b'\n_START_ARTICLE_\nSpawning (jogos eletr\xc3\xb4nicos)\n_START_PARAGRAPH_\nNos video games, spawning \xc3\xa9 a cria\xc3\xa7\xc3\xa3o ao vivo de um personagem, item ou mob. Respawning \xc3\xa9 a recria\xc3\xa7\xc3\xa3o de uma entidade ap\xc3\xb3s sua morte ou destrui\xc3\xa7\xc3\xa3o, talvez ap\xc3\xb3s perder uma de suas vidas._NEWLINE_Todos os personagens de jogador tipicamente t\xc3\xaam o spawn no come\xc3\xa7o de uma rodada, ao passo que alguns objetos ou mobs podem ter spawn ap\xc3\xb3s a ocorr\xc3\xaancia de um evento ou atraso particular. Quando um personagem de jogador tem respawn, ele geralmente o faz em um ponto anterior do n\xc3\xadvel, ou sofre algum tipo de penalidade._NEWLINE_O termo foi cunhado pela id Software no contexto de seu game Doom.\n_START_SECTION_\nRespawning inimigo\n_START_PARAGRAPH_\nEm MMORPGs, \xc3\xa9 t\xc3\xadpico que monstros ou mobs de monstros tenham respawn cont\xc3\xadnuo, para permitir que todos os jogadores tenham uma chance de lutar. Alguns desses jogos implementam inst\xc3\xa2ncias, que criam c\xc3\xb3pias tempor\xc3\xa1rias do jogo e seus personagens, reservadas a um subconjunto de jogadores. Isto permite que cada subconjunto experiencie esta parte do jogo sem nenhuma interfer\xc3\xaancia de penetras.'