此时 ， 你 应该 了解 场景 的 核心 构建 基块 了解 运行 时 和 SDK 。 大 容量 和 复杂性 在于 访问 模式 、 与 3D 框架 的 交互 ， 以及 可以 在 这些 Api 之上 编写 的 工具 ， 以 执行 更 高级 的 任务 ， 例如 空间 规划 、 房间 分析 、 导航 、 物理学 等 。 我们 想要 在 示例 中 捕获 这些 示 例 ， 这些 示例 应 指导 您 正确 地 指导 您 的 场景 。 如果 有 我们 未 解决 的 示例 / 方案 ， 请 告知 我们 ， 我们 将 尝试 记录 / 原型 所需 的 内容 。

At this point you should understand the core building blocks of the scene understanding runtime and SDK . The bulk of the power and complexity lies in access patterns , interaction with 3D frameworks , and tools that can be written on top of these APIs to perform more advanced tasks like spatial planning , room analysis , navigation , physics etc . We hope to capture these in samples that should hopefully guide you in the proper direction to make your scenarios shine . If there are samples / scenarios we are not addressing , please let us know and we will try to document / prototype what you need .
