在 房间 经过 扫描 并 完成 后 ， 会 在 内部 生成 标签 ， 如 地面 、 天花板 和 墙 。 & quot ; PlayspaceRaycast & quot ; 函 数 采用 ray ， 如果 该 射线 与 已知 表面 冲突 ， 则 返回 ， 如果 是 ， 则 返回 & quot ; RaycastResult & quot ; 形式 的 有关 该 曲面 的 信息 。

After the room has been scanned and finalized , labels are internally generated for surfaces like the floor , ceiling , and walls . The “ PlayspaceRaycast ” function takes a ray and returns if the ray collides with a known surface and if so , information about that surface in the form of a “ RaycastResult ” .
