b"\n_START_ARTICLE_\nCatacomb 3-D\n_START_SECTION_\nProdu\xc3\xa7\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nAs origens dos jogos Catacomb remetem a John Carmack que o desenvolveu para PC e Apple II. Este \xc3\xa9 um jogo bidimensional utilizando uma vis\xc3\xa3o em terceira pessoa de cima, lan\xc3\xa7ado entre 1989-1990. Ele foi seguido por Catacomb II, que usava o mesmo motor de jogo com novos n\xc3\xadveis. O primeiro lan\xc3\xa7amento na vers\xc3\xa3o 3D foi chamado Catacomb 3-D: A New Dimension, mas foi mais tarde relan\xc3\xa7ado como Catacomb 3-D: The Descent, bem como Catacombs 3 para um relan\xc3\xa7amento de software empacotado no mercado (as vers\xc3\xb5es anteriores tinham sido liberadas por outros meios, como disquetes em revistas e downloads). Os criadores do jogo eram John Carmack, John Romero , Jason Blochowiak (programadores), Tom Hall (diretor criativo), Adrian Carmack (artista) e Robert Pr\xc3\xadncipe (m\xc3\xbasico)._NEWLINE_id Software utilizou o processo de mapeamento de textura em Catacomb 3-D influenciado por Ultima Underworld (ainda em desenvolvimento no lan\xc3\xa7amento Catacomb 3D). No entanto, existem relatos conflitantes a respeito da extens\xc3\xa3o dessa influ\xc3\xaancia. No livro Masters of Doom, o autor David Kushner afirma que o conceito foi discutido apenas brevemente durante uma conversa telef\xc3\xb4nica em 1991 entre o desenvolvedor Paul Neurath e John Romero. No entanto, Paul Neurath afirmou v\xc3\xa1rias vezes que John Carmack e John Romero estiveram na CES 1990 onde puderam ver um demo do jogo, e lembrou um coment\xc3\xa1rio do Carmack que ele poderia escrever um mapeador de textura mais r\xc3\xa1pido.\n_START_SECTION_\nTrilogia Catacomb Fantasy\n_START_PARAGRAPH_\nCatacomb 3-D foi seguido por tr\xc3\xaas jogos, no chamado Catacomb Fantasy Trilogy. Eles n\xc3\xa3o foram desenvolvidos pela id Software, embora a empresa tenha recebido cr\xc3\xa9ditos em alguns dos jogos.\n_START_SECTION_\nCatacomb Abyss\n_START_PARAGRAPH_\nCatacomb Abyss foi a sequ\xc3\xaancia de Catacomb 3-D, e contou com o mesmo personagem principal em uma nova aventura. Foi o \xc3\xbanico jogo da s\xc3\xa9rie que foi lan\xc3\xa7ado como shareware. Foi lan\xc3\xa7ado pela Softdisk em 1991._NEWLINE_O jogo foi desenvolvido sob o selo Gamer's Edge. Os cr\xc3\xa9ditos s\xc3\xa3o de Mike Maynard, Jim Row, Martin Nolan (programa\xc3\xa7\xc3\xa3o), Steve Maines (dire\xc3\xa7\xc3\xa3o de arte), Steve Maines, Carol Ludden, Jerry Jones, Adrian Carmack (produ\xc3\xa7\xc3\xa3o de arte), Jim Weiler, Judi Mangham (garantia de qualidade) e id Software (efeitos de imagem em 3D).\n_START_SECTION_\nCatacomb Armageddon\n_START_PARAGRAPH_\nCatacomb Armageddon \xc3\xa9 a continua\xc3\xa7\xc3\xa3o de Catacomb Abyss, situado nos dias atuais. Mais tarde, foi relan\xc3\xa7ado como Curse of the Catacombs. Ele foi desenvolvido pela Softdisk e publicado pela Froggman .\n_START_SECTION_\nCatacomb Apocalypse\n_START_PARAGRAPH_\nCatacomb Apocalypse \xc3\xa9 o \xc3\xbaltimo jogo da Catacomb Fantasy Trilogy. Posteriormente, foi relan\xc3\xa7ado como Terror of the Catacombs. Ele foi criado baseado num futuro distante e misturada elementos de fantasia e sci-fi (fic\xc3\xa7\xc3\xa3o cient\xc3\xadfica), colocando os jogadores contra necromantes rob\xc3\xb3ticos e similares. \xc3\x89 tamb\xc3\xa9m o \xc3\xbanico jogo da trilogia de ter um sistema baseado em HUB's. Ele foi desenvolvido pela Softdisk e publicado pela Froggman ."