b"\n_START_ARTICLE_\nBioShock\n_START_SECTION_\n\xc5\x9awiat gry\n_START_PARAGRAPH_\nAkcja gry BioShock rozgrywa si\xc4\x99 w latach 60. XX wieku, w Rapture, fikcyjnej podwodnej antyutopii. O historii miasta mo\xc5\xbcna si\xc4\x99 dowiedzie\xc4\x87 wi\xc4\x99cej z nagra\xc5\x84 audio znajdywanych w czasie eksploracji \xc5\x9bwiata gry. Rapture zosta\xc5\x82o wybudowane potajemnie na dnie Oceanu Atlantyckiego w 1946 roku i jako samowystarczalna, nap\xc4\x99dzana energi\xc4\x85 geotermaln\xc4\x85 metropolia mia\xc5\x82o pozosta\xc4\x87 odci\xc4\x99te od reszty \xc5\x9bwiata. Ta podwodna cywilizacja w zamierzeniu swojego konstruktora, magnata biznesowego Andrew Ryana, mia\xc5\x82a by\xc4\x87 odpowiedzi\xc4\x85 na to, co postrzega\xc5\x82 on jako coraz bardziej wzrastaj\xc4\x85cy ucisk ze stron w\xc5\x82adz politycznych, ekonomicznych i religijnych. Miasto zaludnili ci, kt\xc3\xb3rych Ryan uwa\xc5\xbca\xc5\x82 za reprezentuj\xc4\x85cych najlepsze cechy ludzko\xc5\x9bci. Zamieszkane przez elity intelektualne \xc5\x9bwiata Rapture odnotowa\xc5\x82o w swojej historii kilka znacz\xc4\x85cych prze\xc5\x82om\xc3\xb3w technologicznych, m.in. szybki rozw\xc3\xb3j in\xc5\xbcynierii genetycznej. W jednym z nagra\xc5\x84 tw\xc3\xb3rca podwodnej metropolii zdradza, \xc5\xbce chcia\xc5\x82, aby jego dzie\xc5\x82o sta\xc5\x82o si\xc4\x99 biblijnym rajem na Ziemi, co potwierdzaj\xc4\x85 tak\xc5\xbce nazwy dw\xc3\xb3ch najcenniejszych surowc\xc3\xb3w Rapture \xe2\x80\x93 \xe2\x80\x9eAdam\xe2\x80\x9d i \xe2\x80\x9eEwa\xe2\x80\x9d (ang. Eve). We wczesnych latach 50. XX wieku populacja osi\xc4\x85gn\xc4\x99\xc5\x82a liczb\xc4\x99 kilku tysi\xc4\x99cy, spo\xc5\x9br\xc3\xb3d kt\xc3\xb3rych zacz\xc4\x99\xc5\x82a si\xc4\x99 tworzy\xc4\x87 elita spychaj\xc4\x85ca jednocze\xc5\x9bnie cz\xc4\x99\xc5\x9b\xc4\x87 mieszka\xc5\x84c\xc3\xb3w na gorsz\xc4\x85 pozycj\xc4\x99._NEWLINE_Rozw\xc3\xb3j Adama, kom\xc3\xb3rek macierzystych otrzymanych ze wcze\xc5\x9bniej nieznanego gatunku \xc5\x9blimak\xc3\xb3w morskich, odkrytego przez dr Brigid Tenenbaum, jeszcze bardziej zachwia\xc5\x82 r\xc3\xb3wnowag\xc4\x85 spo\xc5\x82eczn\xc4\x85. Rozpowszechnienie nowej substancji znacz\xc4\x85co przyspieszy\xc5\x82o rozw\xc3\xb3j in\xc5\xbcynierii genetycznej, co zaowocowa\xc5\x82o stworzeniem przemys\xc5\x82u opartego na wytwarzaniu plazmid\xc3\xb3w. Zapewnia\xc5\x82 on \xc5\x9brodki na wszelkie dolegliwo\xc5\x9bci, pocz\xc4\x85wszy od problem\xc3\xb3w zwi\xc4\x85zanych z \xc5\x82ysieniem po rozw\xc3\xb3j umiej\xc4\x99tno\xc5\x9bci aktywnych takich jak telekineza, z kt\xc3\xb3rych te ostatnie potrzebowa\xc5\x82y drugiej substancji, Ewy. Dla u\xc5\x82atwienia wydobycia Adama naukowcy Rapture stworzyli r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc tzw. Siostrzyczki (ang. Little Sisters), ma\xc5\x82e dziewczynki, do kt\xc3\xb3rych cia\xc5\x82a wszczepiano morskie \xc5\x9blimaki wytwarzaj\xc4\x85ce Adama. Mimo \xc5\xbce pocz\xc4\x85tkowo mia\xc5\x82y one stanowi\xc4\x87 jedynie fabryki Adama, w czasie wojny, kt\xc3\xb3ra wybuch\xc5\x82a p\xc3\xb3\xc5\xbaniej w mie\xc5\x9bcie, zosta\xc5\x82y one uwarunkowane na nowo i mia\xc5\x82y r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc wydobywa\xc4\x87 Adama z cia\xc5\x82 poleg\xc5\x82ych. W tym samym czasie naukowcy stworzyli tak\xc5\xbce \xe2\x80\x9eTatu\xc5\x9bk\xc3\xb3w\xe2\x80\x9d (ang. Big Daddies), silnie opancerzonych i wzmocnionych modyfikacjami genetycznymi ochroniarzy, maj\xc4\x85cych chroni\xc4\x87 Siostrzyczki, przemierzaj\xc4\x85ce miasto._NEWLINE_Przez kilka lat Rapture by\xc5\x82o tym, czym mia\xc5\x82o by\xc4\x87 w zamierzeniu swojego stw\xc3\xb3rcy: rajem wolno\xc5\x9bci i dobrobytu. Ostatecznie jednak powody, dla kt\xc3\xb3rych Andrew Ryan zbudowa\xc5\x82 podwodne miasto \xe2\x80\x93 niech\xc4\x99\xc4\x87 dla jakiejkolwiek w\xc5\x82adzy \xe2\x80\x93 spowodowa\xc5\x82y upadek metropolii, a warto\xc5\x9bci, kt\xc3\xb3rymi kierowa\xc5\x82 si\xc4\x99 jej za\xc5\x82o\xc5\xbcyciel, zosta\xc5\x82y zaprzepaszczone i odesz\xc5\x82y w zapomnienie. Dla utrzymania swojej utopii w sekrecie Ryan ustali\xc5\x82 tylko jedno prawo: wszelkie kontakty z reszt\xc4\x85 \xc5\x9bwiata zosta\xc5\x82y zabronione. Zakaz ten sprawi\xc5\x82, \xc5\xbce wyj\xc4\x85tkowo op\xc5\x82acalny sta\xc5\x82 si\xc4\x99 przemyt, to natomiast doprowadzi\xc5\x82o do utworzenia czarnego rynku. Kontrol\xc4\x99 nad nim sprawowa\xc5\x82a osoba r\xc3\xb3wnie zdeterminowana, jak za\xc5\x82o\xc5\xbcyciel miasta, Frank Fontaine, kt\xc3\xb3ry jednak w przeciwie\xc5\x84stwie do Ryana chcia\xc5\x82 w\xc5\x82adzy. Bogactwo Fontaine'a po\xc5\x82\xc4\x85czone z kontrol\xc4\x85 nad badaniami dr Tenenbaum z czasem da\xc5\x82y by\xc5\x82emu gangsterowi wystarczaj\xc4\x85ce wp\xc5\x82ywy i tylu zwolennik\xc3\xb3w, \xc5\xbce m\xc3\xb3g\xc5\x82 podj\xc4\x85\xc4\x87 pr\xc3\xb3by przej\xc4\x99cia Rapture._NEWLINE_Pod koniec roku 1958 Andrew Ryan straci\xc5\x82 cierpliwo\xc5\x9b\xc4\x87 dla konfliktu z Fontaine'em i wyda\xc5\x82 rozkaz zabicia go. Nowym przyw\xc3\xb3dc\xc4\x85 opozycji zosta\xc5\x82 Atlas, kt\xc3\xb3ry wraz ze swoimi zwolennikami w noc sylwestrow\xc4\x85 tego roku wywo\xc5\x82a\xc5\x82 zamieszki, kt\xc3\xb3re obj\xc4\x99\xc5\x82y zar\xc3\xb3wno ni\xc5\xbcsze, jak i wy\xc5\xbcsze warstwy spo\xc5\x82ecze\xc5\x84stwa. Wydarzenia te zapocz\xc4\x85tkowa\xc5\x82y wojn\xc4\x99 domow\xc4\x85 mi\xc4\x99dzy Ryanem a Atlasem, kt\xc3\xb3ra w nied\xc5\x82ugim czasie obj\xc4\x99\xc5\x82a ca\xc5\x82e miasto. Wraz z post\xc4\x99puj\xc4\x85cymi walkami Ryan zacz\xc4\x85\xc5\x82 zatraca\xc4\x87 swoje idea\xc5\x82y, stosuj\xc4\x85c w walce ze swoim antagonist\xc4\x85 tortury i pr\xc3\xb3by kontroli umys\xc5\x82u. W ko\xc5\x84cu zachowanie tw\xc3\xb3rcy Rapture sta\xc5\x82o si\xc4\x99 na tyle nierozs\xc4\x85dne, \xc5\xbce pewna grupa jego niedawnych zwolennik\xc3\xb3w postanowi\xc5\x82a go zabi\xc4\x87. W momencie, gdy do miasta przybywa posta\xc4\x87 gracza, jedynymi \xc5\xbcyj\xc4\x85cymi s\xc4\x85 Genofagi (ang. Splicers) \xe2\x80\x93 mieszka\xc5\x84cy miasta cierpi\xc4\x85cy z powodu umys\xc5\x82owych i psychicznych chor\xc3\xb3b wywo\xc5\x82anych nadu\xc5\xbcywaniem Adama. Innym, niedotkni\xc4\x99tym mutacjami ludziom uda\xc5\x82o si\xc4\x99 zabarykadowa\xc4\x87 w nieobj\xc4\x99tych walkami obszarach, jednak wi\xc4\x99kszo\xc5\x9b\xc4\x87 z nich jest w inny spos\xc3\xb3b niestabilna psychicznie lub niebezpieczna.\n_START_SECTION_\nRozgrywka\n_START_PARAGRAPH_\nBioShock jest strzelank\xc4\x85 pierwszoosobow\xc4\x85 z elementami rozwoju i mechaniki znanymi z gier fabularnych. Pierwsze za\xc5\x82o\xc5\xbcenia stylu gry i dzia\xc5\x82ania SI zosta\xc5\x82y przedstawione w 13-minutowym filmiku, kt\xc3\xb3ry ukaza\xc5\x82 si\xc4\x99 20 wrze\xc5\x9bnia 2006 roku._NEWLINE_W produkcji gracz wciela si\xc4\x99 w Jacka, kt\xc3\xb3ry pokonuje kolejne lokacje Rapture, u\xc5\xbcywaj\xc4\x85c przy tym broni zar\xc3\xb3wno konwencjonalnej, jak i tzw. plazmid\xc3\xb3w, dzi\xc4\x99ki kt\xc3\xb3rym zyskuje moce takie jak telekineza, mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9b\xc4\x87 pora\xc5\xbcenia pr\xc4\x85dem, podpalenia czy zamro\xc5\xbcenia wrog\xc3\xb3w. U\xc5\xbcycie niekt\xc3\xb3rych z plazmid\xc3\xb3w sprawia, \xc5\xbce przeciwnicy w szale zaczynaj\xc4\x85 atakowa\xc4\x87 wszystkie \xc5\xbcywe istoty albo ochrania\xc4\x87 prowadzon\xc4\x85 posta\xc4\x87. W danym momencie bohater mo\xc5\xbce u\xc5\xbcywa\xc4\x87 ograniczonej liczby plazmid\xc3\xb3w. Opr\xc3\xb3cz element\xc3\xb3w walki gracz jest zmuszony do unikania system\xc3\xb3w bezpiecze\xc5\x84stwa samego miasta: kamer, bot\xc3\xb3w stra\xc5\xbcniczych i wie\xc5\xbcyczek obronnych. Mog\xc4\x85 one zosta\xc4\x87 tak\xc5\xbce wykorzystane dla zdobycia przewagi, co jest mo\xc5\xbcliwe po ich zhakowaniu, polegaj\xc4\x85cym na rozegraniu minigry lub u\xc5\xbcyciu auto-hakera. Hakowanie mo\xc5\xbce r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc zapewni\xc4\x87 ta\xc5\x84szy dost\xc4\x99p do stacji medycznych i automat\xc3\xb3w, w kt\xc3\xb3rych mo\xc5\xbcna uzupe\xc5\x82ni\xc4\x87 ekwipunek, a tak\xc5\xbce pozwala na otwieranie zamk\xc3\xb3w oraz sejf\xc3\xb3w._NEWLINE_Kluczowym elementem dla \xc5\x9bwiata BioShock s\xc4\x85 dwie rzadkie substancje: Adam i Ewa (stanowi to odwo\xc5\x82anie do dw\xc3\xb3jki pierwszych ludzi). Pierwsza z nich jest mutagenem, kt\xc3\xb3rego u\xc5\xbcycie pozwala na wywo\xc5\x82anie w organizmie bohatera zmian genetycznych. Substancj\xc4\x99 t\xc4\x99 mo\xc5\xbcna zdoby\xc4\x87 na kilka sposob\xc3\xb3w: najszybciej jest to mo\xc5\xbcliwe poprzez \xe2\x80\x9epobranie go\xe2\x80\x9d od Siostrzyczek po pokonaniu ich ochroniarzy, Tatu\xc5\x9bk\xc3\xb3w, kt\xc3\xb3rzy s\xc4\x85 genetycznie zmodyfikowanymi lud\xc5\xbami ubranymi w ci\xc4\x99\xc5\xbcko opancerzone skafandry do nurkowania. Zdobyty Adam mo\xc5\xbce zosta\xc4\x87 wykorzystany w specjalnych automatach \xe2\x80\x9eOgrody Obfito\xc5\x9bci\xe2\x80\x9d (ang. Gartherers Gardens) do nabycia umiej\xc4\x99tno\xc5\x9bci wykorzystania kolejnych plazmid\xc3\xb3w, zwi\xc4\x99kszenia limitu u\xc5\xbcywanych mocy lub wywo\xc5\x82ania innych mutacji u\xc5\x82atwiaj\xc4\x85cych przetrwanie w \xc5\x9bwiecie gry. W \xe2\x80\x9ebankach gen\xc3\xb3w\xe2\x80\x9d (ang. Gene Bank) natomiast gracz mo\xc5\xbce dokona\xc4\x87 wymiany aktualnie u\xc5\xbcywanych modyfikacji genetycznych. Ewa funkcjonuje natomiast jako \xc5\x9brodek umo\xc5\xbcliwiaj\xc4\x85cy aktywowanie ju\xc5\xbc posiadanych plazmid\xc3\xb3w, spe\xc5\x82nia to funkcj\xc4\x99 podobn\xc4\x85 do many lub punkt\xc3\xb3w magii w klasycznych grach RPG. Eksploruj\xc4\x85c \xc5\x9bwiat gry, mo\xc5\xbcna tak\xc5\xbce zdoby\xc4\x87 pieni\xc4\x85dze, dzi\xc4\x99ki kt\xc3\xb3rym mo\xc5\xbcna nie tylko kupowa\xc4\x87 amunicj\xc4\x99 oraz inne przedmioty, ale tak\xc5\xbce op\xc5\x82aci\xc4\x87 dezaktywacj\xc4\x99 system\xc3\xb3w obrony miasta (pozwala to na pomini\xc4\x99cie sekwencji minigry)._NEWLINE_W rozgrywce BioShocku du\xc5\xbc\xc4\x85 wag\xc4\x99 przywi\xc4\x85zano do moralno\xc5\x9bci jako elementu rozgrywki. Gracz jest zmuszony do wybor\xc3\xb3w polegaj\xc4\x85cych np. na uratowaniu napotkanych Siostrzyczek albo pobraniu od nich Adama (co skutkuje ich \xc5\x9bmierci\xc4\x85). Takie wybory moralne nie tylko zapewniaj\xc4\x85 odmienne korzy\xc5\x9bci dla gracza, ale maj\xc4\x85 znacz\xc4\x85cy wp\xc5\x82yw na rozw\xc3\xb3j fabu\xc5\x82y i s\xc4\x85 jednym z czynnik\xc3\xb3w znacz\xc4\x85co wp\xc5\x82ywaj\xc4\x85cych na trudno\xc5\x9b\xc4\x87 rozgrywki._NEWLINE_Dla rozwoju postaci gracz mo\xc5\xbce u\xc5\xbcywaj\xc4\x85c Adama nabywa\xc4\x87 plazmidy i toniki. Pierwsze z nich funkcjonuj\xc4\x85 jako dodatkowa bro\xc5\x84, do kt\xc3\xb3rej u\xc5\xbcycia potrzebne jest Ewa, i kt\xc3\xb3re wymagaj\xc4\x85 aktywowania przez gracza. Drugie dzia\xc5\x82aj\xc4\x85 ca\xc5\x82y czas, tak d\xc5\x82ugo, jak s\xc4\x85 wybrane jako element wyposa\xc5\xbcenia. S\xc4\x85 one podzielone na trzy grupy: fizyczne, in\xc5\xbcynieryjne i bojowe._NEWLINE_Wyst\xc4\x99puj\xc4\x85ce w grze plazmidy maj\xc4\x85 wszechstronne zastosowanie np. telekineza mo\xc5\xbce zosta\xc4\x87 u\xc5\xbcyta do \xc5\x82apania i odrzucania granat\xc3\xb3w przeciwnika, zmieniania kierunku lotu rakiet lub zwyk\xc5\x82ego rzucania w przedmiotami we wrog\xc3\xb3w (podobnie jak \xe2\x80\x9egravity gun\xe2\x80\x9d w Half-Life 2). Mo\xc5\xbce te\xc5\xbc zosta\xc4\x87 wykorzystana do chwytania wi\xc4\x99kszych obiekt\xc3\xb3w i tworzenia w ten spos\xc3\xb3b naturalnej tarczy os\xc5\x82aniaj\xc4\x85cej posta\xc4\x87. Inne plazmidy mog\xc4\x85 mie\xc4\x87 inne praktyczne zastosowanie, np. \xe2\x80\x9eb\xc5\x82yskawica\xe2\x80\x9d u\xc5\xbcyta na zbiorniku wody sprawia, \xc5\xbce elektryczno\xc5\x9b\xc4\x87 zaczyna przep\xc5\x82ywa\xc4\x87 nie tylko przez sam\xc4\x85 wod\xc4\x99, ale tak\xc5\xbce przez wszystkie istoty w danym momencie w niej stoj\xc4\x85ce. Gracz jest zach\xc4\x99cany do kreatywnego my\xc5\x9blenia w stosowaniu plazmid\xc3\xb3w w czasie walki np. u\xc5\xbcycie podpalenia, kt\xc3\xb3re sprawia, \xc5\xbce przeciwnik staje w p\xc5\x82omieniach, zmusza go do szukania miejsca, gdzie m\xc3\xb3g\xc5\x82by on ugasi\xc4\x87 ogie\xc5\x84, natomiast kiedy ju\xc5\xbc wejdzie do wody, mo\xc5\xbcliwe staje si\xc4\x99 u\xc5\xbcycie plazmidu odpowiedzialnego za pora\xc5\xbcenie pr\xc4\x85dem do szybkiego zako\xc5\x84czenia konfrontacji. R\xc3\xb3wnie\xc5\xbc i tu pojawia si\xc4\x99 element wyboru, poniewa\xc5\xbc nie mo\xc5\xbcna mie\xc4\x87 jednocze\xc5\x9bnie wszystkich plazmid\xc3\xb3w i z kt\xc3\xb3rych\xc5\x9b trzeba w danym momencie zrezygnowa\xc4\x87._NEWLINE_Wi\xc4\x99kszo\xc5\x9b\xc4\x87 plazmid\xc3\xb3w odmienia wygl\xc4\x85d bohatera, co stanowi podtrzymanie za\xc5\x82o\xc5\xbcenia \xe2\x80\x9epo\xc5\x9bwi\xc4\x99cania swojego cz\xc5\x82owiecze\xc5\x84stwa\xe2\x80\x9d, do czego w jednym ze zwiastun\xc3\xb3w odwo\xc5\x82uje si\xc4\x99 jedna z postaci gry, Andrew Ryan. Dla przyk\xc5\x82adu, plazmid odpowiedzialny za podpalanie sprawia, \xc5\xbce d\xc5\x82o\xc5\x84 Jacka przyjmuje czerwony odcie\xc5\x84, zaczyna p\xc5\x82on\xc4\x85\xc4\x87, a z jej palc\xc3\xb3w rozchodz\xc4\x85 si\xc4\x99 p\xc5\x82omienie. Niemniej jednak, ponowne prze\xc5\x82\xc4\x85czenie wybranej broni na kt\xc3\xb3r\xc4\x85\xc5\x9b z konwencjonalnych przywraca dawny wygl\xc4\x85d postaci, co sugeruje, \xc5\xbce efekty te s\xc4\x85 jedynie czasowe. Wy\xc5\xbcszy poziom zaawansowania danego plazmidu sprawia, \xc5\xbce wywo\xc5\x82uje on znaczniejsze efekty, np. podpalenie wy\xc5\xbcszego stopnia powoduje znaczniejszy wybuch ognia, silniejsze palenie si\xc4\x99 i wi\xc4\x99ksze p\xc5\x82omienie ogarniaj\xc4\x85ce cel. W sumie w grze pojawia si\xc4\x99 ponad 70 r\xc3\xb3\xc5\xbcnych plazmid\xc3\xb3w i tonik\xc3\xb3w._NEWLINE_W BioShocku mo\xc5\xbcliwe jest tak\xc5\xbce ulepszanie zwyk\xc5\x82ych broni przy u\xc5\xbcyciu automat\xc3\xb3w nazwanych \xe2\x80\x9eW\xc5\x82adza w r\xc4\x99ce ludu\xe2\x80\x9d (ang. Power to the People), z kt\xc3\xb3rych mo\xc5\xbcna skorzysta\xc4\x87 za darmo, ale dzia\xc5\x82aj\xc4\x85 tylko raz. Gracz mo\xc5\xbce wyposa\xc5\xbcy\xc4\x87 bro\xc5\x84 w wi\xc4\x99ksze magazynki, sprawi\xc4\x87, \xc5\xbceby zadawa\xc5\x82a wi\xc4\x99ksze obra\xc5\xbcenia lub zu\xc5\xbcywa\xc5\x82a mniej paliwa (miotacz ognia). Ponadto ka\xc5\xbcdy z karabin\xc3\xb3w posiada trzy rodzaje amunicji: standardow\xc4\x85, przeciwpiechotn\xc4\x85 i przeciwpancern\xc4\x85 (przeciwko maszynom i opancerzonym przeciwnikom). Wraz z post\xc4\x99pami w rozgrywce wyb\xc3\xb3r ten, w przypadku bardziej zaawansowanych broni, staje si\xc4\x99 bardziej r\xc3\xb3\xc5\xbcnorodny. W grze pojawia si\xc4\x99 r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc aparat fotograficzny, dzi\xc4\x99ki kt\xc3\xb3remu mo\xc5\xbcliwe jest lepsze poznanie s\xc5\x82abych stron przeciwnika \xe2\x80\x93 po wykonaniu odpowiedniej ilo\xc5\x9bci zdj\xc4\x99\xc4\x87 wroga danego typu, gracz otrzymuje przeciw niemu premi\xc4\x99 do zadawanych obra\xc5\xbce\xc5\x84, plazmid\xc3\xb3w, a tak\xc5\xbce innego rodzaju bonusy._NEWLINE_Przemierzaj\xc4\x85c Rapture, gracz mo\xc5\xbce korzysta\xc4\x87 tak\xc5\xbce z kilku innych rodzaj\xc3\xb3w automat\xc3\xb3w, m.in.: \xe2\x80\x9eWy-Tw\xc3\xb3rca\xe2\x80\x9d (ang. U-Invent), w kt\xc3\xb3rych mo\xc5\xbcna ze zdobytych przedmiot\xc3\xb3w wytwarza\xc4\x87 amunicj\xc4\x99, narz\xc4\x99dzia do w\xc5\x82ama\xc5\x84 itp.; automaty samoobs\xc5\x82ugowe (ang. The Circus of Values), kt\xc3\xb3re posiadaj\xc4\x85 najszersz\xc4\x85 ofert\xc4\x99 towar\xc3\xb3w, poczynaj\xc4\x85c od zwyk\xc5\x82ych apteczek i amunicji ko\xc5\x84cz\xc4\x85c na Ewie; \xe2\x80\x9eEl Ammo Bandito!\xe2\x80\x9d, gdzie mo\xc5\xbcna uzupe\xc5\x82ni\xc4\x87 amunicj\xc4\x99. Wi\xc4\x99kszo\xc5\x9b\xc4\x87 z nich mo\xc5\xbcna tak\xc5\xbce zhakowa\xc4\x87, co daje dost\xc4\x99p do towar\xc3\xb3w specjalnych i zmniejsza koszt tych dost\xc4\x99pnych normalnie. W grze pojawiaj\xc4\x85 si\xc4\x99 r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc tzw. komory witalne (ang. Vita-Chambers), w kt\xc3\xb3rych g\xc5\x82\xc3\xb3wny bohater odradza si\xc4\x99 w przypadku \xc5\x9bmierci.\n_START_SECTION_\nPocz\xc4\x85tkowa historia\n_START_PARAGRAPH_\nPocz\xc4\x85tkowa fabu\xc5\x82a BioShocku znacz\xc4\x85co r\xc3\xb3\xc5\xbcni\xc5\x82a si\xc4\x99 od kszta\xc5\x82tu, jaki przybra\xc5\x82a w wydanej wersji gry: g\xc5\x82\xc3\xb3wny bohater mia\xc5\x82 by\xc4\x87 osob\xc4\x85 ratuj\xc4\x85c\xc4\x85 ludzi z sekt i pomagaj\xc4\x85c\xc4\x85 im w powrocie do normalnego \xc5\xbcycia. Jednak wraz z oficjalnym og\xc5\x82oszeniem prac nad BioShockiem, historia i umiejscowienie gry znacznie si\xc4\x99 zmieni\xc5\x82y. Rozgrywka zosta\xc5\x82a przeniesiona do opuszczonego podziemnego laboratorium z okresu II wojny \xc5\x9bwiatowej, kt\xc3\xb3re w\xc5\x82a\xc5\x9bnie zosta\xc5\x82o odkopane przez naukowc\xc3\xb3w XXI wieku. Tematyka genetycznych eksperyment\xc3\xb3w i ca\xc5\x82ego systemu wytworzonego na ich potrzeby, sta\xc5\x82y si\xc4\x99 podstaw\xc4\x85 dla Siostrzyczek, Tatu\xc5\x9bk\xc3\xb3w i Genofag\xc3\xb3w w ostatecznej wersji gry._NEWLINE_W odpowiedzi na pytanie serwisu IGN, co wp\xc5\x82yn\xc4\x99\xc5\x82o na fabu\xc5\x82\xc4\x99 gry i jej umiejscowienie, Levine odpowiedzia\xc5\x82: \xe2\x80\x9emaj\xc4\x85c m\xc3\xb3j bezu\xc5\xbcyteczny stopie\xc5\x84 naukowy z liberal arts [w angielskich szko\xc5\x82ach wy\xc5\xbcszych i na uniwersytetach stanowi\xc4\x85 je takie przedmioty jak: historia, teologia, literatura, filozofia, polityka, itp., nie znajduj\xc4\x85c swojego odpowiednika w polskim systemie szkolnictwa wy\xc5\xbcszego], czyta\xc5\x82em mn\xc3\xb3stwo rzeczy Ayn Rand i George'a Orwella, wszystkie te utopijne i antyutopijne opowie\xc5\x9bci mocno mnie zafascynowa\xc5\x82y\xe2\x80\x9d. Levine wspomina\xc5\x82 r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc o swoim zainteresowaniu w rozwoju prac nad kom\xc3\xb3rkami macierzystymi i kwestiami moralnymi, kt\xc3\xb3re wi\xc4\x85\xc5\xbc\xc4\x85 si\xc4\x99 z takimi badaniami. W odniesieniu do wp\xc5\x82yw\xc3\xb3w kulturowych wymienia\xc5\x82 natomiast takie ksi\xc4\x85\xc5\xbcki jak: Rok 1984 i Ucieczka Logana, prezentuj\xc4\x85ce spo\xc5\x82eczno\xc5\x9bci, kt\xc3\xb3re \xe2\x80\x9ekierowa\xc5\x82y si\xc4\x99 interesuj\xc4\x85cymi ideami, ale wszystko zniszczy\xc5\x82y tylko dlatego, \xc5\xbce byli lud\xc5\xbami\xe2\x80\x9d._NEWLINE_Wed\xc5\x82ug tw\xc3\xb3rc\xc3\xb3w BioShock jest \xe2\x80\x9educhowym spadkobierc\xc4\x85\xe2\x80\x9d serii System Shock \xe2\x80\x93 jak m\xc3\xb3wi Levine, on i jego zesp\xc3\xb3\xc5\x82 my\xc5\x9bleli nad stworzeniem innej gry w podobnych klimatach, od kiedy sko\xc5\x84czyli prace nad System Shock 2. W swoim komentarzu do filmiku pokazywanego prasie na targach E3 w 2006 roku wskazywa\xc5\x82 te\xc5\xbc wiele podobie\xc5\x84stw mi\xc4\x99dzy tymi grami np. plazmidy w BioShocku odgrywaj\xc4\x85 podobn\xc4\x85 rol\xc4\x99 jak umiej\xc4\x99tno\xc5\x9bci psioniczne w System Shock 2, w obu grach gracz musi sobie te\xc5\xbc radzi\xc4\x87 z kamerami, wie\xc5\xbcyczkami obronnymi i ma\xc5\x82ymi robotami, w obu mo\xc5\xbce je te\xc5\xbc po prostu zhakowa\xc4\x87; oszcz\xc4\x99dzanie amunicji jest akcentowane jako kluczowy element rozgrywki, a nagrania audio w BioShocku spe\xc5\x82niaj\xc4\x85 to samo zadanie, co e-maile w grach serii System Shock. R\xc3\xb3wnie\xc5\xbc pomys\xc5\x82 duch\xc3\xb3w, kt\xc3\xb3re pojawiaj\xc4\x85 si\xc4\x99 w poprzedniej produkcji zespo\xc5\x82u Levine'a zosta\xc5\x82 przeniesiony do BioShocku, podobnie jest z broniami, kt\xc3\xb3re mog\xc4\x85 podlega\xc4\x87 modyfikacjom i do kt\xc3\xb3rych pojawia si\xc4\x99 kilka rodzaj\xc3\xb3w amunicji. Tak\xc5\xbce element prowadzenia gracza przez Atlasa, kt\xc3\xb3remu w System Shock 2 mo\xc5\xbce odpowiada\xc4\x87 posta\xc4\x87 Janice Polito, wykazuje zbie\xc5\xbcno\xc5\x9bci w \xc5\x9bwiatach obu gier.\n_START_SECTION_\nSilnik gry\n_START_PARAGRAPH_\nBioShock jest oparty na mocno zmodyfikowanej wersji Unreal Engine 2.5, kt\xc3\xb3ry zosta\xc5\x82 u\xc5\xbcyty r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc w innych, starszych grach Irrational Games m.in. SWAT 4 i SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. W wywiadzie udzielonym w maju 2006 na targach E3, Levine og\xc5\x82osi\xc5\x82 zmian\xc4\x99 silnika na zmodyfikowan\xc4\x85 wersj\xc4\x99 Unreal Engine 3, niemniej jednak, mimo stwierdze\xc5\x84 szefa zespo\xc5\x82u pracuj\xc4\x85cego nad gr\xc4\x85, BioShock zosta\xc5\x82 stworzony na technologii silnika oznaczonego numerem 2.5, chocia\xc5\xbc Irrational/2K Boston/2K Australia wbudowa\xc5\x82y w niego cz\xc4\x99\xc5\x9b\xc4\x87 rozwi\xc4\x85za\xc5\x84 z wersji nowszej. Levine podkre\xc5\x9bla\xc5\x82 ponadto, jak wiele wysi\xc5\x82ku w\xc5\x82o\xc5\xbcono w efekty wody, kt\xc3\xb3ra, jak utrzymywa\xc5\x82, mia\xc5\x82a by\xc4\x87 wyj\xc4\x85tkowo zachwycaj\xc4\x85ca. W przypadku wersji gry na Windows mo\xc5\xbcliwe jest wykorzystanie DirectX 10, jednak je\xc5\x9bli komputer nie spe\xc5\x82nia minimalnych wymaga\xc5\x84 dla tego trybu lub gdy ustawienia zostan\xc4\x85 zmienione mo\xc5\xbce tak\xc5\xbce dzia\xc5\x82a\xc4\x87 w wersji dla DirectX 9. BioShock wykorzystuje r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc Havok, kt\xc3\xb3ry umo\xc5\xbcliwia lepsze odwzorowanie fizyki w grze, wprowadzenie efektu ragdoll i nadanie elementom \xc5\x9brodowiska bardziej naturalnego sposobu poruszania si\xc4\x99._NEWLINE_Chris Kline, g\xc5\x82\xc3\xb3wny programista gry z Irrational Games, postrzega BioShock jako zaprojektowanego bardzo wielow\xc4\x85tkowo, poniewa\xc5\xbc r\xc3\xb3\xc5\xbcne elementy gry takie jak obliczanie fizyki, przetwarzanie d\xc5\xbawi\xc4\x99ku czy renderowanie posiada osobne w\xc4\x85tki.\n_START_SECTION_\nWersja demonstracyjna\n_START_PARAGRAPH_\nDemo gry ukaza\xc5\x82o si\xc4\x99 12 sierpnia 2007 roku na Xbox Marketplace, a 20 sierpnia w wersji na PC, kt\xc3\xb3ra pocz\xc4\x85tkowo by\xc5\x82a dost\xc4\x99pna tylko dla os\xc3\xb3b p\xc5\x82ac\xc4\x85cych abonament w serwisie FilePlanet. Wersja demonstracyjna obejmowa\xc5\x82a faz\xc4\x99 tutorialu oraz animacj\xc4\x99, kt\xc3\xb3ra przedstawia\xc5\x82a umiejscowienie gry i og\xc3\xb3lny w\xc4\x85tek fabularny. Demo pod kilkoma wzgl\xc4\x99dami r\xc3\xb3\xc5\xbcni\xc5\x82o si\xc4\x99 od wersji finalnej gry, m.in. dawa\xc5\x82o dost\xc4\x99p do dodatkowych plazmid\xc3\xb3w, broni, a tak\xc5\xbce szybciej wprowadza\xc5\x82o elementy zwi\xc4\x85zane z systemem bezpiecze\xc5\x84stwa miasta. Wszystko to zosta\xc5\x82o wprowadzone, aby da\xc4\x87 graczom dost\xc4\x99p do tych aspekt\xc3\xb3w gry, kt\xc3\xb3re normalnie, na tak wczesnym jej etapie, nie s\xc4\x85 dost\xc4\x99pne. W dziewi\xc4\x99\xc4\x87 dni demo BioShocku zdeklasowa\xc5\x82o wszystkie wersje demonstracyjne, jakie do tego momentu ukaza\xc5\x82y si\xc4\x99 na Xbox Live i najszybciej w historii platformy osi\xc4\x85gn\xc4\x99\xc5\x82o milion pobra\xc5\x84. Demo na Steamie ukaza\xc5\x82o si\xc4\x99 20 sierpnia 2007 roku, a na PlayStation 3 na platformie PlayStation Store 2 pa\xc5\xbadziernika 2008 roku.\n_START_SECTION_\nUaktualnienia\n_START_PARAGRAPH_\n6 wrze\xc5\x9bnia 2007 ukaza\xc5\x82a si\xc4\x99 pierwsza aktualizacja dla BioShocku w wersji na Xbox 360, zgodnie z opisem mia\xc5\x82a ona: \xe2\x80\x9eZwi\xc4\x99ksza\xc4\x87 stabilno\xc5\x9b\xc4\x87 gry, szczeg\xc3\xb3lnie przy wczytywaniu jej z automatycznego zapisu. Ponadto mia\xc5\x82a poprawia\xc4\x87 spos\xc3\xb3b, w jaki przeciwnicy korzystaj\xc4\x85 ze stacji medycznych oraz naprawia\xc4\x87 zak\xc5\x82\xc3\xb3cenia d\xc5\xbawi\xc4\x99ku, jakie pojawiaj\xc4\x85 si\xc4\x99 przy wczytywaniu menu.\xe2\x80\x9d. Uaktualnienie by\xc5\x82o konieczne do wykonania i przebiega\xc5\x82o automatycznie po w\xc5\x82\xc4\x85czeniu gry, mimo wszystko spotka\xc5\x82o si\xc4\x99 jednak z krytyk\xc4\x85, poniewa\xc5\xbc powodowa\xc5\x82o kilka innych problem\xc3\xb3w w dzia\xc5\x82aniu gry. W\xc5\x9br\xc3\xb3d nich wymieniano np. okazjonalne chwilowe zawieszenia si\xc4\x99 gry, niski framerate, a tak\xc5\xbce kwestie zwi\xc4\x85zane z dzia\xc5\x82aniem d\xc5\xbawi\xc4\x99ku._NEWLINE_4 grudnia 2007 zosta\xc5\x82a wydana \xc5\x82ata w wersji dla Windows oraz uaktualnienie wraz z darmow\xc4\x85 zawarto\xc5\x9bci\xc4\x85 do pobrania dla wersji na Xbox 360. Opr\xc3\xb3cz poprawienia b\xc5\x82\xc4\x99d\xc3\xb3w aktualizacja wprowadza\xc5\x82a mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9b\xc4\x87 wyboru horyzontalnego pola widzenia, nowe plazmidy, a tak\xc5\xbce opcj\xc4\x99 wy\xc5\x82\xc4\x85czenia kom\xc3\xb3r witalnych, a dla wersji na konsol\xc4\x99 Microsoftu tak\xc5\xbce dodatkowe osi\xc4\x85gni\xc4\x99cie za uko\xc5\x84czenie gry na wysokim poziomie trudno\xc5\x9bci bez u\xc5\xbcycia kom\xc3\xb3r witalnych._NEWLINE_\xc5\x81ata dla wersji na PlayStation 3 zosta\xc5\x82a udost\xc4\x99pniona 13 listopada 2008 roku i mia\xc5\x82 na celu usuni\xc4\x99ciu kilku drobnych problem\xc3\xb3w zwi\xc4\x85zanych z grafik\xc4\x85, a tak\xc5\xbce sporadyczne zawieszenia si\xc4\x99 gry, kt\xc3\xb3re zmusza\xc5\x82y do zresetowania konsoli._NEWLINE_Od chwili wydania BioShocku wykryto kilka problem\xc3\xb3w z gr\xc4\x85, z kt\xc3\xb3rych wi\xc4\x99kszo\xc5\x9b\xc4\x87 dotyczy\xc5\x82a wersji na Windows. Zar\xc3\xb3wno w wersji demo, jak i popremierowej mo\xc5\xbcna by\xc5\x82o zauwa\xc5\xbcy\xc4\x87, \xc5\xbce pole widzenia w trybie panoramicznym by\xc5\x82o ustawione w taki spos\xc3\xb3b, \xc5\xbce po prze\xc5\x82\xc4\x85czeniu go na format 4:3 wida\xc4\x87 by\xc5\x82o znacznie mniej (nie nast\xc4\x99powa\xc5\x82o przeskalowanie, ale ograniczenie pola widoczno\xc5\x9bci), k\xc5\x82\xc3\xb3ci\xc5\x82o si\xc4\x99 to z pocz\xc4\x85tkowymi zapewnianiami tw\xc3\xb3rc\xc3\xb3w co do tego, jak zostanie rozwi\xc4\x85zana kwestia obrazu panoramicznego. Aby rozwi\xc4\x85za\xc4\x87 problem, w \xc5\x82acie 1.1, kt\xc3\xb3ra ukaza\xc5\x82a si\xc4\x99 4 grudnia 2007 roku, dodano opcj\xc4\x99: \xe2\x80\x9eHorizontal FOV Lock\xe2\x80\x9d.\n_START_SECTION_\nInne wersje\n_START_PARAGRAPH_\nW wywiadzie z sierpnia 2007 roku Ken Levine, zapytany o mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9b\xc4\x87 ukazania si\xc4\x99 gry na PlayStation 3, stwierdzi\xc5\x82, \xc5\xbce \xe2\x80\x9enie ma \xc5\xbcadnych prac nad wersj\xc4\x85 dla PS3\xe2\x80\x9d, mimo to 28 maja 2008 roku 2K Games potwierdzi\xc5\x82o, \xc5\xbce prace nad wersj\xc4\x85 na konsol\xc4\x99 Sony zosta\xc5\x82y podj\xc4\x99te przez 2K Marin i gra ukaza\xc5\x82a si\xc4\x99 na rynku 17 pa\xc5\xbadziernika 2008 roku. Zgodnie z zapowiedziami nowy BioShock mia\xc5\x82 nie r\xc3\xb3\xc5\xbcni\xc4\x87 si\xc4\x99 graficznie od wersji wydanej wcze\xc5\x9bniej na Xbox 360, jednak jednocze\xc5\x9bnie 2K Games stwierdzi\xc5\x82o, \xc5\xbce opcja obrazu panoramicznego, kt\xc3\xb3ra na Xboksa zosta\xc5\x82a wprowadzona wraz z \xc5\x82at\xc4\x85 b\xc4\x99dzie dost\xc4\x99pna od pocz\xc4\x85tku, a filmiki w grze b\xc4\x99d\xc4\x85 posiada\xc5\x82y rozdzielczo\xc5\x9b\xc4\x87 znacznie wy\xc5\xbcsz\xc4\x85 ni\xc5\xbc umieszczone w wersji DVD. Ponadto wersja na PS3 ma zapewnione w\xc5\x82asne, specjalne dodatki w tym m.in. \xe2\x80\x9eSurvivor Mode\xe2\x80\x9d, w kt\xc3\xb3rym przeciwnicy s\xc4\x85 odporniejsi, a komory witalne zapewniaj\xc4\x85 mniejsz\xc4\x85 premi\xc4\x99 do zdrowia, kiedy zostan\xc4\x85 u\xc5\xbcyte; wspiera tak\xc5\xbce Trofea i PlayStation Home. Demo gry ukaza\xc5\x82o si\xc4\x99 w PlayStation Store 2 pa\xc5\xbadziernika 2008 roku._NEWLINE_12 lutego 2008 roku IG Fun og\xc5\x82osi\xc5\x82o natomiast, \xc5\xbce otrzyma\xc5\x82o prawa do opracowania i opublikowania wersji gry na telefony kom\xc3\xb3rkowe._NEWLINE_13 wrze\xc5\x9bnia 2016 roku w Ameryce P\xc3\xb3\xc5\x82nocnej, 15 wrze\xc5\x9bnia 2016 roku w Australii i 16 wrze\xc5\x9bnia 2016 roku w Europie gra mia\xc5\x82a premier\xc4\x99 na konsolach PlayStation 4 i Xbox One w ramach zestawu BioShock: The Collection. Od\xc5\x9bwie\xc5\xbcona wersja gry na komputery osobiste zadebiutowa\xc5\x82a 16 wrze\xc5\x9bnia 2016 roku tylko w wersji cyfrowej. Produkcja ma poprawion\xc4\x85 opraw\xc4\x85 graficzn\xc4\x85 w stosunku do pierwowzoru \xe2\x80\x93 zawiera lepsze tekstury, a wersje na konsole obs\xc5\x82uguj\xc4\x85 rozdzielczo\xc5\x9b\xc4\x87 1080p i dzia\xc5\x82aj\xc4\x85 w 60 kl./s. Ponadto zosta\xc5\x82a wzbogacona o zawarto\xc5\x9b\xc4\x87, kt\xc3\xb3ra wcze\xc5\x9bniej by\xc5\x82a dost\xc4\x99pna jedynie na konsoli PlayStation 3: komentarz tw\xc3\xb3rc\xc3\xb3w, dodatkowy poziom \xe2\x80\x9eMuseum of Orphaned Concepts\xe2\x80\x9d oraz pokoje wyzwa\xc5\x84. Posiadacze pierwowzoru w wersji na Steam otrzymali od\xc5\x9bwie\xc5\xbcon\xc4\x85 wersj\xc4\x99 gry za darmo.\n_START_SECTION_\nNagrody\n_START_PARAGRAPH_\nNa targach E3 w 2006 roku BioShock otrzyma\xc5\x82 kilka nagr\xc3\xb3d Game of the Show od r\xc3\xb3\xc5\xbcnych portali o tematyce gier, w tym m.in. od: GameSpot, IGN, GameSpy, a tak\xc5\xbce Trailer of the Year od GameTrailers. Gra otrzyma\xc5\x82a r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc nagrod\xc4\x99 Best Xbox 360 Game na rok 2007 na targach Games Convention w Lipsku._NEWLINE_Po premierze gry nagrodzi\xc5\x82a j\xc4\x85 r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc Spike TV, jako: Best Game, Best Xbox 360 Game oraz Best Original Score, a tak\xc5\xbce nominowa\xc5\x82a w czterech innych kategoriach: Best Shooter, Best Graphics, Best PC Game, Best Soundtrack. Ponadto BioShock otrzyma\xc5\x82 r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc tytu\xc5\x82 najlepszej gry roku 2007 wed\xc5\x82ug BAFTA. X-Play natomiast wybra\xc5\x82 go w kategoriach: Game of the Year, Best Original Soundtrack, Best Writing/Story i Best Art Direction._NEWLINE_W Best of 2007 portalu IGN zosta\xc5\x82 nominowany do: Game of The Year 2007 i wygra\xc5\x82 nagrod\xc4\x99 PC Game of the Year, Best Artistic Design oraz Best Use of Sound. GameSpy wybra\xc5\x82o BioShock na trzeci\xc4\x85 najlepsz\xc4\x85 gr\xc4\x99 roku i przyzna\xc5\x82 mu nagrody za m.in. za najlepszy d\xc5\xbawi\xc4\x99k oraz fabu\xc5\x82\xc4\x99. GameSpot przyzna\xc5\x82 nagrod\xc4\x99 za najlepsz\xc4\x85 fabu\xc5\x82\xc4\x99, natomiast GamePro za najlepsz\xc4\x85 fabu\xc5\x82\xc4\x99, najlepszy shooter na Xbox 360 oraz najlepszy shooter jednoosobowy. Ponadto BioShock wygra\xc5\x82 tak\xc5\xbce nagrody Best Visual Art, Best Writing, i Best Audio w Game Developers Choice Awards za rok 2008. Gra ustanowi\xc5\x82a rekord Guinnessa jako \xe2\x80\x9enajpopularniejsze demo Xbox Live\xe2\x80\x9d w specjalnym wydaniu dla graczy na rok 2008. W listopadzie 2012 roku magazyn Time umie\xc5\x9bci\xc5\x82 j\xc4\x85 na li\xc5\x9bcie 100 najlepszych gier wszech czas\xc3\xb3w.\n_START_SECTION_\nSprzeda\xc5\xbc\n_START_PARAGRAPH_\nWersja gry na Xbox 360 w sierpniu 2007 zosta\xc5\x82a najlepiej sprzedaj\xc4\x85c\xc4\x85 si\xc4\x99 gr\xc4\x85 osi\xc4\x85gaj\xc4\x85c liczb\xc4\x99 490 900 kopii. Jak donosi\xc5\x82 \xe2\x80\x9eThe Wall Street Journal\xe2\x80\x9d akcje Take-Two: \xe2\x80\x9ezyska\xc5\x82y prawie 20% w tygodniu nast\xc4\x99puj\xc4\x85cym po publikacji wyj\xc4\x85tkowo przychylnych wczesnych recenzji gry\xe2\x80\x9d. 5 czerwca 2008 roku Take-Two og\xc5\x82osi\xc5\x82a, \xc5\xbce rozprowadzono ponad 2 200 000 legalnych kopii BioShock, a 10 czerwca Roy Taylor z Nvidia stwierdzi\xc5\x82, \xc5\xbce gra w wersji na PC sprzeda\xc5\x82a si\xc4\x99 w liczbie ponad miliona kopii.\n_START_SECTION_\nZabezpieczenia DRM\n_START_PARAGRAPH_\nBioShock w wersji na Windows (zar\xc3\xb3wno w wersji pude\xc5\x82kowej, jak i dost\xc4\x99pnej przez Steam) korzysta z zabezpieczenia przed kopiowaniem SecuROM i wymaga aktywacji przez Internet dla zako\xc5\x84czenia instalacji. Pocz\xc4\x85tkowo u\xc5\xbcytkownicy mieli mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9b\xc4\x87 aktywacji gry dwukrotnie, przy czym nawet jej ponowna instalacja wynikaj\xc4\x85ca z wyboru opcji reinstalacji wymaga\xc5\x82a po\xc5\x82\xc4\x85czenia z SecuROM dla reaktywowania gry. W odpowiedzi na kolejne problemy z programem zabezpieczaj\xc4\x85cym gr\xc4\x99 2K Games i SecuROM zwi\xc4\x99kszy\xc5\x82y ilo\xc5\x9b\xc4\x87 mo\xc5\xbcliwych aktywacji do pi\xc4\x99ciu przed ewentualn\xc4\x85 konieczno\xc5\x9bci\xc4\x85 uzyskiwania nowych pozwole\xc5\x84. U\xc5\xbcytkownicy odkryli ponadto, \xc5\xbce aktywacja gry by\xc5\x82a te\xc5\xbc konieczna w przypadku ch\xc4\x99ci korzystania z gry z innego konta na tym samym komputerze, co zosta\xc5\x82o skrytykowane, jako pr\xc3\xb3ba ograniczenia praw konsumenta. 2K Games zaprzecza\xc5\x82o, \xc5\xbce by\xc5\x82o to zamiarem wprowadzonych limit\xc3\xb3w._NEWLINE_19 czerwca 2008 2K Games zrezygnowa\xc5\x82o z limitowanej liczby aktywacji, zezwalaj\xc4\x85c u\xc5\xbcytkownikom na swobodniejsze instalowanie gry (konieczno\xc5\x9b\xc4\x87 aktywacji internetowej zosta\xc5\x82a zachowana)._NEWLINE_Wyst\xc4\x99powanie alert\xc3\xb3w antywirusowych i antymalware'owych, kt\xc3\xb3re mog\xc5\x82y by\xc4\x87 wywo\xc5\x82ywane przez oprogramowanie SecuROM doprowadzi\xc5\x82y do rozpocz\xc4\x99cia dyskusji, czy wraz z instalacj\xc4\x85 gry nie s\xc4\x85 r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc instalowane rootkity; uwagi te spotka\xc5\x82y si\xc4\x99 z zaprzeczeniem ze strony 2K Games. Niemniej jednak odinstalowanie gry nie powoduje usuni\xc4\x99cia plik\xc3\xb3w pochodz\xc4\x85cych od SecuROM-u ani niekt\xc3\xb3rych kluczy wprowadzonych do rejestru systemu, ponadto cz\xc4\x99\xc5\x9b\xc4\x87 z tych plik\xc3\xb3w nie mo\xc5\xbce zosta\xc4\x87 usuni\xc4\x99ta tradycyjnymi metodami._NEWLINE_BioShock by\xc5\x82 tak\xc5\xbce krytykowany za niewspieranie kart opieraj\xc4\x85cych si\xc4\x99 na pixel shader 2.0b (takich jak Radeon X800/X850), kt\xc3\xb3re jeszcze w roku 2004\xe2\x80\x932005 uchodzi\xc5\x82y za karty wysokiej jako\xc5\x9bci, a w okresie premiery BioShocka stanowi\xc5\x82y 24% u\xc5\xbcywanych przez graczy wed\xc5\x82ug badania przeprowadzonego za po\xc5\x9brednictwem platformy Steam. 2K Games nie zapowiedzia\xc5\x82o jednak \xc5\xbcadnego oficjalnego wsparcia w ewentualnie wydawanych w przysz\xc5\x82o\xc5\x9bci \xc5\x82atach.\n_START_SECTION_\nLimitowana edycja kolekcjonerska\n_START_PARAGRAPH_\nPod wp\xc5\x82ywem petycji przedstawionej przez fan\xc3\xb3w, Take-Two obieca\xc5\x82o, \xc5\xbce pojawi si\xc4\x99 edycja kolekcjonerska gry, o ile uda si\xc4\x99 zebra\xc4\x87 5000 podpis\xc3\xb3w pod tak\xc4\x85 pro\xc5\x9bb\xc4\x85; liczba ta zosta\xc5\x82a osi\xc4\x85gni\xc4\x99ta w nieca\xc5\x82e pi\xc4\x99\xc4\x87 godzin. Nast\xc4\x99pnie na stronie Cult of Rapture pojawi\xc5\x82a si\xc4\x99 ankieta, w kt\xc3\xb3rej mo\xc5\xbcna by\xc5\x82o zag\xc5\x82osowa\xc4\x87 na dodatki, kt\xc3\xb3re chcia\xc5\x82oby si\xc4\x99 widzie\xc4\x87 w edycji specjalnej gry._NEWLINE_23 kwietnia 2007 roku Cult of Rapture potwierdzi\xc5\x82o zawarto\xc5\x9b\xc4\x87 limitowanej edycji kolekcjonerskiej, kt\xc3\xb3ra mia\xc5\x82a zawiera\xc4\x87: figurk\xc4\x99 Tatu\xc5\x9bka (15\xc2\xa0cm; wiele z nich dociera\xc5\x82o jednak do odbiorc\xc3\xb3w uszkodzone), DVD \xe2\x80\x9eMaking of\xe2\x80\x9d z materia\xc5\x82em filmowym z produkcji gry, p\xc5\x82yt\xc4\x99 ze \xc5\x9bcie\xc5\xbck\xc4\x85 d\xc5\xbawi\xc4\x99kow\xc4\x85. Nim edycja specjalna zosta\xc5\x82a wydana, proponowana \xc5\x9bcie\xc5\xbcka d\xc5\xbawi\xc4\x99kowa zosta\xc5\x82a jednak zast\xc4\x85piona The Rapture EP.\n_START_SECTION_\nArt book\n_START_PARAGRAPH_\nBioShock: Breaking the Mold zawieraj\xc4\x85cy prace artystyczne z gry zosta\xc5\x82 wydany 13 sierpnia 2007 roku i jest dost\xc4\x99pny na oficjalnej stronie 2K Games zar\xc3\xb3wno w wysokiej, jak i niskiej rozdzielczo\xc5\x9bci w formacie PDF. Do 1 pa\xc5\xbadziernika 2007 stanowi\xc5\x82 on r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc rekompensat\xc4\x99 za czas, jaki by\xc5\x82 potrzebny na wymian\xc4\x99 uszkodzonych figurek, kt\xc3\xb3re trafia\xc5\x82y do os\xc3\xb3b kupuj\xc4\x85cych edycj\xc4\x99 limitowan\xc4\x85 gry.\n_START_SECTION_\nKsi\xc4\x85\xc5\xbcka\n_START_PARAGRAPH_\nPowie\xc5\x9b\xc4\x87 BioShock: Rapture napisana przez Johna Shirleya zosta\xc5\x82a wydana 19 lipca 2011 roku. Opowiada o wydarzeniach poprzedzaj\xc4\x85cych fabu\xc5\x82\xc4\x99 gry, opisuj\xc4\x85c mi\xc4\x99dzy innymi budow\xc4\x99 miasta Rapture.\n_START_SECTION_\nFilm\n_START_PARAGRAPH_\nWed\xc5\x82ug pog\xc5\x82osek z bran\xc5\xbcy filmowej, kt\xc3\xb3re pojawi\xc5\x82y si\xc4\x99 po ukazaniu si\xc4\x99 gry, jej filmowa adaptacja mia\xc5\x82a by\xc4\x87 wykonana przy u\xc5\xbcyciu podobnej techniki, jaka zosta\xc5\x82a wykorzystana przy produkcji filmu 300, co umo\xc5\xbcliwi\xc5\x82oby odwzorowanie \xc5\x9brodowiska Rapture. 9 maja 2008 Take-Two og\xc5\x82osi\xc5\x82o zawarcie umowy z Universal Studios w celu produkcji filmu BioShock, kt\xc3\xb3ry mia\xc5\x82by zosta\xc4\x87 wyre\xc5\xbcyserowany przez Gore'a Verbinskiego (znanego mi\xc4\x99dzy innymi z re\xc5\xbcyserowania film\xc3\xb3w z serii Piraci z Karaib\xc3\xb3w) i ze scenariuszem napisanym przez Johna Logana (m.in. Aviator). Film zosta\xc5\x82 zapowiedziany na rok 2010, jednak w wyniku coraz bardziej wzrastaj\xc4\x85cych koszt\xc3\xb3w wytw\xc3\xb3rnia Universal zdecydowa\xc5\x82a si\xc4\x99 wstrzyma\xc4\x87 produkcj\xc4\x99. 24 sierpnia 2009 ujawniono, \xc5\xbce Verbinski zrezygnowa\xc5\x82 z projektu, gdy\xc5\xbc wytw\xc3\xb3rnia chcia\xc5\x82a tworzy\xc4\x87 film za granic\xc4\x85 z uwagi na oszcz\xc4\x99dno\xc5\x9bci; bud\xc5\xbcet filmu zmniejszono z 200 do 80 mln dolar\xc3\xb3w. Verbinskiego zast\xc4\x85pi\xc5\x82 Juan Carlos Fresnadillo, kt\xc3\xb3ry w 2012 roku r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc zrezygnowa\xc5\x82 ze stanowiska. Ken Levine w marcu 2013 roku ostatecznie anulowa\xc5\x82 prace nad ekranizacj\xc4\x85 gry. W styczniu 2014 roku Jim Martin opublikowa\xc5\x82 na swojej stronie internetowej grafiki koncepcyjne do filmu.\n_START_SECTION_\nKontynuacje\n_START_PARAGRAPH_\n11 marca 2008 oficjalnie og\xc5\x82oszono prace 2K Marin nad BioShock 2, a jako przybli\xc5\xbcony termin wydania gry podano prze\xc5\x82om drugiego i trzeciego kwarta\xc5\x82u 2009 roku. W swoim wywiadzie z pa\xc5\xbadziernika 2008 Ken Levine wspomnia\xc5\x82 natomiast, \xc5\xbce 2K Boston nie b\xc4\x99dzie bra\xc5\x82o udzia\xc5\x82u w produkcji sequelu, poniewa\xc5\xbc jego zesp\xc3\xb3\xc5\x82 chcia\xc5\x82by zaj\xc4\x85\xc4\x87 si\xc4\x99 pracami nad gr\xc4\x85 b\xc4\x99d\xc4\x85c czym\xc5\x9b innym, kt\xc3\xb3rej klimat znacznie r\xc3\xb3\xc5\xbcni\xc5\x82by si\xc4\x99 od klimatu BioShocku. Opr\xc3\xb3cz cz\xc4\x99\xc5\x9bci drugiej gry og\xc5\x82oszono tak\xc5\xbce BioShock 3, kt\xc3\xb3rego premiera ma si\xc4\x99 zbiega\xc4\x87 z wej\xc5\x9bciem na ekrany filmu BioShock._NEWLINE_Pierwsze informacje o bezpo\xc5\x9brednim nast\xc4\x99pcy BioShocku ukaza\xc5\x82y si\xc4\x99 w teaserze na PlayStation 3, sugeruj\xc4\x85c, \xc5\xbce kolejna cz\xc4\x99\xc5\x9b\xc4\x87 b\xc4\x99dzie zatytu\xc5\x82owana BioShock 2: Sea of Dreams, jednak w toku dalszych prac z oficjalnego podtytu\xc5\x82u zrezygnowano. Jak pocz\xc4\x85tkowo stwierdzi\xc5\x82 producent gry, 2K, \xe2\x80\x9ema ona by\xc4\x87 jednocze\xc5\x9bnie cz\xc4\x99\xc5\x9bci\xc4\x85 prequela i zarazem sequelem\xe2\x80\x9d, mimo to ostatecznie przyj\xc4\x99to, \xc5\xbce b\xc4\x99dzie ona stanowi\xc5\x82a po prostu sequel cz\xc4\x99\xc5\x9bci pierwszej, a jej akcja b\xc4\x99dzie si\xc4\x99 rozgrywa\xc4\x87 10 lat po zdarzeniach z orygina\xc5\x82u._NEWLINE_Zgodnie z zapowiedziami w BioShock 2 gracz wciela si\xc4\x99 w prototypowego Tatu\xc5\x9bka i pod t\xc4\x85 postaci\xc4\x85 ponownie przemierza podwodne miasto. W grze zosta\xc5\x82a zachowana mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9b\xc4\x87 korzystania z plazmid\xc3\xb3w, a jednocze\xc5\x9bnie umiej\xc4\x99tno\xc5\x9bci postaci zosta\xc5\x82y rozszerzone o zdolno\xc5\x9bci typowe dla opancerzonych ochroniarzy Siostrzyczek. W odr\xc3\xb3\xc5\xbcnieniu od cz\xc4\x99\xc5\x9bci pierwszej pojawi\xc5\x82 si\xc4\x99 tryb gry wieloosobowej. Gra zosta\xc5\x82a wydana na: Windowsa, PlayStation 3 i Xbox 360._NEWLINE_Przed oficjaln\xc4\x85 zapowiedzi\xc4\x85 kolejnej cz\xc4\x99\xc5\x9bci, Irrational Games okre\xc5\x9bla\xc5\x82o gr\xc4\x99 jako \xe2\x80\x9eProject Icarus\xe2\x80\x9d, kt\xc3\xb3ry w ko\xc5\x84cu okaza\xc5\x82 si\xc4\x99 by\xc4\x87 kolejn\xc4\x85 cz\xc4\x99\xc5\x9bci\xc4\x85 serii. Trzecia cz\xc4\x99\xc5\x9b\xc4\x87 nosi tytu\xc5\x82 BioShock Infinite, a jej akcja rozgrywa si\xc4\x99 w powietrznym mie\xc5\x9bcie Columbia. Wydano j\xc4\x85 26 marca 2013 roku na komputery osobiste oraz konsole Xbox 360 i PlayStation 3. Tytu\xc5\x82 nie zawiera trybu wieloosobowego."