* 检索 系统 中的 相机 后台 缓冲 区 ， 或 （ 如果 是 Direct3D12 ） ， 创 建全 息 后台 缓冲区 资源 并 管理 资源 生存 期 。

* Retrieve camera back buffers from the system , or ( in the case of Direct3D12 ) create holographic back buffer resources and manage resource lifetimes .
