b'\n_START_ARTICLE_\nArcade\n_START_SECTION_\nJogos de A\xc3\xa7\xc3\xa3o Arcade\n_START_PARAGRAPH_\nO  termo "jogo arcade" tamb\xc3\xa9m \xc3\xa9 usado quando um jogo \xc3\xa9 desenvolvido para ser jogado de uma forma similar aos antigos jogos arcades com uma jogabilidade fren\xc3\xa9tica e viciante. O foco de jogos de a\xc3\xa7\xc3\xa3o arcade s\xc3\xa3o os reflexos do jogador, e o jogo geralmente inclui poucos quebra cabe\xc3\xa7as ou pensamento estrat\xc3\xa9gico. Jogos que necessitam de pensamento estrat\xc3\xa9gico s\xc3\xa3o chamados de jogos de estrat\xc3\xa9gia ou jogos de quebra cabe\xc3\xa7a. _NEWLINE_Na d\xc3\xa9cada de 1930 as primeiras m\xc3\xa1quinas de fliperama de pinball surgiram, essas primeiras m\xc3\xa1quinas de divers\xc3\xa3o diferem das m\xc3\xa1quinas eletr\xc3\xb4nicas pois estas eram feitas de madeira. Faltavam pist\xc3\xb5es e ilumina\xc3\xa7\xc3\xa3o de b\xc3\xb4nus na superf\xc3\xadcie, e usavam pontua\xc3\xa7\xc3\xb5es mec\xc3\xa2nicas em vez de pontua\xc3\xa7\xc3\xb5es eletr\xc3\xb4nicas. Em meados de 1977 a maioria das maquinas de pinball em produ\xc3\xa7\xc3\xa3o estavam usando componentes eletr\xc3\xb4nicos, tanto para a opera\xc3\xa7\xc3\xa3o quanto para a pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o.\n_START_SECTION_\nJogos eletromec\xc3\xa2nicos\n_START_PARAGRAPH_\nEm 1966, Sega introduziu um jogo eletromec\xc3\xa2nico chamado Periscope. foi um simulador de submarino e um jogo de arma leve que usava luzes e ondas pl\xc3\xa1sticas para simular barcos afundando. tornou-se um sucesso imediato no Jap\xc3\xa3o, na Europa e na Am\xc3\xa9rica do Norte, onde foi o primeiro arcade a custar um quarto de d\xc3\xb3lar por jogo que permaneceria o pre\xc3\xa7o padr\xc3\xa3o de arcades por muitos anos. em 1967, Taito lan\xc3\xa7ou um arcade eletromec\xc3\xa2nico o "Crown Soccer Special" um jogo de esportes de dois jogadores que simulava um jogo de futebol, usando v\xc3\xa1rios componentes eletr\xc3\xb4nicos, inclusive vers\xc3\xb5es eletr\xc3\xb4nicas das alavancas de fliperama.\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nOs primeiros "jogos arcade" populares inclu\xc3\xadam jogos que est\xc3\xa3o presentes em jogos de parques de divers\xc3\xa3o como galerias de tiro, e as primeiras m\xc3\xa1quinas de moedas que afirmavam poder dizer a sorte de uma pessoa ou que tocava alguma m\xc3\xbasica mec\xc3\xa2nica. As antigas feiras da d\xc3\xa9cada de 1920 presentes em parques de divers\xc3\xb5es (como Coney Island em Nova Iorque) deram a inspira\xc3\xa7\xc3\xa3o e atmosfera dos jogos arcades posteriores._NEWLINE_A Sega produziu depois jogos de arma que se parecem com os jogos de tiro em primeira pessoa, mas eram jogos eletromec\xc3\xa2nicos que usavam a proje\xc3\xa7\xc3\xa3o de imagem traseira em uma maneira semelhante ao zootropo antigo para produzir anima\xc3\xa7\xc3\xb5es m\xc3\xb3veis em uma tela. O primeiro foi o jogo de arma leve Duck Hunt\xc2\xa0que a Sega lan\xc3\xa7ou em 1969. ele apresentava alvos m\xc3\xb3veis animados em uma tela, imprimia a pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o do jogador em um t\xc3\xadquete e o volume dos efeitos sonoros era control\xc3\xa1vel. No mesmo ano, Sega lan\xc3\xa7ou um jogo de corrida arcade eletromec\xc3\xa2nico chamado de Grand Prix, que possu\xc3\xada uma vis\xc3\xa3o em primeira pessoa, sons eletr\xc3\xb4nicos, um painel com um volante de corrida, um acelerador, e uma pista que se projetava em uma tela. Outro lan\xc3\xa7amento da Sega naquele ano foi o "Missile" um simulador de tiro e de ve\xc3\xadculos de combate que apresentou sons eletr\xc3\xb4nicos e uma tira de filme m\xc3\xb3vel para representar os alvos em uma tela de proje\xc3\xa7\xc3\xa3o. Tamb\xc3\xa9m foi o primeiro arcade conhecido que apresentava um joystick com um bot\xc3\xa3o de tiro, que era usado como parte de um esquema de controle duplo, onde dois bot\xc3\xb5es direcionais s\xc3\xa3o usados para mover o tanque do jogador, e um joystick que se move em duas dire\xc3\xa7\xc3\xb5es era usado para atirar e direcionar o m\xc3\xadssil em avi\xc3\xb5es que eram exibidos na tela; quando um avi\xc3\xa3o \xc3\xa9 atingido, um explos\xc3\xa3o \xc3\xa9 animada na tela juntamente com um som de explos\xc3\xa3o. Em 1970, o jogo foi lan\xc3\xa7ado na Am\xc3\xa9rica do Norte como S.A.M.I pela Midway Games No mesmo ano Sega lan\xc3\xa7ou Jet Rocket, um simulador de combate a\xc3\xa9reo que apresentava os controles de uma cabine que possibilitava ao jogador, mover a aeronave ao longo da paisagem exibida na tela e atirar misseis em alvos que explodiam quando atingidos._NEWLINE_Ao longo da d\xc3\xa9cada de 1970, os arcades eletromec\xc3\xa2nicos foram sendo gradativamente substitu\xc3\xaddos por jogos de video eletr\xc3\xb4nicos, seguindo o lan\xc3\xa7amento de Pong em 1972 Sega lan\xc3\xa7ou um jogo eletromec\xc3\xa2nico chamado Killer Shark, um jogo de arma leve em primeira pessoa conhecido por aparecer no filme de 1975 tubar\xc3\xa3o. Em 1974, a Nintendo lan\xc3\xa7ou Wild Gunman, um jogo de arma leve que usava uma proje\xc3\xa7\xc3\xa3o de v\xc3\xaddeo de movimento completa atrav\xc3\xa9s de um filme de 16mm para exibir oponentes cowboys em live-action na tela. Um dos \xc3\xbaltimos jogos eletromec\xc3\xa2nicos de sucesso foi o F-1, um jogo de corrida desenvolvido pela Namco e distribu\xc3\xadda pela Atari em 1976. O jogo foi mostrado em filmes como Dawn of the Dead (1978) e Midnight Madness (1980). O jogo de v\xc3\xaddeo Space Invaders, entretanto, infligiu um golpe ainda mais forte na popularidade de jogos eletromec\xc3\xa2nicos.\n_START_SECTION_\nJogos de v\xc3\xaddeo arcade\n_START_PARAGRAPH_\nEm 1971 estudantes da Universidade de Stanford montaram o Galaxy Game, uma vers\xc3\xa3o operada por moeda do jogo Spacewar. Esta \xc3\xa9 uma das primeiras inst\xc3\xa2ncias conhecidas de um jogo de v\xc3\xaddeo operado por moedas. Mais tarde no mesmo ano, Nolan Bushnell criou o primeiro jogo fabricado em massa, Computer Space, para a Nutting Associates._NEWLINE__NEWLINE_Em 1972, Atari foi criada por Nolan Bushnell e Ted Dabney.\n_START_SECTION_\nEmula\xc3\xa7\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nExistem muitos emuladores para rodar jogos de arcade (fliperama) no PC, os mais conhecidos sendo Final Burn, MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) e Winkawaks. Alguns desses emuladores possuem op\xc3\xa7\xc3\xb5es para melhorar o jogo tanto na parte gr\xc3\xa1fica quanto sonora, e ainda disponibilizam op\xc3\xa7\xc3\xb5es de jogos on-line.'