b'\n_START_ARTICLE_\nRome: Total War\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nNo in\xc3\xadcio da campanha o jogador assume o papel de l\xc3\xadder de uma das tr\xc3\xaas Casas Romanas que est\xc3\xa3o dispon\xc3\xadveis no jogo em 270 a.C., sendo elas os Julii, os Brutii e os Scipii. Cada uma dessas fac\xc3\xa7\xc3\xb5es, apesar de terem um ex\xc3\xa9rcito praticamente id\xc3\xaantico, come\xc3\xa7am com cidades e objetivos diferentes. A jogabilidade consiste em uma combina\xc3\xa7\xc3\xa3o de estrat\xc3\xa9gia em turnos, em uma mapa de campanha, e batalhas em tempo real, em uma mapa de batalha com gr\xc3\xa1ficos em 3D._NEWLINE_Diferentemente da maioria dos jogos de estrat\xc3\xa9gia em tempo real, Rome: Total War n\xc3\xa3o adota um sistema de pontos de vida para cada unidade. Ao inv\xc3\xa9s disso, as unidades s\xc3\xa3o formadas por tropas de at\xc3\xa9 240 homens (dependendo das configura\xc3\xa7\xc3\xb5es do computador do usu\xc3\xa1rio) e obedecem a regras diferentes. A vitalidade das unidades obedecem a regras espec\xc3\xadficas que remetem ao combate real, como a velocidade da colis\xc3\xa3o de uma unidade com a outra, a posi\xc3\xa7\xc3\xa3o das unidades, a moral, o cansa\xc3\xa7o, relevo do terreno, entre outros, o que for\xc3\xa7a o jogador a obter uma vis\xc3\xa3o mais t\xc3\xa1tica do campo batalha (o que diminui o micromanagement do jogo)._NEWLINE_No modo campanha o jogador poder\xc3\xa1 assumir o controle das cidades de sua fac\xc3\xa7\xc3\xa3o, controlando o n\xc3\xadvel de satisfa\xc3\xa7\xc3\xa3o dos cidad\xc3\xa3os, a taxa de crescimento, o que ser\xc3\xa1 constru\xc3\xaddo e quem ser\xc3\xa1 recrutado, apesar de estas op\xc3\xa7\xc3\xb5es poderem ser controladas pela Intelig\xc3\xaancia Artificial tamb\xc3\xa9m. Cada turno que se passa equivale a seis meses jogo, e o jogador recebe um resumo do que aconteceu entre as fac\xc3\xa7\xc3\xb5es controladas pelo computador, al\xc3\xa9m do relat\xc3\xb3rio de gastos de sua fac\xc3\xa7\xc3\xa3o, com a moeda do jogo, o Denarii. O jogador tamb\xc3\xa9m pode mover seus soldados no mapa de campanha em uma mec\xc3\xa2nica parecida com a do jogo Civilization. Quando um ex\xc3\xa9rcito entra em conflito com outro, o jogador ter\xc3\xa1 tr\xc3\xaas op\xc3\xa7\xc3\xb5es: come\xc3\xa7ar a batalha em tempo real, gerar o resultado da batalha automaticamente ou recuar. O jogador pode construir barcos para transportar unidades e combater as frotas inimigas, por\xc3\xa9m nesse caso apenas batalhas autom\xc3\xa1ticas podem ser realizadas._NEWLINE_Para conquistar uma cidade murada, um ex\xc3\xa9rcito dispon\xc3\xadvel dever\xc3\xa1 ataca-la e coloca-la sob cerco, sendo que durante este cerco, as armas de cerco, que variam entre ar\xc3\xadetes, escadas, onagros e entre outras, dever\xc3\xa3o ser constru\xc3\xaddas para o assalto, podendo serem usados at\xc3\xa9 mesmo elefantes de guerra, apesar de estes s\xc3\xb3 funcionarem com muralhas de madeira. As batalhas nas cidades s\xc3\xa3o em tempo real, e um ex\xc3\xa9rcito atacante pode sair vitorioso delas de duas formas: ou aniquilando o ex\xc3\xa9rcito defensor, ou mantendo a pra\xc3\xa7a principal da cidade, sem nenhum defensor durante tr\xc3\xaas minutos._NEWLINE_Existem dois modos de campanha: a curta, onde \xc3\xa9 necess\xc3\xa1rio a conquista de 15 cidades e onde uma fac\xc3\xa7\xc3\xa3o pr\xc3\xa9-determinada deve ser destru\xc3\xadda, sendo que esta muda conforme a fac\xc3\xa7\xc3\xa3o escolhida pelo jogador, e a longa, onde \xc3\xa9 necess\xc3\xa1rio conquistar 50 cidades, mais Roma. Ap\xc3\xb3s o termino de uma campanha, algumas fac\xc3\xa7\xc3\xb5es que n\xc3\xa3o estavam dispon\xc3\xadveis ser\xc3\xa3o liberadas para que o jogador possa utiliza-las, por\xc3\xa9m o jogador dever\xc3\xa1 destruir a mesma, na campanha anterior. Apesar disto, existem modifica\xc3\xa7\xc3\xb5es simples que permitem ao jogador o uso de qualquer fac\xc3\xa7\xc3\xa3o presente no jogo.\n_START_SECTION_\nFam\xc3\xadlia\n_START_PARAGRAPH_\nCada fac\xc3\xa7\xc3\xa3o come\xc3\xa7a com um conjunto de membros familiares, formando uma fam\xc3\xadlia, que \xc3\xa9 composta pelo l\xc3\xadder da fac\xc3\xa7\xc3\xa3o, seus filhos, incluindo um herdeiro da fac\xc3\xa7\xc3\xa3o, seus netos e os c\xc3\xb4njuges existentes de todos estes. As fam\xc3\xadlias de fac\xc3\xa7\xc3\xb5es romanas s\xc3\xa3o uma representa\xc3\xa7\xc3\xa3o das gens na Roma antiga e o l\xc3\xadder destas, de um Pater familias, conforme a Hist\xc3\xb3ria romana. Apenas os membros masculinos da fam\xc3\xadlia s\xc3\xa3o control\xc3\xa1veis, uma vez que atingem a idade de maturidade aos 16 anos. Eles tornam-se governadores das cidades da fac\xc3\xa7\xc3\xa3o quando estacionados nelas e quando est\xc3\xa3o em deslocamento pelo mapa de campanha, tornando-se generais no comando dos ex\xc3\xa9rcitos da fac\xc3\xa7\xc3\xa3o. Membros masculinos s\xc3\xa3o adicionados \xc3\xa0 fam\xc3\xadlia, por meio de nascimentos ocorridos no meio familiar, bem como por ado\xc3\xa7\xc3\xa3o e ou casamento. Os membros da fam\xc3\xadlia acabam por morrer, naturalmente, com a idade avan\xc3\xa7ada e por doen\xc3\xa7as, ou mortos em combate, revoltas, assassinatos ou devido a cat\xc3\xa1strofes naturais._NEWLINE_Na aus\xc3\xaancia de generais, no comando dos ex\xc3\xa9rcitos em campo, capit\xc3\xa3es, por padr\xc3\xa3o, assumem como comandantes. Almirantes cumprem uma fun\xc3\xa7\xc3\xa3o semelhante para frotas, porem n\xc3\xa3o s\xc3\xa3o membros da fam\xc3\xadlia, mas aparecem na lista de for\xc3\xa7as quando exibidos. No entanto, se um capit\xc3\xa3o \xc3\xa9 vitorioso em uma batalha, onde as probabilidades est\xc3\xa3o contra ele, o jogador pode receber a op\xc3\xa7\xc3\xa3o de adotar o capit\xc3\xa3o como membro familiar._NEWLINE_Os familiares podem adquirir caracter\xc3\xadsticas pr\xc3\xb3prias, dependendo de suas a\xc3\xa7\xc3\xb5es no campo de batalha ou quando governarem uma cidade. Estas caracter\xc3\xadsticas podem ter efeitos positivos e ou negativos, sobre a capacidade de comando, ger\xc3\xaancia e influ\xc3\xaancia, do personagem, que por sua vez afeta o seu desempenho no campo de batalha e ou em uma prov\xc3\xadncia. Alguns destes tra\xc3\xa7os s\xc3\xa3o heredit\xc3\xa1rios e podem ser herdados pelos filhos de um membro da fam\xc3\xadlia. Os familiares tamb\xc3\xa9m podem adquirir auxiliares, pela mesma mec\xc3\xa2nica de a\xc3\xa7\xc3\xb5es da caracter\xc3\xadsticas. Estes auxiliares, tornam-se membros da comitiva de um general ou governador, sendo o seu n\xc3\xbamero m\xc3\xa1ximo limitado a oito. Esses personagens auxiliares podem ser repassados a outros membros da fam\xc3\xadlia, para isso, basta que os personagens estejam no mesmo local e se proceda a transfer\xc3\xaancia pelo painel de detalhes do perfil.\n_START_SECTION_\nAgentes\n_START_PARAGRAPH_\nNo jogo, existem tr\xc3\xaas tipos de agentes dispon\xc3\xadveis para cada fac\xc3\xa7\xc3\xa3o: os espi\xc3\xb5es, diplomatas e assassinos. Da mesma forma que os membros da fam\xc3\xadlia, os agentes podem adquirir caracter\xc3\xadsticas e auxiliares espec\xc3\xadficos, que podem ser transferidos, mas apenas para outros agentes de mesmo tipo. Eles podem atravessar, de forma independente, territ\xc3\xb3rios aliados, neutros ou hostis, sem contar como uma invas\xc3\xa3o de terras alheias. Eles podem ser anexados a um ex\xc3\xa9rcito, para   protegerem o mesmo, de tentativas de assassinato ou espionagem inimiga. Os espi\xc3\xb5es podem ser utilizados para coletar informa\xc3\xa7\xc3\xb5es sobre ex\xc3\xa9rcitos, ao longo do mapa de campanha, tamb\xc3\xa9m podem ser infiltrados em cidades estrangeiras e servirem em um papel de contra-espionagem nas pr\xc3\xb3prias cidades de sua fac\xc3\xa7\xc3\xa3o, no entanto, podem ser descobertos e mortos, em qualquer miss\xc3\xa3o de espionagem. Os diplomatas podem negociar com outras fac\xc3\xa7\xc3\xb5es, oferecendo tratados, como alian\xc3\xa7as e direitos comerciais. Eles tamb\xc3\xa9m podem tentar subornar ex\xc3\xa9rcitos e agentes inimigos. J\xc3\xa1 os assassinos s\xc3\xa3o usados para assassinar personagens inimigos, bem como para sabotar constru\xc3\xa7\xc3\xb5es em assentamentos inimigo. Estas miss\xc3\xb5es implicam em um risco de morte para o agente, da mesma forma que acontece com os espi\xc3\xb5es.\n_START_SECTION_\nMercen\xc3\xa1rios\n_START_PARAGRAPH_\nNo mapa de campanha, fora dos assentamentos, os generais podem contratar mercen\xc3\xa1rios por uma determinada quantia de  den\xc3\xa1rios, que pode variar conforme o tipo e a qualidade da tropa mercen\xc3\xa1ria a ser contratada. Essa contrata\xc3\xa7\xc3\xa3o s\xc3\xb3 \xc3\xa9 poss\xc3\xadvel em territ\xc3\xb3rios onde h\xc3\xa1 mercen\xc3\xa1rios dispon\xc3\xadveis, e ela ocorre de imediato, j\xc3\xa1 que as tropas mercen\xc3\xa1rias j\xc3\xa1 s\xc3\xa3o treinadas e podem ser postas em uso de imediato. As unidades mercen\xc3\xa1rias podem variar dependendo de onde s\xc3\xa3o recrutadas, tendo, muitas vezes, suas t\xc3\xa1ticas adaptadas ao terreno local. Ao contr\xc3\xa1rio das unidades regulares da fac\xc3\xa7\xc3\xa3o, os mercen\xc3\xa1rios n\xc3\xa3o podem ser treinados novamente, para reporem as perdas sofridas em batalha, no entanto, podem ser treinados novamente, em um assentamento, para atualizar suas armas e armaduras.\n_START_SECTION_\nAntecedentes\n_START_PARAGRAPH_\nA demo do jogo foi lan\xc3\xa7ada em 23 de agosto de 2004, dispon\xc3\xadvel gratuitamente para download. Ela possui uma vers\xc3\xa3o jog\xc3\xa1vel da Batalha do Rio Trebia, com o jogador assumindo o papel de An\xc3\xadbal._NEWLINE_Antes de seu lan\xc3\xa7amento, uma vers\xc3\xa3o preliminar, mas completamente funcional, do motor de jogo, foi usada em duas s\xc3\xa9ries de programas de TV: Batalhas Decisivas pelo History Channel, onde o jogo foi utilizado para recriar batalhas hist\xc3\xb3ricas famosas, e Time Commanders pela BBC Two, onde equipes de jogadores assumiram o comando dos ex\xc3\xa9rcitos do mundo antigo em batalhas chave da antiguidade. O motor de jogo foi aperfei\xc3\xa7oado especificamente para estes programas de televis\xc3\xa3o, por historiadores militares, para a m\xc3\xa1xima exatid\xc3\xa3o hist\xc3\xb3rica. As batalhas recriadas nos programas tinham a mesma m\xc3\xbasica que as batalhas em Rome: Total War._NEWLINE_A trilha sonora original do jogo foi composta por Jeff van Dyck, que recebeu um BAFTA (British Academy) Interactive Awards, por seu trabalho. Sua esposa, Angela van Dyck,  aparece como vocal em algumas partes da trilha, incluindo "Forever", que toca durante os cr\xc3\xa9ditos do jogo, al\xc3\xa9m disso, Angela tamb\xc3\xa9m escreveu a letra para a can\xc3\xa7\xc3\xa3o "divinitus".\n_START_SECTION_\nExpans\xc3\xb5es\n_START_PARAGRAPH_\nRome: Total War: Barbarian Invasion_NEWLINE_Barbarian Invasion adiciona bastante conte\xc3\xbado no jogo, principalmente em rela\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa0s na\xc3\xa7\xc3\xb5es b\xc3\xa1rbaras da Europa e do Leste. Tamb\xc3\xa9m adiciona um novo gameplay e religi\xc3\xa3o._NEWLINE_Rome: Total War: Alexander_NEWLINE_Essa expans\xc3\xa3o coloca o jogador na posi\xc3\xa7\xc3\xa3o de Alexandre, o Grande, para que este possa remontar as conquistas e batalhas do grande general maced\xc3\xb4nio.'