b'\n_START_ARTICLE_\nMark of the Ninja\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nMark of the Ninja consiste em um stealth 2D em plataforma. O personagem tem a necessidade de esgueirar-se atrav\xc3\xa9s de uma s\xc3\xa9rie de ambientes, enquanto permanece fora da vista dos guardas e realiza assassinatos silenciosos. Os n\xc3\xadveis s\xc3\xa3o divididos em \xc3\xa1reas de luz e escurid\xc3\xa3o; o personagem do jogador \xc3\xa9 vis\xc3\xadvel para os inimigos na luz e invis\xc3\xadvel na escurid\xc3\xa3o, apesar de que, dentro de uma dist\xc3\xa2ncia do olhar de um inimigo, o jogador ainda possa ser visto, independentemente da ilumina\xc3\xa7\xc3\xa3o. Sons de passos ao correr tamb\xc3\xa9m denunciam a localiza\xc3\xa7\xc3\xa3o do jogador e s\xc3\xa3o visualmente representado por um c\xc3\xadrculo em r\xc3\xa1pida expans\xc3\xa3o.\xc2\xa0Incomum para um jogo de plataformas, Mark of the Ninja emprega uma linha de vista mec\xc3\xa2nica, o que significa que os inimigos que seriam invis\xc3\xadveis para o personagem tamb\xc3\xa9m s\xc3\xa3o invis\xc3\xadveis para o jogador, embora seus sons s\xc3\xa3o representados na tela da mesma forma como o personagem do jogador faz._NEWLINE_Ao abordar inimigos sem ser detectado, o personagem do jogador \xc3\xa9 capaz de executar um one-hit kill (matar com um \xc3\xbanico golpe). Para facilitar isso, o jogador pode desabilitar as fontes de luz, esconder-se atr\xc3\xa1s de objetos e passar por grades estreitas e eixos inacess\xc3\xadveis aos inimigos.\xc2\xa0Se detectado, ele deve fugir de seus inimigos e permanecer fora da vista por um determinado per\xc3\xadodo de tempo, ap\xc3\xb3s o qual os inimigos voltar\xc3\xa3o para suas rotas de patrulha originais e aplicar um "hitkill" vai ser mais uma vez poss\xc3\xadvel. Embora a luta corpo-a-corpo \xc3\xa9 poss\xc3\xadvel, executando um inimigo rapidamente, se n\xc3\xa3o o fizer corre o risco de ser morto ou incapacitado, por sua vez, bem como tamb\xc3\xa9m ir\xc3\xa1 alertar os inimigos pr\xc3\xb3ximos com uma briga barulhenta. Os inimigos respondem ao seu ambiente e uns aos outros; eles v\xc3\xa3o soar um alarme se detectar de forma inequ\xc3\xadvoca o personagem do jogador ou encontrar um corpo, que ir\xc3\xa1 alertar todos os inimigos na \xc3\xa1rea e impedi-los de voltar para suas rotas de patrulha anteriores. Se ouvir um som ou obter um vislumbre do personagem do jogador que se tornam suspeitas, exibindo um ponto de interroga\xc3\xa7\xc3\xa3o sobre sua cabe\xc3\xa7a (tamb\xc3\xa9m conhecido como "desconfi\xc3\xb4metro") e ir\xc3\xa3o procurar o personagem do jogador at\xc3\xa9 que estejam convencidos de que ele n\xc3\xa3o est\xc3\xa1 realmente presente. Eles tamb\xc3\xa9m est\xc3\xa3o sujeitos a t\xc3\xa1ticas de terror, e o jogador pode aprender a matar inimigos e exibi-los de forma aterrorizante para outros inimigos, como, por exemplo, exibir o corpo de um inimigo estrangulada que est\xc3\xa1 pendurado em um fio ou jogando um corpo morto em um inimigo vivo desavisado, levando-os a apresentar uma exclama\xc3\xa7\xc3\xa3o interroga\xc3\xa7\xc3\xa3o sobre sua cabe\xc3\xa7a, gritar, trope\xc3\xa7ar, e atirar descontroladamente contra qualquer coisa que assuste-o ou assusta-los._NEWLINE_O jogador recebe pontos ao executar uma variedade de t\xc3\xa1ticas, como aplicar mortes silenciosas, passar por inimigos sem ser detectado, evitar com sucesso a descoberta dos corpos, aterrorizar os advers\xc3\xa1rios para lev\xc3\xa1-los a ficar em desordem, e atingir metas opcionais, tais como recupera\xc3\xa7\xc3\xa3o de artefatos e uma s\xc3\xa9rie de haiku que contam a hist\xc3\xb3ria do cl\xc3\xa3 ninja.\xc2\xa0Esta pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa9 reduzida quando um alerta \xc3\xa9 emitido por guardas inimigos. Dependendo do desempenho do jogador nos n\xc3\xadveis, ele obt\xc3\xaam honra e selos completos que s\xc3\xa3o usados para comprar ou atualizar as habilidades e armas, e tamb\xc3\xa9m desbloquear roupas alternativas. Jogadores recebem honra, alcan\xc3\xa7ando uma pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o espec\xc3\xadfica em cada fase, recolher os pergaminhos secretos, e completando os objetivos especiais presentes em cada etapa. Alguns dos pergaminhos s\xc3\xa3o obtidos atrav\xc3\xa9s de desafios secretos, onde o jogador \xc3\xa9 transportado para uma sala para resolver um puzzle._NEWLINE_Antes de cada miss\xc3\xa3o o jogador \xc3\xa9 levado para uma tela de atualiza\xc3\xa7\xc3\xa3o, onde eles podem gastar sua honra em tr\xc3\xaas se\xc3\xa7\xc3\xb5es: T\xc3\xa9cnicas (upgrades e habilidades passivas, tais como novas execu\xc3\xa7\xc3\xb5es one-hit), itens de distra\xc3\xa7\xc3\xa3o (como bombas de fuma\xc3\xa7a e foguetes) e itens de ataque (tais como estrepes e dardos envenenados). A pr\xc3\xb3xima tela permite que o jogador escolha qualquer trajes desbloqueados e equipar itens.\xc2\xa0Cada traje (exceto o inicial) d\xc3\xa1 b\xc3\xb4nus especiais, mas tamb\xc3\xa9m um efeito colateral, a fim de equilibrar o seu poder, e deve ser desbloqueado atrav\xc3\xa9s do preenchimento de uma s\xc3\xa9rie de selos sob a forma de metas opcionais relacionadas com a especialidade do traje (por exemplo, opcionalmente aterrorizando os inimigos de maneiras espec\xc3\xadficas para desbloquear um traje que melhora a capacidade de aterrorizar). Completando o jogo uma vez destrava um modo Novo Jogo +, onde os inimigos se comportam de forma mais inteligente e pode matar o jogador com apenas uma \xc3\xbanica bala ou hit de m\xc3\xa3o-a-m\xc3\xa3o, a linha de vis\xc3\xa3o do jogador \xc3\xa9 limitada a um cone voltado em qualquer dire\xc3\xa7\xc3\xa3o que o jogador est\xc3\xa1 enfrentando (impedindo os jogadores de ver o que est\xc3\xa1 por tr\xc3\xa1s, acima ou abaixo deles, a menos que eles se volte para olhar), o jogador \xc3\xa9 incapaz de ver a linha de vista do inimigo e deve intuir-lo da dire\xc3\xa7\xc3\xa3o do rosto de um inimigo, e o jogador j\xc3\xa1 n\xc3\xa3o pode detectar o raio em que suas a\xc3\xa7\xc3\xb5es ser\xc3\xa3o ouvidos pelos inimigos.\n_START_SECTION_\nEnredo\n_START_PARAGRAPH_\nA hist\xc3\xb3ria do jogo come\xc3\xa7a com um ataque por uma for\xc3\xa7a fortemente armados no dojo do cl\xc3\xa3 ninja Hisomu. O protagonista ninja sem nome, descansa depois de receber uma extensa tatuagem irezumi, e \xc3\xa9 despertada por um ninja mulher chamada Ora. Coletando o seu equipamento, o protagonista \xc3\xa9 capaz de derrotar os invasores e salvar o seu sensei, Azai, bem como v\xc3\xa1rios outros membros do cl\xc3\xa3. Antes de ser resgatado pelo protagonista, Azai estava sendo responsabilizado pelos atacantes, que disse "voc\xc3\xaa escolheu as pessoas erradas para roubar". No entanto, Azai simplesmente alegou que o cl\xc3\xa3 foi escondida do mundo moderno por s\xc3\xa9culos, at\xc3\xa9 agora, quando "seus inimigos finalmente encontrei-los". Azai diz a ele sobre o poder de sua tatuagem e a lenda em torno dela, explicando que a tinta vem de uma flor do deserto especial e os seus sentidos e reflexos subven\xc3\xa7\xc3\xb5es agu\xc3\xa7am muto quando absorvida lentamente ao corpo, mas acabar\xc3\xa1 por causar que a tatuagem a ele o deixar\xc3\xa1 louco. No passado distante, o primeiro ninja Hisomu a receber a "Marca" tornou-se incrivelmente perigoso, mas cada vez mais enlouquecido, levando a um longo reinado de terror que s\xc3\xb3 terminou com sua morte. Portanto, para receber a Marca, um ninja jura cometer seppuku uma vez a loucura come\xc3\xa7a a tomar posse da sua mente.\xc2\xa0_NEWLINE_Ap\xc3\xb3s o protagonista recebe sua segunda tatuagem, ele e Ora est\xc3\xa3o encarregado de vingar-se dos EMPs respons\xc3\xa1veis pelo ataque ao dojo: uma corpora\xc3\xa7\xc3\xa3o chamada Hessian, administrado por um cruel plutocrata nomeado conde Karajan do Leste Europeu. Enquanto isso, o artista horishi Dosan expressa sua preocupa\xc3\xa7\xc3\xa3o com a qualidade da tinta da tatuagem e promete saber o porqu\xc3\xaa de Azai n\xc3\xa3o ter adquirido um novo suprimento. O protagonista invade ent\xc3\xa3o a sede do Leste Asi\xc3\xa1tico de Hesse, onde conta com regionais e assassinatos de Corporal Kelly, o funcion\xc3\xa1rio de Hesse que lidera o ataque ao dojo, e, usando uma unidade de monitoramento GPS roubada, persegue Karajan para o seu castelo na Europa Oriental e o mata. Ao voltar para casa, o protagonista e Ora veem que seu cl\xc3\xa3 roubou uma grande quantidade de equipamentos de alta tecnologia militar a partir de Hesse, deixando-os notando que o plano de Azai sempre foi roubar Karajan e substituir o antigo Caminho Hisomu por uma uma abordagem moderna e tecnol\xc3\xb3gica para espionagem. Em vez de cometer seppuku, o protagonista foge com Ora para encontrar Dosan, que tinha deixado uma mensagem indicando que ele tinha ido pessoalmente em busca da misteriosa flor do deserto._NEWLINE_Depois de sua fuga, o protagonista e Ora descobrem que Dosan foi capturado por bandidos, e que est\xc3\xa3o mantendo-o como ref\xc3\xa9m em uma cidade devastada pela guerra do Oriente M\xc3\xa9dio e exigindo que d\xc3\xaa a eles o suprimento restante da tinta sumi, a Marca. Ao ser libertado, Dosan explica que as flores produzidas cujo deixa o sumi \xc2\xa0morreram, e parecem ter sido mortos pelo menos desde o \xc3\xbaltimo fornecimento fresco da tinta, que foi feita pelo cl\xc3\xa3 Hisomu. Como revelado pelo pergaminhos escondidos recontando a hist\xc3\xb3ria do cl\xc3\xa3, o pr\xc3\xb3prio Azai n\xc3\xa3o tinha conseguido defender as flores quando a regi\xc3\xa3o fora devastada e tomada por bandidos cru\xc3\xa9is. Assim desonrado, mas por uma quest\xc3\xa3o de sobreviv\xc3\xaancia do cl\xc3\xa3, Azai escondeu seu fracasso e tinha planeado o assalto de Hesse, a fim de suprir a Hisomu com equipamentos de ponta, agora que a \xc3\xbanica fonte de sua for\xc3\xa7a havia sido extinta. Finalmente, ele ordenou que o \xc3\xbaltimo frasco da tinta sumi fosse usado para marcar um ninja final, cuja for\xc3\xa7a permitiria salvar o pr\xc3\xb3prio cl\xc3\xa3 da extin\xc3\xa7\xc3\xa3o nas m\xc3\xa3os de Hesse. Dosan usa os restos do sumi para dar o protagonista sua tatuagem final, pouco antes de alguns dos stalkers ninja de alta tecnologia de Azai embosc\xc3\xa1-los e atirar Dosan \xc3\xa0 morte e a tentativa do protagonista de escapar._NEWLINE_Tendo deixado para tr\xc3\xa1s seu equipamento durante a sua fuga apressada, o protagonista, agora, obviamente, alucinante, usa os reflexos quase sobre-humana oferecidas a ele pela Marca final para escapar da morte nas m\xc3\xa3os de ambos, os bandidos e os stalkers Hisomu, e viaja de volta para o Jap\xc3\xa3o com Ora, que o recomenda matar Azai pela desonra de n\xc3\xa3o conseguir manter a forma tradicional Hisomu. O protagonista usa suas habilidades quase sobrenaturais para se infiltrar, usando novas defesas sofisticadas de Hisomu-jo, e confronta Azai em seu jardim. Quando Ora chega e ordena o protagonista matar Azai, Azai afirma ser incapaz de ver Ora, e, o que sugere que ela \xc3\xa9 um sintoma de loucura insidiosa do protagonista, insiste que ele deve manter sua honra e se matar antes que ele fuja muito al\xc3\xa9m da raz\xc3\xa3o. De repente, incerto, o protagonista \xc3\xa9 tranquilizado por Ora e diz que Azai est\xc3\xa1 mentindo para engan\xc3\xa1-lo, e ela pede-lhe para assassinar Azai e purgar o cl\xc3\xa3 Hisomu desonroso que o seguiam. Ap\xc3\xb3s recuperar a espada ritual, o protagonista experimenta um breve estado de fuga psic\xc3\xb3tica, na qual ele simbolicamente revive os acontecimentos de sua vida subsequentes para assumir a Marca. Ele se encontra em um p\xc3\xa1tio em frente tanto Ora e Azai, que se ajoelha e coloca sua pr\xc3\xb3pria espada embainhada no ch\xc3\xa3o, aguardando a escolha do protagonista._NEWLINE_Se o jogador escolhe para matar Azai outro epis\xc3\xb3dio psic\xc3\xb3tico segue, em que o protagonista assassina seu sensei e torna-se o man\xc3\xadaco Hisomu, tirano da lenda, derretendo silenciosamente na escurid\xc3\xa3o com um belo remate cruzado da espada. Se o jogador escolhe matar Ora, o protagonista estripa-se com a espada ritual e Ora se dissolve no nada ao meio do escuro, logo o ninja Marcado esbraveja o seu \xc3\xbaltimo suspiro e morre no p\xc3\xa1tio.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nO designer-chefe, Nels Anderson, afirmou que sua principal inspira\xc3\xa7\xc3\xa3o no desenvolvimento de Mark of the Ninja foi a falta de ninjas furtivos em jogos como Ninja Gaiden, que ele sentiu que deve ser a norma, e o fundado da Klei Entertainment, Jamie Cheng, disse que era importante para os desenvolvedores fazer t\xc3\xa1ticas n\xc3\xa3o letais gratificantes para o jogador; "Levou um monte de s\xc3\xa9ries de experimenta\xc3\xa7\xc3\xb5es para permitir aos jogadores \xc2\xa0sentir-sem como um badass ninja \xc2\xa0e, ao mesmo tempo sentir o risco de ser exposto.\xe2\x80\x9d\xc2\xa0Considerando que a Klei j\xc3\xa1 havia lan\xc3\xa7ado Shank e Shank 2 em m\xc3\xbaltiplas plataformas, a empresa revelou Mark of the Ninja como um exclusivo Xbox 360 ao lado da Microsoft Studios. Depois do an\xc3\xbancio da Klei em 28 de Fevereiro de 2012, que estava desenvolvendo Mark of the Ninja, o jogo contou com a Penny Arcade Expo Oriente, em Boston, Massachusetts em Abril de 2012.\xc2\xa0\xc2\xa0Em contra partida, um m\xc3\xaas ap\xc3\xb3s o lan\xc3\xa7amento em Xbox, o jogo foi anunciado para PC, e ap\xc3\xb3s um ano, lan\xc3\xa7ado para Linux e OS X_NEWLINE_A expans\xc3\xa3o de conte\xc3\xbado descarreg\xc3\xa1vel chamada\xc2\xa0Special Edition foi lan\xc3\xa7ada em 16 de agosto de 2013. A mesma adiciona um n\xc3\xadvel de prequel, dois itens, uma fantasia e uma faixa de coment\xc3\xa1rio..\n_START_SECTION_\nRecep\xc3\xa7\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nAp\xc3\xb3s seu lan\xc3\xa7amento, Mark of the Ninja recebeu aclama\xc3\xa7\xc3\xa3o da cr\xc3\xadtica jornalistas de v\xc3\xaddeo game, al\xc3\xa9m do p\xc3\xbablico. Pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o global de 90 pra cima s\xc3\xa3o relatados nos site Metacritic e GameRankings.\xc2\xa0O jogo recebeu uma pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o perfeita de Brad Shoemaker de Giant Bomb,  Holly Green da\xc2\xa0Destructoid, Adam Rosenberg da\xc2\xa0G4TV\'s , e de Dustin Chadwell da Gaming Age. A pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o mais baixa de 8 dos 10 vieram da\xc2\xa0Edge.  Ryan McCaffrey da\xc2\xa0IGN\xc2\xa0comentou que era "facilmente um concorrente para Xbox Live Arcade Game of the Year".\xc2\xa0Na antevis\xc3\xa3o do jogo, o editor s\xc3\xaanior Ben Kuchera, da The Penny Arcade Report, chamou o jogo de "um jogo must-play que deve ganhar um chance at\xc3\xa9 mesmo com aqueles c\xc3\xa9ticos de jogos stealth"._NEWLINE_Kyle Orland de Ars Technica observou que h\xc3\xa1 diversas formas de alcan\xc3\xa7ar uma pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o no jogo deu um aspecto semelhante aos jogos de quebra-cabe\xc3\xa7a.\xc2\xa0Garrett Martin do Boston Herald deu notas altas para cenas do jogo e afirmou que eles eram "bons o suficiente para justificar um programa de TV na Cartoon Network."O revisor do GameTrailers comparou o jogo a uma combina\xc3\xa7\xc3\xa3o entre o jogo da Nintendo Ninja Gaiden ao jogo moderno de mundo aberto Batman: Arkham City. Ele tamb\xc3\xa9m elogiou os controles e afirmou que o esquema "se dobra e cede para permitir que voc\xc3\xaa fa\xc3\xa7a exatamente o que voc\xc3\xaa quer exatamente quando voc\xc3\xaa quiser."_NEWLINE_Charles Webb da MTV.com elogiou a capacidade do jogo ao se concentrar em stealth e ainda permanecer atraente para todos os jogadores. "[Klei tem] tomadas as principais pilares deste tipo de jogo e fez-lhes transparente, mantendo-os desafiador e divertido", afirmou Webb .\xc2\xa0Matt Miller, Editor Associado da Game Informer, elogiou as anima\xc3\xa7\xc3\xb5es do jogo. Ele observou ainda que a intera\xc3\xa7\xc3\xa3o de luz e sombra trouxe ainda mais o visual para a vida.\xc2\xa0A revista de reviews\xc2\xa0Edge concordou e observou que os visuais eram de uma qualidade de um "cartoon de manh\xc3\xa3 de s\xc3\xa1bado". Andrew Hayward da\xc2\xa0Official Xbox Magazine\xe2\x80\x99\xc2\xa0tamb\xc3\xa9m deu notas altas para a atmosfera visual do jogo, e ainda elogiou a "riqueza de op\xc3\xa7\xc3\xb5es" para completar as miss\xc3\xb5es._NEWLINE__NEWLINE_As cr\xc3\xadticas do jogo incluem quest\xc3\xb5es de controle de menores a momentos frustrantes do gameplay. Patricia Hernande da Kotaku senti que o jogo teve muitos enigmas que envolvem armadilhas a laser, e notou que os guardas em ocasi\xc3\xb5es raras "falha para fora e mover-se a apenas olhar para tr\xc3\xa1s e para a frente, tornando imposs\xc3\xadvel a discri\xc3\xa7\xc3\xa3o." Leif Johnson da\xc2\xa0GameSpot\xc2\xa0sentiu t\xc3\xa3o longe a mec\xc3\xa2nica de vis\xc3\xa3o do jogo que, poderia, por vezes, impedir o \xc3\xadmpeto e ritmo durante o jogo. O esquema de controle d\xc3\xa1 a sentir mais adequado para distancioa discri\xc3\xa7\xc3\xa3o e menos para perto trimestres em agilidade de acordo com\xc2\xa0Dan Whitehead da\xc2\xa0Eurogamer.\xc2\xa0Ele citou um exemplo em que o jogador pode pressionar o bot\xc3\xa3o "B" para pegar e esconder um corpo inimigo. Ao faz\xc3\xaa-lo perto de um lugar onde o jogador pode esconder causado frustra\xc3\xa7\xc3\xa3o, como os controles contextuais tamb\xc3\xa9m usam o bot\xc3\xa3o B para se esconder atr\xc3\xa1s da tampa. Daniel Bischoff da\xc2\xa0Game Revolution elogiou a mec\xc3\xa2nica stealth kill, mas estava desapontado que o personagem do jogador n\xc3\xa3o poderia combater inimigos cara a cara.'