b'\n_START_ARTICLE_\nWWF WrestleMania (jogo eletr\xc3\xb4nico)\n_START_SECTION_\nSobre o jogo\n_START_PARAGRAPH_\nO jogo em si \xc3\xa9 bem simples, com poucos golpes para os lutadores. Na verdade, todos os lutadores t\xc3\xaam os golpes b\xc3\xa1sicos de uma luta. Socos, chutes, headbutts, e alguns personagens tinham golpes diferentes. Como por exemplo, golpes no Turnbuckle n\xc3\xa3o podiam ser usados por Andr\xc3\xa9 The Giant e Bam Bam Bigelow. J\xc3\xa1 o Body Slam n\xc3\xa3o pode ser executado por Honky Tonk Man e tamb\xc3\xa9m por Bigelow. Falando em Body Slam, Hulk Hogan \xc3\xa9 o \xc3\xbanico que consegue aplicar o golpe em Andr\xc3\xa9 the Giant. Alguns golpes tamb\xc3\xa9m eram adaptados para alguns personagens, como por exemplo, Randy Savage tinha o \xe2\x80\x9celbow smashes\xe2\x80\x9d. Os lutadores n\xc3\xa3o podiam sair do ringue, ficando apenas no ringue para executarem os golpes._NEWLINE_Um fato legal no jogo \xc3\xa9 que quando um lutador est\xc3\xa1 apanhando bastante, ele come\xc3\xa7a a ficar vermelho o que indica \xe2\x80\x9craiva\xe2\x80\x9d. Um lutador nesse estado pode causar mais danos do que um personagem sem esse fator. Tamb\xc3\xa9m durante as lutas, podem aparecer \xc3\xadcones para voc\xc3\xaa restaurar um pouco de sua vida. Para cada lutador, um \xc3\xadcone. Os \xc3\xadcones s\xc3\xa3o espec\xc3\xadficos para cada lutador, Honky Tonk Man tem o \xc3\xadcone parecido com uma guitarra, j\xc3\xa1 Hulk Hogan tem o \xc3\xadcone parecido com um crucifixo.\n_START_SECTION_\nModos de luta\n_START_PARAGRAPH_\nSingles Exhibition Match \xe2\x80\x93 Um jogador contra o computador, ou dois jogadores podem jogar entre si._NEWLINE_Tournament \xe2\x80\x93 Existem dois tipos para se disputar o torneio. No primeiro com apenas um jogador, voc\xc3\xaa escolhe um para derrotar os outros cinco para conquistar o campeonato._NEWLINE_No outro modo, voc\xc3\xaa pode jogar com dois ou mais jogadores (at\xc3\xa9 seis podem jogar), cada lutador enfrenta o outro (em um total de quinze lutas). No final do torneio, o lutador com melhor aproveitamento conquista o campeonato. No caso de empate, ganhar\xc3\xa1 o lutador que est\xc3\xa1 no empate que teve a vit\xc3\xb3ria mais r\xc3\xa1pida, assim sendo, ser\xc3\xa1 declarado o ganhador do torneio.'