b'\n_START_ARTICLE_\nEvento (computa\xc3\xa7\xc3\xa3o)\n_START_PARAGRAPH_\nEm computa\xc3\xa7\xc3\xa3o, um evento \xc3\xa9 o resultado de uma a\xc3\xa7\xc3\xa3o. A ocorr\xc3\xaancia de um evento pode provocar uma rea\xc3\xa7\xc3\xa3o, que seria uma a\xc3\xa7\xc3\xa3o (ou conjunto de a\xc3\xa7\xc3\xb5es) a ser tomada.\n_START_SECTION_\nEventos de mouse (ou rato)\n_START_PARAGRAPH_\nPressionando um bot\xc3\xa3o de um dispositivo apontador, como um mouse (ou rato), determina a ocorr\xc3\xaancia de um evento "mouse click". O programador pode codificar instru\xc3\xa7\xc3\xb5es para que o programa responda a este evento. Tipicamente, eventos do mouse (rato) incluem movimentos do mesmo e pressionamento/libera\xc3\xa7\xc3\xa3o do respetivo bot\xc3\xa3o.\n_START_SECTION_\nEventos de teclado\n_START_PARAGRAPH_\nQuando um usu\xc3\xa1rio pressiona uma tecla em um teclado, o programa em execu\xc3\xa7\xc3\xa3o recebe um evento "KeyDown" (pressionamento de tecla) acompanhado de dados relevantes, como a identifica\xc3\xa7\xc3\xa3o da tecla pressionada.'