b'\n_START_ARTICLE_\nCortex command\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nO motor de jogo foi projetado e constru\xc3\xaddo por Dan Tab\xc3\xa1r (Data), utilizando uma bastante a  biblioteca de codigo aberto. A Interface gr\xc3\xa1fica do usu\xc3\xa1rio foi constru\xc3\xadda por Jason Boettcher, o trabalho art\xc3\xadstico \xc3\xa9 de Arne Niklas Jansson (Prom) e o suporte para Mac OS X foi feita por um programador ex - Rockstar Games Chris Kruger. Em maio de 2008, o jogo foi descrito como estando em desenvolvimento durante cerca de sete anos, ent\xc3\xa3o Dan Tab\xc3\xa1r deixou o seu trabalho em meados de 2006, para se dedicar em tempo integral no projeto. N\xc3\xa3o se planeja vers\xc3\xb5es para console. O jogo permite que v\xc3\xa1rios componentes sejam modificado usando  Lua e INI , assim como cenas (ou n\xc3\xadveis), atores, armas e mais. Influ\xc3\xaancias para o jogo incluem o \'X-COM: UFO Defense\'\n_START_SECTION_\nRecep\xc3\xa7\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nO sistema de controle para a vers\xc3\xa3o inacabada do jogo tem sido descrito como "muito complicados para ser considerado divertido" Outros dizem que o jogo requer paci\xc3\xaancia, pedindo aos jogadores para "tomar seu tempo e experi\xc3\xaancia" O jogo tem sido comparado a outros jogos do g\xc3\xaanero, como  GunBound  e   Worms (ou, mais precisamente, Liero). Coment\xc3\xa1rios positivos elogiam a f\xc3\xadsica detalhada, assim como a jogabilidade ca\xc3\xb3tica._NEWLINE_ Cortex Command  foi o \'Jogo\' Indie Games  do M\xc3\xaas de Abril de 2008._NEWLINE_ Cortex Command  venceu o  Pr\xc3\xa9mio do P\xc3\xbablico  e  Excel\xc3\xaancia T\xc3\xa9cnica  em 2009 no Independent Games Festival'