现在 让 我们 看看 LevelControl.cs 。 此 脚 本 是 游戏 逻辑 的 核心 ， 并且 保持 游戏 状态 。 由于 这 是 一 个 使用 UNET 的 多 玩家 游戏 ， 我们 需要 了解 数据 的 流动 方式 ， 至少 足以 修改 本教程 。 有关 UNET 的 更 完整 概述 ， 请 参阅 Unity 的 文档 。

Now let us look at LevelControl.cs. This script is the core of the game logic and maintains the game state . Since this is a multiplayer game using UNET we need to understand how data flows , at least well enough to modify this tutorial . For a more complete overview of UNET , please refer to Unity &apos;s documentation .
