b'\n_START_ARTICLE_\nEstereoscopia\n_START_PARAGRAPH_\nEstereoscopia (do grego "\xcf\x83\xcf\x84\xce\xb5\xcf\x81\xce\xb5\xcf\x8c\xcf\x82" (stereos), "firme, duro, s\xc3\xb3lido" + "\xcf\x83\xce\xba\xce\xbf\xcf\x80\xce\xad\xcf\x89" (skope\xc5\x8d), "ver", "observar") \xc3\xa9 uma t\xc3\xa9cnica usada para se obter informa\xc3\xa7\xc3\xb5es do espa\xc3\xa7o tridimensional, atrav\xc3\xa9s da an\xc3\xa1lise de duas imagens obtidas em pontos diferentes. \xc3\x89 um fen\xc3\xb3meno natural que ocorre em muitos animais com dois pontos de vis\xc3\xa3o e tamb\xc3\xa9m no ser humano, quando uma pessoa observa em seu redor uma cena qualquer. O fato de o ser humano ter dois olhos permite-lhe, atrav\xc3\xa9s da estereoscopia, ter a no\xc3\xa7\xc3\xa3o de profundidade espacial, com o objetivo de, por exemplo, ter a no\xc3\xa7\xc3\xa3o da dist\xc3\xa2ncia a que se encontram os objetos. A estereoscopia humana \xc3\xa9 a an\xc3\xa1lise de duas imagens da cena que s\xc3\xa3o projetadas nos olhos em pontos de observa\xc3\xa7\xc3\xa3o ligeiramente diferentes (dist\xc3\xa2ncia pupilar), sendo que o c\xc3\xa9rebro funde as duas imagens no c\xc3\xb3rtex visual, e nesse processo, o indiv\xc3\xadduo obt\xc3\xa9m informa\xc3\xa7\xc3\xb5es quanto \xc3\xa0 profundidade, dist\xc3\xa2ncia, posi\xc3\xa7\xc3\xa3o e tamanho dos objetos, gerando uma sensa\xc3\xa7\xc3\xa3o de vis\xc3\xa3o tridimensional._NEWLINE_A estereoscopia \xc3\xa9 tamb\xc3\xa9m largamente usada em sistemas de v\xc3\xaddeo e de processamento de imagem, para, por exemplo, com um n\xc3\xbamero variado de c\xc3\xa2maras de v\xc3\xaddeo (duas ou mais), poder o sistema computacional associado calcular a posi\xc3\xa7\xc3\xa3o 3D, o tamanho ou a velocidade dos objetos. Esta an\xc3\xa1lise computacional \xc3\xa9 poss\xc3\xadvel atrav\xc3\xa9s de processamento de imagem, pois s\xc3\xa3o conhecidas as caracter\xc3\xadsticas intr\xc3\xadnsecas das c\xc3\xa2maras (dist\xc3\xa2ncia focal, tipo de lente, etc.), as sua posi\xc3\xa7\xc3\xb5es 3D no espa\xc3\xa7o e as suas orienta\xc3\xa7\xc3\xb5es tridimensionais (vetor 3D em que est\xc3\xa3o alinhadas) _NEWLINE_Por meio da Estereoscopia \xc3\xa9 tamb\xc3\xa9m poss\xc3\xadvel a confec\xc3\xa7\xc3\xa3o de Cartas Topogr\xc3\xa1ficas, num processo chamado restitui\xc3\xa7\xc3\xa3o, no qual um operador \xc3\xa9 capaz, a partir de duas fotografias a\xc3\xa9reas, ver a imagem de um terreno em tr\xc3\xaas dimens\xc3\xb5es, sendo assim capaz de desenhar o que v\xc3\xaa num aparelho restituidor.\n_START_SECTION_\nPercep\xc3\xa7\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nA percep\xc3\xa7\xc3\xa3o de imagem estereosc\xc3\xb3pica pode ser obtida naturalmente atrav\xc3\xa9s da disparidade na retina humana quando se olha para objetos reais do cotidiano. Ou imagens est\xc3\xa9reo geradas por computador, em que a disparidade entre as imagens, \xc3\xa9 conhecida como paralaxe.\n_START_SECTION_\nDisparidade da retina\n_START_PARAGRAPH_\nDisparidade da retina \xc3\xa9 a dist\xc3\xa2ncia, na dire\xc3\xa7\xc3\xa3o horizontal, entre os pontos de sobreposi\xc3\xa7\xc3\xa3o correspondentes \xc3\xa0s imagens esquerda e direita na retina.\n_START_SECTION_\nParalaxe\n_START_PARAGRAPH_\nParalaxe \xc3\xa9 a dist\xc3\xa2ncia horizontal entre a imagem esquerda e a direita em que aparece os objetos em rela\xc3\xa7\xc3\xa3o ao observador. Existem paralaxe zero, positiva, negativa e divergente._NEWLINE_Este efeito tamb\xc3\xa9m pode ser reconstru\xc3\xaddo atrav\xc3\xa9s de softwares 3D, como por exemplo o Blender, 3dsmax, Cinema4D ou o Maya.'