如果 未 接收 到 新 的 远程 帧 ， 则 ` ` ` PlayerContext : : BlitRemoteFrameTimeout ` ` ` 属性 指定 重复 使用 远程帧 的 时间 长度 。

The ```PlayerContext : : BlitRemoteFrameTimeout``` property specifies the amount of time a remote frame is reused if no new remote frame is received .
