b'\n_START_ARTICLE_\nSonic Rush\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nSonic Rush \xc3\xa9 um jogo eletr\xc3\xb4nico de plataforma em 2D, semelhante aos jogos anteriores da s\xc3\xa9rie, bem como os posteriores, como Sonic Advance. O jogador pode controlar Sonic the Hedgehog ou Blaze the Cat, que diferem em termos de habilidades especiais. Seguindo a tradi\xc3\xa7\xc3\xa3o dos \xc3\xbaltimos jogos da franquia, o objetivo do jogo consiste em conseguir rapidamente percorrer os n\xc3\xadveis, enquanto coleta an\xc3\xa9is e derrota os inimigos. O jogador coleta an\xc3\xa9is como uma forma de sa\xc3\xbade; quando s\xc3\xa3o atacados por um inimigo, seus an\xc3\xa9is saltam em todas as dire\xc3\xa7\xc3\xb5es. Todavia quando est\xc3\xa3o sem an\xc3\xa9is e s\xc3\xa3o atingidos por um inimigo, eles perdem uma vida. Ambas as telas do DS s\xc3\xa3o usadas para exibir a \xc3\xa1rea do jogo, com o personagem se movendo entre elas conforme o necess\xc3\xa1rio. Os n\xc3\xadveis do jogo s\xc3\xa3o divididos em "zonas", cada uma composta por dois atos, seguidos de uma batalha com o chefe. O curso do jogo \xc3\xa9 diferente dependendo do personagem escolhido; todas as zonas s\xc3\xa3o as mesmas para os dois personagens, por\xc3\xa9m s\xc3\xa3o acessadas em ordens diferentes. Durante as batalhas, Blaze luta contra Doutor Eggman e Sonic luta contra um doppelg\xc3\xa4nger chamado Eggman Nega. O jogo apresenta alguns est\xc3\xa1gios especiais que s\xc3\xa3o acessados por certos cabos, a fim de obter as Esmeraldas do Caos. Esses est\xc3\xa1gios especiais s\xc3\xa3o semelhantes aos do Sonic the Hedgehog 2 e utiliza os controles stylus do Nintendo DS. Blaze, por outro lado, n\xc3\xa3o pode entrar nos est\xc3\xa1gios especiais, ela ganha Esmeraldas do Sol ao longo de sua hist\xc3\xb3ria. Quando o jogador completa as hist\xc3\xb3rias de Sonic e Blaze e coletam todas as Esmeraldas do Caos, eles podem acessar uma hist\xc3\xb3ria final._NEWLINE_Os novos recursos incluem um sistema de classifica\xc3\xa7\xc3\xa3o onde as notas do jogador s\xc3\xa3o baseadas no tempo que eles levam para completar o n\xc3\xadvel; posteriormente eles podem retornar aos n\xc3\xadveis para tentar uma nota melhor. H\xc3\xa1 um sistema de pontos baseado no jogo Sonic Advance 2, por\xc3\xa9m os pontos s\xc3\xa3o exibidos em v\xc3\xa1rias categorias. H\xc3\xa1 tamb\xc3\xa9m um "medidor de tens\xc3\xa3o" no lado esquerdo da tela, que \xc3\xa9 preenchido conforme os inimigos s\xc3\xa3o derrotados e pela coleta de b\xc3\xb4nus especiais. Quando o medidor \xc3\xa9 completamente preenchido, ele gera uma energia que permite ao jogador usar impulsos de velocidade enquanto se movimenta; derrotando os inimigos, passando pelo n\xc3\xadvel mais r\xc3\xa1pido, o que resulta em mais pontos e uma nota melhor, e quando se joga com Sonic, permite o acesso no est\xc3\xa1gio especial. Embora o jogo seja essencialmente em duas dimens\xc3\xb5es, existem elementos tridimensionais que criam um efeito 2,5D. Pela primeira vez na s\xc3\xa9rie, os sprites de Sonic e Blaze s\xc3\xa3o renderizados em 3D._NEWLINE_Sonic Rush tem um modo de dois jogadores em que Sonic e Blaze disputam uma corrida at\xc3\xa9 o final de um n\xc3\xadvel escolhido. Existe tamb\xc3\xa9m um recurso no qual os jogadores que possuem o jogo podem enviar uma demonstra\xc3\xa7\xc3\xa3o para outros usu\xc3\xa1rios de Nintendo DS.\n_START_SECTION_\nEnredo\n_START_PARAGRAPH_\nBlaze the Cat (que \xc3\xa9 da dimens\xc3\xa3o do sol) cai de alguma forma no mundo de Sonic. No seu mundo havia sete Esmeraldas do Sol semelhante as Esmeralda do Caos, entretanto, elas foram roubadas pelo Doctor Eggman. Ela, portanto, imp\xc3\xb5e o objetivo de recuper\xc3\xa1-las; nessa altura Sonic encontra ela. Enquanto que Sonic est\xc3\xa1 procurando pelas Esmeraldas do Caos, Blaze est\xc3\xa1 procurando pelas Esmeraldas do Sol. Miles "Tails" Prower, no entanto, descobre que os mundos de Blaze e Sonic est\xc3\xa3o come\xc3\xa7ando a unir-se de alguma forma. Sonic come\xc3\xa7a a suspeitar de Blaze e, junto com Tails, vai procur\xc3\xa1-la. Eles a encontram junto de Cream the Rabbit. Sonic questiona Blaze sobre sua \xc3\xadndole, por\xc3\xa9m ela se recusa a dar qualquer informa\xc3\xa7\xc3\xa3o e parte com Cream. Sonic segue ela, e a encontra na base de Eggman Nega, onde \xc3\xa9 revelado que Eggman e Eggman Nega est\xc3\xa3o trabalhando juntos para coletar ambas as esmeraldas. Blaze declara que ela \xc3\xa9 a \xc3\xbanica que pode salvar seus mundos, portanto, Sonic n\xc3\xa3o deve ajud\xc3\xa1-la. Quando ele se recusa, eles come\xc3\xa7am a lutar. No entanto, Sonic ganha a luta, e Blaze percebe o equ\xc3\xadvoco em suas atitudes. Eggman sequestra Cream, e Blaze vai atr\xc3\xa1s dele, enquanto Sonic segue atr\xc3\xa1s de Eggman Nega. Sonic recolhe a \xc3\xbaltima das sete Esmeraldas do Caos, e encontra Blaze, que n\xc3\xa3o conseguiu proteger as Esmeraldas do Sol. Sonic e seus amigos ajudam Blaze a perceber o significado da amizade, e ela se transforma em Burning Blaze enquanto Sonic se transforma em Super Sonic. Eles lutam contra Eggman e Eggman Nega at\xc3\xa9 derrot\xc3\xa1-los. Os dois mundos s\xc3\xa3o restaurados, for\xc3\xa7ando Blaze a voltar para seu pr\xc3\xb3prio mundo. Enquanto ela voa, percebe que realmente entendeu seus poderes. N\xc3\xa3o obstante, no planeta do Sonic, Cream est\xc3\xa1 chorando porque Blaze se foi, mas Sonic diz a ela que Blaze prometeu voltar um dia.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nSonic Rush foi desenvolvido pela Sonic Team e Dimps, e publicado pela Sega. O t\xc3\xadtulo provis\xc3\xb3rio do jogo era Sonic DS. Yuji Naka, diretor-executivo de gest\xc3\xa3o da Sega, anunciou o jogo na Electronic Entertainment Expo (E3) de 2004, juntamente com o Project Rub. Uma demonstra\xc3\xa7\xc3\xa3o do rec\xc3\xa9m-intitulado Sonic Rush foi apresentado na E3 de 2005, e com isso ganhou um pr\xc3\xaamio da IGN pela "maior surpresa". Blaze the Cat, a nova personagem, foi revelada no Tokyo Game Show (TGS) de 2005. O formato 2,5D do jogo foi baseado na ideia do grupo Sonic Team de combinar elementos 2D e 3D dos jogos da s\xc3\xa9rie. Akinori Nishiyama diretor do jogo, declarou em uma entrevista em setembro de 2005, que a Sonic Team "queria manter os elementos em 2D, mas ainda explorar alguns dos novos elementos em 3D." Na TGS de 2005, ele afirmou que, enquanto trabalhava em Sonic Advance 3, percebeu que a s\xc3\xa9rie foi se tornando mais complicada, optando por uma "a\xc3\xa7\xc3\xa3o r\xc3\xa1pida e din\xc3\xa2mica", abordagem usada no pr\xc3\xb3ximo jogo da s\xc3\xa9rie.\n_START_SECTION_\nLegado\n_START_PARAGRAPH_\nO jogo introduziu a personagem Blaze, que desde ent\xc3\xa3o tornou-se uma personagem recorrente na s\xc3\xa9rie. Apareceu pela segunda vez em Sonic the Hedgehog em 2006, e posteriormente em Sonic Rush Adventure, a continua\xc3\xa7\xc3\xa3o de Sonic Rush, e em v\xc3\xa1rios outros jogos. A fase Water Palace foi refeita para a vers\xc3\xa3o 3DS de Sonic Generations.'