b'\n_START_ARTICLE_\nGod of War (jogo eletr\xc3\xb4nico de 2018)\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nGod of War \xc3\xa9 um jogo eletr\xc3\xb4nico de a\xc3\xa7\xc3\xa3o-aventura apresentado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa. O jogo conta com uma jogabilidade muito diferente dos jogos anteriores e foi reconstru\xc3\xaddo a partir do zero. Apesar de God of War: Ascension (2013) ter introduzido o modo multijogador para a s\xc3\xa9rie, este t\xc3\xadtulo \xc3\xa9 de apenas de um jogador. Ao contr\xc3\xa1rio das edi\xc3\xa7\xc3\xb5es anteriores, que contavam com uma c\xc3\xa2mera cinematogr\xc3\xa1fica fixa em terceira pessoa (com exce\xc3\xa7\xc3\xa3o do side-scroller em 2D de 2007, Betrayal), este novo cap\xc3\xadtulo apresenta uma perspectiva em terceira pessoa com c\xc3\xa2mera livre posicionada sobre o ombro do personagem. Cinematograficamente, o jogo \xc3\xa9 apresentado em uma tomada cont\xc3\xadnua, sem cortes de c\xc3\xa2mera ou telas de carregamento. Inimigos no jogo derivam da mitologia n\xc3\xb3rdica, como trolls, ogros e draugrs, bem como as regressadas, seres distorcidos pela magia sei\xc3\xb0r. O jogo \xc3\xa9 aberto \xc3\xa0 explora\xc3\xa7\xc3\xa3o, mas n\xc3\xa3o \xc3\xa9 de mundo aberto. Devido ao fato dele ser explor\xc3\xa1vel, os jogadores podem encontrar batalhas com chefes opcionais, chefes regulares baseados em hist\xc3\xb3rias. Al\xc3\xa9m disso, os jogadores podem viajar rapidamente para locais diferentes._NEWLINE_Kratos utiliza um machado de guerra m\xc3\xa1gico chamado Machado Leviat\xc3\xa3, que pode ser infundido com habilidades elementares e jogado em inimigos. Por exemplo, Kratos pode arremess\xc3\xa1-lo contra um inimigo e magicamente cham\xc3\xa1-lo de volta para sua m\xc3\xa3o (semelhante ao martelo do Thor, Mj\xc3\xb6lnir). Kratos tamb\xc3\xa9m pode carregar o machado e soltar uma explos\xc3\xa3o de energia que causa dano \xc3\xa0 inimigos pr\xc3\xb3ximos. No jogo, o machado tem ataques leves e pesados; ataques pesados permitem que Kratos lance inimigos para o ar. Inimigos maiores, como um ogro, t\xc3\xaam alvos precisos e jogar o machado nesses alvos vai atordoar o inimigo. A arma tamb\xc3\xa9m pode ser lan\xc3\xa7ada em objetos ambientais, como um cont\xc3\xaainer, para provocar uma explos\xc3\xa3o que danificar\xc3\xa1 os inimigos pr\xc3\xb3ximos. O Machado Leviat\xc3\xa3 pode ser melhorado usando runas, com um slot sendo para ataques leves e outro para ataques pesados. Isso proporciona aos jogadores uma variedade de op\xc3\xa7\xc3\xb5es para atender seu pr\xc3\xb3prio estilo de jogo. Outra nova arma que Kratos utiliza \xc3\xa9 um escudo. Quando n\xc3\xa3o est\xc3\xa1 em uso, ele se dobra e aparece como uma armadura no antebra\xc3\xa7o esquerdo de Kratos. Quando convocado, o escudo pode ser usado ofensivamente e defensivamente. Kratos tamb\xc3\xa9m utiliza um combate corpo-a-corpo, um recurso introduzido originalmente em Ascension._NEWLINE_Similar aos jogos anteriores, existe uma habilidade de "F\xc3\xbaria" chamada F\xc3\xbaria Espartana. Como nas vers\xc3\xb5es anteriores, a habilidade "F\xc3\xbaria" possui um medidor que se enche gradualmente durante o combate. Com essa habilidade, Kratos usa poderosos ataques de m\xc3\xa3os vazias, em oposi\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa0s armas, para causar grandes danos aos inimigos. O jogo tamb\xc3\xa9m apresenta elementos semelhantes aos jogos de RPG. Existem recursos de cria\xc3\xa7\xc3\xa3o para o jogador descobrir, na qual permitem criar novas ou atualizar blindagens existentes com melhores vantagens. Os jogadores tamb\xc3\xa9m acumulam uma moeda chamada Hacksilver, um componente chave na elabora\xc3\xa7\xc3\xa3o e compra de novos itens. Pontos de experi\xc3\xaancia (XP) s\xc3\xa3o usados \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8bpara aprender novas habilidades de combate. Em todo o mundo do jogo, os jogadores encontram ba\xc3\xbas contendo itens aleat\xc3\xb3rios, como Hacksilver e encantamentos para melhorar armaduras e armas, bem como dois itens especiais, "Idunn Apples" e "Horns of Blood Mead", que aumentam o capacidade m\xc3\xa1xima dos medidores de sa\xc3\xbade e f\xc3\xbaria, respectivamente. Os medidores s\xc3\xa3o reabastecidos por orbes verdes e vermelhos, respectivamente, encontrados em todo o mundo do jogo e derrubados por inimigos abatidos. Os Quick Time Events n\xc3\xa3o s\xc3\xa3o como nos jogos anteriores. Em vez disso, os inimigos exibem duas barras acima de suas cabe\xc3\xa7as, um para a sa\xc3\xbade e outro para o atordoamento. Encher o medidor de atordoamento ajuda a derrotar inimigos mais dif\xc3\xadceis. Quando o medidor de atordoamento estiver cheio, ser\xc3\xa1 exibido um bot\xc3\xa3o de captura. Dependendo do inimigo, Kratos pode rasg\xc3\xa1-lo ao meio, ou ele pode agarr\xc3\xa1-los e jog\xc3\xa1-los em outros inimigos, entre outros poss\xc3\xadveis resultados. Como a capacidade de nadar foi cortada do jogo, em vez disso, os jogadores usam um barco para atravessar corpos de \xc3\xa1gua quando necess\xc3\xa1rio._NEWLINE_Embora os jogadores joguem como Kratos durante todo o jogo, h\xc3\xa1 momentos em que o jogador controla passivamente o filho de Kratos, Atreus. Um bot\xc3\xa3o \xc3\xa9 dedicado a seu filho e sua utiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o depende do contexto. Por exemplo, se o jogador precisar de ajuda, ele pode olhar para um inimigo, apertar o bot\xc3\xa3o e Atreus usar\xc3\xa1 seu Arco de Garra para atirar flechas no inimigo. As flechas tem pouco efeito na sa\xc3\xbade de um inimigo, mas aumentam o medidor de choque. Ao longo do jogo, Atreus ajuda no combate, na travessia, na explora\xc3\xa7\xc3\xa3o e na resolu\xc3\xa7\xc3\xa3o de quebra-cabe\xc3\xa7as. Ao enfrentar um grande n\xc3\xbamero de inimigos, ele distrai os mais fracos, enquanto Kratos luta contra os mais fortes. Se muitos inimigos se juntarem em Atreus, ele ser\xc3\xa1 eliminado pelo restante daquele combate. Assim como Kratos, Atreus adquire novas habilidades, armaduras, flechas especiais, como flechas de raios, bem como ataques r\xc3\xbanicos para o seu arco, mas tem apenas um slot em vez de dois. Os ataques r\xc3\xbanicos de Atreus invocam diferentes animais espectrais com diferentes habilidades. Por exemplo, um invoca um lobo que ataca inimigos, enquanto outro invoca o esquilo Ratatosk, que vai cavar orbes para os medidores de sa\xc3\xbade e f\xc3\xbaria mencionados anteriormente.\n_START_SECTION_\nMundo\n_START_PARAGRAPH_\nEnquanto os primeiros sete jogos foram vagamente baseados na mitologia grega, este t\xc3\xadtulo leva a s\xc3\xa9rie \xc3\xa0 mitologia n\xc3\xb3rdica. Seis dos nove reinos da mitologia n\xc3\xb3rdica podem ser explorados. Antecedendo os Vikings, a maioria do jogo ocorre na antiga Noruega no reino de Midgard, habitado por seres humanos e outras criaturas e \xc3\xa9 o mesmo reino que o mundo grego havia existido. Quanto mais criaturas come\xc3\xa7aram a aparecer muitos humanos fugiram. Outros reinos visitados como parte da hist\xc3\xb3ria incluem Alfheim, a casa m\xc3\xadstica dos elfos da luz e das trevas, Helheim, a terra gelada dos mortos, e Jotunheim, a terra montanhosa dos gigantes. Reinos explor\xc3\xa1veis \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8bopcionais incluem Niflheim, um reino que possui uma neblina venenosa com uma estrutura de recompensas parecida a um labirinto, e o reino de fogo Muspelheim, caracterizando as seis Provas de Muspelheim; A conclus\xc3\xa3o de cada prova concede recompensas e Kratos e Atreus avan\xc3\xa7am para mais perto do topo de um grande vulc\xc3\xa3o. O acesso aos outros tr\xc3\xaas reinos \xe2\x80\x93 Asgard, lar dos deuses \xc3\x86sir, Vanaheim, lar dos deuses Vanir e Svartalfheim, lar dos an\xc3\xb5es \xe2\x80\x93 foi bloqueado pelo governante de Asgard e dos deuses \xc3\x86sir, Odin. No centro dos reinos est\xc3\xa1 a \xc3\xa1rvore m\xc3\xadtica Yggdrasil, que conecta cada reino. Embora cada reino seja um mundo diferente, eles existem simultaneamente no mesmo espa\xc3\xa7o. Viajar para os reinos pode ser feito pelo uso da Bifr\xc3\xb6st, uma raiz da Yggdrasil contida dentro de um templo localizado no centro do Lago dos Nove. O templo foi criado pelo ent\xc3\xa3o morto Tyr, um pac\xc3\xadfico Deus da Guerra que viajou para outras terras e aprendeu sobre suas mitologias; Odin o matou porque acreditava que Tyr estava secretamente ajudando os gigantes e tentaria derrub\xc3\xa1-lo.\n_START_SECTION_\nPersonagens\n_START_PARAGRAPH_\nOs protagonistas do jogo s\xc3\xa3o Kratos (atua\xc3\xa7\xc3\xa3o de Christopher Judge) e seu jovem filho Atreus (Sunny Suljic). Kratos \xc3\xa9 um guerreiro natural de Esparta que se tornou o deus grego da guerra e \xc3\xa9 filho de Zeus. Depois de terminar na antiga Noruega, ele conheceu sua segunda e agora falecida esposa, Laufey (chamada de Faye), com quem teve um filho, Atreus. Atreus que n\xc3\xa3o sabe sobre o passado de Kratos ou sobre sua natureza divina, mas consegue ouvir os pensamentos de outros seres. _NEWLINE_O principal antagonista \xc3\xa9 o deus \xc3\x86sir Baldur (Jeremy Davies), o irm\xc3\xa3o de Thor, cujos filhos Modi e Magni (Nolan North e Troy Baker, respectivamente) ajudam Baldur. Seus pais s\xc3\xa3o Odin e a deusa Vanir Freya (Danielle Bisutti). Freya tentou deixar Odin, j\xc3\xa1 que ela n\xc3\xa3o o amava verdadeiramente, e Odin a baniu para Midgard, na qual ela ficou conhecida como a Feiticeira dos Bosques. _NEWLINE_Para proteger seu filho de uma profecia que predisse sua morte, Freya lan\xc3\xa7ou um feiti\xc3\xa7o de imortalidade em Baldur, que tamb\xc3\xa9m o levou a n\xc3\xa3o sentir qualquer sensa\xc3\xa7\xc3\xa3o, seja de dor ou prazer. Baldur ressente a m\xc3\xa3e por isso. Um visco, que Freya mantinha em segredo, era a \xc3\xbanica forma de reverter a magia. _NEWLINE_Outros personagens incluem M\xc3\xadmir (Alastair Duncan), que afirma ser o homem mais inteligente vivo, e os irm\xc3\xa3os Huldra, Brok (Robert Craighead) e Sindri (Adam J. Harrington), um par de an\xc3\xb5es que aparecem em v\xc3\xa1rios pontos do mundo e ajudam Kratos e Atreus a forjar novos equipamentos. Suas armas, incluindo o martelo do Thor Mj\xc3\xb6lnir, foram usadas pelos deuses \xc3\x86sir. Eles tamb\xc3\xa9m forjaram o Machado Leviat\xc3\xa3 de Kratos, que originalmente pertencia a Faye. A segunda esposa de Kratos tamb\xc3\xa9m o presenteou com seu Escudo do Guardi\xc3\xa3o. O esp\xc3\xadrito da deusa grega Atena (Carole Ruggier) faz uma apari\xc3\xa7\xc3\xa3o, e Zeus (Corey Burton) aparece como uma ilus\xc3\xa3o para Kratos em Helheim.\n_START_SECTION_\nEnredo\n_START_PARAGRAPH_\nMuitos anos se passaram desde que Kratos teve sua vingan\xc3\xa7a contra os deuses do Olimpo, e agora ele vive com seu filho Atreus em Midgard. _NEWLINE_O jogo come\xc3\xa7a ap\xc3\xb3s a morte da segunda esposa de Kratos e m\xc3\xa3e de Atreus, Faye. Seu \xc3\xbaltimo desejo era que suas cinzas fossem espalhadas no pico mais alto dos nove reinos n\xc3\xb3rdicos. Antes de iniciar sua jornada, Kratos \xc3\xa9 confrontado por um homem misterioso com poderes divinos. Depois de aparentemente mat\xc3\xa1-lo, Kratos e Atreus partem em sua jornada._NEWLINE_Na jornada, Kratos e Atreus encontram a Serpente do Mundo, J\xc3\xb6rmungandr, que se mostra amig\xc3\xa1vel. Depois de encontrar uma esp\xc3\xa9cie de n\xc3\xa9voa negra que s\xc3\xb3 pode ser penetrada por uma luz especial do reino de \xc3\x81lfheim, eles recebem ajuda da Bruxa da floresta para recuperar a luz. _NEWLINE_Ao chegar ao pico de Midgard, eles ouvem uma conversa entre o misterioso homem, revelado como sendo Baldur, dois homens e um prisioneiro chamado M\xc3\xadmir. Depois que eles saem, Kratos e Atreus conversam com M\xc3\xadmir, que est\xc3\xa1 preso h\xc3\xa1 109 invernos em uma \xc3\xa1rvore e teve um dos olhos arrancado. Ele revela que o ponto mais alto dos nove reinos e, portanto, o objetivo deles fica em Jotunheim, a terra dos Gigantes. No entanto, h\xc3\xa1 muito a viagem para o reino foi bloqueada, com a inten\xc3\xa7\xc3\xa3o de afastar Odin e Thor. _NEWLINE_M\xc3\xadmir, no entanto, conhece outra passagem. Ele instrui Kratos a cortar a sua cabe\xc3\xa7a e reviv\xc3\xaa-lo atrav\xc3\xa9s da bruxa, que \xc3\xa9 revelada como a deusa Freya, o que faz com que Kratos imediatamente desconfie dela. _NEWLINE_Tanto Freya quanto M\xc3\xadmir avisam que Kratos deve contar a seu filho sobre sua verdadeira natureza._NEWLINE_A viagem de Kratos, Atreus e M\xc3\xadmir para coletar os componentes necess\xc3\xa1rios para abrir o portal de Jotunheim \xc3\xa9 interrompida quando eles s\xc3\xa3o atacados pelos irm\xc3\xa3os Modi e Magni. _NEWLINE_Depois que Kratos mata Magni, Modi foge. Enquanto os her\xc3\xb3is procuram pela runa que os permitir\xc3\xa1 viajar para o outro reino, Modi volta e os embosca. Atreus tem um acesso de f\xc3\xbaria durante a luta, o que faz com que ele adoe\xc3\xa7a. Modi foge novamente e Kratos e M\xc3\xadmir levam a crian\xc3\xa7a para a cabana de Freya, na esperan\xc3\xa7a que a deusa possa salv\xc3\xa1-la._NEWLINE_Freya explica que a condi\xc3\xa7\xc3\xa3o de Atreus vem da contradi\xc3\xa7\xc3\xa3o mental de um deus acreditando ser mortal. Ela diz a Kratos que, para curar Atreus, ele deve recuperar o cora\xc3\xa7\xc3\xa3o do Guardi\xc3\xa3o da Ponte dos Condenados em Helheim. Ela avisa que o Machado Leviat\xc3\xa3 ser\xc3\xa1 in\xc3\xbatil por l\xc3\xa1. _NEWLINE_Kratos, ent\xc3\xa3o, volta para casa para desenterrar suas armas antigas, as L\xc3\xa2minas do Caos. No caminho, \xc3\xa9 assombrado pelo esp\xc3\xadrito de Atena, que o lembra de seu passado. _NEWLINE_Depois de tomar o cora\xc3\xa7\xc3\xa3o do guardi\xc3\xa3o da ponte em Helheim, ele tem uma vis\xc3\xa3o assombrosa de Zeus. _NEWLINE_Atreus \xc3\xa9 curado e Kratos conta a ele sobre sua verdadeira natureza- Atreus \xc3\xa9 tamb\xc3\xa9m um deus. A revela\xc3\xa7\xc3\xa3o faz com que Atreus se torne arrogante, matando um Modi enfraquecido, contra as ordens de Kratos._NEWLINE_Quando est\xc3\xa3o no pico de Midgard, prestes a embarcar para Jotunheim, Kratos e Atreus s\xc3\xa3o emboscados por Baldur, resultando na destrui\xc3\xa7\xc3\xa3o do portal e a queda dos tr\xc3\xaas para Helheim._NEWLINE_Atreus faz as pazes com Kratos e eles descobrem sobre o relacionamento familiar de Freya e Baldur. _NEWLINE_De volta a Midgard, M\xc3\xadmir percebe que h\xc3\xa1 outra maneira de chegar a Jotunheim, mas \xc3\xa9 preciso recuperar o seu olho perdido. Ap\xc3\xb3s obt\xc3\xaa-lo da barriga de J\xc3\xb6rmungandr, que inadvertidamente os engoliu, eles s\xc3\xa3o novamente atacados por Baldur. Freya interv\xc3\xa9m na tentativa de proteger seu filho. _NEWLINE_Durante a luta, Baldur \xc3\xa9 perfurado por uma ponta de flecha de visco que Atreus tinha em sua aljava, quebrando o feiti\xc3\xa7o de Freya sobre ele. Baldur \xc3\xa9 derrotado e embora Kratos lhe d\xc3\xaa uma oportunidade de recuar, o Aesir tenta estrangular Freya. Kratos, ent\xc3\xa3o, o mata. _NEWLINE_Uma Freya em luto jura vingan\xc3\xa7a a Kratos e o insulta por esconder a sua verdadeira natureza de Atreus. Kratos finalmente conta ao filho sobre seu passado e como ele matou seus companheiros deuses gregos, incluindo seu pai, Zeus. _NEWLINE_Atreus se pergunta se todos os deuses tendem a cometer parric\xc3\xaddio. Kratos diz a ele que ambos devem aprender com suas experi\xc3\xaancias e n\xc3\xa3o repetir os erros de seus antecessores. Uma silenciosa Freya sai com o cad\xc3\xa1ver de Baldur. M\xc3\xadmir diz que Kratos fez a coisa certa e, esperan\xc3\xa7osamente, sugere que Freya acabar\xc3\xa1 por perdo\xc3\xa1-lo._NEWLINE_Em Jotunheim, eles encontram um templo com um mural representando suas aventuras, mostrando que os gigantes previram tudo o que aconteceria e, vagamente, o que ainda estaria por vir. _NEWLINE_Al\xc3\xa9m disso, eles descobrem que Faye era uma giganta que decidiu ficar para tr\xc3\xa1s em Midgard, tornando Atreus parte gigante, deus e mortal. _NEWLINE_Sua luta com Baldur foi mostrada, revelando que ele estava realmente atr\xc3\xa1s de Faye o tempo todo, sem saber que ela j\xc3\xa1 estava morta. Tamb\xc3\xa9m \xc3\xa9 revelado que Atreus foi nomeado Loki por sua m\xc3\xa3e. Imaginando se Faye planejou isso com anteced\xc3\xaancia, Kratos e Atreus cumpriram sua promessa e espalharam suas cinzas no pico, contemplando uma cadeia de montanhas formada pelos cad\xc3\xa1veres dos gigantes. _NEWLINE_Ap\xc3\xb3s isso, Kratos revela a Atreus que seu nome foi dado em homenagem a um compassivo guerreiro espartano. Quando eles voltam a Midgard, M\xc3\xadmir os avisa que o Fimbulwinter de tr\xc3\xaas anos come\xc3\xa7ou, o que significa que \xc3\xa9 um prel\xc3\xbadio ao Ragnarok, que n\xc3\xa3o deveria ocorrer por mais de cem anos_NEWLINE_No final secreto do jogo, Kratos e Atreus retornam para casa e dormem. Atreus tem uma vis\xc3\xa3o de que, no final do Fimbulwinter, Thor chegar\xc3\xa1 em sua casa para enfrent\xc3\xa1-los.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nO desenvolvimento de God of War come\xc3\xa7ou em 2014, o que foi confirmado pelo diretor criativo da Santa Monica Studio, Cory Barlog, na primeira PlayStation Experience em 6 de dezembro de 2014. Barlog disse que o jogo estava em desenvolvimento muito cedo e que n\xc3\xa3o seria uma pr\xc3\xa9-sequ\xc3\xaancia, mas possivelmente um reboot. Em abril de 2016, a Polygon informou que a arte conceitual do pr\xc3\xb3ximo t\xc3\xadtulo havia vazado. As imagens mostravam Kratos no mundo da mitologia n\xc3\xb3rdica; um conceito originalmente considerado pelo criador da s\xc3\xa9rie, David Jaffe, ap\xc3\xb3s Kratos ter eliminado os deuses gregos. O an\xc3\xbancio oficial do jogo veio acontecer na Electronic Entertainment Expo 2016 (E3 2016) com uma gameplay de demonstra\xc3\xa7\xc3\xa3o, confirmando que a arte conceitual era verdade. A gameplay mostrou Kratos com barba e agora com um filho, e ele estava ensinando o menino a ca\xc3\xa7ar. O par tamb\xc3\xa9m lutou contra um troll. O final da demo mostrou o t\xc3\xadtulo God of War e confirmou que estava em desenvolvimento para PlayStation 4. A E3 tamb\xc3\xa9m confirmou que Barlog havia retornado \xc3\xa0 s\xc3\xa9rie como diretor do novo t\xc3\xadtulo. Barlog foi um dos principais contribuintes no desenvolvimento da s\xc3\xa9rie God of War desde o lan\xc3\xa7amento original em 2005, com seu papel mais not\xc3\xa1vel sendo diretor de God of War II (2007). Este t\xc3\xadtulo foi o seu quinto jogo da s\xc3\xa9rie._NEWLINE_Ao nomear o jogo, Barlog afirmou que foi deliberadamente intitulado God of War, sem numerais ou subt\xc3\xadtulos, porque embora seja uma continua\xc3\xa7\xc3\xa3o da s\xc3\xa9rie, Barlog disse: "estamos reimaginando tudo." O cabe\xc3\xa7a da Santa Monica Studio, Shannon Studstill e Barlog disseram que a Sony Interactive Entertainment precisou ser convencida a fazer outro jogo da s\xc3\xa9rie God of War, j\xc3\xa1 que muitas pessoas da Sony queriam que a s\xc3\xa9rie "dormisse", devido \xc3\xa0 fraca recep\xc3\xa7\xc3\xa3o do jogo anterior, Ascension. Ao explicar do porqu\xc3\xaa Barlog foi trazido de volta, Studstill disse que ele "conhecia muito bem a s\xc3\xa9rie" e sabia da necessidade de "trazer algu\xc3\xa9m que entende que a hist\xc3\xb3ria \xc3\xa9 o respeito que a franquia merece." Barlog continuou dizendo: "Voc\xc3\xaa tem que saber as regras para quebrar as regras." O criador da s\xc3\xa9rie, David Jaffe, tamb\xc3\xa9m foi considerado, mas n\xc3\xa3o estava dispon\xc3\xadvel._NEWLINE_Ao explicar a transi\xc3\xa7\xc3\xa3o da mitologia grega para a mitologia n\xc3\xb3rdica, Barlog disse: "\xc3\xa9 uma esp\xc3\xa9cie de mudan\xc3\xa7a A.C.\xe2\x80\x93D.C.. Estamos em movimento e come\xc3\xa7ando do zero e avan\xc3\xa7aremos com isso." Antes de se estabelecer na mitologia n\xc3\xb3rdica, a mitologia eg\xc3\xadpcia tamb\xc3\xa9m foi considerada. Barlog disse que metade da equipe era para isso, mas j\xc3\xa1 que "h\xc3\xa1 muito mais sobre a civiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o \xe2\x80\x93 \xc3\xa9 menos isolada, menos est\xc3\xa9ril", eles decidiram usar a mitologia n\xc3\xb3rdica porque queriam que o foco permanecesse em Kratos: "Tendo muito em volta distrai o tema central de um estranho em uma terra estranha." Ao explicar por que Kratos estava agora no mundo n\xc3\xb3rdico, Barlog disse que sistemas de cren\xc3\xa7as de diferentes culturas coexistiram, mas eles foram "separados geograficamente", sugerindo que Kratos viajou da Gr\xc3\xa9cia para a Noruega (Escandin\xc3\xa1via) ap\xc3\xb3s a conclus\xc3\xa3o de God of War III; para esclarecer a conclus\xc3\xa3o desse jogo, Barlog disse que Kratos "n\xc3\xa3o destruiu o que se acreditava ser o mundo inteiro, mas apenas a parte que foi governada pelos gregos." Barlog tamb\xc3\xa9m confirmou que este jogo antecede os Vikings; \xc3\xa9 o momento em que os seus deuses caminhavam sobre a Terra. Tamb\xc3\xa9m foi confirmado que este n\xc3\xa3o seria o \xc3\xbaltimo jogo de Kratos. Barlog disse que os jogos futuros poder\xc3\xa3o ver a s\xc3\xa9rie ambientada na mitologia eg\xc3\xadpcia ou maia, e que, embora este jogo se concentre na mitologia n\xc3\xb3rdica, ele alude ao fato de que existem outras mitologias coexistentes no mundo. Barlog tamb\xc3\xa9m disse que gostou da ideia de ter diretores diferentes para cada jogo, visto durante os primeiros sete jogos, e embora ele possivelmente n\xc3\xa3o possa dirigir outro God of War, ele ainda estaria na Santa Monica para trabalhar em futuros jogos._NEWLINE_A maior parte da equipe de desenvolvimento que trabalhou no God of War original trabalhou nesse novo t\xc3\xadtulo. Eles alegaram que eles combinaram a nova jogabilidade com o mesmo n\xc3\xadvel de acessibilidade que os t\xc3\xadtulos anteriores ofereciam. Foi confirmado que o jogo n\xc3\xa3o apresentaria nenhum sistema de moralidade ou hist\xc3\xb3ria de ramifica\xc3\xa7\xc3\xa3o; Todos os jogadores t\xc3\xaam a mesma experi\xc3\xaancia de hist\xc3\xb3ria. Os desenvolvedores tamb\xc3\xa9m confirmaram que alguns dos minijogos mais controversos encontrados em t\xc3\xadtulos anteriores (como o minijogo de sexo) n\xc3\xa3o retornariam. A contagem de inimigos foi aumentada para at\xc3\xa9 100 na tela; God of War III e Ascension suportavam at\xc3\xa9 cinquenta. Algumas caracter\xc3\xadsticas de jogabilidade encontradas nos jogos anteriores foram cortadas, como desafios de salto, nata\xc3\xa7\xc3\xa3o e plataformas de morte instant\xc3\xa2nea; estas caracter\xc3\xadsticas foram cortadas devido \xc3\xa0 c\xc3\xa2mera estar mais perto de Kratos. Embora o jogo anterior, Ascension, tenha introduzido o modo multijogador na s\xc3\xa9rie, a equipe decidiu abandonar o modo para se concentrar na experi\xc3\xaancia de um jogador. Ao mudar a jogabilidade, Studstill disse: "Eu senti que, para reinventar, n\xc3\xb3s realmente precis\xc3\xa1vamos mudar um monte de coisas." Em rela\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa0 mudan\xc3\xa7a de c\xc3\xa2mera, Barlog disse que eles queriam uma experi\xc3\xaancia mais \xc3\xadntima e controlada pelo jogador._NEWLINE_O jogo inteiro foi feito em uma filmagem cont\xc3\xadnua, sem cortes de c\xc3\xa2mera, o que significa que n\xc3\xa3o h\xc3\xa1 telas de carregamento. Barlog disse que cerca de quarenta por cento da equipe n\xc3\xa3o concordou com esta decis\xc3\xa3o originalmente devido ao aumento do trabalho e produ\xc3\xa7\xc3\xa3o para implementar o recurso, especialmente desde que esta foi a primeira vez que uma t\xc3\xa9cnica de filmagem cont\xc3\xadnua estava sendo usada para um jogo AAA tridimensional, o que significa que Barlog n\xc3\xa3o tinha exemplos para mostrar se isso funcionaria ou se era uma boa ideia (o \xc3\xbanico outro jogo que utilizou totalmente esta t\xc3\xa9cnica foi o jogo independente Hellblade: Senua\'s Sacrifice, que tamb\xc3\xa9m come\xc3\xa7ou a ser desenvolvido em 2014 e foi lan\xc3\xa7ado oito meses antes de God of War). Depois que o jogo foi finalizado e a equipe come\xc3\xa7ou a jog\xc3\xa1-lo, Barlog disse que eles finalmente entenderam sua vis\xc3\xa3o e disseram que era uma caracter\xc3\xadstica que eles deveriam usar a partir de agora. Barlog originalmente lan\xc3\xa7ou a ideia de uma c\xc3\xa2mera em filmagem cont\xc3\xadnua enquanto ele estava na Crystal Dynamics trabalhando em Tomb Raider (2013), mas ela foi rejeitada. A Sony, por outro lado, foi muito mais favor\xc3\xa1vel \xc3\xa0s ideias criativas de Barlog. Barlog e o designer Rob Davis tamb\xc3\xa9m foram influenciados pela s\xc3\xa9rie Resident Evil, particularmente a "combina\xc3\xa7\xc3\xa3o de explora\xc3\xa7\xc3\xa3o de c\xc3\xa2meras e suas varreduras" e a "vis\xc3\xa3o forte" de Resident Evil 7: Biohazard (2017) com uma equipe que toma "decis\xc3\xb5es ousadas e tem um forte p\xc3\xbablico que os seguem." Barlog tamb\xc3\xa9m observou como houve inicialmente discord\xc3\xa2ncia sobre a dist\xc3\xa2ncia da c\xc3\xa2mera, com ele querendo ela perto do ombro do personagem, enquanto a equipe de combate queria mais longe, como os jogos Assassin\'s Creed e Batman: Arkham, antes que ele eventualmente encorajasse a equipe a ir com uma c\xc3\xa2mera mais pr\xc3\xb3xima._NEWLINE_Explicando o machado de Kratos, o designer Jason McDonald, que trabalhou na s\xc3\xa9rie desde o primeiro jogo, disse que o machado foi escolhido porque eles queriam uma dire\xc3\xa7\xc3\xa3o mais fundamentada para o jogo. Inicialmente, eles n\xc3\xa3o sabiam como torn\xc3\xa1-lo din\xc3\xa2mico e \xc3\xbanico, como as l\xc3\xa2minas eram anteriormente. Depois que eles surgiram com o conceito de jogar o machado e fazer com que ele retornasse para Kratos, "as coisas come\xc3\xa7aram a se encaixar". McDonald disse que o combate com o machado \xc3\xa9 um pouco mais lento que as l\xc3\xa2minas, "mas \xc3\xa9 t\xc3\xa3o fluido e t\xc3\xa3o brutal como nunca foi." Barlog inspirou-se em Dark Souls (2011), que influenciou o sistema de combate do jogo, particularmente o seu loop de jogabilidade e tomada de decis\xc3\xa3o estrat\xc3\xa9gica, bem como a abordagem do jogo para contar hist\xc3\xb3rias. Al\xc3\xa9m disso, os designers Anthony DiMento e Luis Sanchez revelaram como o n\xc3\xadvel de design e explora\xc3\xa7\xc3\xa3o de God of War foi influenciado por Bloodborne (2015), pois queriam "apenas ter um vasto mundo para respirar um pouco" e expandir a descoberta de jogadores incluindo "micro-loops onde voc\xc3\xaa est\xc3\xa1 desbloqueando caminhos e atalhos com um determinado prop\xc3\xb3sito". DiMento disse que uma equipe dedicada a se concentrar na explora\xc3\xa7\xc3\xa3o do jogo foi formada. Um desafio era criar miss\xc3\xb5es em um mundo que n\xc3\xa3o tivesse personagens n\xc3\xa3o jog\xc3\xa1veis \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8bfora da narrativa central. DiMento disse: "Eu me propus a criar miss\xc3\xb5es que fossem leves, mas tamb\xc3\xa9m flex\xc3\xadveis o suficiente para ser usado em v\xc3\xa1rios locais, enquanto oferecia um conjunto variado de atividades de busca." Isso resultou nos "esp\xc3\xadritos errantes" (fantasmas com liga\xc3\xa7\xc3\xb5es com o mundo) encontrados durante todo o jogo. Ter os esp\xc3\xadritos contando suas hist\xc3\xb3rias "fez o mundo se sentir mais vivo". Os desenvolvedores acabaram com um sistema de quatro n\xc3\xadveis para miss\xc3\xb5es secund\xc3\xa1rias: as miss\xc3\xb5es de n\xc3\xadvel superior eram dos personagens Brok e Sindri, o n\xc3\xadvel seguinte de esp\xc3\xadritos errantes, depois mapas de tesouro e artefatos, e o n\xc3\xadvel inferior eram marcos, como destruir todos dos corvos de Odin. As miss\xc3\xb5es de Brok e Sindri foram feitas em masmorras, enquanto as outras foram usadas para explora\xc3\xa7\xc3\xa3o. Os desenvolvedores tamb\xc3\xa9m tiveram que encontrar as raz\xc3\xb5es que motivariam Kratos a fazer essas miss\xc3\xb5es. Para Brok e Sindri, foi para obter equipamentos mais poderosos, mas para os esp\xc3\xadritos errantes, foi por causa da ingenuidade de Atreus e sua natureza de bom cora\xc3\xa7\xc3\xa3o, bem como oportunidades para Kratos para ensinar Atreus uma li\xc3\xa7\xc3\xa3o._NEWLINE_Ao contr\xc3\xa1rio dos jogos anteriores, a Santa Monica n\xc3\xa3o fez uma demonstra\xc3\xa7\xc3\xa3o especificamente para lan\xc3\xa7amento p\xc3\xbablico. Barlog explicou que isso teria atrasado o jogo em alguns meses. Ele tamb\xc3\xa9m confirmou que o jogo foi desenvolvido para o PlayStation 4 padr\xc3\xa3o, mas o jogo "se beneficiaria do poder" do PlayStation 4 Pro; uma vers\xc3\xa3o atualizada do PlayStation 4 que pode renderizar jogos em 4K e foi lan\xc3\xa7ado alguns meses ap\xc3\xb3s o an\xc3\xbancio de God of War. Os jogadores com um PS4 Pro t\xc3\xaam duas op\xc3\xa7\xc3\xb5es para favorecer a resolu\xc3\xa7\xc3\xa3o ou favorecer o desempenho ao jogar o jogo. A resolu\xc3\xa7\xc3\xa3o favor\xc3\xa1vel executa o jogo em 4K com uma renderiza\xc3\xa7\xc3\xa3o de 30 quadros por segundo (fps), enquanto a op\xc3\xa7\xc3\xa3o de desempenho executa o jogo em 1080p e atinge 60 fps. No final de dezembro de 2016, Barlog confirmou que o jogo era jog\xc3\xa1vel do in\xc3\xadcio ao fim, e mais tarde disse que a hist\xc3\xb3ria do jogo levaria de 25 a 35 horas para ser conclu\xc3\xadda, o que \xc3\xa9 significativamente mais do que os quatro t\xc3\xadtulos anteriores, que tinham uma m\xc3\xa9dia de 10 horas para concluir._NEWLINE_Um novo trailer foi exibido na E3 2017, apresentando o novo gameplay, cinematografia e personagens. No trailer, Kratos foi mostrado usando um escudo que ele poderia usar ofensivamente e defensivamente. Em um ponto no trailer, Kratos encontra um vaso grego com ele, empunhando suas infames l\xc3\xa2minas. Durante o trailer, uma mulher an\xc3\xb4nima avisa a Kratos sobre os deuses n\xc3\xb3rdicos, pois eles sabem o que ele fez com os deuses gregos, enquanto um par de lobos tamb\xc3\xa9m foi mostrado. O trailer termina com Kratos e Atreus encontrando a Serpente do Mundo. Atreus conseguiu traduzir o que ela dizia, dizendo que queria ajudar a dupla. Foi confirmado que o jogo seria lan\xc3\xa7ado no in\xc3\xadcio de 2018. Desde ent\xc3\xa3o, at\xc3\xa9 o lan\xc3\xa7amento do jogo, a Santa Monica incluiu uma se\xc3\xa7\xc3\xa3o no site do God of War intitulada "The Lost Pages", detalhando algumas das tradi\xc3\xa7\xc3\xb5es do mundo n\xc3\xb3rdico de God of War. Em janeiro de 2018, a data de lan\xc3\xa7amento do jogo foi confirmada para 20 de abril de 2018. Tamb\xc3\xa9m foi lan\xc3\xa7ado um trailer que mostrava que o personagem M\xc3\xadmir da mitologia n\xc3\xb3rdica teria um papel no jogo. O desenvolvimento de God of War foi finalizado em 22 de mar\xc3\xa7o de 2018.\n_START_SECTION_\nCaracteriza\xc3\xa7\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nDurante o desenvolvimento inicial, houve uma discuss\xc3\xa3o sobre ter um protagonista diferente para o jogo, com alguns da equipe dizendo que Kratos era "irritante". Barlog disse que precisou de muito convencimento para manter Kratos. Fazendo refer\xc3\xaancia ao personagem Mario da Nintendo, Barlog disse que "Kratos est\xc3\xa1 intrinsecamente ligado" em God of War. No que diz respeito \xc3\xa0s novas mudan\xc3\xa7as, Barlog disse:_NEWLINE_Eu sabia que n\xc3\xa3o queria simplesmente reiniciar a franquia, come\xc3\xa7ar de novo com uma releitura da hist\xc3\xb3ria original. Eu queria reinventar a jogabilidade, dar aos jogadores uma nova perspectiva e uma nova experi\xc3\xaancia t\xc3\xa1til enquanto aprofundando a jornada emocional de Kratos para explorar o drama convincente que se desenrola quando um semideus imortal toma a decis\xc3\xa3o de mudar._NEWLINE_Barlog disse que Kratos teve que mudar seu ciclo de viol\xc3\xaancia e aprender a controlar sua raiva. Ele disse que o personagem tinha feito muitas decis\xc3\xb5es erradas, o que levou \xc3\xa0 destrui\xc3\xa7\xc3\xa3o do Olimpo, e queria saber o que aconteceria se Kratos tivesse feito uma boa decis\xc3\xa3o. O nascimento do pr\xc3\xb3prio filho de Barlog influenciou a ideia da mudan\xc3\xa7a de personalidade de Kratos. A s\xc3\xa9rie de televis\xc3\xa3o cancelada live-action de Star Wars tamb\xc3\xa9m foi uma influ\xc3\xaancia. A liga\xc3\xa7\xc3\xa3o entre Kratos e seu filho est\xc3\xa1 no cora\xc3\xa7\xc3\xa3o do jogo e Barlog disse: "Este jogo \xc3\xa9 sobre Kratos ensinando seu filho como ser um deus, e seu filho ensinando Kratos como ser humano novamente." Fazendo refer\xc3\xaancia ao personagem Hulk da Marvel Comics, Barlog disse que, em rela\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa0 Kratos, "n\xc3\xb3s j\xc3\xa1 contamos a hist\xc3\xb3ria do Hulk. Queremos contar a hist\xc3\xb3ria do [Bruce] Banner agora". Um de seus objetivos era fazer com que Kratos se tornasse "um personagem mais nuan\xc3\xa7ado e interessante." Ao mudar o foco narrativo, Studstill disse: "Eu acho que n\xc3\xb3s sab\xc3\xadamos que a franquia precisava evoluir naquele impacto emocional e ser algo mais interessante para a gera\xc3\xa7\xc3\xa3o mais antiga de jogadores."_NEWLINE_Christopher Judge, mais conhecido por seu papel como Teal\'c em Stargate SG-1, substituiu Terrence C. Carson como Kratos; Carson havia dublado Kratos desde o God of War original. Comentando em resposta \xc3\xa0 mudan\xc3\xa7a, Carson disse: "A Sony entrou em uma nova dire\xc3\xa7\xc3\xa3o. Deixe-os saber o que voc\xc3\xaa pensa". Barlog explicou que da forma como os jogos anteriores foram feitos, eles conseguiram que algu\xc3\xa9m fizesse a captura de movimento em vez do dublador. Embora Carson tenha feito a captura de movimento para Kratos em Ascension, Barlog disse que a mudan\xc3\xa7a de ator foi feita por causa do tipo de trabalho de c\xc3\xa2mera que eles queriam fazer. Para o novo trabalho de c\xc3\xa2mera, eles precisavam de algu\xc3\xa9m que estivesse mais pr\xc3\xb3ximo do tamanho de Kratos para fazer a captura de movimento junto com uma crian\xc3\xa7a. Carson era inadequado para isso porque era muito mais baixo que Kratos, que tem mais de 1,80m de altura: "Compensando [a altura de Carson] para o tamanho de uma crian\xc3\xa7a, acabou sendo quase imposs\xc3\xadvel tentar filmar ele e fazer as anima\xc3\xa7\xc3\xb5es." Judge foi escolhido porque tinha o tamanho de um jogador de basquete e corpo de um jogador de futebol profissional. Ele tamb\xc3\xa9m foi escolhido por causa da qu\xc3\xadmica com seu ent\xc3\xa3o colega de 10 anos, Sunny Suljic, que interpreta o filho de Kratos, Atreus; A opini\xc3\xa3o de Suljic tamb\xc3\xa9m foi decisiva na hora da escolha do int\xc3\xa9rprete de Kratos, que de todas as audi\xc3\xa7\xc3\xb5es, ele gostou mais de Judge. Os dois se uniram bem, e Judge descreveu seu tempo com Suljic como o tempo que ele perdera com seus pr\xc3\xb3prios filhos. Ao entrar no papel de Kratos, Judge tomou como uma oportunidade para adicionar algo novo ao personagem. Ele pesquisou o personagem e o desempenho de Carson, mas decidiu n\xc3\xa3o imit\xc3\xa1-lo. Quando a Santa Monica decidiu ir em uma nova dire\xc3\xa7\xc3\xa3o, ele resolveu come\xc3\xa7ar de novo. Judge foi descartado quando leu o roteiro pela primeira vez, afirmando que "era um roteiro real", e n\xc3\xa3o apenas "uma maneira de entrar em batalhas". Ele disse que "foi realmente grande esse tipo hist\xc3\xb3ria, desse relacionamento e dessa mitologia louca." Enquanto Judge fez toda a captura de movimento de Kratos para as cenas cinematogr\xc3\xa1ficas, o dubl\xc3\xaa Eric Jacobus fez toda a captura de movimento de combate de Kratos; Jacobus foi encontrado pelos animadores de God of War no YouTube. Em vez de ir diretamente a Santa Monica para fazer o teste, Jacobus gravou uma fita de audi\xc3\xa7\xc3\xa3o e eles imediatamente o contrataram._NEWLINE_Durante a E3 2016, a GameSpot erroneamente relatou que o nome do filho de Kratos era Charlie, que Barlog negou rindo. Em janeiro de 2017, depois que um f\xc3\xa3 baixou a faixa de abertura de God of War e viu os detalhes sobre ela dizendo "Uma introdu\xc3\xa7\xc3\xa3o a Kratos e Atreus", Barlog confirmou no Twitter que Atreus era na verdade o nome do filho. Barlog disse que Atreus n\xc3\xa3o sabia que Kratos era um semideus e n\xc3\xa3o sabia sobre seu passado. Eles n\xc3\xa3o revelaram detalhes da m\xc3\xa3e de Atreus antes do jogo ser lan\xc3\xa7ado pelo fato dela ser uma parte cr\xc3\xadtica da narrativa. Barlog afirmou que durante o jogo, Atreus seria "como m\xc3\xa1gica, um recurso de combate adicional, e [o jogador estar\xc3\xa1] treinando-o e ensinando-o." Os desenvolvedores afirmaram que Atreus n\xc3\xa3o seria um fardo durante o jogo. A equipe experimentou v\xc3\xa1rias abordagens diferentes para Atreus para garantir que ele fosse uma presen\xc3\xa7a capacitadora. Barlog disse que n\xc3\xa3o queria que o jogo fosse uma miss\xc3\xa3o de escolta onde a I.A. causasse problema ao jogador. O objetivo deles era que Atreus aumentasse as capacidades de Kratos sem que Atreus se tornasse uma responsabilidade. Isso resultou nos desenvolvedores designando um bot\xc3\xa3o de comando para Atreus, assim como para ele agir livremente. Durante o combate, Atreus tamb\xc3\xa9m foi projetado para chamar locais inimigos, j\xc3\xa1 que devido a c\xc3\xa2mera estar mais perto de Kratos, alguns inimigos podem ser dif\xc3\xadceis para o jogador ver. Jason McDonald disse que precisou de v\xc3\xa1rias itera\xc3\xa7\xc3\xb5es com os inimigos e Atreus para fazer tudo funcionar em conjunto._NEWLINE_No in\xc3\xadcio do desenvolvimento, sugeriu-se que Atreus fosse cortado ou minimizasse significativamente seu papel, devido aos muitos desafios de desenvolvimento e despesas financeiras. Barlog afirmou que o jogo poderia ter funcionado sem Atreus, mas teria sido completamente diferente, comparando-o ao filme de 2013 All Is Lost. Barlog disse que com apenas Kratos, teria sido "um personagem que fala para si mesmo ocasionalmente, mas em geral, seria muito silencioso e todo mundo ia vai falar em n\xc3\xb3rdico antigo, de modo que voc\xc3\xaa n\xc3\xa3o vai entender nada que algu\xc3\xa9m est\xc3\xa1 dizendo." Depois de ouvir o caso de Barlog, a Sony deu-lhe a liberdade de incorporar Atreus. O level design Rob Davis tamb\xc3\xa9m notou que, com Atreus, isso permitia "oportunidades significativas de gameplay e contar hist\xc3\xb3rias que poderiam n\xc3\xa3o ser poss\xc3\xadveis." Depois que God of War foi revelado na E3 2016, foi feitas compara\xc3\xa7\xc3\xb5es com o jogo da Naughty Dog, The Last of Us (2013), que tamb\xc3\xa9m contou com uma hist\xc3\xb3ria de estilo de jogabilidade pai-filho. Barlog achou que era "fant\xc3\xa1stico" ser comparado a esse jogo e achou estranho que algumas pessoas considerassem as semelhan\xc3\xa7as como algo negativo. Embora ele n\xc3\xa3o afirme diretamente que eles foram influenciados por The Last of Us no desenvolvimento de God of War, ele disse: "Eu acho que todos somos inspirados um pelo outro." Ele usou, no entanto, The Last of Us como um exemplo para mostrar \xc3\xa0 equipe de desenvolvimento como um companheiro dentro do jogo poderia funcionar sem que o jogo se tornasse uma miss\xc3\xa3o de escolta.\n_START_SECTION_\nM\xc3\xbasica\n_START_PARAGRAPH_\nA trilha sonora de God of War foi composta por Bear McCreary, que \xc3\xa9 mais conhecido por seu trabalho em s\xc3\xa9ries de televis\xc3\xa3o como Battlestar Galactica, Outlander e The Walking Dead. McCreary foi chamado pela Santa Monica Studio em novembro de 2014 para se reunir com os produtores musicais Peter Scaturro e Keith Leary para discutir "um projeto secreto"; McCreary j\xc3\xa1 havia colaborado com Scaturro e Leary em SOCOM 4 U.S. Navy SEALs. Ideias de m\xc3\xbasica popular, mitologia, instrumentos \xc3\xa9tnicos n\xc3\xb3rdicos, escrita vocal e desenvolvimento tem\xc3\xa1tico cl\xc3\xa1ssico foram discutidas, com as quais McCreary corretamente adivinhou que as discuss\xc3\xb5es eram sobre um novo God of War. Ele se reuniu com Barlog no in\xc3\xadcio e discutiram sobre a vis\xc3\xa3o narrativa do jogo. Depois de se encontrar com Barlog, McCreary sentiu que a franquia estava em boas m\xc3\xa3os porque God of War II, que Barlog tamb\xc3\xa9m dirigiu, era o seu t\xc3\xadtulo preferido da s\xc3\xa9rie._NEWLINE_Durante as discuss\xc3\xb5es iniciais, McCreary percebeu que precisava compor can\xc3\xa7\xc3\xb5es completamente novas para o jogo e n\xc3\xa3o reutilizar qualquer m\xc3\xbasica anterior da s\xc3\xa9rie. Ele disse que embora ame esses jogos, ele "n\xc3\xa3o os descreveria como emocionalmente din\xc3\xa2micos." Baseado em sua mem\xc3\xb3ria da m\xc3\xbasica dos jogos anteriores, no entanto, ele foi inspirado por seus sons, como "coros profundos, tambores e metais batendo" e os reinventou para o cen\xc3\xa1rio n\xc3\xb3rdico. Ao garantir que a m\xc3\xbasica representasse o cen\xc3\xa1rio, McCreary passou meses pesquisando e ouvindo m\xc3\xbasica folcl\xc3\xb3rica da antiguidade viking, o que resultou nele usando "instrumenta\xc3\xa7\xc3\xa3o ex\xc3\xb3tica e variadas l\xc3\xadnguas de tradi\xc3\xa7\xc3\xb5es folcl\xc3\xb3ricas do norte da Europa." Ele tamb\xc3\xa9m queria que a trilha sonora fosse enorme e variada, "cheia de picos e vales, pequenos encantamentos e pe\xc3\xa7as gigantescas." O tema principal de Kratos em particular apresenta baixos instrumentos orquestrais, coro island\xc3\xaas, vocais masculinos profundos, poderosos vocais femininos (em particular da cantora Eiv\xc3\xb8r P\xc3\xa1lsd\xc3\xb3ttir das Ilhas Faro\xc3\xa9), percuss\xc3\xa3o popular e instrumentos de cordas n\xc3\xb3rdicos, como a nyckelharpa e a sanfona. A faixa "Witch of the Woods" usa um instrumento renascentista e barroco chamado viola da gamba, que \xc3\xa9 um ancestral do violoncelo moderno. A faixa "Deliverance", usado na batalha contra O Estranho, usa um hardanger fiddle._NEWLINE_O primeiro tema composto para o jogo foi "Memories of Mother". McCreary disse que o tema em si n\xc3\xa3o era originalmente para a m\xc3\xa3e de Atreus, Faye, mas sim para o pr\xc3\xb3prio Kratos. Seus esbo\xc3\xa7os iniciais era uma melancolia de diferentes varia\xc3\xa7\xc3\xb5es. Depois que o jogo entrou em plena produ\xc3\xa7\xc3\xa3o, McCreary e a equipe de desenvolvimento perceberam que era "muito triste e l\xc3\xadrico representar Kratos". McCreary se afastou desse tema e se concentrou em escrever um novo, ou o que ele chamou de tema de Kratos, que ele achava ser mais representativo do personagem: "masculino, implac\xc3\xa1vel e fod\xc3\xa3o". Ele passou v\xc3\xa1rios meses trabalhando com Barlog, Scaturro, Leary, o diretor musical da Sony, Chuck Doud, e o restante da equipe de desenvolvimento fazendo esse novo tema. McCreary descreveu-o como "indiscutivelmente uma das minhas melodias mais satisfat\xc3\xb3rias e cativantes estruturalmente." Depois dele comp\xc3\xb4r mais faixas, McCreary percebeu que Faye precisava de um tema e seu original era "exatamente o que eu precisava". Esta melodia foi tecida ao longo de v\xc3\xa1rias cenas e \xc3\xa9 apresentada como destaque no jogo como tema de Kratos. Este tema de tr\xc3\xaas notas \xc3\xa9 mais obviamente ouvido na faixa-t\xc3\xadtulo, "God of War"._NEWLINE_Quando foi decidido que God of War seria revelado na E3 2016, a Sony queria que McCreary executasse sua trilha sonora original com uma orquestra ao vivo na coletiva de imprensa. McCreary abriu a apresenta\xc3\xa7\xc3\xa3o com o novo tema principal antes da revela\xc3\xa7\xc3\xa3o de God of War e tocou a m\xc3\xbasica junto com a demo do jogo ao vivo durante a apresenta\xc3\xa7\xc3\xa3o. Em 13 de janeiro de 2017, uma grava\xc3\xa7\xc3\xa3o ao vivo da E3 2016 da faixa de abertura de God of War foi lan\xc3\xa7ada gratuitamente por tempo limitado. Barlog divulgou a faixa como um agradecimento aos f\xc3\xa3s pelo trailer na E3 2016 de God of War, alcan\xc3\xa7ando quinze milh\xc3\xb5es de visualiza\xc3\xa7\xc3\xb5es no YouTube. Um \xc3\xa1lbum de trilha sonora, God of War (PlayStation Soundtrack), foi lan\xc3\xa7ado digitalmente em 20 de abril de 2018 pela Sony Classical Records.\n_START_SECTION_\nLan\xc3\xa7amento\n_START_PARAGRAPH_\nO jogo foi lan\xc3\xa7ado mundialmente em 20 de abril de 2018 para o PlayStation 4. Al\xc3\xa9m do jogo em sua edi\xc3\xa7\xc3\xa3o padr\xc3\xa3o, h\xc3\xa1 tamb\xc3\xa9m tr\xc3\xaas edi\xc3\xa7\xc3\xb5es especiais: o Stone Mason Edition, o Collector\'s Edition, e o Digital Deluxe Edition. Dispon\xc3\xadvel apenas nos Estados Unidos e no Canad\xc3\xa1, o Stone Mason Edition vem com v\xc3\xa1rios itens f\xc3\xadsicos, incluindo o jogo padr\xc3\xa3o em uma caixa SteelBook, uma est\xc3\xa1tua de 230\xc2\xa0cm de Kratos e Atreus que foi criada pela Gentle Giant, esculturas dos irm\xc3\xa3os Huldra, 2 polegadas (51\xc2\xa0mm) de um cavalo e um troll, uma litografia exclusiva, um mapa, um anel de pedreiro com o tema do jogo e um chaveiro com a cabe\xc3\xa7a de M\xc3\xadmir. H\xc3\xa1 tamb\xc3\xa9m v\xc3\xa1rios conte\xc3\xbados para download (DLC), incluindo uma skin para o escudo de Kratos exclusiva, al\xc3\xa9m de um conjunto de armaduras e outro escudo para o Kratos, um tema din\xc3\xa2mico para o PlayStation 4, um livro de artes digital, e o God of War #0 da Dark Horse Comics. O Collector\'s Edition vem com muitos dos mesmos itens, menos o anel, o chaveiro, as 2 polegadas (51\xc2\xa0mm) de esculturas do cavalo e troll e a skin de escudo exclusiva do Stone Mason Edition. O Digital Deluxe Edition vem com todo o conte\xc3\xbado digital, menos o escudo exclusivo da Stone Mason Edition. Clientes dos Estados Unidos e Canad\xc3\xa1 tamb\xc3\xa9m recebem um broche de Kratos e Atreus como pr\xc3\xa9-venda do Digital Deluxe Edition. Pr\xc3\xa9-vendas em determinadas lojas receber\xc3\xa3o tr\xc3\xaas skins para o escudo de Kratos, enquanto pr\xc3\xa9-vendas na GameStop ou na EB Games tamb\xc3\xa9m receber\xc3\xa3o um Talism\xc3\xa3 XP de "Sorte das Eras", o que garante um aumento no ganho de XP e aumento no ganho de Hacksilver._NEWLINE_Al\xc3\xa9m das edi\xc3\xa7\xc3\xb5es especiais do jogo, uma Edi\xc3\xa7\xc3\xa3o Limitada para o PlayStation 4 Pro tamb\xc3\xa9m esteve dispon\xc3\xadvel no mesmo dia do lan\xc3\xa7amento do jogo. O pacote incluiu o jogo b\xc3\xa1sico padr\xc3\xa3o, um PlayStation 4 Pro decorado com as runas do jogo, como no machado de Kratos, e um controle DualShock 4 com o mesmo tema do logotipo de God of War. O diretor do jogo, Cory Barlog, confirmou que God of War n\xc3\xa3o teria microtransa\xc3\xa7\xc3\xb5es ap\xc3\xb3s o lan\xc3\xa7amento, uma caracter\xc3\xadstica que se tornou proeminente com outros jogos recentes e criticou negativamente. Barlog tamb\xc3\xa9m confirmou que n\xc3\xa3o haveria nenhum DLC p\xc3\xb3s-lan\xc3\xa7amento, como um pacote de expans\xc3\xa3o. Ele disse que havia uma ideia para um DLC, "mas era ambicioso demais". Sua ideia era similar em escopo a de The Last of Us: Left Behind e Uncharted: The Lost Legacy, grandes expans\xc3\xb5es aut\xc3\xb4nomas para The Last of Us (2013) e Uncharted 4: A Thief\'s End (2016), respectivamente, afirmando que seria muito grande para ser um DLC, garantindo sua pr\xc3\xb3pria vers\xc3\xa3o independente._NEWLINE_Desde o lan\xc3\xa7amento, a Santa Monica tem apoiado o jogo atrav\xc3\xa9s de atualiza\xc3\xa7\xc3\xb5es de patch para corrigir erros de software. Al\xc3\xa9m disso, os desenvolvedores adicionaram novos recursos junto com essas atualiza\xc3\xa7\xc3\xb5es gratuitas. Um modo foto foi lan\xc3\xa7ado como parte do patch de atualiza\xc3\xa7\xc3\xa3o 1.20 em 9 de maio de 2018. O modo foto permite que os jogadores fa\xc3\xa7am capturas de tela personalizadas no jogo. Os jogadores podem ajustar o campo de vis\xc3\xa3o, profundidade de vis\xc3\xa3o, filtros, bordas, a visibilidade dos personagens e a capacidade de alterar as express\xc3\xb5es faciais de Kratos e Atreus. Na E3 2018, um modo New Game Plus (NG+; Novo Jogo+) foi confirmado, e foi lan\xc3\xa7ado como parte da atualiza\xc3\xa7\xc3\xa3o 1.30 em 20 de agosto de 2018. Para que os jogadores acessem o modo, eles devem ter completado o jogo em qualquer dificuldade. O modo em si pode ser jogado em qualquer dificuldade, mas os inimigos s\xc3\xa3o mais elevados e com novas manobras. Todos os itens obtidos s\xc3\xa3o transferidos para o New Game Plus, e h\xc3\xa1 novos recursos para atualizar ainda mais os equipamentos, que tamb\xc3\xa9m tem um novo n\xc3\xadvel de raridade. A op\xc3\xa7\xc3\xa3o para ignorar cutscenes tamb\xc3\xa9m foi adicionada.\n_START_SECTION_\nGod of War: A Call from the Wilds\n_START_PARAGRAPH_\nGod of War: A Call from the Wilds \xc3\xa9 um jogo baseado em texto jog\xc3\xa1vel atrav\xc3\xa9s do Facebook Messenger. Para ajudar ainda mais a promover God of War, a Sony fez uma parceria com o Facebook para desenvolver o jogo play-by-web, que foi lan\xc3\xa7ado em 1 de fevereiro de 2018. Completando o jogo desbloqueia um conceito de arte para download. O conto segue Atreus em sua primeira aventura nas selvas n\xc3\xb3rdicas. Ap\xc3\xb3s treinar seu arco-e-flecha e aprender das runas com sua m\xc3\xa3e, Atreus se aventura no deserto depois de ouvir telepaticamente a voz de um cervo morrendo; ele o encontra coberto de sangue e permanece com ele durante seus momentos finais. Aparecem alguns draugrs e Atreus tenta combat\xc3\xaa-los, mas \xc3\xa9 ferido. Ele \xc3\xa9 salvo pelo seu pai, Kratos, que estava ca\xc3\xa7ando. Os dois ent\xc3\xa3o lutam contra um revenant antes de voltarem para casa.\n_START_SECTION_\nGod of War: Mimir\'s Vision\n_START_PARAGRAPH_\nGod of War: Mimir\'s Vision \xc3\xa9 um aplicado de simula\xc3\xa7\xc3\xa3o e realidade aumentada lan\xc3\xa7ado gratuitamente para dispositivos Android e iOS. Juntamente com o personagem M\xc3\xadmir, o jogo permite a explora\xc3\xa7\xc3\xa3o em uma mapa de relevo tridimensional de Midgard no qual pode ser manipulado e movimentado semelhante a uma mesa, com pontos de interesse para explorar. A pr\xc3\xa9 descri\xc3\xa7\xc3\xa3o do aplicativo diz: "Toque, amplie e bloqueie o mapa, depois toque nos pontos de interesse para descobrir o lore por detr\xc3\xa1s deste mundo repleto de mist\xc3\xa9rios. Mimir, o homem que j\xc3\xa1 viu tudo, ser\xc3\xa1 o teu guia desde a Passagem do Rio at\xc3\xa9 ao Pico da Montanha, dando-te o primeiro olhar a este estranho mundo." Foi lan\xc3\xa7ado em 18 de abril de 2018 pela PlayStation Mobile.\n_START_SECTION_\nRaising Kratos\n_START_PARAGRAPH_\nRaising Kratos \xc3\xa9 um document\xc3\xa1rio do YouTube sobre o processo de cinco anos da Santa Monica Studio na cria\xc3\xa7\xc3\xa3o do jogo, mostrando o "esfor\xc3\xa7o herc\xc3\xbaleo" que foi para reviver a franquia. O document\xc3\xa1rio foi anunciado em 20 de abril de 2019, especificamente no anivers\xc3\xa1rio de um ano do lan\xc3\xa7amento do jogo e foi lan\xc3\xa7ado no m\xc3\xaas seguinte em 10 de maio.\n_START_SECTION_\nVendas\n_START_PARAGRAPH_\nDurante sua semana de lan\xc3\xa7amento no Reino Unido, God of War se tornou o t\xc3\xadtulo mais vendido da franquia, vendendo, somente em c\xc3\xb3pias f\xc3\xadsicas, 35% a mais do que God of War III. A partir de 21 de maio de 2018, o jogo permaneceu no topo da lista de vendas de todos os formatos por cinco semanas consecutivas, estabelecendo um recorde para um exclusivo de PlayStation 4 com mais semanas consecutivas em n\xc3\xbamero um. Ele vendeu 46.091 c\xc3\xb3pias em sua primeira semana no Jap\xc3\xa3o, o que o colocou em segundo lugar no gr\xc3\xa1fico de todas as vendas de formatos._NEWLINE_O jogo vendeu mais de 3,1 milh\xc3\xb5es de c\xc3\xb3pias em apenas tr\xc3\xaas dias ap\xc3\xb3s o seu lan\xc3\xa7amento, tornando-se o exclusivo de PlayStation 4 mais rapidamente vendido at\xc3\xa9 ent\xc3\xa3o. Foi o jogo mais vendido em seu m\xc3\xaas de lan\xc3\xa7amento e contribuiu para que o PS4 fosse o console mais vendido naquele m\xc3\xaas. No total, o jogo vendeu mais de cinco milh\xc3\xb5es de c\xc3\xb3pias em seu primeiro m\xc3\xaas, com 2,1 milh\xc3\xb5es em vendas digitais. At\xc3\xa9 maio de 2019, o jogo vendeu mais de 10 milh\xc3\xb5es de c\xc3\xb3pias em todo o mundo.\n_START_SECTION_\nQuadrinhos\n_START_PARAGRAPH_\nUma s\xc3\xa9rie prequela de quadrinhos de quatro edi\xc3\xa7\xc3\xb5es foi publicada mensalmente pela Dark Horse Comics, com a edi\xc3\xa7\xc3\xa3o inicial \xe2\x80\x94 God of War #1 \xe2\x80\x94 lan\xc3\xa7ada em novembro de 2018 e a \xc3\xbaltima \xe2\x80\x94 God of War #4 \xe2\x80\x94 em fevereiro de 2019. Escrita por Chris Roberson com arte de Tony Parker, ocorre entre os eventos de God of War III e o jogo de 2018. H\xc3\xa1 tamb\xc3\xa9m uma edi\xc3\xa7\xc3\xa3o especial, intitulada God of War #0, que est\xc3\xa1 presente entre os v\xc3\xa1rios conte\xc3\xbados digitais na edi\xc3\xa7\xc3\xa3o de colecionador Digital Deluxe Edition do jogo.\n_START_SECTION_\nSequ\xc3\xaancia\n_START_PARAGRAPH_\nJason Schreier, da Kotaku, questionou o diretor Barlog sobre futuros jogos em uma entrevista realizada em abril de 2018. Ele perguntou: "Ent\xc3\xa3o, quanto do futuro plano de jogos voc\xc3\xaa mapeou em sua cabe\xc3\xa7a?", Barlog respondeu: "Cinco jogos". Schreier continuou dizendo "Ent\xc3\xa3o s\xc3\xa3o 25 anos?" referindo-se ao fato de que God of War  levou cinco anos para ser desenvolvido. Barlog disse: "N\xc3\xa3o. Eu quero descobrir como tornar essas coisas mais r\xc3\xa1pidas". No contexto da situa\xc3\xa7\xc3\xa3o, Barlog comentou em seu Twitter que desenvolver cinco jogos por longos anos "literalmente me matariam [...] voc\xc3\xaa pode ter certeza de que a realidade ser\xc3\xa1 mais medida do que a especula\xc3\xa7\xc3\xa3o na discuss\xc3\xa3o com a Kotaku. Em abril de 2019, a atriz que atuou na DLC The Frozen Wilds do jogo Horizon Zero Dawn, comentou em seu Twitter que um novo t\xc3\xadtulo de Horizon estaria em desenvolvimento. Visto isso, Schreier respondeu que uma sequ\xc3\xaancia de God of War tamb\xc3\xa9m estaria em desenvolvimento, dizendo: "N\xc3\xa3o quero chocar muito voc\xc3\xaas de uma s\xc3\xb3 vez, mas haver\xc3\xa1 outro God of War tamb\xc3\xa9m". Essa afirma\xc3\xa7\xc3\xa3o, no entanto, n\xc3\xa3o foi confirmada oficialmente pela Sony._NEWLINE_Em comemora\xc3\xa7\xc3\xa3o ao anivers\xc3\xa1rio de um ano do jogo, a Santa Monica distribuiu um tema din\xc3\xa2mico para PlayStation 4 com Kratos e Atreus sentados em seu barco. Nele cont\xc3\xa9m runas gravadas ao lado que traduzido ficaria: "Ragnarok est\xc3\xa1 chegando". Com isso, muitos insinuam que a sequ\xc3\xaancia de God of War ter\xc3\xa1 um foco narrativo no Ragnarok.'