b'\n_START_ARTICLE_\nMonastyr (gra fabularna)\n_START_SECTION_\nMechanika\n_START_PARAGRAPH_\nMechanika systemu oparta jest na trzech ko\xc5\x9bciach k20, w\xc5\x9br\xc3\xb3d kt\xc3\xb3rych mo\xc5\xbcemy wyr\xc3\xb3\xc5\xbcni\xc4\x87 tzw. "dzik\xc4\x85 ko\xc5\x9b\xc4\x87". Spe\xc5\x82nia ona funkcj\xc4\x99 okre\xc5\x9blenia stylu danej czynno\xc5\x9bci (im mniejszy na niej wynik, tym efektowniejsze wykonanie)._NEWLINE_W Monastyrze umiej\xc4\x99tno\xc5\x9bci bohatera s\xc4\x85 sprawdzane za pomoc\xc4\x85 test\xc3\xb3w, kt\xc3\xb3rych wynik zale\xc5\xbcny jest od poziomu trudno\xc5\x9bci._NEWLINE_Rozw\xc3\xb3j postaci polega na wydawaniu przyznanych przez Mistrza Gry punkt\xc3\xb3w do\xc5\x9bwiadczenia, kt\xc3\xb3re wyda\xc4\x87 mo\xc5\xbcna na rozwijanie umiej\xc4\x99tno\xc5\x9bci, wykupywanie umiej\xc4\x99tno\xc5\x9bci dodatkowych czy te\xc5\xbc rozwijanie wi\xc4\x99zi z sojusznikami.\n_START_SECTION_\nRegu\xc5\x82y walki\n_START_PARAGRAPH_\nWalka w opisywanym systemie zosta\xc5\x82a podzielona na dwa rodzaje. Pierwszy to "Walka Treningowa", kt\xc3\xb3ra jest \xc5\x82atwiejsza do okie\xc5\x82znania i szybsza w rozegraniu. Opcja druga to "Prawdziwe Starcie" daj\xc4\x85ce wi\xc4\x99ksze mo\xc5\xbcliwo\xc5\x9bci kontroli nad wydarzeniami. W Monastyrze wyr\xc3\xb3\xc5\xbcni\xc4\x87 mo\xc5\xbcemy "akcje szermiercze" oraz "bieg\xc5\x82o\xc5\x9bci", dzi\xc4\x99ki kt\xc3\xb3rym odbywaj\xc4\x85ce si\xc4\x99 pojedynki s\xc4\x85 bardziej realistyczne i spektakularne.\n_START_SECTION_\nMagia\n_START_PARAGRAPH_\nMagia w monastyrze jest niezaprzeczalnie z\xc5\x82a. Jest przejawem nadprzyrodzonych, mrocznych si\xc5\x82, kt\xc3\xb3rych zwalczaniem zajmuje si\xc4\x99 Ko\xc5\x9bci\xc3\xb3\xc5\x82. Poza tym zawsze poci\xc4\x85ga za sob\xc4\x85 niemi\xc5\x82e konsekwencje - utrat\xc4\x99 duszy, a nawet op\xc4\x99tanie przez demona.'