b'\n_START_ARTICLE_\nToy Story 2\n_START_SECTION_\nEnredo\n_START_PARAGRAPH_\n4 anos ap\xc3\xb3s Toy Story,Andy vai passar f\xc3\xa9rias em um acampamento, para o qual pretende levar Woody. Entretanto, ao brincar com Woody e Buzz Lightyear, o garoto acidentalmente rasga o bra\xc3\xa7o do caub\xc3\xb3i de pano. Woody \xc3\xa9 colocado em uma prateleira e o menino parte sem ele. No dia seguinte, depois de ter um pesadelo no qual \xc3\xa9 jogado fora, o caub\xc3\xb3i encontra Wheezy, um pinguim de borracha que est\xc3\xa1 abandonado h\xc3\xa1 meses por estar com seu apito quebrado. A m\xc3\xa3e de Andy coloca Wheezy em uma venda de usados e Woody o resgata, mas acaba sendo roubado por um ganancioso colecionador de brinquedos. Os outros brinquedos descobrem que o ladr\xc3\xa3o \xc3\xa9 Al McWhiggin, dono da conhecida loja Celeiro de Brinquedos do Al. Buzz, Porquinho, Sr. Cabe\xc3\xa7a de Batata, Slinky e Rex v\xc3\xa3o ao resgate de Woody._NEWLINE_No apartamento de Al, Woody descobre que \xc3\xa9 um boneco raro derivado de um programa de TV dos anos 1950 chamado O Rodeio do Woody. Ele conhece a vaqueira Jessie, o cavalo Bala no Alvo e Mineiro (Pete Fedido), junto dos quais ser\xc3\xa1 vendido para um museu de brinquedos no Jap\xc3\xa3o. Enquanto os outros n\xc3\xa3o veem a hora de partir, Woody pretende voltar para Andy. Pete Fedido explica que o museu s\xc3\xb3 se interessa pela cole\xc3\xa7\xc3\xa3o se ela estiver completa e, sem Woody, eles ser\xc3\xa3o devolvidos ao dep\xc3\xb3sito._NEWLINE_ _NEWLINE_O bra\xc3\xa7o de Woody \xc3\xa9 completamente arrancado e ele tenta recuper\xc3\xa1-lo e escapar enquanto Al est\xc3\xa1 dormindo, mas sua tentativa de fuga \xc3\xa9 frustrada quando o aparelho de televis\xc3\xa3o \xc3\xa9 ligado e o colecionador acorda. O caub\xc3\xb3i culpa Jessie, ao encontrar o controle remoto na frente dela. Na manh\xc3\xa3 seguinte, o bra\xc3\xa7o dele \xc3\xa9 consertado por um especialista em conserto de brinquedos. Woody descobre que Jessie tamb\xc3\xa9m j\xc3\xa1 teve uma dona, Emily, que posteriormente a abandonou e a entregou para doa\xc3\xa7\xc3\xa3o. Pete Fedido alerta Woody que o mesmo destino o aguarda quando Andy crescer, enquanto que no museu eles durar\xc3\xa3o para sempre. Woody decide ir para o Jap\xc3\xa3o._NEWLINE_Enquanto isso, Buzz e seus amigos chegam \xc3\xa0 loja de Al. Buzz aciona um outro boneco Buzz, o qual n\xc3\xa3o tem no\xc3\xa7\xc3\xa3o que \xc3\xa9 um brinquedo e prende o "verdadeiro" Buzz em uma caixa de papel\xc3\xa3o vazia. O boneco da loja se junta a Slinky e aos outros brinquedos, que o confundem com o Buzz que conhecem. Depois de descobrir o plano de Al, eles se dirigem ao apartamento dele, ao passo que o Buzz de Andy os segue e, acidentalmente, liberta um brinquedo do imperador Zurg, que passa a persegui-lo com a inten\xc3\xa7\xc3\xa3o de destru\xc3\xad-lo. Os brinquedos encontram Woody, Buzz junta-se a eles e prova ser o "verdadeiro" Buzz, mas o caub\xc3\xb3i se recusa a voltar para casa._NEWLINE_Buzz lembra Woody que o verdadeiro prop\xc3\xb3sito de um brinquedo \xc3\xa9 ser amado por uma crian\xc3\xa7a, algo que ele nunca experimentaria em um museu, onde ficaria para sempre sendo apenas observado por visitantes. Depois de ver um menino brincar com ele no Rodeio do Woody, o caub\xc3\xb3i muda de ideia e pede para a turma do Rodeio voltar para casa com ele e os brinquedos de Andy. No entanto, Pete Fedido, que nunca foi amado e quer ir de qualquer maneira para o Jap\xc3\xa3o, os impede, mantendo-os presos no apartamento. Neste momento, Al retorna, coloca a turma em uma mala e se dirige ao aeroporto._NEWLINE_Os brinquedos de Andy saem \xc3\xa0 procura de Al, mas s\xc3\xa3o apanhados por Zurg, que luta contra o "outro" Buzz e se revela o pai deste. Rex derruba Zurg de um elevador. O "outro" Buzz decide ficar para tr\xc3\xa1s com Zurg. Acompanhados de tr\xc3\xaas alien\xc3\xadgenas de borracha, os brinquedos de Andy roubam um carro de entregas do restaurante Pizza Planet e seguem para o aeroporto, onde entram no sistema de tratamento de bagagens e encontram a mala de Al. Pete Fedido rasga o bra\xc3\xa7o de Woody durante uma luta, mas os brinquedos de Andy o colocam na mochila de uma garotinha. Eles libertam Bala no Alvo, mas Jessie continua presa na mala e acaba no avi\xc3\xa3o com destino ao Jap\xc3\xa3o. Woddy, Buzz e Bala no Alvo resgatam Jessie; em seguida, os brinquedos conseguem voltar para casa._NEWLINE_Ao retornar do acampamento, Andy encontra Jessie, Bala no Alvo e os alien\xc3\xadgenas e os aceita como seus novos brinquedos. Ent\xc3\xa3o, o garoto costura o bra\xc3\xa7o rasgado de Woody. Al est\xc3\xa1 chateado por n\xc3\xa3o ter vendido a turma do Rodeio, ao passo que Wheezy revela que seu apito tamb\xc3\xa9m foi consertado e agora ele consegue at\xc3\xa9 cantar. Woody diz a Buzz n\xc3\xa3o estar mais preocupado por Andy crescer e eventualmente deixar de brincar com ele, pois quando isso acontecer, eles ainda ter\xc3\xa3o um ao outro como companhia.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nAs primeiras especula\xc3\xa7\xc3\xb5es sobre uma sequ\xc3\xaancia de Toy Story surgiram cerca de um m\xc3\xaas depois do lan\xc3\xa7amento do filme, em dezembro de 1995. Poucos dias depois da estreia da obra original, Lasseter estava viajando com sua fam\xc3\xadlia quando encontrou um menino segurando um boneco de Woody em um aeroporto. O diretor relatou que ficou profundamente tocado com o contentamento que o garoto demonstrava ao mostrar o boneco ao pai. Lasseter percebeu que seu personagem j\xc3\xa1 n\xc3\xa3o pertencia apenas a si, mas tamb\xc3\xa9m aos outros. Essa lembran\xc3\xa7a foi um fator determinante para a produ\xc3\xa7\xc3\xa3o de Toy Story 2, levando o profissional da anima\xc3\xa7\xc3\xa3o a querer criar mais um grande filme para aquela crian\xc3\xa7a e para todo o p\xc3\xbablico que amava os personagens._NEWLINE_Ed Catmull, Lasseter e Ralph Guggenheim visitaram Joe Roth, sucessor do rec\xc3\xa9m-demitido Jeffrey Katzenberg como presidente do Walt Disney Studios, pouco depois. Roth ficou satisfeito e abra\xc3\xa7ou a ideia de uma continua\xc3\xa7\xc3\xa3o. O est\xc3\xbadio havia come\xc3\xa7ado recentemente a fazer sequ\xc3\xaancias diretamente em v\xc3\xaddeo de seus longas-metragens de sucesso, e Roth queria produzir a sequ\xc3\xaancia de Toy Story dessa maneira tamb\xc3\xa9m. Lan\xc3\xa7amentos anteriores, como a sequ\xc3\xaancia de Aladdin, The Return of Jafar (1994), renderam para a empresa cerca de 100 milh\xc3\xb5es de d\xc3\xb3lares em lucros._NEWLINE_A princ\xc3\xadpio, tudo a respeito da sequ\xc3\xaancia era incerto: se Tom Hanks e Tim Allen estariam dispon\xc3\xadveis a retornar, qual seria a premissa da hist\xc3\xb3ria ou mesmo se o filme seria animado por computador pela Pixar ou tradicionalmente desenhado \xc3\xa0 m\xc3\xa3o pelo Walt Disney Feature Animation. Lasseter viu no projeto uma oportunidade de preparar novos talentos para a dire\xc3\xa7\xc3\xa3o, uma vez que os principais envolvidos no primeiro longa j\xc3\xa1 estavam trabalhando em outros projetos (Andrew Stanton seria codiretor de A Bug\'s Life e Pete Docter dirigiria o que acabaria se tornando Monsters, Inc.). Assim, Lasseter voltou-se para Ash Brannon, um jovem diretor de anima\xc3\xa7\xc3\xa3o que havia participado da produ\xc3\xa7\xc3\xa3o de Toy Story e cujo trabalho ele admirava. Brannon, formado pela CalArts, juntara-se \xc3\xa0 equipe de Toy Story em 1993. A Disney e a Pixar anunciaram oficialmente a sequ\xc3\xaancia em um comunicado de imprensa em 12 de mar\xc3\xa7o de 1997.\n_START_SECTION_\nAnima\xc3\xa7\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\n\xc3\x80 medida que a hist\xc3\xb3ria se aproximava do est\xc3\xa1gio de produ\xc3\xa7\xc3\xa3o no in\xc3\xadcio de 1997, n\xc3\xa3o estava claro se a Pixar produziria o filme, visto que toda a sua equipe de 300 profissionais estava ocupada trabalhando em A Bug\'s Life, cujo lan\xc3\xa7amento estava previsto para 1998. O Interactive Products Group, com uma equipe de 95 pessoas, tinha seus pr\xc3\xb3prios animadores, departamento de arte e engenheiros. Sob intensa press\xc3\xa3o de tempo, eles lan\xc3\xa7aram em CD-ROM dois t\xc3\xadtulos de sucesso no ano anterior \xe2\x80\x93 Disney\'s Animated Storybook: Toy Story e The Toy Story Activity Center. No intervalo entre o lan\xc3\xa7amento dos dois produtos, o grupo criou outras anima\xc3\xa7\xc3\xb5es originais e o pr\xc3\xb3prio Toy Story. Steve Jobs tomou a decis\xc3\xa3o de encerrar a opera\xc3\xa7\xc3\xa3o dos jogos de computador e a equipe se tornou o n\xc3\xbacleo inicial da equipe de produ\xc3\xa7\xc3\xa3o de Toy Story 2._NEWLINE_Antes de passar de filme direto para v\xc3\xaddeo para um longa-metragem, a equipe de Toy Story 2 isolou-se em um pr\xc3\xa9dio novo e bem separado do resto da empresa por trilhos de trem. "\xc3\x89ramos [a equipe de] um filme menor e est\xc3\xa1vamos trabalhando em nossa pr\xc3\xb3pria caixinha," disse a co-produtora Karen Jackson. Lasseter analisou atentamente todas as cenas que j\xc3\xa1 haviam sido animadas e solicitou ajustes em todas. O filme reutilizou elementos digitais de Toy Story, por\xc3\xa9m, fiel \xc3\xa0 "cultura predominante do perfeccionismo" da empresa, "reutilizou menos de Toy Story do que se poderia esperar". Modelos de personagens receberam grandes atualiza\xc3\xa7\xc3\xb5es internamente e sombreadores passaram por revis\xc3\xb5es a fim de se obter melhorias sutis. A equipe emprestou livremente modelos de outras produ\xc3\xa7\xc3\xb5es, tais como Geri do curta-metragem Geri\'s Game, lan\xc3\xa7ado pela Pixar em 1997, que se tornou o Restaurador em Toy Story 2. O supervisor de anima\xc3\xa7\xc3\xa3o Glenn McQueen inspirou os animadores a fazer um trabalho espetacular no curto espa\xc3\xa7o de tempo que foi dado, atribuindo diferentres tomadas a animadores distintos, com o prop\xc3\xb3sito de se adequar aos pontos fortes de cada profissional._NEWLINE_Durante a produ\xc3\xa7\xc3\xa3o do longa-metragem original, a equipe teve o cuidado de criar os cen\xc3\xa1rios trabalhando dentro das limita\xc3\xa7\xc3\xb5es da tecnologia dispon\xc3\xadvel na \xc3\xa9poca. No momento da produ\xc3\xa7\xc3\xa3o de Toy Story 2, a tecnologia j\xc3\xa1 havia avan\xc3\xa7ado o suficiente para permitir tomadas de c\xc3\xa2mera mais complicadas em rela\xc3\xa7\xc3\xa3o ao que foi poss\xc3\xadvel criar no primeiro filme. Ao fazer a continua\xc3\xa7\xc3\xa3o, a equipe da Pixar n\xc3\xa3o queria se afastar muito do visual de Toy Story, mas a empresa desenvolveu muitos softwares novos desde que o primeiro filme foi conclu\xc3\xaddo. Para conseguir a poeira vis\xc3\xadvel depois que Woody \xc3\xa9 colocado em uma prateleira, a equipe enfrentou o desafio de animar a poeira, uma tarefa incrivelmente dif\xc3\xadcil. Depois de muita experimenta\xc3\xa7\xc3\xa3o, uma pequena part\xc3\xadcula de poeira foi animada e o computador distribuiu essa imagem por toda a prateleira. Na vers\xc3\xa3o completa da cena, mais de dois milh\xc3\xb5es de part\xc3\xadculas de poeira foram aplicadas sobre a prateleira.\n_START_SECTION_\nRecep\xc3\xa7\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nHeather Phares, em revis\xc3\xa3o publicada no Allmusic, considerou o \xc3\xa1lbum "uma cole\xc3\xa7\xc3\xa3o emotiva e divertida para um filme divertido e aventureiro" e atribuiu-lhe tr\xc3\xaas de cinco estrelas poss\xc3\xadveis. Escrevendo para a revista Empire, Neil Jeffries tamb\xc3\xa9m classificou o lan\xc3\xa7amento com tr\xc3\xaas estrelas de cinco e observou que a trilha musical certamente n\xc3\xa3o apela \xc3\xa0s crian\xc3\xa7as pequenas, mas provavelmente \xc3\xa9 capaz de atrair a aten\xc3\xa7\xc3\xa3o das mais velhas e dos adultos que "cresceram assistindo a Tom e Jerry"._NEWLINE_O site Filmtracks, especializado em trilhas sonoras contempor\xc3\xa2neas, deu ao \xc3\xa1lbum uma nota 3/5 e enfatizou os indicadores estil\xc3\xadsticos de Newman, como homenagens \xc3\xa0s composi\xc3\xa7\xc3\xb5es cl\xc3\xa1ssicas da Warner Brothers, imita\xc3\xa7\xc3\xb5es de ritmos de faroeste e par\xc3\xb3dias de m\xc3\xbasica cl\xc3\xa1ssica e de fic\xc3\xa7\xc3\xa3o cient\xc3\xadfica. Por outro lado, o site ressaltou que a partitura \xc3\xa9 agrad\xc3\xa1vel e eficaz enquanto o espectador a aprecia, mas que \xc3\xa9 facilmente esquec\xc3\xadvel ap\xc3\xb3s sua execu\xc3\xa7\xc3\xa3o, uma vez que "parece ter acabado sem um prop\xc3\xb3sito aparente", o que contribui para a "aus\xc3\xaancia de uma identidade clara com o produto"._NEWLINE_Em 18 de dezembro de 1999, a trilha alcan\xc3\xa7ou a posi\xc3\xa7\xc3\xa3o 111 na parada musical Billboard 200. "When She Loved Me" recebeu em 2001 o Grammy de Melhor can\xc3\xa7\xc3\xa3o escrita especialmente para filme ou televis\xc3\xa3o, al\xc3\xa9m de ter sido indicada ao Oscar de Melhor Can\xc3\xa7\xc3\xa3o Original na cerim\xc3\xb4nia de 2000, embora a obra vencedora do pr\xc3\xaamio tenha sido "You\'ll Be in My Heart", composta por Phil Collins para Tarzan, outro filme animado da Disney.\n_START_SECTION_\nLan\xc3\xa7amento\n_START_PARAGRAPH_\nEm 12 de novembro de 1999, a Pixar promoveu uma exibi\xc3\xa7\xc3\xa3o especial do filme aos estudantes da CalArts, em reconhecimento aos la\xc3\xa7os da escola com Lasseter e pelos mais de 40 ex-alunos da institui\xc3\xa7\xc3\xa3o que trabalharam na produ\xc3\xa7\xc3\xa3o do longa-metragem. Os estudantes ficaram cativados pela obra. O filme estreou oficialmente no dia seguinte no El Capitan Theatre em Los Angeles \xe2\x80\x94 o mesmo local em que Toy Story teve sua estreia \xe2\x80\x94 e foi lan\xc3\xa7ado comercialmente nos Estados Unidos em 24 de novembro de 1999. Os primeiros lan\xc3\xa7amentos de Toy Story 2 nos cinemas e em formato caseiro inclu\xc3\xadam Luxo Jr., o primeiro curta-metragem da Pixar, lan\xc3\xa7ado em 1986 e protagonizado pelo personagem que tornar-se-ia o mascote da empresa. Antes da exibi\xc3\xa7\xc3\xa3o de Luxo Jr., aparecia um texto na tela onde se lia: "Em 1986, a Pixar Animation Studios produziu seu primeiro filme. E \xc3\xa9 por isso que temos uma lumin\xc3\xa1ria em nosso logo."\n_START_SECTION_\nRelan\xc3\xa7amentos\n_START_PARAGRAPH_\nEm 2009, Toy Story e Toy Story 2 foram convertidos para 3D e receberam um relan\xc3\xa7amento limitado nos cinemas durante duas semanas, sendo a exibi\xc3\xa7\xc3\xa3o expandida devido ao seu sucesso. Lasseter afirmou: "Os filmes e personagens de Toy Story sempre ocupar\xc3\xa3o um lugar muito especial em nossos cora\xc3\xa7\xc3\xb5es e estamos muito empolgados em trazer esse filme hist\xc3\xb3rico de volta para o p\xc3\xbablico apreci\xc3\xa1-lo de uma forma totalmente nova, gra\xc3\xa7as \xc3\xa0 mais recente tecnologia 3D. Com Toy Story 3 trazendo outra grande aventura para Buzz, Woody e a turma do quarto do Andy, achamos que seria \xc3\xb3timo deixar o p\xc3\xbablico experimentar de novo os dois primeiros filmes e de uma maneira totalmente diferente."_NEWLINE_A convers\xc3\xa3o dos filmes para 3D exigiu que os animadores revisitassem os dados originais do computador e virtualmente colocassem uma segunda c\xc3\xa2mera em cada cena, criando vis\xc3\xb5es do olho esquerdo e do olho direito necess\xc3\xa1rias para alcan\xc3\xa7ar a percep\xc3\xa7\xc3\xa3o de profundidade. Exclusivo da anima\xc3\xa7\xc3\xa3o por computa\xc3\xa7\xc3\xa3o gr\xc3\xa1fica, Lasseter se referiu a esse processo como "arqueologia digital". Bob Whitehill, estere\xc3\xb3grafo principal, supervisionou esse processo e procurou alcan\xc3\xa7ar um efeito que impactasse a narrativa emocional do filme. Demorou quatro meses para que os dados antigos fossem restaurados e colocados em funcionamento. Dessa forma, o processo de adi\xc3\xa7\xc3\xa3o de 3D a cada um dos filmes levou doze meses para ser finalizado._NEWLINE_O relan\xc3\xa7amento duplo ocorreu em 2 de outubro de 2009, em 1 745 cinemas e arrecadou 12,5 milh\xc3\xb5es de d\xc3\xb3lares em seu fim de semana de abertura, ficando em terceiro lugar nas bilheterias. As exibi\xc3\xa7\xc3\xb5es foram finalizadas em 5 de novembro de 2009, com uma arrecada\xc3\xa7\xc3\xa3o mundial de 32,3 milh\xc3\xb5es de d\xc3\xb3lares. Ao contr\xc3\xa1rio de outros pa\xc3\xadses, o Reino Unido e a Argentina receberam os filmes em 3D como lan\xc3\xa7amentos separados. Toy Story 2 foi lan\xc3\xa7ado em 22 de janeiro de 2010 no Reino Unido e em 18 de fevereiro de 2010 na Argentina.\n_START_SECTION_\nM\xc3\xaddia dom\xc3\xa9stica\n_START_PARAGRAPH_\nToy Story 2 foi lan\xc3\xa7ado nos formatos VHS e DVD individual, e tamb\xc3\xa9m em DVD de embalagem dupla juntamente com Toy Storyem 17 de outubro de 2000. Naquele mesmo dia, foi lan\xc3\xa7ado o box set _NEWLINE_"Ultimate Toy Box" (U.T.B.), contendo o primeiro e segundo filmes e um terceiro disco de materiais b\xc3\xb4nus. Os lan\xc3\xa7amentos padronizados em VHS, DVD, DVD de embalagem dupla e o "Ultimate Toy Box" retornaram ao cofre da Disney em 1 de maio de 2003. Em 26 de dezembro de 2005, a sequ\xc3\xaancia foi relan\xc3\xa7ado como uma edi\xc3\xa7\xc3\xa3o especial de 2 discos no formato widescreen, juntamente com a edi\xc3\xa7\xc3\xa3o de 10\xc2\xba Anivers\xc3\xa1rio do primeiro filme, disponibilizada em 6 de setembro de 2005. Ambas as edi\xc3\xa7\xc3\xb5es retornaram ao cofre da Disney em 31 de janeiro de 2009._NEWLINE_Uma breve controv\xc3\xa9rsia envolveu cerca de 1 000 c\xc3\xb3pias da edi\xc3\xa7\xc3\xa3o "Ultimate Toy Box" que foram enviadas paras as lojas da Costco. Tais c\xc3\xb3pias continham uma cena do filme Alta Fidelidade (2000), de classifica\xc3\xa7\xc3\xa3o R, apresentada no meio da anima\xc3\xa7\xc3\xa3o. A cena em quest\xc3\xa3o envolvia o uso da palavra "fuck" v\xc3\xa1rias vezes e provocou uma s\xc3\xa9rie de reclama\xc3\xa7\xc3\xb5es dos consumidores, fazendo com que a Costco posteriormente recolhesse das prateleiras as unidades defeituosas e as substitu\xc3\xadsse. De acordo com a Technicolor, fabricante dos discos, o problema foi causado por um erro de "mixagem de conte\xc3\xbado" e afetou apenas as c\xc3\xb3pias do U.T.B. - unidades de Toy Story 2 inclu\xc3\xaddas na embalagem dupla n\xc3\xa3o foram afetadas pelo erro de fabrica\xc3\xa7\xc3\xa3o. Segundo a Buena Vista Home Entertainment, menos de 1% dos discos disponibilizados apresentavam a falha._NEWLINE_O filme foi disponibilizado pela primeira vez no formato Blu-ray em uma edi\xc3\xa7\xc3\xa3o de pacote especial lan\xc3\xa7ada em 23 de mar\xc3\xa7o de 2010, juntamente com o primeiro filme. Em 1 de novembro de 2011, os tr\xc3\xaas primeiros filmes da franquia foram relan\xc3\xa7ados, cada um em um pacote combo nos formatos DVD/Blu-ray/Blu-ray 3D/Digital Copy (quatro discos para os dois primeiros filmes e cinco para o terceiro).\n_START_SECTION_\nBilheteria\n_START_PARAGRAPH_\nO longa-metragem foi t\xc3\xa3o bem sucedido comercialmente quanto o seu antecessor. Foi o filme de anima\xc3\xa7\xc3\xa3o mais lucrativo de 1999, faturando 245 852 179 d\xc3\xb3lares na Am\xc3\xa9rica do Norte e 251 514 690 milh\xc3\xb5es em outros pa\xc3\xadses, obtendo um total mundial de 497 366 869, o que superou por uma margem significativa todos os lan\xc3\xa7amentos anteriores da Pixar. Tornou-se o segundo filme de anima\xc3\xa7\xc3\xa3o de maior bilheteria da hist\xc3\xb3ria do cinema, atr\xc3\xa1s apenas de O Rei Le\xc3\xa3o (1994). _NEWLINE_Toy Story 2 estreou em 3 236 cinemas durante o fim de semana de A\xc3\xa7\xc3\xa3o de Gra\xc3\xa7as nos Estados Unidos e ficou em primeiro lugar entre os filmes mais vistos, totalizando 57 388 839 d\xc3\xb3lares, arrecadando 17 734 por cinema em tr\xc3\xaas dias. O longa faturou um total de 80 481 962 d\xc3\xb3lares desde o seu lan\xc3\xa7amento e permaneceu em primeiro lugar pelos pr\xc3\xb3ximos dois fins de semanas. No dia de Ano Novo, arrecadou mais de 200 milh\xc3\xb5es de d\xc3\xb3lares somente nos Estados Unidos e acabou se tornando o terceiro filme mais visto de 1999, superando em muito a bilheteria do primeiro longa-metragem da s\xc3\xa9rie. O website Box Office Mojo estima que o filme tenha vendido mais de 47,8 milh\xc3\xb5es de ingressos na Am\xc3\xa9rica do Norte.\n_START_SECTION_\nCr\xc3\xadtica\n_START_PARAGRAPH_\nO filme recebeu \xc3\xb3timas cr\xc3\xadticas em todos os pa\xc3\xadses em que foi exibido. A maior parte dos cr\xc3\xadticos especializados o considerou uma sequ\xc3\xaancia que se igualou \xc3\xa0 obra original ou at\xc3\xa9 mesmo que a superou em termos de qualidade. O The Hollywood Reporter declarou que "Toy Story 2 faz o que poucas sequ\xc3\xaancias fazem", ressaltando que "em vez de essencialmente refazer o filme anterior e consider\xc3\xa1-lo uma sequ\xc3\xaancia, a equipe criativa, liderada pelo diretor John Lasseter, investiga mais profundamente seus personagens, mantendo o esp\xc3\xadrito divertido do filme original."_NEWLINE_No website Rotten Tomatoes, agregador de cr\xc3\xadticas cinematogr\xc3\xa1ficas, o filme \xc3\xa9 aprovado por 100% dos cr\xc3\xadticos, com base em 164 avalia\xc3\xa7\xc3\xb5es, o que equivale a uma classifica\xc3\xa7\xc3\xa3o m\xc3\xa9dia de 8,64/10. Diz o consenso cr\xc3\xadtico do site: "A rara sequ\xc3\xaancia que, sem d\xc3\xbavida, supera seu antecessor, Toy Story 2 usa hist\xc3\xb3rias inventivas, anima\xc3\xa7\xc3\xb5es incr\xc3\xadveis e um elenco talentoso para oferecer outra rica experi\xc3\xaancia cinematogr\xc3\xa1fica para todas as idades." O longa-metragem est\xc3\xa1 em 68\xc2\xba lugar na "Lista de Filmes Melhor Avaliados" do Rotten Tomatoes e \xc3\xa9 o terceiro filme de anima\xc3\xa7\xc3\xa3o melhor avaliado. No Metacritic, a pel\xc3\xadcula tem uma nota m\xc3\xa9dia de 88, com base em 100 avalia\xc3\xa7\xc3\xb5es, o que indica "aclama\xc3\xa7\xc3\xa3o universal". O p\xc3\xbablico que colabora com a empresa de pesquisa de mercado CinemaScore deu ao longa-metragem uma nota "A+" (pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o m\xc3\xa1xima) em uma escala de A a F, o que o coloca na restrita lista de filmes melhor avaliados da empresa._NEWLINE_Em sua resenha publicada no Chicago Sun-Times, o cr\xc3\xadtico Roger Ebert deu tr\xc3\xaas estrelas e meia ao filme de quatro poss\xc3\xadveis e afirmou: "Esqueci qualquer coisa relacionada \xc3\xa0 brinquedos h\xc3\xa1 muito tempo, e Toy Story 2 me fez record\xc3\xa1-los." Escrevendo para o Los Angeles Times, Kenneth Turan comentou: "Toy Story 2 pode n\xc3\xa3o ter o t\xc3\xadtulo mais original, mas tudo o mais a respeito dele \xc3\xa9, digamos, perfeito em compara\xc3\xa7\xc3\xa3o ao original". \xc3\x80 Entertainment Weekly, Lisa Schwarzbaum afirmou: "\xc3\x89 um \xc3\xb3timo e inteligente entretenimento, t\xc3\xa3o maravilhoso quanto s\xc3\xa1bio." Ap\xc3\xb3s assistir ao filme, o animador Chuck Jones escreveu uma carta para Lasseter, chamando o filme de "maravilhoso" e "lindamente animado", ressaltando que o diretor de Toy Story 2 "estava promovendo a causa da anima\xc3\xa7\xc3\xa3o cl\xc3\xa1ssica de uma maneira nova e eficaz." Lasseter, admirador pessoal de Jones, tem a carta emoldurada em sua casa.\n_START_SECTION_\nTemas e an\xc3\xa1lises\n_START_PARAGRAPH_\nCr\xc3\xadticos e estudiosos t\xc3\xaam analisado a s\xc3\xa9rie de filmes Toy Story e, no que concerne ao segundo longa-metragem, alguns dos temas mais enfatizados s\xc3\xa3o a perda da inf\xc3\xa2ncia e o amadurecimento do indiv\xc3\xadduo. O cr\xc3\xadtico Peter Bradshaw publicou duas an\xc3\xa1lises sobre a obra no The Guardian, nas quais expressou pontos de vistas opostos a respeito da cena em que \xc3\xa9 cantada a can\xc3\xa7\xc3\xa3o "When She Loved Me" e revelada a hist\xc3\xb3ria de como Jessie foi abandonada por sua dona, Emily. Na primeira revis\xc3\xa3o, escrita em 2000, Bradshaw comentou que a passagem evoca um dilema brilhante que torna a depend\xc3\xaancia dos brinquedos em rela\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa0s crian\xc3\xa7as uma analogia perturbadora da assustadora rela\xc3\xa7\xc3\xa3o das crian\xc3\xa7as com os adultos, de modo que a m\xc3\xbasica seria sobre a crian\xc3\xa7a com medo de ser abandonada pelo adulto, ressaltando a fraqueza e a vulnerabilidade decorrentes disso. Em 2010, ap\xc3\xb3s ter se tornado pai, o cr\xc3\xadtico publicou uma nova an\xc3\xa1lise sobre a cena, ap\xc3\xb3s rev\xc3\xaa-la junto a seu filho, na qual comentou: "Agora, como pai, a verdade me atingiu na cara. Eu entendi errado. A m\xc3\xbasica de Jessie \xc3\xa9 sobre o medo do adulto de ser abandonado pela crian\xc3\xa7a. Seus filhos v\xc3\xa3o brincar felizes com voc\xc3\xaa enquanto eles s\xc3\xa3o beb\xc3\xaas e crian\xc3\xa7as pequenas, mas eles crescem. [...] \xc3\x80 medida que se tornam adultos, [o relacionamento com eles] torna-se mais gratificante. Por\xc3\xa9m, nunca mais haver\xc3\xa1 aquela brincadeira inocente completa, e uma parte de voc\xc3\xaa acabar\xc3\xa1, como a vaqueira Jessie, deixada debaixo da cama da crian\xc3\xa7a, esquecida."_NEWLINE_Steven Padnick, em artigo publicado na revista online de fic\xc3\xa7\xc3\xa3o cient\xc3\xadfica e fantasia Tor.com, observa que Toy Story 2 \xc3\xa9 o primeiro filme da Pixar a apresentar o leitmotiv da paternidade, enfatizado o cuidado e o desapego, que seria mais explorado em produ\xc3\xa7\xc3\xb5es como Monsters, Inc., Finding Nemo, The Incredibles, Up e, principalmente, Toy Story 3. Os medos e anseios de Woody \xe2\x80\x94 sua vontade de estar perto da crian\xc3\xa7a que ama e o temor pelo dia em que ela o abandonar\xc3\xa1 \xe2\x80\x94 refletem as preocupa\xc3\xa7\xc3\xb5es de um pai para com seu filho. Em v\xc3\xa1rios aspectos, Woody \xc3\xa9 o modelo masculino de Andy (no lugar de um pai visivelmente ausente). Andy se veste como um caub\xc3\xb3i, tem len\xc3\xa7\xc3\xb3is de caub\xc3\xb3i e vai para um acampamento de vaqueiros e Woody investe profundamente na felicidade e sucesso do garoto. Al\xc3\xa9m disso, os dois momentos em que o Mineiro prev\xc3\xaa que Andy esquecer\xc3\xa1 Woody \xe2\x80\x94 ao ir para a faculdade e para a lua de mel \xe2\x80\x94 s\xc3\xa3o  dois momentos em que um jovem tradicionalmente deixa sua fam\xc3\xadlia. Segundo o autor, trata-se do primeiro filme do est\xc3\xbadio que mostra a genialidade da empresa, uma vez que normalmente os filmes fam\xc3\xadlia t\xc3\xaam hist\xc3\xb3rias para as crian\xc3\xa7as e piadas que apenas adultos entendem, ao passo que as obras da Pixar, em suas aventuras fant\xc3\xa1sticas para as crian\xc3\xa7as, contam hist\xc3\xb3rias que falam diretamente das experi\xc3\xaancias dos adultos._NEWLINE_Em texto publicado na revista Superinteressante, a jornalista e editora Giselle Hirata ressaltou que a trilogia seria, na realidade, uma an\xc3\xa1lise sobre o fim definitivo da inf\xc3\xa2ncia que mostra que crescer traz uma sensa\xc3\xa7\xc3\xa3o de conquista e, ao mesmo tempo, de perda. Buzz Lightyear representaria uma ponte entre o real e o imagin\xc3\xa1rio, a qual a crian\xc3\xa7a precisa cruzar v\xc3\xa1rias vezes durante seu processo de amadurecimento; isso fica subtendido no fato de Buzz acreditar que \xc3\xa9 um astronauta real no primeiro filme, ser substitu\xc3\xaddo por um clone com a mesma cren\xc3\xa7a no segundo e ser reprogramado de modo a voltar a acreditar nisso no terceiro, simbolizando que a fantasia tem come\xc3\xa7o meio e fim e \xc3\xa9 substitu\xc3\xadda por outra quando acaba. Al\xc3\xa9m disso, a autora observa dois contrapontos em Toy Story 2: Woody descobre que \xc3\xa9 raro, enquanto Buzz descobre que h\xc3\xa1 muitos outros como ele e isso pode ser entendido como mais uma li\xc3\xa7\xc3\xa3o do amadurecimento: conforme explora o mundo exterior \xe2\x80\x93 tal qual os brinquedos no resgate de Woody \xe2\x80\x93 a crian\xc3\xa7a aprende que h\xc3\xa1 v\xc3\xa1rias como ela, cabendo aos pais refor\xc3\xa7ar que ela \xc3\xa9 \xc3\xbanica e especial.\n_START_SECTION_\nProdutos derivados e sequ\xc3\xaancias\n_START_PARAGRAPH_\nEm novembro de 1999 foi lan\xc3\xa7ado Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue, um jogo eletr\xc3\xb4nico para PC, PlayStation, Nintendo 64 e Dreamcast. O jogo apresentava as vozes do elenco original e clipes do filme como introdu\xc3\xa7\xc3\xa3o aos n\xc3\xadveis. Uma vez conquistados, tais clipes poderiam ser visualizados a crit\xc3\xa9rio do jogador. Tamb\xc3\xa9m foi lan\xc3\xa7ado um jogo de Toy Story 2 para Game Boy Color._NEWLINE_O longa-metragem foi seguido por Toy Story 3, lan\xc3\xa7ado em 2010. Na trama do terceiro filme, os brinquedos de Andy s\xc3\xa3o acidentalmente doados para uma creche, enquanto o jovem se prepara para ir para a faculdade. Uma nova sequ\xc3\xaancia, Toy Story 4, ser\xc3\xa1 lan\xc3\xa7ado em 21 de junho de 2019.'