b'\n_START_ARTICLE_\nKal-Online\n_START_SECTION_\nPodklasy postaci\n_START_PARAGRAPH_\nKa\xc5\xbcda posta\xc4\x87 w grze posiada inn\xc4\x85 \xc5\x9bcie\xc5\xbck\xc4\x99 rozwoju. Po osi\xc4\x85gni\xc4\x99ciu odpowiedniego "levelu" (poziomu do\xc5\x9bwiadczenia) oraz po wykonaniu specjalnego rodzaju quest\xc3\xb3w (nazywanych w grze "eventami") nast\xc4\x99puje zmiana "joba" (podklasy). Pierwszy taki "awans" ma miejsce, gdy posta\xc4\x87 osi\xc4\x85gnie 30 poziom do\xc5\x9bwiadczenia, nast\xc4\x99pny jest na 50 poziomie, za\xc5\x9b ostatni na 70. Zmiana podklasy na 50 poziomie jest inna ni\xc5\xbc dwie pozosta\xc5\x82e i wi\xc4\x99kszo\xc5\x9b\xc4\x87 graczy uznaje j\xc4\x85 za najwa\xc5\xbcniejsz\xc4\x85 decyzj\xc4\x99 w grze. Polega ona bowiem na wyborze jednego z dw\xc3\xb3ch wariant\xc3\xb3w dalszego rozwoju postaci (r\xc3\xb3\xc5\xbcni\xc4\x85cych si\xc4\x99 stylem gry oraz "skillami").\n_START_SECTION_\nParty (gra dru\xc5\xbcynowa)\n_START_PARAGRAPH_\nGracze mog\xc4\x85 \xc5\x82\xc4\x85czy\xc4\x87 si\xc4\x99 w dru\xc5\xbcyny aby wsp\xc3\xb3lnie walczy\xc4\x87, podczas takiej walki do\xc5\x9bwiadczenie jest dzielone pomi\xc4\x99dzy graczami w zale\xc5\xbcno\xc5\x9bci od ich poziom\xc3\xb3w. Graj\xc4\x85c w systemie party ilo\xc5\x9b\xc4\x87 dzielonego do\xc5\x9bwiadczenia jest zale\xc5\xbcna od najwy\xc5\xbcszego poziomu gracza w dru\xc5\xbcynie (je\xc5\x9bli dla osoby z najwy\xc5\xbcszym poziomem w dru\xc5\xbcynie potwory maj\xc4\x85 kolor nazwy \xc5\xbc\xc3\xb3\xc5\x82ty i otrzymuje za zabicie takiego potwora samodzielnie 1000 punkt\xc3\xb3w, to bez wzgl\xc4\x99du na to jaki kolor nazwy potwora widz\xc4\x85 pozostali gracze w dru\xc5\xbcynie rozdzielone zostanie pomi\xc4\x99dzy nimi te 1000 punkt\xc3\xb3w do\xc5\x9bwiadczenia). Maksymalna liczba os\xc3\xb3b w takiej dru\xc5\xbcynie to 8 os\xc3\xb3b. Liderem dru\xc5\xbcyny jest osoba kt\xc3\xb3ra za\xc5\x82o\xc5\xbcy\xc5\x82a dru\xc5\xbcyn\xc4\x99. Je\xc5\x9bli lider wyjdzie z dru\xc5\xbcyny to zostaje nim osoba kt\xc3\xb3ra jako pierwsza wst\xc4\x85pi\xc5\x82a do dru\xc5\xbcyny. Lider dru\xc5\xbcyny mo\xc5\xbce zaprasza\xc4\x87 kolejne osoby do wsp\xc3\xb3lnej gry lub je wyrzuca\xc4\x87 z dru\xc5\xbcyny.\n_START_SECTION_\nTransformacja w zwierz\xc4\x99ta\n_START_PARAGRAPH_\nOd 15 poziomu mo\xc5\xbcna zdoby\xc4\x87 jajko zwierz\xc4\x99cia od Care Of Ancient Animals by Chang w Narootuh wykonuj\xc4\x85c questa. Po zdobyciu i uaktywnieniu jajka gracz musi zabija\xc4\x87 potwory, aby jajko ros\xc5\x82o za ka\xc5\xbcdego zabitego potwora dostajemy exp do jajka. Cz\xc4\x99sto w tym celu organizuje si\xc4\x99 tzw. "Egg Party", w kt\xc3\xb3rym ka\xc5\xbcdy zabija dla siebie \xc5\xbc\xc3\xb3\xc5\x82te potwory (zielone nic nie daj\xc4\x85 jajku, a pomara\xc5\x84czowe zabija si\xc4\x99 zbyt wolno). \xc5\xbbeby m\xc3\xb3c si\xc4\x99 transformowa\xc4\x87, jajko musi osi\xc4\x85gn\xc4\x85\xc4\x87 Grade 11 (11 razy 100 procent) kolejne przemiany na grade 21 i grade 31 oraz grade 41.\n_START_SECTION_\nSojusze gildii\n_START_PARAGRAPH_\nGildie maj\xc4\x85ce co najmniej 3 poziom mog\xc4\x85 utworzy\xc4\x87 sojusz, liderem sojuszu (gildi\xc4\x85 tworz\xc4\x85c\xc4\x85 sojusz) musi by\xc4\x87 gildia 4 poziomu. Gracze z sojuszu mog\xc4\x85 rozmawia\xc4\x87 z sob\xc4\x85 za pomoc\xc4\x85 czatu na osobnej zak\xc5\x82adce czatu do rozm\xc3\xb3w cz\xc5\x82onk\xc3\xb3w sojuszu (w grze z nazwa angielska Alliance). Lider sojuszu mo\xc5\xbce zapisa\xc4\x87 sojusz na wojn\xc4\x99 o zamek. Sojusz kt\xc3\xb3ry pokona wszystkie inne sojusze bior\xc4\x85ce udzia\xc5\x82 w wojnie i zdob\xc4\x99dzie zamek czerpie zyski z podatku od sprzedawc\xc3\xb3w (nie licz\xc4\x85c prywatnych sklep\xc3\xb3w graczy) w ca\xc5\x82ym \xc5\x9bwiecie gry. Za wygranie wojny sojusz dostaje ponadto 1500 pkt honoru (gildia zwyci\xc4\x99ska), 1000 pkt (pozostali sojusznicy gildii zwyci\xc4\x99skiej) i 500 pkt reszta, kt\xc3\xb3ra uczestniczy\xc5\x82a w wojnie. Wa\xc5\xbcne aby pod koniec wojny by\xc4\x87 na obszarze dzia\xc5\x82a\xc5\x84 wojennych tj w zamku. inaczej punkt\xc3\xb3w nie otrzymujemy.'