b'\n_START_ARTICLE_\nMidnight Club II\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nO jogador praticamente faz de tudo na corrida, com carros e motos de diferentes tipos de agilidade, acelera\xc3\xa7\xc3\xa3o, e for\xc3\xa7a. A medida que avan\xc3\xa7a no modo carreira, novos ve\xc3\xadculos e habilidades s\xc3\xa3o desbloqueados, at\xc3\xa9 empinar em uma ou duas rodas (Dependendo se for carro ou moto). Durante disputas \xc3\xa9 poss\xc3\xadvel trocar de veiculo e mas precisar\xc3\xa1 recome\xc3\xa7ar. _NEWLINE_O canto inferior direito da tela est\xc3\xa1 o HUD onde h\xc3\xa1 o marcador de Velocidade, Nitro, e Danos do ve\xc3\xadculo. Se bater muito o ve\xc3\xadculo pode explodir ou engui\xc3\xa7ar, mas ent\xc3\xa3o ser\xc3\xa1 posto rapidamente de volta na pista (Quando n\xc3\xa3o houver policiais por perto)._NEWLINE_O objetivo \xc3\xa9 passar por torres de luz azuladas que se mostram como c\xc3\xadrculos no mapa cujo moldam o percurso e s\xc3\xa3o ativadas a medida que passa por elas como se fossem "checkpoints", desse modo uma ap\xc3\xb3s a outra acende a medida que se passa at\xc3\xa9 a linha chegada em laranja. Caso seja visto no mapa que o circulo tenha um aro branco, o "checkpoint" que pode estar num t\xc3\xbanel, em uma auto-estrada, dentro de um pr\xc3\xa9dio ou fora do n\xc3\xadvel da rua.\n_START_SECTION_\nModalidades\n_START_PARAGRAPH_\nRace - O corredor deve passar por todos os "checkpoints" que podem estar em ordem linear, ou ativados ao mesmo tempo em pontos fixos do mapa. Nesse caso, o corredor ter\xc3\xa1 que improvisar o pr\xc3\xb3prio percurso para passar por todos os "checkpoints". Basicamente passe pelos pontos e chegue em primeiro a linha de chegada._NEWLINE_Circuit Race - Corrida de "checkpoints" ordenados que funcionam como circuito com 2 ou mais voltas. Chegue em primeiro para ganhar._NEWLINE_Corrida contra o Tempo - Como o nome j\xc3\xa1 diz, o corredor corre contra o rel\xc3\xb3gio tendo que passar pelos "checkpoints" que podem estar ordenados ou n\xc3\xa3o._NEWLINE_Race Editor - Crie seu pr\xc3\xb3prio percurso de corrida (N\xc3\xa3o inclui modo Carreira.)\n_START_SECTION_\nVe\xc3\xadculos\n_START_PARAGRAPH_\nTodos os autom\xc3\xb3veis e motos do jogo foram inspirados nos carros reais de cada cidade, foi modificado apenas o nome e a carroceria. Os carros b\xc3\xb4nus s\xc3\xa3o aqueles que n\xc3\xa3o aparecem no modo carreira.\n_START_SECTION_\nRecep\xc3\xa7\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nO jogo recebeu cr\xc3\xadticas positivas dos cr\xc3\xadticos. Para a vers\xc3\xa3o PlayStation 2, a IGN, classificou 9.1/10 e disse: "Um excelente jogo on-line que oferece uma quantidade ilimitada de valor do replay, dada a variedade de cursos e altera\xc3\xa7\xc3\xb5es numerosa de corridas e varia\xc3\xa7\xc3\xb5es." Em contraste, GameNOW, graduando-o um B-para a vers\xc3\xa3o PS2, diz: "Uma coisa sobre o jogo realmente vai te chatear, no entanto, e essa \xc3\xa9 a dificuldade no jogo, o freaking brutal, e se voc\xc3\xaa fizer um erro na maioria dos cursos, voc\xc3\xaa pode reiniciar a corrida."_NEWLINE_Para a vers\xc3\xa3o Xbox, O GamePro avaliou o jogo um 4.5 / 5, dizendo: ". Visualmente, o jogo n\xc3\xa3o decepciona os carros brilhantes, ambientes detalhados e efeitos de ilumina\xc3\xa7\xc3\xa3o que revelam-se crucial durante estas horas p\xc3\xb3s-corridas". Pelo contraste, o Allgame, deu-lhe um 3.5 / 5 estrelas e disse: "O componente online \xc3\xa9 viciante e \xc3\xa9 quase motivo suficiente para comprar Midnight Club II, mas os jogadores de solo ser\xc3\xa1 saudade o que fazer nas cidades fora de competir em mais corridas checkpoint "._NEWLINE_O jogo j\xc3\xa1 vendeu 1.280.000 c\xc3\xb3pias no mundo de PS2.'