如果 场景 中 有 多 个 照相机 组件 ， 则 通过 检查 哪些 GameObject 具有 MainCamera 标记 ， Unity 知道 哪个 照相机 要 用 于 stereoscopic 渲染 和 打印头 跟踪 。

When there are multiple Camera components in the scene , Unity knows which camera to use for stereoscopic rendering and head tracking by checking which GameObject has the MainCamera tag .
