b"\n_START_ARTICLE_\nSam Lantinga\n_START_PARAGRAPH_\nSam Oscar \xe2\x80\x9eSlouken\xe2\x80\x9d Lantinga \xe2\x80\x93 ameryka\xc5\x84ski programista gier i in\xc5\xbcynier oprogramowania. Pracowa\xc5\x82 dla Loki Software, Blizzard Entertainment, Galaxy Gameworks i 38 Studios, natomiast w chwili obecnej pracuje w Valve Corporation.\n_START_SECTION_\n\xc5\xbbyciorys\n_START_PARAGRAPH_\nLantinga w latach 1992\xe2\x80\x931997 studiowa\xc5\x82 na University of California w Davis, uzyskuj\xc4\x85c licencjat (Bachelor of Science) z informatyki._NEWLINE_Lantinga od stycznia 1999 roku by\xc5\x82 g\xc5\x82\xc3\xb3wnym programist\xc4\x85 i wsp\xc3\xb3\xc5\x82za\xc5\x82o\xc5\xbcycielem nieistniej\xc4\x85cego ju\xc5\xbc Loki Software, powsta\xc5\x82ego 9 listopada 1998 r. i znajduj\xc4\x85cego si\xc4\x99 w Tustin w Kalifornii. Firma stworzy\xc5\x82a kilka udanych port\xc3\xb3w gier na system Linux, w tym Civilization: Call to Power, Myth II: Soulblighter, Railroad Tycoon II i Eric's Ultimate Solitaire. Najbardziej jednak znany jest jako tw\xc3\xb3rca Simple DirectMedia Layer (SDL), bardzo popularnej multimedialnej biblioteki programistycznej otwartego oprogramowania. Opracowa\xc5\x82 r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc baz\xc4\x99 kompatybilno\xc5\x9bci dla Executora, w\xc5\x82asno\xc5\x9bciowego emulatora systemu Mac OS._NEWLINE_Po upad\xc5\x82o\xc5\x9bci Loki Software w sierpniu 2001 roku, rozpocz\xc4\x85\xc5\x82 prac\xc4\x99 jako g\xc5\x82\xc3\xb3wny in\xc5\xbcynier oprogramowania w firmie Blizzard Entertainment. Pracowa\xc5\x82 nad niemal wszystkimi grami z serii Warcraft (szczeg\xc3\xb3lnie nad World of Warcraft) oraz StarCraft II: Wings of Liberty. W mi\xc4\x99dzyczasie zosta\xc5\x82 opracowany klient Linux gry World of Warcraft, za\xc5\x9b negocjacje z Linux Game Publishing toczy\xc5\x82y si\xc4\x99 do czasu, a\xc5\xbc Blizzard nie anulowa\xc5\x82 projektu. Nie wiadomo jednak, czy Lantinga bra\xc5\x82 udzia\xc5\x82 w tym przedsi\xc4\x99wzi\xc4\x99ciu._NEWLINE_W 2008 roku Lantinga za\xc5\x82o\xc5\xbcy\xc5\x82 firm\xc4\x99 Galaxy Gameworks, aby pom\xc3\xb3c w handlu oprogramowaniem Simple DirectMedia Layer. Natomiast w styczniu 2011 roku ostatecznie opu\xc5\x9bci\xc5\x82 Blizzard Entertainment, aby \xe2\x80\x9eodpocz\xc4\x85\xc4\x87, sp\xc4\x99dzi\xc4\x87 czas z rodzin\xc4\x85 i zbada\xc4\x87 kilka pomys\xc5\x82\xc3\xb3w, aby rozwin\xc4\x85\xc4\x87 dzia\xc5\x82alno\xc5\x9b\xc4\x87 Galaxy Gameworks\xe2\x80\x9d. Wkr\xc3\xb3tce po tym uruchomi\xc5\x82 now\xc4\x85 stron\xc4\x99 internetow\xc4\x85 dla Gameworks, gdzie znajduje si\xc4\x99 obszerna lista referencji autora._NEWLINE_Sam pracowa\xc5\x82 w Galaxy Gameworks do maja 2011 roku, po czym zosta\xc5\x82 zatrudniony w firmie 38 Studios jako starszy in\xc5\xbcynier oprogramowania. W maju 2012 r. opu\xc5\x9bci\xc5\x82 firm\xc4\x99 38 Studios, a w sierpniu tego\xc5\xbc roku rozpocz\xc4\x85\xc5\x82 prac\xc4\x99 w Valve Corporation r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc na stanowisku in\xc5\xbcyniera oprogramowania."