b'\n_START_ARTICLE_\nPachisi\n_START_PARAGRAPH_\nPachisi to staro\xc5\xbcytna hinduska gra planszowa dla 2 do 4 graczy, do dzi\xc5\x9b znana i popularna w Indiach. Nazwa gry pochodzi od s\xc5\x82owa pachis, czyli "dwadzie\xc5\x9bcia pi\xc4\x99\xc4\x87" w j\xc4\x99zyku hindi. Dwadzie\xc5\x9bcia pi\xc4\x99\xc4\x87 to najwy\xc5\xbcszy mo\xc5\xbcliwy do uzyskania w grze wynik rzutu. W Indiach gra mo\xc5\xbce by\xc4\x87 te\xc5\xbc znana jako: chausar. Uwa\xc5\xbca si\xc4\x99, \xc5\xbce gra wywodzi si\xc4\x99 od bengalskiej gry ashte kashte. Pierwsze \xc5\xbar\xc3\xb3d\xc5\x82o pisane odnosz\xc4\x85ce si\xc4\x99 do gry pachisi to epicki poemat Mahabharata powsta\xc5\x82y oko\xc5\x82o 500 roku p.n.e._NEWLINE_Na grze pachisi oparte s\xc4\x85 r\xc3\xb3\xc5\xbcne gry szeroko znane w Azji, a tak\xc5\xbce na terenie obydwu Ameryk (wed\xc5\x82ug historyk\xc3\xb3w te gry dotar\xc5\x82y tam z Korei przez Syberi\xc4\x99 i Alask\xc4\x99). Po podboju arabskim w VII w. gra pachisi znalaz\xc5\x82a si\xc4\x99 w Europie. Powsta\xc5\x82y na pocz\xc4\x85tku XX wieku w Niemczech "chi\xc5\x84czyk" wywodzi si\xc4\x99 od gry pachisi.\n_START_SECTION_\nRozgrywka\n_START_PARAGRAPH_\nZa pomoc\xc4\x85 rzutu muszelkami wyznaczany jest pierwszy gracz (najwy\xc5\xbcszy wynik oznacza pierwszego gracza). Nast\xc4\x99pnie ruch wykonuj\xc4\x85 kolejni gracze znajduj\xc4\x85cy si\xc4\x99 po prawej stronie._NEWLINE_Pierwszy pionek wprowadzany jest do gry dowolnym rzutem. Ka\xc5\xbcdy kolejny mo\xc5\xbce by\xc4\x87 wprowadzony zamiast ruchu pionkiem, lecz jedynie w przypadku wyniku premiowego \xe2\x80\x93 6, 10 lub 25. Po wprowadzeniu pionka gracz otrzymuje kolejn\xc4\x85 kolejk\xc4\x99. Gracz mo\xc5\xbce posiada\xc4\x87 na planszy jednocze\xc5\x9bnie dowoln\xc4\x85 liczb\xc4\x99 pionk\xc3\xb3w._NEWLINE_Jeden rzut uprawnia do poruszenia jednego pionka. W przypadku niekorzystnego rzutu gracz ma prawo zrezygnowa\xc4\x87 z ruchu._NEWLINE_Wi\xc4\x99cej ni\xc5\xbc jeden pionek jednego gracza mo\xc5\xbce zajmowa\xc4\x87 na raz jedno pole. Na polach w zamku pionki s\xc4\x85 chronione i nie mog\xc4\x85 zosta\xc4\x87 zbite. Poza zamkiem gdy pionek zatrzyma si\xc4\x99 na polu zaj\xc4\x99tym przez pionek lub pionki innego gracza, pionek ten (lub pionki) wracaj\xc4\x85 do charkoni. Pionki zbite musz\xc4\x85 by\xc4\x87 ponownie wprowadzone do gry premiowym rzutem (6, 10 lub 25). Gracz zbijaj\xc4\x85cy pionki otrzymuje dodatkow\xc4\x85 kolejk\xc4\x99._NEWLINE_Wygrywa gracz, kt\xc3\xb3ry przeprowadzi wszystkie cztery pionki z charkoni, przez \xc5\x9brodkowy rz\xc4\x85d p\xc3\xb3l, wok\xc3\xb3\xc5\x82 planszy w kierunku przeciwnym do wskaz\xc3\xb3wek zegara po polach zewn\xc4\x99trznych i umie\xc5\x9bci je z powrotem w charkoni poprzez \xc5\x9brodkowy rz\xc4\x85d p\xc3\xb3l. Poniewa\xc5\xbc \xc5\x9brodkowy rz\xc4\x85d p\xc3\xb3l jest wsp\xc3\xb3lny dla pionk\xc3\xb3w rozpoczynaj\xc4\x85cych i ko\xc5\x84cz\xc4\x85cych okr\xc4\x85\xc5\xbcenie, pionek powracaj\xc4\x85cy mo\xc5\xbce by\xc4\x87 po\xc5\x82o\xc5\xbcony na boku by unikn\xc4\x85\xc4\x87 pomy\xc5\x82ki. Aby umie\xc5\x9bci\xc4\x87 pionek w charkoni nale\xc5\xbcy wyrzuci\xc4\x87 dok\xc5\x82adnie tyle, ile p\xc3\xb3l dzieli pionek od celu. Po pokonaniu pe\xc5\x82nego okr\xc4\x85\xc5\xbcenia pionki s\xc4\x85 najcz\xc4\x99\xc5\x9bciej usuwane z planszy._NEWLINE_Jedno z p\xc3\xb3l w ka\xc5\xbcdym zamku znajduje si\xc4\x99 dok\xc5\x82adnie 25 p\xc3\xb3l od charkoni. Popularna strategia polega na umieszczeniu tam swojego pionka, by umie\xc5\x9bci\xc4\x87 go w charkoni w przypadku wyrzucenia 25.'