b"\n_START_ARTICLE_\nJogo eletr\xc3\xb4nico de guerra\n_START_PARAGRAPH_\nOs jogos de guerra s\xc3\xa3o um subg\xc3\xaanero de jogos eletr\xc3\xb4nicos de estrat\xc3\xa9gia cujos principais componentes s\xc3\xa3o guerras t\xc3\xa1ticas ou estrat\xc3\xa9gicas em um mapa e em uma exatid\xc3\xa3o hist\xc3\xb3rica sobre os fatos que s\xc3\xa3o representados no jogo._NEWLINE_A ind\xc3\xbastria de videogames tem evolu\xc3\xaddo com refer\xc3\xaancia m\xc3\xadnima para os jogos de tabuleiro, fazendo com que o termo 'jogo de guerra' n\xc3\xa3o seja usado tradicionalmente no contexto dos games. No entanto, a comunidade de jogos de guerra viu as possibilidades do jogo e investiram para entrar no mercado._NEWLINE_Strategic Simulations, Inc. (SSI) e Strategic Studies Group (SSG) foram empresas de games que especializaram-se em jogos que pegavam ideias de jogos de guerra de tabuleiro e de miniaturas. Obtiveram certa popularidade durante os anos 80 e no come\xc3\xa7o dos anos 90. A TalonSoft foi criada em 1995 com um prop\xc3\xb3sito similar, at\xc3\xa9 que foi comprada e fechada pela  Take-Two Interactive em 2002._NEWLINE_O dire\xc3\xa7\xc3\xa3o popular do mercado atual est\xc3\xa1 voltada para jogos de estrat\xc3\xa9gia em tempo real como Starcraft e outros. Vale notar que estes jogos s\xc3\xa3o estrat\xc3\xa9gicos no sentido da jogabilidade, mas t\xc3\xa1ticos no sentido militar. Estes s\xc3\xa3o geralmente os jogos de alta a\xc3\xa7\xc3\xa3o que incluem um n\xc3\xbamero de conveni\xc3\xaancias que melhoram a jogabilidade, mas negligenciam a realidade."