b'\n_START_ARTICLE_\nKlatki na sekund\xc4\x99\n_START_PARAGRAPH_\nKlatki na sekund\xc4\x99 (skr\xc3\xb3t kl./s; cz\xc4\x99sto fps lub FPS, od ang. frames per second) \xe2\x80\x93 liczba kadr\xc3\xb3w wy\xc5\x9bwietlanych w ci\xc4\x85gu sekundy, czyli cz\xc4\x99stotliwo\xc5\x9b\xc4\x87 z jak\xc4\x85 statyczne obrazy pojawiaj\xc4\x85 si\xc4\x99 na ekranie. Jest to miara p\xc5\x82ynno\xc5\x9bci wy\xc5\x9bwietlania ruchomych obraz\xc3\xb3w._NEWLINE_Ma\xc5\x82a liczba klatek wy\xc5\x9bwietlanych w ci\xc4\x85gu sekundy powoduje u widza wra\xc5\xbcenie \xe2\x80\x9eklatkowania\xe2\x80\x9d (pokazu slajd\xc3\xb3w), natomiast wysoka zwi\xc4\x99ksza p\xc5\x82ynno\xc5\x9b\xc4\x87 wy\xc5\x9bwietlania. Dzi\xc4\x99ki przenikaniu si\xc4\x99 kolejnych klatek nagranego filmu takie wra\xc5\xbcenie ma miejsce ju\xc5\xbc przy oko\xc5\x82o 15 klatkach na sekund\xc4\x99.\n_START_SECTION_\nRzeczywiste zastosowania\n_START_PARAGRAPH_\nW telewizji warto\xc5\x9b\xc4\x87 ta jest sta\xc5\x82a i zale\xc5\xbcy od sposobu nadawania: dla system\xc3\xb3w PAL i SECAM jest to 25 klatek na sekund\xc4\x99, natomiast w NTSC 29,97. Standardowa szybko\xc5\x9b\xc4\x87 przesuwu dla filmu wy\xc5\x9bwietlanego w kinach wynosi 24 klatki na sekund\xc4\x99. W epoce kina niemego by\xc5\x82o to zaledwie 16 kl./s. Pierwszym filmem wy\xc5\x9bwietlanym w\xc2\xa0kinach z cz\xc4\x99stotliwo\xc5\x9bci\xc4\x85 48 kl./s \xe2\x80\x93 w celu zwi\xc4\x99kszenia jako\xc5\x9bci i p\xc5\x82ynno\xc5\x9bci obrazu \xe2\x80\x93 by\xc5\x82 Hobbit: Niezwyk\xc5\x82a podr\xc3\xb3\xc5\xbc._NEWLINE_W filmach odtwarzanych na komputerze cz\xc4\x99stotliwo\xc5\x9b\xc4\x87 wy\xc5\x9bwietlania jest r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc sta\xc5\x82a i zale\xc5\xbcy od sposobu kodowania \xe2\x80\x93 jednak w grach komputerowych i innych systemach generowania grafiki w czasie rzeczywistym wsp\xc3\xb3\xc5\x82czynnik ten jest zmienny i zale\xc5\xbcy od wydajno\xc5\x9bci sprz\xc4\x99tu._NEWLINE_W niekt\xc3\xb3rych odtwarzaczach wideo oraz grach istnieje mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9b\xc4\x87 wy\xc5\x9bwietlenia liczby klatek generowanych w ci\xc4\x85gu sekundy. Mo\xc5\xbcna te\xc5\xbc do tego celu stosowa\xc4\x87 osobny program, mi\xc4\x99dzy innymi Action!, Fraps, Gregion.'