* 孔洞会 影响 raycasts ： 如果 使用 raycasts 帮助 用户 与 表面 交互 ， 则 这些 光线 可能 不 需要 通过 洞 。 一 种 缓解 措施 是 使用 多 个 raycasts 的 捆绑 ， 涵盖 适当 大小 的 区域 。 这 将 允许 你 筛选 & quot ; 离群离群 & quot ; 结果 ， 这样 即使 一 个 raycast 通过 一 个 小 孔 ， 聚合 结果 仍 将 有效 。 但 请 注意 ， 这 种 方法会 产生 计算 成本 。

* Holes affect raycasts : if you are using raycasts to help users interact with surfaces , it may be undesirable for these rays to pass through holes . One mitigation is to use a bundle of multiple raycasts covering an appropriately sized region . This will allow you to filter &apos; outlier &apos; results , so that even if one raycast passes through a small hole , the aggregate result will still be valid . However , be aware that this approach comes at a computational cost .
