b"\n_START_ARTICLE_\nSid Meier's Civilization: Beyond Earth\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nBeyond Earth \xc3\xa9 um jogo de estrat\xc3\xa9gia em turnos jogado num mapa formado por hex\xc3\xa1gonos, assim como seu antecessor Civilization V. O desenvolvimento foi co-liderado pelo designer David McDonough, que descreveu o jogo como facilmente reconhec\xc3\xadvel como um da s\xc3\xa9rie Civilization. A ideia de cidades, a progress\xc3\xa3o delas, l\xc3\xadderes, a passagem do tempo, a jogabilidade baseada em turno, as constru\xc3\xa7\xc3\xb5es e as tecnologias s\xc3\xa3o, em maioria, temas bastante familiares para os jogadores de Civilization._NEWLINE_H\xc3\xa1 algumas mudan\xc3\xa7as significativas que o diferencia dos jogos anteriores da s\xc3\xa9rie. Nos t\xc3\xadtulos anteriores, o jogador escolhia figuras hist\xc3\xb3ricas e seus imp\xc3\xa9rios, cada um com as suas peculiaridades. Em Beyond Earth, o jogador faz algumas escolhas antes do come\xc3\xa7o de uma partida, incluindo quem financiara a expedi\xc3\xa7\xc3\xa3o, que tipo de espa\xc3\xa7onave ser\xc3\xa1 utilizada, qual ser\xc3\xa1 a carga e quem ser\xc3\xa1 levado para o novo mundo, permitindo assim que o jogador molde uma civiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o para jogar. As decis\xc3\xb5es prim\xc3\xa1rias t\xc3\xaam impactos significativos de como ser\xc3\xa1 o decorrer da sua partida. Em t\xc3\xadtulos anteriores, havia uma \xc3\xa1rvore tecnol\xc3\xb3gica linear; em Beyond Earth, h\xc3\xa1 uma rede de tecnol\xc3\xb3gicas, como uma teia, fazendo com o que o jogador escolha seu caminho por elas, sendo ainda poss\xc3\xadvel desbloquear todas as tecnologias em uma s\xc3\xb3 partida."