b'\n_START_ARTICLE_\nDance Central Spotlight\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nDa mesma forma que nas vers\xc3\xb5es anteriores da franquia, os jogadores precisam espelhar os dan\xc3\xa7arinos, conforme as instru\xc3\xa7\xc3\xb5es dos "Cart\xc3\xb5es de passos", indicando o movimento espec\xc3\xadfico na rotina. Os jogadores s\xc3\xa3o julgados e pontuados na precis\xc3\xa3o da sua performance. Cada can\xc3\xa7\xc3\xa3o inclui 8 rotinas, incluindo 4 n\xc3\xadveis de dificuldade padr\xc3\xa3o da rotina, juntamente com 2 rotinas fitness e 2 rotinas "alternadas"._NEWLINE_Os modos do "Spotlight" focam principalmente na jogabilidade da franquia, com uma oferta simplificada dos modos padr\xc3\xa3o e fitness, e n\xc3\xa3o h\xc3\xa1 um modo hist\xc3\xb3ria ou qualquer outro minigame. O modo "Praticar" foi revisado para usar uma abordagem "sob demanda", em vez da abordade "regimentada" usado pelos anteriores jogos "Dance Central": os jogadores podem ir para o modo de treinamento durante o jogo usando um comando de voz. Uma vez ativado, o jogador pode praticar a parte relevante, desacelerar a rotina, e ir para diferentes partes da can\xc3\xa7\xc3\xa3o. Quando o jogador sai do treinamento, a can\xc3\xa7\xc3\xa3o continua de onde foi deixada.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento e lan\xc3\xa7amento\n_START_PARAGRAPH_\nDance Central Spotlight foi revelado na E3 2014. A jogabilidade geral de  Spotlight  foi refor\xc3\xa7ada pela maior capacidade do sensor Kinect do Xbox One, que tem uma c\xc3\xa2mera de maior resolu\xc3\xa7\xc3\xa3o e melhor reconhecimento de gestos do que a vers\xc3\xa3o Xbox 360. No total, o jogo pode reconhecer 7.000 diferentes movimentos de dan\xc3\xa7a. Ele tamb\xc3\xa9m brincou com a presen\xc3\xa7a de rotinas alternativas mais dif\xc3\xadceis para can\xc3\xa7\xc3\xb5es individuais, especialmente criadas para jogadores experientes. _NEWLINE_O co-fundador da Harmonix, Alex Rigopulos, sentiu que, apesar da remo\xc3\xa7\xc3\xa3o do Kinect da distribui\xc3\xa7\xc3\xa3o principal do Xbox One ter sido um "choque", o agrupamento do Kinect com o Xbox One no lan\xc3\xa7amento n\xc3\xa3o influenciou o desenvolvimento do "Spotlight" de qualquer maneira._NEWLINE_Ao contr\xc3\xa1rio dos jogos anteriores da franquia, Spotlight  coloca uma forte \xc3\xaanfase no conte\xc3\xbado para download e a capacidade para que os jogadores comprem m\xc3\xbasicas como um card\xc3\xa1pio, no estilo \xc3\x80 la carte; O diretor Matthew Nordhaus observou que devido a melhorias na tecnologia de captura de movimento e a necessidade de realizar menos teste de garantia da qualidade por causa da precis\xc3\xa3o do Kinect melhorado (observando especificamente a necessidade de fazer grandes n\xc3\xadveis de afina\xc3\xa7\xc3\xa3o para a detec\xc3\xa7\xc3\xa3o da m\xc3\xa3o da vers\xc3\xa3o Xbox 360), a equipe da Harmonix agora era capaz de produzir novas rotinas para o jogo em quest\xc3\xa3o de "dias" em vez de meses. Enfatizando que os jogadores queriam ter acesso mais r\xc3\xa1pido no jogo para m\xc3\xbasicas recentemente lan\xc3\xa7adas, Nordhaus afirmou que Harmonix agora seria capaz de lan\xc3\xa7ar novas m\xc3\xbasicas como DLC enquanto elas ainda est\xc3\xa3o nas paradas de sucesso._NEWLINE_Dance Central Spotlight foi lan\xc3\xa7ado oficialmente no dia 2 de setembro de 2014; ao contr\xc3\xa1rio das outras vers\xc3\xb5es da s\xc3\xa9rie, o jogo foi lan\xc3\xa7ado exclusivamente por download. O jogo de in\xc3\xadcio inclui 10 m\xc3\xbasicas; novas can\xc3\xa7\xc3\xb5es para o jogo ser\xc3\xa3o lan\xc3\xa7adas quase semanalmente por um per\xc3\xadodo de tempo "substancial".'