& # 91 ; 混合 现实 中 使用 声音 & # 93 ; ( spatial-sound-design.md ) 需要 不同于 触摸 和 键盘 和 鼠标 应用 程序 的 方法 。 关键 的 设计 决策 包括 哪些 声音 要 spatialize 以及 哪些 sonify 交互 。 这些 决策 会 大大 影响 用户 的 置信度 、 生产力 和 学习 曲线 。

&#91; Use of sounds in mixed reality &#93; ( spatial-sound-design.md ) requires a different approach than in touch and keyboard-and-mouse applications . Key sound design decisions include which sounds to spatialize and which interactions to sonify . These decisions strongly effect user confidence , productivity , and learning curve .
