这 就 是 在 Unreal 中 开始 向 HoloLens 2 应用 添加 注视 输入 所需 的 全部 设置 。 有关 & quot ; 注视 输入 & quot ; 以及 它 如何 影响 混合 现实 中的 用户 的 详细 信息 ， 请 参阅 以下 链 接 。 在 构建 交互式 体验 时 ， 请 务必 考虑 这 种 情况 。

That &apos;s all the setup you &apos;ll need to start adding gaze input to your HoloLens 2 apps in Unreal . More information on gaze input and how it affects users in mixed reality can be found at the links below . Be sure to think about these when building your interactive experiences .
