b'\n_START_ARTICLE_\nGameMaker Studio\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nO Game Maker e uma ferramenta de cria\xc3\xa7\xc3\xa3o de jogos que foi criado por Mark Overmars, que lan\xc3\xa7ou a primeira vers\xc3\xa3o do programa em 15 de novembro de 1999. Nas primeiras vers\xc3\xb5es, o motor era chamado de Animo, e se destinava a ser um programa de anima\xc3\xa7\xc3\xa3o 2D, mas como alguns de seus utilizadores usavam o programa com o prop\xc3\xb3sito de criar jogos, e n\xc3\xa3o anima\xc3\xa7\xc3\xb5es, Overmars decidiu mudar seu nome._NEWLINE_No primeiro trimestre de 2012 foi lan\xc3\xa7ado o GameMaker: Studio, com mais facilidade de desenvolvimento de jogos. Essa vers\xc3\xa3o foi criada em C++. O pre\xc3\xa7o da vers\xc3\xa3o base \xc3\xa9 US$ 99 (Windows e OS X); um upgrade para exportar para HTML5 custa US$ 99, e para Android/iOS custa US$ 199_NEWLINE_Quase todo o c\xc3\xb3digo de 40.000 linhas foi escrito por Mark com exce\xc3\xa7\xc3\xa3o de componentes freeware para ler diferentes tipos de arquivo de imagens e c\xc3\xb3digos para compress\xc3\xa3o de dados. Mark \xc3\xa9 presidente da Game Maker Company e s\xc3\xb3cio da YoYo Games.\n_START_SECTION_\nCaracter\xc3\xadsticas\n_START_PARAGRAPH_\nTodos os recursos dos jogos s\xc3\xa3o organizados em pastas dentro do programa, que inclui pequenos programas para criar seus recursos, como editores de imagens, sons, scripts e fases. O GameMaker: Studio permite ainda salvar os recursos criados para que possam ser usados em outros jogos ou fora do programa e importar a\xc3\xa7\xc3\xb5es adicionais para estender as fun\xc3\xa7\xc3\xb5es do programa.'