指示 着色 器 （ 如果 有 ） 。 Raw 金属 = 1.0 白色 非金属 色 = 0.0 黑色 。 可能 有 一些 过渡 灰度 值 ， 这些 值 指示 了 诸如 灰尘 等 原材料 的 内容 ， 但 通常 情况 下 ， 此 地图 只 应 为 黑色 和 白色 。

Tells the shader if something is metal or not . Raw Metal = 1.0 white Non metal = 0.0 black . There can be transitional gray values that indicate something covering the raw metal such as dirt , but in general this map should be black and white only .
