接收 到 发送方 发来 的 所有 字节 后 ， 可以 将 数据 导入 回 * WorldAnchorTransferBatch * ， 并 将 根 游戏 对象 锁定 到 相同 的 物理 位置 。 注意 ： 有时 transiently 会 失败 ， 需要 重试 ：

After receiving all of the bytes from the sender , we can import the data back into a * WorldAnchorTransferBatch * and lock our root game object into the same physical location . Note : import will sometimes transiently fail and needs to be retried :
