b'\n_START_ARTICLE_\nSh\xc5\x8dgi\n_START_PARAGRAPH_\nSh\xc5\x8dgi (jap. \xe5\xb0\x86\xe6\xa3\x8b sh\xc5\x8dgi, u\xc5\xbcywany tak\xc5\xbce zapis shogi lub siogi) \xe2\x80\x93 japo\xc5\x84skie szachy  rozgrywane na planszy 9\xc3\x979. Charakterystyczn\xc4\x85 zasad\xc4\x85 jest mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9b\xc4\x87 umieszczenia zbitych figur z powrotem na planszy. Figury s\xc4\x85 znacznie s\xc5\x82absze ni\xc5\xbc w szachach mi\xc4\x99dzynarodowych.\n_START_SECTION_\nCel gry\n_START_PARAGRAPH_\nCelem gry jest zbicie kr\xc3\xb3la przeciwnika. Gracz nie ma obowi\xc4\x85zku informowania o szachu na kr\xc3\xb3lu przeciwnika i gdy ten takiego  ruchu nie zauwa\xc5\xbcy, gr\xc4\x99 mo\xc5\xbcna zako\xc5\x84czy\xc4\x87 poprzez zbicie kr\xc3\xb3la.\n_START_SECTION_\nRemis\n_START_PARAGRAPH_\nRemisy s\xc4\x85 bardzo rzadkie w shogi (~1% gier na poziomie zawodowym). Nast\xc4\x99puj\xc4\x85 w wyniku powt\xc3\xb3rzenia si\xc4\x99 ruch\xc3\xb3w (sennichite) lub ucieczki kr\xc3\xb3l\xc3\xb3w do strefy przeciwnika bez mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9bci zadania mata (jish\xc5\x8dgi \xe2\x80\x93 impas)._NEWLINE_W przypadku impasu liczy si\xc4\x99 punkty wed\xc5\x82ug schematu: wie\xc5\xbca i goniec po 5 punkt\xc3\xb3w, pozosta\xc5\x82e figury opr\xc3\xb3cz kr\xc3\xb3la po 1 punkcie._NEWLINE_Je\xc5\x9bli jeden z graczy ma mniej ni\xc5\xbc 24 punkt\xc3\xb3w, przegrywa. Je\xc5\x9bli oboje maj\xc4\x85 wi\xc4\x99cej ni\xc5\xbc 24 punkt\xc3\xb3w nast\xc4\x99puje remis, w przypadku partii rozgrywanej przez profesjonalist\xc3\xb3w \xe2\x80\x93 gr\xc4\x99 powtarza si\xc4\x99 ze zmian\xc4\x85 gracza zaczynaj\xc4\x85cego._NEWLINE_Zgodnie z zasadami \xe2\x80\x9ewieczny szach\xe2\x80\x9d jest niedozwolony. W takiej sytuacji przegrywa gracz, kt\xc3\xb3ry szachuje._NEWLINE_R\xc3\xb3wnie\xc5\xbc pozycja okre\xc5\x9blana jako \xe2\x80\x9epat\xe2\x80\x9d nie oznacza remisu. Strona, kt\xc3\xb3ra posiada jedynie kr\xc3\xb3la, przegrywa.\n_START_SECTION_\nZamki\n_START_PARAGRAPH_\nZ powodu zrzutek i promocji sh\xc5\x8dgi s\xc4\x85 agresywn\xc4\x85 gr\xc4\x85. Zwykle w po\xc5\x82owie gry gracze maj\xc4\x85 wiele wrogich figur w r\xc4\x99kach, co umo\xc5\xbcliwia im atak bezpo\xc5\x9bredni poprzez zrzutki w obozie przeciwnika._NEWLINE_Dlatego te\xc5\xbc przed rozpocz\xc4\x99ciem walki tworzy si\xc4\x99 zamek, w kt\xc3\xb3rym chowa si\xc4\x99 kr\xc3\xb3la. Zamek jest to formacja z\xc5\x82o\xc5\xbcona najcz\xc4\x99\xc5\x9bciej z 3 genera\xc5\x82\xc3\xb3w \xe2\x80\x93 2 z\xc5\x82otych i srebrnego._NEWLINE_Ka\xc5\xbcdy zamek ma swoje dobre strony jak i z\xc5\x82e. Najwa\xc5\xbcniejsz\xc4\x85 rzecz\xc4\x85 jest ich poznanie, oraz wypracowanie sposob\xc3\xb3w ataku.\n_START_SECTION_\nHandicap\n_START_PARAGRAPH_\nJe\xc5\x9bli gracze znacz\xc4\x85co r\xc3\xb3\xc5\xbcni\xc4\x85 si\xc4\x99 umiej\xc4\x99tno\xc5\x9bciami, mo\xc5\xbcliwe s\xc4\x85 gry handicapowe. Silniejszy gracz zaczyna bez pewnych figur. Oczywi\xc5\x9bcie potem mo\xc5\xbce je uzyska\xc4\x87, zbijaj\xc4\x85c je przeciwnikowi, wi\xc4\x99c nie jest to a\xc5\xbc tak du\xc5\xbca r\xc3\xb3\xc5\xbcnica jak w szachach mi\xc4\x99dzynarodowych.\n_START_SECTION_\nTsume, hisshi\n_START_PARAGRAPH_\nW grze ko\xc5\x84cowej wa\xc5\xbcniejsza jest si\xc5\x82a zamku i odleg\xc5\x82o\xc5\x9b\xc4\x87 od kr\xc3\xb3la (szybko\xc5\x9b\xc4\x87) ni\xc5\xbc przewaga materialna. Wa\xc5\xbcna staje si\xc4\x99 inicjatywa. Przeciwnik, kt\xc3\xb3ry pierwszy zamatuje wroga, wygrywa._NEWLINE_Kombinacje, kt\xc3\xb3re pozwalaj\xc4\x85 nam na \xe2\x80\x9ewymuszony mat\xe2\x80\x9d nazywaj\xc4\x85 si\xc4\x99 tsume. Polega to na ci\xc4\x85g\xc5\x82ym szachowaniu kr\xc3\xb3la przeciwnika a\xc5\xbc do mata._NEWLINE_Natomiast hisshi polega na ustawieniu figur tak, aby w nast\xc4\x99pnym ruchu nast\xc4\x85pi\xc5\x82 nieuchronny mat, b\xc4\x85d\xc5\xba tsume, prowadz\xc4\x85ce do mata._NEWLINE_Tsume ma znacz\xc4\x85c\xc4\x85 przewag\xc4\x99 nad hisshi. Je\xc5\x9bli po hisshi gracza przeciwnik osi\xc4\x85gnie tsume, to przegrywa. Jednak hisshi daje t\xc4\x99 przewag\xc4\x99, \xc5\xbce je\xc5\x9bli przeciwnik nie grozi naszemu kr\xc3\xb3lowi, a jego kr\xc3\xb3l ma du\xc5\xbco dr\xc3\xb3g ucieczki, to zamiast goni\xc4\x87 go ci\xc4\x85g\xc5\x82ymi szachami, mo\xc5\xbcna da\xc4\x87 hisshi, blokuj\xc4\x85c ucieczk\xc4\x99 z jednej strony._NEWLINE_Tsume (tsume-sh\xc5\x8dgi) maj\xc4\x85 r\xc3\xb3\xc5\xbcn\xc4\x85 d\xc5\x82ugo\xc5\x9b\xc4\x87 (od trzech do nawet kilku tysi\xc4\x99cy ruch\xc3\xb3w) i trudno\xc5\x9b\xc4\x87 (dla szachist\xc3\xb3w trudne do zauwa\xc5\xbcenia s\xc4\x85 potencjalnie samob\xc3\xb3jcze ruchy przeciwnika, kt\xc3\xb3re jednak zmieniaj\xc4\x85 kszta\xc5\x82t jego figur i, w p\xc3\xb3\xc5\xbaniejszej grze, umo\xc5\xbcliwiaj\xc4\x85 mata).'