b'\n_START_ARTICLE_\nSuper FX\n_START_PARAGRAPH_\nSuper FX \xc3\xa9 uma tecnologia utilizada em alguns cartuchos para o console Super Nintendo (SNES) em jogos 3D como o Star Fox. Se trata de um coprocessador RISC geralmente programado para atuar como um acelerador gr\xc3\xa1fico com a fun\xc3\xa7\xc3\xa3o de desenhar pol\xc3\xadgonos para a mem\xc3\xb3ria._NEWLINE_Comparado aos gr\xc3\xa1ficos tridimensionais com milh\xc3\xb5es de pol\xc3\xadgonos dos consoles modernos, o Super FX s\xc3\xb3 era capaz de produzir algumas centenas. A exemplo de Star Fox onde os lasers, aster\xc3\xb3ides e outros obst\xc3\xa1culos eram gr\xc3\xa1ficos rasterizados em escala e os pol\xc3\xadgonos eram reservados aos obst\xc3\xa1culos cub\xc3\xb3ides e espa\xc3\xa7onaves._NEWLINE_Al\xc3\xa9m de acelerar gr\xc3\xa1ficos 3D, o processador tamb\xc3\xa9m foi utilizado para ampliar os recursos gr\xc3\xa1ficos 2D do SNES como no jogo Super Mario World 2: Yoshi\'s Island em que ele \xc3\xa9 respons\xc3\xa1vel por redimensionar as imagens e aplicar efeitos de ilus\xc3\xa3o de profundidade._NEWLINE_A primeira vers\xc3\xa3o do chip, comumente referido como simplesmente "Super FX", tem um clock externo de 21 MHz e um clock interno de 10,5 MHz. Mais tarde, o projeto foi revisto para se tornar o Super FX GSU-2; este, ao contr\xc3\xa1rio do primeiro, \xc3\xa9 capaz de atingir os 21 MHz._NEWLINE_Cartuchos que cont\xc3\xaam um chip Super FX t\xc3\xaam contactos adicionais na parte inferior do cartucho que liga \xc3\xa0s ranhuras suplementares do slot de cartucho do SNES._NEWLINE_Os jogos com Super FX s\xc3\xa3o mais caros que os demais jogos do SNES, devido a um maior custo de fabrica\xc3\xa7\xc3\xa3o.'