b'\n_START_ARTICLE_\nE.T. the Extra-Terrestrial (gra komputerowa)\n_START_SECTION_\nRozgrywka\n_START_PARAGRAPH_\nE.T. to gra przygodowa, w kt\xc3\xb3rej gracz kontroluje tytu\xc5\x82owego bohatera filmu. Celem gry jest zebranie trzech kawa\xc5\x82k\xc3\xb3w telefonu mi\xc4\x99dzyplanetarnego. Kawa\xc5\x82ki s\xc4\x85 rozproszone losowo w r\xc3\xb3\xc5\xbcnych dziurach. U do\xc5\x82u ekranu znajduje si\xc4\x99 pasek \xc5\xbcycia, kt\xc3\xb3ry zmniejsza si\xc4\x99 pod wp\xc5\x82ywem jakiego\xc5\x9b ruchu (w tym teleportacji, spadania do dziury i wznoszenia si\xc4\x99). Aby temu zapobiec, E.T. mo\xc5\xbce zbiera\xc4\x87 ciemne kropki, kt\xc3\xb3rych u\xc5\xbcywa si\xc4\x99 do przywr\xc3\xb3cenia energii. Kiedy zbierze ich dziewi\xc4\x99\xc4\x87, posta\xc4\x87 mo\xc5\xbce zadzwoni\xc4\x87 do Elliota, \xc5\xbceby uzyska\xc4\x87 kawa\xc5\x82ek telefonu. Po zdobyciu trzech kawa\xc5\x82k\xc3\xb3w, gracz musi poprowadzi\xc4\x87 E.T. do obszaru, gdzie ten mo\xc5\xbce korzysta\xc4\x87 z telefonu umo\xc5\xbcliwiaj\xc4\x85cego zadzwonienie na jego rodzinn\xc4\x85 planet\xc4\x99._NEWLINE_Po nawi\xc4\x85zaniu po\xc5\x82\xc4\x85czenia, E.T. musi w wyznaczonym czasie dotrze\xc4\x87 do statku kosmicznego. Nast\xc4\x99pnie dostaje si\xc4\x99 do lasu, gdzie jego statek pozostawi\xc5\x82 go na pocz\xc4\x85tku gry; wtedy statek pojawia si\xc4\x99 na ekranie ponownie i pozwala go zabra\xc4\x87 z powrotem na swoj\xc4\x85 planet\xc4\x99. Po tym gra zaczyna si\xc4\x99 od nowa, z tym samym poziomem trudno\xc5\x9bci, a zmienia si\xc4\x99 tylko po\xc5\x82o\xc5\xbcenie kawa\xc5\x82k\xc3\xb3w telefonu. Wynik uzyskany w trakcie rundy zostaje przeniesiony do nast\xc4\x99pnej rozgrywki. Gra ko\xc5\x84czy si\xc4\x99, gdy pasek energii wyczerpuje si\xc4\x99 lub gdy gracz zdecyduje si\xc4\x99 na zako\xc5\x84czenie rozgrywki.\n_START_SECTION_\nProdukcja\n_START_PARAGRAPH_\nPo komercyjnym sukcesie filmu w czerwcu w 1982 roku, dyrektor naczelny Warner Communications (sp\xc3\xb3\xc5\x82ka dominuj\xc4\x85ca Atari) Steve Ross rozpocz\xc4\x85\xc5\x82 negocjacje ze Stevenem Spielbergiem i Universal Pictures, \xc5\xbceby naby\xc4\x87 licencj\xc4\x99 na produkcj\xc4\x99 gry wideo opartej na filmie. Pod koniec lipca Warner Communications og\xc5\x82osi\xc5\x82o, \xc5\xbce naby\xc5\x82o wy\xc5\x82\xc4\x85czne prawa do produkcji na ca\xc5\x82ym \xc5\x9bwiecie. Chocia\xc5\xbc dok\xc5\x82adne dane dotycz\xc4\x85ce transakcji nie zosta\xc5\x82y ujawnione w og\xc5\x82oszeniu, p\xc3\xb3\xc5\xbaniej poinformowano, \xc5\xbce Atari zap\xc5\x82aci\xc5\x82o 20\xe2\x80\x9325 mln USD za prawa do filmu. Planowano r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc gr\xc4\x99 na automaty opart\xc4\x85 na E.T., ale ze wzgl\xc4\x99du na kr\xc3\xb3tki termin produkcji, jej stworzenie uznano za niemo\xc5\xbcliwe._NEWLINE_27 lipca 1982 szef Atari Ray Kassar skontaktowa\xc5\x82 si\xc4\x99 z Howardem Scottem Warshawem w celu zlecenia produkcji gry. Kassar zaznaczy\xc5\x82, \xc5\xbce okres produkcji musi zako\xc5\x84czy\xc4\x87 si\xc4\x99 przed 1 wrze\xc5\x9bnia, tak \xc5\xbceby gra znalaz\xc5\x82a si\xc4\x99 w sklepach w grudniowym okresie \xc5\x9bwi\xc4\x85tecznym. Warshaw zaakceptowa\xc5\x82 propozycj\xc4\x99 z uwagi na to, \xc5\xbce za pomys\xc5\x82em sta\xc5\x82 Spielberg, kt\xc3\xb3rego by\xc5\x82 fanem, a gr\xc4\x99 trzeba by\xc5\x82o wyprodukowa\xc4\x87 w kr\xc3\xb3tkim terminie, co stanowi\xc5\x82o dla niego wyzwanie. Jako \xc5\xbce Warshaw by\xc5\x82 jedynym programist\xc4\x85 w zespole i pracowa\xc5\x82 nad gr\xc4\x85 zar\xc3\xb3wno w biurze, jak i w domu, zosta\xc5\x82 mu przydzielony kierownik sprawdzaj\xc4\x85cy, czy regularnie je posi\xc5\x82ki. Na promocj\xc4\x99 gry w gazetach i telewizji wydano ponad 5 milion\xc3\xb3w dolar\xc3\xb3w, co w tamtym okresie by\xc5\x82o najwi\xc4\x99kszym bud\xc5\xbcetem przeznaczonym na reklam\xc4\x99 gry komputerowej. W reklamach telewizyjnych bra\xc5\x82 udzia\xc5\x82 Spielberg. Celem Atari by\xc5\x82o sprzedanie 4 milion\xc3\xb3w egzemplarzy.\n_START_SECTION_\nOdbi\xc3\xb3r\n_START_PARAGRAPH_\nPocz\xc4\x85tkowo gra okaza\xc5\x82a si\xc4\x99 du\xc5\xbcym sukcesem. W grudniu 1982 i styczniu 1983 roku by\xc5\x82a jedn\xc4\x85 z czterech najlepiej sprzedaj\xc4\x85cych si\xc4\x99 gier wed\xc5\x82ug magazynu \xe2\x80\x9eBillboard\xe2\x80\x9d. Sprzedano ponad 1,5 miliona kopii, przez co E.T. jest jedn\xc4\x85 z najlepiej sprzedaj\xc4\x85cych si\xc4\x99 gier na Atari 2600. Niesprzedanych pozosta\xc5\x82o jednak od 2,5 do 3,5 miliona kartrid\xc5\xbcy, wobec czego gra nie spe\xc5\x82ni\xc5\x82a oczekiwa\xc5\x84, a Warner Communications nie by\xc5\x82o zadowolone z wynik\xc3\xb3w sprzeda\xc5\xbcy._NEWLINE_Wed\xc5\x82ug Stevena Kenta, gra cieszy si\xc4\x99 z\xc5\x82\xc4\x85 s\xc5\x82aw\xc4\x85 w bran\xc5\xbcy elektronicznej rozrywki. Skrytykowa\xc5\x82 on prost\xc4\x85 opraw\xc4\x99 graficzn\xc4\x85, nudn\xc4\x85 rozgrywk\xc4\x99 i rozczarowuj\xc4\x85c\xc4\x85 fabu\xc5\x82\xc4\x99. Emru Townsend z magazynu \xe2\x80\x9ePC World\xe2\x80\x9d, razem z cz\xc4\x99\xc5\x9bci\xc4\x85 redakcji, negatywnie oceni\xc5\x82 spadanie w dziury, opisuj\xc4\x85c t\xc4\x99 czynno\xc5\x9b\xc4\x87 jako monotonn\xc4\x85._NEWLINE_Od momentu wydania, E.T regularnie trafia na listy najgorszych gier w historii. W 1984 roku, po wcze\xc5\x9bniejszym g\xc5\x82osowaniu, czytelnicy czasopisma \xe2\x80\x9eSoftalk\xe2\x80\x9d uznali j\xc4\x85 drug\xc4\x85 w rankingu najgorszych gier (po Congo Bongo) 1983 roku przeznaczon\xc4\x85 na Atari. W 2006 roku magazyn \xe2\x80\x9ePC World\xe2\x80\x9d umie\xc5\x9bci\xc5\x82 j\xc4\x85 na 1. miejscu listy najgorszych gier, a w 2015 roku na podobnej li\xc5\x9bcie umie\xc5\x9bci\xc5\x82a j\xc4\x85 gazeta \xe2\x80\x9eThe Guardian\xe2\x80\x9d. Zdaniem Warshawa lepiej jest, kiedy ludzie okre\xc5\x9blaj\xc4\x85 E.T najgorsz\xc4\x85 gr\xc4\x85 w historii, poniewa\xc5\xbc stworzy\xc5\x82 on r\xc3\xb3wnie\xc5\xbc Yars\xe2\x80\x99 Revenge, uznawan\xc4\x85 za jedn\xc4\x85 z najlepszych, co \xe2\x80\x93 zdaniem Warshawa \xe2\x80\x93 czyni z niego wyj\xc4\x85tkowego projektanta.\n_START_SECTION_\nWp\xc5\x82yw na bran\xc5\xbc\xc4\x99 gier\n_START_PARAGRAPH_\nE.T. cz\xc4\x99sto wymieniany jest w\xc5\x9br\xc3\xb3d najwa\xc5\xbcniejszych gier komputerowych w historii. S\xc5\x82aba sprzeda\xc5\xbc i zwroty kartrid\xc5\xbcy przyczyni\xc5\x82y si\xc4\x99 do ogromnych strat finansowych Atari w 1983 i 1984 roku. Przed ko\xc5\x84cem 1982 roku Atari zacz\xc4\x99\xc5\x82o traci\xc4\x87 dominacj\xc4\x99 na rynku, kiedy zacz\xc4\x99\xc5\x82y dzia\xc5\x82a\xc4\x87 na nim inne przedsi\xc4\x99biorstwa. S\xc5\x82aby odbi\xc3\xb3r, w po\xc5\x82\xc4\x85czeniu z brakiem rentownej strategii marketingowej, doprowadzi\xc5\x82y do tego, \xc5\xbce gra by\xc5\x82a jednym z powod\xc3\xb3w, przez kt\xc3\xb3re Atari w 1983 roku zanotowa\xc5\x82o straty w wysoko\xc5\x9bci 536 mln USD, co rok p\xc3\xb3\xc5\xbaniej doprowadzi\xc5\x82o do podzia\xc5\x82u sp\xc3\xb3\xc5\x82ki \xe2\x80\x93 utworzono Atari Games, a ostatecznie zamkni\xc4\x99to Atari Inc._NEWLINE_Zdaniem Stevena Kenta, E.T., wydany nied\xc5\x82ugo po porcie Pac-Mana na Atari 2600, przyczyni\xc5\x82 si\xc4\x99 do pogorszenia reputacji i przychod\xc3\xb3w Atari. W 1983 roku sp\xc3\xb3\xc5\x82ka zmniejszy\xc5\x82a zatrudnienie o 30 procent i straci\xc5\x82a 356 mln USD. Inne przedsi\xc4\x99biorstwa, takie jak Activision, Bally Manufacturing i Mattel, do\xc5\x9bwiadczy\xc5\x82y podobnych wynik\xc3\xb3w na skutek za\xc5\x82amania w przemy\xc5\x9ble.\n_START_SECTION_\nZakopanie gier\n_START_PARAGRAPH_\nWe wrze\xc5\x9bniu 1983 roku dziennik \xe2\x80\x9eAlamogordo Daily News\xe2\x80\x9d z Alamogordo (stan Nowy Meksyk), opisa\xc5\x82 w serii artyku\xc5\x82\xc3\xb3w naczepy zwo\xc5\xbc\xc4\x85ce kartony z kartrid\xc5\xbcami Atari z magazynu przedsi\xc4\x99biorstwa w El Paso w Teksasie. Kartrid\xc5\xbce zosta\xc5\x82y p\xc3\xb3\xc5\xbaniej zakopane na miejskim wysypisku \xc5\x9bmieci. Opowie\xc5\x9b\xc4\x87 o zakopanych kartrid\xc5\xbcach z czasem zacz\xc4\x99to traktowa\xc4\x87 jako miejsk\xc4\x85 legend\xc4\x99. Sceptycy, w tym Warshaw, ignorowali oficjalne sprawozdania producenta._NEWLINE_28 maja 2013 roku rada miejska Alamogordo zatwierdzi\xc5\x82a wniosek przedsi\xc4\x99biorstwa Fuel Industries, udzielaj\xc4\x85c mu zgody na prowadzenie przez sze\xc5\x9b\xc4\x87 miesi\xc4\x99cy prac wykopaliskowych na terenie wysypiska, celem zrealizowania filmu dokumentalnego o zakopaniu i wykopaniu gier. 26 kwietnia 2014 roku, nied\xc5\x82ugo po rozpocz\xc4\x99ciu wykop\xc3\xb3w, znaleziono kartrid\xc5\xbce z E.T. i innymi niesprzedanymi grami Atari. Wbrew obiegowej opinii, kartrid\xc5\xbce z E.T. stanowi\xc5\x82y jednak tylko oko\xc5\x82o 30% wszystkich no\xc5\x9bnik\xc3\xb3w, jakie zutylizowano na wysypisku.'