* 截锥 剔除 会 跳 过 无法 看见 的 绘图 对象 ， 因为 它们 在 当前 显示 的 & quot ; 截锥 & quot ; 之外 。 这 同时 降低 了 CPU 和 GPU 处理 成本 。

* Frustum culling skips drawing objects that cannot be seen because they are outside the current display frustum . This reduces both CPU and GPU processing costs .
