由于 我们 对 微粒 进行 排序 ， 并且 仍 使用 纯色 着色器 来 剪裁 （ 而 不 是 混合 ） 透明 像素 ， 因此 ， 此 方法 可 处理 惊人 的 粒子 量 ， 避免 甚至 在 较 低 功率 的 计算机 上 消耗 大量 的 消耗 。

Since we sort the particles front-to-back and we still used a solid style shader to clip ( not blend ) transparent pixels , this technique handles a surprising amount of particles , avoiding costly over-draw even on the lower-powered machines .
