uma perspectiva de cima para baixo. Nele, o jogador controla uma crian\xc3\xa7a e completa objetivos para progredir na hist\xc3\xb3ria. Ele explora um mundo subterr\xc3\xa2neo repleto de cidades e cavernas, e \xc3\xa9 obrigado a resolver v\xc3\xa1rios quebra-cabe\xc3\xa7as em sua jornada. O mundo subterr\xc3\xa2neo \xc3\xa9 o lar de monstros, muitos dos quais desafiam o humano em combate; o jogador decide se quer matar, fugir ou fazer amizade com eles._NEWLINE_Quando o jogador encontra inimigos em eventos do script ou encontro aleat\xc3\xb3rios, ele entra em um modo de batalha. Durante as batalhas, ele controla um pequeno cora\xc3\xa7\xc3\xa3o que representa sua alma, e devem evitar os ataques desencadeados pelo monstro advers\xc3\xa1rio de forma similar a um shooter bullet hell. Enquanto o jogo avan\xc3\xa7a, novos elementos s\xc3\xa3o introduzidos, como obst\xc3\xa1culos coloridos e batalhas com chefes que mudam a forma como o cora\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa9 controlado. O jogador podem escolher atacar o inimigo, o que envolve o pressionamento de bot\xc3\xb5es no tempo correto. Matar inimigos far\xc3\xa1 com que o protagonista ganhe EXP (por sua vez aumentando seu LOVE) e ouro. Eles podem usar a op\xc3\xa7\xc3\xa3o ACT para executar v\xc3\xa1rias a\xc3\xa7\xc3\xb5es, que variam dependendo do inimigo. Se o protagonista usar as a\xc3\xa7\xc3\xb5es corretas para responder ao inimigo, ou atac\xc3\xa1-lo at\xc3\xa9 que ele tenha o HP baixo (mas ainda vivo) ele pode poup\xc3\xa1-lo e terminar a luta sem mat\xc3\xa1-lo. Para que alguns encontros com chefes sejam conclu\xc3\xaddos pacificamente, o jogador \xc3\xa9 obrigado a sobreviver at\xc3\xa9 que o personagem que eles est\xc3\xa3o enfrentando tenha terminado seu di\xc3\xa1logo. O RPG apresenta m\xc3\xbaltiplos ramos e finais na hist\xc3\xb3ria, dependendo de escolhas que envolvem matar ou poupar os inimigos; e, como tal, \xc3\xa9 poss\xc3\xadvel conclu\xc3\xad-lo sem matar ningu\xc3\xa9m._NEWLINE_Monstros falar\xc3\xa3o com o jogador durante a batalha, e a interface comunicar\xc3\xa1 quais s\xc3\xa3o os sentimentos e a\xc3\xa7\xc3\xb5es do monstro. Ataques inimigos mudam com base em como o se interage com eles: caso sejam escolhidas op\xc3\xa7\xc3\xb5es n\xc3\xa3o-violentas, se tornar\xc3\xa1 mais f\xc3\xa1cil de desviar de ataques inimigos, enquanto eles se tornam dif\xc3\xadceis se op\xc3\xa7\xc3\xb5es violentas forem escolhidas. A obra conta com v\xc3\xa1rios elementos metaficcionais em sua jogabilidade e hist\xc3\xb3ria. Quando o jogador participa de uma batalha de chefe em uma segunda vez ap\xc3\xb3s o fim do jogo, o di\xc3\xa1logo ser\xc3\xa1 alterado dependendo das a\xc3\xa7\xc3\xb5es nas vezes anteriores.\n_START_SECTION_\nEnredo\n_START_PARAGRAPH_\nUndertale se passa em Underground (em tradu\xc3\xa7\xc3\xa3o livre, "Subterr\xc3\xa2neo"), uma enorme caverna subterr\xc3\xa2nea para onde monstros, que uma vez viviam harmoniosamente com os humanos na superf\xc3\xadcie, foram banidos depois de perder uma guerra com a humanidade. O Underground \xc3\xa9 selado da superf\xc3\xadcie por uma barreira m\xc3\xa1gica assim\xc3\xa9trica criada pelos feiticeiros mais poderosos da humanidade, sendo o \xc3\xbanico ponto de entrada existente em Mount Ebott. Uma crian\xc3\xa7a humana cai no subsolo e encontra Flowey, uma flor s\xc3\xa1bia que lhes ensina a mec\xc3\xa2nica do jogo e os encoraja a aumentar seu "LV", ou "LOVE" (amor), ganhando "EXP" matando monstros. Quando Flowey tenta matar o humano para tomar sua alma para si mesmo, o humano \xc3\xa9 resgatado por Toriel, um monstro maternal semelhante a uma cabra, que ensina o humano a resolver quebra-cabe\xc3\xa7as e sobreviver \xc3\xa0 conflitos em Underground sem matar. Ela pretende adotar o humano, querendo proteg\xc3\xaa-lo de Asgore Dreemurr, o rei de Underground._NEWLINE_O humano eventualmente deixa Toriel em busca do castelo de Asgore, que cont\xc3\xa9m o caminho (bloqueado pela barreira) levando ao mundo da superf\xc3\xadcie, seu objetivo. Ao longo do caminho, o humano encontra v\xc3\xa1rios monstros, incluindo: os esqueletos Sans e Papyrus, dois irm\xc3\xa3os que agem como sentinelas de Underground; Undyne, a chefe da guarda real; Alphys, cientista do reino; e Mettaton, um apresentador de televis\xc3\xa3o rob\xc3\xb3tico que a Alphys construiu. Alguns deles s\xc3\xa3o combatidos, com o ser humano tendo que escolher entre mat\xc3\xa1-los ou mostrar miseric\xc3\xb3rdia; se o humano os poupar, eles se tornam amigos. Durante suas viagens, o humano aprende os detalhes e a causa da guerra entre humanos e monstros, bem como a hist\xc3\xb3ria de Asriel, filho de Asgore e Toriel. Asriel fez amizade com uma crian\xc3\xa7a humana chamada Chara que caiu no Underground e foi adotada por Asgore e Toriel. Um dia, Chara envenenou-se fatalmente tomando um ch\xc3\xa1 de ervas feito com flores venenosas de ran\xc3\xbanculo, em uma tentativa de ser absorvida por Asriel a fim de cumprir seu plano de libertar os monstros recolhendo seis almas adicionais da superf\xc3\xadcie, que seriam ent\xc3\xa3o usadas com a alma de Chara para quebrar a barreira. Asriel absorveu a alma de Chara e atravessou a barreira, mas a partir da\xc3\xad se recusou a continuar o plano, decidindo ent\xc3\xa3o tentar devolver o corpo de Chara para sua aldeia natal. Ele foi morto pelos seres humanos que pensaram que ele matou Chara, j\xc3\xa1 que ele se recusou a se defender por conta de sua ideologia pacifista. Com seus dois filhos mortos, Asgore declarou outra guerra contra a humanidade, e continuou o plano de Chara, procurando romper a barreira matando qualquer humano que ca\xc3\xadsse no subterr\xc3\xa2neo para coletar sete almas humanas, das quais ele atualmente tem seis._NEWLINE_Existem tr\xc3\xaas caminhos divergentes principais no final do jogo, dependendo de como se age durante encontros com monstros: a rota Neutra (Neutral run), a rota Pacifista (Pacifist run) e a rota Genoc\xc3\xaddio (Genocide run). A execu\xc3\xa7\xc3\xa3o da rota Neutra ocorre se o jogador tiver matado alguns, mas n\xc3\xa3o todos os monstros, ou n\xc3\xa3o tiver matado nenhum monstro. A rota Neutra tem mais de doze varia\xc3\xa7\xc3\xb5es dependendo de quais monstros foram mortos. Em geral, no final da rota Neutra, o humano chega ao castelo de Asgore e descobre que ele tamb\xc3\xa9m precisa da alma de um monstro para atravessar a barreira, sendo for\xc3\xa7ado a lutar contra Asgore para sair de Underground. Sans para o humano antes de seu confronto, revelando que "LOVE" do humano \xc3\xa9 um acr\xc3\xb4nimo para "Level Of ViolencE" (n\xc3\xadvel de viol\xc3\xaancia) e "EXP" para "EXecution Points" (pontos de execu\xc3\xa7\xc3\xa3o). Sans julga o humano com base na combina\xc3\xa7\xc3\xa3o de todas as resolu\xc3\xa7\xc3\xb5es durante os encontros com monstros. O humano ent\xc3\xa3o luta e derrota Asgore. No entanto, Flowey entra sorrateiramente, mata Asgore, rouba as almas humanas e se torna uma abomina\xc3\xa7\xc3\xa3o monstruosa. Pedindo a ajuda das seis almas, o humano derrota Flowey, cai inconsciente e desperta no lado humano da barreira; ele recebe um telefonema de Sans, explicando o estado do Underground depois da partida do humano._NEWLINE_A rota Pacifista s\xc3\xb3 pode ser realizada depois que o jogador completar uma rota Neutra, e sua finaliza\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa9 obtida apenas por n\xc3\xa3o matar nenhum dos monstros durante a rota, enquanto faz amizade com Papyrus e Undyne. Nela, se faz amizade com Alphys e descobre seu verdadeiro laborat\xc3\xb3rio. \xc3\x89 revelado que Asriel foi reencarnado como Flowey, criado por Alphys como um recept\xc3\xa1culo de determina\xc3\xa7\xc3\xa3o (o poder que permite ao humano e a Flowey salvar os arquivos do jogo para conseguir ressuscitar) com a inten\xc3\xa7\xc3\xa3o de surpreender Asgore. O jogador ent\xc3\xa3o retorna para lutar contra Asgore, mas Toriel interv\xc3\xa9m e \xc3\xa9 acompanhado pelos outros monstros que o humano fez amizade. Flowey embosca o grupo, usando as almas de todos os monstros para se tornar uma forma mais velha de Asriel, o "Deus da Hipermorte", com o objetivo de lutar contra o humano e iniciar um apocalipse. O humano se conecta com seus novos amigos durante a luta, eventualmente triunfando. Asriel volta \xc3\xa0 sua forma infantil e percebe, para sua consterna\xc3\xa7\xc3\xa3o, que o humano n\xc3\xa3o \xc3\xa9 Chara. O humano diz ent\xc3\xa3o a ele seu nome verdadeiro, Frisk. Asriel expressa seu remorso por tudo que ele fez, e usa as seis almas humanas e todas as almas de monstros para destruir a barreira. Asriel ent\xc3\xa3o diz que ele inevitavelmente voltar\xc3\xa1 para a se tornar Flowey, e diz a Frisk para deix\xc3\xa1-lo para tr\xc3\xa1s. Frisk cai inconsciente e acorda cercado por seus amigos. Os monstros se reintegram com os humanos na superf\xc3\xadcie, enquanto Frisk tem a op\xc3\xa7\xc3\xa3o de aceitar Toriel como sua m\xc3\xa3e adotiva ou viver por conta pr\xc3\xb3pria._NEWLINE_A rota Genoc\xc3\xaddio exige que todos os monstros sejam mortos e que o protagonista maximize seu LOVE. Quando Frisk chega ao castelo de Asgore, Sans tenta impedir o humano, mas Frisk o mata junto com Asgore e Flowey. Chara se materializa diante do jogador depois que Flowey \xc3\xa9 morto e explica que ela foi ressuscitada pelo LOVE adquirido. O jogador \xc3\xa9 ent\xc3\xa3o convidado a se juntar a ela na destrui\xc3\xa7\xc3\xa3o do universo, o que ocorre independentemente de sua escolha. Depois, o jogo n\xc3\xa3o ser\xc3\xa1 mais jog\xc3\xa1vel, mas Chara eventualmente ir\xc3\xa1 oferecer restaurar o universo em troca da alma do jogador. Se a oferta for aceita, o jogo ser\xc3\xa1 jog\xc3\xa1vel novamente; no entanto, cada rota Pacifista ou Genoc\xc3\xaddio subsequente terminar\xc3\xa1 com Chara assumindo o corpo de Frisk.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nUndertale foi desenvolvido por Toby Fox ao longo de 2,7 anos. O desenvolvimento foi financiado atrav\xc3\xa9s de uma campanha de crowdfunding no site Kickstarter. A campanha foi lan\xc3\xa7ada em 25 de junho de 2013 com uma meta de cinco mil d\xc3\xb3lares; terminou em 25 de julho de 2013, com 51\xc2\xa0124 d\xc3\xb3lares arrecadados por 2\xc2\xa0398 pessoas (1\xc2\xa0022\xc2\xa048% da meta original). A cria\xc3\xa7\xc3\xa3o de Undertale se seguiu depois que Fox desenvolveu um sistema de batalha usando o sistema de cria\xc3\xa7\xc3\xa3o de jogos GameMaker: Studio. Ele queria desenvolver um RPG que fosse diferente do design tradicional, que ele achava "chato de jogar". Ele come\xc3\xa7ou a desenvolver um jogo com "personagens interessantes", e que "utiliza o meio como um dispositivo de contar hist\xc3\xb3rias ... em vez da hist\xc3\xb3ria e as abstra\xc3\xa7\xc3\xb5es da jogabilidade serem completamente separadas"._NEWLINE_Fox trabalhou em toda a produ\xc3\xa7\xc3\xa3o de forma independente, menos algumas das artes; ele decidiu trabalhar de forma independente para evitar depender dos outros. Fox tinha pouca experi\xc3\xaancia com desenvolvimento de jogos; ele e seus tr\xc3\xaas irm\xc3\xa3os frequentemente usavam o RPG Maker 2000 para fazer RPGs, embora poucos fossem completados. Fox tamb\xc3\xa9m trabalhou em v\xc3\xa1rios hacks de ROM de EarthBound enquanto cursava o ensino m\xc3\xa9dio. Temmie Chang trabalhou como a principal assistente art\xc3\xadstica do projeto, fornecendo a maioria dos sprites e arte conceitual. Fox disse que o estilo de arte provavelmente permaneceria o mesmo se ele tivesse acesso a uma equipe maior de artistas. Ele descobriu que "h\xc3\xa1 um base psicol\xc3\xb3gica que diz que o p\xc3\xbablico se torna mais ligado a personagens desenhados de maneira simples ao inv\xc3\xa9s de em detalhes", particularmente se beneficiando do uso de piadas visuais dentro da arte.\n_START_SECTION_\nProjeto de jogo\n_START_PARAGRAPH_\nO segmento defensivo dentro do sistema de batalha foi inspirado na s\xc3\xa9rie Mario & Luigi, bem como em bullet hells, como a s\xc3\xa9rie Touhou Project. Ao trabalhar no sistema de batalha, Fox come\xc3\xa7ou a criar uma mec\xc3\xa2nica que ele pessoalmente gostaria. Ele queria que Undertale tivesse um sistema de batalha t\xc3\xa3o envolvente quanto Super Mario RPG (1996) e Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Fox n\xc3\xa3o queria que grinding fosse necess\xc3\xa1rio em nenhum momento do jogo, deixando-o opcional para os jogadores. Ele tamb\xc3\xa9m n\xc3\xa3o quis introduzir miss\xc3\xb5es de entrega, pois envolvem retrocesso dos passos, o que ele n\xc3\xa3o gosta. Em termos de dificuldade na jogabilidade, Fox garantiu que era f\xc3\xa1cil e agrad\xc3\xa1vel. Ele pediu a alguns amigos inexperientes com atiradores do tipo bullet hell para testar o produto, e descobriu que eles eram capazes de complet\xc3\xa1-lo. Ele sentiu que a dificuldade \xc3\xa9 otimizada, particularmente considerando as complica\xc3\xa7\xc3\xb5es envolvidas na adi\xc3\xa7\xc3\xa3o de outra op\xc3\xa7\xc3\xa3o de dificuldade._NEWLINE_O sistema de di\xc3\xa1logo foi inspirado por Shin Megami Tensei (1992), particularmente a mec\xc3\xa2nica de jogabilidade atrav\xc3\xa9s da qual os jogadores podem conversar com monstros para evitar conflitos. Fox pretendia expandir esse mecanismo, pois falhar na negocia\xc3\xa7\xc3\xa3o resultava em lutar se tornando um requisito. "Eu quero criar um sistema que satisfa\xc3\xa7a o meu desejo de falar com monstros", disse ele. Quando ele come\xc3\xa7ou a desenvolver essa mec\xc3\xa2nica, o conceito de completar o jogo sem matar nenhum inimigo "simplesmente evoluiu naturalmente". No entanto, ele nunca considerou remover a op\xc3\xa7\xc3\xa3o de lutar durante o desenvolvimento. Quando questionado sobre a dificuldade de jogar sem matar, Fox respondeu que \xc3\xa9 "o ponto crucial de um dos principais temas deste jogo", pedindo aos jogadores que pensem sobre eles mesmos.\n_START_SECTION_\nRoteiro\n_START_PARAGRAPH_\nPara o roteiro, Fox foi parcialmente influenciado pelas bobagens da cultura da internet, bem como por com\xc3\xa9dias como Mr. Bean (1990-1995). Ele tamb\xc3\xa9m foi inspirado pela atmosfera inquietante de EarthBound (1994). O desejo de Fox de "subverter conceitos que s\xc3\xa3o inquestion\xc3\xa1veis em muitos jogos" influenciou ainda mais o desenvolvimento de Undertale. Fox descobriu que a escrita se tornou mais f\xc3\xa1cil depois de estabelecer a voz e o humor de um personagem. Ele tamb\xc3\xa9m sentiu que criar o mundo era um processo natural, pois expressava as hist\xc3\xb3rias daqueles que estavam dentro dele. Fox sentiu a import\xc3\xa2ncia de fazer os monstros no enredo "se sentirem como um indiv\xc3\xadduo". Ele citou a s\xc3\xa9rie Final Fantasy (1987-presente) como o oposto; "todos os monstros em RPGs como Final Fantasy s\xc3\xa3o os mesmos ... n\xc3\xa3o tem sentido para isso"._NEWLINE_A personagem Toriel, que \xc3\xa9 uma das primeiras a ser introduzida na hist\xc3\xb3ria, foi criada como uma par\xc3\xb3dia de personagens de tutoriais. Fox n\xc3\xa3o gostava muito do uso da acompanhante Fi em The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011), em que as respostas aos quebra-cabe\xc3\xa7as eram frequentemente reveladas cedo. Fox tamb\xc3\xa9m sentia que jogos eletr\xc3\xb4nicos geralmente n\xc3\xa3o t\xc3\xaam personagens maternos; na s\xc3\xa9rie Pok\xc3\xa9mon (1996-presente), assim como Mother (1989) e EarthBound, Fox sentiu que as m\xc3\xa3es s\xc3\xa3o usadas como "s\xc3\xadmbolos e n\xc3\xa3o como personagens". Em resposta, Fox pretendia que a personagem Toriel fosse "uma m\xc3\xa3e que esperan\xc3\xa7osamente age como uma m\xc3\xa3e", e "genuinamente se importa" com as a\xc3\xa7\xc3\xb5es dos jogadores.\n_START_SECTION_\nLan\xc3\xa7amento\n_START_PARAGRAPH_\nO jogo foi lan\xc3\xa7ado em 15 de setembro de 2015 para o Microsoft Windows e OS X, e em 17 de julho de 2016 para o Linux. Fox expressou interesse em lan\xc3\xa7ar Undertale em outras plataformas, mas inicialmente n\xc3\xa3o conseguiu port\xc3\xa1-lo para as plataformas da Nintendo sem reprogram\xc3\xa1-lo devido \xc3\xa0 falta de suporte do motor para essas plataformas. Um patch foi lan\xc3\xa7ado em janeiro de 2016, corrigindo bugs e alterando a apar\xc3\xaancia de ataques azuis para ajudar os jogadores dalt\xc3\xb4nicos a v\xc3\xaa-los melhor. A Sony Interactive Entertainment anunciou durante a E3 2017 que Undertale obteria um lan\xc3\xa7amento para o PlayStation 4 e PlayStation Vita, uma localiza\xc3\xa7\xc3\xa3o japonesa, e uma vers\xc3\xa3o de varejo publicada pela Fangamer. Essas vers\xc3\xb5es foram lan\xc3\xa7adas em 15 de agosto de 2017. Uma vers\xc3\xa3o de Nintendo Switch foi revelada durante um Nintendo Direct em mar\xc3\xa7o de 2018, embora nenhuma data de lan\xc3\xa7amento tenha sido dada; O lan\xc3\xa7amento de Undertale no Switch destacou um acordo feito entre a Nintendo e a YoYo Games para permitir aos usu\xc3\xa1rios do GameMaker Studio 2 exportar diretamente seus jogos para o Switch. O port \xc3\xa9 esperado para ser lan\xc3\xa7ado em 15 de setembro de 2018 no Jap\xc3\xa3o, e em 18 de setembro de 2018 no resto do mundo. Todos os ports de console s\xc3\xa3o publicados por cortesia da localizadora japonesa 8-4 em todas as regi\xc3\xb5es._NEWLINE_Outras m\xc3\xaddias de Undertale e merchandise foram lan\xc3\xa7ados, incluindo estatuetas de brinquedo e brinquedos de pel\xc3\xbacia baseados em personagens da hist\xc3\xb3ria. A trilha sonora oficial foi lan\xc3\xa7ada em 2015 simultaneamente com o seu lan\xc3\xa7amento. Al\xc3\xa9m disso, dois \xc3\xa1lbuns oficiais de Undertale foram lan\xc3\xa7ados: o \xc3\xa1lbum de metal de 2015 Determination de RichaadEB e Ace Waters, e o \xc3\xa1lbum de jazz de 2016 Live at Grillby\'s de Carlos Eiene, mais conhecido como insaneintherainmusic. Outro \xc3\xa1lbum de duetos de jazz baseado nas can\xc3\xa7\xc3\xb5es de Undertale, Prescription for Sleep, foi apresentado e lan\xc3\xa7ado em 2016 pelo saxofonista Norihiko Hibino e pelo pianista Ayaki Sato. Uma edi\xc3\xa7\xc3\xa3o em vinil 2xLP da trilha sonora de Undertale, produzida por iam8bit, tamb\xc3\xa9m foi lan\xc3\xa7ada no mesmo ano.'