b'\n_START_ARTICLE_\nMortal Kombat (jogo eletr\xc3\xb4nico de 2011)\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nRaiden, prestes a ser assassinado por Shao Kahn, faz um feiti\xc3\xa7o no seu agora partido amuleto m\xc3\xa1gico, direcionando-o a contactar seu alter ego no passado com a mensagem "Ele deve vencer!". Antes de ser "morto", Raiden transporta sua ess\xc3\xaancia para si mesmo no passado e, desta forma, tem uma segunda chance para alterar os eventos e cumprir sua miss\xc3\xa3o: proteger a Terra (Earthrealm) dos invasores da Exoterra (Outworld)._NEWLINE_Durante os eventos do primeiro torneio (organizado por Shang Tsung), Raiden, no passado, tem vis\xc3\xb5es do futuro do agora partido amuleto. O Deus do Trov\xc3\xa3o chega \xc3\xa0 conclus\xc3\xa3o que Liu Kang vai ganhar o torneio e salvar Earthrealm de Outworld. Apesar de Liu Kang ter sucesso, o amuleto de Raiden continua a deteriorar-se: um sinal que os eventos do futuro continuam sem mudar._NEWLINE_Desapontado com a derrota de Outworld, Shao Kahn ordena a execu\xc3\xa7\xc3\xa3o de Shang Tsung, mas muda de ideia quando o feiticeiro sugere um segundo torneio em Outworld. Raiden tenta mudar a linha do tempo, substituindo Liu Kang por Kung Lao como campe\xc3\xa3o do segundo torneio. Shao Kahn, no entanto, mata Kung Lao ap\xc3\xb3s a sua vit\xc3\xb3ria. Liu Kang reage, espancando com toda a sua f\xc3\xbaria o perverso imperador, quase o matando-o. Apesar disso, o amuleto de Raiden continua a deteriorar-se._NEWLINE_Shao Kahn alia-se ao seu benfeitor (Quan Chi) e invade Earthrealm. Nightwolf, Raiden e Liu Kang, entre outros, unem-se na tentativa de parar Shao Kahn, mas muitos dos aliados s\xc3\xa3o mortos pela agora ressuscitada mulher de Shao Kahn(Sindel). Shao Kahn desintegra Shang Tsung, dando o poder do mago a Sindel. Na tentativa de matar Sindel, Nightwolf sacrifica-se._NEWLINE_Raiden, confrontando Quan Chi e sabendo da sua alian\xc3\xa7a com Shao Kahn, conclui que a mensagem "Ele deve vencer!" se refere ao pr\xc3\xb3prio Shao Kahn... mas, se a Kahn fosse permitido unir Outworld e Earthrealm, ele seria castigado pelos Deuses Anci\xc3\xa3os por ter violado o c\xc3\xb3digo de Mortal Kombat. Liu Kang, no entanto, culpa Raiden pela morte dos seus aliados e resolve lutar sozinho contra Shao Kahn. Ao tentar preservar o futuro, Raiden tenta parar Liu Kang, mas fere o guerreiro acidentalmente. Liu Kang acaba por morrer, v\xc3\xadtima dos ferimentos. Com culpa pela morte de Liu Kang, Raiden rende-se a Shao Kahn, que, aproveitando-se da passividade do Deus do Trov\xc3\xa3o, d\xc3\xa1-lhe uma humilhante surra. Quando est\xc3\xa1 prestes a matar o Guardi\xc3\xa3o de Earthrealm, os Deuses Anci\xc3\xa3os interv\xc3\xaam: Raiden \xc3\xa9 tomado por poderes muito maiores do que ele tem, al\xc3\xa9m de ser, temporariamente, possu\xc3\xaddo pelos Deuses Anci\xc3\xa3os! Ap\xc3\xb3s a senten\xc3\xa7a de Shao Kahn ser anunciada, Raiden luta contra ele... mas, desta vez, o Deus do Trov\xc3\xa3o massacra o imperador! Usando o pouco de for\xc3\xa7a que lhe resta, Kahn se levanta e parte para cima de Raiden. Sem hesitar, o her\xc3\xb3i libera as \xc3\xa1spides m\xc3\xadsticas, que envenenam o vil\xc3\xa3o com energia letal, fazendo com que seu corpo e sua alma explodam e se desintegrem na estratosfera, tirando a aura negra da Terra e, desta forma, acabando com o portal entre o nosso mundo e a Exoterra. Raiden fica aliviado com a morte de Kahn, mas se culpa pela morte dos outros guerreiros e por n\xc3\xa3o ter chegado a tempo de ajud\xc3\xa1-los. Sonya o consola, dizendo que ele fez tudo que era poss\xc3\xadvel para proteger o mundo e que em guerras, baixas eram inevit\xc3\xa1veis. Ap\xc3\xb3s ter matado Shao Kahn, Raiden promete reconstruir Earthrealm com os sobreviventes Johnny Cage e Sonya Blade._NEWLINE_Em uma cena p\xc3\xb3s-cr\xc3\xa9ditos, descobre-se que Quan Chi est\xc3\xa1 secretamente aliado com o seu mestre Shinnok, que planeja tomar vantagem do caos e da morte de Shao Kahn para conquistar Outworld e Earthrealm em nome de Netherrealm.\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nO jogo retorna as suas ra\xc3\xadzes, com lutas com movimenta\xc3\xa7\xc3\xa3o completamente 2D, mas gr\xc3\xa1ficos em 3D, onde n\xc3\xa3o h\xc3\xa1 mais possibilidade de se esquivar dos golpes andando para os lados e \xc3\xa9 o jogo mais r\xc3\xa1pido da s\xc3\xa9rie. Ao inv\xc3\xa9s do cl\xc3\xa1ssico controle com Soco e Chute, Alto e Baixo, ter\xc3\xa1 um bot\xc3\xa3o para cada membro sendo Bra\xc3\xa7o e Perna, Esquerda e Direita._NEWLINE_O jogo conta com v\xc3\xa1rios modos de jogo. O principal \xc3\xa9 o Kombate, onde permite lutas um contra um ou em duplas, permitindo at\xc3\xa9 4 jogadores lutarem na mesma partida. Outro modo de jogo \xc3\xa9 a Torre dos Desafios, que consiste em uma grande torre dividida em 300 partes, onde cada parte cont\xc3\xa9m um desafio a ser completado com um personagem especifico. Alguns dos desafios que comp\xc3\xb5es a torre s\xc3\xa3o os Minigames Teste sua For\xc3\xa7a, em que o jogador deve apertar freneticamente os bot\xc3\xb5es do controle com o objetivo de acumular for\xc3\xa7a para quebrar certos objetos; o Teste seu Golpe, onde o jogador deve acumular uma quantidade muito precisa de for\xc3\xa7a para quebrar somente o objeto que est\xc3\xa1 em uma pilha; o Teste sua Sorte, onde uma roleta sorteia v\xc3\xa1rias condi\xc3\xa7\xc3\xb5es especiais para a luta; e o Teste sua Percep\xc3\xa7\xc3\xa3o, onde um objeto \xc3\xa9 escondido em um dos v\xc3\xa1rios copos/cr\xc3\xa2nios e s\xc3\xa3o embaralhados e cabe ao jogador descobrir onde est\xc3\xa3o._NEWLINE_Durante as lutas foram adicionados v\xc3\xa1rios novos sistemas e alguns reformulados, como os combos, onde pode-se ligar quase todos os golpes tendo poucos golpes que n\xc3\xa3o tem liga\xc3\xa7\xc3\xa3o ou combos j\xc3\xa1 programados e alguns personagens podem usar armas durante eles. Al\xc3\xa9m disso os combos podem ser ligados com o parceiro no modo Tag-Team, assim criando sequencias \xc3\xbanicas com dois personagens. Ao jogo tamb\xc3\xa9m foi adicionada uma barra, que \xc3\xa9 usada para fazer movimentos especiais. Ela dividida em 3 n\xc3\xadveis que podem respectivamente tornar os golpes especiais mais fortes, revidar um golpe e o Movimento de Raio-X, um combo mostrando os danos causados pelos golpes diretamente nos ossos e \xc3\xb3rg\xc3\xa3os dos advers\xc3\xa1rios, podendo retirar at\xc3\xa9 50% da vida do oponente dependendo do personagem. E por fim tamb\xc3\xa9m h\xc3\xa1 os Golpes Finais, um movimento em que se faz uma sequ\xc3\xaancia de bot\xc3\xb5es para finalizar o oponente de uma forma violenta, al\xc3\xa9m dos movimentos finais de cada personagem, h\xc3\xa1 o Fatality de Arena ou Stage Fatality, agora inovado, ao inv\xc3\xa9s de simplesmente desferir um uppercut no oponente, o jogador executa um movimento que o leva a uma morte consequente (Ex: Na floresta viva, ao inv\xc3\xa9s de dar um gancho no oponente, o personagem o agarra pelo ombro e o bra\xc3\xa7o e o arremessa na boca de uma \xc3\xa1rvore que mastiga at\xc3\xa9 que as pernas quebrem e se desprendam do corpo). H\xc3\xa1 tamb\xc3\xa9m a inclus\xc3\xa3o do famoso Babality, em que o oponente volta a ser um beb\xc3\xaa chor\xc3\xa3o. (Ex: Reptile, quando \xc3\xa9 pego por um, torna-se um ovo de r\xc3\xa9ptil e eclode, tornando-se um "beb\xc3\xaa-r\xc3\xa9ptil", come\xc3\xa7ando a chorar e cuspir \xc3\xa1cido)._NEWLINE_O jogo tamb\xc3\xa9m conta com um sistema Online muito amplo, onde al\xc3\xa9m de permitir que dispute partidas contra outras pessoas via Xbox Live e PSN, pode-se compartilhar as informa\xc3\xa7\xc3\xb5es de jogo e o progresso no Facebook e Twitter, numa tentativa de recriar a sensa\xc3\xa7\xc3\xa3o de se socializar nos antigos Arcades. Al\xc3\xa9m do modo Kombate o jogo conta com um modo exclusivo para os jogos onlines, o King of the Hill onde oito jogadores se alternam em lutas, e os espectadores podem comentar e classificar os lutadores.\n_START_SECTION_\nPersonagens\n_START_PARAGRAPH_\nEd Boon mencionou em uma entrevista \xc3\xa0 IGN que o jogo ser\xc3\xa1 centrado nos personagens de Mortal Kombat, Mortal Kombat 2 e Mortal Kombat 3. "Se voc\xc3\xaa tem um personagem favorito dos jogos, provavelmente voc\xc3\xaa ver\xc3\xa1 ele ou ela no jogo". O jogo conta com 27 personagens, sendo eles Baraka, Cyrax, Ermac, Jade, Jax,  Johnny Cage, Kabal, Kano, Kitana, Kung Lao, Liu Kang,  Mileena, Nightwolf, Noob Saibot, Quan Chi, Raiden, Reptile, Scorpion, Sektor, Shang Tsung,  Sheeva, Sindel, Smoke,  Sonya Blade, Stryker, Sub-Zero e sua forma alternativa, Cyber Sub-Zero._NEWLINE_Goro, Kintaro e Shao Kahn tamb\xc3\xa9m aparecem no jogo, mas como personagens n\xc3\xa3o jog\xc3\xa1veis e como chefes. O personagem Kratos, da s\xc3\xa9rie God of War, tamb\xc3\xa9m est\xc3\xa1 dispon\xc3\xadvel como personagem jog\xc3\xa1vel na vers\xc3\xa3o de Playstation 3. Personagens tamb\xc3\xa9m foram adicionados via DLC, sendo 4, Kenshi, Skarlet, Rain e Freddy Krueger, cada um com apenas uma roupa, mas com movimentos e finaliza\xc3\xa7\xc3\xb5es pr\xc3\xb3prios. Al\xc3\xa9m disso, alguns personagens dos jogos anteriores fazem participa\xc3\xa7\xc3\xa3o, mas n\xc3\xa3o como personagens jog\xc3\xa1veis e sim em arenas e anima\xc3\xa7\xc3\xb5es durante o jogo, como por exemplo Skarlet e Tanya que aparecem acorrentadas na Arena de Shao Kahn, exceto quando Skarlet est\xc3\xa1 em luta, nesse caso Kitana aparece acorrentada, ou os lutadores Daegon, Kenshi, Reiko, Frost e Sareena lutam entre si aleatoriamente na arena O Fosso. Motaro, que faria parte do jogo, foi cortado, mas ele aparece no Modo Hist\xc3\xb3ria, por\xc3\xa9m, sua participa\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa9 apenas discreta, sem nenhuma import\xc3\xa2ncia. Os personagens que apareceram nos jogos anteriores, aparecem no in\xc3\xadcio do modo hist\xc3\xb3ria como, Bo\' Rai\' Cho, Kung Jin, Shinnok, Khamaleon, Moloch, Tremor, Onaga, Kira e Fujin._NEWLINE_Os desenvolvedores da equipe afirmaram que os personagens foram criados com a inten\xc3\xa7\xc3\xa3o de tornar cada personagem \xc3\xbanico. Com essa ideia, os desenvolvedores deram a cada personagem anima\xc3\xa7\xc3\xb5es individuais para levantar-se, para entrar na luta e sair da arena, al\xc3\xa9m de uma fighting stance pr\xc3\xb3pria. John Edwards diz que se focaram na individualidade, assim, cada personagem \xc3\xa9 diferente do outro, mais fraco e r\xc3\xa1pido ou mais forte e lento, mas ofensivo ou mais defensivo, entre outros.  Foi afirmado tamb\xc3\xa9m que nenhum personagem ter\xc3\xa1 anima\xc3\xa7\xc3\xb5es compartilhadas. O produtor de Mortal Kombat, Shaun Himmerick, afirmou que o projeto interno e externo dos personagens levou cerca de "dois meses a dez semanas", citando que os personagens n\xc3\xa3o podem ser iguais por dentro, como Reptile e Mileena, que t\xc3\xaam estruturas faciais \xc3\xbanicas e personagens rob\xc3\xb3ticos que tem cabos ao inv\xc3\xa9s de tend\xc3\xb5es.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nMortal Kombat foi sugerido por Ed Boon, em janeiro de 2009, logo ap\xc3\xb3s o lan\xc3\xa7amento do jogo anterior da franquia, Mortal Kombat vs. DC Universe. Em uma entrevista de novembro de 2008, Boon declarou que acreditava que o desempenho de Mortal Kombat vs DC Universe iria refletir sobre o que seria colocado "no pr\xc3\xb3ximo jogo", presumivelmente Mortal Kombat 9. Em 18 de Agosto de 2009, Boon confirmou na sua p\xc3\xa1gina do Twitter que estavam fazendo captura de movimentos para o jogo. Ele tamb\xc3\xa9m revelou que o jogo n\xc3\xa3o teria super-her\xc3\xb3is, eliminando imediantamente a chance de uma sequ\xc3\xaancia do Mortal Kombat vs. DC Universe. Mais tarde descobriu-se que esperavam que Dan Forden retorna-se como o compositor de m\xc3\xbasica para o jogo._NEWLINE_No final de 2009, Ed Boon disse que eles estavam voltando \xc3\xa0s suas origens sangrentas  e eles estavam tentando ter uma classifica\xc3\xa7\xc3\xa3o "Mature", ao contr\xc3\xa1rio da classifica\xc3\xa7\xc3\xa3o "Teen" alcan\xc3\xa7ada pelo jogo anterior. Ele ainda questionou se estava indo longe demais e mostrou preocupa\xc3\xa7\xc3\xa3o de cruzar a classifica\xc3\xa7\xc3\xa3o "Adult Only". Mortal Kombat foi anunciado oficialmente em 10 de Junho de 2010 com vers\xc3\xb5es para Xbox 360 e PlayStation 3 em 2011. Um trailer foi liberado no mesmo dia, o que mostrou o jogo voltou a sua jogabilidade 2D e tamb\xc3\xa9m apresentou outros novos recursos, incluindo um modo Tag Team.  Em 31 de agosto de 2010, um trailer do jogo surgiu na IGN, intitulado "Shadows", para a vers\xc3\xa3o de Playstation 3 do jogo. Ele inclui uma das novas faixas da banda Disturbed chamada "Another Way to Die"._NEWLINE_Em 28 de setembro de 2010, uma contagem regressiva foi iniciada no site oficial do Mortal Kombat que terminaria na segunda-feira de 11 de outubro de 2010. As palavras, "Kombat Begins In..." foram colocados acima da contagem regressiva. Ap\xc3\xb3s a contagem regressiva terminar, um link foi adicionado a p\xc3\xa1gina do Facebook. Um aplicativo do Facebook tamb\xc3\xa9m foi lan\xc3\xa7ado que mostra um pequeno trailer mais recente do jogo. Em 4 de outubro de 2010, uma bio da arena The Pit foi lan\xc3\xa7ada, mostrando o processo de cria\xc3\xa7\xc3\xa3o da arena The Pit nos jogos passados e a evolu\xc3\xa7\xc3\xa3o dele ao longo dos anos. Um v\xc3\xaddeo similar foi lan\xc3\xa7ado em 12 de novembro de 2010, desta vez sobre a arena "Living Forest", dando informa\xc3\xa7\xc3\xb5es sobre o processo de cria\xc3\xa7\xc3\xa3o e sua evolu\xc3\xa7\xc3\xa3o atrav\xc3\xa9s dos t\xc3\xadtulos da s\xc3\xa9rie Mortal Kombat. Em 19 de outubro de 2010, um novo teaser foi lan\xc3\xa7ado, sob a forma de uma biografia do personagem Scorpion. Em 12 de novembro de 2010, outro teaser foi lan\xc3\xa7ado, desta vez de Sub-Zero.\n_START_SECTION_\nLan\xc3\xa7amento\n_START_PARAGRAPH_\nO Mortal Kombat estava dispon\xc3\xadvel por pr\xc3\xa9-encomenda em tr\xc3\xaas diferentes vers\xc3\xb5es: "Standard Edition", "Kollector\'s Edition" e "Tournament Edition". A Standard Edition consistia em uma c\xc3\xb3pia do Mortal Kombat. J\xc3\xa1 a Kollector\'s Edition continha uma c\xc3\xb3pia do Mortal Kombat, Action-Figures do Sub-Zero e Scorpion, um livro de artes conceituais e um traje e fatality cl\xc3\xa1ssico para download. O Tournament Edition \xc3\xa9 o mesmo que o Kollector\'s Edition , mas ao em vez de ter Action-Figures e o livro, cont\xc3\xa9m um Arcade Stick. Fazendo a compra do jogo nas lojas GameStop, Best Buy e Amazon.com podia-se adquirir o traje e fatality cl\xc3\xa1ssico de Scorpion, Sub-Zero e Reptile, respectivamente.\n_START_SECTION_\nDesign\n_START_PARAGRAPH_\nO desenvolvimento de Mortal Kombat foi iniciado logo ap\xc3\xb3s o lan\xc3\xa7amento de Mortal Kombat vs. DC Universe. Sendo o primeiro t\xc3\xadtulo da s\xc3\xa9rie Mortal Kombat a ser anunciado sob o nome da Warner Bros, Os desenvolvedores logo mostraram que queriam envolver os f\xc3\xa3s dos antigos jogos na nova gera\xc3\xa7\xc3\xa3o de jogos da s\xc3\xa9rie Mortal Kombat. Os desenvolvedores criaram contas no Twitter e visitaram f\xc3\xb3runs para descobrir o que os f\xc3\xa3s queriam em um novo Mortal Kombat. Enquanto faziam a pesquisa, os desenvolvedores descobriram que as caracter\xc3\xadsticas mais desejada para um novo Mortal Kombat era: o retorno a um jogo com classifica\xc3\xa7\xc3\xa3o para Adultos com sangue e viol\xc3\xaancia, um profundo mecanismo de luta e muitas mortes. Os desenvolvedores decidiram que estas caracter\xc3\xadsticas eram as que deveriam ser incluidas no novo jogo. Quando perguntado sobre a influ\xc3\xaancia da Warner Bros sobre Mortal Kombat, Boon respondeu, "nada mais que positivo", afirmando que a Warner Bros queria dar a NetherRealm Studios tempo suficiente para lan\xc3\xa7ar um jogo de qualidade quando a equipe estivesse confiante o bastante para o lan\xc3\xa7amento._NEWLINE_O desenvolvimento dos fatalities foi feito em forma de reuni\xc3\xb5es, onde os membros da equipe mostravam suas ideias para o resto da equipe. Se o conceito fosse bem recebido, em seguida, a equipe procuraria incluir-lo no jogo, no entanto, alguns conceitos n\xc3\xa3o passariam se fossem considerados preocupantes pela equipe._NEWLINE_O Motor de jogo de Mortal Kombat \xc3\xa9 uma vers\xc3\xa3o fortemente modificada do Unreal Engine 3, semelhante ao mecanismo usado pelo seu antecessor, Mortal Kombat vs. DC Universe. Para o Mortal Kombat, os desenvolvedores criaram novos mecanismos para criar uma experi\xc3\xaancia mais imersiva. Para criar um mecanismo de combate mais profundo, os desenvolvedores recriaram o motor de jogo inteiro lutando para que ele se restringi-se somente a um plano de luta 2D. O Produtor S\xc3\xaanior, Hans Lo, declarou na Gamescom 2010 que a mudan\xc3\xa7a de estilo de jogabilidade 3D para o 2D foi vantajoso para Mortal Kombat, dizendo que "libera mais os processadores" e listando as melhorias gr\xc3\xa1ficas que poderiam ser feitas nos personagens e arenas, podendo tamb\xc3\xa9m aumentar a velocidade do jogo. Um novo mecanismo para o Mortal Kombat \xc3\xa9 a inclus\xc3\xa3o de "f\xc3\xadsica de sangue" em que o sangue que os personagens perdem durante a luta comporta-se naturalmente ao contr\xc3\xa1rio de jogos anteriores, onde o sangue sai voando e cai sobre o advers\xc3\xa1rio ou no piso. As arenas foram criados com, pelo menos, "uma caracter\xc3\xadstica \xc3\xbanica", assim tornando cada arena \xc3\xbanica. Especificamente arenas como o deserto ter\xc3\xa3o uma f\xc3\xadsica que permitir\xc3\xa1 um movimento mais realista da areia, enquanto os personagens se movem nela._NEWLINE_Foi revelado na confer\xc3\xaancia de imprensa da  Sony na E3 que Mortal Kombat ser\xc3\xa1 compativel com o modo 3D. Ed Boon disse que, ao lidar com a capacidade 3D, eles tiveram que colocar mais aten\xc3\xa7\xc3\xa3o nos elementos que aparecem entre o jogador e a c\xc3\xa2mera, para n\xc3\xa3o obstruir a jogabilidade.  Ed Boon declarou em entrevista ao site Kotaku que o modo de extras, "The Krypt" dos jogos anteriores voltar\xc3\xa1 em Mortal Kombat e ter\xc3\xa1 um "sistema complexo e sofisticado para desbloque\xc3\xa1-los." Mortal Kombat tem tantos itens desbloque\xc3\xa1veis, que de acordo com Boon "envergonha os outros jogos da s\xc3\xa9rie". Em uma entrevista a Game Informer, Ed Boon disse que a equipe de desenvolvimento pretende incluir alguns elementos humor\xc3\xadstico no jogo usando o "Toasty" e os Babalities como exemplos, mas n\xc3\xa3o pretendem exagerar neles. Ed Boon disse que a equipe est\xc3\xa1 pretendendo criar uma vers\xc3\xa3o para PCs, j\xc3\xa1 que "parece ter um grande mercado na Europa".\n_START_SECTION_\nConte\xc3\xbado transfer\xc3\xadvel\n_START_PARAGRAPH_\nA equipe de desenvolvimento de Mortal Kombat planeja adicionar Downloadable Content (DLC) ao jogo. Alguns exemplos de prov\xc3\xa1veis DLCs s\xc3\xa3o personagens, arenas, e fatalities. Para o download de personagens, eles planejam usar o DLC para colocarem personagens do Mortal Kombat 4 em diante e personagens jamais vistos na s\xc3\xa9rie. Ed Boon explicou que n\xc3\xa3o ser\xc3\xa1 necessario comprar um c\xc3\xb3digo separado do jogo para desbloquear os DLCs. A equipe de desenvolvimento declarou que um problema que surge com os DLCs \xc3\xa9 como os jogadores que n\xc3\xa3o tem certos DLCs poder\xc3\xa3o jogar com os que tem esses conte\xc3\xbados. Uma ideia que surgiu para corrigir esse problema seria que todos os jogadores poderiam baixar estes conte\xc3\xbados gratuitamente, mas os desenvolvedores continuam a dizer que a solu\xc3\xa7\xc3\xa3o para esta quest\xc3\xa3o ainda est\xc3\xa1 para ser encontrada. At\xc3\xa9 o momento os personagens dispon\xc3\xadveis para download s\xc3\xa3o: Kenshi, o Espadachin Cego; Skarlet, A Guerreira e Rastreadora feita de Sangue; Rain, O Pr\xc3\xadncipe de Edenia; e Freddy Krueger, o Ladr\xc3\xa3o de Sonhos.\n_START_SECTION_\nModo Online\n_START_PARAGRAPH_\nOs desenvolvedores do Mortal Kombat afirmaram que o modo online para o jogo \xc3\xa9 uma das principais prioridades, o que os editores da GamePro chamaram de "medida inteligente", e em Janeiro de 2010 uma captura de ecr\xc3\xa3 da PSN ID de Ed Boon foi publicada, o que sugeriu que os testes do modo online de Mortal Kombat j\xc3\xa1 havia sido iniciado. A equipe de desenvolvimento demonstrou interesse em associar a jogabilidade online com a capacidade de fazer com que o Facebook e ao Twitter se atualiza-se mostrando o progresso do jogador, como os resultados das partidas online. Os desenvolvedores querem utilizar esses recursos online para recriar a sensa\xc3\xa7\xc3\xa3o de conviver com jogadores em um arcade.\n_START_SECTION_\nP\xc3\xb3s-Lan\xc3\xa7amento\n_START_PARAGRAPH_\nMortal Kombat ganhou o pr\xc3\xaamio de Melhor Jogo de Luta no Spike Video Game Awards 2011.'