低 保真 情节 提 要是 快速 讨论 的 正确 保真 度 ， 尤其是 在 传达 高级 观点 时 。 它们 可以 像 & quot ; 驾驶 图 & quot ; 图形 和 & quot ; 基 元 & quot ; 形状 一样 简单 ， 以 表示 场景 中的 虚拟 元素 或 交互式 组件 （ 物理 和 虚拟 ） 的 邻近 性 。 尽管 这些 方法 对于 执行 的 相对 轻松 和 低 技能 障碍 非常 有用 ， 但 请 记住 bodystorming 的 课程 ： 并 非 每 个 人 都 可以 看到 一 种 经验 的 2D 描述 并 了解 三维 含义 。

Low-fidelity storyboards are the right fidelity for quick discussions , especially when conveying high-level ideas . These can be as simple as stick-figure drawings and primitive shapes to denote virtual elements in a scene or the proximity of interactive components ( both physical and virtual ) . While these are useful given the relative ease and low skill barrier to execute , remember the lesson from bodystorming : Not everyone can see 2D depictions of an experience and understand the 3D implications .
