2 . 最小化 总体 延迟 。 在 以 一致 步调 运行 游戏 线程 和 渲染 线程 的 引擎 中 ， 以 30FPS 运行 可能 会 额外 增加 33.3 毫秒 的 延迟 。 减小 延迟 会 降低 预测 误差 ， 并 提高 全 息 影像 的 稳定性 。

2 . Minimizing the overall latency . In an engine with a game thread and a render thread running in lockstep , running at 30FPS can add 33.3ms of extra latency . By reducing latency , this decreases prediction error , and increases hologram stability .
