b'\n_START_ARTICLE_\nSacrifice (gra komputerowa)\n_START_SECTION_\nRozgrywka\n_START_PARAGRAPH_\nOpublikowany w 2000 roku na platform\xc4\x99 Windows 98 (i w nast\xc4\x99pnym roku na Mac OS 9.2), Sacrifice jest gr\xc4\x85 RTS z elementami gier akcji . Gracze kontroluj\xc4\x85 czarodziej\xc3\xb3w, patrz\xc4\x85c na swoje postaci spoza ich plec\xc3\xb3w. Ka\xc5\xbcda rozgrywka zaczyna si\xc4\x99 od czarodzieja i o\xc5\x82tarza. U\xc5\xbcywaj\xc4\x85c myszki i klawiatury, gracze kieruj\xc4\x85 magiem poprzez \xc5\x9bwiat wirtualny, kieruj\xc4\x85c armiami i rzucaj\xc4\x85c zakl\xc4\x99cia w celu wyeliminowania oponent\xc3\xb3w. Gracz wygrywa rozgrywk\xc4\x99, desakralizuj\xc4\x85c jego/jej o\xc5\x82tarz przy pomocy magicznej "ofiary" z przyjaznej jednostki._NEWLINE_Czarodzieje rzucaj\xc4\x85 zakl\xc4\x99cia powoduj\xc4\x85ce obra\xc5\xbcenia, np. tornada i wulkany, lecz\xc4\x85ce lub przywo\xc5\x82uj\xc4\x85ce istoty.  Rzucanie zakl\xc4\x99\xc4\x87 wymaga many. Szybko\xc5\x9b\xc4\x87 jej regeneracji zale\xc5\xbcy od odleg\xc5\x82o\xc5\x9bci od o\xc5\x82tarza, lub fontanny many nad kt\xc3\xb3r\xc4\x85 mo\xc5\xbcna te\xc5\xbc przej\xc4\x85\xc4\x87 kontrol\xc4\x99 wznosz\xc4\x85c "manalit" . Dusze to inny typ zasob\xc3\xb3w spotykanych w grze. S\xc4\x85 u\xc5\xbcywane razem z man\xc4\x85 by przywo\xc5\x82a\xc4\x87 istoty, kt\xc3\xb3re zwi\xc4\x99kszaj\xc4\x85 zdolno\xc5\x9bci bojowe czarodzieja. W przeciwie\xc5\x84stwie do many, liczba dusz jest ograniczona. Gracze zaczynaj\xc4\x85 gr\xc4\x99 z paroma duszami i zwi\xc4\x99kszaj\xc4\x85 t\xc4\x99 liczb\xc4\x99 znajduj\xc4\x85c dusze lub "konwertuj\xc4\x85c" je na w\xc5\x82asnym o\xc5\x82tarzu._NEWLINE_Przywo\xc5\x82ane istoty dzieli si\xc4\x99 na trzy typu: walcz\xc4\x85ce wr\xc4\x99cz, na zasi\xc4\x99g lub lataj\xc4\x85ce. To bardzo podobne do gry w papier-kamie\xc5\x84-no\xc5\xbcyczki, ka\xc5\xbcda klasa jest s\xc5\x82aba wzgl\xc4\x99dem innej. Potwory walcz\xc4\x85ce wr\xc4\x99cz zadaj\xc4\x85 wi\xc4\x99cej obra\xc5\xbce\xc5\x84 jednostkom walcz\xc4\x85cym na dystans, ale s\xc4\x85 bezbronne wzgl\xc4\x99dem istot lataj\xc4\x85cych, kt\xc3\xb3re z kolei s\xc4\x85 wra\xc5\xbcliwe na atak z zasi\xc4\x99gu. Niekt\xc3\xb3re istoty maj\xc4\x85 tak\xc5\xbce specjalne zdolno\xc5\x9bci, np. zdolno\xc5\x9b\xc4\x87 do kreowania magicznej bariery ochronnej, stawanie si\xc4\x99 niewidzialnymi, lub unieruchamianie innych stworze\xc5\x84. Dwie jednostki, manahiry and sac doctors, maj\xc4\x85 specjalne zastosowanie. Manahiry pomagaj\xc4\x85 uzupe\xc5\x82nia\xc4\x87 man\xc4\x99 maga, \xc5\x82\xc4\x85cz\xc4\x85c go z manalitami Sac doctorzy s\xc4\x85 przywo\xc5\x82ywani, by wydoby\xc4\x87 dusze z pokonanych istot i zanie\xc5\x9b\xc4\x87 je do o\xc5\x82tarza, gdzie mog\xc4\x85 zosta\xc4\x87 przekonwertowane. Te jednostki przywo\xc5\x82uje si\xc4\x99 tak\xc5\xbce w celu desakralizacji o\xc5\x82tarza wrogiego maga. Zabicie doktora w trakcie rytua\xc5\x82u zatrzymuje ca\xc5\x82y proces._NEWLINE_Zakl\xc4\x99cia i zdolno\xc5\x9bci istot pozostaj\xc4\x85 w zgodzie z etosem pi\xc4\x99ciu bog\xc3\xb3w. Persefona, Wielki Uzdrowiciel, obdarza swych wyznawc\xc3\xb3w mocami regeneracji i natury. Charnel, B\xc3\xb3g \xc5\x9amierci, celebruje \xc5\x9bmier\xc4\x87 i rozk\xc5\x82ad \xe2\x80\x93 jego istoty to nieumarli, a jego zakl\xc4\x99cia wysysaj\xc4\x85 \xc5\xbcycie z innych. Pozosta\xc5\x82a tr\xc3\xb3jka bog\xc3\xb3w \xe2\x80\x93 James, Stratos i Pyro \xe2\x80\x93 maj\xc4\x85 w\xc5\x82adz\xc4\x99 nad \xc5\xbcywio\xc5\x82ami, odpowiednio \xe2\x80\x93 ziemi, powietrza i ognia._NEWLINE_W przeciwie\xc5\x84stwie do innych strategii czasu rzeczywistego, wydanych przed rokiem 2000, Sacrifice nie skupia si\xc4\x99 na zarz\xc4\x85dzaniu du\xc5\xbc\xc4\x85 ilo\xc5\x9bci\xc4\x85 zasob\xc3\xb3w i baz. Zamiast tego gra koncentruje si\xc4\x99 na microzarz\xc4\x85dzaniu jednostkami gracza. Odniesienie sukcesu w Sacrifice jest bezpo\xc5\x9brednio powi\xc4\x85zane z kontrol\xc4\x85 nad indywidualnymi jednostkami lub ich ma\xc5\x82ymi grupami w celu pokonania przeciwnik\xc3\xb3w. Gracze porz\xc4\x85dkuj\xc4\x85 swoje armie w formacje, przy pomocy odpowiednich klawiszy lub wykonuj\xc4\x85c odpowiedni gest myszk\xc4\x85.\n_START_SECTION_\nKampania jednego gracza\n_START_PARAGRAPH_\nKampania dla jednego gracza w Sacrifice zaczyna si\xc4\x99 spotkaniem protagonisty Eldreda i \xc5\x9blepego wr\xc3\xb3\xc5\xbcbity Mithrasa w \xc5\x9bwiecie ogarni\xc4\x99tym zag\xc5\x82ad\xc4\x85. Eldred by\xc5\x82 tyranem-imperatorem, kt\xc3\xb3ry rz\xc4\x85dzi\xc5\x82 \xc5\x9bwiatem Jhery. Jednak jego poddani zacz\xc4\x99li si\xc4\x99 buntowa\xc4\x87, a jego przeciwnicy gromadzili si\xc4\x99 na granicach jego pa\xc5\x84stwa. Szukaj\xc4\x85c rozwi\xc4\x85zania w sztukach mistycznych, Eldred przywo\xc5\x82a\xc5\x82 demona Marduka w celu wyeliminowania opozycji do jego rz\xc4\x85d\xc3\xb3w. Jednak\xc5\xbce Marduk okaza\xc5\x82 si\xc4\x99 niekontrolowany i zniszczy\xc5\x82 ca\xc5\x82\xc4\x85 Jher\xc4\x99. Eldred uciek\xc5\x82 do \xc5\x9bwiata, w kt\xc3\xb3rym aktualnie przebywa z Mithrasem. Ten \xc5\x9bwiat w przesz\xc5\x82o\xc5\x9bci nawiedzi\xc5\x82 kataklizm, zmieniaj\xc4\x85c go w szereg wysp. Bogowie rz\xc4\x85dz\xc4\x85 nad tymi wyspami,troszcz\xc4\x85c si\xc4\x99 o umacnianie w\xc5\x82asnych si\xc5\x82. Konflikty mi\xc4\x99dzy bogami zostaj\xc4\x85 zaostrzone przez przepowiedni\xc4\x99 Mithrasa, jakoby mi\xc4\x99dzy nimi znale\xc5\xba\xc4\x87 mia\xc5\x82 si\xc4\x99 zdrajca. Szukaj\xc4\x85c nadziei na nowe \xc5\xbcycie, Eldred oferuje swoje us\xc5\x82ugi bogom._NEWLINE_Kampania ma 10 misji. w ka\xc5\xbcdej misji gracz wybiera boga, kt\xc3\xb3remu Eldred b\xc4\x99dzie s\xc5\x82u\xc5\xbcy\xc5\x82 \xe2\x80\x93 w zamian Eldred otrzymuje od tego boga zakl\xc4\x99cia i istoty. Gracz mo\xc5\xbce modyfikowa\xc4\x87 dost\xc4\x99pne zakl\xc4\x99cia i istoty, wybieraj\xc4\x85c s\xc5\x82u\xc5\xbcb\xc4\x99 wielu bogom \xe2\x80\x93 ten wyb\xc3\xb3r ma potem wp\xc5\x82yw na zakl\xc4\x99cia w dalszych misjach i w trybach gry wieloosobowej. Gdy gra post\xc4\x99puje, wybory gracza zwi\xc4\x85\xc5\xbc\xc4\x85 Eldreda z jednym z b\xc3\xb3stw. Poza oczywistymi celami w misji, istniej\xc4\x85 tak\xc5\xbce sekretne cele, kt\xc3\xb3re, je\xc5\x9bli zostan\xc4\x85 wype\xc5\x82nione, daj\xc4\x85 Eldredowi bonus do statystyk (odporno\xc5\x9b\xc4\x87 magiczna i fizyczna, wi\xc4\x99cej many itd.)._NEWLINE_W po\xc5\x82owie kampanii Eldred ponownie spotyka Marduka. Demon oznajmia mu, \xc5\xbce ten \xc5\x9bwiat podzieli los Jhery. Eldred ostrzega bog\xc3\xb3w \xe2\x80\x93 wierz\xc4\x85 oni, \xc5\xbce jeden z nich wspiera demona i rzucaj\xc4\x85 si\xc4\x99 na siebie, by wyeliminowa\xc4\x87 zdrajc\xc4\x99. Gdy kampania si\xc4\x99 ko\xc5\x84czy, Eldred pom\xc3\xb3g\xc5\x82 jednemu z b\xc3\xb3stw wyeliminowa\xc4\x87 ca\xc5\x82\xc4\x85 reszt\xc4\x99. Po ko\xc5\x84cu narracji Eldreda Mithras okazuje si\xc4\x99 by\xc4\x87 Mardukiem w przebraniu. Stratos, zdradziecki b\xc3\xb3g, zaplanowa\xc5\x82 przybycie demona do tego \xc5\x9bwiata i dostarczenie bogom przepowiedni. Marduk wy\xc5\x9bmiewa Eldreda z powodu jego naiwno\xc5\x9bci i rozpoczyna finaln\xc4\x85 bitw\xc4\x99. Po pokonaniu demona, gracz wybiera jedno z dw\xc3\xb3ch zako\xc5\x84cze\xc5\x84 dla Eldreda: zosta\xc4\x87 i pom\xc3\xb3c ostatniemu z bog\xc3\xb3w rz\xc4\x85dzi\xc4\x87 \xc5\x9bwiatem, lub odej\xc5\x9b\xc4\x87 i szuka\xc4\x87 w\xc5\x82asnego przeznaczenia w innych \xc5\x9bwiatach.\n_START_SECTION_\nGra wieloosobowa\n_START_PARAGRAPH_\nSacrifice zezwala na gr\xc4\x99 w trybie wieloosobowym do 4 graczy (prawdziwych lub AI). S\xc4\x85 dost\xc4\x99pne cztery tryby rozgrywki: Skirmish, Slaughter, Soul Harvest, and Domination. Skirmish jest podobny do gry w trybie dla jednego gracza: gracz wygrywa, desakralizuj\xc4\x85c o\xc5\x82tarze innych mag\xc3\xb3w. Zwyci\xc4\x99zca w Domination to ten, kto kontroluje okre\xc5\x9blon\xc4\x85 liczb\xc4\x99 manalit\xc3\xb3w. Cel w Slaughter to zabicie jak najwi\xc4\x99kszej ilo\xc5\x9bci istot, a w Soul Harvest \xe2\x80\x93 zebranie odpowiedniej liczby dusz._NEWLINE_Pocz\xc4\x85tkowo, gry w trybie gry wieloosobowej mog\xc5\x82y by\xc4\x87 rozgrywane tylko w lokalnej sieci komputerowej. P\xc3\xb3\xc5\xbaniej patche zosta\xc5\x82y dodane i mo\xc5\xbcna by\xc5\x82o po\xc5\x82\xc4\x85czy\xc4\x87 komputery przy pomocy sieci internetowej. The Macintosh version\'s matchmaking, handled by GameRanger, had to be installed through a patch. Rozgrywka w trybie gry wieloosobowej nie mo\xc5\xbce by\xc4\x87 rozgrywana na r\xc3\xb3\xc5\xbcnych platformach sprz\xc4\x99towych.\n_START_SECTION_\nProdukcja\n_START_PARAGRAPH_\nPrace nad gr\xc4\x85 Sacrifice zacz\xc4\x99\xc5\x82y si\xc4\x99 w sierpniu 1997. G\xc5\x82\xc3\xb3wny programista gry, Martin Brownlow, by\xc5\x82 zainspirowany przez Chaos: The Battle of Wizards, gr\xc4\x99 z 1985 roku na platform\xc4\x99 ZX Spectrum W tej grze gracze na zmian\xc4\x99 kontrolowali turowo czarodziej\xc3\xb3w, przywo\xc5\x82ywali istoty i rzucali zakl\xc4\x99cia, by wyeliminowa\xc4\x87 si\xc4\x99 nawzajem._NEWLINE_\xc5\x9awiat gier komputerowych nie wiedzia\xc5\x82 o pracach nad Sacrifice, cz\xc4\x99\xc5\x9bciowo z powodu pragnienia Shiny, by nie pope\xc5\x82ni\xc4\x87 b\xc5\x82\xc4\x99du marketingowego poprzedniego produktu Messiah. Wydana w marcu 2000, gra zosta\xc5\x82a wypromowana podczas prac nad ni\xc4\x85. i w rezultacie powsta\xc5\x82y powa\xc5\xbcne problemy i zestresowanie zespo\xc5\x82u. Ucz\xc4\x85c si\xc4\x99 na bazie tej pomy\xc5\x82ki, Shiny trzyma\xc5\x82o Sacrifice w tajemnicy a\xc5\xbc do samego ko\xc5\x84ca prac nad gr\xc4\x85. Zgodnie z Brownlowem, jego zesp\xc3\xb3\xc5\x82 by\xc5\x82 w stanie skoncentrowa\xc4\x87 si\xc4\x99 na rozwoju gry bez zbytecznej uwagi medi\xc3\xb3w i "fan\xc3\xb3w kwestionuj\xc4\x85c ka\xc5\xbcd\xc4\x85 nasz\xc4\x85 decyzj\xc4\x99"._NEWLINE_Wi\xc4\x99kszo\xc5\x9b\xc4\x87 pracy zosta\xc5\x82a wykonana przez ma\xc5\x82y zesp\xc3\xb3\xc5\x82. Projektant gier, Eric Flannum, poprzednio pracuj\xc4\x85cy z Blizzard Entertainment, wspomina, i\xc5\xbc by\xc5\x82y tylko trzy kluczowe osoby: dw\xc3\xb3ch programist\xc3\xb3w i jeden animator. W miar\xc4\x99 prac nad gr\xc4\x85, zesp\xc3\xb3\xc5\x82 si\xc4\x99 powi\xc4\x99ksza\xc5\x82. Flannum mia\xc5\x82 za zadanie dowodzi\xc4\x87 czterema projektantami poziom\xc3\xb3w._NEWLINE_ I jon Gwyn do\xc5\x82\xc4\x85czy\xc5\x82 do Joby\'ego Otero w zespole artystycznym. Po tym, jak podstawowe za\xc5\x82o\xc5\xbcenia gry zosta\xc5\x82y zaimplementowane, James Phinney, g\xc5\x82\xc3\xb3wny designer i producent RTS z 1998 roku Starcraft zosta\xc5\x82 zatrudniony, by napisa\xc4\x87 fabu\xc5\x82\xc4\x99 dla kampanii dla jednego gracza. Pierwsza wersja tej fabu\xc5\x82y zosta\xc5\x82a u\xc5\xbcyta przez aktor\xc3\xb3w g\xc5\x82osowych, tak, by wszyscy mogli poczu\xc4\x87 klimat gry. P\xc3\xb3\xc5\xbaniej, Shiny zatrudni\xc5\x82o profesjonalnych aktor\xc3\xb3w g\xc5\x82osowych, takich jak Tim Curry i Brad Garrett i paru innych aktor\xc3\xb3w, takich jak Jennifer Hale, by nagra\xc4\x87 finalne g\xc5\x82osy dla postaci. Filtr audio zmieni\xc5\x82 g\xc5\x82osy bog\xc3\xb3w, nadaj\xc4\x85c im supernaturaln\xc4\x85 otoczk\xc4\x99._NEWLINE_By nagra\xc4\x87 muzyk\xc4\x99 do gry, Shiny zatrudni\xc5\x82o Kevina Mathei\xc4\x99, kt\xc3\xb3ry skomponowa\xc5\x82 wiele utwor\xc3\xb3w na potrzeby produkcji du\xc5\xbcych i ma\xc5\x82ych, takich jak Krzyk 3 i Buffy: Postrach wampir\xc3\xb3w. Jego kompozycje do Sacrifice zosta\xc5\x82y zagrana przez orkiestr\xc4\x99 25 istrument\xc3\xb3w. Za\xc5\x82o\xc5\xbcyciel Shiny, David Perry, by\xc5\x82 tak zaj\xc4\x99ty pracami nad gr\xc4\x85, i\xc5\xbc odm\xc3\xb3wi\xc5\x82 udzia\xc5\x82u w pracach nad filmem sci-fi Matrix.\n_START_SECTION_\nGrafika\n_START_PARAGRAPH_\nSilnik graficzny Sacrifice powsta\xc5\x82 na bazie gry Messiah. Messiah renderuje postaci przy pomocy teselacji, u\xc5\xbcywaj\xc4\x85c tysi\xc4\x99cy kszta\xc5\x82t\xc3\xb3w by stworzy\xc4\x87 model postaci i obni\xc5\xbcaj\xc4\x85c liczb\xc4\x99 wielok\xc4\x85t\xc3\xb3w w miar\xc4\x99, jak szczeg\xc3\xb3\xc5\x82y nie s\xc4\x85 potrzebne (np: widok z dystansu). Typowy obiekt w Sacrifice sk\xc5\x82ada si\xc4\x99 z 200 do 2500 polygon\xc3\xb3w. Shiny rozszerzy\xc5\x82o zastosowania tej technologii do \xc5\x9bwiata wirtualnego gry. \xc5\x9arodowisko nie by\xc5\x82o udekorowane dwuwymiarowymi trawami, kwiatami i ska\xc5\x82ami. Zamiast tego, wiele ma\xc5\x82ych modeli tych rzeczy ozdabia mapy. Obiekty w grze s\xc4\x85 stworzone z tr\xc3\xb3jk\xc4\x85t\xc3\xb3w, z kt\xc3\xb3rych ka\xc5\xbcdy dzieli si\xc4\x99 w niesko\xc5\x84czono\xc5\x9b\xc4\x87 na mniejsze tr\xc3\xb3jk\xc4\x85ty. Macierz niesko\xc5\x84czonych tr\xc3\xb3jk\xc4\x85t\xc3\xb3w jest przechowywana w binarnych drzewie struktur danych, a prostota tych podzia\xc5\x82\xc3\xb3w i algorytmy zarz\xc4\x85dzaj\xc4\x85ce nimi zwalniaj\xc4\x85 kart\xc4\x99 graficzn\xc4\x85 od pracy, pozwalaj\xc4\x85c na wykorzystanie jej do poziomu szczeg\xc3\xb3\xc5\x82owo\xc5\x9bci. Efekty zakl\xc4\x99\xc4\x87 w Sacrifice s\xc4\x85 stworzone z powierzchni parametrycznych, kt\xc3\xb3re tak\xc5\xbce mo\xc5\xbcna podzieli\xc4\x87 na tr\xc3\xb3jk\xc4\x85ty, u\xc5\x82atwiaj\xc4\x85c tasselacj\xc4\x99._NEWLINE_Na pocz\xc4\x85tku 2000, powsta\xc5\x82y pierwsze karty graficzne zdolne do obliczania instrukcji Transform and Lighting. Z odpowiednim oprogramowaniem, te nowe karty zdj\xc4\x99\xc5\x82y ci\xc4\x99\xc5\xbcar oblicze\xc5\x84 z procesora, pozwalaj\xc4\x85c na dok\xc5\x82adniejsz\xc4\x85, pe\xc5\x82niejsz\xc4\x85 szczeg\xc3\xb3\xc5\x82\xc3\xb3w grafik\xc4\x99 i \xc5\x82atwiejsz\xc4\x85 animacj\xc4\x99. Shiny skorzysta\xc5\x82o z okazji, po\xc5\x9bwi\xc4\x99caj\xc4\x85c par\xc4\x99 tygodni na przepisywaniu Sacrifice. Brownlow i jego zesp\xc3\xb3\xc5\x82 ulepszy\xc5\x82 grafik\xc4\x99 gry, zwi\xc4\x99kszaj\xc4\x85c liczb\xc4\x99 wielok\xc4\x85t\xc3\xb3w przypadajaj\xc4\x85cych na obiekt i sprawiaj\xc4\x85c, \xc5\xbce oprogramowanie okre\xc5\x9bla\xc5\x82o kt\xc3\xb3re obiekty i jak wyrenderowa\xc4\x87. Sacrifice zosta\xc5\x82o pierwsz\xc4\x85 gr\xc4\x85, kt\xc3\xb3ra w pe\xc5\x82ni korzysta\xc5\x82a z tych nowych kart graficznych. (GeForce 2 and Radeon). Z powodu tej technologii animacje w Sacrifice by\xc5\x82y szybkie._NEWLINE_Je\xc5\x9bli chodzi o modele postaci, Otero i jego zesp\xc3\xb3\xc5\x82 odrzuci\xc5\x82 konwencjonalne projekty bazuj\xc4\x85ce na W\xc5\x82adcy Pier\xc5\x9bcieni i innych \xc5\x9bwiatach fantasy. Otero chcia\xc5\x82, by zdolno\xc5\x9bci istot by\xc5\x82y jasne i wynika\xc5\x82y z ich wygl\xc4\x85du. w jego opinii, istota zaprojektowana, by wybucha\xc4\x87 i w ten spos\xc3\xb3b zabija\xc4\x87 innych powinna wygl\xc4\x85da\xc4\x87 jak "kresk\xc3\xb3wkowa bomba ze stopami". Proste pomys\xc5\x82y Otero by\xc5\x82y rozwini\xc4\x99te przez Gwyna, kt\xc3\xb3ry tak\xc5\xbce by\xc5\x82 odpowiedzialny za stworzenie modelu Eldreda. Poczucie humoru artyst\xc3\xb3w nie umkn\xc4\x99\xc5\x82o uwadze spo\xc5\x82eczno\xc5\x9bci graczy wielu zwr\xc3\xb3ci\xc5\x82o uwag\xc4\x99 na podobie\xc5\x84stwo Jamesa, Boga Ziemi do Earthworma Jimiego, gwiazdy poprzedniej produkcji Shiny.\n_START_SECTION_\nWydanie\n_START_PARAGRAPH_\nW czerwcu, g\xc5\x82\xc3\xb3wne cechy gry zosta\xc5\x82y zaimplementowane i Shiny przesz\xc5\x82o w kolejn\xc4\x85 faz\xc4\x99 rozwoju. Wybrano 1000 ludzi do betatest\xc3\xb3w w trybie gry wieloosobowej. Pozwoli\xc5\x82o to na otrzymywanie informacji o b\xc5\x82\xc4\x99dach, szybko\xc5\x9bci dzia\xc5\x82ania gry i mo\xc5\xbcliwych usprawnianiach. Wydawca gry, Interplay Entertainment, wys\xc5\x82a\xc5\x82o sw\xc3\xb3j dzia\xc5\x82 jako\xc5\x9bci by przetestowa\xc5\x82 tryb dla jednego gracza. Perry promowa\xc5\x82 gr\xc4\x99, wizytuj\xc4\x85c profesjonalnych recenzent\xc3\xb3w gier komputerowych, takich jak FiringSquad, i daj\xc4\x85c im kopie wersji beta. 17 listopada 2000, Interplay wyda\xc5\x82o Sacrifice na platform\xc4\x99 Windows. Shiny wyda\xc5\x82o edytor poziom\xc3\xb3w, Scapex, razem z pe\xc5\x82n\xc4\x85 wersj\xc4\x85 gry, zezwalaj\xc4\x85c graczom na tworzenie ich w\xc5\x82asnych poziom\xc3\xb3w. Te narz\xc4\x99dzie wy\xc5\x9bwietla zmiany graczy w trakcie ich dodawania. U\xc5\xbcytkownicy maj\xc4\x85 pe\xc5\x82n\xc4\x85 kontrol\xc4\x99 nad pozycjami modeli i mog\xc4\x85 u\xc5\xbcy\xc4\x87 j\xc4\x99zyka skryptowego, by stworzy\xc4\x87 wydarzenia, lecz nie mog\xc4\x85 dodawa\xc4\x87 nowych zakl\xc4\x99\xc4\x87 lub istot. Mapy stworzone przez u\xc5\xbcytkownik\xc3\xb3w mog\xc4\x85 by\xc4\x87 dzielone mi\xc4\x99dzy graczami podczas fazy po\xc5\x82\xc4\x85czenia w grze wieloosobowej._NEWLINE_Wcze\xc5\x9bniej w tym samym miesi\xc4\x85cu, wydawca oprogramowania dla Mactintosha, MacPlay og\xc5\x82osi\xc5\x82, \xc5\xbce portuje Sacrifice komputery Apple\'a. Zaadoptowanie kodu \xc5\xbar\xc3\xb3d\xc5\x82owego do architektury Mactintosha zaj\xc4\x99\xc5\x82o firmie kilka miesi\xc4\x99cy i by\xc5\x82a gotowa 14 grudnia 2001_NEWLINE_Ta wersja mia\xc5\x82a praktycznie wszystkie funkcjonalno\xc5\x9bci orygina\xc5\x82u \xe2\x80\x93 z wyj\xc4\x85tkiem edytora poziom\xc3\xb3w. Inn\xc4\x85 brakuj\xc4\x85c\xc4\x85 funkcjonalno\xc5\x9bci\xc4\x85 by\xc5\x82 tryb gry multiplatyer, dodany p\xc3\xb3\xc5\xbaniej w patchu.\n_START_SECTION_\nOdbi\xc3\xb3r\n_START_PARAGRAPH_\nSacrifice by\xc5\x82o wydane podczas okresu wzrostu na rynku gier video; liczba pieni\xc4\x99dzy wydawana w USA na gry wzros\xc5\x82a z 3.2 miliarda dolar\xc3\xb3w w 1995 do 6.0 miliarda w 2000 "Porz\xc4\x85dne" RTS-y mog\xc5\x82y si\xc4\x99 sprzeda\xc4\x87 w nak\xc5\x82adzie ponad 100 000 kopii, a te, kt\xc3\xb3re si\xc4\x99 sprzeda\xc5\x82y w mniejszym ni\xc5\xbc 75 000 by\xc5\x82y uwa\xc5\xbcane na komercyjne pora\xc5\xbcki. Wielu developer\xc3\xb3w koncentrowa\xc5\x82o si\xc4\x99 na grafice gry, nie my\xc5\x9bl\xc4\x85c o innowacjach w rozgrywce. Shiny by\xc5\x82o rozpoznawalne za niekonwencjonalne gry, pe\xc5\x82ne humoru i unikalnych warto\xc5\x9bci artystycznych. Kiedy sta\xc5\x82o si\xc4\x99 wiadomo, \xc5\xbce Shiny zacz\xc4\x99\xc5\x82o prace nad Sacrifice (swoj\xc4\x85 pierwsz\xc4\x85 gr\xc4\x85 RTS) paru obserwator\xc3\xb3w by\xc5\x82o zaciekawionych, czy produkt b\xc4\x99dzie wysokiej jako\xc5\x9bci._NEWLINE_Pierwsze reakcje by\xc5\x82y entuzjastyczne. Grafika Sacrifice przyku\xc5\x82a uwag\xc4\x99 recenzent\xc3\xb3w \xe2\x80\x93 fantastyczne istoty i ich design zrobi\xc5\x82y wielkie wra\xc5\xbcenie w \xc5\x9bwiecie gier komputerowych. By\xc5\x82y tak niekonwencjonalne, \xc5\xbce dziennikarz gier Michael Eilers zauwa\xc5\xbcy\xc5\x82 "To jakby Salvador Dal\xc3\xad i H.R. Giger zebrali si\xc4\x99 w skorzystali z 3D Studio Max na par\xc4\x99 tygodni z lod\xc3\xb3wk\xc4\x85 pe\xc5\x82n\xc4\x85 piwa mi\xc4\x99dzy nimi" Dla innego dziennikarza, Kierona Gillena, Sacrifice przypomina\xc5\x82o gr\xc4\x99 Command and Conquer ale zaprojektowan\xc4\x85 przez renesansowego rysownika Hieronima Boscha. Poza imponuj\xc4\x85cymi graficznie istotami, Lee Haumersen z GameSpy uzna\xc5\x82 poruszanie si\xc4\x99 istot za p\xc5\x82ynne, komentuj\xc4\x85c "lataj\xc4\x85ce smoki poruszaj\xc4\x85 si\xc4\x99 w spos\xc3\xb3b podobny do draco z filmu Dragonheart. Dziennikarz Tom Chick podsumowa\xc5\x82 dzie\xc5\x84 w do\xc5\x9bwiadczenie gry w Sacrifice jako dostrzeganie swojego czarodzieja jako g\xc5\x82owy "armii poruszaj\xc4\x85cych si\xc4\x99, pe\xc5\x82zaj\xc4\x85cych, podskakuj\xc4\x85cych rzeczy" i jest to wed\xc5\x82ug niego "esencja tego, o czym jest ta gra"._NEWLINE_Efekty zakl\xc4\x99\xc4\x87 tak\xc5\xbce spotka\xc5\x82y si\xc4\x99 z pozytywnym przyj\xc4\x99ciem. Samuel Bass z Next Generation magazine nazwa\xc5\x82 je "budz\xc4\x85cymi podziw", a dla Johna Bye z Eurogamera by\xc5\x82y "pozytywnie zapieraj\xc4\x85ce dech w piersiach" i m\xc3\xb3g\xc5\x82 zobaczy\xc4\x87 "ogniste pociski spadaj\xc4\x85ce w d\xc3\xb3\xc5\x82 na pole bitwy, tornada unosz\xc4\x85ce istoty w g\xc3\xb3r\xc4\x99 lub grunt uciekaj\xc4\x85cy spod st\xc3\xb3p maga". Cho\xc4\x87 takie efekty by\xc5\x82y dost\xc4\x99pne w innych grach, Gillen zauwa\xc5\xbcy\xc5\x82 i\xc5\xbc obserwowanie ich z perspektywy pierwszoosobowej to inne do\xc5\x9bwiadczenie. Recenzenci z FiringSquad i PC Gamer byli r\xc3\xb3wnie zachwyceni efektami specjalnymi. Pomimo wype\xc5\x82nienia ekranu "uskrzydlonymi, w pe\xc5\x82ni zanimowanymi demonami" i "wieloma gigantycznymi istotami wspaniale unosz\xc4\x85cymi si\xc4\x99 w\xc5\x9br\xc3\xb3d chmur", Sacrifice nie zawiesza\xc5\x82o si\xc4\x99 na komputerach, co zachwyci\xc5\x82o recenzent\xc3\xb3w z \xe2\x80\x9eEdge\xe2\x80\x9d._NEWLINE_Poza grafik\xc4\x85, d\xc5\xbawi\xc4\x99ki z grze tak\xc5\xbce sta\xc5\x82y si\xc4\x99 obiektem komentarzy. Ekipa Gamespot lubi\xc5\x82a s\xc5\x82ucha\xc4\x87 historii w grze. Uznali oni, \xc5\xbce aktorzy g\xc5\x82osowi nie przesadzili z odgrywaniem, pomimo ekstrawaganckich postaci, w kt\xc3\xb3re si\xc4\x99 wcielali. Zamiast tego, wykonanie aktor\xc3\xb3w sprawi\xc5\x82o, \xc5\xbce postaci zyska\xc5\x82y dodatkow\xc4\x85 g\xc5\x82\xc4\x99bi\xc4\x99. Haumersen zanotowa\xc5\x82, i\xc5\xbc istnieje par\xc4\x99 wad z tym zwi\xc4\x85zanych: ruchy ust postaci nie maj\xc4\x85 zwi\xc4\x85zku z wypowiadanymi kwestiami, i mia\xc5\x82y one ograniczon\xc4\x85 liczb\xc4\x99 gest\xc3\xb3w. Michael House z Allgame nie by\xc5\x82 zachwycony, uznaj\xc4\x85c g\xc5\x82osy aktor\xc3\xb3w za "dziwne... od zabawnych do okropnych"._NEWLINE_Dla paru recenzent\xc3\xb3w, Sacrifice mia\xc5\x82o problemy z walk\xc4\x85. Zauwa\xc5\xbcyli, \xc5\xbce interfejs gry \xe2\x80\x93 kt\xc3\xb3re prezentowa\xc5\x82 \xc5\x9bwiat zza plec\xc3\xb3w czarodzieja \xe2\x80\x93 utrudnia\xc5\x82 im posiadanie pe\xc5\x82nego obrazu otoczenia gry. Szybkie walki z grze sprawi\xc5\x82y, \xc5\xbce walki by\xc5\x82y krwawe i brutalne, gdzie gracze musieli wysy\xc5\x82a\xc4\x87 jednostki do walki, dba\xc4\x87 o bezpiecze\xc5\x84stwo swojego maga i rzuca\xc4\x87 zakl\xc4\x99cia, by wspiera\xc4\x87 swoje armie. Recenzenci stwierdzili, i\xc5\xbc je\xc5\x9bli gracz przegra\xc5\x82 par\xc4\x99 wczesnych walk, jego armia nigdy nie mog\xc5\x82a odzyska\xc4\x87 strat i wygra\xc4\x87. Rozgrywki gry wieloosobowej w Sacrifice jak Sam Parker z GameSpot zaobserwowa\xc5\x82, mia\xc5\x82y tendencj\xc4\x99 do bycia rozci\xc4\x85gni\xc4\x99tymi w czasie, dop\xc3\xb3ki gracze nie zyskali pot\xc4\x99\xc5\xbcniejszych zakl\xc4\x99\xc4\x87. Keith Pullin z PC Zone by\xc5\x82 rozczarowany, i\xc5\xbc gra nie zosta\xc5\x82a stworzona w ten spos\xc3\xb3b, by wynagradza\xc4\x87 taktyk\xc4\x99; w jego do\xc5\x9bwiadczeniu wygrywa\xc5\x82, przywo\xc5\x82uj\xc4\x85c grupy istot i atakuj\xc4\x85c przeciwnika. Bass zgodzi\xc5\x82 si\xc4\x99, \xc5\xbce gra mia\xc5\x82a braki taktyczne, lecz inne jej aspekty zachwyci\xc5\x82y go._NEWLINE_Intensywno\xc5\x9b\xc4\x87 i ekscytacja z gry zadowoli\xc5\x82y Dana Adamsa z IGN lecz Bye by\xc5\x82 tak sfrustrowany przez jego do\xc5\x9bwiadczenia z gr\xc4\x85, \xc5\xbce stwierdzi\xc5\x82, i\xc5\xbc mia\xc5\x82 podwy\xc5\xbcszone ci\xc5\x9bnienie krwi. Nacisk na mikromanagement w grze przekona\xc5\x82 Maximum PC by nazwa\xc4\x87 Sacrifice "najlepszym argumentem dla graczy, by zyska\xc4\x87 trzeci\xc4\x85 r\xc4\x99k\xc4\x99", co jest opini\xc4\x85 zgodn\xc4\x85 z komentarzem Chicka, \xc5\xbce interfejs "wygl\xc4\x85da, jakby by\xc5\x82 zaprojektowany dla 13-palcowej, bestii-gamera". Gameplay w Sacrifice mia\xc5\x82 swoich zwolennik\xc3\xb3w; ekipa Edge, zachwycona kontrol\xc4\x85 gry i jej efektami wizualnymi nazwa\xc5\x82a j\xc4\x85 "jednym z kilku tytu\xc5\x82\xc3\xb3w, kt\xc3\xb3re pokaza\xc5\x82y strategi\xc4\x99 w trzecim wymiarze i wykorzysta\xc5\x82y \xc3\xb3w wymiar dobrze"._NEWLINE_Nie opublikowano oficjalnych danych na temat sprzeda\xc5\xbcy Sacrifice, ale paru ludzi wspomnia\xc5\x82o o tym, \xc5\xbce nie sprzedawa\xc5\x82a si\xc4\x99 dobrze. James Bell, Senior Vice President of Creative Development z Infogrames, powiedzia\xc5\x82, \xc5\xbce Sacrifice, cho\xc4\x87 by\xc5\x82o dobr\xc4\x85 gr\xc4\x85, kiepsko si\xc4\x99 sprzedawa\xc5\x82a, gdy\xc5\xbc by\xc5\x82a \xc5\xbale reklamowana i wysz\xc5\x82a w z\xc5\x82ym czasie. Inny pow\xc3\xb3d, wypunktowany przez Gillena, by\xc5\x82 ma\xc5\x82ym rozmiarem zespo\xc5\x82u programist\xc3\xb3w. Sacrifice bazowa\xc5\x82 na wysi\xc5\x82kach 4 ludzi, gra by\xc5\x82a stworzona dla ich preferencji, co uniemo\xc5\xbcliwi\xc5\x82o wzi\xc4\x99cie pod uwag\xc4\x99 opinii szerszej rzeszy ludzi. Tak wi\xc4\x99c gra sta\xc5\x82a si\xc4\x99 produktem niszowym.\n_START_SECTION_\nDziedzictwo\n_START_PARAGRAPH_\nWed\xc5\x82ug portalu IGN Sacrifice charakteryzowa\xc5\x82o si\xc4\x99 "piekn\xc4\x85 histori\xc4\x85 pe\xc5\x82n\xc4\x85 postaci". R\xc3\xb3wnocze\xc5\x9bnie Sacrifice zosta\xc5\x82o wybrane najlepsz\xc4\x85 gr\xc4\x85 strategiczn\xc4\x85 roku 2000 w\xc5\x82a\xc5\x9bnie przez IGN. Gra ta w tym samym zosta\xc5\x82a uhonorowana roku przez European Computer Trade Show. Uznano j\xc4\x85 za najlepsz\xc4\x85 gr\xc4\x99 komputerow\xc4\x85. Od czasu swojego wydania, Sacrifice by\xc5\x82o jedn\xc4\x85 z stu najlepszych gier wybieranych przez magazyn PC Gamer przez przynajmniej 8 lat z rz\xc4\x99du._NEWLINE_M\xc3\xb3wi\xc4\x85c o historii gier RTS, Bruce Geryk zauwa\xc5\xbcy\xc5\x82, \xc5\xbce Sacrifice "mia\xc5\x82o g\xc5\x82\xc4\x99bi\xc4\x99 i oryginalno\xc5\x9b\xc4\x87". Cech tych nie wi\xc4\x85zano z gatunkiem RTS, by\xc5\x82y one cz\xc4\x99sto traktowane drugorz\xc4\x99dnie w stosunku do grafiki. Zesp\xc3\xb3\xc5\x82 stoj\xc4\x85cy za witryn\xc4\x85 po\xc5\x9bwi\xc4\x99con\xc4\x85 grom UGO r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc bardzo wysoko ocenia\xc5\x82 t\xc4\x99 produkcj\xc4\x99, umieszczaj\xc4\x85c j\xc4\x85 na 18. miejscu listy strategii wszech czas\xc3\xb3w._NEWLINE_Sacrifice spotka\xc5\x82o si\xc4\x99 z entuzjastycznym przyj\xc4\x99ciem przez krytyk\xc3\xb3w i publik\xc4\x99. Osoby zwi\xc4\x85zane z bran\xc5\xbc\xc4\x85 wskazuj\xc4\x85 jednak, \xc5\xbce z niezrozumia\xc5\x82ych wzgl\xc4\x99d\xc3\xb3w o grze szybko zapomniano. Zesp\xc3\xb3\xc5\x82 stoj\xc4\x85cy za witryn\xc4\x85 GamesRadar zauwa\xc5\xbcy\xc5\x82, \xc5\xbce "gra jest praktycznie niewidzialna w \xc5\x9bwiecie gier komputerowych". Tymczasem, jak twierdzi Gillen, nale\xc5\xbcy zaznaczy\xc4\x87, \xc5\xbce niewiele os\xc3\xb3b ma \xc5\x9bwiadomo\xc5\x9b\xc4\x87 tego, \xc5\xbce Sacrifice to pionier w systemie sterowania rozgrywk\xc4\x85 za pomoc\xc4\x85 gest\xc3\xb3w myszy. System ten w p\xc3\xb3\xc5\xbaniejszym czasie zosta\xc5\x82 zastosowany przez Petera Molyneuxa w jego produkcji Black & White. W tym wypadku system ten nazywano rewolucyjnym. Gillen zauwa\xc5\xbcy\xc5\x82 tak\xc5\xbce, \xc5\xbce Sacrifice by\xc5\x82o ostatni\xc4\x85 gr\xc4\x85 wydan\xc4\x85 przez studio Shiny, kt\xc3\xb3ra charakteryzowa\xc5\x82a si\xc4\x99 wysokim stopniem kreatywno\xc5\x9bci i nowatorstwa. Studio to skupi\xc5\x82o si\xc4\x99 p\xc3\xb3\xc5\xbaniej na produkcjach du\xc5\xbco bardziej mainstreamowych. W\xc5\x9br\xc3\xb3d nich by\xc5\x82y takie tytu\xc5\x82y jak Enter the Matrix. _NEWLINE_Studio Shiny regularnie otrzymywa\xc5\x82o zapytania dotycz\xc4\x85ce sequelu gry. Pomimo nacisk\xc3\xb3w, w 2002 roku osoby zwi\xc4\x85zane ze studiem o\xc5\x9bwiadczy\xc5\x82y, \xc5\xbce nie ma takich plan\xc3\xb3w produkcyjnych. 7 lat p\xc3\xb3\xc5\xbaniej witryna GamesRadar po raz kolejny podnosi temat kontynuacji gry, nazywaj\xc4\x85c Sacrifice "jedn\xc4\x85 z najbardziej niedocenianych gier wszystkich czas\xc3\xb3w".'