b'\n_START_ARTICLE_\nPenumbra (\xc5\x9awiat Mroku)\n_START_PARAGRAPH_\nPenumbra \xe2\x80\x93 w grach fabularnych osadzonych w fikcyjnym \xc5\x9awiecie Mroku cz\xc4\x99\xc5\x9b\xc4\x87 krainy duch\xc3\xb3w le\xc5\xbc\xc4\x85ca tu\xc5\xbc za Zas\xc5\x82on\xc4\x85 oddzielaj\xc4\x85c\xc4\x85 \xc5\x9bwiat duchowy od fizycznego._NEWLINE_Penumbra jest duchowym odbiciem \xc5\x9bwiata fizycznego. Jej krajobraz odpowiada krajobrazowi w fizycznej rzeczywisto\xc5\x9bci z tym, \xc5\xbce pojawiaj\xc4\x85 si\xc4\x99 w nim tylko te rzeczy, z kt\xc3\xb3rymi wi\xc4\x85\xc5\xbc\xc4\x85 si\xc4\x99 jakie\xc5\x9b emocje i wspomnienia. Im jest ich wi\xc4\x99cej, tym obiekt wyra\xc5\xbaniejszy i tym bardziej widoczna jest jego natura._NEWLINE_We\xc5\xbamy dla przyk\xc5\x82adu ciemny zau\xc5\x82ek w jakiej\xc5\x9b maj\xc4\x85cej z\xc5\x82\xc4\x85 s\xc5\x82aw\xc4\x99 cz\xc4\x99\xc5\x9bci miasta. W Penumbrze z\xc5\x82owieszczo\xc5\x9b\xc4\x87 tego miejsca jest wprost namacalna: w mroku \xc5\x9bciany s\xc4\x85 wi\xc4\x99ksze, bli\xc5\xbcej siebie i zw\xc4\x99\xc5\xbcaj\xc4\x85 si\xc4\x99 ku g\xc3\xb3rze tak, \xc5\xbce wida\xc4\x87 tylko w\xc4\x85ski pasek nieba. Graffiti bardzo ekspresywnie przedstawiaj\xc4\x85 wykrzywione przera\xc5\xbceniem twarze i s\xc4\x85 zbryzgane krwi\xc4\x85, barwi\xc4\x85c\xc4\x85 te\xc5\xbc na czerwono ka\xc5\x82u\xc5\xbce. Smoli\xc5\x9bcie czarne cienie wydaj\xc4\x85 si\xc4\x99 pe\xc5\x82za\xc4\x87 za przedmiotami, na za\xc5\x82omach \xc5\x9bcian i sznurach na bielizn\xc4\x99 wisz\xc4\x85 paj\xc4\x99czyny mroku a g\xc4\x99sty i czarny dym z ognisk pal\xc4\x85cych si\xc4\x99 w beczkach przybiera demoniczne kszta\xc5\x82ty._NEWLINE_Opr\xc3\xb3cz zwi\xc4\x85zku polegaj\xc4\x85cego na odzwierciedlaniu natury, obiekty w \xc5\x9bwiecie fizycznym i w Penumbrze s\xc4\x85 powi\xc4\x85zane tak, \xc5\xbce zmiana stanu jednego znajduje swoje odbicie w analogicznej zmianie stanu drugiego. Dla przyk\xc5\x82adu je\xc5\x9bli kto\xc5\x9b podr\xc3\xb3\xc5\xbcuj\xc4\x85cy Penumbr\xc4\x85 zapomni zamkn\xc4\x85\xc4\x87 umbralne drzwi, to po jakim\xc5\x9b czasie kto\xc5\x9b w \xc5\x9bwiecie fizycznym nie domknie drzwi fizycznych._NEWLINE_Inaczej ma si\xc4\x99 sprawa z powstawaniem i niszczeniem przedmiot\xc3\xb3w. Przedmioty w Umbrze s\xc4\x85 odbiciem ilo\xc5\x9bci uwagi i emocji w\xc5\x82o\xc5\xbconej w ten obiekt, dlatego w Penumbrze mo\xc5\xbce by\xc4\x87 tak, \xc5\xbce obiekt b\xc4\x99dzie widoczny zanim powstanie jego fizyczny odpowiednik (np. je\xc5\x9bli ju\xc5\xbc jego wizualizacja wykonana przez projektanta sta\xc5\x82a si\xc4\x99 s\xc5\x82awna) albo te\xc5\xbc d\xc5\x82ugo po nim (w przypadku jakiego\xc5\x9b absolutnie zwyk\xc5\x82ego kiosku z gazetami). Podobnie wyburzony w \xc5\x9bwiecie fizycznym kilkusetletni ko\xc5\x9bci\xc3\xb3\xc5\x82 b\xc4\x99dzie jeszcze d\xc5\x82ugo sta\xc5\x82 w Umbrze. Z drugiej strony je\xc5\x9bli zniszczeniu towarzyszy\xc5\x82y bardzo silne emocje, zniszczenie w Penumbrze b\xc4\x99dzie natychmiastowe.\n_START_SECTION_\nVidere\n_START_PARAGRAPH_\nOdbicie rzeczywisto\xc5\x9bci w Penumbrze jest r\xc3\xb3\xc5\xbcne w zale\xc5\xbcno\xc5\x9bci od Videre: w Astralnej Penumbrze widoczne s\xc4\x85 zwi\xc4\x85zane z miejscami i przedmiotami idee i my\xc5\x9blokszta\xc5\x82ty, w Naturalnej - natury, emocje i nastroje, a w Niskiej - ich \xc5\x9bmier\xc4\x87 i rozk\xc5\x82ad.\n_START_SECTION_\nPenumbra astralna\n_START_PARAGRAPH_\nPenumbra astralna jest odbiciem rzeczywisto\xc5\x9bci, ale wygl\xc4\x85daj\xc4\x85cym troch\xc4\x99 jak wyrenderowany krajobraz wirtualny - wszystkie przedmioty maj\xc4\x85 bardziej regularne kszta\xc5\x82ty, cienie s\xc4\x85 ostrzejsze, twarze troch\xc4\x99 bardziej nienaturalne, a powierzchnie maj\xc4\x85 powtarzalne lub nieco sztuczne tekstury. Poza tym widoczne s\xc4\x85 aury obiekt\xc3\xb3w, kt\xc3\xb3re upstrzone s\xc4\x85 znakami, symbolami, cytatami i zagadkami, kt\xc3\xb3re odzwierciedlaj\xc4\x85 ich aspekt mentalny i intelektualny. S\xc4\x85 to poniek\xc4\x85d odno\xc5\x9bniki do nawi\xc4\x85za\xc5\x84 i abstrakcyjnych poj\xc4\x99\xc4\x87.\n_START_SECTION_\nPenumbra naturalna\n_START_PARAGRAPH_\nPenumbra naturalna przedstawia \xc5\x9bwiat widziany jako interakcja mi\xc4\x99dzy poszczeg\xc3\xb3lnymi Dzikunem, Tkaczk\xc4\x85 i \xc5\xbbmijem - obszary Stasis s\xc4\x85 oplecione paj\xc4\x99czyn\xc4\x85 Tkaczki, obszary dynamiczne oddychaj\xc4\x85 lub pulsuj\xc4\x85 energi\xc4\x85 Dzikuna, a obszary entropii i zepsucia ociekaj\xc4\x85 zgnilizn\xc4\x85 i rop\xc4\x85. Pod\xc5\x9bwiadome skojarzenia s\xc4\x85 tu rzeczywisto\xc5\x9bci\xc4\x85 - obiekty mog\xc4\x85 surrealistycznie zmienia\xc4\x87 kszta\xc5\x82ty, ich powierzchnie mog\xc4\x85 by\xc4\x87 zrobione z bardziej sugestywnego ni\xc5\xbc w rzeczywisto\xc5\x9bci materia\xc5\x82u, a kolory i zapachy oddaj\xc4\x85 nastr\xc3\xb3j.\n_START_SECTION_\nKrainy Zmar\xc5\x82ych\n_START_PARAGRAPH_\nNiska Penumbra to miejsce, gdzie \xc5\xbcyj\xc4\x85 (czy raczej trwaj\xc4\x85) Upiory. Wszystkie obiekty \xc5\x9bwiata fizycznego maj\xc4\x85 w tej krainie swoje upiorne odbicie - wszystko jest naznaczone \xc5\x9bmierci\xc4\x85 i rozk\xc5\x82adem: drewno jest zgni\xc5\x82e, metal - pordzewia\xc5\x82y, jedzenie - zepsute a ludzie - zm\xc4\x99czeni i chorzy. W przeciwie\xc5\x84stwie do innych Penumbr, elementy \xc5\x9bwiata \xc5\xbcywych nie s\xc4\x85 tu rzeczywiste i dotykalne, analogicznie jak w \xc5\x9bwiecie fizycznym nie s\xc4\x85 rzeczywiste i dotykalne duchy i upiory.'