* 为了 使 surface 网格 正确 面向 ， 每 个 GameObject 都 需要 处于 活动 状态 ， 然后 才 能 将 其 发送 到 SurfaceObserver 来 构造 其 网格 。 否则 ， 网格 将 显示 在 您 的 空间 中 ， 但 会 旋转 为 古怪度 。

* In order for the surface meshes to be orientated correctly , each GameObject needs to be active before it is sent to the SurfaceObserver to have its mesh constructed . Otherwise , the meshes will show up in your space but rotated at weird angles .
