每 个 ` SceneObject ` 都 有 一 个 ` Position ` 和 ` Orientation ` 属性 ， 该 属性 可 用 于 相对于 包含 的 源定位 相应 的 内容 ` Scene ` 。 例如 ， 下面 的 示例 假定 游戏 是 场景根 的 子元素 ， 并 分配 其 本地 位置 和 旋转 ， 使 其 与 给定 的 对齐 ` SceneObject ` ：

Each `SceneObject` has a `Position` and `Orientation` property which can be used to position corresponding content relative to the origin of the containing `Scene` . For example , the following example assumes that the game is a child of the scene root , and assigns its local position and rotation to align to a given `SceneObject` :
