b'\n_START_ARTICLE_\nKirby\'s Dream Land\n_START_SECTION_\nEnredo\n_START_PARAGRAPH_\n"Numa estrelinha algures, longe, muito longe da Terra, h\xc3\xa1 um lugar muito especial conhecido como Terra dos Sonhos (Dream Land). Seus habitantes s\xc3\xa3o um povo muito feliz, que usa suas Estrelas Cintilantes (Sparkling Stars) m\xc3\xa1gicas para brincar e trabalhar em meio aos c\xc3\xa9us. Eis que, numa certa noite, em meio \xc3\xa0 escurid\xc3\xa3o, o guloso Rei Dedede e seu bando podre de ladr\xc3\xb5es irromperam do vizinho Monte Dedede para uma merenda noturna na Terra dos Sonhos. A\xc3\xad, eles roubaram toda a comida dos habitantes, assim como suas preciosas Estrelas Cintilantes. Sem elas para obter comida, o povo ficou muito faminto. Subitamente, um jovenzinho en\xc3\xa9rgico chamado Kirby apareceu e disse: \'N\xc3\xa3o vos preocupeis! Eu vou recuperar vossa comida e vossas estrelas!\'. Com essas palavras, Kirby partiu para sua demanda rumo ao tem\xc3\xadvel Mt. Dedede."\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nKirby\'s Dream Land \xc3\xa9 um jogo de a\xc3\xa7\xc3\xa3o e plataforma. Tal como muito outros videojogos de plataforma das eras 8 e 16-bit, as fases s\xc3\xa3o de progress\xc3\xa3o lateral, jogadas em um plano bidimensional no qual Kirby pode mover-se \xc3\xa0 esquerda ou \xc3\xa0 direita, abaixar-se e saltar. Kirby \xc3\xa9 capaz de aspirar objetos e inimigos pr\xc3\xb3ximos, podendo, em seguida, engoli-los ou bafor\xc3\xa1-los, o que serve como um ataque proj\xc3\xa9til; alguns inimigos, por\xc3\xa9m, como os chefes intermedi\xc3\xa1rios, n\xc3\xa3o podem ser aspirados. Al\xc3\xa9m de andar e saltar, Kirby tamb\xc3\xa9m pode voar tragando ar e batendo os bra\xc3\xa7os. Enquanto voa, Kirby pode baforar uma Pelota de Ar (Air Pellet) para atacar inimigos, o que, todavia, interrompe seu voo. Kirby pode ainda atacar inimigos caindo sobre eles a partir de certa altura._NEWLINE_Diferentemente das habilidades de c\xc3\xb3pia presentes nos t\xc3\xadtulos posteriores, Kirby\'s Dream Land possui potenciadores (power-ups) mais tradicionais, que lhe conferem habilidades tempor\xc3\xa1rias quando os obt\xc3\xa9m. S\xc3\xa3o itens que aparecem na forma de comida, tais como a Comida Picante (Spicy Food), que permite Kirby atacar soprando pelotas de fogo, ou a Folha de Hortel\xc3\xa3 (Mint Leaf), com a qual Kirby pode disparar um r\xc3\xa1pido fluxo de Pelotas de Ar sem perder o voo._NEWLINE_O jogo se passa no reino do Rei Dedede, o qual consiste em cinco est\xc3\xa1gios: Verduras Verdes (Green Greens), Castelo Lololo (Castle Lololo), Ilhas Flutuantes (Float Islands), Nuvens Borbulhantes (Bubbly Clouds) e o Monte Dedede (Mt. Dedede). Ao fim de cada est\xc3\xa1gio, h\xc3\xa1 um \xc3\xbaltimo chefe, o qual Kirby deve derrotar para recuperar uma das Estrelas Cintilantes roubadas pelo Rei Dedede. Com exce\xc3\xa7\xc3\xa3o do chefe do final do est\xc3\xa1gio 3, que pode ser atacado com Pelotas de Ar, para atacar os demais Kirby deve baforar neles objetos ou inimigos aspirados. No \xc3\xbaltimo est\xc3\xa1gio, antes de enfrentar o Rei Dedede, Kirby enfrenta todos os chefes anteriores novamente.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nKirby\'s Dream Land foi desenvolvido por Masahiro Sakurai, da HAL Laboratory. Kirby inicialmente era um "manequim" usado pelos desenvolvedores at\xc3\xa9 que pudessem definir uma imagem mais sofisticada. Entretanto, eles acabaram gostando tanto de Kirby que decidiram mant\xc3\xaa-lo em vez de usar um personagem mais elaborado. A princ\xc3\xadpio, ele seria chamado Popopo (\xe3\x83\x9d\xe3\x83\x9d\xe3\x83\x9d) e o jogo, Twinkle Popo  (\xe3\x83\x86\xe3\x82\xa3\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xaf\xe3\x83\xab\xe3\x83\xbb\xe3\x83\x9d\xe3\x83\x9d Tinkuru Popo; lit."Popo Cintilante"). Por fim, o personagem foi renomeado Kirby e o jogo, Hoshi no Kirby (Kirby das Estrelas) no Jap\xc3\xa3o e Kirby\'s Dream Land no Ocidente. Durante o desenvolvimento do ent\xc3\xa3o Twinkle Popo, a cor do personagem Popopo/Kirby ainda n\xc3\xa3o havia sido decidida. Masahiro Sakurai o queria rosado, mas Shigeru Miyamoto o imaginava amarelo, at\xc3\xa9 que a Nintendo manteve a escolha de Sakurai. Jogos posteriores, no entanto, passaram a utilizar o Kirby amarelo para representar o segundo jogador num modo multijogador. Quando Hoshi no Kirby foi lan\xc3\xa7ado no Jap\xc3\xa3o, Kirby foi representado na cor rosada na arte de capa. Nos EUA, contudo, o personagem foi representado na cor branca, baseado no visual monocrom\xc3\xa1tico do Game Boy._NEWLINE_A trilha sonora do jogo foi composta por Jun Ishikawa, o qual tem sido um compositor regular da s\xc3\xa9rie.'