b'\n_START_ARTICLE_\nGrand Theft Auto V\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nGrand Theft Auto V \xc3\xa9 um jogo eletr\xc3\xb4nico de a\xc3\xa7\xc3\xa3o-aventura que pode ser jogado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa ou primeira pessoa (dispon\xc3\xadvel apenas nas plataformas PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows). Os jogadores completam miss\xc3\xb5es \xe2\x80\x93 cen\xc3\xa1rios lineares com objetivos definidos \xe2\x80\x93 a fim de progredirem pela hist\xc3\xb3ria. Os jogadores podem vagar livremente pelo mundo de jogo quando n\xc3\xa3o est\xc3\xa3o dentro de miss\xc3\xb5es. O mundo \xc3\xa9 composto pela \xc3\xa1rea rural do estado de San Andreas e pela cidade ficcional de Los Santos, com sua \xc3\xa1rea total sendo bem maior do que em t\xc3\xadtulos anteriores da s\xc3\xa9rie. O mapa pode ser explorado completamente assim que o pr\xc3\xb3logo \xc3\xa9 completado, por\xc3\xa9m a progress\xc3\xa3o na hist\xc3\xb3ria libera mais conte\xc3\xbados de jogabilidade._NEWLINE_Os jogadores podem usar ataques corpo-a-corpo, armas de fogo e explosivos acessados atrav\xc3\xa9s de uma roda de armamentos a fim de combaterem inimigos, tendo a capacidade de navegar pelo mundo por meio de autom\xc3\xb3veis, aeronaves, barcos e a p\xc3\xa9. O jogo reintroduz tipos de ve\xc3\xadculos ausentes de Grand Theft Auto IV para poder acomodar o tamanho de seu mapa, como por exemplo avi\xc3\xb5es. Sistemas de mira autom\xc3\xa1tica e cobertura podem ser usados a fim de ajudarem no combate contra oponentes. O medidor de sa\xc3\xbade ir\xc3\xa1 se regenerar at\xc3\xa9 a metade caso os jogadores sofram dano, com a vitalidade podendo ser restaurada completamente por meio de caixas de primeiros socorros ou pela ingest\xc3\xa3o de comida ou bebida. Os jogadores renascem em hospitais quando sua sa\xc3\xbade \xc3\xa9 completamente drenada. Ag\xc3\xaancias de combate ao crime podem responder \xc3\xa0 infra\xc3\xa7\xc3\xb5es cometidas pelo jogador atrav\xc3\xa9s de um medidor de "procurado". Estrelas mostradas no medidor indicam o n\xc3\xadvel de procurado (por exemplo, helic\xc3\xb3pteros policiais e equipes da SWAT s\xc3\xa3o enviadas contra os jogadores no n\xc3\xadvel m\xc3\xa1ximo de cinco estrelas). Jogadores que forem presos ou mortos durante miss\xc3\xb5es podem recome\xc3\xa7ar a partir do \xc3\xbaltimo ponto de salvamento. Oficiais da lei ir\xc3\xa3o procurar pelos jogadores caso estes deixem a \xc3\xa1rea de patrulhamento. O medidor entra em esfriamento e eventualmente regride ao zero quando os jogadores se escondem do campo de vis\xc3\xa3o dos policiais. Existem outros meios de escapar do n\xc3\xadvel de procurado, como por exemplo alterar a cor de um ve\xc3\xadculo dentro de alguma oficina._NEWLINE_O modo um jogador permite o controle de tr\xc3\xaas personagens: Michael De Santa, Trevor Philips e Franklin Clinton \xe2\x80\x93 criminosos cujas hist\xc3\xb3rias se interconectam \xc3\xa0 medida que as miss\xc3\xb5es s\xc3\xa3o completadas. Algumas miss\xc3\xb5es s\xc3\xa3o completadas apenas com um dos personagens, enquanto outras com dois ou com os tr\xc3\xaas. Os jogadores podem trocar entre os protagonistas por meio de uma b\xc3\xbassola direcional. O jogo automaticamente alterna de personagem durante miss\xc3\xb5es a fim de completar certos objetivos. O avatar de um dos personagens ir\xc3\xa1 piscar em vermelho na b\xc3\xbassola se ele estiver em perigo ou necessitando de ajuda, ou em branco caso ele possuir uma vantagem estrat\xc3\xa9gica. Apesar dos jogadores completarem miss\xc3\xb5es com qualquer um dos tr\xc3\xaas protagonistas, as mais dif\xc3\xadceis miss\xc3\xb5es de assalto necessitam de c\xc3\xbamplices controlados pela intelig\xc3\xaancia artificial que possuem habilidades \xc3\xbanicas, como por exemplo dire\xc3\xa7\xc3\xa3o ou hacking. Os c\xc3\xbamplices ficam com uma parcela da recompensa em dinheiro caso sobrevivam ao assalto e podem ficar dispon\xc3\xadveis para miss\xc3\xb5es futuras com melhoramentos em suas habilidades. S\xc3\xa3o encorajadas diferencia\xc3\xa7\xc3\xb5es nas estrat\xc3\xa9gias de assaltos; em uma miss\xc3\xa3o de roubo, os jogadores podem subjugar civis com um agente incapacitador ou entrarem no local com armas na m\xc3\xa3o._NEWLINE_Cada protagonista tem um conjunto de oito habilidades representadas por sua proeza em certas \xc3\xa1reas como tiro ou dire\xc3\xa7\xc3\xa3o. Cada personagem tem uma especialidade por padr\xc3\xa3o, apesar das habilidades melhorarem com o tempo de jogo. A oitava habilidade "especial" determina a efetividade ao realizar uma aptid\xc3\xa3o que \xc3\xa9 \xc3\xbanica para cada personagem. Michael entra em combate bullet-time, Franklin diminui a velocidade do tempo enquanto dirige e Trevor inflige duas vezes mais dano em inimigos ao mesmo tempo que sofre metade do dano em combates. Um medidor diminui enquanto a habilidade \xc3\xa9 usada e regenera-se quando os jogadores realizam a\xc3\xa7\xc3\xb5es h\xc3\xa1beis (por exemplo, derrapar com carros enquanto Franklin ou atirar na cabe\xc3\xa7a de oponentes enquanto Michael). Os jogadores podem entrar em atividades espec\xc3\xadficas como mergulhos ou jogos de golfe enquanto vagam livremente pelo mundo. Cada personagem possui um celular para entrar em contato com amigos, iniciar atividades ou acessar a internet de dentro do jogo. A internet tamb\xc3\xa9m permite que os jogadores comprem e vendam a\xc3\xa7\xc3\xb5es por meio de um mercado de a\xc3\xa7\xc3\xb5es. Os jogadores podem comprar propriedades de neg\xc3\xb3cios, melhorar armas e ve\xc3\xadculos no arsenal de cada personagem e customizar suas apar\xc3\xaancias ao comprar roupas, cortes de cabelo, tatuagens e joias.\n_START_SECTION_\nEnredo\n_START_PARAGRAPH_\nO ex-assaltante de bancos Michael Townley vive em Los Santos, San Andreas, sob o programa prote\xc3\xa7\xc3\xa3o a testemunhas com o nome de Michael De Santa por causa de um roubo malsucedido em Ludendorff, North Yankton, nove anos antes. Ele conhece e fica amigo do criminoso Franklin Clinton quando este tenta retomar fraudulentamente o carro de seu filho Jimmy em nome de um vendedor arm\xc3\xaanio corrupto. Michael pouco depois descobre que sua esposa Amanda est\xc3\xa1 dormindo com o t\xc3\xa9cnico de t\xc3\xaanis, perseguindo-o at\xc3\xa9 uma mans\xc3\xa3o e destruindo-na em um ataque de raiva. A dona da mans\xc3\xa3o se revela ser a amante de um mexicano senhor do crime chamado Martin Madrazo, que exige compensa\xc3\xa7\xc3\xa3o sob a amea\xc3\xa7a de mais viol\xc3\xaancia. Michael volta para sua vida de assaltante para obter dinheiro e convoca Franklin como c\xc3\xbamplice. Juntos eles realizam um assalto em uma joalheria para poderem pagar Madrazo. Trevor Philips, o \xc3\xbanico outro sobrevivente de Ludendorff, descobre sobre o assalto e percebe que foi o trabalho de Michael. Os dois se reencontram depois de Trevor ca\xc3\xa7ar Michael at\xc3\xa9 Los Santos._NEWLINE_O comportamento cada vez mais err\xc3\xa1tico de Michael faz com que sua fam\xc3\xadlia lhe abandone, com suas tentativas de tornar-se algu\xc3\xa9m importante levando a um conflito contra Devin Wenston, um bilion\xc3\xa1rio que desenvolve um ressentimento contra ele. Weston jura vingan\xc3\xa7a depois de sua advogada morrer em um acidente pelo qual Michael recebe a culpa. Franklin resgata seu amigo Lamar Davis do g\xc3\xa2ngster e ex-amigo Harold "Stretch" Joseph, que tenta matar Lamar repetidas vezes para provar-se diante de outros criminosos. Os esfor\xc3\xa7os imprudentes de Trevor para consolidar seu controle sobre v\xc3\xa1rios mercados negros lhe colocam em conflito contra a gangue de motoqueiros The Lost, v\xc3\xa1rias gangues de rua latino-americanas, outros traficantes de metanfetamina, mercen\xc3\xa1rios financiados pelo governo e a tr\xc3\xadade._NEWLINE_Os agentes Dave Norton e Steve Haines do Federal Investigation Bureau (FIB) entram em contato com Michael e exigem que ele realize uma s\xc3\xa9rie de opera\xc3\xa7\xc3\xb5es com Franklin e Trevor a fim de minar uma ag\xc3\xaancia rival, a International Affairs Agency (IAA). Eles atacam um comboio armado carregando dinheiro para a IAA e assaltam um banco contendo os pagamentos de todos os policiais e funcion\xc3\xa1rios p\xc3\xbablicos corruptos de Los Santos. Haines passa a sofrer um escrut\xc3\xadnio por seus m\xc3\xa9todos, for\xc3\xa7ando Michael e Franklin a infiltrarem-se na sede do FIB para apagarem evid\xc3\xaancias sendo usadas contra ele. Michael aproveita a oportunidade para apagar o registro de suas pr\xc3\xb3prias atividades, destruindo a alavancagem que Haines tinha sobre ele. O trio come\xc3\xa7a a planejar seu roubo mais audacioso: assaltar a reserva de ouro da Union Depository._NEWLINE_Michael faz as pazes com sua fam\xc3\xadlia e eles voltam a viver juntos em Los Santos. Enquanto isso, Trevor descobre que Brad Sneider, outro c\xc3\xbamplice de Ludendorff, n\xc3\xa3o estava preso como fora levado a acreditar, mas que fora morto no assalto e enterrado em um t\xc3\xbamulo com o nome de Michael. Os sentimentos de trai\xc3\xa7\xc3\xa3o de Trevor causam fric\xc3\xa7\xc3\xa3o dentro do grupo e amea\xc3\xa7am minar os planos para a Union Depository. Michael e Norton s\xc3\xa3o tra\xc3\xaddos por Haines e colocados em um impasse mexicano entre o FIB, IAA e a firma de seguran\xc3\xa7a particular Merryweather, por\xc3\xa9m Trevor aparece para resgat\xc3\xa1-los e afirma que apenas ele tem o direito de matar Michael. Os dois mant\xc3\xa9m a rela\xc3\xa7\xc3\xa3o conturbada, mas concordam em realizar o assalto da Union Depository e se separarem depois._NEWLINE_O assalto da Union Depository \xc3\xa9 realizado com sucesso, por\xc3\xa9m Franklin \xc3\xa9 abordado por dois grupos que separadamente exigem que ele mate Michael ou Trevor. Haines e Norton defendem que Trevor \xc3\xa9 perigoso, enquanto Weston deseja vingan\xc3\xa7a pela trai\xc3\xa7\xc3\xa3o de Michael. Franklin fica com tr\xc3\xaas op\xc3\xa7\xc3\xb5es: matar Michael, matar Trevor ou n\xc3\xa3o matar nenhum dos dois e enfrentarem seus inimigos juntos. Caso mate um dos dois, ele quebra rela\xc3\xa7\xc3\xb5es com o sobrevivente e volta para sua antiga vida. Caso escolha a terceira op\xc3\xa7\xc3\xa3o, os tr\xc3\xaas enfrentam uma onda de ataque de for\xc3\xa7as do FIB e Merryweather, em seguida partindo para matar Haines, Stretch, Wei Cheng dos tr\xc3\xadades e Weston. Michael e Trevor se reconciliam e os tr\xc3\xaas param de trabalharem juntos mas continuam amigos.\n_START_SECTION_\nGeral\n_START_PARAGRAPH_\nOs trabalhos preliminares daquilo que se tornaria Grand Theft Auto V come\xc3\xa7aram nas plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 pouco depois do lan\xc3\xa7amento de Grand Theft Auto IV, por\xc3\xa9m o desenvolvimento em Windows foi abandonado para que o foco ficasse apenas nos consoles. A produ\xc3\xa7\xc3\xa3o de uma vers\xc3\xa3o para computadores s\xc3\xb3 ocorreu depois em paralelo com as vers\xc3\xb5es de PlayStation 4 e Xbox One. O desenvolvimento principal ficou com Rockstar North e uma equipe principal de 360 pessoas, com trabalhos adicionais distribu\xc3\xaddos para outras subsidi\xc3\xa1rias da Rockstar Games ao redor do mundo a fim de facilitar o desenvolvimento com uma equipe de mais de mil pessoas. Estes est\xc3\xbadios inclu\xc3\xadram a Rockstar San Diego, Rockstar Leeds, Rockstar Toronto, Rockstar New England e Rockstar London. O diretor t\xc3\xa9cnico Adam Fowler afirmou que o processo envolveu uma colabora\xc3\xa7\xc3\xa3o muito pr\xc3\xb3xima entre o time principal sediado na Esc\xc3\xb3cia e aqueles nas subsidi\xc3\xa1rias em outros pa\xc3\xadses, pois muitas das mec\xc3\xa2nicas do jogo funcionavam em conjunto, algo que teria criado dificuldades casos as desenvolvedoras n\xc3\xa3o se comunicassem frequentemente._NEWLINE_Assim como todos os projetos da Rockstar desde Rockstar Games Presents Table Tennis de 2006, o motor de jogo foi a Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) para anima\xc3\xa7\xc3\xa3o e renderiza\xc3\xa7\xc3\xa3o, al\xc3\xa9m da Euphoria e Bullet a fim de complementar as renderiza\xc3\xa7\xc3\xb5es de anima\xc3\xa7\xc3\xa3o e ambiente. O desenvolvimento de Grand Theft Auto V durou at\xc3\xa9 25 de agosto de 2013, quando foi enviado para a fabrica\xc3\xa7\xc3\xa3o. O analista Arvind Bhatia estimou que os custos de produ\xc3\xa7\xc3\xa3o do t\xc3\xadtulo ultrapassaram o valor de 137 milh\xc3\xb5es de d\xc3\xb3lares, enquanto o rep\xc3\xb3rter Marty McLaughlin estimou que o or\xc3\xa7amento combinado de desenvolvimento e divulga\xc3\xa7\xc3\xa3o ficou em mais de 265 milh\xc3\xb5es de d\xc3\xb3lares, fazendo de Grand Theft Auto V um dos jogos mais caros da hist\xc3\xb3ria._NEWLINE_A equipe estava mais familiarizada com as arquiteturas do PlayStation 3 e Xbox 360 e assim descobriram que eram capazes de renderizar um mundo de jogo muito mais detalhado do que havia sido alcan\xc3\xa7ado em Grand Theft Auto IV. O diretor de arte Aaron Garbut afirmou que a equipe conseguiu renderizar luzes e sombras em detalhe enquanto "[mant\xc3\xadnhamos] um visual consistente", mesmo com os antigos consoles da s\xc3\xa9tima gera\xc3\xa7\xc3\xa3o sendo exaustivos para se trabalhar. O vice-presidente Dan Houser da Rockstar comentou que foi dif\xc3\xadcil trabalhar em Grand Theft Auto IV por causa do hardware novo, por\xc3\xa9m "ficou mais f\xc3\xa1cil movimentar as coisas e se divertir tamb\xc3\xa9m agora que sabemos o que o hardware \xc3\xa9 capaz". As vers\xc3\xb5es de PlayStation 3, PlayStation 4 e Xbox One couberam em um \xc3\xbanico disco de Blu-ray, as c\xc3\xb3pias de Xbox 360 foram distribu\xc3\xaddas em dois discos de DVD e precisavam de oito gigabytes para instala\xc3\xa7\xc3\xa3o ou um armazenador externo, enquanto a vers\xc3\xa3o de Microsoft Windows precisava de sete discos de DVD. A equipe garantiu que quaisquer diferen\xc3\xa7as entre as vers\xc3\xa3o de PlayStation 3 e Xbox 360 seriam insignificantes.\n_START_SECTION_\nObjetivos de projeto\n_START_PARAGRAPH_\nGrand Theft Auto V foi pensado para aprimorar as mec\xc3\xa2nicas principais da s\xc3\xa9rie Grand Theft Auto ao dar para o jogador tr\xc3\xaas protagonistas para escolher. A principal motiva\xc3\xa7\xc3\xa3o da equipe para incluir tr\xc3\xaas personagens jog\xc3\xa1veis era para o jogo inovar na narrativa e impedir que a franquia parecesse estagnada por n\xc3\xa3o evoluir sua principal estrutura de jogabilidade. Houser comentou: "N\xc3\xb3s n\xc3\xa3o quer\xc3\xadamos fazer as mesmas coisas sempre". O conceito de ter tr\xc3\xaas protagonistas interconectados foi pensado durante o desenvolvimento de Grand Theft Auto: San Andreas, por\xc3\xa9m a equipe sentiu que n\xc3\xa3o possu\xc3\xadam as capacidades t\xc3\xa9cnicas para realiz\xc3\xa1-lo. Garbut explicou: "N\xc3\xa3o funcionava de um ponto de vista t\xc3\xa9cnico porque tr\xc3\xaas personagens precisam tr\xc3\xaas vezes mais mem\xc3\xb3ria, tr\xc3\xaas tipos de anima\xc3\xa7\xc3\xa3o e assim por diante". A equipe desenvolveu em 2009 os conte\xc3\xbados epis\xc3\xb3dicos The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony ap\xc3\xb3s o lan\xc3\xa7amento de Grand Theft Auto IV, cada um apresentando um novo protagonista. As tr\xc3\xaas hist\xc3\xb3rias interligadas foram bem recebidas pela cr\xc3\xadtica e confirmaram para a equipe que construir Grand Theft Auto V ao redor desse modelo era uma decis\xc3\xa3o inovadora._NEWLINE_A hist\xc3\xb3ria um jogador ao redor de tr\xc3\xaas personagens foi um dos primeiros objetivos de projeto estabelecidos para Grand Theft Auto V. Garbut achou um risco uma mudan\xc3\xa7a t\xc3\xa3o radical sobre as principais mec\xc3\xa2nicas de jogabilidade, comentando as preocupa\xc3\xa7\xc3\xb5es da equipe de que se afastar do tradicional estabelecimento de um \xc3\xbanico protagonista "poderia sair pela culatra". O jogo contava tr\xc3\xaas hist\xc3\xb3rias diferentes e separadas para cada um dos protagonistas nas primeiras conceitualiza\xc3\xa7\xc3\xb5es. O conceito que as trajet\xc3\xb3rias das hist\xc3\xb3rias se encontrariam no decorrer do jogo foi desenvolvido posteriormente a partir da hist\xc3\xb3rias de Grand Theft Auto IV. O conceito eventualmente evoluiu para tr\xc3\xaas narrativas interconectadas que se entrela\xc3\xa7ariam no decorrer das miss\xc3\xb5es. De acordo com o produtor e projetista Leslie Benzies, a equipe fez da f\xc3\xb3rmula multi personagem uma parte "integral da estrutura da jogabilidade e tamb\xc3\xa9m da narrativa". Houser opinou que Grand Theft Auto V foi "nosso jogo mais fortemente tra\xc3\xa7ado pois os personagens est\xc3\xa3o t\xc3\xa3o interligados" e que os "pontos de encontro [entre as hist\xc3\xb3rias dos protagonistas] s\xc3\xa3o bem excitantes"._NEWLINE_O tema principal da hist\xc3\xb3ria \xc3\xa9 a "procura do todo poderoso d\xc3\xb3lar". Os conte\xc3\xbados das miss\xc3\xb5es foram estruturados ao redor dos esfor\xc3\xa7os dos personagens para planejar e executar assaltos complicados a fim de acumularem riqueza para si mesmos. A equipe decidiu se focar no dinheiro como aspecto central em resposta \xc3\xa0 crise financeira de 2007\xe2\x80\x9308; os efeitos da crise sobre os protagonistas s\xc3\xa3o os catalizadores para que eles conduzam as miss\xc3\xb5es de assalto. Houser explicou: "N\xc3\xb3s quer\xc3\xadamos esse sentimento p\xc3\xb3s-quebra, porque funciona tematicamente neste jogo sobre assaltantes de bancos". A equipe foi encorajada a desenvolver a hist\xc3\xb3ria ao redor de assaltos depois da rea\xc3\xa7\xc3\xa3o positiva da miss\xc3\xa3o "Three Leaf Clover" de Grand Theft Auto IV \xe2\x80\x93 em que um assalto elaborado \xc3\xa9 coordenado e executado pelo protagonista Niko Bellic e seus c\xc3\xbamplices. Houser afirmou que a equipe n\xc3\xa3o havia capturado a emo\xc3\xa7\xc3\xa3o de uma sequ\xc3\xaancia de assalto da melhor maneira que podiam apesar de todo o sucesso de "Three Leaf Clover", desejando assim focar-se na realiza\xc3\xa7\xc3\xa3o disso em Grand Theft Auto V. Ele explicou: "N\xc3\xb3s quer\xc3\xadamos ter alguns assaltos \xc3\xa0 banco bem fortes ... Pareceu ser um bom dispositivo que nunca t\xc3\xadnhamos usado no passado. Nos repetir \xc3\xa9 um medo quando estamos fazendo jogos e parte da evolu\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa9 apenas tecnol\xc3\xb3gica".\n_START_SECTION_\nPesquisas e mundo\n_START_PARAGRAPH_\nOs trabalhos iniciais em Grand Theft Auto V envolveram o projeto e desenho do espa\xc3\xa7o do mundo aberto; modelos preliminares foram constru\xc3\xaddos durante a fase de pr\xc3\xa9-produ\xc3\xa7\xc3\xa3o. O mundo aberto de jogo \xc3\xa9 o estado ficcional norte-americano de San Andreas, que inclui a cidade de Los Santos. San Andreas tamb\xc3\xa9m fora utilizada como o cen\xc3\xa1rio de Grand Theft Auto: San Andreas, que inclu\xc3\xada tr\xc3\xaas cidades separadas por uma zona rural. A equipe achou que o jogo anterior n\xc3\xa3o emulava os locais t\xc3\xa3o bem quanto desejavam pois a ambi\xc3\xa7\xc3\xa3o de recriar tr\xc3\xaas cidades fora muito grande. Los Angeles foi usada como modelo para Los Santos em ambos os t\xc3\xadtulos; Houser achou que "para fazer uma vers\xc3\xa3o adequada de L.A. ... o jogo precisa te passar o sentimento de expans\xc3\xa3o \xe2\x80\x93 se n\xc3\xa3o replic\xc3\xa1-lo completamente", com a divis\xc3\xa3o de or\xc3\xa7amento e m\xc3\xa3o de obra em v\xc3\xa1rias cidades eventualmente prejudicaria a recria\xc3\xa7\xc3\xa3o "do que L.A. \xc3\xa9". Garbut falou que a representa\xc3\xa7\xc3\xa3o de Los Santos em San Andreas parecia um "pano de fundo ou um n\xc3\xadvel de jogo com pedestres vagando randomicamente" j\xc3\xa1 que equipe n\xc3\xa3o possu\xc3\xada as capacidades t\xc3\xa9cnicas suficientes para recriar Los Angeles propriamente na \xc3\xa9poca. Os desenvolvedores desconsideraram San Andreas como um ponto de partida pois tinham ido para uma nova gera\xc3\xa7\xc3\xa3o de consoles e queriam construir a cidade do zero. De acordo com Garbut, "nossos processos e a fidelidade do mundo evolu\xc3\xadram tanto desde San Andreas" com a mudan\xc3\xa7a para o PlayStation 3 e Xbox 360 que usar o mesmo modelo seria redundante. A equipe concentrou seus esfor\xc3\xa7os em uma \xc3\xbanica cidade e foram capazes de produzir Los Santos em uma qualidade e escala muito maiores do que no jogo anterior._NEWLINE_Los Angeles foi profundamente pesquisada. A equipe organizou viagens com guias e historiadores arquitet\xc3\xb4nicos, tirando por volta de 250 mil fotografias e gravando horas de v\xc3\xaddeos. Houser comentou: "N\xc3\xb3s falamos com agentes do FBI que j\xc3\xa1 estiveram infiltrados, especialistas em M\xc3\xa1fia, g\xc3\xa2ngsters de rua que conhecem as g\xc3\xadrias \xe2\x80\x93 at\xc3\xa9 mesmo fomos ver uma verdadeira pris\xc3\xa3o". Houser considerou que a pesquisa e cria\xc3\xa7\xc3\xa3o do mundo de jogo foram os aspectos mais trabalhosos do desenvolvimento. A equipe olhou proje\xc3\xa7\xc3\xb5es de Los Angeles no Google Maps e Google Street View; em seguida eles usaram as coordenadas para tirar fotos e gravar v\xc3\xaddeos dos locais desejados, que por sua vez foram usados para projetar Los Santos. Os desenvolvedores tamb\xc3\xa9m estudaram modelos de globo virtual, dados de censos e document\xc3\xa1rios a fim de recriarem a expans\xc3\xa3o geogr\xc3\xa1fica e demogr\xc3\xa1fica de Los Angeles. A recria\xc3\xa7\xc3\xa3o da cidade em um espa\xc3\xa7o de jogo necessitou que a equipe condensasse a extens\xc3\xa3o urbana em uma \xc3\xa1rea que poderia ser atravessada confortavelmente; de acordo com Houser, eles capturaram "a ess\xc3\xaancia do que realmente h\xc3\xa1 em uma cidade, por\xc3\xa9m em uma \xc3\xa1rea bem menor". Sam Sweet do The New Yorker escreveu: "[O] exaustivo trabalho de campo ... n\xc3\xa3o foi conduzido para documentar um espa\xc3\xa7o vivo. Em vez disso, foi coletado para criar uma vers\xc3\xa3o extremamente realista de uma Los Angeles que realmente n\xc3\xa3o existe. O mapa de Los Angeles \xc3\xa9 familiar mas seus conte\xc3\xbados s\xc3\xa3o condensados". Garbut disse que a equipe n\xc3\xa3o foi "ditada pela realidade" ao desenhar a cidade, em vez disso usando Los Angeles como o ponto de partida para o projeto._NEWLINE_As pesquisas tamb\xc3\xa9m levaram a equipe para as regi\xc3\xb5es rurais da Calif\xc3\xb3rnia; Garbut relembrou uma visita que fez com Houser para Bombay Beach, que os inspirou a colocar o come\xc3\xa7o da hist\xc3\xb3ria de Trevor se passando em uma recria\xc3\xa7\xc3\xa3o do Lago Salton, chamado no jogo de Sandy Shores. A equipe fez uma recria\xc3\xa7\xc3\xa3o do Sul da Calif\xc3\xb3rnia que inclui vastas extens\xc3\xb5es rurais ao redor da cidade. Eles desejavam criar um enorme mundo aberto sem espa\xc3\xa7os vazios. Aten\xc3\xa7\xc3\xa3o foi prestada na condensa\xc3\xa7\xc3\xa3o do interior do Sul da Calif\xc3\xb3rnia em um espa\xc3\xa7o de jogo diverso e detalhado. O mundo criado tem 130 km\xc2\xb2, aproximadamente um oitavo do Condado de Los Angeles. \xc3\x89 maior em escala do que os mundos abertos anteriores criados pela Rockstar; Garbut afirmou que ele \xc3\xa9 grande o bastante para caber os mapas de San Andreas, Grand Theft Auto IV e Red Dead Redemption combinados. A equipe reformulou a RAGE a fim de acomodar o tamanho do mapa, permitindo que o jogo tivesse uma maior renderiza\xc3\xa7\xc3\xa3o de dist\xc3\xa2ncia do que t\xc3\xadtulos anteriores de Grand Theft Auto. O grande espa\xc3\xa7o aberto necessitou a reintrodu\xc3\xa7\xc3\xa3o de avi\xc3\xb5es, que estiveram ausentes em Grand Theft Auto IV devido a escala relativamente pequena do mundo. Houser explicou: "Quer\xc3\xadamos algum lugar grande [para permitir o jogador] voar direito". O grande espa\xc3\xa7o aberto exigiu que fosse povoado por animais selvagens; Benzies sentiu que "uma zona rural sem animais pareceria bem vazia devido \xc3\xa0 escala do mapa e os diferentes tipos de \xc3\xa1reas envolvidas".\n_START_SECTION_\nProjeto t\xc3\xa9cnico\n_START_PARAGRAPH_\nA equipe descobriu que a introdu\xc3\xa7\xc3\xa3o de tr\xc3\xaas protagonistas ao mesmo tempo aumentava a liberdade proporcionada ao jogador em miss\xc3\xb5es. O projetista chefe de miss\xc3\xb5es Imran Sarwar sentiu que ter tr\xc3\xaas personagens jog\xc3\xa1veis permitiu diferentes op\xc3\xa7\xc3\xb5es estrat\xc3\xa9gicas para abrir as miss\xc3\xb5es. Ele disse que, em combate, o jogador poderia colocar Michael em um ponto de vantagem com um fuzil de precis\xc3\xa3o a fim de cobrir Trevor, que realizaria um ataque frontal na posi\xc3\xa7\xc3\xa3o inimiga, permitindo que Franklin cuidasse dos flancos. Benzies afirmou que a mudan\xc3\xa7a de um personagem para o outro eliminaria um problema que a equipe encontrou em San Andreas: o jogador poderia estar explorando a \xc3\xa1rea rural e ent\xc3\xa3o dirigir uma longa dist\xc3\xa2ncia at\xc3\xa9 o ponto de in\xc3\xadcio da miss\xc3\xa3o. A mudan\xc3\xa7a entre os personagens possibilitou que a intera\xc3\xa7\xc3\xa3o da livre navega\xc3\xa7\xc3\xa3o com as miss\xc3\xb5es fosse mais org\xc3\xa2nica em Grand Theft Auto V. De acordo com Benzies: "Ter tr\xc3\xaas personagens permite que o jogador explore todo o mapa sem precisar se preocupar sobre a longa dist\xc3\xa2ncia de volta at\xc3\xa9 o pr\xc3\xb3ximo objetivo". Houser comentou que os v\xc3\xa1rios protagonistas poderiam remover os pontos mortos das miss\xc3\xb5es, como por exemplo quando algu\xc3\xa9m precisa dirigir at\xc3\xa9 um local de encontro, j\xc3\xa1 que o jogador pode trocar de personagem e entrar na a\xc3\xa7\xc3\xa3o com mais facilidade. O jogo tamb\xc3\xa9m possui miss\xc3\xb5es din\xc3\xa2micas, um elemento pego de Red Dead Redemption pois a equipe havia gostado da recep\xc3\xa7\xc3\xa3o positiva que tinha recebido. Miss\xc3\xb5es din\xc3\xa2micas apresentam-se ao jogador enquanto este explora o mundo de jogo, com o jogador recebendo a op\xc3\xa7\xc3\xa3o de aceitar ou ignorar. O conceito foi desenvolvimento com mais profundidade em Grand Theft Auto V ao colocar tais miss\xc3\xb5es nas se\xc3\xa7\xc3\xb5es abertas do mapa e em Los Santos; por exemplo, o jogador pode encontrar um carro forte e tentar intercept\xc3\xa1-lo para roubar seus conte\xc3\xbados._NEWLINE_A equipe reformulou as mec\xc3\xa2nicas de tiro e dire\xc3\xa7\xc3\xa3o a fim de refletir os avan\xc3\xa7os realizados em outros jogos desde o lan\xc3\xa7amento de Grand Theft Auto IV. A recep\xc3\xa7\xc3\xa3o p\xc3\xbablica da jogabilidade de tiro nos t\xc3\xadtulos anteriores da Rockstar foi levada em conta durante esse processo. Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption e Max Payne 3 foram escrutinados para descobrir quais \xc3\xa1reas precisavam ser trabalhadas em Grand Theft Auto V a fim deste superar os predecessores. A equipe removeu o elemento da mira autom\xc3\xa1tica que permitia que os jogadores mirassem instantaneamente em inimigos pr\xc3\xb3ximos da cruz de mira para poder acelerar o ritmo dos tiroteios. O diretor t\xc3\xa9cnico associado Phil Hooker comentou que a equipe "achou [esse elemento da jogabilidade] muito desorientador e frequentemente quebrava a imers\xc3\xa3o com o jogo, j\xc3\xa1 que voc\xc3\xaa n\xc3\xa3o precisa pensar sobre a localiza\xc3\xa7\xc3\xa3o do inimigo". Hooker afirmou que os desenvolvedores introduziram um cron\xc3\xb4metro que quebra a mira do jogador em um alvo depois de decorrido certo per\xc3\xadodo com o objetivo de combater esse problema encontrado em Grand Theft Auto IV, em que o jogador podia "apenas depender em apertar e segurar at\xc3\xa9 um alvo morrer". Outra progress\xc3\xa3o natural foi retrabalhar o sistema de cobertura na jogabilidade de combate, que foi remodelada tendo como base o sistema de Red Dead Redemption; entrar e sair de uma cobertura como muros baixos e ve\xc3\xadculos \xc3\xa9 muito mais flu\xc3\xaddo em Grand Theft Auto V do que em jogos anteriores da s\xc3\xa9rie. A equipe tamb\xc3\xa9m reformulou as mec\xc3\xa2nicas de dire\xc3\xa7\xc3\xa3o para carros e motos. Houser sentiu que os carros dirigiriam melhores do que em Grand Theft Auto IV, que ele achou que "pareciam grandes barcos", enquanto que em Grand Theft Auto V os ve\xc3\xadculos seriam mais como aqueles vistos em jogos de corrida.\n_START_SECTION_\nPersonagens\n_START_PARAGRAPH_\nA equipe se inspirou em arqu\xc3\xa9tipos de protagonistas de jogos durante a fase de roteiriza\xc3\xa7\xc3\xa3o de seus personagens. Michael foi considerado a personifica\xc3\xa7\xc3\xa3o da gan\xc3\xa2ncia, Franklin a ambi\xc3\xa7\xc3\xa3o e Trevor a insanidade. Houser achou que a Rockstar caracterizou Michael e Trevor como justaposi\xc3\xa7\xc3\xb5es um do outro. Ele disse: "Michael \xc3\xa9 como um criminoso que quer compartimentar e ser um cara legal parte do tempo, e Trevor \xc3\xa9 um man\xc3\xadaco que n\xc3\xa3o \xc3\xa9 hip\xc3\xb3crita". Houser achou que os tr\xc3\xaas protagonistas ajudariam a levar a hist\xc3\xb3ria de Grand Theft Auto V para um territ\xc3\xb3rio mais original do que seus predecessores, que tradicionalmente seguiam a ascens\xc3\xa3o de um \xc3\xbanico personagem principal atrav\xc3\xa9s do submundo criminal. O ator Ned Luke interpretou Michael, Shawn Fonteno fez o papel de Franklin e Steven Ogg interpretou Trevor. Fonteno soube sobre a vaga para o trabalho por meio de seu amigo DJ Pooh, que trabalhou em San Andreas e estava envolvido na produ\xc3\xa7\xc3\xa3o musical de Grand Theft Auto V. Luke foi informado sobre a sele\xc3\xa7\xc3\xa3o de elenco atrav\xc3\xa9s de seu agente, por\xc3\xa9m inicialmente n\xc3\xa3o queria fazer o teste porque era um jogo eletr\xc3\xb4nico. O ator ficou interessado depois de ler o material do teste e saber mais do projeto. Ele refletiu: "Eu imediatamente fui de \'Eu n\xc3\xa3o vou fazer\' para \'Ningu\xc3\xa9m mais vai fazer\' depois de ler o material. Era simplesmente brilhante". Ogg percebeu uma qu\xc3\xadmica entre si e Luke durante o processo inicial de sele\xc3\xa7\xc3\xa3o de elenco, algo que achou que ajudou ambos a conseguirem os pap\xc3\xa9is. Ogg explicou: "[Luke] e eu imediatamente tivemos algo quando fomos para a sala juntos". Apesar dos atores saberem que estava fazendo um teste para a Rockstar, eles s\xc3\xb3 souberam depois de assinarem seus contratos que estariam participando de um t\xc3\xadtulo da s\xc3\xa9rie Grand Theft Auto._NEWLINE_Os atores come\xc3\xa7aram a trabalhar no jogo em 2010. Suas interpreta\xc3\xa7\xc3\xb5es foram gravadas usando principalmente a tecnologia de captura de movimento. Os di\xc3\xa1logos de cenas em que os personagens est\xc3\xa3o dentro de ve\xc3\xadculos foram gravadas em um est\xc3\xbadio de som. Os atores n\xc3\xa3o viram muitas diferen\xc3\xa7as nas interpreta\xc3\xa7\xc3\xb5es em rela\xc3\xa7\xc3\xa3o aos seus trabalhos em filmes e s\xc3\xa9ries pois as vozes e movimentos eram feitos ao mesmo tempo em um cen\xc3\xa1rio. Seus di\xc3\xa1logos foram roteirizados de maneira a n\xc3\xa3o permitir improvisa\xc3\xa7\xc3\xb5es; por\xc3\xa9m, eles algumas vezes realizaram pequenas modifica\xc3\xa7\xc3\xb5es no texto e performance com a aprova\xc3\xa7\xc3\xa3o dos diretores. Luke engordou onze quilogramas para poder fazer o papel de Michael e estudou os jogos anteriores da Rockstar, come\xc3\xa7ando com Grand Theft Auto IV. O ator considerou a caracteriza\xc3\xa7\xc3\xa3o de seu personagem como uma am\xc3\xa1lgama da interpreta\xc3\xa7\xc3\xa3o de Hugh Beaumont como Ward Cleaver na s\xc3\xa9rie Leave It to Beaver e Al Pacino como Tony Montana no filme Scarface._NEWLINE_Ogg achou que a caracteriza\xc3\xa7\xc3\xa3o de Trevor evoluiu bastante com o tempo. Ele disse: "Come\xc3\xa7aram a aparecer nuances e tra\xc3\xa7os de personalidade \xe2\x80\x93 seu andar, seu jeito de falar, suas rea\xc3\xa7\xc3\xb5es definitivamente influenciaram seu desenvolvimento no decorrer do jogo". O ator citou a interpreta\xc3\xa7\xc3\xa3o de Tom Hardy do criminoso ingl\xc3\xaas Charles Bronson no filme Bronson como uma grande influ\xc3\xaancia na sua performance como Trevor. Ogg opinou que o personagem era a encarna\xc3\xa7\xc3\xa3o do tradicional arqu\xc3\xa9tipo violento e psicopata do anti-her\xc3\xb3i de Grand Theft Auto, desejando que os jogadores simpatizassem com a hist\xc3\xb3ria de Trevor. O ator explicou: "Foi dif\xc3\xadcil suscitar outras emo\xc3\xa7\xc3\xb5es, e foi o maior desafio e \xc3\xa9 algo que significa muito para mim". Fonteno sentiu que ter crescido no sul de Los Angeles e ter sido exposto \xc3\xa0 cultura das gangues o ajudou a se conectar com Franklin. Ele se inspirou em seu envolvimento passado com uma gangue e tr\xc3\xa1fico de drogas para interpretar o personagem. Fonteno comentou: "Eu vivi a vida dele antes ... Ele esteve cercado por drogas, o crime, viver com a tia \xe2\x80\x93 eu vivi com minha av\xc3\xb3 \xe2\x80\x93 ent\xc3\xa3o h\xc3\xa1 muita familiaridade". Fonteno procurou os conselhos de Luke e Ogg a fim de refinar suas habilidades de atua\xc3\xa7\xc3\xa3o por n\xc3\xa3o ter trabalhado como ator desde o filme The Wash em 2001.\n_START_SECTION_\nM\xc3\xbasica\n_START_PARAGRAPH_\nGrand Theft Auto V foi o primeiro jogo da s\xc3\xa9rie a ter uma trilha sonora original. O supervisor musical Ivan Pavlovich comentou que a cria\xc3\xa7\xc3\xa3o da trilha foi um processo "intimidador" porque era algo sem precedentes em Grand Theft Auto. Grand Theft Auto V tamb\xc3\xa9m possui faixas de m\xc3\xbasicas licenciadas presentes na r\xc3\xa1dio do jogo, assim como todos os seus predecessores. Pavlovich disse que a equipe n\xc3\xa3o queria criar m\xc3\xbasicas originais para depreciar a utiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o das licenciadas, mas sim complementasse. Para trabalharem na trilha, a Rockstar contratou The Alchemist, Oh No, Tangerine Dream e Woody Jackson, este \xc3\xbaltimo j\xc3\xa1 tendo colaborado com a empresa anteriormente nas trilhas de Red Dead Redemption, L.A. Noire e Max Payne 3. A equipe de produtores colaborou entre si e compuseram vinte horas de m\xc3\xbasicas que acompanham as miss\xc3\xb5es do jogo. A m\xc3\xbasica tamb\xc3\xa9m toca dinamicamente tanto no modo um jogador quanto no multijogador. Pavlovich sentiu que algumas vezes a Rockstar dava para a equipe miss\xc3\xb5es espec\xc3\xadficas para comporem m\xc3\xbasicas, por\xc3\xa9m que algumas pe\xc3\xa7as compostas para nenhum prop\xc3\xb3sito espec\xc3\xadfico influenciaram outras miss\xc3\xb5es e proporcionaram uma fonte de inspira\xc3\xa7\xc3\xa3o para aprofundar o desenvolvimento da trilha. Um sistema "baseado em hastes" foi usado para que a m\xc3\xbasica se encaixasse nos fatores din\xc3\xa2micos do jogo; depois de uma pe\xc3\xa7a ter sido designada para uma miss\xc3\xa3o em particular, a equipe criaria faixas para acompanhar os diferentes resultados que o jogador poderia ter._NEWLINE_Uma vers\xc3\xa3o incompleta do jogo foi mostrada para a equipe musical no in\xc3\xadcio do processo de desenvolvimento antes que come\xc3\xa7assem seus trabalhos. O trabalho foi praticamente terminado mais tarde no desenvolvimento, por\xc3\xa9m os produtores continuaram compondo at\xc3\xa9 a vers\xc3\xa3o final do jogo ser submetida para a manufatura\xc3\xa7\xc3\xa3o. Edgar Froese, o fundador do Tangerine Dream, inicialmente n\xc3\xa3o estava interessado em se envolver em um jogo. Ele mesmo assim viajou para a Rockstar e viu Grand Theft Auto V, ficando impressionado pela escala e natureza cinematogr\xc3\xa1fica do jogo, mudando de opini\xc3\xa3o. Froese produziu 62 horas de m\xc3\xbasica ao longo de seus primeiros oito meses de trabalho. Ele gravou junto com o Tangerine Dream na \xc3\x81ustria, por\xc3\xa9m o resto dos trabalhos foram feitos no est\xc3\xbadio de Jackson nos Estados Unidos, que tamb\xc3\xa9m foi usado por Oh No e The Alchemist. Jackson ficou preocupado que o produto final soasse desconexo pois cada compositor trabalharia sobre as composi\xc3\xa7\xc3\xb5es do outro. Ele inicialmente comp\xc3\xb4s para as miss\xc3\xb5es de Trevor, citando as bandas The Mars Volta e Queens of the Stone Age como influ\xc3\xaancias. Jackson ficou impressionado pelas contribui\xc3\xa7\xc3\xb5es de Froese em seu trabalho depois de enviar suas cria\xc3\xa7\xc3\xb5es para os outros membros da equipe. Ele comentou: "Edgar evoluiu a m\xc3\xbasica, fez dela algo totalmente diferente". Froese pegou as composi\xc3\xa7\xc3\xb5es de Jackson influenciadas pelo hip hop e as interpolou com um som funk. Jackson e Froese tamb\xc3\xa9m enviaram seus trabalhos para The Alchemist e Oh No, que experimentaram com as m\xc3\xbasicas. The Alchemist opiniou: "Est\xc3\xa1vamos experimentando, pegando uma pe\xc3\xa7a daqui, uma pe\xc3\xa7a dali ... N\xc3\xb3s jogamos as coisas para cima, cortamos, arrumamos. Ent\xc3\xa3o n\xc3\xb3s escolhemos as faixas que funcionavam e todos vieram e colocaram camadas em cima". DJ Shadow posteriormente mixou as cria\xc3\xa7\xc3\xb5es e as encaixou na jogabilidade._NEWLINE_A Rockstar desejava refor\xc3\xa7ar a recria\xc3\xa7\xc3\xa3o da Calif\xc3\xb3rnia no desenvolvimento das r\xc3\xa1dios ao licenciar faixas que eles sentiam que transmitiam um "sentimento Cali" apropriado. Pavlovich comentou a inclus\xc3\xa3o da emissora pop Non-Stop-Pop FM: "voc\xc3\xaa ouve o r\xc3\xa1dio a primeira vez que voc\xc3\xaa desce de um avi\xc3\xa3o em L.A. e o pop simplesmente escoa para fora ... Quer\xc3\xadamos isso. Realmente te conecta com o mundo". Ele sentiu que o licenciamento de faixas para o jogo envolveu um discernimento muito maior do que em Grand Theft Auto IV pois a m\xc3\xbasica em Grand Theft Auto V tinha um papel muito maior na cria\xc3\xa7\xc3\xa3o do sentimento californiano. Pavlovich disse: "Ela reflete o ambiente em que o jogo se passa". A equipe inicialmente planejou licenciar novecentas m\xc3\xbasicas para o r\xc3\xa1dio, por\xc3\xa9m refinaram o n\xc3\xbamero para 241. Algumas m\xc3\xbasicas s\xc3\xa3o compartilhadas entre as quinze emissoras; a r\xc3\xa1dio tamb\xc3\xa9m tem duas emissoras com programas com apresentadores e not\xc3\xadcias, e outra emissora com arquivos de \xc3\xa1udio customiz\xc3\xa1veis na vers\xc3\xa3o de Microsoft Windows. Algumas faixas foram escritas especialmente para o jogo; por exemplo, o rapper e produtor Flying Lotus foi o apresentador da emissora FlyLo FM, que inclui suas can\xc3\xa7\xc3\xb5es originais. Pavlovich comentou que a equipe tentou compreender para onde a m\xc3\xbasica de cada emissora estava indo e escolher um DJ para apresent\xc3\xa1-la. Cada DJ foi selecionado a fim de corresponder ao g\xc3\xaanero de cada emissora; ao desenvolver a Los Santos Rock Radio a equipe licenciou can\xc3\xa7\xc3\xb5es de rock cl\xc3\xa1ssico e escolheu Kenny Loggins como seu DJ. Pavlovich achou que encontrar o equil\xc3\xadbrio entre a r\xc3\xa1dio e a trilha original foi um processo meticuloso. Ele citou a estrutura de uma miss\xc3\xa3o como exemplo, em que o jogador dirigiria at\xc3\xa9 um objetivo ouvindo a r\xc3\xa1dio e depois a trilha come\xc3\xa7aria assim que deixasse o ve\xc3\xadculo e seguisse para o pr\xc3\xb3ximo est\xc3\xa1gio.\n_START_SECTION_\nRemasteriza\xc3\xa7\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nO desenvolvimento de uma vers\xc3\xa3o para Microsoft Windows come\xc3\xa7ou junto com as de PlayStation 3 e Xbox 360. Um relan\xc3\xa7amento do jogo foi anunciado na Electronic Entertainment Expo de 2014 para Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Essa vers\xc3\xa3o remasterizada possui uma renderiza\xc3\xa7\xc3\xa3o de dist\xc3\xa2ncia maior, texturas aprimoradas, tr\xc3\xa1fego de ve\xc3\xadculos mais intenso, efeitos clim\xc3\xa1ticos melhorados e nova vegeta\xc3\xa7\xc3\xa3o e animais, al\xc3\xa9m de um novo modo em perspectiva de primeira pessoa. O diretor de anima\xc3\xa7\xc3\xa3o Rob Nelson disse que a op\xc3\xa7\xc3\xa3o da primeira pessoa foi levantada durante o desenvolvimento das vers\xc3\xb5es da PlayStation 3 e Xbox 360, por\xc3\xa9m os bancos de mem\xc3\xb3ria relativamente pequenos desses consoles j\xc3\xa1 estavam no limite e a adi\xc3\xa7\xc3\xa3o de anima\xc3\xa7\xc3\xb5es de primeira pessoa inibiria a renderiza\xc3\xa7\xc3\xa3o do mundo aberto. De acordo com Nelson, a vis\xc3\xa3o em primeira pessoa necessitava de mais esfor\xc3\xa7o de desenvolvimento do que simplesmente reposicionar a c\xc3\xa2mera, j\xc3\xa1 que o combate precisaria ser adaptado para uma nova perspectiva. As armas foram aprimoradas para uma resolu\xc3\xa7\xc3\xa3o maior, com novas anima\xc3\xa7\xc3\xb5es sendo colocadas para o recarregamento, troca e coice dos armamentos. O animador comentou: "Acho que criamos tr\xc3\xaas mil anima\xc3\xa7\xc3\xb5es apenas para as armas". O relan\xc3\xa7amento tamb\xc3\xa9m cont\xc3\xa9m cem can\xc3\xa7\xc3\xb5es novas para a r\xc3\xa1dio. Os jogadores podem transferir personagens e progress\xc3\xa3o de Grand Theft Auto Online entre algumas das plataformas e ganhar acesso \xc3\xa0 conte\xc3\xbados exclusivos._NEWLINE_Garbut afirmou que o aprimoramento gr\xc3\xa1fico da remasteriza\xc3\xa7\xc3\xa3o veio principalmente da adi\xc3\xa7\xc3\xa3o da primeira pessoa. Os carros remodelados receberam efeitos interiores adicionais como veloc\xc3\xadmetros, medidores de combust\xc3\xadvel e luzes no painel de bordo. A equipe tamb\xc3\xa9m colocou novos efeitos de part\xc3\xadcula e luz, "como vaga-lumes de noite no interior, ou luzes de ambienta\xc3\xa7\xc3\xa3o de polui\xc3\xa7\xc3\xa3o de noite sobre Los Santos", segundo Garbut. Red Dead Redemption inspirou a equipe a adicionar mais vegeta\xc3\xa7\xc3\xb5es a fim de "quebrar as bordas acentuadas e linhas retas" do mundo de jogo. A vegeta\xc3\xa7\xc3\xa3o original foi substitu\xc3\xadda por equivalentes mais detalhados. Um sistema clim\xc3\xa1tico melhorado permite que folhas e galhos de \xc3\xa1rvores balancem realisticamente ao vento. A equipe colocou a m\xc3\xa3o ervas daninhas ao longo de cercas e muros, tamb\xc3\xa9m colocando grama em muitos dos terrenos do mundo. Eles plantaram flores, plantas, pedras, folhas e um pouco de grama. Um novo sistema de oclus\xc3\xa3o do espa\xc3\xa7o ambiente renderiza sombras din\xc3\xa2micas que podem aparecer atrav\xc3\xa9s de efeitos ambientes, como por exemplo n\xc3\xa9voa volum\xc3\xa9trica e efeitos de part\xc3\xadcula como reflex\xc3\xb5es de luzes em corpos d\'\xc3\xa1gua ou reflexos de neon em carros de noite. As luzes ambiente de polui\xc3\xa7\xc3\xa3o sobre o c\xc3\xa9u noturno de Los Santos podem dissipar em climas ruins. Uma profundidade de campo din\xc3\xa2mica acentua e abranda imagens com o objetivo de emular o foco autom\xc3\xa1tico de c\xc3\xa2meras, enquanto sombreadores melhorados produzem novas cores de pele e texturas de terrenos.\n_START_SECTION_\nAtrasos e vazamento\n_START_PARAGRAPH_\nGrand Theft Auto V n\xc3\xa3o conseguiu cumprir sua janela original de lan\xc3\xa7amento de mar\xc3\xa7o-maio de 2013. A data de estreia foi vazada por uma listagem da revendedora Game e por p\xc3\xb4steres que espalharam-se pela internet por volta de 30 de outubro de 2012. A Rockstar anunciou no mesmo dia que o jogo tinha previs\xc3\xa3o de estreia para o segundo trimestre de 2013, com a companhia come\xc3\xa7ando a aceitar pr\xc3\xa9-vendas em 5 de novembro de 2012. A empresa anunciou em 31 de janeiro de 2013 que o t\xc3\xadtulo tinha sido adiado para 17 de setembro do mesmo ano afirmando que "[o jogo] simplesmente precisa de mais polimento para ficar no padr\xc3\xa3o que queremos e, mais importante, voc\xc3\xaas exigem". O Brasil acabou recebendo o jogo dois dias depois, em 19 de setembro. No Jap\xc3\xa3o, seu lan\xc3\xa7amento ficou para 10 de outubro. A vers\xc3\xa3o de Microsoft Windows foi inicialmente anunciada na Electronic Entertainment Expo de 2014 como um lan\xc3\xa7amento simult\xc3\xa2neo com o PlayStation 4 e Xbox One, por\xc3\xa9m ela acabou adiada tr\xc3\xaas vezes: primeiro para 27 de janeiro de 2015, depois para 24 de mar\xc3\xa7o e ent\xc3\xa3o para 14 de abril. A Rockstar afirmou nas tr\xc3\xaas ocasi\xc3\xb5es que o jogo precisava de tempo para "polimento"._NEWLINE_Relatos apareceram em 23 de agosto de 2013 que alguns usu\xc3\xa1rios europeus de PlayStation 3 que haviam pr\xc3\xa9-comprado Grand Theft Auto V conseguiram baixar partes do jogo, incluindo sua trilha sonora e alguns di\xc3\xa1logos. Detalhes do jogo vazaram mais tarde no mesmo dia e pelos dias seguintes at\xc3\xa9 a Sony remover os arquivos de pr\xc3\xa9-venda da PlayStation Network europeia, com ela emitindo uma desculpa oficial para a Rockstar e para os f\xc3\xa3s da s\xc3\xa9rie. Em resposta, a Rockstar afirmou estar "profundamente decepcionada por vazamentos e spoilers estarem se espalhando antes do lan\xc3\xa7amento do jogo".\n_START_SECTION_\nVendas\n_START_PARAGRAPH_\nGrand Theft Auto V arrecadou mais de oitocentos milh\xc3\xb5es de d\xc3\xb3lares mundialmente em apenas 24 horas ap\xc3\xb3s seu lan\xc3\xa7amento, equivalendo a 11,21 milh\xc3\xb5es de c\xc3\xb3pias vendidas e quebrando o recorde anterior mantido por Call of Duty: Black Ops II. Os n\xc3\xbameros quase dobraram as expectativas dos analistas para o t\xc3\xadtulo. O jogo j\xc3\xa1 tinha ultrapassado mais de um milh\xc3\xa3o de vendas depois de tr\xc3\xaas dias, tornando-se o produto de entretenimento mais rapidamente vendido na hist\xc3\xb3ria. A Rockstar j\xc3\xa1 tinha enviado mais de 29 milh\xc3\xb5es de unidades para revendedoras em seis semanas de lan\xc3\xa7amento, superando os n\xc3\xbameros totais de Grand Theft Auto IV. O jogo tornou-se em 7 de outubro de 2013 o produto digital mais vendido da PlayStation Network, superando o recorde anterior estabelecido por The Last of Us, por\xc3\xa9m as vendas num\xc3\xa9ricas n\xc3\xa3o foram reveladas. No dia seguinte ele quebrou sete Guinness World Records: jogo eletr\xc3\xb4nico mais vendido em 24 horas, jogo eletr\xc3\xb4nico de a\xc3\xa7\xc3\xa3o-aventura mais vendido em 24 horas, propriedade de entretenimento a arrecadar US$ 1 bilh\xc3\xa3o mais r\xc3\xa1pido, maior renda gerada por um produto de entretenimento em 24 horas e trailer mais assistido para um jogo eletr\xc3\xb4nico de a\xc3\xa7\xc3\xa3o-aventura. A vers\xc3\xa3o digital para Xbox 360 lan\xc3\xa7ada em 18 de outubro tornou-se o produto de maior arrecada\xc3\xa7\xc3\xa3o da Xbox Live em um dia e uma semana. O jogo j\xc3\xa1 tinha vendido mais 45 milh\xc3\xb5es de c\xc3\xb3pias para revendedoras por volta de 31 de dezembro de 2014, incluindo dez milh\xc3\xb5es de unidades da vers\xc3\xa3o remasterizada. O t\xc3\xadtulo vendeu mais de 95 milh\xc3\xb5es de c\xc3\xb3pias em todas as plataformas at\xc3\xa9 por volta de maio de 2018, tendo gerado aproximadamente mais de seis bilh\xc3\xb5es de d\xc3\xb3lares em renda at\xc3\xa9 meados 2018, tornando-se o produto de entretenimento mais lucrativo da hist\xc3\xb3ria._NEWLINE_O jogo tornou-se o t\xc3\xadtulo mais rapidamente vendido no Reino Unido com mais de 2,25 milh\xc3\xb5es de c\xc3\xb3pias em cinco dias. Isto quebrou o recorde anterior de Call of Duty: Black Ops, que vendeu duas milh\xc3\xb5es de unidades. Ele tamb\xc3\xa9m quebrou o recorde de dia de lan\xc3\xa7amento ao vender 1,57 milh\xc3\xb5es de c\xc3\xb3pias e arrecadar 65 milh\xc3\xb5es de libras. O jogo vendeu mais de 2,6 milh\xc3\xb5es de unidades em duas semanas e teve uma renda de noventa milh\xc3\xb5es de libras, representando 52% dos jogos vendidos em territ\xc3\xb3rio brit\xc3\xa2nico no m\xc3\xaas de setembro de 2013. Ele superou as vendas totais de Grand Theft Auto IV no Reino Unido ap\xc3\xb3s tr\xc3\xaas semanas. Ele tornou-se em sua quarta semana o t\xc3\xadtulo a mais rapidamente ultrapassar a marca de tr\xc3\xaas milh\xc3\xb5es de vendas no Reino Unido, superando as vendas totais de Black Ops II. Grand Theft Auto V tornou-se o jogo mais vendido da hist\xc3\xb3ria em territ\xc3\xb3rio brit\xc3\xa2nico em novembro de 2014, superando Black Ops. O t\xc3\xadtulo foi similarmente bem sucedido na Am\xc3\xa9rica do Norte: ele foi o jogo mais vendido de setembro de 2013, representando cinquenta por cento das vendas e aumentando as vendas de softwares em 52% sobre o mesmo per\xc3\xadodo no ano anterior.\n_START_SECTION_\nPr\xc3\xaamios\n_START_PARAGRAPH_\nGrand Theft Auto V venceu v\xc3\xa1rios pr\xc3\xaamios e recebeu muitas indica\xc3\xa7\xc3\xb5es vindas de diversas publica\xc3\xa7\xc3\xb5es relacionadas com jogos eletr\xc3\xb4nicos. Ele foi o jogo mais bem avaliado de 2013 nos agregadores Metacritic e GameRankings. Ele apareceu em v\xc3\xa1rias listas de melhores do ano, vencendo os pr\xc3\xaamios de Jogo do Ano da Quarter to Three, CNET, Edge, Golden Joystick Awards, Inside Gaming Awards, Spike VGX, Slant Magazine e Time. Ele foi nomeado o Melhor Jogo de Xbox 360 pela Canada.com, GameSpot e IGN, al\xc3\xa9m de Melhor Jogo Multiplataforma pela Destructoid. A Rockstar Games e a Rockstar North venceram os pr\xc3\xaamios de Melhor Est\xc3\xbadio e Melhor Desenvolvedora da Edge e o Pr\xc3\xaamio de Irmandade da British Academy Games Awards._NEWLINE_V\xc3\xa1rios elementos foram reconhecidos. Os personagens de Trevor e Lamar foram indicados e diversos pr\xc3\xaamios de Melhor Personagem, com Lamar vencendo o da Giant Bomb. Sua m\xc3\xbasica foi premiada pela Spike VGX, Hardcore Gamer e The Daily Telegraph. Grand Theft Auto Online venceu os pr\xc3\xaamios de Melhor Multijogador da GameTrailers e BAFTA, al\xc3\xa9m de Melhor Multijogador do Xbox 360 da IGN. Online tamb\xc3\xa9m foi indicado como Maior Decep\xc3\xa7\xc3\xa3o pela Game Revolution e Hardcore Gamer. Grand Theft Auto V venceu em Melhor Realiza\xc3\xa7\xc3\xa3o T\xc3\xa9cnica pelo The Daily Telegraph e Melhor Tecnologia no Game Developers Choice Awards. O projeto art\xc3\xadstico e gr\xc3\xa1fico recebeu pr\xc3\xaamios da IGN, The Daily Telegraph e BAFTA, conseguindo tamb\xc3\xa9m uma indica\xc3\xa7\xc3\xa3o ao Game Developers Choice Awards._NEWLINE_O jogo recebeu outros pr\xc3\xaamios. Ele venceu como Jogo Mais Imersivo na Inside Gaming Awards. Ele venceu o Pr\xc3\xaamio de Platina e foi votado pelo p\xc3\xbablico como Escolha do Usu\xc3\xa1rio no PlayStation Awards 2013, tamb\xc3\xa9m vencendo o BAFTA de Melhor Jogo Brit\xc3\xa2nico. Grand Theft Auto V venceu v\xc3\xa1rias categorias nas premia\xc3\xa7\xc3\xb5es de fim de ano da IGN, incluindo Melhores Gr\xc3\xa1ficos do Xbox 360, Melhor Som do Xbox 360, Melhor Jogo de A\xc3\xa7\xc3\xa3o tanto do Xbox 360 quanto do PlayStation 3 e geral.\n_START_SECTION_\nGrand Theft Auto Online\n_START_PARAGRAPH_\nO modo multijogador online Grand Theft Auto Online foi desenvolvido paralelamente ao modo um jogador com o objetivo de ser uma experi\xc3\xaancia separada a ser jogada em um mundo em constante evolu\xc3\xa7\xc3\xa3o. Os jogadores podem andar livremente pelo mapa e participarem de miss\xc3\xb5es (modos competitivos ou cooperativos de hist\xc3\xb3ria). As ferramentas do Criador de Conte\xc3\xbado permitem que os jogadores criem seus pr\xc3\xb3prios par\xc3\xa2metros para miss\xc3\xb5es customizadas. Jogadores podem se unir em equipes organizadas de at\xc3\xa9 cinco pessoas para completarem miss\xc3\xb5es juntos. Vit\xc3\xb3rias em equipe rendem pontos de experi\xc3\xaancia._NEWLINE_Online foi lan\xc3\xa7ado em 1 de outubro de 2013, duas semanas ap\xc3\xb3s Grand Theft Auto V. Muitos jogadores relataram problemas de conex\xc3\xa3o e travamentos. A Rockstar lan\xc3\xa7ou uma atualiza\xc3\xa7\xc3\xa3o t\xc3\xa9cnica em 5 de outubro em uma tentativa de combater as quest\xc3\xb5es, por\xc3\xa9m problemas continuaram na segunda semana com alguns jogadores relatando que seu progresso havia desaparecido. Mais uma atualiza\xc3\xa7\xc3\xa3o t\xc3\xa9cnica foi lan\xc3\xa7ada em 10 de outubro e a Rockstar ofereceu quinhentos d\xc3\xb3lares em dinheiro dentro do jogo para todas as contas como recompensa aos jogadores conectados. Muitos cr\xc3\xadticos lamentaram a experi\xc3\xaancia de Online por causa dos grandes problemas presentes em seu lan\xc3\xa7amento, mas de forma geral reconheceram que a explora\xc3\xa7\xc3\xa3o de mundo aberto e os conte\xc3\xbados din\xc3\xa2micos eram pontos positivos._NEWLINE_Conte\xc3\xbados p\xc3\xb3s-lan\xc3\xa7amento s\xc3\xa3o adicionados continuamente a Online por meio de atualiza\xc3\xa7\xc3\xb5es gratuitas. Algumas destas acrescentam novos modos e elementos, enquanto outras colocam conte\xc3\xbados de jogabilidade tem\xc3\xa1ticos dependendo da \xc3\xa9poca do ano. A atualiza\xc3\xa7\xc3\xa3o de assaltos online foi disponibilizada em 10 de mar\xc3\xa7o de 2015 e sofreu de dificuldades de conex\xc3\xa3o devido ao aumento do n\xc3\xbamero de usu\xc3\xa1rios, algo que foi resolvido com outra atualiza\xc3\xa7\xc3\xa3o t\xc3\xa9cnica.\n_START_SECTION_\nTortura\n_START_PARAGRAPH_\nA miss\xc3\xa3o "Ao P\xc3\xa9 da Letra" gerou controv\xc3\xa9rsias por parte de alguns cr\xc3\xadticos e comentaristas devido sua representa\xc3\xa7\xc3\xa3o de tortura. Na miss\xc3\xa3o, Trevor interroga um homem chamado de Sr. K. com o objetivo de extrair informa\xc3\xa7\xc3\xb5es sobre um fugitivo azerbaijano que supostamente \xc3\xa9 uma amea\xc3\xa7a para o FIB. Trevor utiliza diversos equipamentos de tortura que os jogadores escolhem de uma mesa e os usam no homem imobilizado. Trevor \xc3\xa9 encarregado de matar o Sr. K. assim que este passa a informa\xc3\xa7\xc3\xa3o necess\xc3\xa1ria para o FIB, por\xc3\xa9m o protagonista o leva para o aeroporto, dando-lhe a oportunidade de escapar. Trevor fala durante a viagem sobre a inefetividade da tortura, salientando a prontid\xc3\xa3o do Sr. K. em dar a informa\xc3\xa7\xc3\xa3o ao FIB sem a necessidade de ser torturado, expressando que tortura \xc3\xa9 usada para estabelecer poder e "para nos impor"._NEWLINE_Cr\xc3\xadticos escreveram que apesar da miss\xc3\xa3o servir de coment\xc3\xa1rio pol\xc3\xadtico sobre o uso de tortura pelo governo dos Estados Unidos, sua representa\xc3\xa7\xc3\xa3o da tortura foi de mau gosto. Keza MacDonald da IGN achou que a sequ\xc3\xaancia "extrapolou os limites do bom gosto", enquanto Chris Plante da Polygon comentou que "O roteiro faz pelas risadas. Eu me senti enjoado". Carolyn Petit da GameSpot sentiu que a coloca\xc3\xa7\xc3\xa3o da cena de tortura em contexto com o posterior mon\xc3\xb3logo de Trevor criava uma hipocrisia na fun\xc3\xa7\xc3\xa3o da miss\xc3\xa3o como meio de fazer um coment\xc3\xa1rio do mundo real. Tom Bramwell da Eurogamer fez um editorial discutindo se o coment\xc3\xa1rio pol\xc3\xadtico foi ofuscado pelo conte\xc3\xbado violento; ele afirmou que a c\xc3\xa2mera e a jogabilidade acentuaram o impacto da sequ\xc3\xaancia para al\xc3\xa9m da viol\xc3\xaancia representada em jogos Grand Theft Auto anteriores. Ele resumiu a fun\xc3\xa7\xc3\xa3o da miss\xc3\xa3o como "falha", considerando que a sequ\xc3\xaancia n\xc3\xa3o tinha contexto suficiente para justificar sua viol\xc3\xaancia._NEWLINE_Keith Best da organiza\xc3\xa7\xc3\xa3o de caridade Freedom from Torture afirmou que a Rockstar "cruzou a linha" ao for\xc3\xa7ar os jogadores a assumirem a fun\xc3\xa7\xc3\xa3o de torturador. O parlamentar brit\xc3\xa2nico Keith Vaz disse ter ficado "at\xc3\xb4nito" pela viol\xc3\xaancia da miss\xc3\xa3o, enquanto Alison Sherratt da Association of Teachers and Lecturers falou que pais deveriam ficar cientes de seus filhos ficarem expostos ao jogo por causa da viol\xc3\xaancia e gr\xc3\xa1ficos realistas. O jornalista Tom Chick defendeu a sequ\xc3\xaancia de tortura, escrevendo que o coment\xc3\xa1rio pol\xc3\xadtico subjacente de "Ao P\xc3\xa9 da Letra" necessitava do conte\xc3\xbado violento. O ator Steven Ogg comentou sobre interpretar a cena, dizendo que foi "apenas outro dia no escrit\xc3\xb3rio" e que estava mais preocupado em n\xc3\xa3o cometer erros nas filmagens do que na \xc3\xa9tica da sequ\xc3\xaancia. A miss\xc3\xa3o foi censurada nas vers\xc3\xb5es japonesas do jogo.\n_START_SECTION_\nMisoginia\n_START_PARAGRAPH_\nAlguns cr\xc3\xadticos afirmaram que a representa\xc3\xa7\xc3\xa3o das mulheres era mis\xc3\xb3gina. Plante sentiu que as personagens femininas coadjuvantes foram constru\xc3\xaddas a partir de estere\xc3\xb3tipos, escrevendo que o "tratamento das mulheres \xc3\xa9 uma rel\xc3\xadquia da atual gera\xc3\xa7\xc3\xa3o". Todd Martens do Los Angeles Times considerou como sem criatividade as representa\xc3\xa7\xc3\xb5es sat\xc3\xadricas das mulheres, comentando que temas violentos e sexistas prejudicavam a experi\xc3\xaancia do jogo. A Edge salientou que apesar de "toda mulher no jogo existir unicamente para ser zombada, encarada ou gozada", elas tratavam os protagonistas masculinos de maneira similar atrav\xc3\xa9s de suas tend\xc3\xaancias estereotipadas com a viol\xc3\xaancia. Dave Cook da VG24/7 refor\xc3\xa7ou o sentimento que as personagens femininas eram constru\xc3\xaddas como estere\xc3\xb3tipos: "Ou elas est\xc3\xa3o l\xc3\xa1 para serem resgatadas, gritadas, comidas, serem vistas fodendo, toleradas, ouvidas tagarelando como se estivessem aborrecidas em seus celulares ou comprando". Sam Houser, co-fundador da Rockstar Games e produtor executivo de Grand Theft Auto V, achou que a equipe de desenvolvimento \xc3\xa0s vezes se descuidava sobre a representa\xc3\xa7\xc3\xa3o de mulheres em jogos Grand Theft Auto, por\xc3\xa9m comentou que o peso dos personagens masculinos "encaixava-se na hist\xc3\xb3ria que quer\xc3\xadamos contar"._NEWLINE_Petit observou conota\xc3\xa7\xc3\xb5es mis\xc3\xb3ginas no tratamento das mulheres como "strippers, prostitutas, esposas h\xc3\xa1 muito sofredoras, namoradas sem gra\xc3\xa7a e feministas patetas e new-age", achando que a representa\xc3\xa7\xc3\xa3o sat\xc3\xadrica da misoginia a legitimava. Sua resenha teve uma forte rea\xc3\xa7\xc3\xa3o adversa de usu\xc3\xa1rios que responderam com vinte mil coment\xc3\xa1rios em sua maioria negativos, al\xc3\xa9m de peti\xc3\xa7\xc3\xb5es exigindo sua imediata demiss\xc3\xa3o. Os coment\xc3\xa1rios de Petit e a rea\xc3\xa7\xc3\xa3o negativa se se seguiu levaram a uma discuss\xc3\xa3o mais ampla sobre o papel das mulheres em Grand Theft Auto V e a defensividade da comunidade dos jogos eletr\xc3\xb4nicos contra cr\xc3\xadticas. Helen Lewis do The Guardian achou que os coment\xc3\xa1rios de Petit eram v\xc3\xa1lidos, por\xc3\xa9m foram estigmatizados por jogadores que tornaram-se "hiper sens\xc3\xadveis a cr\xc3\xadticas". Tom Hoggins do The Daily Telegraph achou que a resposta negativa contra a jornalista da GameSpot foi baseada em um p\xc3\xbablico que tornou-se acostumado com mulheres "rasas e marginalizadas" nos jogos. Rob Fahey da GamesIndustry.biz sentiu que o debate sobre as preocupa\xc3\xa7\xc3\xb5es tem\xc3\xa1ticas dos jogos poderia ficar estigmatizado se os jogadores se opuserem \xc3\xa0s cr\xc3\xadticas, escrevendo que "Isto n\xc3\xa3o \xc3\xa9 apenas sobre mulheres \xe2\x80\x93 est\xc3\xa1 roubando de cada um de n\xc3\xb3s a oportunidade de termos discuss\xc3\xb5es inteligentes e interessantes sobre como nosso meio lida com ... t\xc3\xb3picos complexos. ... \xc3\x89 frustrante, \xc3\xa9 est\xc3\xbapido e \xc3\xa9 francamente chato \xe2\x80\x93 e arrisca deixar nossos jogos est\xc3\xbapidos e chatos tamb\xc3\xa9m". Tom Bissel concordou com a "posi\xc3\xa7\xc3\xa3o defens\xc3\xa1vel" de Petit, afirmando que os jogadores respondiam \xc3\xa0 cr\xc3\xadticas mais agressivamente do que f\xc3\xa3s de outros meios de entretenimento. Petit escreveu em seu blog pessoal mais de um ano depois da publica\xc3\xa7\xc3\xa3o de sua resenha que o "jogador homem h\xc3\xa9tero m\xc3\xa9dio" se op\xc3\xb5e a cr\xc3\xadticas sociopol\xc3\xadticas dos jogos eletr\xc3\xb4nicos porque a s\xc3\xa1tira de Grand Theft Auto V refor\xc3\xa7a suas pr\xc3\xb3prias vis\xc3\xb5es de mundo e "opini\xc3\xb5es pol\xc3\xadticas". Ela afirmou que a proemin\xc3\xaancia de "homens brancos h\xc3\xa9teros" em forums online marginalizava as mulheres, diferentes grupos \xc3\xa9tnicos e a comunidade LGBT, al\xc3\xa9m de que aqueles que atacam cr\xc3\xadticas contra jogos deveriam "colocar-se no lugar de pessoas diferentes de si mesmas"._NEWLINE_A loja de departamentos australiana Target removeu o jogo das prateleiras de trezentas lojas em dezembro de 2014 depois de clientes terem reclamado sobre "representa\xc3\xa7\xc3\xb5es de viol\xc3\xaancia contra mulheres" e uma peti\xc3\xa7\xc3\xa3o no Change.org ter alcan\xc3\xa7ado mais de quarenta mil assinaturas. Jim Cooper, gerente de assuntos corporativos da Target, afirmou em um comunicado de imprensa que a decis\xc3\xa3o foi tomada ap\xc3\xb3s "grandes preocupa\xc3\xa7\xc3\xb5es da comunidade e clientes sobre o jogo". A Kmart Australia, outra divis\xc3\xa3o da Westfarmers assim como a Target, retirou o jogo de venda na mesma semana. Strauss Zelnick da Take-Two expressou publicamente a decep\xc3\xa7\xc3\xa3o de sua empresa que o jogo havia sido removido das prateleiras, afirmando que "eu apoio nossos produtos, as pessoas que os criam e os clientes que os jogam". Luke Reilly da IGN achou que a peti\xc3\xa7\xc3\xa3o na Change.org era "mal informada", dizendo que as reclama\xc3\xa7\xc3\xb5es sobre os incentivos para cometer viol\xc3\xaancias sexuais eram incorretas. Um grande ponto da peti\xc3\xa7\xc3\xa3o afirmava que os jogadores podiam ganhar sa\xc3\xbade e dinheiro ao fazerem sexo com uma stripper e depois mat\xc3\xa1-la. Apesar de isso ser poss\xc3\xadvel, Reilly escreveu que n\xc3\xa3o era algo exclusivo para mulheres, j\xc3\xa1 que os efeitos eram os mesmos por matar uma prostituta ou qualquer outra pessoa comum. A peti\xc3\xa7\xc3\xa3o foi alvo de muitas cr\xc3\xadticas e zombamento na internet. Mark Serrels do Kotaku comentou que a representa\xc3\xa7\xc3\xa3o de mulheres era inerentemente "problem\xc3\xa1tica", que a Target estava em seu direito de recusar-se a vender o jogo e que estavam obrigados a responder ao amplo apoio da peti\xc3\xa7\xc3\xa3o. Brendan Keogh da ABC News afirmou que a Rockstar depende da controv\xc3\xa9rsia e foi "queimada pelo fogo que eles voluntariamente decidiram brincar" j\xc3\xa1 que a ind\xc3\xbastria dos jogos eletr\xc3\xb4nicos n\xc3\xa3o est\xc3\xa1 mais \xc3\xa0 margem da cultura popular.\n_START_SECTION_\nA\xc3\xa7\xc3\xb5es judiciais\n_START_PARAGRAPH_\nO cantor Daz Dillinger enviou em outubro de 2013 uma carta de cease and desist para a Rockstar e Take-Two por estas supostamente terem usado sem autoriza\xc3\xa7\xc3\xa3o duas de suas can\xc3\xa7\xc3\xb5es. A personalidade televisiva norte-americana Karen Gravano, filha do mafioso Salvatore Gravano, processou a Rockstar em fevereiro de 2014 alegando que uma personagem do jogo era baseada em sua apar\xc3\xaancia e hist\xc3\xb3ria de vida e foi representada sem seu consentimento. A Rockstar entrou em abril com uma a\xc3\xa7\xc3\xa3o para dispensar o processo de Gavano, afirmando que as alega\xc3\xa7\xc3\xb5es eram barradas pela Primeira Emenda \xc3\xa0 Constitui\xc3\xa7\xc3\xa3o. A atriz Lindsay Lohan tamb\xc3\xa9m entrou com um processo similar em julho, afirmando que elementos do jogo foram influenciados por sua imagem, voz e linha de roupas sem permiss\xc3\xa3o. A Rockstar respondeu em documentos judiciais para encerrar o caso, dizendo que o processo era fr\xc3\xadvolo e iniciado por motivos publicit\xc3\xa1rios. Ambos os processos foram fechados em 2016.\n_START_SECTION_\nLegado\n_START_PARAGRAPH_\nGrand Theft Auto V foi considerado pelos cr\xc3\xadticos como um dos melhores jogos da s\xc3\xa9tima gera\xc3\xa7\xc3\xa3o e um grande t\xc3\xadtulo de encerramento antes do surgimento da oitava. Chris Plante da Polygon comentou que ele seria "uma ponte entre o presente e o futuro dos jogos", declarando-o como "o encerramento desta gera\xc3\xa7\xc3\xa3o e a refer\xc3\xaancia para a pr\xc3\xb3xima". Simon Miller da VideoGamer.com considerou Grand Theft Auto V "a derradeira can\xc3\xa7\xc3\xa3o do cisne para este ciclo de consoles" que iria "lan\xc3\xa7ar uma grande sombra sobre o pr\xc3\xb3ximo". O t\xc3\xadtulo foi escolhido como o segundo na lista da IGN dos 25 Maiores Jogos de Xbox 360 tr\xc3\xaas dias ap\xc3\xb3s seu lan\xc3\xa7amento. Ryan McCaffrey considerou que sua escala e detalhes do mundo aberto excediam a grande maioria dos outros jogos do console, escrevendo que era "um triunfo tanto para jogadores quanto para o pr\xc3\xb3prio meio, merecendo seu sucesso". A Harcore Gamer o elegeu como n\xc3\xbamero tr\xc3\xaas em sua lista dos 100 Maiores Jogos da Gera\xc3\xa7\xc3\xa3o, citando o aprimoramento de suas mec\xc3\xa2nicas de tiro e dire\xc3\xa7\xc3\xa3o sobre seus predecessores. Eles tamb\xc3\xa9m consideraram que o projeto de v\xc3\xa1rios protagonistas "foi uma mudan\xc3\xa7a de ritmo bem-vinda" e poderia tornar-se uma refer\xc3\xaancia. O The Daily Telegraph o listou entre os 50 Melhores Jogos desta Gera\xc3\xa7\xc3\xa3o de Consoles, chamando-o de um "gigante cultural" que "ser\xc3\xa1 o duradouro legado da Rockstar"._NEWLINE_A Computer and Video Games colocou o t\xc3\xadtulo como quarto em sua lista de Jogos da Gera\xc3\xa7\xc3\xa3o em janeiro de 2014, com Rob Crossley afirmando que a Rockstar pela primeira vez criou um mundo aberto "completamente lindo". Ele tamb\xc3\xa9m comentou que o jogo se afastou do projeto repetitivo de miss\xc3\xb5es de Grand Theft Auto IV e focou-se mais em uma jogabilidade divertida. Grand Theft Auto V foi listado em maio na oitava posi\xc3\xa7\xc3\xa3o dos 100 Maiores Jogos da Gera\xc3\xa7\xc3\xa3o pela IGN, que o chamou de "uma ponte enorme, estridente e selvagemente ambiciosa em dire\xc3\xa7\xc3\xa3o da [oitava] gera\xc3\xa7\xc3\xa3o de consoles". Os leitores da IGN o escolheram no m\xc3\xaas seguinte como o n\xc3\xbamero tr\xc3\xaas de sua pr\xc3\xb3pria lista. A Game Informer o colocou em terceiro dos 10 Maiores Jogos de A\xc3\xa7\xc3\xa3o da Gera\xc3\xa7\xc3\xa3o, comparando sua qualidade com seu predecessor, por\xc3\xa9m afirmando que seu elenco, miss\xc3\xb5es variadas e multijogador superavam Grand Theft Auto IV. A revista tamb\xc3\xa9m comentou sobre o drama absurdo da hist\xc3\xb3ria e a vastid\xc3\xa3o do mundo, escrevendo que n\xc3\xa3o se "arrepende de um \xc3\xbanico segundo" gasto no jogo. A Edge o elegeu em novembro como o quinto melhor jogo da gera\xc3\xa7\xc3\xa3o e afirmou que "nenhum outro est\xc3\xbadio de jogos at\xc3\xa9 mesmo ousa tentar um jogo de mundo aberto em sua tradi\xc3\xa7\xc3\xa3o porque simplesmente n\xc3\xa3o existe possibilidade de medi-lo por seus padr\xc3\xb5es". A publica\xc3\xa7\xc3\xa3o avaliou o jogo como o segundo melhor da hist\xc3\xb3ria em 2015. O t\xc3\xadtulo tamb\xc3\xa9m apareceu em v\xc3\xa1rias listas determinadas pelo p\xc3\xbablico, ficando em oitavo na lista da Empire e em quinto na da Good Game.'