b'\n_START_ARTICLE_\nChu Chu Rocket!\n_START_SECTION_\nBriga de gato e rato\n_START_PARAGRAPH_\nTodos sabem que a Lua \xc3\xa9 feita de queijo, e o sonho de qualquer bom rato \xc3\xa9 algum dia ir para l\xc3\xa1. Sendo assim, nada mais natural que os ratos constru\xc3\xadrem foguetes para ir \xc3\xa0 Lua. Mas seus arqui-inimigos, os gatos, n\xc3\xa3o iriam deixar isso barato, e tentar\xc3\xa3o de qualquer maneira impedir os ratos de decolarem com seus foguetes. Nessa situa\xc3\xa7\xc3\xa3o entra voc\xc3\xaa, que deve ajudar os ratos a driblar os gatos e outros perigos e chegar a salvo nos foguetes para finalmente ir ao encontro de seu destino lunar. Chu Chu Rocket um \xc3\xa9 um jogo eletr\xc3\xb4nico de puzzle (o popular quebra-cabe\xc3\xa7a). A proposta \xc3\xa9 simples, voc\xc3\xaa tem que conduzir os ratos at\xc3\xa9 os foguetes, evitando que eles sejam comidos pelos gatos ou caiam em buracos, e ainda que os gatos destruam os referidos foguetes._NEWLINE_Chu Chu Rocket foi lan\xc3\xa7ado originalmente para Dreamcast, na \xc3\xa9poca em que a SEGA lutava para popularizar seu servi\xc3\xa7o online Sega.net. Era um dos jogos emblem\xc3\xa1ticos do servi\xc3\xa7o, e at\xc3\xa9 hoje cativa pelo brilhante design de seus est\xc3\xa1gios. Mesmo no modo offline, Chu Chu Rocket do Dreamcast \xc3\xa9 um dos melhores puzzles de todos os tempos.\n_START_SECTION_\nGr\xc3\xa1ficos\n_START_PARAGRAPH_\nOs gr\xc3\xa1ficos est\xc3\xa3o fi\xc3\xa9is aos da vers\xc3\xa3o original, com talvez a maior diferen\xc3\xa7a sendo a localiza\xc3\xa7\xc3\xa3o do menu de pain\xc3\xa9is, que no original fica na parte inferior da tela, e aqui fica na lateral esquerda. At\xc3\xa9 que isso n\xc3\xa3o \xc3\xa9 t\xc3\xa3o surpreendente, pois no Dreamcast os gr\xc3\xa1ficos j\xc3\xa1 eram extremamente simplistas (talvez seja o jogo mais simples do ponto de vista gr\xc3\xa1fico do Sonic Team desde sua cria\xc3\xa7\xc3\xa3o)._NEWLINE_Os mapas est\xc3\xa3o muito pr\xc3\xb3ximos graficamente aos do Dreamcast, e com a mesma propor\xc3\xa7\xc3\xa3o, o que por um lado \xc3\xa9 bom, j\xc3\xa1 que mant\xc3\xaam o feeling do original, mas por outro \xc3\xa9 ruim, pois eles ficam muito pequenos na pequena tela do GBA, dificultando a visualiza\xc3\xa7\xc3\xa3o. Os modelos 3D dos ratos, gatos e foguetes usados na vers\xc3\xa3o original foram substitu\xc3\xaddos por modelos 2D baseados em sprites, algo natural. Os efeitos s\xc3\xa3o bem simplistas tamb\xc3\xa9m, como a fuma\xc3\xa7a que sai dos foguetes na decolagem, mas nada que mere\xc3\xa7a repreens\xc3\xa3o._NEWLINE_O que talvez seja fator de decep\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa9 que esta vers\xc3\xa3o tem uma flu\xc3\xaancia menor que a original, mesmo com todos os ajustes. Uma curiosidade \xc3\xa9 que existe um slowdown chato logo que os ratos chegam aos foguetes, aparentemente porque o jogo carrega na mem\xc3\xb3ria os dados para a anima\xc3\xa7\xc3\xa3o da decolagem neste momento (decis\xc3\xa3o estranha, admitindo que \xc3\xa9 um jogo em cartucho com acesso direto aos dados).\n_START_SECTION_\nSons\n_START_PARAGRAPH_\nOs sons j\xc3\xa1 n\xc3\xa3o tiveram uma convers\xc3\xa3o muito boa, melodias agrad\xc3\xa1veis no Dreamcast ficaram terr\xc3\xadveis no modesto processador sonoro do GBA. \xc3\x89 muito dif\xc3\xadcil n\xc3\xa3o ficar aborrecido com elas em pouco tempo, realmente triste. J\xc3\xa1 os efeitos sonoros est\xc3\xa3o bons, bem pr\xc3\xb3ximos aos da vers\xc3\xa3o original.\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nComo j\xc3\xa1 abordado, voc\xc3\xaa tem que conduzir os ratos at\xc3\xa9 os foguetes, driblando os obst\xc3\xa1culos (gatos e buracos). Os ratos devem chegar aos foguetes antes dos gatos, pois quando um gato chega a um foguete, ele o destr\xc3\xb3i. Se algum dos seus ratos for pego por um gato, ele morrer\xc3\xa1 (com uma anima\xc3\xa7\xc3\xa3o de anjinho...), e a fase voltar\xc3\xa1 ao in\xc3\xadcio (neste jogo voc\xc3\xaa nunca \xe2\x80\x9cmorre\xe2\x80\x9d, sempre pode voltar ao in\xc3\xadcio da fase)._NEWLINE_Ao iniciar a fase seus ratos come\xc3\xa7am a se movimentar de forma autom\xc3\xa1tica para a dire\xc3\xa7\xc3\xa3o em que estiverem virados. Ao se chocarem contra as paredes ou muros, mudar\xc3\xa3o sua dire\xc3\xa7\xc3\xa3o em 90\xc2\xb0 (percorrendo o obst\xc3\xa1culo). Usando os pain\xc3\xa9is (setas dispon\xc3\xadveis de forma limitada para cada fase), a dire\xc3\xa7\xc3\xa3o dos ratos tamb\xc3\xa9m muda (a dos gatos idem). E assim, usando as paredes e muros e seus pain\xc3\xa9is, voc\xc3\xaa tem que fazer os ratos chegarem aos foguetes. Lembrando que voc\xc3\xaa pode a qualquer momento voltar ao in\xc3\xadcio da fase para tentar outra estrat\xc3\xa9gia, caso note que a escolhida n\xc3\xa3o vai dar certo._NEWLINE_N\xc3\xa3o \xc3\xa9 dif\xc3\xadcil, como as primeiras fases atestar\xc3\xa3o. Mas, \xc3\xa0 medida que o jogo progride, suas habilidades cerebrais v\xc3\xa3o sendo mais e mais exigidas, chegando a um ponto em que a t\xc3\xa1tica da tentativa e erro vai marcar presen\xc3\xa7a.'