b"\n_START_ARTICLE_\nDiary of a Camper\n_START_SECTION_\nFabu\xc5\x82a\n_START_PARAGRAPH_\nAkcja Diary of a Camper rozgrywa si\xc4\x99 na jednej z map Quake'a, DM6 (\xe2\x80\x9eThe Dark Zone\xe2\x80\x9d). Cz\xc5\x82onkowie klanu Rangers badaj\xc4\x85 najbli\xc5\xbcszy teren, po czym dwaj z nich, Sp}{inx i Pyoveli, zostaj\xc4\x85 wys\xc5\x82ani na zwiady do po\xc5\x82o\xc5\xbconego wy\xc5\xbcej pomieszczenia. Teleportuj\xc4\x85 si\xc4\x99 na miejsce, ale zostaj\xc4\x85 zabici przez czekaj\xc4\x85cego tam kampera. Pozostali trzej Rangers, dowiedziawszy si\xc4\x99 o losie towarzyszy, ostrzeliwuj\xc4\x85 kampera rakietami z dystansu, zabijaj\xc4\x85c go. Ogl\xc4\x85daj\xc4\x85c szcz\xc4\x85tki swojego wroga, rozpoznaj\xc4\x85 w nim Johna Romero.\n_START_SECTION_\nZnaczenie filmu\n_START_PARAGRAPH_\nDiary of a Camper powsta\xc5\x82 przy u\xc5\xbcyciu opcji nagrywania przebiegu rozgrywki, kt\xc3\xb3ra pojawi\xc5\x82a si\xc4\x99 ju\xc5\xbc wcze\xc5\x9bniej w grze Doom z roku 1993. Pozwala ona na nagrywanie akcji nie w postaci pliku filmowego, lecz jako zapis kolejnych wydarze\xc5\x84, tzw. demo, kt\xc3\xb3re mo\xc5\xbcna nast\xc4\x99pnie odtworzy\xc4\x87 w grze w czasie rzeczywistym. Nast\xc4\x99pca Dooma \xe2\x80\x93 Quake \xe2\x80\x93 tak\xc5\xbce umo\xc5\xbcliwia\xc5\x82 nagrywanie takich dem, a zarazem wprowadzi\xc5\x82 ulepszon\xc4\x85 rozgrywk\xc4\x99 wieloosobow\xc4\x85 oraz wi\xc4\x99ksze mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9bci edytowania zasob\xc3\xb3w gry. Wed\xc5\x82ug Kellanda, Morrisa i Lloyda gry wieloosobowe sta\xc5\x82y si\xc4\x99 bardzo popularne, traktowane niemal jak sport; potyczki graczy nagrywano w postaci plik\xc3\xb3w demo, kt\xc3\xb3re ogl\xc4\x85dali inni gracze w celu poprawienia w\xc5\x82asnych zdolno\xc5\x9bci. Zdaniem Paula Marino, dyrektora wykonawczego organizacji Academy of Machinima Arts & Sciences, nagrania te zacz\xc4\x99\xc5\x82y przybiera\xc4\x87 coraz bardziej filmowy styl; \xe2\x80\x9epunkt widzenia gracza sta\xc5\x82 si\xc4\x99 punktem widzenia re\xc5\xbcysera\xe2\x80\x9d._NEWLINE_W 1996 roku klan Rangers by\xc5\x82 znany w \xc5\x9brodowisku Quake; jego cz\xc5\x82onkowie cieszyli si\xc4\x99 opini\xc4\x85 doskona\xc5\x82ych graczy, byli te\xc5\xbc znani ze swych zdolno\xc5\x9bci w dziedzinie tworzenia modyfikacji gry. Pomys\xc5\x82, by wykorzysta\xc4\x87 Quake do stworzenia filmiku, zrodzi\xc5\x82 si\xc4\x99 w\xc5\x9br\xc3\xb3d cz\xc5\x82onk\xc3\xb3w klanu w sierpniu 1996 roku; Diary of a Camper opublikowany zosta\xc5\x82 26 pa\xc5\xbadziernika tego samego roku. Nowa produkcja grupy, wykorzystuj\xc4\x85ca gr\xc4\x99 w nowatorski spos\xc3\xb3b, zaskoczy\xc5\x82a spo\xc5\x82eczno\xc5\x9b\xc4\x87 Quake. Pod pewnymi wzgl\xc4\x99dami by\xc5\x82a podobna do wcze\xc5\x9bniejszych nagra\xc5\x84 z potyczek; tak samo jak one zawiera\xc5\x82a elementy akcji i brutalno\xc5\x9bci, a przebieg zdarze\xc5\x84 kojarzy\xc5\x82 si\xc4\x99 z typow\xc4\x85 sytuacj\xc4\x85 z meczu deathmatch, ale w odr\xc3\xb3\xc5\xbcnieniu od innych dem opowiada\xc5\x82a konkretn\xc4\x85, prost\xc4\x85 fabu\xc5\x82\xc4\x99. Wed\xc5\x82ug okre\xc5\x9blenia Kellanda, Morrisa i Lloyda Diary of a Camper \xe2\x80\x9ewyznacza\xc5\x82 przej\xc5\x9bcie ze sprawozda\xc5\x84 sportowych do produkcji filmowych\xe2\x80\x9d; gracze wcielali si\xc4\x99 w rol\xc4\x99 aktor\xc3\xb3w i wyg\xc5\x82aszali kwestie w formie tekstowej. Wed\xc5\x82ug Henry\xe2\x80\x99ego Lowooda \xe2\x80\x9eDiary of a Camper zrywa z formu\xc5\x82\xc4\x85 filmu demo jako udokumentowania rozgrywki\xe2\x80\x9d, poniewa\xc5\xbc perspektywa widza jest niezale\xc5\xbcna \xe2\x80\x9eod perspektywy kt\xc3\xb3regokolwiek z graczy/aktor\xc3\xb3w; film nie jest 'nakr\xc4\x99cony' z pierwszoosobowej perspektywy kamerzysty\xe2\x80\x9d. Lowood okre\xc5\x9bli\xc5\x82 film jako \xe2\x80\x9eprzemian\xc4\x99 gry sportowej w (...) minimalistyczn\xc4\x85 gr\xc4\x99 teatraln\xc4\x85\xe2\x80\x9d, co podkre\xc5\x9blaj\xc4\x85 aluzje do element\xc3\xb3w typowej rozgrywki, takich jak kamper. _NEWLINE_Przed ukazaniem si\xc4\x99 Diary Uwe Girlich, doktorant z Niemiec, udokumentowa\xc5\x82 format plik\xc3\xb3w demo Quake, w kt\xc3\xb3rych \xe2\x80\x93 jak stwierdzi\xc5\x82 \xe2\x80\x93 \xe2\x80\x9ewsp\xc3\xb3\xc5\x82rz\xc4\x99dne gracza i pozycja kamery mog\xc4\x85 r\xc3\xb3\xc5\xbcni\xc4\x87 si\xc4\x99 od siebie\xe2\x80\x9d. Doda\xc5\x82 przy tym, \xc5\xbce \xe2\x80\x9edla ludzi, kt\xc3\xb3rzy maj\xc4\x85 zbyt du\xc5\xbco wolnego czasu, Quake mo\xc5\xbce zast\xc4\x85pi\xc4\x87 pe\xc5\x82en system modelowania 3D\xe2\x80\x9d. Jednak w czasie, gdy Rangers tworzyli Diary of a Camper, nie by\xc5\x82y jeszcze dost\xc4\x99pne \xc5\xbcadne programy do edytowania dem; jeden z cz\xc5\x82onk\xc3\xb3w klanu, Eric \xe2\x80\x9eArchV\xe2\x80\x9d Fowler, stworzy\xc5\x82 w\xc5\x82asne oprogramowanie do zmiany pozycji kamery i monta\xc5\xbcu nagranych sekwencji. Podobnie, jak i w innych produkcjach United Ranger Films, autorem scenariusza by\xc5\x82 Heath \xe2\x80\x9eColdSun\xe2\x80\x9d Brown, a re\xc5\xbcyserem \xe2\x80\x93 Matt \xe2\x80\x9eUnknown Soldier\xe2\x80\x9d Van Sickler. W towarzysz\xc4\x85cym filmowi pliku tekstowym Brown dzi\xc4\x99kuje dw\xc3\xb3m cz\xc5\x82onkom klanu o pseudonimach \xe2\x80\x9eSp}{inx\xe2\x80\x9d (prawdziwe nazwisko: Chris Birke) oraz \xe2\x80\x9eMute\xe2\x80\x9d za pomoc Fowlerowi w \xe2\x80\x9epakowaniu filmu\xe2\x80\x9d._NEWLINE_Diary of a Camper i inne, zainspirowane nim filmy pocz\xc4\x85tkowo zwane by\xc5\x82y Quake movies (\xe2\x80\x9efilmy Quake'owe\xe2\x80\x9d); termin \xe2\x80\x9emachinima\xe2\x80\x9d zosta\xc5\x82 wymy\xc5\x9blony w roku 1998 w zwi\xc4\x85zku z coraz powszechniejszym wykorzystywaniem silnik\xc3\xb3w innych gier. Diary of a Camper nie od razu zosta\xc5\x82 uznany za niew\xc4\x85tpliwie pierwszy przyk\xc5\x82ad machinimy; artyku\xc5\x82 opublikowany w lutym 2000 roku w serwisie Machinima.com w\xc5\x9br\xc3\xb3d kandydat\xc3\xb3w na \xe2\x80\x9epierwsz\xc4\x85 Machinim\xc4\x99\xe2\x80\x9d wymienia speedruny z Dooma, nagrania z gry Stunt Island oraz demoscen\xc4\x99, cho\xc4\x87 zarazem przyznaje Diary tytu\xc5\x82 \xe2\x80\x9epierwszego filmu stworzonego w tr\xc3\xb3jwymiarowym silniku gry\xe2\x80\x9d. Academy of Machinima Arts & Sciences w 2002 roku ustali\xc5\x82a precyzyjn\xc4\x85 definicj\xc4\x99 machinimy jako \xe2\x80\x9etworzenie film\xc3\xb3w animowanych w wirtualnym, tr\xc3\xb3jwymiarowym \xc5\x9brodowisku czasu rzeczywistego\xe2\x80\x9d, by oddzieli\xc4\x87 t\xc4\x99 ga\xc5\x82\xc4\x85\xc5\xba sztuki od jej protoplast\xc3\xb3w. Odr\xc3\xb3\xc5\xbcniaj\xc4\x85c machinim\xc4\x99 od wcze\xc5\x9bniejszych nagra\xc5\x84 demo oraz od demosceny, Marino okre\xc5\x9bla Diary of a Camper jako pierwsze dzie\xc5\x82o zaliczaj\xc4\x85ce si\xc4\x99 do tego gatunku. Lowood r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc przeciwstawia film wcze\xc5\x9bniejszym nagraniom \xe2\x80\x9eudokumentowanej rozgrywki\xe2\x80\x9d.\n_START_SECTION_\nOdbi\xc3\xb3r\n_START_PARAGRAPH_\nMimo istotnej roli, jak\xc4\x85 Diary of a Camper odegra\xc5\x82 w pocz\xc4\x85tkach sztuki machinimy, sama tre\xc5\x9b\xc4\x87 filmu by\xc5\x82a oceniana przez komentator\xc3\xb3w krytycznie. Marino okre\xc5\x9bli\xc5\x82 fabu\xc5\x82\xc4\x99 jako \xe2\x80\x9eprost\xc4\x85\xe2\x80\x9d; Kelland, Morris i Lloyd podobnie uznali j\xc4\x85 za nieskomplikowan\xc4\x85, za\xc5\x9b Lowood nazwa\xc5\x82 j\xc4\x85 \xe2\x80\x9ekr\xc3\xb3tk\xc4\x85 sekwencj\xc4\x85 hermetycznych dowcip\xc3\xb3w\xe2\x80\x9d. Tak\xc5\xbce i najwa\xc5\xbcniejsze (wed\xc5\x82ug Marino) witryny internetowe, recenzuj\xc4\x85ce w latach 90. filmy Quake'owe, ocenia\xc5\x82y Diary nisko. Roger Matthews, recenzent z witryny Quake Movie Library, okre\xc5\x9bli\xc5\x82 go jako \xe2\x80\x9eniewiele wi\xc4\x99cej ni\xc5\xbc deathmatch z kamer\xc4\x85\xe2\x80\x9d. Paul Coates z witryny Psyk's Popcorn Jungle uzna\xc5\x82 go za nudny i nieciekawy. Z kolei Stephen Lum z The Cineplex skrytykowa\xc5\x82 zawarty w filmie \xe2\x80\x9edziwny humor\xe2\x80\x9d._NEWLINE_Recenzenci wymieniali jednak te\xc5\xbc zalety filmu, w tym jego nowatorsko\xc5\x9b\xc4\x87. Matthews pochwali\xc5\x82 dobr\xc4\x85 i bezb\xc5\x82\xc4\x99dn\xc4\x85 prac\xc4\x99 kamery; Lum przyzna\xc5\x82 filmowi najwy\xc5\xbcsz\xc4\x85 ocen\xc4\x99, 10, w kategorii \xe2\x80\x9einnowacja/oryginalno\xc5\x9b\xc4\x87\xe2\x80\x9d za to, \xc5\xbce zapocz\xc4\x85tkowa\xc5\x82 on \xe2\x80\x9esza\xc5\x82\xe2\x80\x9d na tworzenie filmik\xc3\xb3w w Quake. Ostateczne oceny recenzent\xc3\xb3w by\xc5\x82y r\xc3\xb3\xc5\xbcne. Tylko w The Cineplex Diary otrzyma\xc5\x82 wysok\xc4\x85 ocen\xc4\x99 og\xc3\xb3ln\xc4\x85 \xe2\x80\x93 7.5 na 10. Matthews oceni\xc5\x82 go na 20%, Coates \xe2\x80\x93 na 2/10. Coates p\xc3\xb3\xc5\xbaniej doda\xc5\x82 do recenzji o\xc5\x9bwiadczenie, w kt\xc3\xb3rym uzna\xc5\x82, \xc5\xbce jego ocena jest prawdopodobnie zbyt niska, zwa\xc5\xbcywszy na znaczenie Diary jako pierwszego filmu Quake'owego; ostatecznie jednak nie zmieni\xc5\x82 swego werdyktu. _NEWLINE_Diary of a Camper, ze wzgl\xc4\x99du na swoje znaczenie, pojawi\xc5\x82 si\xc4\x99 kilkakrotnie w prezentacjach po\xc5\x9bwi\xc4\x99conych machinimie. By\xc5\x82 jednym z pierwszych dzie\xc5\x82 w\xc5\x82\xc4\x85czonych do projektu Machinima Archive, b\xc4\x99d\xc4\x85cego owocem wsp\xc3\xb3\xc5\x82pracy Uniwersytetu Stanford, Internet Archive, Academy of Machinima Arts & Sciences oraz serwisu Machinima.com. W 2005 roku na Uniwersytecie Stanford zaprezentowano szereg dzie\xc5\x82 z gatunku machinima, w tym tak\xc5\xbce Diary of a Camper. Z kolei w 2006 roku film pojawi\xc5\x82 si\xc4\x99 na po\xc5\x9bwi\xc4\x99conej temu medium wystawie zorganizowanej przez Australian Centre for the Moving Image."