b'\n_START_ARTICLE_\nRockstar North\n_START_SECTION_\nPocz\xc4\x85tki\n_START_PARAGRAPH_\nPrzedsi\xc4\x99biorstwo zosta\xc5\x82o za\xc5\x82o\xc5\xbcone jako DMA Design w 1987 roku. DMA ju\xc5\xbc na samym pocz\xc4\x85tku stworzy\xc5\x82a bardzo ciep\xc5\x82o przyj\xc4\x99te przez graczy i krytyk\xc3\xb3w gry Menace i Blood Money \xe2\x80\x93 kosmiczne shootery, kt\xc3\xb3re mia\xc5\x82y wysokiej jako\xc5\x9bci (jak na tamte czasy) grafik\xc4\x99 i wci\xc4\x85\xc5\xbc rosn\xc4\x85cy poziom trudno\xc5\x9bci. Tak jak wszystkie pocz\xc4\x85tkowe gry tej firmy, Menace i Blood Money r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc zadebiutowa\xc5\x82y najpierw na komputerach Amiga, przekonwertowane p\xc3\xb3\xc5\xbaniej na platform\xc4\x99 DOS.\n_START_SECTION_\nPocz\xc4\x85tki lat 90. \xe2\x80\x93 Lemmings, Body Harvest i Grand Theft Auto\n_START_PARAGRAPH_\nPierwszy prze\xc5\x82om DMA nast\xc4\x85pi\xc5\x82 z wydan\xc4\x85 w 1990 roku gr\xc4\x85 Lemmings. W sklepach znajdowa\xc5\x82o si\xc4\x99 20 milion\xc3\xb3w kopii tej gry na 21 r\xc3\xb3\xc5\xbcnych platform (od znanych, jak NES i Macintosh poprzez FM Towns ko\xc5\x84cz\xc4\x85c na Philips CD-i). W nast\xc4\x99pnych latach DMA zaj\xc4\x99\xc5\x82o si\xc4\x99 tworzeniem nast\xc4\x99pnych cz\xc4\x99\xc5\x9bci Lemming\xc3\xb3w (Oh No! More Lemmings, Lemmmings 2: The Tribes, All New World of Lemmings i dwie specjalne sezonowe edycje Holiday Lemmings). Poza tym wydali dwa inne tytu\xc5\x82y: Walker (1992; dobrze przyj\xc4\x99ty mech shooter) i Hired Guns (1994; innowacyjna pierwszoosobowa gra strategiczna). Inne sequele Lemming\xc3\xb3w, np. Lemmings Paintball, Lemmings 3D, pojawia\xc5\x82y si\xc4\x99 na rynku przez d\xc5\x82ugie lata, ale by\xc5\x82y produkowane ju\xc5\xbc bez udzia\xc5\x82u DMA._NEWLINE_Unirally (1994), dziwna dwuwymiarowa wy\xc5\x9bcig\xc3\xb3wka z widmowymi pojazdami i du\xc5\xbcym naciskiem na r\xc3\xb3\xc5\xbcne dziwne wyczyny, by\xc5\x82a debiutanck\xc4\x85 gr\xc4\x85 firmy na konsolach (Super Nintendo). Wydana przez Nintendo. By\xc5\x82a r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc pierwsz\xc4\x85 gr\xc4\x85 stworzon\xc4\x85 bez wsparcia wydawcy Psygnosis oraz zapocz\xc4\x85tkowa\xc5\x82a d\xc5\x82ug\xc4\x85 wsp\xc3\xb3\xc5\x82prac\xc4\x99 z japo\xc5\x84skim gigantem konsolowym._NEWLINE_Po pewnym czasie DMA zapyta\xc5\x82o Nintendo, czy mo\xc5\xbce do\xc5\x82\xc4\x85czy\xc4\x87 si\xc4\x99 do ich \xe2\x80\x9eDream Teamu\xe2\x80\x9d, zespo\xc5\x82u producent\xc3\xb3w gier dla nadchodz\xc4\x85cej konsoli Ultra 64 (p\xc3\xb3\xc5\xbaniej nazwanej Nintendo 64). W zespole by\xc5\x82y ju\xc5\xbc wtedy takie firmy, jak Rare, Paradigm, Midway czy LucasArts. Po otrzymaniu zgody DMA mia\xc5\x82o wyprodukowa\xc4\x87 gr\xc4\x99 dost\xc4\x99pn\xc4\x85 jedynie na N64, kt\xc3\xb3r\xc4\x85 Nintendo wyda na rynek. Rezultatem tego porozumienia by\xc5\x82a gra Body Harvest, tr\xc3\xb3jwymiarowa gra akcji, w kt\xc3\xb3rej fabu\xc5\x82a zdecydowanie nie by\xc5\x82a podobna do innych produkcji Nintendo (kosmici napadaj\xc4\x85 na Ziemi\xc4\x99 w poszukiwaniu po\xc5\xbcywienia)._NEWLINE_Tymczasem, dzi\xc4\x99ki BMG Interactive, DMA wyda\xc5\x82o Grand Theft Auto na PC-ty i PlayStation, kt\xc3\xb3ra powieli\xc5\x82a mechanizm gry Body Harvest (kontrolowanie jakiegokolwiek pojazdu z widokiem z lotu ptaka) stawiaj\xc4\x85c gracza w roli drobnego ganstera, kt\xc3\xb3ry pracuje na swoje rozeznanie w trzech fikcyjnych miastach USA: Liberty City, Vice City i San Andreas. Mimo swojej niezbyt szczeg\xc3\xb3\xc5\x82owej grafiki i specyficznego humoru, GTA (tak nied\xc5\x82ugo zosta\xc5\x82a rozpoznawana) wci\xc4\x85\xc5\xbc budzi\xc5\x82a kontrowersje swoj\xc4\x85 brutalno\xc5\x9bci\xc4\x85 (gazeta Daily Mail chcia\xc5\x82a, aby zakaza\xc4\x87 sprzeda\xc5\xbcy gry). Ca\xc5\x82a ta wrzawa przyczyni\xc5\x82a si\xc4\x99 do zdobycia najwi\xc4\x99kszego od czas\xc3\xb3w Lemming\xc3\xb3w sukcesu DMA, ale i tak najcz\xc4\x99\xc5\x9bciej przytaczanymi argumentami tego sukcesu s\xc4\x85 ogrom mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9bci wyboru drogi bohatera, trzy metropolie do zwiedzania oraz setki misji dodatkowych. Drugi tytu\xc5\x82 DMA na N64, Space Station Silicon Valley, by\xc5\x82 jeszcze innym wykorzystaniem pomys\xc5\x82u z wyborem pojazdu, tym razem jako tr\xc3\xb3jwymiarowa gra platformowa z mechanicznymi zwierzakami \xe2\x80\x93 ka\xc5\xbcdy z innymi mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9bciami \xe2\x80\x93 lataj\xc4\x85ca owca, czy wyposa\xc5\xbcony w wie\xc5\xbcyczk\xc4\x99 \xc5\xbc\xc3\xb3\xc5\x82w \xe2\x80\x93 zamiast samochod\xc3\xb3w, czy ci\xc4\x99\xc5\xbcar\xc3\xb3wek.\n_START_SECTION_\nKoniec lat 90. \xe2\x80\x93 zmiany wydawc\xc3\xb3w\n_START_PARAGRAPH_\nW 1997 roku, DMA zosta\xc5\x82o sprzedane brytyjskiemu wydawcy Gremlin Interactive, a David Jones (za\xc5\x82o\xc5\xbcyciel DMA) zosta\xc5\x82 dyrektorem w obu firmach. Gremlin wyda\xc5\x82o dwa tytu\xc5\x82y DMA \xe2\x80\x93 Body Harvest w Wielkiej Brytanii i PC-tow\xc4\x85 wersj\xc4\x99 Wild Metal Country, pozornie prosta walka pomi\xc4\x99dzy czo\xc5\x82gami ze z\xc5\x82o\xc5\xbcon\xc4\x85 klawiszologi\xc4\x85 i nieprawdopodobnie realistyczn\xc4\x85 (jak na tamte czasy) fizyk\xc4\x85 \xe2\x80\x93 ale DMA opu\xc5\x9bci\xc5\x82o Gremlin nied\xc5\x82ugo po nabyciu jej przez Infogrames w 1998 roku. Wtedy Jones opu\xc5\x9bci\xc5\x82 DMA, zak\xc5\x82adaj\xc4\x85c now\xc4\x85 firm\xc4\x99 produkuj\xc4\x85c\xc4\x85 gry wideo w Dundee, kt\xc3\xb3re zosta\xc5\x82o wykupione przez Rage Software. Nast\xc4\x99pnym tytu\xc5\x82em DMA by\xc5\x82a gra Tanktics, strategia czasu rzeczywistego na PC, wydana przez Interplay w 1999 roku, jednak\xc5\xbce gra nie zdoby\xc5\x82a dobrych ocen. We wrze\xc5\x9bniu 1999 studio zosta\xc5\x82o przej\xc4\x99te przez Rockstar Games, po czym przemianowano jego nazw\xc4\x99 na Rockstar North. Na pocz\xc4\x85tku wydano Wild Metal Country na konsole Dreamcast (ze zmienion\xc4\x85, prostsz\xc4\x85 nazw\xc4\x85 Wild Metal) i Grand Theft Auto 2 na PC, PlayStation i Dreamcast.\n_START_SECTION_\nPierwsze lata XXI wieku \xe2\x80\x93 kolejne cz\xc4\x99\xc5\x9bci Grand Theft Auto i Manhunt\n_START_PARAGRAPH_\nPodczas gdy GTA 2 by\xc5\x82o tylko rozwini\xc4\x99ciem pierwszej cz\xc4\x99\xc5\x9bci z wci\xc4\x85\xc5\xbc dost\xc4\x99pnym jednym widokiem, Grand Theft Auto III z 2001 roku by\xc5\x82o ogromnym krokiem naprz\xc3\xb3d. Seria GTA po raz pierwszy dost\xc4\x99pna by\xc5\x82a w pe\xc5\x82nym 3D. Gra w wersji PlayStation 2 szybko sta\xc5\x82a si\xc4\x99 najlepiej sprzedaj\xc4\x85c\xc4\x85 si\xc4\x99 gr\xc4\x85 tak w USA, jak i w Europie. Sony, zdaj\xc4\x85c sobie spraw\xc4\x99 z tego, jaka \xc5\x9bwietna gra jest sprzedawana, p\xc5\x82aci\xc5\x82o Rockstarowi na utrzymanie jej jako exclusive jedynie dla PS2, dzi\xc4\x99ki czemu Rockstar ca\xc5\x82kowicie wykupi\xc5\x82 DMA, zmieniaj\xc4\x85c jego nazw\xc4\x99 w 2002 roku na \xe2\x80\x9eRockstar North\xe2\x80\x9d. Jednak jeszcze w tym samym roku ukaza\xc5\x82a si\xc4\x99 wersja PC GTA III oraz wersja PS2 Grand Theft Auto: Vice City, kt\xc3\xb3ra wykorzystywa\xc5\x82a ten sam silnik co GTA III, dodaj\xc4\x85c niezliczone mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9bci oraz anga\xc5\xbcuj\xc4\x85c znane osobisto\xc5\x9bci (m.in. gwiazd\xc4\x99 Hollywood, Raya Liott\xc4\x99). W 2003 roku firma wyda\xc5\x82a PC wersj\xc4\x99 Vice City oraz dwupak GTA III i Vice City na konsole Xbox (przekonwertowane przez Rockstar Vienna)._NEWLINE_Rockstar North wyda\xc5\x82o Grand Theft Auto: San Andreas na PS2 w pa\xc5\xbadzierniku 2004._NEWLINE_W tym samym czasie David Jones kontynuowa\xc5\x82 swoj\xc4\x85 prac\xc4\x99 w studiu Dundee, kt\xc3\xb3re zosta\xc5\x82o ponownie wykupione przez Rage w 2002. Zdecydowano wtedy zmieni\xc4\x87 nazw\xc4\x99 studia na Real Time Worlds. Pierwsza gra tego studia, Mobile Forces, zosta\xc5\x82a wydana w 2002 roku na PC, a jej pe\xc5\x82na wersja pojawi\xc5\x82a si\xc4\x99 w magazynie CD-Action (nr 03/2004).\n_START_SECTION_\nNiezako\xc5\x84czone projekty\n_START_PARAGRAPH_\nW historii DMA nie oby\xc5\x82o si\xc4\x99 bez pora\xc5\xbcek. Jak u ka\xc5\xbcdego producenta gier wideo, tak i tutaj by\xc5\x82y projekty, kt\xc3\xb3rych produkcji zaprzestano: Konwersje Wild Metal Country, GTA 1 i wyprodukowanego na komputery osobiste Unreal w wersji na Nintendo 64, Clan Wars Attack!. Dodatkowo wersja PC gry Hired Guns wykorzystuj\xc4\x85ca silnik Unreal engine mia\xc5\x82a pojawi\xc4\x87 si\xc4\x99 w 2000 roku, ale zosta\xc5\x82a anulowana z powodu rozwi\xc4\x85zania firmy wydawniczej, Psygnosis.'