每 个 照相机 都 有 其 自己 的 呈现 目标 （ 后台 缓冲 区 ） 和 视图 和 投影 矩阵 。 您 的 应用 程序 将 需要 创建 任何 其他 基于 照相机 的 资源 ， 例如 ， 每 个 相机 的 深度 缓冲 区 。 在 Windows 全息版 应用 程序 模板 中 ， 我们 提供 了 一 个 帮助 器类 ， 用 于 将 这些 资源 捆绑 到 DX ： ： CameraResources 中 。 首先 设置 呈现 目标 视 图 ：

Each camera has its own render target ( back buffer ) , and view and projection matrices , into the holographic space . Your app will need to create any other camera-based resources - such as the depth buffer - on a per-camera basis . In the Windows Holographic app template , we provide a helper class to bundle these resources together in DX : : CameraResources . Start by setting up the render target views :
