b'\n_START_ARTICLE_\nMega (revista)\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nDurante o ver\xc3\xa3o de 1992, o ent\xc3\xa3o vice-editor da Sega Power Neil West recebeu o cargo de editor da nova revista Mega Drive. Amanda Cook foi recrutada pelo Amiga Power para atuar como editora de arte. Andy Dyer, que trabalhou na revista Total! da Nintendo, foi nomeado editor-adjunto. Paul Mellerick, ex-escritor da Sega Force, completou a equipe editorial de quatro pessoas como redator da equipe._NEWLINE_Na quinta-feira, 17 de setembro, uma edi\xc3\xa7\xc3\xa3o da Mega, com a capa datada de outubro de 1992, apareceu em bancas de jornais e revistas com o pre\xc3\xa7o de \xc2\xa3 1,95. Impresso em super A4 brilhante e combinado com uma capa frontal e coluna de qualidade, a Mega adotou valores de produ\xc3\xa7\xc3\xa3o relativamente altos. A edi\xc3\xa7\xc3\xa3o de lan\xc3\xa7amento incluiu muito do que viria a ser o conte\xc3\xbado regular da revista: "Mega City", previews, reviews, "Mega Play", "Arena", "Mega Mouth" e o sempre controverso guia de jogos "Top 100"._NEWLINE_No final de 1993, Neil West havia cruzado o Atl\xc3\xa2ntico para ajudar a lan\xc3\xa7ar a respeitada revista americana Next Generation Magazine, que detinha o t\xc3\xadtulo de chefe de reda\xc3\xa7\xc3\xa3o. Andy Dyer assumiu a posi\xc3\xa7\xc3\xa3o de editor e a revista continuou com sucesso, mostrando uma circula\xc3\xa7\xc3\xa3o de mais de 50.000 para o per\xc3\xadodo de janeiro a junho. No entanto, por raz\xc3\xb5es desconhecidas de seus leitores, a Future Publishing decidiu vender a revista. A \xc3\xbaltima edi\xc3\xa7\xc3\xa3o da Mega publicada pela Future Publishing foi a edi\xc3\xa7\xc3\xa3o 23, com a capa datada de agosto de 1994. O evento foi listado, em uma data posterior, nas p\xc3\xa1ginas de hist\xc3\xb3rico do site da Future._NEWLINE_Em agosto de 1994, a Mega era agora uma revista da Maverick e sua primeira edi\xc3\xa7\xc3\xa3o foi a edi\xc3\xa7\xc3\xa3o de setembro de 1994, n\xc3\xbamero 24. J\xc3\xa1 a editora do Mega Drive Advanced Gaming, a Maverick afirmou que eles queriam cobrir o "mercado espec\xc3\xadfico do Mega Drive", j\xc3\xa1 tendo comprado outra revista sobre Mega Drive, a MegaTech da EMAP. A Mega da Maverick tinha o mesmo estilo e leiaute que a Mega do Future, mas como a equipe havia mudado, o estilo da revista tamb\xc3\xa9m mudou. A contagem de p\xc3\xa1ginas estava diminuindo a cada m\xc3\xaas e n\xc3\xa3o demorou muito para que a revista fechasse._NEWLINE_A revista tinha um ABC t\xc3\xadpico de 45.000.\n_START_SECTION_\nMega City\n_START_PARAGRAPH_\nMega City foi a se\xc3\xa7\xc3\xa3o de not\xc3\xadcias de jogos onde todas as novidades para Mega Drive eram anunciadas. Tamb\xc3\xa9m eram inclu\xc3\xaddos nesta se\xc3\xa7\xc3\xa3o recursos como a coluna Editorial, "Q\'s In The News", "Bull Durham\'s World Of PR" e "Busman\'s Holiday". Q\'s In The News era uma lista de perguntas que foi impressa na se\xc3\xa7\xc3\xa3o Not\xc3\xadcias. As perguntas relacionadas ao Mega Drive variaram de f\xc3\xa1cil a dif\xc3\xadcil. Havia tamb\xc3\xa9m cinco capturas de tela de jogos, que eram alteradas e espetadas, das quais voc\xc3\xaa tinha que responder, ou adivinhar, de que jogo era a captura. Principalmente por causa do primeiro nome de Bull Durham, A Mega usou esse personagem para arrebentar bluffs e erros no mundo do marketing do Mega Drive, com consequ\xc3\xaancias hil\xc3\xa1rias. O Busman\'s Holiday apresentou uma entrevista ao estilo Perguntas & Respostas com pessoas que trabalham na ind\xc3\xbastria de videogames como o m\xc3\xbasico Rob Hubbard, o gerente de marketing da EA Simon Jeffrey, o instrumentista Danny Curley, o apresentador do GamesMaster Dominik Diamond e um conhecido jornalista chamado Andy Dyer.\n_START_SECTION_\nInterviews (Entrevistas)\n_START_PARAGRAPH_\nA Mega contava com entrevistas com pessoas que estavam envolvidas na \xc3\xa1rea dos videogames. Entrevistas com celebridades inclu\xc3\xadam Dominik Diamond, Robert Llewellyn (Kryten de Red Dwarf), Pat Sharp, Andy Crane e os an\xc3\xbancios de Jimmy da Sega "O homem com o corte cibern\xc3\xa9tico". As discuss\xc3\xb5es geralmente envolviam o que eles estavam fazendo no momento e ocasionalmente at\xc3\xa9 mesmo coisas relacionadas \xc3\xa0 Sega. A entrevista de Pat Sharp enfocou o t\xc3\xadtulo "Is Sonic Killing Rock \'n\' Roll?".\n_START_SECTION_\nPreviews and Reviews (Pr\xc3\xa9vias e an\xc3\xa1lises)\n_START_PARAGRAPH_\nPr\xc3\xa9vias e an\xc3\xa1lises eram informativos e o leiaute era claro. Cobrir jogos em destaque como o NHLPA Hockey \'93 e o Sonic 2 receberam uma cobertura massiva de seis p\xc3\xa1ginas. Cada an\xc3\xa1lise tinha um painel de informa\xc3\xa7\xc3\xb5es \xc3\xa0 direita da p\xc3\xa1gina que inclu\xc3\xada todos os detalhes e classifica\xc3\xa7\xc3\xb5es do jogo. As classifica\xc3\xa7\xc3\xb5es eram dadas, em dez, para gr\xc3\xa1ficos, som, jogabilidade, tamanho do jogo e v\xc3\xadcio. A pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o geral era dada em porcentagem. \xc3\x80s vezes, um segundo e terceiro membro da equipe adicionavam sua caixa "Not so fast..." \xc3\xa0 an\xc3\xa1lise, declarando sua opini\xc3\xa3o sobre o jogo. Tamb\xc3\xa9m inclu\xc3\xada nas an\xc3\xa1lises uma caixa "Then again..", que dava ao leitor um lembrete de jogos lan\xc3\xa7ados anteriormente no mesmo g\xc3\xaanero.\n_START_SECTION_\nMega Play\n_START_PARAGRAPH_\nA se\xc3\xa7\xc3\xa3o de dicas da Mega foi muito abrangente; no total, as p\xc3\xa1ginas de Dicas inclu\xc3\xadram "Mega Play" (dicas, cheats, c\xc3\xb3digos e mais), "Mega Medic", onde os leitores escreviam sobre seus problemas nos jogos e a Mega respondia com dicas ou solu\xc3\xa7\xc3\xb5es, e a "Rip \'n\' Tip" se\xc3\xa7\xc3\xa3o que apresentava guias detalhados completos para jogos populares.\n_START_SECTION_\nMega Mouth\n_START_PARAGRAPH_\n"Mega Mouth" eram as p\xc3\xa1ginas de cartas que continham cartas dos leitores. A melhor carta do m\xc3\xaas seria dada um pr\xc3\xaamio junto com o t\xc3\xadtulo "Mega Star" acima de sua carta, enquanto a carta que foi considerada inintelig\xc3\xadvel seria intitulada com "Mega Moron". Tamb\xc3\xa9m foram inclu\xc3\xaddas nestas p\xc3\xa1ginas outras colunas como "Excerpts From The Diary Of A Stunt Mega Drive", "Blagged" e "The Curious Letters Of Harold S Bloxham", que seguiram as malsucedidas fa\xc3\xa7anhas do imagin\xc3\xa1rio Harold S Bloxham e sua cruzada contra viciados em videogames e o mal que eles infligem \xc3\xa0 nossa gera\xc3\xa7\xc3\xa3o mais jovem. Suas cartas foram enviadas a v\xc3\xa1rias celebridades e pol\xc3\xadticos, na esperan\xc3\xa7a de que eles concordassem com seus pontos de vista e se unissem \xc3\xa0 sua causa. Cartas e respostas voltaram de pessoas como Claire Rayner, Lewis Bronze editor do Blue Peter, Jason Donovan, Sir Patrick Moore, Magnus Magnusson, Kenny Dalglish e Lloyd Grossman. Toda a correspond\xc3\xaancia foi respondida de volta, educadamente, discordando de suas opini\xc3\xb5es e declarando suas raz\xc3\xb5es. Uma vez percebido para Harold que seus esfor\xc3\xa7os estavam sendo desatendidos, desistiu. Foi ent\xc3\xa3o revelado que Harold S. Bloxham n\xc3\xa3o existia afinal de contas, era Neil West e Andy Dyer interpretando o advogado do diabo na \xc3\xa1rea dos jogos.\n_START_SECTION_\nShutdown\n_START_PARAGRAPH_\nEra a \xc3\xbaltima p\xc3\xa1gina em que a revista dava uma pr\xc3\xa9via o que estava por vir na pr\xc3\xb3xima edi\xc3\xa7\xc3\xa3o. Tamb\xc3\xa9m apresentava os A\'s na p\xc3\xa1gina anterior, que eram as respostas para o Q\'s In The News.'