& # 124 ; ` PixelShader.hlsl ` & # 124 ; 通过 颜色 数据 。 在 光栅化 步骤 中 ， 将 颜色 数据 插值 并 分配 给 一个 像素 。 & # 124 ;

&#124; `PixelShader.hlsl` &#124; Passes through the color data . The color data is interpolated and assigned to a pixel at the rasterization step . &#124;
