b"\n_START_ARTICLE_\nAlone in the Dark (gra komputerowa)\n_START_SECTION_\nFabu\xc5\x82a\n_START_PARAGRAPH_\nAkcja gry rozpoczyna si\xc4\x99 w 1924 roku. Jeremy Hartwood, znany artysta i w\xc5\x82a\xc5\x9bciciel posiad\xc5\x82o\xc5\x9bci Derceto w Luizjanie (nazwanej na cze\xc5\x9b\xc4\x87 b\xc3\xb3stwa syryjskiego), pope\xc5\x82ni\xc5\x82 samob\xc3\xb3jstwo poprzez powieszenie si\xc4\x99. Jego \xc5\x9bmier\xc4\x87 wydaje si\xc4\x99 podejrzana, ale nikogo nie dziwi, poniewa\xc5\xbc Derceto jest powszechnie uznawana za nawiedzony dom. Sprawa zosta\xc5\x82a szybko zamkni\xc4\x99ta przez policj\xc4\x99, a opinia publiczna o niej zapomnia\xc5\x82a. Gracz wciela si\xc4\x99 w rol\xc4\x99 albo Edwarda Carnby'ego \xe2\x80\x93 prywatnego detektywa, kt\xc3\xb3ry zostaje wys\xc5\x82any, aby odnale\xc5\xba\xc4\x87 na poddaszu fortepian dla handlarza antykami \xe2\x80\x93 albo Emily Hartwood, siostrzenicy Jeremy'ego, kt\xc3\xb3ra jest r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc zainteresowana znalezieniem fortepianu, poniewa\xc5\xbc wierzy, \xc5\xbce w tajnej szufladzie znajduje si\xc4\x99 notatka, w kt\xc3\xb3rej Jeremy wyja\xc5\x9bnia swoje samob\xc3\xb3jstwo. Niezale\xc5\xbcnie od wyboru, gracz podje\xc5\xbcd\xc5\xbca samochodem pod posiad\xc5\x82o\xc5\x9b\xc4\x87 i otwiera drzwi do budowli._NEWLINE_Po wej\xc5\x9bciu gracza do posiad\xc5\x82o\xc5\x9bci, drzwi zatrzaskuj\xc4\x85 si\xc4\x99 za sterowan\xc4\x85 przeze\xc5\x84 postaci\xc4\x85. On/ona rozpoczyna rozgrywk\xc4\x99 na strychu, gdzie do\xc5\x9bwiadcza ataku potwor\xc3\xb3w. Posta\xc4\x87 gracza zmierza do ni\xc5\xbcszego pi\xc4\x99tra, gdzie zwalcza r\xc3\xb3\xc5\xbcne stworzenia i zagro\xc5\xbcenia. W ca\xc5\x82ym domu znajdowane s\xc4\x85 dokumenty wskazuj\xc4\x85ce, \xc5\xbce Derceto zosta\xc5\x82o zbudowane przez okultystycznego pirata nazwiskiem Ezechiel Pregzt, a pod domem znajduj\xc4\x85 si\xc4\x99 jaskinie u\xc5\xbcyte do mrocznych rytua\xc5\x82\xc3\xb3w maj\xc4\x85cych na celu pomno\xc5\xbcenie maj\xc4\x85tku Pregzta i nienaturalne przed\xc5\x82u\xc5\xbcenie jego \xc5\xbcycia. Pregzt zosta\xc5\x82 zastrzelony, a Derceto \xe2\x88\x92 spalone przez stacjonuj\xc4\x85cych opodal \xc5\xbco\xc5\x82nierzy Unii podczas wojny secesyjnej. Jednak duch Pregzta \xc5\xbcy\xc5\x82 dalej, a jego zw\xc5\x82oki zosta\xc5\x82y wniesione przez jego s\xc5\x82u\xc5\xbcb\xc4\x99 do starego drzewa ukrytego w jaskiniach pod Derceto. Jeremy Hartwood pope\xc5\x82ni\xc5\x82 samob\xc3\xb3jstwo, aby niemo\xc5\xbcliwe sta\xc5\x82o si\xc4\x99 zaw\xc5\x82adni\xc4\x99cie jego cia\xc5\x82em przez Pregzta, wi\xc4\x99c ten skupia si\xc4\x99 teraz na postaci gracza. Je\xc5\x9bli gracz straci przytomno\xc5\x9b\xc4\x87, cia\xc5\x82o jego postaci zostaje przeniesione do o\xc5\x82tarza i op\xc4\x99tane przez Pregzta, po czym gra ko\xc5\x84czy si\xc4\x99 widokiem zjawisk nadprzyrodzonych uwolnionych z posiad\xc5\x82o\xc5\x9bci i w\xc5\x82adaj\xc4\x85cych ca\xc5\x82ym \xc5\x9bwiatem._NEWLINE_Gracz znajduje przej\xc5\x9bcie do podziemnych jaski\xc5\x84 w gabinecie Hartwooda i udaje si\xc4\x99 na drzewo, na kt\xc3\xb3rym mieszka Pregzt. Posta\xc4\x87 gracza rzuca pod drzewo o\xc5\x9bwietlon\xc4\x85 latarni\xc4\x99, aby je spali\xc4\x87, a nast\xc4\x99pnie ucieka z zawalaj\xc4\x85cej si\xc4\x99 jaskini. Pregzt p\xc5\x82onie, a posiad\xc5\x82o\xc5\x9b\xc4\x87 jest oczyszczona z istot nadnaturalnych. Gracz mo\xc5\xbce wreszcie otworzy\xc4\x87 drzwi wej\xc5\x9bciowe i opu\xc5\x9bci\xc4\x87 dom, jednak pojazd, kt\xc3\xb3ry podje\xc5\xbcd\xc5\xbca pod Derceto i kt\xc3\xb3rym odje\xc5\xbcd\xc5\xbca jego posta\xc4\x87, sterowany jest przez szkielet.\n_START_SECTION_\nRozgrywka\n_START_PARAGRAPH_\nAlone in the Dark uznawany jest za gr\xc4\x99 z gatunku survival horror\xc3\xb3w. Gracz dokonuje w grze wyboru jednej z dw\xc3\xb3ch postaci: Edwarda Carnby'ego (m\xc4\x99\xc5\xbcczyzny) oraz Emily Hartwood (kobiety), wyb\xc3\xb3r ten jednak nie ma wp\xc5\x82ywu na przebieg akcji. Rozgrywka odbywa si\xc4\x99 w prerenderowanym, dwuwymiarowym \xc5\x9brodowisku symuluj\xc4\x85cym tr\xc3\xb3jwymiarowe, zmienne ustawienia kamery, na kt\xc3\xb3re na\xc5\x82o\xc5\xbcone s\xc4\x85 tr\xc3\xb3jwymiarowe obiekty oraz postacie. Steruj\xc4\x85c postaci\xc4\x85 za pomoc\xc4\x85 strza\xc5\x82ek klawiatury, gracz mo\xc5\xbce chodzi\xc4\x87 lub \xe2\x80\x93 po dwukrotnym klikni\xc4\x99ciu stosownego przycisku \xe2\x80\x93 biec do przodu._NEWLINE_Wyb\xc3\xb3r przedmiot\xc3\xb3w dokonuje si\xc4\x99 za po\xc5\x9brednictwem ekranu akcji, w kt\xc3\xb3rym mo\xc5\xbcliwe jest sprawdzenie ekwipunku i stanu zdrowia gracza, a tak\xc5\xbce wykonanie jednej z trzech czynno\xc5\x9bci. Nale\xc5\xbc\xc4\x85 do nich przeszukanie pobliskiego zakamarka w poszukiwaniu przedmiot\xc3\xb3w, walka z zagra\xc5\xbcaj\xc4\x85cymi bohaterowi postaciami (wr\xc4\x99cz lub z u\xc5\xbcyciem broni palnej), wreszcie pchni\xc4\x99cie pobliskiego ci\xc4\x99\xc5\xbckiego obiektu; pod koniec gry aktywuje si\xc4\x99 r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc zdolno\xc5\x9b\xc4\x87 skoku. Pojemno\xc5\x9b\xc4\x87 ekwipunku jest ograniczona, a zb\xc4\x99dne przedmioty mo\xc5\xbcna upu\xc5\x9bci\xc4\x87 lub wyrzuci\xc4\x87 gdziekolwiek w ramach danej sceny._NEWLINE_Do przeciwnik\xc3\xb3w spotykanych przez gracza nale\xc5\xbc\xc4\x85 mi\xc4\x99dzy innymi zombie, szczury, zjawy oraz ghule. Gracz mo\xc5\xbce wda\xc4\x87 si\xc4\x99 z nimi w walk\xc4\x99 wr\xc4\x99cz, u\xc5\xbcywaj\xc4\x85c kilku r\xc3\xb3\xc5\xbcnych zestaw\xc3\xb3w cios\xc3\xb3w, co wymaga jednak ustawienia si\xc4\x99 naprzeciw wrogiej postaci. Wprawdzie mo\xc5\xbcliwe jest zdobycie broni palnej w postaci pistoletu oraz strzelby, jednak amunicja w grze wyst\xc4\x99puje w niewielkiej ilo\xc5\x9bci. Bezpo\xc5\x9brednia konfrontacja jest ryzykowna, ale w cz\xc4\x99\xc5\x9bci lokacji da si\xc4\x99 wyeliminowa\xc4\x87 zagro\xc5\xbcenie, blokuj\xc4\x85c okna i drzwi za pomoc\xc4\x85 przesuni\xc4\x99tych mebli._NEWLINE_Wi\xc4\x99kszo\xc5\x9b\xc4\x87 prawide\xc5\x82 \xc5\x9bwiata przedstawionego w Alone in the Dark gracz poznaje, zagl\xc4\x85daj\xc4\x85c do zawartych w grze ksi\xc4\x85\xc5\xbcek oraz korespondencji. Ich zawarto\xc5\x9b\xc4\x87 swoj\xc4\x85 tre\xc5\x9bci\xc4\x85 odwo\xc5\x82uje si\xc4\x99 do uniwersum H.P. Lovecrafta, przede wszystkim do jego opowiadania The Case of Charles Dexter Ward (1927).\n_START_SECTION_\nProdukcja\n_START_PARAGRAPH_\nW 1989 roku Fr\xc3\xa9d\xc3\xa9rick Raynal, programista nowo przyj\xc4\x99ty do wytw\xc3\xb3rni Infogrames, otrzyma\xc5\x82 zadanie przeniesienia na komputery osobiste tr\xc3\xb3jwymiarowej gry na Atari ST, Alpha Waves, autorstwa Christophe'a de Dinechina. Nauczony do\xc5\x9bwiadczeniem wynikaj\xc4\x85cym z pracy nad portem programistycznym, w styczniu 1991 roku Raynal zg\xc5\x82osi\xc5\x82 szefostwu Infogrames zamiar stworzenia podobnej gry tr\xc3\xb3jwymiarowej, tym razem osadzonej w realiach horroru. Na potrzeby swojego projektu zaprogramowa\xc5\x82 aplikacj\xc4\x99 umo\xc5\xbcliwiaj\xc4\x85c\xc4\x85 tworzenie tr\xc3\xb3jwymiarowych wielok\xc4\x85t\xc3\xb3w, nazwan\xc4\x85 przeze\xc5\x84 3Desk. Aplikacja pozwala\xc5\x82a na modelowanie, teksturowanie i animowanie w czasie rzeczywistym obiekt\xc3\xb3w tr\xc3\xb3jwymiarowych. Do programisty do\xc5\x82\xc4\x85czy\xc5\x82 niebawem odpowiedzialny za animacj\xc4\x99 oraz grafik\xc4\x99 tr\xc3\xb3jwymiarow\xc4\x85 Didier Chanfray, kt\xc3\xb3ry zacz\xc4\x85\xc5\x82 swoj\xc4\x85 prac\xc4\x99 od renderowania szkic\xc3\xb3w koncepcyjnych i dopracowywania ich za pomoc\xc4\x85 programu Deluxe Paint. Aby upro\xc5\x9bci\xc4\x87 proces tworzenia grafiki, Chanfray u\xc5\xbcy\xc5\x82 programu wykrywaj\xc4\x85cego kolizj\xc4\x99 obiekt\xc3\xb3w ze scenografi\xc4\x85, kt\xc3\xb3ra mia\xc5\x82a by\xc4\x87 dwuwymiarowa._NEWLINE_Projektowaniem dwuwymiarowych wn\xc4\x99trz symuluj\xc4\x85cych przestrze\xc5\x84 zaj\xc4\x99\xc5\x82a si\xc4\x99 Ya\xc3\xabl Barroz, kt\xc3\xb3ra niebawem zosta\xc5\x82a \xc5\xbcon\xc4\x85 Raynala. \xc5\x81\xc4\x85cz\xc4\x85c tr\xc3\xb3jwymiarowe obiekty z dwuwymiarow\xc4\x85 scenografi\xc4\x85, ekipa pracuj\xc4\x85ca nad Alone in the Dark zdecydowa\xc5\x82a si\xc4\x99 zasymulowa\xc4\x87 zmienne punkty widzenia kamery. By\xc5\x82o to konieczne ze wzgl\xc4\x99du na poczynione oszcz\xc4\x99dno\xc5\x9bci (niemo\xc5\xbcliwe by\xc5\x82o jeszcze wtedy osadzenie kamery za plecami bohatera), a jednocze\xc5\x9bnie to rozwi\xc4\x85zanie umo\xc5\xbcliwia\xc5\x82o budowanie dramaturgii rodem z horror\xc3\xb3w. Aby uspokoi\xc4\x87 nieprzekonanego do projektu prezesa Infogrames Bruno Bonnella, tw\xc3\xb3rcy gry dostarczyli mu wersj\xc4\x99 demonstracyjn\xc4\x85. Ostatecznie Bonnell zdecydowa\xc5\x82 si\xc4\x99 kontynuowa\xc4\x87 prace nad Alone in the Dark, a do zespo\xc5\x82u do\xc5\x82\xc4\x85czy\xc5\x82 odpowiedzialny za pomoc przy programowaniu gry sta\xc5\xbcysta Franck De Girolami. Jednak Bonnell po kilku miesi\xc4\x85cach powolnych prac zastrzeg\xc5\x82, \xc5\xbce \xc5\xbcyczy\xc5\x82by sobie adaptacji prozy H. P. Lovecrafta, kt\xc3\xb3rego dzie\xc5\x82a zyskiwa\xc5\x82y coraz wi\xc4\x99ksz\xc4\x85 popularno\xc5\x9b\xc4\x87. Zadanie napisania scenariusza zleci\xc5\x82 specjali\xc5\x9bcie od prozy Lovecrafta, Hubertowi Chardotowi, kt\xc3\xb3rego poleci\xc5\x82 inny scenarzysta gry, Franck Manzetti. Pocz\xc4\x85tkowo nawet sp\xc3\xb3\xc5\x82ka Chaosium planowa\xc5\x82a udzielenie tw\xc3\xb3rcom licencji na stworzenie komputerowej adaptacji swojej gry fabularnej na podstawie Zewu Cthulhu, jednak szybko zarz\xc4\x85d Chaosium zorientowa\xc5\x82 si\xc4\x99, \xc5\xbce projekt Infogrames nie ma wiele wsp\xc3\xb3lnego pod wzgl\xc4\x99dem mechaniki z ich w\xc5\x82asn\xc4\x85 gr\xc4\x85._NEWLINE_Na pocz\xc4\x85tku roku 1992 produkcja Alone in the Dark ruszy\xc5\x82a. Raynal zosta\xc5\x82 przekonany przez reszt\xc4\x99 ekipy, \xc5\xbce najlepiej by\xc5\x82oby doda\xc4\x87 \xe2\x80\x93 obok detektywa Edwarda Carnby'ego \xe2\x80\x93 drug\xc4\x85 posta\xc4\x87 grywaln\xc4\x85, Emily Hartwood, aby zach\xc4\x99ci\xc4\x87 do gry tak\xc5\xbce \xc5\xbce\xc5\x84sk\xc4\x85 cz\xc4\x99\xc5\x9b\xc4\x87 spo\xc5\x82eczno\xc5\x9bci graczy. Planowano nawet modyfikacj\xc4\x99 mechaniki tak, aby zbilansowanie akcji oraz logicznych zagadek zale\xc5\xbca\xc5\x82o od doboru wybranej postaci, jednak Raynal zorientowa\xc5\x82 si\xc4\x99, \xc5\xbce nie b\xc4\x99dzie czasu na wprowadzenie tych fundamentalnych zmian. Prace bowiem przy\xc5\x9bpieszy\xc5\x82y, \xc5\xbceby gr\xc4\x99 mo\xc5\xbcna by\xc5\x82o pokaza\xc4\x87 na targach European Computer Trade Show. We wrze\xc5\x9bniu 1992 roku istotnie gra pojawi\xc5\x82a si\xc4\x99 na targach, a Infogrames zadba\xc5\x82o o jej wystawn\xc4\x85 prezentacj\xc4\x99. Pewne elementy (np. twarze g\xc5\x82\xc3\xb3wnych postaci) zosta\xc5\x82y jednak dodane w ostatniej chwili. Gra trafi\xc5\x82a do dystrybucji pod koniec 1992 roku, w krytycznym dla Raynala momencie. Poniewa\xc5\xbc Barroz zasz\xc5\x82a w ci\xc4\x85\xc5\xbc\xc4\x99, a Infogrames odm\xc3\xb3wi\xc5\x82o upublicznienia nazwiska Raynala w napisach pocz\xc4\x85tkowych, ten opisywa\xc5\x82 koniec prac nad Alone in the Dark jako \xe2\x80\x9etraum\xc4\x99 mojego \xc5\xbcycia\xe2\x80\x9d; spotkawszy si\xc4\x99 z brakiem uznania, opu\xc5\x9bci\xc5\x82 wytw\xc3\xb3rni\xc4\x99 zaraz po wydaniu gry.\n_START_SECTION_\nSpu\xc5\x9bcizna\n_START_PARAGRAPH_\nSukces gry sk\xc5\x82oni\xc5\x82 Infogrames do wydania szeregu kontynuacji koncentruj\xc4\x85cych si\xc4\x99 na m\xc4\x99skim awatarze z pierwowzoru, Edwardzie Carnbym. W 1994 roku ukaza\xc5\x82 si\xc4\x99 zahaczaj\xc4\x85cy o w\xc4\x85tki voodoo Alone in the Dark 2, natomiast w 1995 \xe2\x80\x93 osadzony w realiach Dzikiego Zachodu Alone in the Dark 3. Obie kontynuacje zosta\xc5\x82y wyre\xc5\xbcyserowane przez Christine Sgorlon na podstawie scenariusza Chardota i wykorzystywa\xc5\x82y ten sam silnik graficzny co pierwowz\xc3\xb3r, jednak nie odnios\xc5\x82y sukcesu na jego miar\xc4\x99. Od\xc5\x9bwie\xc5\xbcy\xc4\x87 formu\xc5\x82\xc4\x99 oryginalnej gry pr\xc3\xb3bowa\xc5\x82 Antoine Villette jako re\xc5\xbcyser wydanej w 2001 roku gry Alone in the Dark IV: Koszmar powraca (Alone in the Dark: The New Nightmare, 2001), w kt\xc3\xb3rej zastosowano ulepszony silnik graficzny. Alone in the Dark IV mia\xc5\x82 powodzenie w\xc5\x9br\xc3\xb3d krytyk\xc3\xb3w, a na jego podstawie powsta\xc5\x82 film Alone in the Dark: Wyspa cienia (2005) w re\xc5\xbcyserii Uwe Bolla, kt\xc3\xb3ry zosta\xc5\x82 jednak bardzo negatywnie przyj\xc4\x99ty przez krytyk\xc3\xb3w. W 2008 powsta\xc5\x82 reboot ca\xc5\x82ej franczyzy Alone in the Dark, za kt\xc3\xb3rego powstanie odpowiedzialny by\xc5\x82 re\xc5\xbcyser David Nadal. Osadzona w realiach nowojorskiego Central Parku produkcja Infogrames otrzyma\xc5\x82a jednak mieszane recenzje, a pr\xc3\xb3ba kolejnej resuscytacji serii pod nazw\xc4\x85 Alone in the Dark: Illumination (2015) ponios\xc5\x82a ca\xc5\x82kowit\xc4\x85 kl\xc4\x99sk\xc4\x99 artystyczn\xc4\x85. Zdyskontowa\xc4\x87 popularno\xc5\x9b\xc4\x87 pierwowzoru pr\xc3\xb3bowa\xc5\x82 r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc sam Raynal, realizuj\xc4\x85c niezale\xc5\xbcn\xc4\x85 gr\xc4\x99 2Dark (2017) po\xc5\x9bwi\xc4\x99con\xc4\x85 ratowaniu dzieci z r\xc4\x85k psychopat\xc3\xb3w odpowiedzialnych za porwanie latoro\xc5\x9bli g\xc5\x82\xc3\xb3wnego bohatera. 2Dark zosta\xc5\x82 jednak ch\xc5\x82odno przyj\xc4\x99ty przez krytyk\xc3\xb3w."