b'\n_START_ARTICLE_\nSuper Mario 128\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario 128 \xc3\xa9 uma refer\xc3\xaancia a uma s\xc3\xa9rie de projetos da Nintendo com experi\xc3\xaancias com novas tecnologias e ideias para uma sequ\xc3\xaancia de Super Mario 64. Muitas das tecnologias e ideias foram mais tarde inclusas em outros jogos da empresa, como o uso de "gera\xc3\xa7\xc3\xa3o r\xc3\xa1pida", visto mais tarde no jogo Pikmin, e "sphere walking", que foi utilizada no jogo The Legend of Zelda: Twilight Princess e Super Mario Galaxy.\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nO nome Super Mario 128 foi usado pela primeira vez por Shigeru Miyamoto, durante uma entrevista para a Nintendo Power em Janeiro de 1997 como a poss\xc3\xadvel sequencia de Super Mario 64:  Esta expans\xc3\xa3o de rumores sobre a continua\xc3\xa7\xc3\xa3o de Super Mario 64 chamado Super Mario 64 2 foi dita para ser desenvolvida no Nintendo 64DD, mas acabou sendo cancelada. Shigeru Miyamoto mencionou na confer\xc3\xaancia da Nintendo na E3 de 1997 que estava "apenas come\xc3\xa7ando" o projeto. Em uma entrevista da Nintendo Power com Shigeru Miyamoto, em novembro 1999, Miyamoto disse, "Bem, por mais de um ano na minha mesa, um prot\xc3\xb3tipo programado de Mario e Luigi foram correndo no meu monitor. Estamos pensando no jogo, e isso pode ser algo que poderia trabalhar em um sistema de jogo completamente novo." O jogo s\xc3\xb3 tinha um demo de apenas um n\xc3\xadvel, composto por ele, e nada foi feito al\xc3\xa9m disso. Miyamoto afirmou que multiplayer o primeiro aspecto do jogo que ele queria incluir. H\xc3\xa1 rumores de que elementos de Super Mario 64 2 foram finalmente transferidos para Super Mario Sunshine e Super Mario 64 DS._NEWLINE_H\xc3\xa1 rumores de que elementos de Super Mario 64 2 foram incorporados em New Super Mario Bros, como modo multiplayer. Da Nintendo Power, em dezembro de 1998: Uma entrevista com Shigeru Miyamoto:_NEWLINE_Nintendo Power: E enquanto \xc3\xa0 sequencia de Super Mario 64?_NEWLINE_Miyamoto: N\xc3\xb3s estamos pensando sobre o jogo, e isso pode ser algo que poderia trabalhar em um sistema completamente novo._NEWLINE_Nintendo Power: Voc\xc3\xaa est\xc3\xa1 pensando em fazer um jogo de dois jogadores com o jogo, simult\xc3\xa2neos e com multiplayer cooperativo?_NEWLINE_Miyamoto: N\xc3\xb3s, na verdade, foi considerando um jogo de quatro jogadores com o jogo simult\xc3\xa2neo, mas cada tela teria de ser muito pequeno, e que teria que implementar o trabalho de c\xc3\xa2mera nova. Mas \xc3\xa9 este tipo de problema que eu gosto de enfrentar._NEWLINE_Em uma entrevista na edi\xc3\xa7\xc3\xa3o de setembro de 2006 da Nintendo Dream, Miyamoto respondeu algumas perguntas sobre Mario 64 2, afirmando que ele tinha esquecido se ele estava sendo feito para o Nintendo 64DD, e que "se tornou outros jogos".\n_START_SECTION_\nDemos\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario 128 foi designado novamente no evento SpaceWorld em agosto de 2000, quando a Nintendo fez uma demonstra\xc3\xa7\xc3\xa3o de tecnologia intitulada Super Mario 128 para exibir o poder por tr\xc3\xa1s de seu ent\xc3\xa3o futuro console Nintendo GameCube. Na demonstra\xc3\xa7\xc3\xa3o, um figura grande em 2D de Mario se dividiu em 128 Marios menores atrav\xc3\xa9s de uma esp\xc3\xa9cie de placa circular. A demo passou a exibir o poder t\xc3\xa9cnico do GameCube, tornando Marios adicionais de uma s\xc3\xb3 vez at\xc3\xa9 o n\xc3\xbamero de caracteres na tela atingiu 128. O terreno na demo foi manipulado, rodado, e girado para mostrar as habilidades f\xc3\xadsicas do sistema._NEWLINE_Um ano mais tarde, na SpaceWorld 2001, Super Mario Sunshine foi revelado como o pr\xc3\xb3ximo jogo de Mario, lan\xc3\xa7ado em julho de 2002 no Jap\xc3\xa3o e um m\xc3\xaas mais tarde na Am\xc3\xa9rica do Norte. Em entrevista ap\xc3\xb3s a E3 com a Computer and Video Games, Miyamoto confirmou que Super Mario 128 e Super Mario Sunshine eram jogos diferentes.\n_START_SECTION_\nReformula\xc3\xa7\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nEm 10 de dezembro de 2002, a IGN informou que de acordo com uma entrevista da revista Weekly Japan Playboy, Miyamoto confirmou a continuidade do desenvolvimento de Super Mario 128._NEWLINE_Rumores surgiram de que a Nintendo n\xc3\xa3o mostrou Super Mario 128 na E3 2003 porque o jogo era muito inovador e a Nintendo n\xc3\xa3o queria que outras desenvolvedoras roubassem as ideias do jogo. No entanto, Miyamoto confirmou mais tarde em uma entrevista com a Nintendo Magazine UK Oficial que Super Mario 128 ainda estava em desenvolvimento e que a equipe de desenvolvimento tinha planejado levar a s\xc3\xa9rie Mario em uma nova dire\xc3\xa7\xc3\xa3o._NEWLINE_Em 2003, George Harrison afirmou em entrevista \xc3\xa0 CNN que Super Mario 128 poderia n\xc3\xa3o aparecer no GameCube._NEWLINE_Pensou-se que a Nintendo iria revelar o jogo na E3 de 2004. Miyamoto novamente confirmou a exist\xc3\xaancia de Super Mario 128 em uma entrevista em fevereiro de 2004, mas o jogo n\xc3\xa3o voltou a aparecer. Alguns acreditavam que isso era devido aos an\xc3\xbancios de The Legend of Zelda: Twilight Princess e do Nintendo DS, ambos revelados em 2004. GameSpy perguntou Miyamoto sobre o jogo depois de E3:_NEWLINE_Ele est\xc3\xa1 se movendo ao longo secretamente como um submarino sob a \xc3\xa1gua. Ao desenvolver, muitas vezes olhar para o hardware e executar diferentes experimentos sobre ele e experimentar ideias diferentes. Tem havido um grande n\xc3\xbamero de ideias diferentes experi\xc3\xaancia que temos em execu\xc3\xa7\xc3\xa3o no GameCube. H\xc3\xa1 alguns que temos executado em DS, e h\xc3\xa1 outras ideias, tamb\xc3\xa9m. Nesse ponto, eu s\xc3\xb3 n\xc3\xa3o sei se vai ver que jogo em um ou outro sistema. Ainda \xc3\xa9 dif\xc3\xadcil para mim tomar essa decis\xc3\xa3o. Eu sou o \xc3\xbanico diretor em que jogo agora. Tenho os programadores fazer experi\xc3\xaancias diferentes, e quando eu vejo os resultados, vamos tomar a decis\xc3\xa3o final._NEWLINE_-Shigeru Miyamoto_NEWLINE_IGN no final do ano teve uma resposta semelhante. Miyamoto afirmou novamente a natureza experimental de Super Mario 128._NEWLINE_Em 2005, na GDC (Game Developers Conference), o VP de Marketing da Nintendo, Reggie Fils-Aime, afirmou que Super Mario 128 seria finalmente mostrado na E3 2005. No entanto, pelo terceiro ano consecutivo, o jogo mais uma vez n\xc3\xa3o apareceu na E3. Durante uma entrevista em v\xc3\xaddeo da GameSpot na E3, Reggie Fils-Aime, declarou: "Eu s\xc3\xb3 posso mostrar o que o Sr. Miyamoto d\xc3\xa1-me para mostrar." Quando um rep\xc3\xb3rter perguntou se ele existe, ele respondeu: "Eu vi alguns peda\xc3\xa7os."_NEWLINE_Em uma entrevista com Miyamoto no mesmo ano, um rep\xc3\xb3rter da Wired News confirmou que Super Mario 128 n\xc3\xa3o seria produzido para o GameCube, mas que tinha sido definitivamente transferido para o Wii (ent\xc3\xa3o sob o codinome Revolution)._NEWLINE_Em setembro de 2005, questionado sobre a situa\xc3\xa7\xc3\xa3o do jogo por uma esta\xc3\xa7\xc3\xa3o de r\xc3\xa1dio japonesa, Shigeru Miyamoto revelou que Mario teria um novo personagem ao seu lado e reiterou que o jogo iria aparecer no Wii com um nome diferente. Curiosamente, ele tamb\xc3\xa9m mencionou que Super Mario 128 desempenhou um grande papel na concep\xc3\xa7\xc3\xa3o do Wii (ent\xc3\xa3o conhecido como Revolution), como Super Mario 64 fez para o Nintendo 64. Ele foi t\xc3\xa3o longe a ponto de dizer que o Wii foi baseado em torno "deste novo tipo de jogo". Mais tarde, foi confirmado que Super Mario Galaxy (o primeiro jogo de plataforma da s\xc3\xa9rie Mario para o Wii) n\xc3\xa3o era Super Mario 128 quando Miyamoto afirmou na E3 2007 que Super Mario Galaxy foi "criado pela equipe que fez Donkey Kong Jungle Beat, e o desenvolvimento de Super Mario Galaxy come\xc3\xa7ou t\xc3\xa3o logo que o desenvolvimento de Donkey Kong Jungle Beat estava terminado em 2005, enquanto Super Mario 128 j\xc3\xa1 est\xc3\xa1 em desenvolvimento desde pelo menos a ano 2000, quando a demonstra\xc3\xa7\xc3\xa3o da tecnologia foi mostrada pela primeira vez. Em 2006, Shigeru Miyamoto finalmente confirmou que n\xc3\xa3o era mais um projeto, e que algumas das partes do conceito evoluiram para o jogo Super Mario Galaxy do Wii.\n_START_SECTION_\nPalavra final\n_START_PARAGRAPH_\nDurante a GDC 2007, Miyamoto mencionou que Super Mario 128 era apenas uma demonstra\xc3\xa7\xc3\xa3o para ilustrar o poder do GameCube. Ele tamb\xc3\xa9m indicou que a maioria dos elementos de Super Mario 128 foram incorporadas no jogo Pikmin, em que o jogador tinha controle sobre um grande n\xc3\xbamero de personagens na tela. Outros elementos, como caminhar em esferas 3D s\xc3\xa3o vistos em Super Mario Galaxy.'