b'\n_START_ARTICLE_\nRoad Rash\n_START_SECTION_\nVis\xc3\xa3o geral\n_START_PARAGRAPH_\nOs jogos possuem uma perspectiva de vis\xc3\xa3o em terceira pessoa, semelhante a do jogo Hang-On, o jogador compete em corridas de rua e precisa terminar no m\xc3\xadnimo entre os tr\xc3\xaas primeiros lugares em todas as corridas para prosseguir ao pr\xc3\xb3ximo n\xc3\xadvel. Com o avan\xc3\xa7o no jogo, os oponentes se tornam mais r\xc3\xa1pidos e combativos e o comprimento das pistas aumenta, ficando mais perigosas. A classifica\xc3\xa7\xc3\xa3o final nas provas \xc3\xa9 acompanhada de uma premia\xc3\xa7\xc3\xa3o em dinheiro que pode ser usado para comprar motos mais r\xc3\xa1pidas \xe2\x80\x93 necess\xc3\xa1rias para se manter competitivo \xe2\x80\x93 o jogo termina se o jogador n\xc3\xa3o pode pagar pelos consertos na moto ou se n\xc3\xa3o pode pagar a fian\xc3\xa7a ao ser preso.\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nUma das inova\xc3\xa7\xc3\xb5es trazidas por Road Rash foi a adi\xc3\xa7\xc3\xa3o de um elemento vertical aos jogos de corrida. Em jogos anteriores, o ve\xc3\xadculo do jogador permanecia em um plano horizontal fixo, se movendo basicamente para a direita ou a esquerda (vide Pole Position). Em Road Rash, os jogadores precisam lidar com mudan\xc3\xa7as de altitude e a f\xc3\xadsica (mesmo que primitiva quando comparada com os jogos modernos), notadas quando se anda em um monte ou em curvas em aclives. Isso possibilita que a moto seja lan\xc3\xa7ada a uma grande dist\xc3\xa2ncia sem o controle do jogador._NEWLINE_Road Rash tamb\xc3\xa9m apresentou um ambiente interativo, com placas, \xc3\xa1rvores e postes, al\xc3\xa9m de animais como bois e cervos que podem atrapalhar o seu caminho ou serem usados como armas contra os advers\xc3\xa1rios. Al\xc3\xa9m disso, foi um dos primeiros jogos com tr\xc3\xa1fego, do qual o jogador deve desviar durante a corrida._NEWLINE_Mas o fator que definiu a s\xc3\xa9rie foi o seu elemento de combate. O jogador pode brigar com outros motociclistas usando armas de m\xc3\xa3o. Iniciando apenas com os pr\xc3\xb3prios punhos, podia roubar armas dos advers\xc3\xa1rios e us\xc3\xa1-las. Entre as armas dispon\xc3\xadveis na s\xc3\xa9rie est\xc3\xa3o p\xc3\xa9-de-cabras, cassetetes, nunchakus e correntes. As brigas entre os corredores pode levar um ao ch\xc3\xa3o e danificar a moto._NEWLINE_Os jogos possuem ainda policiais que podem prender o jogador e mult\xc3\xa1-lo, ao peg\xc3\xa1-lo longe de sua moto ou por derrub\xc3\xa1-lo durante uma briga._NEWLINE_A s\xc3\xa9rie Road Rash foi tamb\xc3\xa9m um dos primeiros videogames a incluir artistas conhecidos em sua trilha sonora. A vers\xc3\xa3o para 3DO, por exemplo, tinha como fundo m\xc3\xbasicas da banda Soundgarden._NEWLINE_O jogo tamb\xc3\xa9m tem um tom de humor. Como por exemplo: quando a motocicleta do jogador bate demais e acaba explodindo, aparece uma cena em que a ambul\xc3\xa2ncia chega e leva a moto, deixando o jogador pedindo ajuda ou quando o policial prende o jogador, com o cachorro e jogando com vontade o prisioneiro no porta malas do carro.\n_START_SECTION_\nNovo Road Rash\n_START_PARAGRAPH_\nA Electronic Arts anunciou em 2 de novembro de 2006 que uma sequ\xc3\xaancia para Road Rash est\xc3\xa1 em desenvolvimento._NEWLINE_Por\xc3\xa9m, infelizmente, n\xc3\xa3o foi dada continua\xc3\xa7\xc3\xa3o no jogo que teria o nome de "high speed". Motivo: a Eletronic Arts West Coast foi fechada por problemas financeiros. Assim o jogo permanece sem data prevista de lan\xc3\xa7amento._NEWLINE_O prot\xc3\xb3tipo pode ser encontrado no youtube. Por\xc3\xa9m um novo jogo feito pela Pixel Dash Studios e EQ Games est\xc3\xa1 sendo desenvolvido chamado de Road Redemption como um sucessor espiritual de Road Rash'