* & # 91 ; 在 DirectX 中 呈现 & # 93 ; ( rendering-in-directx.md ) ： 由于 全 息 存在 具有 两 个 呈现 目标 ， 因此 你 必须 对 应用 呈现 的 方式 进行 一些 更改 。

* &#91; Render in DirectX &#93; ( rendering-in-directx.md ) : Because a holographic swapchain has two render targets , you must make some changes to the way your app renders .
