b'\n_START_ARTICLE_\nMonoGame\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nEm 2009 Jos\xc3\xa9 Antonio Leal de Farias, um membro da comunidade XNA, iniciou um projeto open-source chamado XNA Touch com o objetivo de portar jogos simples em 2D para dispositivos mobile. Seu primeiro lan\xc3\xa7amento s\xc3\xb3 suportava iPhone e foi postado no Codeplex. Em 2010 v\xc3\xa1rios jogos que usaram o XNA Touch estavam dispon\xc3\xadveis na App Store._NEWLINE_Em mar\xc3\xa7o de 2011 o projeto foi renomeado para MonoGame e foi movido para o GitHub. No mesmo ano foi adicionado o suporte para Android, Mac OS, Linux e OpenGL para Windows. Dominique Louis, que entrou no projeto em 2009, assumiu como o l\xc3\xadder em tempo integral._NEWLINE_No in\xc3\xadcio de 2012 foi adicionado o DirectX e o suporte para Windows 8, fornecendo pela primeira vez a possibilidade de portar jogos XNA para Windows Store. No mesmo ano, a equipe do MonoGame foi convidada para participar do evento da Microsoft para desenvolvedores, a //Build/._NEWLINE_A Microsoft Studios publicou v\xc3\xa1rios de jogos feitos no MonoGame em 2013 para Windows 8 e Windows Phone 8. Tamb\xc3\xa9m em 2013 foram anunciados os primeiros jogos feitos em MonoGame para Playstation 4._NEWLINE_No come\xc3\xa7o de 2014 a administra\xc3\xa7\xc3\xa3o do projeto foi passada a Tom Spilman\xc2\xa0e Steve Williams, que lideram o projeto at\xc3\xa9 hoje.'