b'\n_START_ARTICLE_\nGuild Wars: Prophecies\n_START_SECTION_\nProlog (Askalon przed spopieleniem)\n_START_PARAGRAPH_\nHistoria opowiedziana w Guild Wars: Prophecies rozpoczyna si\xc4\x99 w roku 1072 AE, kiedy to Kr\xc3\xb3l Adelbern w\xc5\x82adca Askalonu poszukuje bohater\xc3\xb3w, kt\xc3\xb3rzy pomog\xc4\x85 mu w nadchodz\xc4\x85cej wojnie z Charrami._NEWLINE_Posta\xc4\x87 gracza rozpoczyna gr\xc4\x99, jako jeden z tych bohater\xc3\xb3w i rozpoczyna przygotowania do wojny. Pocz\xc4\x85tkowy etapy s\xc4\x85 kr\xc3\xb3tkim wprowadzeniem do historii \xc5\x9bwiata gry a jednocze\xc5\x9bnie tutorialem, kt\xc3\xb3ry ma zaznajomi\xc4\x87 u\xc5\xbcytkownika z dzia\xc5\x82aniem gry._NEWLINE_Kiedy gracz wykona ju\xc5\xbc g\xc5\x82\xc3\xb3wne zadania nast\xc4\x99puje atak Charr\xc3\xb3w, kt\xc3\xb3rzy u\xc5\xbcywaj\xc4\x85 niespotykanej dot\xc4\x85d broni i obracaj\xc4\x85 kr\xc3\xb3lestwo Askalonu w ruiny. W historii \xc5\x9bwiata Guild Wars wydarzenie to znane jest pod nazwa Spopielenia (Searing).\n_START_SECTION_\nAskalon\n_START_PARAGRAPH_\nNast\xc4\x99pne wydarzenia maja miejsce dwa lata po zniszczeniu Ascalonu. Rurik ma na celu pr\xc3\xb3b\xc4\x99 obrony przed naje\xc5\xbad\xc5\xbacami jednak szybko okazuje si\xc4\x99, \xc5\xbce wr\xc3\xb3g ma zbyt wielk\xc4\x85 przewag\xc4\x99. Kiedy m\xc5\x82ody Ksi\xc4\x85\xc5\xbc\xc4\x99 Rurik zdaje sobie spraw\xc4\x99, \xc5\xbce wojny nie da si\xc4\x99 wygra\xc4\x87 postanawia uratowa\xc4\x87 swoich poddanych proponuj\xc4\x85c wypraw\xc4\x99 do Kryty gdzie znajduje si\xc4\x99 inne ludzkie pa\xc5\x84stwo. Niestety jego ojciec Kr\xc3\xb3l Adelbern nie popiera dzia\xc5\x82a\xc5\x84 swojego syna i wyp\xc4\x99dza go z kraju.\n_START_SECTION_\nP\xc3\xb3\xc5\x82nocne Dresczog\xc3\xb3ry\n_START_PARAGRAPH_\nW \xe2\x80\x9eZagrodzie Jak\xc3\xb3w\xe2\x80\x9d zebrali si\xc4\x99 mieszka\xc5\x84cy Askalonu, kt\xc3\xb3rzy popieraj\xc4\x85 ksi\xc4\x99cia Rurika. Gracz oczyszcza drog\xc4\x99 dla uciekinier\xc3\xb3w by mogli bezpiecznie przej\xc5\x9b\xc4\x87 przez g\xc3\xb3ry do swojego nowego domu. Po drodze ksi\xc4\x99ciu Rurikowi udaje si\xc4\x99 spotka\xc4\x87 z jednym z krasnolud\xc3\xb3w, kt\xc3\xb3re oferuj\xc4\x85 swoj\xc4\x85 pomoc, jednocze\xc5\x9bnie opisuj\xc4\x85c obecn\xc4\x85 sytuacj\xc4\x99 panuj\xc4\x85c\xc4\x85 na tych ziemiach. Jak si\xc4\x99 okazuje nie jest ona zbyt ciekawa. Obecnie krasnoludy prowadza wojn\xc4\x99 ze swoimi mrocznymi bra\xc4\x87mi i jedynym sposobem \xc5\xbceby przej\xc5\x9b\xc4\x87 przez g\xc3\xb3ry jest pom\xc3\xb3c krasnoludom w odparciu kolejnej fali atak\xc3\xb3w. Wyprawa dobiega ko\xc5\x84ca i Askalo\xc5\x84czykom udaje si\xc4\x99 bezpiecznie przej\xc5\x9b\xc4\x87 przez g\xc3\xb3ry. Niestety Rurik zgin\xc4\x85\xc5\x82 poprzez przygniecenie drzewem.\n_START_SECTION_\nKryta\n_START_PARAGRAPH_\nKiedy nareszcie udaje si\xc4\x99 osi\xc4\x85gn\xc4\x85\xc4\x87 cel podr\xc3\xb3\xc5\xbcy okazuje si\xc4\x99, \xc5\xbce tu tak\xc5\xbce nie jest zbyt r\xc3\xb3\xc5\xbcowo. Kryta, bowiem jest naje\xc5\xbcd\xc5\xbcana przez hordy nieumar\xc5\x82ych na czele, kt\xc3\xb3rych stoi Licz poszukuj\xc4\x85cy pradawnego Ber\xc5\x82a Orr. Gracz ponownie musi wesprze\xc4\x87 rdzennych mieszka\xc5\x84c\xc3\xb3w w obronie ich pa\xc5\x84stwa. Kiedy gracz rozwi\xc4\x85\xc5\xbce ju\xc5\xbc problem nieumar\xc5\x82ych jeden z lider\xc3\xb3w Bia\xc5\x82ych Opo\xc5\x84czy (zakon rz\xc4\x85dz\xc4\x85cy Kryt\xc4\x85) Justiciar Hablion pozwala uciekinierom osiedli\xc4\x87 si\xc4\x99 na p\xc3\xb3\xc5\x82noc od Lwich Wr\xc3\xb3t (stolica Kryty)._NEWLINE_Szybko okazuje si\xc4\x99, \xc5\xbce nieumarli wcale nie dali za wygrana i rozpocz\xc4\x99li atak na Spowiednika Doriana jednego z wy\xc5\xbcszych kap\xc5\x82an\xc3\xb3w Bia\xc5\x82ych Opo\xc5\x84czy. Po jego uratowaniu i zabezpieczeniu ber\xc5\x82a gracz zdobywa zaufanie w\xc5\x9br\xc3\xb3d Opo\xc5\x84czy, kt\xc3\xb3re wtajemniczaj\xc4\x85 go w niekt\xc3\xb3re ze swoich tajemnic._NEWLINE_Po uroczystym zaprzysi\xc4\x99\xc5\xbceniu gracz dostaje kolejne zadanie polegaj\xc4\x85ce na dostarczeniu Oka Janthira do pewnego miejsca po drodze poszukuj\xc4\x85c ludzi z darem \xe2\x80\x9ePrawdziwego Widzenia\xe2\x80\x9d. Po wykonaniu tego zadania okazuje si\xc4\x99, \xc5\xbce Wybra\xc5\x84cy zostali porwani przez organizacje zwan\xc4\x85 L\xc5\x9bni\xc4\x85ce Ostrza, kt\xc3\xb3ra zamierza ich po\xc5\x9bwi\xc4\x99ci\xc4\x87 w tajemniczym rytuale.\n_START_SECTION_\nD\xc5\xbcungla Maguumma i Kryta\n_START_PARAGRAPH_\nPierwszym zadaniem jest odnalezienie i sprowadzenie z powrotem Wybra\xc5\x84c\xc3\xb3w. Podczas podr\xc3\xb3\xc5\xbcy gracz dowiaduje si\xc4\x99, \xc5\xbce to dzi\xc4\x99ki specjalnym nasionom L\xc5\x9bni\xc4\x85ce Ostrza mog\xc4\x85 podr\xc3\xb3\xc5\xbcowa\xc4\x87 tak szybko po d\xc5\xbcungli. Kiedy ju\xc5\xbc Wybra\xc5\x84cy zostaj\xc4\x85 odnalezieni okazuje si\xc4\x99, \xc5\xbce zostali porwani, poniewa\xc5\xbc to Bia\xc5\x82e Opo\xc5\x84cze chcia\xc5\x82y ich po\xc5\x9bwieci\xc4\x87 a Ostrza mia\xc5\x82y zamiar ich uratowa\xc4\x87._NEWLINE_Nie wierz\xc4\x85c zbytnio liderce Ostrzy gracz wyrusza do Krwawego Kamienia, gdzie ma odby\xc4\x87 si\xc4\x99 rytua\xc5\x82 po\xc5\x9bwiecenia tych Wybra\xc5\x84c\xc3\xb3w, kt\xc3\xb3rych nieuda\xc5\x82o si\xc4\x99 porwa\xc4\x87. Niestety przybywa zbyt p\xc3\xb3\xc5\xbano i Justiciar Hablion ko\xc5\x84czy rytua\xc5\x82. Udaje si\xc4\x99 jednak go zabi\xc4\x87 mimo si\xc5\x82y, jak\xc4\x85 zdoby\xc5\x82 podczas rytua\xc5\x82u._NEWLINE_Maj\xc4\x85c ju\xc5\xbc pewno\xc5\x9b\xc4\x87, \xc5\xbce to Bia\xc5\x82a Opo\xc5\x84cza jest z\xc5\x82a gracz do\xc5\x82\xc4\x85cza do L\xc5\x9bni\xc4\x85cych Ostrzy i wraz z nimi pr\xc3\xb3buje uzyska\xc4\x87 dost\xc4\x99p do Kr\xc4\x99gu Denravi tajemniczego miasta nale\xc5\xbc\xc4\x85cego niegdy\xc5\x9b do druid\xc3\xb3w._NEWLINE_Miasto to staje si\xc4\x99 g\xc5\x82\xc3\xb3wna siedziba Ostrzy i tam zostaje opracowany plan dalszego dzia\xc5\x82ania. Priorytetem staje si\xc4\x99 odzyskanie Ber\xc5\x82a Orr w celu zapobie\xc5\xbcenia wykorzystaniu go do niew\xc5\x82a\xc5\x9bciwych cel\xc3\xb3w. Kiedy gracz dociera to miejsca przechowywania ber\xc5\x82a Dinas oddaje go bez walki, poniewa\xc5\xbc te\xc5\xbc uwa\xc5\xbca, \xc5\xbce Bia\xc5\x82a Opo\xc5\x84cza post\xc4\x99puje \xc5\xbale._NEWLINE_Kiedy ju\xc5\xbc Ber\xc5\x82o Orr trafia w r\xc4\x99ce Ostrzy zapada decyzja \xc5\xbceby dostarczy\xc4\x87 go do Vizier Khilbrona jedynego cz\xc5\x82owieka, jaki prze\xc5\xbcy\xc5\x82 ze zniszczonego imperium Orr. Po odnalezieniu i oddaniu ber\xc5\x82a Vizierowi gracz dowiaduje si\xc4\x99, \xc5\xbce Bia\xc5\x82a Opo\xc5\x84cza to nie najwi\xc4\x99kszy problem, jaki obecnie zagra\xc5\xbca, Tyrii. Wi\xc4\x99kszy problem stanowi\xc4\x85 ich \xe2\x80\x9ebogowie\xe2\x80\x9d ale \xc5\xbceby m\xc3\xb3c si\xc4\x99 z nimi zmierzy\xc4\x87 trzeba wyruszy\xc4\x87 do Kryszta\xc5\x82owej Pustyni w celu zwi\xc4\x99kszenia swojej si\xc5\x82y.\n_START_SECTION_\nKryszta\xc5\x82owa pustynia\n_START_PARAGRAPH_\nCa\xc5\x82a pustynia zamieszkana jest przez duchy ludzi, kt\xc3\xb3rzy kiedy\xc5\x9b na niej zgin\xc4\x99li. Od jednego z nich mo\xc5\xbcna dowiedzie\xc4\x87 si\xc4\x99, \xc5\xbce gracz musi przej\xc5\x9b\xc4\x87 trzy pr\xc3\xb3by, aby dost\xc4\x85pi\xc4\x87 zaszczytu wzi\xc4\x99cia udzia\xc5\x82u w te\xc5\x9bcie maj\xc4\x85cym na celu sprawdzenie naszej si\xc5\x82y i umo\xc5\xbcliwiaj\xc4\x85cym spotkania si\xc4\x99 z wyroczni\xc4\x85._NEWLINE_Po wykonaniu wszystkich trzech pr\xc3\xb3b gracz musi pokona\xc4\x87 jeszcze Doppelgangera posiadaj\xc4\x85cego dok\xc5\x82adnie te same zdolno\xc5\x9bci, co gracz dzi\xc4\x99ki czemu trafia do Smoczego Legowiska - siedziby wyroczni kt\xc3\xb3ra nie za bardzo lubi go\xc5\x9bci i \xc5\xbceby z ni\xc4\x85 porozmawia\xc4\x87 trzeba pokona\xc4\x87 jej sze\xc5\x9bciu stra\xc5\xbcnik\xc3\xb3w. Kiedy ju\xc5\xbc si\xc4\x99 to uda okazuje si\xc4\x99, \xc5\xbce wyrocznia to stara smoczyca imieniem Iskra, kt\xc3\xb3ra wydarzenia, w kt\xc3\xb3rych obecnie bierzemy udzia\xc5\x82 przewidzia\xc5\x82a ju\xc5\xbc dawno temu nazywaj\xc4\x85c je Przepowiedni\xc4\x85 o Poszukiwaczu Ognia. Dowiadujemy si\xc4\x99 od niej, \xc5\xbce naszym nast\xc4\x99pnym krokiem powinno by\xc4\x87 udanie si\xc4\x99 do stolicy krasnolud\xc3\xb3w i tam szuka\xc4\x87 dalszych wskaz\xc3\xb3wek tego, co mamy robi\xc4\x87. M\xc3\xb3wi tak\xc5\xbce, \xc5\xbce tam jeszcze nie ko\xc5\x84czy si\xc4\x99 nasza historia, ale b\xc4\x99dziemy musieli si\xc4\x99 wybra\xc4\x87 na Wyspy Kr\xc4\x99gu Ognia.\n_START_SECTION_\nPo\xc5\x82udniowe Dreszczog\xc3\xb3ry\n_START_PARAGRAPH_\nWojna, jaka toczy\xc5\x82a si\xc4\x99 mi\xc4\x99dzy krasnoludami a ich mrocznymi bra\xc4\x87mi nabra\xc5\x82a rozp\xc4\x99du a my trafiamy w sam jej \xc5\x9brodek. Dodatkowo okazuje si\xc4\x99, \xc5\xbce Bia\xc5\x82e Opo\xc5\x84cze wspomagane przez swoich \xe2\x80\x9ebog\xc3\xb3w\xe2\x80\x9d Mursaat\xc3\xb3w schwytali i uwi\xc4\x99zili lider\xc3\xb3w L\xc5\x9bni\xc4\x85cych Ostrzy. Podczas pr\xc3\xb3by ich uwolnienia dochodzi do pierwszej walki z murssatami i jak si\xc4\x99 okazuje gracz nie ma z nimi zbyt du\xc5\xbcych szans._NEWLINE_Po uwolnieniu wi\xc4\x99\xc5\xbani\xc3\xb3w dowiadujemy si\xc4\x99, \xc5\xbce Markus jeden z cz\xc5\x82onk\xc3\xb3w Ostrzy jest zdrajc\xc4\x85. Jednak s\xc4\x85 te\xc5\xbc i dobre informacje, niedaleko od obecnej siedziby Markusa znajduje si\xc4\x99 Prorok, kt\xc3\xb3ry by\xc4\x87 mo\xc5\xbce zna spos\xc3\xb3b na wyr\xc3\xb3wnanie naszych szans z mursaatami._NEWLINE_Po odnalezieniu Proroka i wykonaniu dla niego zadania zbroja gracz jest wzmocniona tak, aby by\xc5\x82a odporna na ataki Mursaat\xc3\xb3w. Po tych wydarzeniach gracz zmierza do Twierdzy Burz, kt\xc3\xb3ra obecnie oblegana jest przez mroczne krasnoludy. Kolejne zadanie to odbicie twierdzy, poniewa\xc5\xbc jest to jedyna droga do siedziby Mursaat\xc3\xb3w._NEWLINE_W twierdzy gracz spotyka krasnoluda, kt\xc3\xb3ry odpowiada\xc5\x82 za \xc5\x9bmier\xc4\x87 ksi\xc4\x99cia Rurika a obecnie jest g\xc5\x82\xc3\xb3wnym dowodz\xc4\x85cym obl\xc4\x99\xc5\xbcenia. Po zabiciu jego i jego s\xc5\x82ug na twierdz\xc4\x99 naje\xc5\xbcd\xc5\xbcaj\xc4\x85 tym razem Bia\xc5\x82e Opo\xc5\x84cze razem ze swoim przyw\xc3\xb3dc\xc4\x85 Dorianem. Po usuni\xc4\x99ciu i tego zagro\xc5\xbcenia portal na Wyspy Kr\xc4\x99gu Ognia stoi otworem. Niestety Licz, przyw\xc3\xb3dca nieumar\xc5\x82ych tak\xc5\xbce udaj si\xc4\x99 na wyspy w nieznanym celu.\n_START_SECTION_\nWyspy Kr\xc4\x99gu Ognia\n_START_PARAGRAPH_\nAby pokona\xc4\x87 Mursaat\xc3\xb3w trzeba dosta\xc4\x87 si\xc4\x99 do Wr\xc3\xb3t Komali i otworzy\xc4\x87 je. Jednak droga prowadz\xc4\x85ca do nich jest silnie broniona przez liczne wrogie oddzia\xc5\x82y. Kiedy ju\xc5\xbc wrota zosta\xc5\x82y otwarte okazuje si\xc4\x99, \xc5\xbce Vizier Khilbron to tak naprawd\xc4\x99 Licz stoj\xc4\x85cy na czele nieumar\xc5\x82ych a otwarcie wr\xc3\xb3t by\xc5\x82o mu potrzebne do uwolnienia tytan\xc3\xb3w, kt\xc3\xb3rych dzi\xc4\x99ki Ber\xc5\x82u Orr mo\xc5\xbce kontrolowa\xc4\x87. Jego celem jest zamienienie wszystkich \xc5\xbcyj\xc4\x85cych istot w Tyrii w nieumar\xc5\x82ych a jedyny sposobem na powstrzymanie go jest ponowne zamkni\xc4\x99cie Bramy Komali. Zanim jednak to zrobimy posta\xc4\x87 mierzy si\xc4\x99 z jego czempionem, kt\xc3\xb3rym okazuje si\xc4\x99 Ksi\xc4\x85\xc5\xbc\xc4\x99 Rurik przemieniony w nieumar\xc5\x82ego s\xc5\x82ug\xc4\x99.\n_START_SECTION_\nEpilog\n_START_PARAGRAPH_\nPo powstrzymaniu Licza i zamkni\xc4\x99ciu bramy wyspami wstrz\xc4\x85saj\xc4\x85 pot\xc4\x99\xc5\xbcne wybuchy. Mursaaty zosta\xc5\x82y zdziesi\xc4\x85tkowane i nie stanowi\xc4\x85 ju\xc5\xbc takiego zagro\xc5\xbcenia. Pojawia si\xc4\x99 smoczyca Iskra i zabiera w nieznane miejsce Ber\xc5\x82o Orr.\n_START_SECTION_\nKr\xc3\xb3l Adelbern\n_START_PARAGRAPH_\nKr\xc3\xb3l Adelbern - (ur. 1011 AE w Drascir). W\xc5\x82adca Ascalonu. Dzi\xc4\x99ki swoim heroicznym czynom na polu bitwy sta\xc5\x82 si\xc4\x99 najbardziej znanym kr\xc3\xb3lem w historii. W m\xc5\x82odzie\xc5\x84czych latach by\xc5\x82 czempionem gildii Wybra\xc5\x84cy Ascalonu a historii o jego wyczynach w czasie Wojen Gildii opowiadane s\xc4\x85 do dzi\xc5\x9b. Kiedy Askalon stan\xc4\x85\xc5\x82 w obliczu zag\xc5\x82ady ze strony Charr\xc3\xb3w kr\xc3\xb3l uwa\xc5\xbca\xc5\x82, \xc5\xbce da rade obroni\xc4\x87 sw\xc3\xb3j kraj i nie chcia\xc5\x82 si\xc4\x99 zgodzi\xc4\x87 ze swoim najstarszym synem, kt\xc3\xb3ry uwa\xc5\xbca\xc5\x82, \xc5\xbce nale\xc5\xbcy ucieka\xc4\x87 ze zniszczonego pa\xc5\x84stwa. Przez ten wyb\xc3\xb3r straci znaczne poparcie w\xc5\x9br\xc3\xb3d swoich poddanych.\n_START_SECTION_\nKsi\xc4\x85\xc5\xbc\xc4\x99 Rurik\n_START_PARAGRAPH_\nKsi\xc4\x85\xc5\xbc\xc4\x99 Rurik \xe2\x80\x93 (ur. 1040 AE w Drascir zm. 1072 AE we Wrotach Mrozu). Najstarszy syn Kr\xc3\xb3la Adelberna. Odwa\xc5\xbcny i uwa\xc5\xbcany za cz\xc5\x82owieka, kt\xc3\xb3ry nigdy nie czu\xc5\x82 strachu. Sw\xc3\xb3j czas wola\xc5\x82 po\xc5\x9bwi\xc4\x99ca\xc5\x82 zwyk\xc5\x82ym obywatelom ni\xc5\xbc zamo\xc5\xbcnej cz\xc4\x99\xc5\x9bci spo\xc5\x82ecze\xc5\x84stwa. Jako ch\xc5\x82opiec trenowa\xc5\x82 w Akademii Ascalo\xc5\x84skiej. Kiedy dor\xc3\xb3s\xc5\x82 za\xc5\x82o\xc5\xbcy\xc5\x82 oddzia\xc5\x82 zwany Askalo\xc5\x84sk\xc4\x85 Awangard\xc4\x85, kt\xc3\xb3ra nie podlega\xc5\x82a kr\xc3\xb3lowi. W czasie wojny z Charrami zosta\xc5\x82 wygnany przez ojca z kraju z powodu niepos\xc5\x82usze\xc5\x84stwa. Stan\xc4\x85\xc5\x82 na czele uciekinier\xc3\xb3w, kt\xc3\xb3rzy pr\xc3\xb3bowali uciec ze zniszczonego Ascalonu. Nie uda\xc5\x82o mu si\xc4\x99 prze\xc5\xbcy\xc4\x87 tej wyprawy. Zgin\xc4\x85\xc5\x82 w walce z jednym z mrocznych krasnolud\xc3\xb3w.\n_START_SECTION_\nKr\xc3\xb3l Jalis Ironhammer\n_START_PARAGRAPH_\nKr\xc3\xb3l Jalis Ironhammer - (ur. 945 AE w Grooble\xe2\x80\x99s Gulch). Kr\xc3\xb3l krasnolud\xc3\xb3w z Deldrimoru. Jego pa\xc5\x84stwo obejmuje ca\xc5\x82e Dresczczog\xc3\xb3ry. Jest m\xc4\x85drym, silnym i cierpliwym m\xc4\x99\xc5\xbcczyzn\xc4\x85, kt\xc3\xb3ry podejmuje decyzje bardzo staranie wiedz\xc4\x85c, \xc5\xbce jego wybory b\xc4\x99d\xc4\x85 mia\xc5\x82y wp\xc5\x82yw na ca\xc5\x82y jego lud. \xc5\xbbyje by s\xc5\x82u\xc5\xbcy\xc4\x87 swoim ludziom i w\xc5\x82a\xc5\x9bnie za to jego ludzie darz\xc4\x85 go mi\xc5\x82o\xc5\x9bci\xc4\x85 i szacunkiem.\n_START_SECTION_\nIskra\n_START_PARAGRAPH_\nIskra - Jedna z najstarszych smoczyc w \xc5\x9bwiecie Tyrii. Przewidzia\xc5\x82a wiele z obecnych wydarze\xc5\x84.\n_START_SECTION_\nWydanie gry\n_START_PARAGRAPH_\nW wielu krajach standardowa edycja posiada\xc5\x82a na ok\xc5\x82adce jedn\xc4\x85 z sze\xc5\x9bciu grywalnych klas postaci (kolekcjonerska edycja posiada\xc5\x82a jedynie wersj\xc4\x99 z nekromant\xc4\x85). W Polsce by\xc5\x82a dost\xc4\x99pna jedynie wersja standardowa z wizerunkiem nekromanty oraz brak by\xc5\x82o mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9bci kupienia edycji kolekcjonerskiej. Obecna edycja standardowa na ok\xc5\x82adce posiada wizerunek wojownika oraz \xc5\x82owcy.'