b'\n_START_ARTICLE_\nMass Effect 3\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nAs decis\xc3\xb5es do personagem ser\xc3\xa3o importadas de Mass Effect e Mass Effect 2 para manter continuidade \xc3\xa0 s\xc3\xa9rie.  Ao terminar o jogo, ter\xc3\xa1 uma op\xc3\xa7\xc3\xa3o de New Game+, que deixar\xc3\xa1 os jogadores recome\xc3\xa7arem a hist\xc3\xb3ria, para poder coletar os itens que foram deixados ou esquecidos. Se os jogadores conseguiram interesse amoroso em Mass Effect e Mass Effect 2, ent\xc3\xa3o existir\xc3\xa3o dois interesses amorosos disputando a aten\xc3\xa7\xc3\xa3o de Shepard em Mass Effect 3,  criando um tri\xc3\xa2ngulo amoroso, que ser\xc3\xa1 resolvido no final do jogo._NEWLINE_Novos locais foram introduzidos em Mass Effect 3, incluindo o planeta origin\xc3\xa1rio dos Salarian (Sur\'Kesh), dos Asari (Thessia), dos Turian(Palaven), dos Quarian (Rannoch), uma esta\xc3\xa7\xc3\xa3o humana de minera\xc3\xa7\xc3\xa3o em uma cratera de Marte, e uma cidade gigante da Terra, representando a combina\xc3\xa7\xc3\xa3o de Seattle e Vancouver. Os jogadores tamb\xc3\xa9m poder\xc3\xa3o voltar para Tuchanka, o planeta origin\xc3\xa1rio dos Krogan, e Illium._NEWLINE_Em junho de 2011, a BioWare confirmou o retorno de diversos personagens. S\xc3\xa3o eles: Illusive Man, Garrus Vakarian, Liara T\'Soni, Kaidan Alenko or Ashley Williams, Legion, Tali\'Zorah, Urdnot Wrex, Jack, Mordin Solus, Ambassador Udina, Captain Anderson, Zaeed Massani, Jacob Taylor e Miranda Lawson de Mass Effect e Mass Effect 2. Alguns personagens n\xc3\xa3o voltar\xc3\xa3o se forem mortos em algum ponto dos jogos anteriores. O n\xc3\xbamero de personagens dispon\xc3\xadveis como companheiros de equipe ser\xc3\xa1 menor que em Mass Effect 2, para ajudar nos desenvolvimento de rela\xc3\xa7\xc3\xb5es mais profundas e intera\xc3\xa7\xc3\xa3o mais interessante, incluindo rela\xc3\xa7\xc3\xb5es bissexuais tanto para Shepard masculino quanto feminino. BioWare tamb\xc3\xa9m confirmou um novo personagem chamado James Vega.\n_START_SECTION_\nCombate\n_START_PARAGRAPH_\nO combate em Mass Effect 3, foi radicalmente mudado e refinado de Mass Effect 2, e uma maior \xc3\xaanfase na parte de tiro em terceira pessoa fazem do jogo mais comercialmente vi\xc3\xa1vel. Em um preview para a IGN, o editor Arthur Gies disse que o jogo "parece muito mais com um shooter", e que "com um combate s\xc3\xa1bio, Mass Effect 3 est\xc3\xa1 num espa\xc3\xa7o totalmente diferente" dos dois primeiros jogos._NEWLINE_O sistema de cover da s\xc3\xa9rie foi melhorado. Agora, os jogadores n\xc3\xa3o precisam mais entrar em cover para pular sobre objetos. Tamb\xc3\xa9m, os jogadores tem muito mais op\xc3\xa7\xc3\xb5es para a movimenta\xc3\xa7\xc3\xa3o no campo de batalha, incluindo rolagem lateral, uso de escadas e um sprint mais refinado. Os jogadores tamb\xc3\xa9m poder\xc3\xa3o atirar cegamente de locais de cover, e ter\xc3\xa3o oportunidade de atirar em algumas partes da armadura e desmembrar os inimigos. Movimentar-se e atirar, um "m\xc3\xa9todo suicida" em Mass Effect 2, finalmente tornar-se-\xc3\xa1 uma op\xc3\xa7\xc3\xa3o vi\xc3\xa1vel, pela revis\xc3\xa3o do sistema de combate corpo-a-corpo. Os jogadores poder\xc3\xa3o executar diversos tipos de socos e ataques, e mortes instant\xc3\xa2neas ser\xc3\xa3o introduzidas especificamente para cada classe; por exemplo: ao segurar o bot\xc3\xa3o de ataque, Shepard executar\xc3\xa1 um golpe com sua Omni-blade que matar\xc3\xa1 o inimigo instant\xc3\xa2neamente. Granadas convenciais tamb\xc3\xa9m estar\xc3\xa3o dispon\xc3\xadveis.\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nA sin\xc3\xb3pse oficial da EA Games disse:_NEWLINE_A Terra est\xc3\xa1 sendo invadida pelos reapers, uma ra\xc3\xa7a terr\xc3\xadvel de m\xc3\xa1quinas come\xc3\xa7ou a destrui\xc3\xa7\xc3\xa3o da ra\xc3\xa7a humana. Como Comandante Shepard, sua \xc3\xbanica esperan\xc3\xa7a para salvar a humanidade \xc3\xa9 se aliar \xc3\xa0s outras civiliza\xc3\xa7\xc3\xb5es da gal\xc3\xa1xia e participar de sua \xc3\xbaltima miss\xc3\xa3o para reconquistar a Terra.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nA produ\xc3\xa7\xc3\xa3o de Mass Effect 3 come\xc3\xa7ou antes do lan\xc3\xa7amento de Mass Effect 2. Em entrevista com a IGN na Consumer Electronic Show no dia 8 de janeiro de 2010, Casey Hudson admitiu que "J\xc3\xa1 come\xc3\xa7amos a trabalhar em Mass Effect 3", complementando, "Come\xc3\xa7ando as primeiras partes da hist\xc3\xb3ria, juntando tudo." Em outra entrevista no mesmo m\xc3\xaas, Hudson revelou que o jogo poderia estar pronto no final de 2011 ou no come\xc3\xa7o de 2012._NEWLINE_No dia 04 de de julho de 2010, a Electronic Arts postou a sin\xc3\xb3pse oficial de Mass Effect 3 no seu site. No dia seguinte, o jogo foi confirmado para o lan\xc3\xa7amento no natal de 2011, e foi acompanhado por um trailer._NEWLINE_Em mar\xc3\xa7o de 2011, a atriz Tricia Helfer anunciou no Twitter que ela j\xc3\xa1 tinha come\xc3\xa7ado as grava\xc3\xa7\xc3\xb5es de voz para a personagem EDI, a Intelig\xc3\xaancia Artificial da Normandy.\n_START_SECTION_\nTrilha Sonora\n_START_PARAGRAPH_\nNuma entrevista casual com The Quietus no dia 9 de fevereiro de 2011, o compositor Clint Mansell declarou "Estou fazendo um jogo esse ano. Mass Effect 3". Por Twitter no dia 10 de fevereiro de 2011, o compositor Jack Wall, respons\xc3\xa1vel pelas m\xc3\xbasicas dos jogos anteriores da franquia Mass Effect, confirmou n\xc3\xa3o ter envolvimento com a produ\xc3\xa7\xc3\xa3o de Mass Effect 3. Uma outra declara\xc3\xa7\xc3\xa3o sua concluiu que ele "n\xc3\xa3o estar\xc3\xa1 retornando ao \xc3\xbaltimo jogo", por conta raz\xc3\xb5es complicadas e n\xc3\xa3o-detalhadas. Ele tamb\xc3\xa9m usou conota\xc3\xa7\xc3\xb5es positivas em rela\xc3\xa7\xc3\xa3o a Mansell._NEWLINE_Mais tarde, a Electronic Arts confirmou o envolvimento de Mansell por uma atualiza\xc3\xa7\xc3\xa3o na sua p\xc3\xa1gina do Facebook.\n_START_SECTION_\nCritica Especializada\n_START_PARAGRAPH_\nIGN atribuiu a Mass Effect 3 a pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o de 9.5/10 e chamou-o de "jogo absolutamente fant\xc3\xa1stico". Andrew Reiner da Game Informer deu uma pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o de 10/10 comentando que "BioWare entregou-nos uma dos mais intrincados e bem escritos argumentos na hist\xc3\xb3ria dos videojogos." A 1UP com a nota "A" afirma "Uma extraordin\xc3\xa1ria conclus\xc3\xa3o de uma grande trilogia...A minha (e a tua) hist\xc3\xb3ria de Shepard chega \xc3\xa0 sua conclus\xc3\xa3o num dos melhores jogos de a\xc3\xa7\xc3\xa3o de 2012."'