b'\n_START_ARTICLE_\nSoulCalibur VI\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nSeguindo a tradi\xc3\xa7\xc3\xa3o das vers\xc3\xb5es anteriores, a jogabilidade de SoulCalibur VI envolve dois combatentes empunhando armas lutando entre si em um plano 3D. O jogo apresenta um novo mecanismo conhecido como Reversal Edge, que permite que os jogadores se defendam contra um ataque que se aproxima e rapidamente rebatem, ao lado de um efeito de c\xc3\xa2mera lenta. O mec\xc3\xa2nico segue a tend\xc3\xaancia bastante recente dos jogos de luta, introduzindo mais op\xc3\xa7\xc3\xb5es na defesa dos jogadores._NEWLINE_Os recursos ausentes na parcela anterior (a entrada spin-off do FP2 SoulCalibur: Lost Swords) tamb\xc3\xa9m retornar\xc3\xa3o. Estes incluem arenas com toques, modo versus (contra outro jogador ou CPU), e modos multiplayer online.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nSoulCalibur VI foi anunciado durante The Game Awards 2017 pela Bandai Namco Entertainment. O jogo ser\xc3\xa1 lan\xc3\xa7ado para o PlayStation 4, Xbox One e PC. O desenvolvimento do jogo come\xc3\xa7ou h\xc3\xa1 tr\xc3\xaas anos. De acordo com a Bandai Namco, o jogo ser\xc3\xa1 mais focado nos elementos na hist\xc3\xb3ria. Como o jogo de luta anterior da Bandai Namco, Tekken 7, o SoulCalibur VI ser\xc3\xa1 executado no Unreal Engine 4 com o produtor do jogo sendo Motohiro Okubo. De acordo com Okubo, no codinome do t\xc3\xadtulo era "Luxor", devido \xc3\xa0s inten\xc3\xa7\xc3\xb5es do time em fazer o jogo parecer mais brilhante como no primeiro SoulCalibur. Mec\xc3\xa2nicas adicionais ajudar\xc3\xa3o a educar os jogadores na curva de aprendizado do jogo, como o Reversal Edge mencionado anteriormente.'