b'\n_START_ARTICLE_\nDungeons & Dragons\n_START_SECTION_\nVis\xc3\xa3o geral\n_START_PARAGRAPH_\nDungeons & Dragons \xc3\xa9 um jogo bem estruturado, no qual, cada jogador controla, tipicamente, um \xc3\xbanico personagem. Durante o curso do jogo, cada jogador dirige as a\xc3\xa7\xc3\xb5es de seu personagem e suas intera\xc3\xa7\xc3\xb5es com outros personagens. Uma partida geralmente dura varias sess\xc3\xb5es, que s\xc3\xa3o chamadas de aventuras. Um conjunto de aventuras relacionadas entre si \xc3\xa9 chamada de campanha._NEWLINE_Os resultados das escolhas do grupo e a hist\xc3\xb3ria b\xc3\xa1sica do jogo \xc3\xa9 determinada pelo Mestre de acordo com as regras e com a interpreta\xc3\xa7\xc3\xa3o do mestre dessas regras. O Mestre escolhe e descreve os v\xc3\xa1rios Personagens do Mestre (PDMs), que os personagens encontram, o cen\xc3\xa1rio em que essas rela\xc3\xa7\xc3\xb5es ocorrem, e os resultados desses encontros baseados nas escolhas e a\xc3\xa7\xc3\xb5es dos jogadores. As extensas regras do jogo, que cobrem \xc3\xa1reas diversas como intera\xc3\xa7\xc3\xb5es sociais, uso de magia, combate e o efeito do ambiente nos personagens, ajudam o mestre em suas decis\xc3\xb5es. O Mestre do Jogo pode escolher quais regras publicadas ele vai usar e at\xc3\xa9 mesmo criar regras novas, se achar necess\xc3\xa1rio._NEWLINE_Desde o AD&D, Dungeons & Dragons tem suas regras b\xc3\xa1sicas divididas em tr\xc3\xaas livros. Estes s\xc3\xa3o o Livro do Jogador, o Livro do Mestre, e o Livro dos Monstros._NEWLINE_Os \xc3\xbanicos materiais necess\xc3\xa1rios para jogar s\xc3\xa3o os livros de regras, uma ficha de personagem para cada jogador e alguns dados poli\xc3\xa9dricos. A quarta edi\xc3\xa7\xc3\xa3o assume o uso de miniaturas ou marcadores sobre uma superf\xc3\xadcie quadriculada, itens que eram opcionais nas edi\xc3\xa7\xc3\xb5es passadas, e voltou a ser opcional na quinta edi\xc3\xa7\xc3\xa3o. Muitos outros itens est\xc3\xa3o dispon\xc3\xadveis para melhorar o jogo, alguns dos mais populares, embora opcionais sejam livros de expans\xc3\xa3o de regras, aventuras prontas e cen\xc3\xa1rios de campanha.\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nAntes de o jogo come\xc3\xa7ar, cada jogador cria o seu pr\xc3\xb3prio personagem e marca seus detalhes em uma ficha de personagem._NEWLINE_Primeiro, o jogador lan\xc3\xa7a os dados para determinar as habilidades de seu personagem, que consistem de for\xc3\xa7a, destreza, constitui\xc3\xa7\xc3\xa3o, intelig\xc3\xaancia, sabedoria e carisma. Existem outros modos para determinar os atributos citados os quais encontram-se descritos nas regras do jogo. Entretanto, esta maneira \xc3\xa9 vista como a mais tradicional entre os entusiastas deste RPG. O jogador, ent\xc3\xa3o, escolhe uma ra\xc3\xa7a (esp\xc3\xa9cie), uma classe de personagem, uma tend\xc3\xaancia (um c\xc3\xb3digo de \xc3\xa9tica e moral), e um n\xc3\xbamero de per\xc3\xadcias e talentos para melhorar e personalizar o personagem._NEWLINE_Durante o jogo, os jogadores descrevem as a\xc3\xa7\xc3\xb5es de seu personagem, como conversar com outros personagens, lutar contra oponentes ou abrir uma fechadura, e o Mestre do Jogo descreve o resultado de suas a\xc3\xa7\xc3\xb5es. A\xc3\xa7\xc3\xb5es triviais, como escrever uma carta ou abrir uma porta destrancada, geralmente s\xc3\xa3o bem sucedidas automaticamente. Os resultados de a\xc3\xa7\xc3\xb5es mais complexas ou perigosas s\xc3\xa3o determinadas pela rolagem de dados. As habilidades e per\xc3\xadcias do personagem contribuem ao resultado dos dados._NEWLINE_Conforme o andamento do jogo, cada personagem muda e melhora conforme ganham experi\xc3\xaancia. Os personagens ganham (ou algumas vezes perdem) experi\xc3\xaancia, per\xc3\xadcias, dinheiro, e podem at\xc3\xa9 mesmo mudar de tend\xc3\xaancia ou adicionar outras classes de personagem. A principal maneira de progredir \xc3\xa9 ganhando Pontos de experi\xc3\xaancia (XP) quando derrotam um inimigo ou superam um obst\xc3\xa1culo. Adquirindo XP suficiente, o personagem pode avan\xc3\xa7ar um n\xc3\xadvel, o que garante mais habilidades e per\xc3\xadcias._NEWLINE_Os Pontos de Vida (HP) s\xc3\xa3o uma medida da vitalidade e resist\xc3\xaancia a castigos f\xc3\xadsicos de um personagem e s\xc3\xa3o determinados pela sua classe, ra\xc3\xa7a, n\xc3\xadvel e constitui\xc3\xa7\xc3\xa3o. Eles podem ser perdidos quando um personagem se fere em combate ou em alguma outra situa\xc3\xa7\xc3\xa3o perigosa. A perda de Hp \xc3\xa9 a forma mais comum de um personagem morrer em um jogo.\n_START_SECTION_\nAventuras e campanhas\n_START_PARAGRAPH_\nUm jogo t\xc3\xadpico de Dungeons & Dragons consiste de uma aventura, que \xc3\xa9 o equivalente a uma hist\xc3\xb3ria. Aventuras geralmente s\xc3\xa3o descritas por um Mestre ou s\xc3\xa3o usadas aventuras prontas, que s\xc3\xa3o publicadas em forma de livros. Aventuras publicadas geralmente incluem uma hist\xc3\xb3ria de fundo, mapas e objetivos para os personagens alcan\xc3\xa7arem._NEWLINE_Uma s\xc3\xa9rie de aventuras, \xc3\xa9 chamada de "campanha". Os lugares onde essas aventuras ocorrem, como uma cidade, pa\xc3\xads, planeta, ou at\xc3\xa9 mesmo um universo inteiro tamb\xc3\xa9m s\xc3\xa3o mais comumente referidos como "mundo" ou "cen\xc3\xa1rio de campanha". Esses cen\xc3\xa1rios s\xc3\xa3o baseados em v\xc3\xa1rios subg\xc3\xaaneros de fantasia;  Atualmente a Wizards of the Coast publica tr\xc3\xaas desses cen\xc3\xa1rios: Greyhawk, Forgotten Realms e Eberron. Os mais populares s\xc3\xa3o Greyhawk, Dragonlance, Forgotten Realms, Mystara, Spelljammer, Ravenloft, Dark Sun, Planescape e Eberron. Os mestres e jogadores tamb\xc3\xa9m podem desenvolver seus pr\xc3\xb3prios mundos para usarem como cen\xc3\xa1rios de campanha.\n_START_SECTION_\nNo Brasil\n_START_PARAGRAPH_\nNo Brasil, embora o primeiro RPG lan\xc3\xa7ado no pa\xc3\xads tenha sido GURPS em 1991 pela Devir Livraria, a primeira vers\xc3\xa3o de Dungeons & Dragons j\xc3\xa1 era conhecida pelos jogadores da chamada "gera\xc3\xa7\xc3\xa3o xerox" \xe2\x80\x94 nome dado \xc3\xa0 primeira gera\xc3\xa7\xc3\xa3o de jogadores que utilizam livros originais em ingl\xc3\xaas. Al\xc3\xa9m disso, a s\xc3\xa9rie animada hom\xc3\xb4nima era exibida pela Rede Globo desde 1986 com o t\xc3\xadtulo de Caverna do Drag\xc3\xa3o. Em 1989, chegava ao pa\xc3\xads uma vers\xc3\xa3o portuguesa, publicada pela Sociedade Tipogr\xc3\xa1fica S.A._NEWLINE_Em 1992, a fabricante de brinquedos Grow, lan\xc3\xa7a Classic Dungeon e DragonQuest, dois jogos de tabuleiro com elementos de RPG da pr\xc3\xb3pria TSR, Inc., no ano seguinte, lan\xc3\xa7a a vers\xc3\xa3o original de Dungeons & Dragons.  A empresa tamb\xc3\xa9m publicou um jogo de tabuleiro baseado em Caverna do Drag\xc3\xa3o, \xc3\x80 Procura do Dungeonmaster (Quest for the Dungeonmaster) publicando originalmente pela TSR Inc em 1984, curiosamente, foi usado o nome original do Mestre dos Magos (Dungeon Master)._NEWLINE_O Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) foi lan\xc3\xa7ado pela primeira vez em 1995 pela Abril Jovem, publicando o Livro do Mestre e o Livro dos Monstros", a editora tamb\xc3\xa9m publicou First Quest, o jogo de cartas colecion\xc3\xa1veis Spellfire, a s\xc3\xa9rie de Livros-jogos "Voc\xc3\xaa \xc3\xa9 o Her\xc3\xb3i" (Endless Quest no original)., e uma vers\xc3\xa3o brasileira da revista Dragon. Quando a Devir Livraria adquiriu os direitos da Editora Abril, publicou uma segunda edi\xc3\xa7\xc3\xa3o brasileira do Livro do Jogador em 1999. A Devir Livraria retomou os lan\xc3\xa7amentos em 2001 com a publica\xc3\xa7\xc3\xa3o da 3\xc2\xaa Edi\xc3\xa7\xc3\xa3o do jogo, agora renomeado para Dungeons & Dragons (D&D)._NEWLINE_Em 2003, \xc3\xa9 lan\xc3\xa7ado o site Dark Sun Brasil, o site \xc3\xa9 uma vers\xc3\xa3o do fansite Athas.org,  dedicado a Dark Sun, um cen\xc3\xa1rio de campanha criado para a AD&D e que foi autorizado  pela Wizards of the Coast._NEWLINE__NEWLINE_Em 2004 a Devir publicou a edi\xc3\xa7\xc3\xa3o 3.5. A 4\xc2\xaa edi\xc3\xa7\xc3\xa3o chegou traduzida ao mercado brasileiro em 2009._NEWLINE_Em 2017, a 5\xc2\xaa Edi\xc3\xa7\xc3\xa3o foi anunciada pela editora Fire on Board, por\xc3\xa9m, ap\xc3\xb3s uma disputa entre editoras, a publica\xc3\xa7\xc3\xa3o foi suspensa. No mesmo ano, a Jamb\xc3\xb4 anuncia o lan\xc3\xa7amento de romances de Dungeons and Dragons. Em dezembro de 2018, a Gal\xc3\xa1pagos Jogos anunciou que publicar\xc3\xa1 a 5\xc2\xaa Edi\xc3\xa7\xc3\xa3o, com lan\xc3\xa7amento previsto para o dia 30 se setembro de 2019, chegando \xc3\xa0s lojas 15 dias depois.\n_START_SECTION_\nProdutos relacionados\n_START_PARAGRAPH_\nO sucesso comercial do D&D trouxe muitos produtos relacionados, incluindo as revistas Dragon e Dungeon, a s\xc3\xa9rie animada Caverna do Drag\xc3\xa3o, cinco filmes e jogos de computador e games, como o MMORPG Dungeons & Dragons Online: Stormreach, Baldur\'s Gate, Planescape: Torment, Demon Stone, Icewind Dale e Neverwinter Nights, diversos dados, miniaturas, aventuras e outros.\n_START_SECTION_\nHomenagens\n_START_PARAGRAPH_\nO jogo criou uma extensa legi\xc3\xa3o de f\xc3\xa3s, o que se reconhece nas numerosas refer\xc3\xaancias e homenagens \xc3\xa0 obra. Dentre estas o poema \xc3\xa9pico "Famagusta", obra de fantasia medieval, na qual se encontram in\xc3\xbameras alus\xc3\xb5es \xc3\xa0s criaturas e aos personagens do D&D, bem como narrativas de a\xc3\xa7\xc3\xb5es t\xc3\xadpicas das mesas de RPG.'