本 文 是 在 & # 91 ; 针对 混合 现实 的 性能 建议 & # 93 ; ( understanding-performance-for-mixed-reality.md ) 中 所述 内容 的 基础 上 编写 的 ， 但 重点 介绍 特定 于 Unreal Engine 的 功能 。 建议 在 继续 操作 之前 ， 先 了解 应用 程序 瓶颈 和 一般性 能 修复 ， 以及 有关 分析 和 剖析 混合 现实 应用 的 信息 。

This article builds on the discussion outlined in &#91; performance recommendations for mixed reality &#93; ( understanding-performance-for-mixed-reality.md ) , but focuses on features specific to Unreal Engine . You &apos;re encouraged to read up on application bottlenecks , analyzing and profiling mixed reality apps , and general performance fixes before continuing .
