* 在 示例 中 添加 的 &amp ; 更新 的 事例 中 ， 我们 从 字典 中 添加 或 获取 表示 此 网格 的 GameObject ， 使用 必要 的 组件 创建 SurfaceData 结构 ， 然后 调用 RequestMeshDataAsync 用 网格 数据 填充 GameObject ， 并 场景 中的 位置 。

* In the Added &amp; Updated cases in the example , we add or get the GameObject representing this mesh from the dictionary , create a SurfaceData struct with the necessary components , then call RequestMeshDataAsync to populate the GameObject with the mesh data and position in the scene .
