以上 一些 输入 概念 彼此 独立 。 & quot ; 操作 & quot ; 、 & quot ; 布 隆 & quot ; / & quot ; 系统 & quot ; 、 & quot ; 重 置 & quot ; 和 & quot ; 跟踪 & quot ; 是 完整 的 概念 、 不 需要 和 不 受 的 任何 其他 修饰 符 的 影响 。 但是 ， 其余 概念 可 应用 于 多 个 目标 之一 。 我们 引入 了 一些 方法 ， 用 于 指定 应 将 命令 应 用于 哪个 目标 目标 。 在 所有 情况 下 ， 都 可以 通过 UI 或 通过 键盘 按 指定 的 对象 来 指定 。 在 某些 情况 下 ， 也 可以 直接 与 xbox 控制器 一起 指定 。

Some of the above input concepts stand on their own . Action , Bloom / System , Reset , and Tracking are complete concepts , do not need , and are not affected by , any additional modifiers for targeting . However , the remaining concepts can be applied to one of multiple targets . We have introduced ways for you to specify which intended target your command should be applied to . In all cases , it is possible to specify through the UI or through keyboard presses , which object to target . In some cases , it is also possible to specify with the xbox controller directly .
