b'\n_START_ARTICLE_\nWild Gunman\n_START_SECTION_\nVers\xc3\xa3o original\n_START_PARAGRAPH_\nA vers\xc3\xa3o original de Wild Gunman foi um dos jogos de arcade eletromec\xc3\xa2nicos da Nintendo criados por Gunpei Yokoi e lan\xc3\xa7ado em 1974. Consistia em uma pistola de luz conectada a uma tela de proje\xc3\xa7\xc3\xa3o de 16 mm. Imagens de v\xc3\xaddeo full-motion de um pistoleiro do Velho Oeste eram projetadas no ecr\xc3\xa3 e quando seus olhos brilhavam, o jogador precisava sacar a arma e atirar. Se o jogador fosse r\xc3\xa1pido o suficiente, a proje\xc3\xa7\xc3\xa3o mudaria com o pistoleiro caindo, caso contr\xc3\xa1rio, mostraria o pistoleiro sacando e disparando sua arma. Se o jogador vencesse, em seguida, iria enfrentar v\xc3\xa1rios outros pistoleiros advers\xc3\xa1rios.\n_START_SECTION_\nV\xc3\xaddeo game\n_START_PARAGRAPH_\nUma vers\xc3\xa3o atualizada do jogo de v\xc3\xaddeo game, substituindo as imagens fotogr\xc3\xa1ficas com sprites de v\xc3\xaddeo game estilo cartoon, foi lan\xc3\xa7ado para o Famicom em 1984 e Nintendo Entertainment System em 1985._NEWLINE_Nesta vers\xc3\xa3o, o jogador tamb\xc3\xa9m esperava os olhos do oponente piscar (acompanhado por um bal\xc3\xa3o de di\xc3\xa1logo escrito "FIRE!!") antes de disparar. Tamb\xc3\xa9m apresentava uma galeria de tiro onde os advers\xc3\xa1rios disparavam das janelas de um saloon. Uma parte da "marcha f\xc3\xbanebre" de Fr\xc3\xa9d\xc3\xa9ric Chopin indicava a derrota do jogador.'