b'\n_START_ARTICLE_\nRatchet & Clank (jogo eletr\xc3\xb4nico de 2016)\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nApesar de ser uma re-imagina\xc3\xa7\xc3\xa3o do primeiro jogo, Ratchet & Clank tem v\xc3\xa1rios elementos retirados dos v\xc3\xa1rios jogos da s\xc3\xa9rie, como a op\xc3\xa7\xc3\xa3o de correr para o lado (strafing) e a inclus\xc3\xa3o de armas que foram introduzidas depois do primeiro jogo. Tamb\xc3\xa9m ter\xc3\xa1 armas novas com a Pixelizer, que d\xc3\xa1 aos inimigos uma apar\xc3\xaancia de 8-bit explosivos.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nRatchet & Clank foi anunciado durante a conferencia de imprensa da Sony na E3 2014. Os est\xc3\xbadios da Insomniac Games da Calif\xc3\xb3rnia e da Carolina do Norte s\xc3\xa3o respons\xc3\xa1veis pela produ\xc3\xa7\xc3\xa3o. Alguns produtores do primeiro jogo est\xc3\xa3o a trabalhar neste, tal como o director de design Brian Allgeier, o director do est\xc3\xbadio da Carolina do Norte Chad Dezern, e Shaun McCabe director do jogo e que lidera o projecto. Durante a E3 2015 foi mostrado o primeiro video com a jogabilidade._NEWLINE_Originalmente para ser lan\xc3\xa7ado em 2015, foi adiado para 2016 para ser lan\xc3\xa7ado juntamente com o filme. Os jogadores que pr\xc3\xa9-reservarem o jogo recebem uma arma extra, o Bouncer, que j\xc3\xa1 foi usada em jogos anteriores da s\xc3\xa9rie.'