你 会 注意 到 ， 其他 导航 事件 已经 填充 了 某些 信息 。 我们 将 GameObject 推 送到 工具 包 的 InputSystem & apos ; s 模式 堆栈 上 ， 这样 用户 就 无需 在 旋转 开始 后 在 Astronaut 上 保持 焦点 。 同样 ， 在 完成 该 笔势后 ， 将 从 堆栈 中弹 出 GameObject 。

You &apos;ll notice that the other navigation events are already filled in with some info . We push the GameObject onto the Toolkit &apos;s InputSystem &apos;s modal stack , so the user doesn &apos;t have to maintain focus on the Astronaut once rotation has begun . Correspondingly , we pop the GameObject off the stack once the gesture is completed .
