b'\n_START_ARTICLE_\nKuromasu\n_START_PARAGRAPH_\nKuromasu (\xe9\xbb\x92\xe3\x81\xa9\xe3\x81\x93  (kurodoko)) \xc3\xa9 um jogo de l\xc3\xb3gica publicado pela Nikoli em 1991. Trata-se de um jogo de classifica\xc3\xa7\xc3\xa3o bin\xc3\xa1ria das c\xc3\xa9lulas de uma matriz._NEWLINE_O Kuromasu \xc3\xa9 jogado numa grelha retangular. O objetivo \xc3\xa9 classificar todas as c\xc3\xa9lulas em brancas ou pretas, ou seja, determinar onde est\xc3\xa3o todas as c\xc3\xa9lulas pretas, sendo que as restantes s\xc3\xa3o brancas. Algumas c\xc3\xa9lulas brancas t\xc3\xaam n\xc3\xbameros, e esses n\xc3\xbameros indicam o total de c\xc3\xa9lulas vizinhas (na mesma linha ou coluna, incluindo uma vez a pr\xc3\xb3pria) que n\xc3\xa3o s\xc3\xa3o bloqueadas pelas c\xc3\xa9lulas pretas, ou seja, formam sequ\xc3\xaancia cont\xc3\xadnua com a c\xc3\xa9lula com o n\xc3\xbamero. N\xc3\xa3o h\xc3\xa1 duas c\xc3\xa9lulas pretas vizinhas._NEWLINE_Matematicamente, o problema de decis\xc3\xa3o sobre se um puzzle Kuromasu \xc3\xa9 resol\xc3\xbavel \xc3\xa9 NP-completo.'