还 有 一 个 可 用 于 获取 surface 网格 数据 的 推送 模型 。 如果 你 选择 ， 则 可以 自由 地 将 应用 程序 设计 为 仅 使用 请求 模型 ， 在 这 种 情况 下 ， 将 每 隔 一 帧 （ 例如 ， 每 帧 一 次 ） 或 在 特定 时间 段 （ 例如 游戏 安装 期间 ） 轮询 数据 。 如果 是 这样 ， 则 需要 用到 上述 代码 。

There is also a push model available to get surface mesh data . You are free to design your app to use only the pull model if you choose , in which case you &apos;ll poll for data every so often - say , once per frame - or during a specific time period , such as during game setup . If so , the above code is what you need .
