b'\n_START_ARTICLE_\nNolan Bushnell\n_START_SECTION_\nBiografia\n_START_PARAGRAPH_\nBushnell \xc3\xa9 reverenciado por f\xc3\xa3s de videogames e \xc3\xa9 considerado o pai do videogame como o conhecemos hoje._NEWLINE_Enquanto estudante na Universidade de Utah, em 1962, foi viciado no jogo Spacewar! criado por Steve Russell. Ele gostou tanto do jogo que em 1970, dois anos ap\xc3\xb3s sua gradua\xc3\xa7\xc3\xa3o, converteu o quarto de sua filha, no local onde poderia transormar um computador num videogame de fliperama._NEWLINE_A sua ideia inicial era a de usar um computador pois seus pre\xc3\xa7os haviam baixado muito, mas mesmo assim, eram altos demais para serem usados em "Arcades". Ent\xc3\xa3o, em vez de usar um computador, ele construiu um dispositivo onde era poss\xc3\xadvel jogar somente o "Spacewar", com gr\xc3\xa1ficos menos elaborados, ele rebatizou o jogo como "Computer Space"._NEWLINE_Em 1971, Nolan Bushnell vendeu sua ideia para Bill Nutting, dono da "Nutting Associates". Nutting ent\xc3\xa3o contratou Bushnell para vigiar a cria\xc3\xa7\xc3\xa3o do "Computer Space" enquanto trabalhava em outros projetos de engenharia. Eles come\xc3\xa7aram a venda do jogo no final de 1971, por\xc3\xa9m o "Computer Space" foi um fracasso, vendendo entre 500 e 1500 m\xc3\xa1quinas._NEWLINE_Bushnell deixou a "Nutting Associates", formou uma sociedade com seu amigo Ted Dabney e abriu uma nova empresa chamada "Syzygy", por\xc3\xa9m esse nome j\xc3\xa1 pertencia a outra companhia, ent\xc3\xa3o ele escolheu o nome "Atari"._NEWLINE_O primeiro produto da Atari foi um jogo chamado "Pong" que consistia em uma partida de t\xc3\xaanis eletr\xc3\xb4nico, no qual os jogadores batiam em uma bola quadrada de um lado para o outro utilizando ret\xc3\xa2ngulos. Criado pelo engenheiro Al Alcorn (e n\xc3\xa3o por Nolan Bushnell, por\xc3\xa9m ele ajudou na cria\xc3\xa7\xc3\xa3o, porque tinha visto o jogo "Tennis" do Odyssey algumas semanas antes em uma feira)._NEWLINE_Era um jogo bem simples, com m\xc3\xadnimas instru\xc3\xa7\xc3\xb5es. Bushnell e Alcorn colocaram um prot\xc3\xb3tipo do jogo em um bar na Calif\xc3\xb3rnia chamado "Andy Capp\'s Tavern".\n_START_SECTION_\nPong\n_START_PARAGRAPH_\nDuas semanas depois de instalarem o jogo, Alcorn recebeu um telefonema no meio da noite do gerente do bar. O jogo havia quebrado, e o gerente adoraria que fosse consertado. Quando Alcorn foi verificar a m\xc3\xa1quina, ele encontrou um problema incomum. Tinha tantas moedas na m\xc3\xa1quina a ponto de ficarem esmagadas, que o jogo parou de funcionar. Em poucos meses, "Ramtek", "Nutting" e diversas outras empresas lan\xc3\xa7aram imita\xc3\xa7\xc3\xb5es do Pong. A Magnavox processou a Atari por infringir as patentes de Ralph Baer e conseguiu a cifra de 700 000 d\xc3\xb3lares (esta foi a primeira batalha em um tribunal sobre v\xc3\xaddeo-games)._NEWLINE_Em 1973, s\xc3\xa3o feitas de 8 a 10 mil unidades, Pong se torna um sucesso sem precedentes. Ted Dabney com medo da concorr\xc3\xaancia, vendeu metade de sua parte nas a\xc3\xa7\xc3\xb5es para Bushnell. Bushnell formou a "Kee Games" (logo ap\xc3\xb3s contratar Joe Keenan) para prover uma "competi\xc3\xa7\xc3\xa3o" a Atari._NEWLINE_A partir de 1974, diversas empresas come\xc3\xa7aram a trabalhar em "pong\'s" caseiros, tentando aproveitar o grande sucesso do "Arcade". As empresas que mais investiram no "pong" foram Atari, Magnavox e Coleco. Essas empresas criaram diversas varia\xc3\xa7\xc3\xb5es do "pong" durante anos._NEWLINE_O "pong" come\xc3\xa7ou a perder a sua popularidade a partir de 1977 com a chegada dos v\xc3\xaddeo-games baseados em cartuchos, que n\xc3\xa3o se limitavam somente a varia\xc3\xa7\xc3\xb5es do "pong"._NEWLINE_Apesar da simplicidade do jogo, o "Pong" atingiu um imenso sucesso que poucos produtos conseguiram.'