b"\n_START_ARTICLE_\nUnreal\n_START_SECTION_\n\xc5\x9awiat gry\n_START_PARAGRAPH_\nAkcja Unreala toczy si\xc4\x99 w \xc5\x9bwiecie futurystycznym, \xc5\x82\xc4\x85cz\xc4\x85cym w sobie elementy fantastyki naukowej i \xc5\x9bredniowiecznego fantasy. Wydarzenia w grze maj\xc4\x85 miejsce na obcej planecie zwanej Na Pali, pocz\xc4\x85tkowo zaludnionej przez Nali, pokojowo nastawionych ludzi po\xc5\x9bwi\xc4\x99conych medytacji i odczytywaniu \xc5\x9bwi\xc4\x99tych tekst\xc3\xb3w. Kilka dni przed wydarzeniami opisanymi w grze rasa wrogo nastawionych obcych, Skaarj, przej\xc4\x99\xc5\x82a kontrol\xc4\x99 nad planet\xc4\x85 i zniewoli\xc5\x82a jej mieszka\xc5\x84c\xc3\xb3w w celu eksploatacji zasob\xc3\xb3w Tarydium, surowca przez nich wykorzystanego jako nap\xc4\x99d do statku kosmicznego. Druga wroga frakcja, znana jako najemnicy, r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc znajduje si\xc4\x99 na planecie, aby zbudowa\xc4\x87 kompleks naukowy._NEWLINE_Wkr\xc3\xb3tce po rozpocz\xc4\x99ciu przygody ziemski okr\xc4\x99t wi\xc4\x99zienny Vortex Rikers wchodzi w pole grawitacyjne Na Pali, po czym rozbija si\xc4\x99 o powierzchni\xc4\x99 planety.\n_START_SECTION_\nUnreal\n_START_PARAGRAPH_\nGra zaczyna si\xc4\x99 w momencie, gdy bohater kierowany przez gracza, wi\xc4\x99zie\xc5\x84 nr 849, odzyskuje przytomno\xc5\x9b\xc4\x87 i odkrywa, \xc5\xbce katastrofa Vortex Rikers wy\xc5\x82\xc4\x85czy\xc5\x82a pole si\xc5\x82owe wi\xc4\x99zienia. Eksploruj\xc4\x85c wrak okr\xc4\x99tu, napotyka na swej drodze obcego, kt\xc3\xb3ry b\xc5\x82yskawicznie ucieka. Po opuszczeniu statku g\xc5\x82\xc3\xb3wny bohater odkrywa krajobraz otaczaj\xc4\x85cy domostwa Nali i dowiaduje si\xc4\x99 o wrogiej rasie obcych Skaarj, kt\xc3\xb3ra kontroluje planet\xc4\x99. Przechodzi potem przez kopalni\xc4\x99 Tarydium, po czym kieruje si\xc4\x99 w stron\xc4\x99 staro\xc5\xbcytnej \xc5\x9bwi\xc4\x85tyni po\xc5\x9bwi\xc4\x99conej bogowi wody Chirza, a nast\xc4\x99pnie do areny u\xc5\xbcywanej przez Skaarj\xc3\xb3w do zniewalania i torturowania Nali. Po pokonaniu Tytana, jednej z najwi\xc4\x99kszych kreatur Na Pali, bohater wchodzi do spokojnej wioski Harobed, aby dotrze\xc4\x87 do kompleksu naukowego Terraniux strze\xc5\xbconego przez frakcj\xc4\x99 najemnik\xc3\xb3w. Nast\xc4\x99pnie dociera do \xc5\x9bwi\xc4\x85tyni Vandora, po czym odkrywa wrak ISV Kran, ziemskiego statku zaatakowanego przez Skaarj\xc3\xb3w. Po eksploracji jego czterech pok\xc5\x82ad\xc3\xb3w zyskuje dost\xc4\x99p do teleportera w pomieszczeniu kontrolnym, by znale\xc5\xba\xc4\x87 si\xc4\x99 u st\xc3\xb3p gigantycznej wie\xc5\xbcy ochrzczonej przez Nali jako Sunspire. Na jej szczycie znajduje si\xc4\x99 winda, kt\xc3\xb3ra transportuje bohatera do jednej z wysp kr\xc4\x85\xc5\xbc\xc4\x85cych wok\xc3\xb3\xc5\x82 planety. Poprzez kolejny teleporter bohater powraca na powierzchni\xc4\x99 planety i w g\xc3\xb3rzystym rejonie odkrywa klasztor Bluff Eversmoking, a nast\xc4\x99pnie zamek Nali, z kt\xc3\xb3rego uzyskuje dost\xc4\x99p do okr\xc4\x99tu-matki Skaarj\xc3\xb3w. W jego wn\xc4\x99trzu stacza zwyci\xc4\x99ski pojedynek z kr\xc3\xb3low\xc4\x85 Skaarj\xc3\xb3w, po kt\xc3\xb3rym odnajduje kapsu\xc5\x82\xc4\x99 ratunkow\xc4\x85, kt\xc3\xb3rej u\xc5\xbcywa do opuszczenia planety. Pozbawiona paliwa kapsu\xc5\x82a kr\xc4\x85\xc5\xbcy na orbicie wok\xc3\xb3\xc5\x82 Na Pali, a znajduj\xc4\x85cy si\xc4\x99 w niej bohater oczekuje pomocy.\n_START_SECTION_\nUnreal: Return to Na Pali\n_START_PARAGRAPH_\nKapsu\xc5\x82a ratunkowa dryfuje przez kilka godzin w przestrzeni kosmicznej do czasu, gdy wielki okr\xc4\x99t wojenny Ziemian, UMS Bodega Bay, wchodzi w orbit\xc4\x99 Na Pali. Po uratowaniu przez jego za\xc5\x82og\xc4\x99 bohater otrzymuje ofert\xc4\x99 powrotu do Na Pali w poszukiwaniu okr\xc4\x99tu UMS Prometheus, kt\xc3\xb3ry zawiera dane o sekretnym projekcie armii, w przeciwnym razie zginie w kosmosie. Po zaakceptowaniu oferty bohater l\xc4\x85duje w Na Pali w rejonie g\xc3\xb3rniczym niedaleko miejsca katastrofy Vortex River, otrzymuj\xc4\x85c od Bodegi wsparcie w formie zapas\xc3\xb3w broni i amunicji. Wkr\xc3\xb3tce dociera do podziemnego kompleksu, kt\xc3\xb3ry prowadzi do wioski Nali, Glathriel. Po jej przeszukaniu w ko\xc5\x84cu odnajduje wrak UMS Prometheusa. Udaje mu si\xc4\x99 zdoby\xc4\x87 dane poszukiwane przez wojsko, zostaje jednak zdradczony przez armi\xc4\x99, kt\xc3\xb3re wysy\xc5\x82a dru\xc5\xbcyn\xc4\x99 \xc5\xbco\xc5\x82nierzy w celu jego likwidacji. Poradziwszy sobie z nimi, prowadzi poszukiwania w celu odbudowy ich statku i opuszczenia planety, w ko\xc5\x84cu jednak znajduje radiostacj\xc4\x99, za spraw\xc4\x85 kt\xc3\xb3rej dowiaduje si\xc4\x99 o istnieniu innego statku niedaleko miejsca katastrofy. P\xc3\xb3\xc5\xbaniej by\xc5\x82y wi\xc4\x99zie\xc5\x84 przechodzi przez dolin\xc4\x99 i liczne kaniony, kt\xc3\xb3re prowadz\xc4\x85 do \xc5\x9bwi\xc4\x85tyni Velora, a dalej do fabryki przetwarzaj\xc4\x85cej Terydium. Przekroczenie tej ostatniej wiedzie do za\xc5\x9bnie\xc5\xbconego pasma g\xc3\xb3rskiego, na szczycie kt\xc3\xb3rego bohater odnajduje teleporter prowadz\xc4\x85cy bezpo\xc5\x9brednio do twierdzy, w kt\xc3\xb3rej znajduje si\xc4\x99 poszukiwany statek. Po wej\xc5\x9bciu na jego pok\xc5\x82ad i zdetonowaniu UMS Bodega bohater ucieka z planety.\n_START_SECTION_\nSilnik graficzny\n_START_PARAGRAPH_\nKiedy opracowywany przez przesz\xc5\x82o 3 lata Unreal Engine ujrza\xc5\x82 \xc5\x9bwiat\xc5\x82o dzienne, wiele firm, aby przyspieszy\xc4\x87 produkcj\xc4\x99 w\xc5\x82asnych gier wykupi\xc5\x82o licencj\xc4\x99 na jego u\xc5\xbcytkowanie. Zosta\xc5\x82 on wykorzystany m.in. w takich produkcjach jak: Star Trek: Deep Space 9: The Fallen, Deus Ex czy Clive Barker's Undying. Unreal Engine jest dost\xc4\x99pny na platformy Microsoft Windows, Mac OS, OS X, GNU/Linux, PlayStation 2, Xbox, GameCube oraz Dreamcast.\n_START_SECTION_\nGrafika\n_START_PARAGRAPH_\nUnreal Engine nie by\xc5\x82 pierwszym silnikiem graficznym udost\xc4\x99pniaj\xc4\x85cym kolorowe \xc5\xbar\xc3\xb3d\xc5\x82a \xc5\x9bwiat\xc5\x82a, kt\xc3\xb3re pojawi\xc5\x82y si\xc4\x99 wcze\xc5\x9bniej ju\xc5\xbc w Quake'u II, ale by\xc5\x82 pierwszym, kt\xc3\xb3ry udost\xc4\x99pnia\xc5\x82 ca\xc5\x82\xc4\x85 gam\xc4\x99 efekt\xc3\xb3w specjalnych (w\xc5\x82\xc4\x85cznie z ograniczonym dynamicznym o\xc5\x9bwietleniem, filtrowaniem bilinearnym, a nawet trilinearnym) w trybie renderowania programowego._NEWLINE_Jedn\xc4\x85 z wi\xc4\x99kszych wad konkurencyjnego Quake II engine by\xc5\x82y zwolnienia w momencie gdy gracz wychodzi\xc5\x82 na otwart\xc4\x85 przestrze\xc5\x84. Unreal poszed\xc5\x82 o krok do przodu, oferuj\xc4\x85c otwarte przestrzenie bez znacznych spowolnie\xc5\x84 w wy\xc5\x9bwietlaniu grafiki.\n_START_SECTION_\nMuzyka\n_START_PARAGRAPH_\nKiedy wiele firm developerskich oferowa\xc5\x82o muzyk\xc4\x99 w swoich grach w formatach wysokiej jako\xc5\x9bci kosztem rozmiaru (.wav, czy w postaci audiotrack\xc3\xb3w), czy te\xc5\xbc relatywnie ma\xc5\x82ych, ale o du\xc5\xbco ni\xc5\xbcszej jako\xc5\x9bci na wi\xc4\x99kszo\xc5\x9bci komputer\xc3\xb3w (MIDI), Epic Megagames u\xc5\xbcy\xc5\x82o muzyki w formacie MOD, oferuj\xc4\x85cej znacznie lepsz\xc4\x85 jako\xc5\x9b\xc4\x87 ni\xc5\xbc MIDI, a jednocze\xc5\x9bnie zajmuj\xc4\x85cej znacznie mniej przestrzeni dyskowej ni\xc5\xbc WAV, czy CD-Audio."