b'\n_START_ARTICLE_\nSega Saturn\n_START_SECTION_\nJap\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nAs vers\xc3\xb5es japonesas do Sega Saturn, Hi-Saturn e V-Saturn foram lan\xc3\xa7adas em Novembro de 1994, somente poucas semanas antes de seu rival, Sony PlayStation. Aproximadamente 170 mil consoles foram vendidos no primeiro dia de vendas._NEWLINE_Muitos dos jogos que tornaram o Saturn popular no Jap\xc3\xa3o, como a s\xc3\xa9rie Sakura Wars, v\xc3\xa1rios outros RPGs, ou ainda a maioria dos jogos europeus como Sonic R nunca foram lan\xc3\xa7ados em outros continentes, como admitido pela Sega da Am\xc3\xa9rica e Sega da Europa, pois n\xc3\xa3o seriam atraentes ao p\xc3\xbablico ocidental._NEWLINE_O \xc3\xbaltimo jogo oficial comercial licenciado para o sistema no Jap\xc3\xa3o foi Yuukyuu Gensoukyoku Hozonban Perpetual Collection, lan\xc3\xa7ado pela MediaWorks em 4 de dezembro de 2000.\n_START_SECTION_\nAm\xc3\xa9rica do Norte\n_START_PARAGRAPH_\nAt\xc3\xa9 o final de 1994, o sistemas mais populares eram os 16 bits na Am\xc3\xa9rica do Norte, e no Jap\xc3\xa3o os jogadores j\xc3\xa1 estavam ansiosos pelas novas m\xc3\xa1quinas de 32 bits. No in\xc3\xadcio de 1995, o presidente da Sega, Tom Kalinske anunciou que o Sega Saturn seria lan\xc3\xa7ado nos Estados Unidos no dia conhecido como SaturnDay, s\xc3\xa1bado, 2 de Setembro de 1995. Esta data foi muito esperada pelos jogadores e m\xc3\xaddia especializada. Permitiu tamb\xc3\xa9m a Sony anunciar que a data de lan\xc3\xa7amento do PlayStation seria uma semana mais tarde, 9 de Setembro de 1995._NEWLINE_No entanto, na primeira Electronic Entertainment Expo (E3), em maio de 1995, Kalinske anunciou que o SaturnDay era uma farsa e que o sistema estava sendo lan\xc3\xa7ado em todo o pa\xc3\xads por alguns varejistas a serem selecionados imediatamente (11 de maio de 1995). Parecia que a Sega teria uma oportunidade real de liderar por 4 meses a corrida dos 32 bits, batendo o PlayStation no mercado._NEWLINE_No entanto, o ataque surpresa lan\xc3\xa7ado pela Sega saiu como um tiro pela culatra por v\xc3\xa1rias raz\xc3\xb5es. O Saturn foi lan\xc3\xa7ado ao pre\xc3\xa7o elevado de 399 d\xc3\xb3lares americanos, enquanto a Sony anunciou o pre\xc3\xa7o do PlayStation na E3 de 299 d\xc3\xb3lares americanos, em si, como uma resposta ao lan\xc3\xa7amento do Saturn._NEWLINE_O lan\xc3\xa7amento precoce tamb\xc3\xa9m fez com que o Saturn tamb\xc3\xa9m tivesse apenas poucos jogos dispon\xc3\xadveis em seu lan\xc3\xa7amento, como os jogos de empresas terceiras foram programados para serem conclu\xc3\xaddos e implementados na data original, 2 de setembro, e como muitos t\xc3\xadtulos de sucesso japon\xc3\xaas n\xc3\xa3o haviam sido importados, os desenvolvedores ficaram irritados com o lan\xc3\xa7amento surpresa, impedindo-os de aproveitar a din\xc3\xa2mica inerente a um lan\xc3\xa7amento planejado e esperado. Essencialmente, os softwares dispon\xc3\xadveis no lan\xc3\xa7amento do Saturn eram produzidos pela pr\xc3\xb3pria Sega, como Virtua Fighter e Daytona USA. Muitos na ind\xc3\xbastria de jogos viram o lan\xc3\xa7amento r\xc3\xa1pido como um movimento calculado pela Sega para alavancar as vendas de software do Saturn, \xc3\xa0 custa de desenvolvedores independentes._NEWLINE_Al\xc3\xa9m disto, alguns varejistas n\xc3\xa3o foram inclu\xc3\xaddos no lan\xc3\xa7amento precoce (principalmente Wal-Mart e KB Toys) e se sentiram tra\xc3\xaddos, com alguma retalia\xc3\xa7\xc3\xa3o pelos rivais da Sega. Isto resultou em dificuldades para a Sega com as distribuidoras do Saturn (e tamb\xc3\xa9m para seu sucessor, Dreamcast. Por exemplo, os acionistas da KB Toys ficaram t\xc3\xa3o irritados que se recusaram a liberar o Saturn para vendas, e realmente, foi t\xc3\xa3o longe que alguns varejistas removeram qualquer coisa relacionada com a Sega nas lojas, para proporcionar mais espa\xc3\xa7o de varejo para os competidores do Saturn em seu lugar._NEWLINE_Na \xc3\xa9poca do lan\xc3\xa7amento do PlayStation em 9 de Setembro de 1995, o Saturn havia vendido aproximadamente 80 mil consoles. O Playstation vendeu mais de 100 mil unidades, no lan\xc3\xa7amento dos Estados Unidos e o sonho de domina\xc3\xa7\xc3\xa3o da Sega no in\xc3\xadcio de uma nova gera\xc3\xa7\xc3\xa3o de hardware foi rapidamente esquecido._NEWLINE_De 1995 a 1997, o Saturn tornou-se apenas o terceiro sistema em vendas, distante de Nintendo 64 e PlayStation. No entanto, era o sistema preferido para jogos vindos do Arcade e muitos jogos japoneses. As vendas do Saturn, em geral, foram mantidas conforme novas convers\xc3\xb5es de jogos de Arcade foram lan\xc3\xa7adas, mas ca\xc3\xadram pouco depois. At\xc3\xa9 o final de 1997, a Sega anunciou que iria desenvolver um sucessor (Dreamcast), fazendo com que as vendas do Saturn e lan\xc3\xa7amento de jogos ca\xc3\xadssem drasticamente._NEWLINE_O fracasso comercial do Saturn causou uma perda \xc3\xa0 Sega de 267,9 milh\xc3\xb5es de d\xc3\xb3lares americanos e a demiss\xc3\xa3o de 30% de sua for\xc3\xa7a de trabalho.\n_START_SECTION_\nEuropa\n_START_PARAGRAPH_\nApesar do sucesso dos consoles anteriores da Sega na Europa, e apesar da Sega haver lan\xc3\xa7ado o Saturn em Julho de 1995, poucos meses antes do PlayStation ser lan\xc3\xa7ado, o console da Sony come\xc3\xa7ou a construir seu mercado rapidamente, diminuindo as vendas do Saturn no velho continente. Como resultado, a Sega nunca alcan\xc3\xa7ou o mesmo sucesso que obteve no Jap\xc3\xa3o, ou mesmo o sucesso que obteve quando lan\xc3\xa7ou o console na Am\xc3\xa9rica do Norte, deixando o continente europeu nas m\xc3\xa3os dos concorrentes. At\xc3\xa9 o momento em que o Nintendo 64 alcan\xc3\xa7ou as prateleiras europ\xc3\xa9ias, as vendas do Saturn estavam estagnadas._NEWLINE_A \xc3\xbaltima licen\xc3\xa7a comercial liberada na Europa foi um jogo de Survival Horror chamado Deep Fear, lan\xc3\xa7ado pela Sega da Europa em Novembro de 1998._NEWLINE_No entanto, suporte para o Sega Saturn no Reino unido foi refor\xc3\xa7ado pela publica\xc3\xa7\xc3\xa3o de sucesso de uma revista chamada Sega Saturn Magazine.\n_START_SECTION_\nFim de uma era\n_START_PARAGRAPH_\nO pre\xc3\xa7o dos consoles de 32 bits sofreu queda com o passar do tempo, mas o design da placa de sistema do Saturn n\xc3\xa3o tornava f\xc3\xa1cil e barata sua produ\xc3\xa7\xc3\xa3o, deixando a Sega para tr\xc3\xa1s ap\xc3\xb3s a queda de pre\xc3\xa7o oferecida por Sony e Nintendo. Como estrat\xc3\xa9gia de marketing, a Sega ofereceu 3 de seus mais vendidos jogos (Daytona USA, Virtua Cop e Virtua Fighter 2) junto com o console, a fim de manter competitivo o mais caro dos consoles. Isso deu ao Saturn um impulso de vendas, mas n\xc3\xa3o foi suficiente para causar qualquer impacto significativo na corrida de mercado. _NEWLINE_No in\xc3\xadcio de 1997, o Saturn foi perdendo cada vez mais espa\xc3\xa7o para Playstation e Nintendo 64, tanto na Am\xc3\xa9rica do Norte e Europa, de tal forma que a ger\xc3\xaancia da Sega come\xc3\xa7ou a planejar uma nova plataforma e, na terceira E3, em 1997, come\xc3\xa7ou a falar do novo sistema chamado Katana (que mais tarde seria lan\xc3\xa7ado como  Dreamcast). O presidente da Sega da Am\xc3\xa9rica, Bernie Stolar, que foi fortemente a favor do novo console anunciou: O Saturn n\xc3\xa3o \xc3\xa9 mais nosso futuro (da Sega)._NEWLINE_Como a Sega come\xc3\xa7ou a tornar p\xc3\xbablica a discuss\xc3\xa3o sobre seu novo sistema da pr\xc3\xb3xima gera\xc3\xa7\xc3\xa3o, apenas dois anos ap\xc3\xb3s ter lan\xc3\xa7ado o Saturn, tornou-se uma profecia de auto-destrui\xc3\xa7\xc3\xa3o, citando um exemplo de Efeito Osborne. Esta mudan\xc3\xa7a, combinada com a hist\xc3\xb3ria recente da Sega de curta dura\xc3\xa7\xc3\xa3o de consoles, especialmente o Sega CD e o 32X, que foram considerados mal concebidos e "tapa-buracos", levou os jogadores e desenvolvedores a uma rea\xc3\xa7\xc3\xa3o em cadeia, rapidamente levando o futuro do Sega Saturn ao colapso. Imediatamente ap\xc3\xb3s o an\xc3\xbancio, as vendas de consoles e jogos do Saturn foram ainda mais reduzidas no segundo semestre de 1997, enquanto muitos jogos previstos foram cancelados, causando uma redu\xc3\xa7\xc3\xa3o significativa na vida do console. Enquanto isso, o foco da Sega foi em desenvolver o sucessor do Saturn, causando problemas financeiros \xc3\xa0 empresa, devido ao fim prematuro do Saturn. Embora o Dreamcast tenha resolvido muitos dos problemas do Saturn, a m\xc3\xa1 reputa\xc3\xa7\xc3\xa3o causada aos clientes e desenvolvedores tornou-os c\xc3\xa9ticos em rela\xc3\xa7\xc3\xa3o a como o novo console da Sega se sairia em rela\xc3\xa7\xc3\xa3o ao PlayStation 2._NEWLINE_O movimento agressivo para substituir o Saturn causou um racha entre a Sega, muitos de seus desenvolvedores terceiros e editores. Os desenvolvedores norte-americanos j\xc3\xa1 eram hostis em rela\xc3\xa7\xc3\xa3o ao Saturn, porque era dif\xc3\xadcil programar para o sistema e porque eles foram deixados de lado da venda antecipada do console, a Sega teria que se esfor\xc3\xa7ar para manter o apoio necess\xc3\xa1rio ao novo projeto, incluindo aquela regi\xc3\xa3o. No entanto, muitos desenvolvedores japoneses apoiaram com veem\xc3\xaancia o Saturn em sua terra natal, e viram poucas raz\xc3\xb5es para apressar uma nova plataforma no mercado. O an\xc3\xbancio provocou um queda substancial nas vendas de software, causando frustra\xc3\xa7\xc3\xa3o a terceiros e consequentemente cancelamento de muitos jogos previstos. O abandono precoce do Saturn feriu o apoio de de terceiros a software, n\xc3\xa3o s\xc3\xb3 para este sistema, mas para a Sega em geral. V\xc3\xa1rias empresas importantes como Eletronic Arts se recusaram ao apoiar o pr\xc3\xb3ximo console da Sega, Dreamcast, o que desempenhou um papel importante na sua descontinuidade._NEWLINE_V\xc3\xa1rios jogos destinados a serem lan\xc3\xa7ados na Am\xc3\xa9rica do Norte ou na Europa foram cancelados. Estes t\xc3\xadtulos incluem Sonix X-Treme, Policenauts e Lunar: Silver Star Story, os dois \xc3\xbaltimos restantes como exclusivas do mercado japon\xc3\xaas. Em 1998 foram lan\xc3\xa7ados no ocidente os \xc3\xbaltimos jogos de saturn: Steep Slope Sliders, Panzer Dragoon Saga, Burning Rangers, The House of the Dead, Shining Force III (Scenario I, primeiro jogo da trilogia), Magic Knight Rayearth (Am\xc3\xa9rica do Norte) e Deep Fear (Europa)._NEWLINE_O Sega Saturn foi descontinuado em 1998 na maioria dos pa\xc3\xadses, em 3 de abril de 1999 na Am\xc3\xa9rica do Norte e em 2000 no Jap\xc3\xa3o.\n_START_SECTION_\nErrata\n_START_PARAGRAPH_\nA renderiza\xc3\xa7\xc3\xa3o de transpar\xc3\xaancias realizada pelo VDP1 faz com que as faixas de pixels sejam reescritas no buffer de quadro para sprites de 2 pontos (escalada) e 4 pontos (quadrado) , aplicando o efeito de transpar\xc3\xaancia v\xc3\xa1rias vezes. Raramente visto em jogos comerciais (explos\xc3\xb5es no jogo Robotica), posteriormente alguns t\xc3\xadtulos implementaram transpar\xc3\xaancia atrav\xc3\xa9s do acesso direto ao buffer de quadros corretamente para renderizar pol\xc3\xadgonos (como Dural em Virtua Fighter Kids)._NEWLINE_Outra t\xc3\xa9cnica desenvolvida para transpar\xc3\xaancia em pseudo-hardware foi rasterizar pol\xc3\xadgonos com um ou dois pixels de altura com transpar\xc3\xaancia habilitada a preencher v\xc3\xa3os horizontais. Porque 2 ou 4 pontos do quadrado forem id\xc3\xaanticos, n\xc3\xa3o h\xc3\xa1 necessidade do buffer de quadros ser reescrito durante a renderiza\xc3\xa7\xc3\xa3o._NEWLINE_O Kernel do Linux cont\xc3\xa9m c\xc3\xb3digos espec\xc3\xadficos desenvolvidos para o Sega Saturn; por\xc3\xa9m n\xc3\xa3o \xc3\xa9 claro se este desenvolvimento foi aprimorado.'