b'\n_START_ARTICLE_\nUniverso de Kingdom Hearts\n_START_PARAGRAPH_\nKingdom Hearts, uma franquia de jogos eletr\xc3\xb4nicos da Square Enix, se passa num grande espa\xc3\xa7o fict\xc3\xadcio formado por diversos mundos, incluindo mundos inspirados em filmes da Disney e mundos originais da s\xc3\xa9rie. Entre os personagens que populam esse universo, tamb\xc3\xa9m h\xc3\xa1 os originais e aqueles provenientes da Disney, al\xc3\xa9m daqueles provenientes de jogos da franquia Final Fantasy, tamb\xc3\xa9m da Square Enix. As caracter\xc3\xadsticas dos personagens n\xc3\xa3o-originais nem sempre correspondem \xc3\xa0s suas vers\xc3\xb5es can\xc3\xb4nicas; por exemplo, neste universo, Mickey Mouse \xc3\xa9 um rei._NEWLINE_Al\xc3\xa9m dos mundos propriamente ditos, h\xc3\xa1 tamb\xc3\xa9m um espa\xc3\xa7o entre tais mundos chamado the Sea of the Skies ("Mar dos C\xc3\xa9us"), pelo qual a passagem s\xc3\xb3 \xc3\xa9 poss\xc3\xadvel com naves espaciais chamadas Gummi Ships._NEWLINE_Os principais personagens s\xc3\xa3o Sora, Pato Donald, e Pateta, sendo os dois \xc3\xbaltimos um mago e um cavaleiro a servi\xc3\xa7o do rei Mickey. Riku e Kairi, amigos de inf\xc3\xa2ncia de Sora, tamb\xc3\xa9m desempenham um papel importante. Xehanort, o principal antagonista e vil\xc3\xa3o, assume diversas formas ao longo da s\xc3\xa9rie. Os inimigos mais comuns s\xc3\xa3o as criaturas sombrias conhecidas como Hearltless ("sem cora\xc3\xa7\xc3\xa3o").\n_START_SECTION_\nConceito\n_START_PARAGRAPH_\nTetsuya Nomura, o criador da franquia Kingdom Hearts, quis que cora\xc3\xa7\xc3\xb5es, bem como as for\xc3\xa7as e conex\xc3\xb5es do cora\xc3\xa7\xc3\xa3o, fossem um tema comum nos jogos. Os personagens s\xc3\xa3o compostos de tr\xc3\xaas partes: corpo, alma e cora\xc3\xa7\xc3\xa3o. O corpo funciona como uma ponte entre o cora\xc3\xa7\xc3\xa3o e a alma, enquanto a alma fornece vida ao corpo. O cora\xc3\xa7\xc3\xa3o armazena suas mem\xc3\xb3rias e lhes d\xc3\xa1 emo\xc3\xa7\xc3\xa3o, luz e escurid\xc3\xa3o.\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nEm tempos remotos, o universo era um \xc3\xbanico mundo banhado pelo calor da luz. Quando os habitantes desse mundo come\xc3\xa7aram a brigar, a escurid\xc3\xa3o apareceu em seus cora\xc3\xa7\xc3\xb5es e o mundo foi, por consequ\xc3\xaancia, consumido. Entretanto, fragmentos de luz permaneceram nos cora\xc3\xa7\xc3\xb5es das crian\xc3\xa7as, que os usaram para reconstruir o mundo perdido. A escurid\xc3\xa3o continuou a existir, mas o mundo, at\xc3\xa9 ent\xc3\xa3o \xc3\xbanico, se dividiu em v\xc3\xa1rios, alimentando a esperan\xc3\xa7a do retorno da luz._NEWLINE_Antes dos eventos do primeiro jogo, os diversos mundos foram cercados por barreiras, impossibilitando a transi\xc3\xa7\xc3\xa3o e qualquer forma de contato entre eles. Por\xc3\xa9m, com a chegada dos Heartless, essas barreiras foram destru\xc3\xaddas (e alguns mundos consumidos no processo). Os blocos Gummi presentes no espa\xc3\xa7o s\xc3\xa3o peda\xc3\xa7os dessas barreiras quebradas._NEWLINE_Os habitantes de cada mundo desconhecem o universo exterior e aqueles que viajam por entre os mundos s\xc3\xa3o aconselhados a manter o sigilo e n\xc3\xa3o interferir em assuntos internos, de modo a manter um equil\xc3\xadbrio de separa\xc3\xa7\xc3\xa3o. Para este fim, viajantes frequentes como Sora, Pateta e Donald mudam sua apar\xc3\xaancia f\xc3\xadsica em certos mundos para evitar contrastes. Por exemplo, eles se tornam criaturas marinhas quando visitam Atlantica, monstros quando v\xc3\xa3o a Monstropolis e animais selvagens quando viajam a Pride Lands.\n_START_SECTION_\nHeartless ("Sem-Cora\xc3\xa7\xc3\xa3o")\n_START_PARAGRAPH_\nOs Heartless (\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x88\xe3\x83\xac\xe3\x82\xb9 H\xc4\x81toresu) s\xc3\xa3o criaturas sombrias que surgem da escurid\xc3\xa3o nos cora\xc3\xa7\xc3\xb5es das pessoas e n\xc3\xa3o possuem nem corpo nem alma. S\xc3\xa3o o tipo mais comum de inimigo em todos os jogos da s\xc3\xa9rie Kingdom Hearts, encontrados com frequ\xc3\xaancia pelo jogador. Seu nome deriva da sua falta de cora\xc3\xa7\xc3\xa3o, ainda que eles se originem de cora\xc3\xa7\xc3\xb5es humanos. Quando a escurid\xc3\xa3o consome o cora\xc3\xa7\xc3\xa3o de um personagem, seja ele bom ou ruim, ele se corrompe e se transforma em Heartless. Os Heartless procuram, instintivamente, mais cora\xc3\xa7\xc3\xb5es para consumir e mundos para embeber em escurid\xc3\xa3o._NEWLINE_Originalmente, todos os Heartless faziam parte de uma variedade conhecida como "sangue-puro". Antes dos eventos do primeiro jogo, os sangue-puro eram comumente encontrados no ambiente das trevas, ainda que pessoas com uma grande for\xc3\xa7a de vontade eram capazes de invoc\xc3\xa1-los no ambiente da luz. Em seus estudos dos Heartless sangue-puro (parte de uma pesquisa cujo objetivo era descobrir um meio de controlar a mente atrav\xc3\xa9s do cora\xc3\xa7\xc3\xa3o), aprendizes de Xehanort e Ansem criaram os Emblem, uma ra\xc3\xa7a artificial de Heartless, a partir da corrup\xc3\xa7\xc3\xa3o dos cora\xc3\xa7\xc3\xb5es vivos. Diferente dos sangue-puro, os Emblem possuem uma ins\xc3\xadgnia em seus corpos e, quando derrotados, libertam os cora\xc3\xa7\xc3\xb5es. No entanto, a n\xc3\xa3o ser que sejam derrotados por uma Keyblade, os cora\xc3\xa7\xc3\xb5es roubados v\xc3\xa3o para o ambiente das trevas, onde se transformam em Heartless novamente. Combinado \xc3\xa0 busca de Mal\xc3\xa9vola pelas sete Princesas do Cora\xc3\xa7\xc3\xa3o por meio do uso das for\xc3\xa7as da escurid\xc3\xa3o, este fato torna os Heartless criaturas comum no ambiente da luz no primeiro Kingdom Hearts._NEWLINE_Em geral, os Heartless carecem de mente e s\xc3\xa3o movidos puramente por instinto, mas obedecem \xc3\xa0queles com grande for\xc3\xa7a de vontade. No entanto, nos mundos mais pr\xc3\xb3ximos \xc3\xa0 escurid\xc3\xa3o, os Heartless s\xc3\xa3o mais fortes, podendo se tornar incontrol\xc3\xa1veis. Conseguem invadir mundos atrav\xc3\xa9s dos corredores das trevas, atalhos imprevis\xc3\xadveis que conectam os v\xc3\xa1rios mundos.\n_START_SECTION_\nNobody ("Sem-Corpo")\n_START_PARAGRAPH_\nQuando Heartless s\xc3\xa3o criados, o corpo e a alma daqueles com cora\xc3\xa7\xc3\xb5es fortes, por\xc3\xa9m ca\xc3\xaddos na escurid\xc3\xa3o, se tornam um outro tipo de criatura conhecida como Nobody (\xe3\x83\x8e\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x90\xe3\x83\x87\xe3\x82\xa3 N\xc5\x8dbadi). Como carecem de cora\xc3\xa7\xc3\xb5es carregando luz ou trevas, eles n\xc3\xa3o s\xc3\xa3o "nada", ainda que existam fisicamente no universo de Kingdom Hearts. Nobodies t\xc3\xaam a habilidade de adquirir seus pr\xc3\xb3prios cora\xc3\xa7\xc3\xb5es com o tempo, separados de seus corpos originais. Nobodies possuem um visual tipicamente deformado e n\xc3\xa3o humano; a \xc3\xbanica exce\xc3\xa7\xc3\xa3o conhecida \xc3\xa9 a Organiza\xc3\xa7\xc3\xa3o XIII, um grupo de Nobodies que mant\xc3\xaam suas formas humanas pois possu\xc3\xadam cora\xc3\xa7\xc3\xb5es fortes em vida, sendo assim capazes de lembrar de sua exist\xc3\xaancia. A maioria dos membros da Organiza\xc3\xa7\xc3\xa3o controlam um tipo de Nobody correspondente ao seu estilo de batalha._NEWLINE_Assim como os Emblem, os Nobodies tamb\xc3\xa9m possuem uma ins\xc3\xadgnia \xe2\x80\x94um cora\xc3\xa7\xc3\xa3o fragmentado de cabe\xc3\xa7a para baixo\xe2\x80\x94 concebido como um complemento ao s\xc3\xadmbolo dos Heartless. Quando derrotado, um Nobody descende a um estado de n\xc3\xa3o-ser at\xc3\xa9 sua contraparte Heartless ser destru\xc3\xadda e o cora\xc3\xa7\xc3\xa3o cativo libertado, o que recria o ser original do qual ambos s\xc3\xa3o fragmentos._NEWLINE_Dois Nobodies da s\xc3\xa9rie, Roxas e Namin\xc3\xa9, s\xc3\xa3o considerados "casos especiais" devido \xc3\xa0s circunst\xc3\xa2ncias de seus nascimentos. Ambos s\xc3\xa3o criados quando Sora usa a Keyblade de Cora\xc3\xa7\xc3\xa3o de Xehanort para libertar os cora\xc3\xa7\xc3\xb5es dele e de Kairi, respectivamente, mas devido a v\xc3\xa1rios eventos peculiares, existem simultaneamente a seus seres originais em vez de substitu\xc3\xad-los. Diferente dos membros da Organiza\xc3\xa7\xc3\xa3o XIII, que lembram seus seres originais com mem\xc3\xb3ria e personalidade intactas, Roxas se parece com Ventus em vez de Sora por possuir o cora\xc3\xa7\xc3\xa3o de Ventus em seu interior, e n\xc3\xa3o possui nenhuma das mem\xc3\xb3rias de Sora pelo estado Heartless de Sora ter sido muito breve. Namin\xc3\xa9, por sua vez, nasceu do cora\xc3\xa7\xc3\xa3o de Kairi pelo corpo de Sora e, al\xc3\xa9m de n\xc3\xa3o ter as mem\xc3\xb3rias de Kairi, possui a habilidade de alterar as mem\xc3\xb3rias de Sora e daqueles pr\xc3\xb3ximos a ele.\n_START_SECTION_\nKeyblade\n_START_PARAGRAPH_\nAs Keyblades (\xe3\x82\xad\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x96\xe3\x83\xac\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x89 K\xc4\xabbur\xc4\x93do) (/\xcb\x88ki\xcb\x90\xcb\x88ble\xc9\xaads/) s\xc3\xa3o espadas m\xc3\xa1gicas em forma de chave criadas para combater a escurid\xc3\xa3o. S\xc3\xa3o o \xc3\xbanico meio de libertar cora\xc3\xa7\xc3\xb5es da sua forma Heartless, restaurando-os a seu estado original de seres completos. Keyblades tamb\xc3\xa9m s\xc3\xa3o capazes de trancar e destrancar todos os tipos de portas e fechaduras. Originalmente, Keyblades eram feitas \xc3\xa0 imagem da "\xcf\x87-blade" tanto por aqueles que queriam a luz adentro do Kingdom Hearts para si pr\xc3\xb3prios como os que almejavam ao oposto. Seus portadores, conhecidos como "Mestres de Keyblade", podem transmitir o poder de manusear a espada para quem julgarem dignos; basta fazer com que toquem o cabo da Keyblade ou conectem seu cora\xc3\xa7\xc3\xa3o a outro. Tamb\xc3\xa9m h\xc3\xa1 Keyblades como a que Xehanort usa, que s\xc3\xa3o passadas para diferentes donos atrav\xc3\xa9s de gera\xc3\xa7\xc3\xb5es._NEWLINE_Tanto a for\xc3\xa7a como a apar\xc3\xaancia de uma Keyblade mudam dependendo de qual chaveiro \xc3\xa9 usado. Os chaveiros aumentam as capacidades de luta do portador; alguns s\xc3\xa3o obtidos em certos eventos centrais do jogo; j\xc3\xa1 outros s\xc3\xa3o desbloqueados em minigames. Um elemento presente no primeiro jogo \xc3\xa9 a habilidade de selar o "cora\xc3\xa7\xc3\xa3o" de um mundo trancando a fechadura da porta que leva a este mundo, bloqueando assim a entrada dos Heartless. Em Kingdom Hearts II, o jogador usa a Keyblade para desbloquear atalhos entre mundos, os quais haviam sido fechados ap\xc3\xb3s os eventos do primeiro jogo. No primeiro jogo, Sora \xc3\xa9 o \xc3\xbanico que manuseia uma Keyblade, mas jogos posteriores revelam mais portadores da espada. Em Birth by Sleep, Keyblades podem ser transformadas em Keyblade Gliders, aerobarcos usados para viajar entre mundos; \xc3\xa0 \xc3\xa9poca, antes das Gummi Ships, os portadores de Keyblades eram os \xc3\xbanicos capazes de viajar para outros mundos. Os "port\xc3\xb5es" que Sora abre mais tarde, conhecidos como Lanes Between, podem ser acessados por qualquer portador de Keyblade.\n_START_SECTION_\n\xcf\x87-blade\n_START_PARAGRAPH_\nA \xcf\x87-blade (\xcf\x87\xe3\x83\x96\xe3\x83\xac\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x89 K\xc4\xabbur\xc4\x93do, pronunciada da mesma forma que "Keyblade") \xc3\xa9 uma arma antiga de origens desconhecidas, introduzida em Birth by Sleep, capaz de destrancar diretamente o Kingdom Hearts. Feita para ser manuseada pelas duas m\xc3\xa3os, tem o formato de duas Keyblade "Kingdom Key" cruzadas no formado de um "X", al\xc3\xa9m de atributos adicionais que lhe d\xc3\xa3o o formato de uma espada real. A \xcf\x87-blade tem o poder de abrir o cora\xc3\xa7\xc3\xa3o de qualquer mundo e exerce e fun\xc3\xa7\xc3\xa3o de guardi\xc3\xa3 do Kingdom Hearts. Levou \xc3\xa0 constru\xc3\xa7\xc3\xa3o de "Keyblades" \xc3\xa0 sua imagem por aqueles almejando obter o poder do Kingdom Hearts, aqueles que queriam acabar com a luz, e aqueles que queriam proteg\xc3\xaa-la. O resultado desses interesses diversos foi a Guerra das Keyblades, que terminou no mundo Keyblade Graveyard ("Cemit\xc3\xa9rio das Keyblades"). No rescaldo da guerra, a \xcf\x87-blade se dividiu sozinha em sete fragmentos de luz e treze fragmentos de escurid\xc3\xa3o. As sete luzes, as quais se acredita ser a fonte de luz de todo o universo, tornaram-se os cora\xc3\xa7\xc3\xb5es das sete Princesas do Cora\xc3\xa7\xc3\xa3o._NEWLINE_Em Birth by Sleep, as ambi\xc3\xa7\xc3\xb5es do Mestre Xehanort em obter a \xcf\x87-blade o levam a colidir, um contra o outro, dois cora\xc3\xa7\xc3\xb5es de for\xc3\xa7a id\xc3\xaantica: um de pura luz e outro de pura escurid\xc3\xa3o. Ele chega a esse meio atrav\xc3\xa9s de seu ex-aprendiz Ventus e a escurid\xc3\xa3o personificada da juventude, Vanitas, criada e recrutada por Xehanort para garantir o sucesso de seus planos. Ventus e Vanitas se fundem novamente em um com a \xcf\x87-blade em m\xc3\xa3os, mas a reuni\xc3\xa3o n\xc3\xa3o se completa, pois a espada fica inst\xc3\xa1vel e acaba explodindo por causa da destrui\xc3\xa7\xc3\xa3o de Vanitas dento de Ventus. Em Dream Drop Distance, revela-se que Xehanort recrutou seus treze "Buscadores da Escurid\xc3\xa3o", a nova Organiza\xc3\xa7\xc3\xa3o XIII composta de suas v\xc3\xa1rias encarna\xc3\xa7\xc3\xb5es e pontes, para lutar contra os sete portadores de Keyblade conhecidos como "Guardi\xc3\xb5es da Luz", ou chegar \xc3\xa0s Princesas do Cora\xc3\xa7\xc3\xa3o, para recriar a \xcf\x87-blade.\n_START_SECTION_\nKingdom Hearts\n_START_PARAGRAPH_\nO Kingdom Hearts (\xe3\x82\xad\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xb0\xe3\x83\x80\xe3\x83\xa0\xe3\x83\x8f\xe3\x83\xbc\xe3\x83\x84 Kingudamu H\xc4\x81tsu), que d\xc3\xa1 o nome \xc3\xa0 s\xc3\xa9rie, \xc3\xa9 o "cora\xc3\xa7\xc3\xa3o de todos os mundos" e a fonte de todos os cora\xc3\xa7\xc3\xb5es. \xc3\x89 um objeto de imenso poder e um elemento central do enredo, cuja luz fomenta a Guerra das Keyblades. No final, o Kingdom Hearts foi consumido pela escurid\xc3\xa3o produzida pelo conflito, causando a separa\xc3\xa7\xc3\xa3o dos mundos. O retorno do Kingdom Hearts \xc3\xa9 o objetivo do Mestre Xehanort em Birth by Sleep; ainda que o Kingdom Hearts apare\xc3\xa7a sobre o Cemit\xc3\xa9rio das Keyblades, a reuni\xc3\xa3o fracassada de Ventus e Vanitas faz a \xcf\x87-blade explodir e o Kingdom Hearts desaparecer. Xehanort se parte em um Heartless e um Nobody. Ansem, o Heartless de Xehanort, busca a Porta para a Escurid\xc3\xa3o para ganhar acesso ao novo Kingdom Hearts artificial criado a partir dos cora\xc3\xa7\xc3\xb5es dos mundos, enquanto Xemnas, o Nobody de Xehanort, procura criar seu pr\xc3\xb3prio Kingdom Hearts artificial a partir de cora\xc3\xa7\xc3\xb5es humanos. Essas vers\xc3\xb5es artificiais, no entanto, s\xc3\xa3o apenas recria\xc3\xa7\xc3\xb5es de pequena escala do "verdadeiro" Kingdom Hearts, que s\xc3\xb3 pode ser acessado com a sua contraparte, a \xcf\x87-blade._NEWLINE_Cada Kingdom Hearts assume um formato diferente relativo aos cora\xc3\xa7\xc3\xb5es nos quais \xc3\xa9 baseado. O Kingdom Hearts no primeiro jogo, feito dos cora\xc3\xa7\xc3\xb5es dos mundos, tem a apar\xc3\xaancia de uma esfera de luz atr\xc3\xa1s de uma porta branca. O Kingdom Hearts feito pela Organiza\xc3\xa7\xc3\xa3o XIII, por sua vez, \xc3\xa9 uma lua amarela em formato de cora\xc3\xa7\xc3\xa3o. O verdadeiro Kingdom Hearts, revelado pela \xcf\x87-blade, \xc3\xa9 tamb\xc3\xa9m uma lua em formato de cora\xc3\xa7\xc3\xa3o, por\xc3\xa9m azul em Birth by Sleep e amarela em Kingdom Hearts III.\n_START_SECTION_\nRecep\xc3\xa7\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nA ambienta\xc3\xa7\xc3\xa3o da s\xc3\xa9rie trouxe cr\xc3\xadticas positivas na maior parte. Quando o primeiro jogo foi anunciado, certas publica\xc3\xa7\xc3\xb5es expressaram ceticismo quanto \xc3\xa0 sua viabilidade._NEWLINE_Andrew Reiner do Game Informer afirmou que, apesar de diferen\xc3\xa7as extremas entre as propriedades intelectuais de Final Fantasy e da Disney, elas formam uma boa mistura junto ao novo conte\xc3\xbado criado para a franquia. Outro cr\xc3\xadtico do Game Informer, Matt Miller, descreveu o conceito como uma "casca dura", e chamou a combina\xc3\xa7\xc3\xa3o das duas propriedades de "rid\xc3\xadcula". Em contraste, no entanto, ele elogiou a f\xc3\xb3rmula da franquia, dizendo-a ser um sucesso. Os gr\xc3\xa1ficos dos jogos, em particular sua similaridade com o material em que se baseiam, receberam elogios generosos. Segundo a IGN, "os mundos se parecem bastante com suas contrapartes no cinema". O site japon\xc3\xaas Gpara.com tamb\xc3\xa9m elogiou o visual dos mundos. GameSpot descreveu os mundos como "ambientes familiares maravilhosamente ricos", e o GamePro os descreveu como "iguaizinhos os filmes originais."_NEWLINE_Em 2002, ap\xc3\xb3s o lan\xc3\xa7amento do primeiro jogo, os ambientes dos mundos da Disney foram bem recebidos pelos cr\xc3\xadticos. Scott Marriott, do Allgame, os considerou o conceito mais atraente do jogo e afirmou que algumas escolhas dos desenvolvedores a este respeito foram uma "surpresa". Ele elogiou seu design, acrescentando que eles integram uma "boa quantidade" de caracter\xc3\xadsticas familiares dos filmes da Disney e que, apesar de pequenos, \xc3\xa9 apraz\xc3\xadvel interagir com esses personagens e ambientes familiares._NEWLINE_Segundo Maura Sutton, do Computer and Video Games, os elementos da Disney s\xc3\xa3o um dos principais fatores que criam esses "mundos incr\xc3\xadveis"._NEWLINE_Cr\xc3\xadticos do segundo jogo da s\xc3\xa9rie, Kingdom Hearts: Chain of Memories, se mostraram desapontados com o n\xc3\xbamero limitado de novos mundos explor\xc3\xa1veis._NEWLINE_Sobre Kingdom Hearts II, Bryan Intihar, da 1UP.com, afirmou que sua ambienta\xc3\xa7\xc3\xa3o e design s\xc3\xa3o atraentes, "impec\xc3\xa1veis" e superiores \xc3\xa0s do primeiro jogo, elogiando em particular a atmosfera do mundo Timeless River. Reiner, no entanto, afirmou que os elementos da Disney em Kingdom Hearts II servem como uma mera distra\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa0 hist\xc3\xb3ria principal.'