b'\n_START_ARTICLE_\nCut the Rope\n_START_SECTION_\nLan\xc3\xa7amento e Adapta\xc3\xa7\xc3\xb5es\n_START_PARAGRAPH_\nO jogo foi originalmente lan\xc3\xa7ado em 4 de outubro de 2010 na App Store, contendo, na \xc3\xa9poca de seu lan\xc3\xa7amento, cem n\xc3\xadveis em sua vers\xc3\xa3o paga e um n\xc3\xbamero limitado de n\xc3\xadveis em sua vers\xc3\xa3o gratuita. O jogo recebeu diversas atualiza\xc3\xa7\xc3\xb5es, sendo que em sua primeira, que atualizou o jogo para a vers\xc3\xa3o 1.1, foram adicionados 25 n\xc3\xadveis na chamada Cosmic Box. At\xc3\xa9 janeiro de 2012, o jogo j\xc3\xa1 possu\xc3\xada 250 n\xc3\xadveis divididos em dez caixas diferentes._NEWLINE_Criado originalmente para iPhones e iPod touchs, o jogo teve sua adapta\xc3\xa7\xc3\xa3o para iPad lan\xc3\xa7ada no dia 6 de outubro de 2010, dois dias ap\xc3\xb3s ser lan\xc3\xa7ada a vers\xc3\xa3o original. J\xc3\xa1 a adapta\xc3\xa7\xc3\xa3o para dispostivos com o sistema operacional Android foi lan\xc3\xa7ada no dia 1\xc2\xba de julho de 2011. Cut the Rope tamb\xc3\xa9m foi adaptado para os consoles Nintendo DSi e Nintendo 3DS, ficando dispon\xc3\xadvel na DSiWare europ\xc3\xa9ia em 22 de setembro de 2011 e na norte-americana em 3 de novembro do mesmo ano. Em janeiro de 2012, o jogo ganhou uma vers\xc3\xa3o para navegadores baseada em HTML5.\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nQuando o jogo inicia \xc3\xa9 mostrado ao jogador um v\xc3\xaddeo mostrando uma caixa numa porta onde est\xc3\xa1 escrito explicitamente: "Alimente com doces". Dentro da caixa, h\xc3\xa1 uma criatura verde denominada Om Nom que se alimenta de doces e estes est\xc3\xa3o presos dentro da caixa por uma s\xc3\xa9rie de cordas. Ap\xc3\xb3s isto, o jogo inicia, e mostra novas instru\xc3\xa7\xc3\xb5es conforme novos elementos s\xc3\xa3o acrescentados nas fases._NEWLINE_O objetivo principal do jogador \xc3\xa9 alimentar o monstro Om Nom com um doce, que est\xc3\xa1 pendurado em cordas. O jogador deve cortar estas cordas, fazendo com que o doce chegue at\xc3\xa9 Om Nom, contudo ele tem de passar por diversos obst\xc3\xa1culos, que incluem aranhas que tamb\xc3\xa9m se alimentam do mesmo doce, espinhos met\xc3\xa1licos, correntes el\xc3\xa9tricas que destroem o doce, aus\xc3\xaancia de gravidade, entre outros._NEWLINE_H\xc3\xa1 tamb\xc3\xa9m outros elementos que acrescentam na jogabilidade de Cut the Rope. Est\xc3\xa3o entre eles bal\xc3\xb5es que empurram o doce em uma determinada dire\xc3\xa7\xc3\xa3o, bolhas que fazem o doce subir, cartolas m\xc3\xa1gicas que fazem o doce teletransportar-se, cabos cujas bases se deslocam e doces cujas metades est\xc3\xa3o separadas e precisam ser unidas para que Om Nom as coma._NEWLINE_Um objetivo secund\xc3\xa1rio do jogo \xc3\xa9 coletar estrelas no caminho entre o doce e a criatura. Por mais que para passar de n\xc3\xadvel n\xc3\xa3o seja necess\xc3\xa1rio coletar todas as tr\xc3\xaas estrelas de uma fase, elas s\xc3\xa3o necess\xc3\xa1rias para desbloquear um novo bloco de n\xc3\xadveis. Existem ainda algumas estrelas que tem um certo per\xc3\xadodo de tempo para serem coletadas, e depois que este per\xc3\xadodo \xc3\xa9 atingido, desaparecem.\n_START_SECTION_\nPremia\xc3\xa7\xc3\xb5es\n_START_PARAGRAPH_\nCut the Rope recebeu diversas premia\xc3\xa7\xc3\xb5es de entidades estadunidenses e internacionais nos anos de 2010 e 2011. Em 2010, ano de seu lan\xc3\xa7amento ganhou o pr\xc3\xaamio de "Melhor Jogo de Quebra-cabe\xc3\xa7a" do Best App Ever Awards daquele ano._NEWLINE_J\xc3\xa1 em 2011, recebeu os pr\xc3\xaamios de "Melhor Jogo Casual/Quebra-cabe\xc3\xa7a para iPhone" do The Pocket Gamer Awards 2011, "Melhor Jogo para Plataformas M\xc3\xb3veis" do Game Developers Choice Awards, "Melhor Jogo para Plataformas M\xc3\xb3veis" da British Academy of Film and Television Arts e o Apple Design Awards 2011 para iPhone.\n_START_SECTION_\nCut the Rope: Experiments\n_START_PARAGRAPH_\nA confirma\xc3\xa7\xc3\xa3o de uma sequ\xc3\xaancia para Cut the Rope veio no dia 1\xc2\xba de agosto de 2011, sob nome ainda n\xc3\xa3o revelado. No dia seguinte, a ZeptoLab revelou que a sequ\xc3\xaancia chamaria-se Cut the Rope: Experiments, assim como sua data de lan\xc3\xa7amento, 4 de agosto do mesmo ano. Ao contr\xc3\xa1rio do jogo original, onde a Zeptolab atuou apenas como desenvolvedora, Cut the Rope: Experiments tamb\xc3\xa9m a teve como publicadora, sem a participa\xc3\xa7\xc3\xa3o da Chillingo._NEWLINE_A sequ\xc3\xaancia apresentou novos elementos na jogabilidade do jogo original, contudo n\xc3\xa3o ocorrem grandes altera\xc3\xa7\xc3\xb5es no jogo.'