b'\n_START_ARTICLE_\nDeathmatch\n_START_PARAGRAPH_\nDeathmatch (w skr\xc3\xb3cie DM; ang. wym. [\xcb\x88d\xc9\x9b\xce\xb8m\xc3\xa6t\xcd\xa1\xca\x83]; znany te\xc5\xbc jako Player vs All, Free For All) \xe2\x80\x93 tryb rozgrywki w grach wieloosobowych, znany przede wszystkim z gier FPS. Celem gry w trybie deathmatch jest zabicie jak najwi\xc4\x99kszej ilo\xc5\x9bci graczy przed up\xc5\x82ywem limitu czasowego b\xc4\x85d\xc5\xba do momentu, gdy kt\xc3\xb3ry\xc5\x9b z przeciwnik\xc3\xb3w nie zdob\xc4\x99dzie odpowiedniej liczby zab\xc3\xb3jstw. Zazwyczaj zabity gracz musi poczeka\xc4\x87 na sw\xc3\xb3j respawn, aby gra\xc4\x87 dalej._NEWLINE_W trybie team deathmatch (TDM) gracze podzieleni s\xc4\x85 na zazwyczaj dwie (lecz zdarza si\xc4\x99 i wi\xc4\x99cej) dru\xc5\xbcyn, maj\xc4\x85cych osobny licznik zab\xc3\xb3jstw. Friendly fire (ogie\xc5\x84 sprzymierze\xc5\x84c\xc3\xb3w) mo\xc5\xbce zadawa\xc4\x87 obra\xc5\xbcenia lub nie, zale\xc5\xbcnie od ustawie\xc5\x84. Je\xc5\xbceli zadaje, to gracz, kt\xc3\xb3ry zabi\xc5\x82 sprzymierze\xc5\x84ca (taka sytuacja to team kill), zazwyczaj zmniejsza sw\xc3\xb3j wynik, a przez to wynik dru\xc5\xbcyny, o okre\xc5\x9blon\xc4\x85 w ustawieniach liczb\xc4\x99 punkt\xc3\xb3w. Dru\xc5\xbcyna z najwi\xc4\x99ksz\xc4\x85 ilo\xc5\x9bci\xc4\x85 zdobytych zab\xc3\xb3jstw w momencie ko\xc5\x84ca gry wygrywa._NEWLINE_Innym wariantem jest last man standing, gdzie wygrywa ostatni \xc5\xbcywy gracz.\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nPierwszy deathmatch zosta\xc5\x82 rozegrany prawdopodobnie w 1983 roku przez Drewa Majora i Kyle\xe2\x80\x99a Powella w grze Snipes. Termin deathmatch pierwszy raz zosta\xc5\x82 oficjalnie u\xc5\xbcyty przez Johna Romera w 1993 roku podczas zapowiedzi gry Doom, a p\xc3\xb3\xc5\xbaniej zdoby\xc5\x82 popularno\xc5\x9b\xc4\x87 dzi\xc4\x99ki serii gier Quake.'