
_START_ARTICLE_
داما صينية
_START_SECTION_
نظرة تاريخية
_START_PARAGRAPH_
الداما الصينية ليست لعبة صينية اصيلة وليس لها أي تاريخ كبلد منشأ في أي جزء من اسيا، تم اختراع هذه اللعبة في ألمانيا عام 1892 تحت مسمى ستيرن حلما،  وهي تعني باللغه الألمانية النجمة.كبديل للعبة الأمريكية القديمة هالما .  اصل كلمة "ستيرن" (بالألمانية النجمة) يعود إلى الشكل النجمي للوحة (على عكس اللوحة المربعة المستخدمة في هالما). تم إطلاق مسمى داما هوب شينج  من أمريكا كعلامة تجارية استحدثتها شركة بريسمان التابعة لبيل وجاك بريسمان عام 1928._NEWLINE_من المرجح انها وصلت إلى المناطة الناطقة بالصينية من خلال اليابانيين._NEWLINE_نشأ اسم "لعبة الداما الصينية" في الولايات المتحدة كمخطط تسويقي من قِبل بيل وجاك برسمان في عام 1928.في الأصل أطلقت شركة براسمان توي على اللعبة  اسم "Check Ching Checkers".
_START_SECTION_
قواعد
_START_PARAGRAPH_
والهدف من ذلك هو سباق كل القطع في زاوية النجمة للوصول إلى الجانب الآخر من اللوحة قبل أن يفعل المنافسون نفس الشيء. الزاوية الوجهة تسمى المنزل . يستحوذ كل لاعب على 10 قطع، باستثناء الألعاب بين لاعبين عند استخدام 15 قطعة. (على لوحات نجمية  أكبر ، يتم استخدام 15 أو 21 قطعة.) _NEWLINE__NEWLINE_في "قفزة متقاطعة"، الطريقة الأكثر شيوعًا، يبدأ كل لاعب بقطعه الملونة على واحدة من النقاط الست أو زوايا النجمة ويحاول سبقهم جميعًا إلى المنزل في الزاوية المقابلة. يتناوب اللاعبون عند تحريك قطعة واحدة، إما عن طريق تحريك خطوة واحدة في أي اتجاه إلى مساحة فارغة مجاورة، أو عن طريق القفز على واحدة أو بعدد من القفزات المتتالية المتاحة على قطع مفردة أخرى. لا يجوز للاعب الجمع بين التنقل مع خطوة واحدة - تتكون الخطوة من واحدة أو أخرى. لا يوجد التقاط في لعبة الداما الصينية ، لذلك تبقى القطع المؤثرة نشطة وفي اللعب. يتم التبادل في اللعب حسب اتجاه عقارب الساعة حول اللوحة.