b"\n_START_ARTICLE_\nJogabilidade n\xc3\xa3o linear\n_START_PARAGRAPH_\nA jogabilidade n\xc3\xa3o-linear \xc3\xa9 um elemento de jogos eletr\xc3\xb4nicos caracterizada pela maior liberdade dada ao jogador quanto aos seus objetivos, como desafios que podem ser completados em um n\xc3\xbamero de sequ\xc3\xaancias alternativas ou um level design mais aberto e com maior senso de explora\xc3\xa7\xc3\xa3o. Um jogo n\xc3\xa3o-linear permite m\xc3\xbaltiplas a\xc3\xa7\xc3\xb5es e possibilidades, enquanto um jogo focado em linearidade prover\xc3\xa1 uma sequ\xc3\xaancia mais restrita de desafios._NEWLINE_Entre os elementos presentes em jogos n\xc3\xa3o lineares, incluem-se escolhas entre caminhos alternativos, \xc3\xa1reas secretas, objetivos secund\xc3\xa1rios ou mesmo cen\xc3\xa1rios abertos ou interligados. Alguns jogos possuem ambos elementos lineares e n\xc3\xa3o-lineares, enquanto outros possuem at\xc3\xa9 mesmo um modo sandbox que permite ao jogador explorar os maiores ambientes do jogo independentemente dos objetivos principais do mesmo._NEWLINE_Considera-se que o g\xc3\xaanero tenha come\xc3\xa7ado a se desenvolver do final dos anos 70 para os 80 com jogos como Zork, Adventure, Mercenary e Cholo. por\xc3\xa9m o g\xc3\xaanero se ampliou, em especial nos anos 90, gra\xc3\xa7as a populariza\xc3\xa7\xc3\xa3o de t\xc3\xadtulos tridimencionais como Super Mario 64, Wolfenstein 3D, Doom e The Elder Scrolls. Atualmente, t\xc3\xadtulos n\xc3\xa3o lineares dividem espa\xc3\xa7o com games mais focados em linearidade e storytelling, por\xc3\xa9m muitas dessas franquias permanecem populares at\xc3\xa9 hoje como The Sims, Grand Theft Auto, Fallout, The Legend of Zelda entre outras citadas. Franquias mais recentes como Assassin's Creed, S.T.A.L.K.E.R , Far Cry e Minecraft tamb\xc3\xa9m disputam esse mercado."