b'\n_START_ARTICLE_\nKarmang\n_START_SECTION_\nOrigem\n_START_PARAGRAPH_\nKarmang viveu em Marte, e \xc3\xa9 o \xc3\xbanico sobrevivente de uma civiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o marciana de mais de um milh\xc3\xa3o de anos atr\xc3\xa1s, ainda mais antiga que a civiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o de J\'Onn J\'Onnz (o Ca\xc3\xa7ador de Marte), civiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o avan\xc3\xa7ada em todos os sentidos (Apesar da colora\xc3\xa7\xc3\xa3o da pele, \xc3\xa9 incerto se a ra\xc3\xa7a de Karmang tem liga\xc3\xa7\xc3\xa3o com os marcianos brancos). Depois duma experiencia cient\xc3\xadfica que fez o outrora bondoso Karmang imortal, toda sua civiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o foi morta pelas energias desprendidas como resultado. Karmang, assombrado pelos fantasmas de seus compatriotas, mudou sua personalidade atrav\xc3\xa9s dos milenios, tornando-se perverso e louco. _NEWLINE_Karmang evoca Ad\xc3\xa3o Negro (arquiinimigo do Capit\xc3\xa3o Marvel) e um velho inimigo do Superman ent\xc3\xa3o recente chamado Quarmer. Quarmer era um ser criado a partir da areia do deserto quando toda a kryptonita foi destru\xc3\xadda numa rea\xc3\xa7\xc3\xa3o em cadeia em Superman # 233)._NEWLINE_Karmang usou estes dois vil\xc3\xb5es para criar simula\xc3\xa7\xc3\xb5es de batalhas com os dois her\xc3\xb3is em suas terras. Ele criou a ilus\xc3\xa3o de que Ad\xc3\xa3o Negro era Capit\xc3\xa3o Marvel, e que Quarmer era Superman. Os dois vil\xc3\xb5es lutariam brevemente com o her\xc3\xb3i oposto ao que personificavam, para criar rixa entre os dois her\xc3\xb3is.  Tanto Ad\xc3\xa3o como Quarmer instalaram m\xc3\xa1quinas na Terra 1 e Terra S, dispositivos fazendo com que magneticamente estas "Terras" se aproximassem uma da outra, o que causaria uma explos\xc3\xa3o que iria libertar os companheiros de Karmang que ficaram presos em um limbo fantasmag\xc3\xb3rico quando o feiticeiro estava tentando encontrar uma maneira de fazer-se imortal. Enquanto Superman e Capit\xc3\xa3o Marvel lutam at\xc3\xa9 a morte, Supergirl e Mary Marvel encontram os inimigos respons\xc3\xa1veis pela grande confus\xc3\xa3o, voam para Marte e enfrentam Karmang em seu castelo. Enquanto que, com as cabe\xc3\xa7as mais frias, o mago Shazam alerta o Super e Capit\xc3\xa3o sobre a trama, e os dois her\xc3\xb3is se unem para destruir as m\xc3\xa1quinas. Karmang \xc3\xa9 derrotado por Supergirl e Mary Marvel, que acionam uma m\xc3\xa1quina que envia Karmang para o limbo junto de sua antiga civiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o, onde ele passar\xc3\xa1 a eternidade sendo assombrado.\n_START_SECTION_\nPoderes e habilidades\n_START_PARAGRAPH_\nKarmang \xc3\xa9 um feiticeiro imortal capaz de feiti\xc3\xa7os potentes o suficiente para subjugar seres poderosos como Ad\xc3\xa3o Negro. Ele tamb\xc3\xa9m \xc3\xa9 um cientista avan\xc3\xa7ado. N\xc3\xa3o \xc3\xa9 claro se Karmang possui quaisquer dos poderes do Ca\xc3\xa7ador de Marte, pois n\xc3\xa3o se sabe detalhes sobre a ra\xc3\xa7a dele, que apesar de branca, n\xc3\xa3o parece ter liga\xc3\xa7\xc3\xa3o com os marcianos brancos. Aparentemente ele n\xc3\xa3o possui a fraqueza ao fogo, pois usou um feiti\xc3\xa7o de fogo contra Supergirl a uma distancia que poderia ser afetado. Ele tamb\xc3\xa9m n\xc3\xa3o demonstrou as habilidades de mudan\xc3\xa7a de forma, superfor\xc3\xa7a, e outros, t\xc3\xa3o caracter\xc3\xadsticos dos marcianos. Ele possu\xc3\xada um monitor capaz de observar os acontecimentos nas Terras  1 e S.'