b'\n_START_ARTICLE_\nXadrez avan\xc3\xa7ado\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nO conceito foi cunhado em 1970: Cita\xc3\xa7\xc3\xa3o: "Uma possibilidade interessante que surge a partir de recursos da for\xc3\xa7a bruta de programas de xadrez contempor\xc3\xa2neas \xc3\xa9 a introdu\xc3\xa7\xc3\xa3o de uma nova marca de xadrez por consulta em que a parceria \xc3\xa9 entre homem e m\xc3\xa1quina." O conceito de torneios de xadrez assistido por computador se originou na fic\xc3\xa7\xc3\xa3o cient\xc3\xadfica notavelmente em The Peace War (A Guerra da Paz), escrito por Vernor Vinge em 1984._NEWLINE_O antigo GM e campe\xc3\xa3o mundial Garry Kasparov, que se aposentou do Xadrez competitivo em 2005, tem uma longa hist\xc3\xb3ria em eventos de jogos de "Homem contra M\xc3\xa1quina". Dentre os mais importantes s\xc3\xa3o seus jogos contra o Deep Blue, um computador da IBM, com Kasparov sendo derrotado em fevereiro de 1996, por\xc3\xa9m vencendo a disputa por 4-2 em 6 jogos, mas perdendo a disputa por 3,5-2,5 na revanche de maio de 1997. O primeiro jogo de 1996 manteve-se famoso, por\xc3\xa9m, por ter sido o primeiro jogo na hist\xc3\xb3ria do xadrez em que um campe\xc3\xa3o mundial de Xadrez foi derrotado por um computador. Ap\xc3\xb3s este c\xc3\xa9lebre jogo e muitas outras partidas contra computadores, Garry Kasparov teve a ideia de inventar uma nova forma de xadrez no qual os seres humanos e computadores cooperam, em vez de competir um com o outro. Kasparov nomeou esta forma de xadrez de "xadrez avan\xc3\xa7ado"._NEWLINE_O primeiro evento de xadrez avan\xc3\xa7ado foi realizado em junho de 1998, em Le\xc3\xb3n, Espanha. Ele foi jogado entre Garry Kasparov, que estava usando o Fritz 5 e Veselin Topalov, que estava usando ChessBase 7.0. Os motores de an\xc3\xa1lise utilizados, tais como Fritz, Hiarcs e Junior, foram integrados nestes dois programas, e poderiam ser acionados a um clique do mouse. Foi um conjunto de seis jogos, e foi providenciado com anteced\xc3\xaancia que os jogadores pudessem consultar os milh\xc3\xb5es de jogos do banco de dados apenas para a 3\xc2\xaa e 4\xc2\xaa partidas, e s\xc3\xb3 usariam motores anal\xc3\xadticos sem consultar os bancos de dados para os jogos restantes. O tempo dispon\xc3\xadvel para cada jogador durante os jogos foi de 60 minutos. A partida terminou em um empate 3-3. Depois do torneio, Kasparov disse:_NEWLINE_Cita\xc3\xa7\xc3\xa3o: "Minha previs\xc3\xa3o parece ser verdade que no xadrez avan\xc3\xa7ado est\xc3\xa1 tudo acabado, uma vez que algu\xc3\xa9m recebe uma posi\xc3\xa7\xc3\xa3o de vantagem. Esta experi\xc3\xaancia foi emocionante e ajudou espectadores a entender o que estava acontecendo. Foi bastante agrad\xc3\xa1vel e tomar\xc3\xa1 um lugar muito grande e de prest\xc3\xadgio no hist\xc3\xb3ria do xadrez."_NEWLINE_Os eventos t\xc3\xaam sido realizados em L\xc3\xa9on a cada ano, com alguma inconsist\xc3\xaancia depois de 2002. O GM indiano Viswanathan Anand \xc3\xa9 considerado o mais avan\xc3\xa7ado jogador de xadrez avan\xc3\xa7ado do mundo, vencendo tr\xc3\xaas torneios consecutivos em L\xc3\xa9on em 1999, 2000 e 2001, e depois perdendo o t\xc3\xadtulo para Vladimir Kramnik em 2002.\n_START_SECTION_\nComo \xc3\xa9 jogado\n_START_PARAGRAPH_\nAmbos os jogadores sentam em uma sala t\xc3\xadpica de jogo de xadrez, equipado com computadores r\xc3\xa1pidos e com a mesma configura\xc3\xa7\xc3\xa3o de hardware. \xc3\x89 dever dos organizadores do torneio de se certificar de que os jogadores estejam familiarizados com o hardware e software pertinentes. Ao contr\xc3\xa1rio do xadrez tradicional, os jogadores geralmente enfrentam seus respectivos computadores. A cada jogador \xc3\xa9 normalmente atribu\xc3\xaddo uma hora de tempo para pensar (controle de tempo usado em todos os eventos de xadrez avan\xc3\xa7ado em Leon), embora os regulamentos espec\xc3\xadficos do torneio possam variar em rela\xc3\xa7\xc3\xa3o a este assunto._NEWLINE_Durante o jogo, os jogadores v\xc3\xa3o tipicamente formando planos estrat\xc3\xa9gicos em suas mentes, ent\xc3\xa3o entram com as sequ\xc3\xaancias candidatas de movimentos para o computador, para analisar e certificar-se de que n\xc3\xa3o h\xc3\xa1 mancadas e outros problemas poss\xc3\xadveis. O jogador humano ir\xc3\xa1 comparar os m\xc3\xa9ritos de cada candidato sequ\xc3\xaancia depois de ter visto a an\xc3\xa1lise do computador, e pode at\xc3\xa9 mesmo apresentar uma nova varia\xc3\xa7\xc3\xa3o se o tempo permitir. O jogador vai fazer a jogada mais forte que ele criou (com ajuda do computador). Se houver dois ou mais movimentos que o computador considera de igual for\xc3\xa7a (tais situa\xc3\xa7\xc3\xb5es s\xc3\xa3o freq\xc3\xbcentes), o jogador humano vai usar suas pr\xc3\xb3prias habilidades estrat\xc3\xa9gicas e experi\xc3\xaancia e a capacidade de bom senso anal\xc3\xadtico para decidir qual jogada escolher. Os seres humanos s\xc3\xa3o respons\xc3\xa1veis \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8bdurante todo o jogo, e s\xc3\xa3o formalmente livres para jogar todos os movimentos que consideram o melhor, a seu pr\xc3\xb3prio crit\xc3\xa9rio. Durante a abertura, os jogadores podem consultar uma base de dados grande sobre movimentos de abertura e varia\xc3\xa7\xc3\xb5es, que cont\xc3\xa9m informa\xc3\xa7\xc3\xb5es sobre quem jogou uma varia\xc3\xa7\xc3\xa3o particular, quando foi jogado, e com que sucesso, embora as regras de um determinado torneio possam proibir a utiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o do banco de dados desta maneira._NEWLINE_Durante todo o jogo, os computadores t\xc3\xaam sua imagem projetada em telas largas, possibilitando \xc3\xa0 audi\xc3\xaancia assistir como os mais fortes jogadores decidem sobre quais movimentos fazer e quais os seus planos. Tipicamente, tem um comentarista em uma sala separada, equipada com um computador id\xc3\xaantico ao dos jogadores. Desta forma, ele vai ajudar a audi\xc3\xaancia a entender os processos mentais dos jogadores mais fortes._NEWLINE_Esses torneio n\xc3\xa3o s\xc3\xa3o limitados aos GMs, qualquer um pode jogar, por vezes obtendo o mesmo sucesso dos grandes mestres. Ocasionalmente, alguns jogadores medianos atingem uma classifica\xc3\xa7\xc3\xa3o alta com a ajuda dos softwares de xadrez que est\xc3\xa3o usando, e em mais raras ocasi\xc3\xb5es conseguem classifica\xc3\xa7\xc3\xa3o mais altas que os GMs mais fortes.\n_START_SECTION_\nTimes\n_START_PARAGRAPH_\nTem sido debatido, devido \xc3\xa0s peculiaridades da equipe humano-computador, se o ser humano deve ser considerado o jogador do xadrez avan\xc3\xa7ado ou se a pr\xc3\xb3pria equipe \xc3\xa9 que deveria ser considerada. A vis\xc3\xa3o predominante \xc3\xa9 de que \xc3\xa9 o ser humano quem faz a decis\xc3\xa3o final sobre a mudan\xc3\xa7a do jogo e portanto ele \xc3\xa9 quem \xc3\xa9 o jogador do xadrez avan\xc3\xa7ado. Alguns tamb\xc3\xa9m argumentaram que o termo "jogador assistido por computador" n\xc3\xa3o deve ser usado para um jogador, porque o elemento-chave \xc3\xa9 a coopera\xc3\xa7\xc3\xa3o e n\xc3\xa3o a ajuda.\n_START_SECTION_\nInternet\n_START_PARAGRAPH_\nDevido ao elevado n\xc3\xbamero de servidores de Xadrez na Internet comerciais e livres, tornou-se poss\xc3\xadvel para que todos possam jogar atrav\xc3\xa9s da internet. N\xc3\xa3o houve xadrez avan\xc3\xa7ado na internet por algum tempo, embora alguns sistemas de xadrez na internet regulamentaram esta forma de jogo._NEWLINE_A maior organiza\xc3\xa7\xc3\xa3o mundial para esta modalidade \xc3\xa9 a Advanced Chess Organization (CCO). A CCO organiza eventos, em sua maioria no Free Internet Chess Server (FICS) ou no website Cowplay. N\xc3\xa3o \xc3\xa9 necess\xc3\xa1rio ser membro do CCO para participar nos seus torneios, embora a organiza\xc3\xa7\xc3\xa3o salienta que a ades\xc3\xa3o \xc3\xa9 altamente desej\xc3\xa1vel. Eventos do CCO de xadrez avan\xc3\xa7ado na internet geralmente empregam jogos sem classifica\xc3\xa7\xc3\xa3o, porque esta modalidade ainda n\xc3\xa3o \xc3\xa9 classificada pela maioria dos sistemas de xadrez na internet e o uso de computadores em jogos classificados \xc3\xa9 considerado como trapa\xc3\xa7a e s\xc3\xa3o descartados. A CCO prop\xc3\xb5e introduzir uma terceira categoria, entre os jogadores existentes humanos e computadores, no qual o \xc3\xbaltimo \xc3\xa9 geralmente marcado por "(C)", e que os jogadores humanos de xadrez avan\xc3\xa7ado devem ser associados com um sistema especial de classifica\xc3\xa7\xc3\xa3o baseado no Rating ELO._NEWLINE_A tend\xc3\xaancia pode estar mudando, uma vez que o xadrez avan\xc3\xa7ado \xc3\xa9 oferecido no servidor de xadrez por correspond\xc3\xaancia no FICGS.\n_START_SECTION_\nTorneio online\n_START_PARAGRAPH_\nNos \xc3\xbaltimos anos, tem havido em todo o mundo uma s\xc3\xa9rie de torneios Freestyle Chess para centauros. Os mais importantes foram o torneio PAL/CSS Freestyle, patrocinado pelo Grupo PAL em Abu Dhabi (Emirados \xc3\x81rabes Unidos), que teve um alto n\xc3\xadvel de jogo e os vencedores, em ordem cronol\xc3\xb3gica, foram: Zacks (Steven Cramton e Stephen Zackery, EUA), Zorchamp (Hydra (xadrez), Emirados \xc3\x81rabes Unidos), Rajlich (Vasik Rajlich, Hungria), Xakru (Jiri Dufek, Rep. Tcheca), Flying Saucers (Dagh Nielsen, Dinamarca), Rajlich (Vasik Rajlich, Hungria), Ibermax (Anson Williams, Inglaterra) e Ultima (Eros Riccio, It\xc3\xa1lia)._NEWLINE_Torneios similares foram organizadas pelo servidor FICGS. O FICGS Freestyle Cup foi conquistado por Eros Riccio (1\xc2\xaa e 3\xc2\xaa edi\xc3\xa7\xc3\xb5es), David Evans (2\xc2\xaa edi\xc3\xa7\xc3\xa3o) e Alvin Alcala (4\xc2\xaa e 5\xc2\xaa edi\xc3\xa7\xc3\xb5es). O Infinity Chess, servidor operado pelo CCGM Arno Nickel, organiza seus pr\xc3\xb3prios circuitos e jogos de estilo livre: Welcome Freestyle Tournament, Christmas Freestyle Tournament, IC Freestyle Masters, Infinity Freestyle Tournament, Infinity Chess Freestyle Battle 2014 e o 1st Centaur Weekend Tourney 2015. Alvin Alcala, Eros Riccio, David Evans e Team Intagrand ganharam os circuitos mais recentes, organizados entre 2012 e 2015. Em 2015, o ICC realizou o seu pr\xc3\xb3prio circuito de estilo livre apelidado como 1st Ultimate Chess Championship 2015, vencido por Alvin Alcala._NEWLINE_Com base nos resultados obtidos nos torneios de xadrez avan\xc3\xa7ado, foi desenvolvido pela Infinity Chess um especial Rating ELO de centauros, que relacionou entre os tr\xc3\xaas primeiros colocados Sephiroth (Eros Riccio) com 2755 pontos, seguido de Ultima (Eros Riccio) com 2715 pontos e o Rajlich (Vasik Rajlich) com 2712.\n_START_SECTION_\nTrapa\xc3\xa7as\n_START_PARAGRAPH_\nTrapa\xc3\xa7as usando o computador em jogos online de xadrez s\xc3\xa3o um problema, e n\xc3\xa3o devem ser confundidas com o jogo de xadrez avan\xc3\xa7ado.'