b'\n_START_ARTICLE_\nManfred Trenz\n_START_SECTION_\n\xc5\xbbyciorys\n_START_PARAGRAPH_\nManfred Trenz uko\xc5\x84czy\xc5\x82 szko\xc5\x82\xc4\x99 \xc5\x9bredni\xc4\x85 w mie\xc5\x9bcie swojego urodzenia. Prac\xc4\x99 zawodow\xc4\x85 rozpocz\xc4\x85\xc5\x82 jako kre\xc5\x9blarz. W 1987 roku zosta\xc5\x82 zatrudniony w niemieckiej firmie z D\xc3\xbcsseldorfu tworz\xc4\x85cej oprogramowanie \xe2\x80\x93 Rainbow Arts, po tym jak zdoby\xc5\x82 trzeci\xc4\x85 nagrod\xc4\x99 w konkursie grafiki komputerowej. Ju\xc5\xbc od 1981 przejawia\xc5\x82 zainteresowanie grami komputerowymi skupiaj\xc4\x85c si\xc4\x99 na grach arcade z du\xc5\xbc\xc4\x85 ilo\xc5\x9bci\xc4\x85 akcji. Jego pierwszym powa\xc5\xbcnym projektem by\xc5\x82o stworzenie grafiki do wydanej w 1987 gry The Great Giana Sisters b\xc4\x99d\xc4\x85cej klonem Super Mario Bros. na platform\xc4\x99 Commodore 64. Gra ta by\xc5\x82a przedmiotem kontrowersji ze wzgl\xc4\x99du na potencjalne \xc5\x82amanie praw autorskich, jednak do procesu ze strony Nintendo nigdy nie dosz\xc5\x82o. Podobne kontrowersje dotyczy\xc5\x82y pierwszej samodzielnie stworzonej gry \xe2\x80\x93 Katakis wydanej w 1987, kt\xc3\xb3ra przypomina\xc5\x82a konwersj\xc4\x99 dokonan\xc4\x85 na zlecenie Electric Dreams hitu R-type z automat\xc3\xb3w na Commodore 64, w kt\xc3\xb3rej uczestniczy\xc5\x82 r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc Trenz. Port gry powsta\xc5\x82 w zaledwie 6 tygodni._NEWLINE_W kolejnych latach Manfred Trenz stworzy\xc5\x82 gry Turrican (1990, pierwotnie na Commodore 64), a tak\xc5\xbce Turrican II: The Final Fight (1991, Commodore 64 i Amiga), kt\xc3\xb3re okaza\xc5\x82y si\xc4\x99 du\xc5\xbcym sukcesem i zosta\xc5\x82y bardzo przychylnie przyj\xc4\x99te przez recenzent\xc3\xb3w. Ostatni\xc4\x85 gr\xc4\x85 stworzon\xc4\x85 na Commodore 64 by\xc5\x82 Enforcer (1992). Nast\xc4\x99pnie stworzy\xc5\x82 Super Turricana (1992) na platform\xc4\x99 Nintendo Entertainment System, a tak\xc5\xbce Rendering Ranger: R2 (1995) na Super Nintendo Entertainment System. Od tego czasu bra\xc5\x82 udzia\xc5\x82 sporadycznie w produkcji r\xc3\xb3\xc5\xbcnych gier komputerowych jako grafik lub programista m.in. Special Forces: Nemesis Strike na platform\xc4\x99 PlayStation 2 oraz Micro Machines V3 na Game Boy Color. W 2004 roku za\xc5\x82o\xc5\xbcy\xc5\x82 swoj\xc4\x85 w\xc5\x82asn\xc4\x85 firm\xc4\x99 pod nazw\xc4\x85 \xe2\x80\x9eDenaris Entertainment Software\xe2\x80\x9d._NEWLINE_W swojej tw\xc3\xb3rczo\xc5\x9bci graficznej Manfred Trenz inspirowa\xc5\x82 si\xc4\x99 takimi artystami jak: Boris Vallejo, Rodney Matthews, czy Michael Whelan. Natomiast pomys\xc5\x82y na nazwy swoich gier, jak Katakis, czy Turrican, znajdowa\xc5\x82 przeszukuj\xc4\x85c nazwiska w ksi\xc4\x85\xc5\xbcce telefonicznej.'