当 我们 在 相机 捕获 音频 上 编制 索引 时 ， 我们 将 对应 的 空间 启用 了 音量 良好 的 环境 音频 发射器 置于 摄像机 的 方向 。 & quot ; 北方 相机 & quot ; 视图 从 & quot ; 中 & quot ; 麦克风 播放 音频 ， 对于 其他 关键 方向 也 是 如此 。 这些 发射器 处于 世界 锁定 状态 ， 这 意味 着 ， 当 用户 与 它们 之间 的 关系 时 ， 声音 会 发生 变化 。 此 方法 可以 有效 地 为 在 该 位置 的 声音 建模 。 倾听 Piazza Navona 或 Pantheon ， 了解 使用 良好 的 相机 捕获 音频 的 场景 示 例 。

When we indexed on the camera-capture audio , we placed spatial sound-enabled ambient audio emitters that corresponded to the directional orientation of the cameras . The north camera view plays audio from the north microphone , and likewise for the other cardinal directions . These emitters are world-locked , which means that when the user turns their head in relation to them , the sound changes . This technique effectively models the sound of standing at that location . Listen to Piazza Navona or The Pantheon for examples of scenes that use a good mix of camera-captured audio .
