当 HoloLens 加入 会话 时 ， 它 需要 导入 一 个 定位 点 。 在 UNETAnchorManager 的 Update 函数 中 ， 将 对 AnchorName 进行 轮询 。 定位 点 名称 更改 时 ， 导入 过程 开始 。 首先 ， 我们 尝试 从本 地 定位 点 存储 中 加载 具有 指定 名称 的 定位 点 。 如果 已 有 该 数据 ， 则 可以 使用 它 ， 而 无需 再次 下载 数据 。 如果 没有 ， 请 调用 WaitForAnchor ， 这 将 启动 下载 。

When a HoloLens joins a session , it needs to import an anchor . In UNETAnchorManager &apos;s Update function , the AnchorName is polled . When the anchor name changes , the import process begins . First , we try to load the anchor with the specified name from the local anchor store . If we already have it , we can use it without downloading the data again . If we don &apos;t have it , then we call WaitForAnchor which will initiate the download .
