b'\n_START_ARTICLE_\nNoctis Lucis Caelum\n_START_SECTION_\nFinal Fantasy XV\n_START_PARAGRAPH_\nNoctis \xc3\xa9 o \xc3\xbanico filho de Regis Lucis Caelum CXIII, o rei do Reino de Lucis; a dinastia Caelum \xc3\xa9 guardi\xc3\xa3 do Cristal, um artefato m\xc3\xa1gico conectado \xc3\xa0s divindades do mundo de Eos. Quando tinha cinco anos, foi escolhido pelo Cristal como o "Rei Verdadeiro", aquele que ir\xc3\xa1 expurgar a Praga das Estrelas, um cataclismo que absorve a luz e permite que monstros conhecidos como Dem\xc3\xb4nios vaguem livres. Noctis foi atacado aos oito anos de idade por um dem\xc3\xb4nio e enviado ao Reino de Tenebrae a fim de se recuperar, onde conheceu e ficou amigo da princesa Lunafreya Nox Fleuret. Entretanto, ele e Regis foram for\xc3\xa7ados a fugir do pa\xc3\xads depois do Imp\xc3\xa9rio de Niflheim atacar Tenebrae. Na \xc3\xa9poca dos eventos de Final Fantasy XV, toda Lucis foi tomada por Niflheim com exce\xc3\xa7\xc3\xa3o da capital Insomnia, com Regis concordando em um acordo de paz. Como parte do tratado, Noctis dever\xc3\xa1 se casar com Lunafreya, com ele partindo para a cidade de Altissia para se encontrar com ela. Niflheim ataca Insomnia pouco depois, toma o Cristal e mata Regis. Noctis, junto com seus companheiros e melhores amigos Gladiolus, Prompto e Ignis, entram em uma jornada para retomar o Cristal e derrotar Niflheim._NEWLINE_A fim de cumprir seu dever, Noctis re\xc3\xbane as Armas Reais pertencentes aos antigos reis de Lucis. Ele tamb\xc3\xa9m consegue a ajuda dos Astrais Ramuh e Tit\xc3\xa3, dois dos seres divinos que concederam o Cristal \xc3\xa0 dinastia Caelum. Al\xc3\xa9m deles, Noctis \xc3\xa9 auxiliado por Lunafreya e sua atendente Gentiana, e at\xc3\xa9 mesmo por Ardyn Izunia, o chanceler de Niflheim. Ardyn posteriormente revela ser na verdade Ardyn Lucis Caelum, um antigo curandeiro e rei de Lucis que ficou imortal pela Praga das Estrelas e agora deseja destruir o Cristal e a dinastia Caelum. Noctis consegue finalmente alcan\xc3\xa7ar Altissia, onde Lunafreya acorda o Astral Leviat\xc3\xa3, por\xc3\xa9m Niflheim ataca a cidade e Ardyn fere Lunafreya mortalmente. Ela re\xc3\xbane suas \xc3\xbaltimas for\xc3\xa7as e ajuda Noctis a subjugar Leviat\xc3\xa3, lhe entregando antes de morrer o Anel dos Lucii, um artefato que concede acesso \xc3\xa0 magia do Cristal. Noctis segue junto com seus companheiros para Gralea, a capital de Niflheim, por\xc3\xa9m fica atormentado pela perda de Lunafreya e pelas provoca\xc3\xa7\xc3\xb5es de Ardyn._NEWLINE_Eles chegam em Gralea e descobrem que toda a popula\xc3\xa7\xc3\xa3o se transformou em dem\xc3\xb4nios. Noctis \xc3\xa9 absorvido pelo Cristal e encontra o Astral Bahamut, que lhe conta que o poder do Cristal e das Armas Reais podem banir a escurid\xc3\xa3o do mundo, por\xc3\xa9m o pre\xc3\xa7o para isso \xc3\xa9 a vida de Noctis. Ele deixa o Cristal dez anos depois e descobre que o mundo inteiro foi tomado pela escurid\xc3\xa3o. Noctis se reencontra com seus amigos e viaja para Insomnia, onde enfrenta o Astral Ifrit e em seguida derrota Ardyn. Ele ent\xc3\xa3o cumpre seu papel de Rei Verdadeiro, sacrificando-se para acabar com a Praga das Estrelas ao convocar os esp\xc3\xadritos dos reis de Lucis do passado a fim de acabar de uma vez por todas com o esp\xc3\xadrito de Ardyn. Nas cenas p\xc3\xb3s-credito, Noctis revela para seus amigos seus verdadeiros sentimentos antes da batalha final e se reencontra com Lunafreya no p\xc3\xb3s-vida.\n_START_SECTION_\nOutras m\xc3\xaddias\n_START_PARAGRAPH_\nNoctis \xc3\xa9 um dos personagens principais de Brotherhood: Final Fantasy XV, uma miniss\xc3\xa9rie de anime que segue sua jornada e a de seus tr\xc3\xaas companheiros antes dos eventos do jogo. O primeiro e o \xc3\xbaltimo epis\xc3\xb3dios s\xc3\xa3o centrados nele, em que descobre sobre a queda de Lucis e enfrenta um dem\xc3\xb4nio que quase o matou quando era crian\xc3\xa7a. Inicialmente indefeso, Noctis junta for\xc3\xa7a a partir de seus amigos e suas mem\xc3\xb3rias de seu pai para poder matar a criatura. O personagem tamb\xc3\xa9m aparece brevemente no filme Kingsglaive: Final Fantasy XV como uma crian\xc3\xa7a usando uma cadeira de rodas. Um boneco seu da Play Arts Kai tamb\xc3\xa9m foi criado. Noctis tamb\xc3\xa9m j\xc3\xa1 apareceu em outros jogos fora do universo de XV: ele esteve inclu\xc3\xaddo em uma colabora\xc3\xa7\xc3\xa3o com Puzzle & Dragons, apareceu em Itadaki Street: Dragon Quest and Final Fantasy 30th Anniversary e \xc3\xa9 um dos personagens jog\xc3\xa1veis do jogo de luta Dissidia Final Fantasy NT. Noctis tamb\xc3\xa9m \xc3\xa9 o personagem principal da adapta\xc3\xa7\xc3\xa3o em quadrinhos da hist\xc3\xb3ria de XV. Fora de Final Fantasy, ele apareceu como um personagem de conte\xc3\xbado para download em Tekken 7.\n_START_SECTION_\nCria\xc3\xa7\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nNoctis Lucis Caelum foi criado e desenhado por Tetsuya Nomura, o primeiro diretor de Final Fantasy XV, originalmente um spin-off da s\xc3\xa9rie Final Fantasy chamado de Final Fantasy Versus XIII. Nomura n\xc3\xa3o queria que o personagem parecesse forte, querendo em vez disso comunicar o lado sombrio da hist\xc3\xb3ria, algo que causou algumas dificuldades com a equipe. Seu nome completo se traduz do latim como "Luz do C\xc3\xa9u Noturno"; seu apelido Noct se traduz como "da Noite". O nome de Noctis originalmente n\xc3\xa3o seria baseado no c\xc3\xa9u ou no clima, como foi o caso de personagens anteriores criados por Nomura. Depois de Lightning, a protagonista de Final Fantasy XIII, ter recebido seu nome baseado no clima, Nomura deu a Noctis seu nome final. Este nome tamb\xc3\xa9m era uma refer\xc3\xaancia a Sora, o protagonista da s\xc3\xa9rie Kingdom Hearts, j\xc3\xa1 que tanto Sora quanto Caelum significam "c\xc3\xa9u" em seus respectivos idiomas, com Nomura considerando Noctis seu "filho" mais recente. A apar\xc3\xaancia adulta do personagem foi desenhada pelo co-diretor de arte Yusuke Naora. A equipe inspirou-se em fotos de veteranos de guerra e de atores na hora de desenvolver o rosto de Noctis com o objetivo de adicionar detalhes diferentes que ajudariam o personagem parecer mais maduro. Eles tamb\xc3\xa9m pensaram as caracter\xc3\xadsticas de Noctis para que fossem semelhantes as de Regis, refletindo o tema do jogo de rela\xc3\xa7\xc3\xa3o entre pai e filho._NEWLINE_Depois de Versus XIII ter se transformado em XV, ter mudado de plataforma e diretores, Nomura trabalhou junto com o novo diretor Hajime Tabata a fim de garantir que Noctis permanecesse o mais inalterado poss\xc3\xadvel no produto final. Altera\xc3\xa7\xc3\xb5es e ajustes feitos ao modelo do personagem foram supervisionados por Naora. O principal objetivo era que Noctis parecesse mais realista: a textura da sua pele foi aprimorada enquanto sutilezas foram adicionadas na sua representa\xc3\xa7\xc3\xa3o e no efeito de diferentes luzes, al\xc3\xa9m da implementa\xc3\xa7\xc3\xa3o de elementos como pequenas marcas de nascimento e manchas de pele. Um dos maiores objetivos era manter a mesma impress\xc3\xa3o do personagem ao mesmo tempo que ajustes e aprimoramentos eram feitos, pois os f\xc3\xa3s j\xc3\xa1 tinham um conceito de quem o personagem era. Os efeitos de sombra de seu cabelo precisaram ser ajustados ap\xc3\xb3s a mudan\xc3\xa7a de plataformas para que n\xc3\xa3o deixassem seu rosto muito escuro. Seu penteado tinha a inten\xc3\xa7\xc3\xa3o de passar duas impress\xc3\xb5es ao jogador: de frente era ordenado, enquanto de tr\xc3\xa1s parecia selvagem. A equipe trabalhou com cabeleireiros profissionais para criar um penteado em uma peruca de manequim, tudo isso com a inten\xc3\xa7\xc3\xa3o que os movimentos de seu cabelo fossem realistas; depois disso, a peruca foi digitalizada para o motor de jogo para ser renderizada em tempo real._NEWLINE_Suas roupas foram desenhadas por Hiromu Takahara, o principal estilista da marca Roen. A principal inspira\xc3\xa7\xc3\xa3o de Takahara foi "negro como azeviche", que tinha a inten\xc3\xa7\xc3\xa3o de exemplificar e representar a atmosfera do jogo. Al\xc3\xa9m disso, ele desenhou as roupas seguindo o mesmo padr\xc3\xa3o assim\xc3\xa9trico das linhas da Roen. O figurino de Noctis foi desenhado para ter o visual de algu\xc3\xa9m que foi para um bar da alta sociedade. Um conjunto real das roupas foi criado pela Roen e deixado nos seus escrit\xc3\xb3rios para servir de refer\xc3\xaancia para os desenvolvedores; isto se deu devido experi\xc3\xaancias passadas de Nomura quando lhe foi perguntado repetidas vezes pela equipe de gr\xc3\xa1ficos quais eram os materiais que as roupas eram feitas. Um aspecto de seu desenho central para a hist\xc3\xb3ria era o anel que Noctis usa na m\xc3\xa3o direita, enquanto a luva na sua m\xc3\xa3o esquerda era simplesmente por "motivos de desenho". O figurino do personagem quando o jogo foi revelado pela primeira vez era tempor\xc3\xa1rio at\xc3\xa9 ser visual final ser criado. Ele foi baseado no roteiro do jogo para causar uma maior impress\xc3\xa3o visual no trailer. Takahara tamb\xc3\xa9m desenhou o terno que Noctis usaria durante a se\xc3\xa7\xc3\xa3o de abertura do jogo original. Todos os desenhos da Roen, incluindo o terno, foram mantidos quando Versus XIII se transformou em XV pois a equipe achou que seria errado remov\xc3\xaa-los._NEWLINE_Uma grande diferen\xc3\xa7a de Noctis em rela\xc3\xa7\xc3\xa3o a outros protagonistas de RPGs japoneses \xc3\xa9 o fato do personagem envelhecer no decorrer da hist\xc3\xb3ria de XV. Apesar de temores sobre como isso seria recebido pelos f\xc3\xa3s, a equipe do jogo decidiu ir em frente com essa mudan\xc3\xa7a. Tabata comentou que esse elemento era "importante para comunicar o desenvolvimento [do grupo]" e tamb\xc3\xa9m que os desenvolvedores desejavam expressar isso "de um modo apenas poss\xc3\xadvel com a atual gera\xc3\xa7\xc3\xa3o de consoles".\n_START_SECTION_\nCaracter\xc3\xadsticas\n_START_PARAGRAPH_\nNoctis originalmente seria um dos quatro personagens jog\xc3\xa1veis de Versus XIII, por\xc3\xa9m com a mudan\xc3\xa7a para XV ele ficou como o \xc3\xbanico personagem jog\xc3\xa1vel. Tamb\xc3\xa9m \xc3\xa9 o \xc3\xbanico capaz de usar os monstros convoc\xc3\xa1veis, um elemento recorrente da franquia Final Fantasy. Noctis possui a habilidade de conjurar diversas armas, tanto uma de cada vez quanto todas juntas; seu ataque especial "Arminger" lhe permite conjurar armas cristalinas chamadas de "Armas Reais". Na hist\xc3\xb3ria, esses poderes s\xc3\xa3o passados atrav\xc3\xa9s da linhagem real de Lucis. Noctis, durante os est\xc3\xa1gios iniciais de desenvolvimento, tamb\xc3\xa9m seria o \xc3\xbanico personagem no mundo de jogo capaz de usar magia. A equipe acabou decidindo que isso n\xc3\xa3o funcionaria do ponto de vista da jogabilidade, assim trabalharam em um modo de fazer os companheiros de Noctis compartilharem de suas habilidades m\xc3\xa1gicas. Os olhos do personagem mudam do natural azul para vermelho em certos pontos da hist\xc3\xb3ria e jogabilidade; este elemento estava presente desde Versus XIII.\n_START_SECTION_\nPersonalidade\n_START_PARAGRAPH_\nNomura n\xc3\xa3o queria que Noctis tivesse uma personalidade como a de Cloud Strife ou Squall Leonhart, respectivamente os protagonistas de Final Fantasy VII e VIII, definindo este tipo de personalidade como "um menininho quieto e sorumb\xc3\xa1tico". Em vez disso, Nomura desejava criar um tipo realista de personagem nunca antes visto em um jogo da s\xc3\xa9rie Final Fantasy. Enquanto protagonistas anteriores da s\xc3\xa9rie n\xc3\xa3o tinham personalidades fortes com o objetivo de n\xc3\xa3o interferirem na empatia do jogador, Nomura queria que Noctis tivesse "uma abund\xc3\xa2ncia de idiossincrasia", que seria um dos modos que o personagem deixaria uma impress\xc3\xa3o no jogador. O diretor tamb\xc3\xa9m queria que ele tivesse peculiaridades e realizasse a\xc3\xa7\xc3\xb5es que fossem tanto heroicas quanto vilanescas, criando de certa forma uma esp\xc3\xa9cie de anti-her\xc3\xb3i. Nomura achou que essas qualidades encaixariam-se muito bem nos temas do jogo. Noctis \xc3\xa9 naturalmente t\xc3\xadmido e esconde isso por baixo de um exterior frio, por\xc3\xa9m seus melhores amigos conseguem penetrar isso. Uma cena importante que demonstrava essa personalidade em Versus XIII era seu primeiro encontro com Stella Nox Fleuret, a hero\xc3\xadna original do jogo._NEWLINE_Tabata comentou que os maneirismos frios e exterior reservado do personagem vinham de sua inf\xc3\xa2ncia solit\xc3\xa1ria, al\xc3\xa9m do medo de perder aqueles que lhe eram pr\xc3\xb3ximos. Suas palavras e a\xc3\xa7\xc3\xb5es parte do temor de desapontar aqueles ao ser redor, fazendo com que trabalhe para cumprir as expectativas e trazer felicidade para as pessoas como resultado. Tabata tamb\xc3\xa9m comparou as personalidades de Noctis e Lunafreya, dizendo que o primeiro era o mais fraco dos dois, afirmando que \xc3\xa9 ele que precisa de prote\xc3\xa7\xc3\xa3o e n\xc3\xa3o ela. Uma parte importante da narrativa \xc3\xa9 a transi\xc3\xa7\xc3\xa3o de Noctis de pr\xc3\xadncipe para rei. Segundo a roteirista Saori Itamuro, o personagem enfrenta seu futuro como rei com tanto temor quanto aceita\xc3\xa7\xc3\xa3o, j\xc3\xa1 que foi criado para esperar tal evento. Partes de sua hist\xc3\xb3ria tamb\xc3\xa9m influenciaram aspectos sua apar\xc3\xaancia.\n_START_SECTION_\nDubladores\n_START_PARAGRAPH_\nNoctis foi dublado em japon\xc3\xaas por Tatsuhisa Suzuki quando adulto e por Miyuki Sato quando crian\xc3\xa7a. Suzuki foi escalado em 2009, sete anos antes do lan\xc3\xa7amento e quando o projeto ainda era Versus XIII. O ator comentou que quando come\xc3\xa7ou a dublar Noctis o personagem era mais introvertido, falando de maneira \xc3\xa1spera e mostrando pouca simpatia por pessoas al\xc3\xa9m de seu c\xc3\xadrculo imediato. Noctis ficou extrovertido e emocional quando o jogo mudou para XV, com Suzuki trabalhando junto com a equipe para poder criar uma nova persona para o personagem. O ator gravou suas falas junto com o resto do elenco principal para o jogo final. Suzuki modelou sua performance a partir dos maneirismos de palco do cantor Kurt Cobain. Apesar de n\xc3\xa3o ter trabalhado no t\xc3\xadtulo continuamente devido \xc3\xa0s muitas "viradas" no desenvolvimento, ele ficou pensando no personagem constantemente para que fosse f\xc3\xa1cil represent\xc3\xa1-lo quando chegasse a hora de fazer a dublagem. Suzuki tamb\xc3\xa9m comentou que algumas das grava\xc3\xa7\xc3\xb5es que fez para Versus XIII sobreviveram e foram incorporadas em XV. J\xc3\xa1 quando dublou Noctis em Brotherhood, o ator, que tinha conseguido criar uma boa rela\xc3\xa7\xc3\xa3o com seus colegas de elenco, conversou com eles sobre como alterarem suas interpreta\xc3\xa7\xc3\xb5es para que se encaixassem no novo formato._NEWLINE_Noctis foi dublado em ingl\xc3\xaas por Ray Chase quando adulto e por Hyrum Hansen quando crian\xc3\xa7a. Dan Inoue, diretor da localiza\xc3\xa7\xc3\xa3o em ingl\xc3\xaas, teve sua interpreta\xc3\xa7\xc3\xa3o do personagem influenciada pelas vis\xc3\xb5es de Suzuki. Chase foi instru\xc3\xaddo a criar uma performance que ressoaria bem com o p\xc3\xbablico ocidental, em vez de criar uma vers\xc3\xa3o inglesa da interpreta\xc3\xa7\xc3\xa3o japonesa, com a exce\xc3\xa7\xc3\xa3o de algumas cenas espec\xc3\xadficas. Isto fez com que a vers\xc3\xa3o em ingl\xc3\xaas de Noctis ficasse diferente da original japonesa. Caso Inoue ou sua co-diretora Keythe Farley achassem que havia algo errado, eles chamariam o ator para regravar suas falas. O personagem foi o primeiro grande papel de Chase em um jogo eletr\xc3\xb4nico e ele inicialmente ficou chocado quando soube que fora escolhido. Grava\xc3\xa7\xc3\xb5es em grupo deixaram de ocorrer pela necessidade de encaixar as falas em ingl\xc3\xaas precisamente com o tempo das interpreta\xc3\xa7\xc3\xb5es japonesas. Apenas a cena de abertura, quando o grupo parte em sua jornada, foi gravada com os atores juntos. A parte mais emocional para Chase foi a despedida final de Noctis para seus amigos durante a cena p\xc3\xb3s-cr\xc3\xa9ditos, que para o ator simbolizava uma despedida para a equipe de localiza\xc3\xa7\xc3\xa3o._NEWLINE_Dublagem inglesa foi inclu\xc3\xadda no demo Final Fantasy XV: Episode Duscae, por\xc3\xa9m foi feita com um cronograma muito pequeno. Tabata percebeu durante a checagem final que a performance de Chase estava errada para o personagem, um sentimento refletido nas opini\xc3\xb5es dos jogadores ap\xc3\xb3s o lan\xc3\xa7amento do demo.  A performance foi mantida em Episode Duscae porque j\xc3\xa1 era muito tarde para regravar tudo. Tabata comentou que a interpreta\xc3\xa7\xc3\xa3o original fez Noctis soar muito velho, comparando-o ao Batman. A dublagem foi refeita depois disso com o objetivo de demonstrar a juventude e charme do personagem, al\xc3\xa9m de seu "senso de t\xc3\xa9dio". Os desenvolvedores consideraram escolher um novo ator para interpretar Noctis a partir das opini\xc3\xb5es sobre o demo, por\xc3\xa9m Chase trabalhou junto com a equipe de localiza\xc3\xa7\xc3\xa3o para poder encontrar uma nova voz para o personagem. Ele fez uma fita demo interpretando v\xc3\xa1rias falas de jeitos diferentes, com Tabata ouvindo e escolhendo aquela que achou que se encaixava melhor.\n_START_SECTION_\nRecep\xc3\xa7\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nFalando sobre Noctis antes do lan\xc3\xa7amento de XV, Todd Ciolek da Anime News Network disse que o personagem era "seu garoto padr\xc3\xa3o de anime impetuoso em comportamento". Daniella Lucas da GamesRadar o comparou com Squall Leonhart baseado em sua atitude rebelde j\xc3\xa1 que ele "vive por suas pr\xc3\xb3prias regras" em contraste com o r\xc3\xadgido c\xc3\xb3digo de conduta estabelecido por seus supervisores reais. Similarmente, Michelle Nguyen da Geek.com inicialmente percebeu semelhan\xc3\xa7as f\xc3\xadsicas e mentais entre Noctis e Sasuke Uchiha, o personagem anti-her\xc3\xb3i e antissocial de Naruto. Entretanto, ela achou que Noctis era mais gentil, por\xc3\xa9m tinha um fardo mais pesado que lhe fazia parecer frio. Nguyen tamb\xc3\xa9m elogiou como ele ficou amigo dos outros personagens. Em uma pr\xc3\xa9via do demo Episode Duscae, Alexa Ray Corriea da GameSpot elogiou as intera\xc3\xa7\xc3\xb5es entre Noctis e seus companheiros, citando-as como um exemplo do profundo amor plat\xc3\xb4nico existente entre os quatro._NEWLINE_David Roberts da GamesRadar gostou de Noctis em Brotherhood pelo modo como ele desenvolve sua amizade com seus tr\xc3\xaas melhores amigos.  Andrew Webster do The Verge comentou que apesar do personagem parecer clich\xc3\xaa, o modo como Noctis tornou-se amigo de Prompto, Gladiolus e Ignis em Brotherhood lhe fazia querer jogar XV para ver como a amizade se desenvolveria. Meghan Sullivan da IGN gostou das intera\xc3\xa7\xc3\xb5es do personagem com seus companheiros, salientando no primeiro epis\xc3\xb3dio como era c\xc3\xb4mico Noctis tirar partes do seu hamb\xc3\xbarguer e seus amigos discutirem se tinham o mimado; a mesma cena do hamb\xc3\xbarguer foi descrita por Roberts como algo "absolutamente ador\xc3\xa1vel". Similarmente, Chris Carter da Destructoid ficou interessado em Noctis e seus amigos a partir do trabalho de estabelecimento realizado em Brotherhood. _NEWLINE_Ap\xc3\xb3s o lan\xc3\xa7amento do jogo, Dustin Bailey da Anime News Network elogiou as intera\xc3\xa7\xc3\xb5es entre Noctis e seus amigos, comentando que sua personalidade foi bem constru\xc3\xadda, deixando "simp\xc3\xa1tico e cativante". Carter teve opini\xc3\xb5es similares, comparando Noctis e seus aliados com o elenco de Final Fantasy VI. Entretanto, ele achou que o motivo m\xc3\xa1gico para os superpoderes de Noctis atrapalhavam um pouco da realidade do resto do jogo. Philip Kollar da Polygon tamb\xc3\xa9m gostou da simpatia de Noctis, muito elogiando o arco do personagem, especialmente seu final. Andrew Reiner da Game Informer chamou Noctis de "um grande l\xc3\xadder" e tamb\xc3\xa9m "um personagem interessante e conflituoso, dividido entre seus deveres para com seu reino e o desejo por uma vida diferente". Por outro lado, Peter Brown da GameSpot sentiu que faltava maior desenvolvimento para o protagonista para que os jogadores se importassem com sua hist\xc3\xb3ria. Enquanto Jonathan Leack da Game Revolution afirmou que Noctis n\xc3\xa3o era algu\xc3\xa9m interessante._NEWLINE_A inclus\xc3\xa3o de Noctis em outros jogos separados do universo de XV tamb\xc3\xa9m gerou coment\xc3\xa1rios. Sobre sua apari\xc3\xa7\xc3\xa3o em Tekken 7, Brendan Caldwell da Rock, Paper, Shotgun achou que sua inclus\xc3\xa3o encaixava-se dado \xc3\xa0s habilidades de Noctis e do resto do elenco do jogo. David Limb da Engadget n\xc3\xa3o achou que o personagem se encaixava no jogo, opini\xc3\xa3o compartilhada por Eddie Makuch da GameSpot e Brian Ashcraft da Kotaku. Sam Prell da GamesRadar afirmou que "n\xc3\xa3o h\xc3\xa1 justificativa l\xc3\xb3gica" para Noctis aparecer em Tekken 7, por\xc3\xa9m comentou que os f\xc3\xa3s poderiam gostar, brincando que a \xc3\xbanica similaridade entre ele e os outros personagens do jogo era o penteado. J\xc3\xa1 sobre sua participa\xc3\xa7\xc3\xa3o em Dissidia Final Fantasy NT, Martin Robinson da Eurogamer escreveu que "\xc3\xa9 imposs\xc3\xadvel contra-argumentar" que Noctis era um bom personagem para um jogo de luta. Kevin Dunsmore da Hardcore Gamer achou que Dissidia tinha capturado bem a personalidade de Noctis, afirmando que era divertido v\xc3\xaa-lo interagir com outros personagens cl\xc3\xa1ssicos da franquia como Squall ou o Guerreiro da Luz do primeiro Final Fantasy.'