b'\n_START_ARTICLE_\nM\xc3\xaddia interativa\n_START_PARAGRAPH_\nM\xc3\xaddia interativa normalmente se refere a produtos e servi\xc3\xa7os digitais em sistemas baseados em computadores que respondem a a\xc3\xa7\xc3\xb5es do usu\xc3\xa1rio com o conte\xc3\xbado que apresentam, tais como, texto, anima\xc3\xa7\xc3\xa3o gr\xc3\xa1fica, \xc3\xa1udio, v\xc3\xaddeo, etc.\n_START_SECTION_\nTerminologia\n_START_PARAGRAPH_\nEmbora a palavra m\xc3\xaddia \xc3\xa9 plural, o termo m\xc3\xaddia interativa \xc3\xa9 muitas vezes usado como um substantivo singular._NEWLINE_M\xc3\xaddia interativa est\xc3\xa1 relacionada aos conceitos design de intera\xc3\xa7\xc3\xa3o, new media, interatividade, intera\xc3\xa7\xc3\xa3o homem-computador, cibercultura, cultura digital, e inclui casos espec\xc3\xadficos como, por exemplo, televis\xc3\xa3o interativa, narrativa interativa, publicidade interativa, arte algor\xc3\xadtmica, videogames, social media, intelig\xc3\xaancia ambiente, realidade virtual e realidade aumentada._NEWLINE_Uma caracter\xc3\xadstica essencial da interatividade \xc3\xa9 que \xc3\xa9 m\xc3\xbatuo: usu\xc3\xa1rio e m\xc3\xa1quina, cada um assume um papel mais ou menos ativa (ver intera\xc3\xa7\xc3\xa3o). Sistemas de computa\xc3\xa7\xc3\xa3o mais interativo s\xc3\xa3o para algum prop\xc3\xb3sito humano e interagir com os seres humanos em contextos humanos._NEWLINE_Manovich reclama que "Em rela\xc3\xa7\xc3\xa3o ao computador baseado em meios de comunica\xc3\xa7\xc3\xa3o, o conceito de interatividade \xc3\xa9 uma tautologia. Portanto, para chamar computador de m\xc3\xaddia "interativo" n\xc3\xa3o tem sentido - significa simplesmente afirmando o fato mais b\xc3\xa1sico sobre computadores._NEWLINE_No entanto, o termo \xc3\xa9 \xc3\xbatil para designar um corpo de identifica\xc3\xa7\xc3\xa3o de pr\xc3\xa1ticas e tecnologias._NEWLINE_Qualquer forma de interface entre o consumidor final/audi\xc3\xaancia \xc3\xa9 o meio pode ser considerado interativo. M\xc3\xaddia interativa n\xc3\xa3o \xc3\xa9 limitado a m\xc3\xaddia eletr\xc3\xb4nica ou de m\xc3\xaddia digital. Jogos de tabuleiros, livros tridimensionais, gamebooks e flip books s\xc3\xa3o todos exemplos de impress\xc3\xa3o interativo por meios de comunica\xc3\xa7\xc3\xa3o._NEWLINE_Livros com um simples \xc3\xadndice de conte\xc3\xbado ou \xc3\xadndice pode ser considerado interativo, devido \xc3\xa0 n\xc3\xa3o-linear mecanismo de controle no meio, mas geralmente s\xc3\xa3o consideradas n\xc3\xa3o-interativo desde a maioria dos experi\xc3\xaanter usu\xc3\xa1rios e n\xc3\xa3o-interativo de leitura seq\xc3\xbcencial.'