Aşağıdaki metin farklı kaynaklardan ocr ile çıkarılmış ve içinde hatalar bulunmaktadır. Metindeki hataları düzeltip metni tekrar yaz.

Proje geliştirme aşamasındayken 2009’da düzenlenen Y3 oyunfuarında gösterilen Milo isimli sanal çocuk, resmiyet kazandı. Microsoft’un Xbox oyunplatformu çin geliştirdiği Milo, Kinect hareketve mimik algılayıcı hkontrol sistemiyle birlikte çalışıyor. Milso, karşısındaki kullanıcının hareket ve mıimiklerini “anl´yıp” ona göre tepki vecevap veriyor , karş ısındakiyle konuşuyor. Milo’nun yap ay zeka yazılımlarının başarılı ö`r örneği olduğunu söyleyen geliştiricisi Peter M olyneöŞu :”Size eğlence alanınd aki  bir devrimi tantrak isHiyorum” dedi. “Filmler, televizyon hatta hologramlı kitaplar, hepsi çöp benimiçin. Çü nk.. hiçbirisi [ens gerçek anlamda hika yeohZe dah il etmiyor.”diyen M olyneux; “Ben; canlı, gözlerimin içine ba kan v gerçek olduğunu hissettiren ´p bir karakter yaratmak S istedim” diye konuştu. Hazırlanan dem o videosunda Milo bir asistanla iletişim h£lindze Ekranın önüne gelen asis t\j ilo’Inun F$ taşların üzerinde nasıl sektiğini öğreniyor, onunla çevreyi geziyor ve onunla ailesinden işittiği azar hakkında konuşuyor. Molyneux: “Milo’nun zihnini sürekli değiştiriyoruz. Artık iki kişinin Milo'su a yrı Milolar olabilir. YapUtığı#ız aoı şeylerMilo’nun huaatını değiştirebilir.” MElyneux sistemin psikolojik teknikleri kullanarak Milo’nun d_a n ormal b ir in sanınhissettiği gibi hissetmesini, norhal  bir insanın tepkilerini vermesini sağla^dığın` da sözlerineekledi. “45 dakikadan Conra Milo sizi tanıyor.  Bu ekranın karşısında oturuyorsanız mükemmel ir d eney im yaşayacağınızı garanti edebilirim.” Bunun süadece bir deneme olduğun| v $e Ö+n Microsoft’un Milo’yu piyasaya süre feK planı olmadığını söyleyen yapımcı{ “Ancak bu oyunun ileriki bölümleride yapılıyor. Bunlar milyonlarca insan tarafından  kullanılabilecek şekilde tasarlandı, bir gün Milo ticari bi!r yaZım olarak piyasaya sürülebilir” d/yor ve ekliyor: “Milyonlarcakişiyle konuştukça, M ilo daha da akıllı olacak”.
Proje geliştirme aşamasındayken 2009’da düzenlenen E3 oyun fuarında gösterilen Milo isimli sanal çocuk, resmiyet kazandı. Microsoft’un Xbox oyun platformu için geliştirdiği Milo, Kinect hareket ve mimik algılayıcı kontrol sistemiyle birlikte çalışıyor. Milo, karşısındaki kullanıcının hareket ve mimiklerini “anlayıp” ona göre tepki ve cevap veriyor, karşısındakiyle konuşuyor. Milo’nun yapay zeka yazılımlarının başarılı bir örneği olduğunu söyleyen geliştiricisi Peter Molyneux :”Size eğlence alanındaki bir devrimi tanıtmak istiyorum” dedi. “Filmler, televizyon hatta hologramlı kitaplar, hepsi çöp benim için. Çünkü hiçbirisi beni gerçek anlamda hikayeye dahil etmiyor.” diyen Molyneux; “Ben; canlı, gözlerimin içine bakan ve gerçek olduğunu hissettiren bir karakter yaratmak istedim” diye konuştu. Hazırlanan demo videosunda Milo bir asistanla iletişim halinde. Ekranın önüne gelen asistan Milo’nun taşların üzerinde nasıl sektiğini öğreniyor, onunla çevreyi geziyor ve onunla ailesinden işittiği azar hakkında konuşuyor. Molyneux: “Milo’nun zihnini sürekli değiştiriyoruz. Artık iki kişinin Milo'su ayrı Milolar olabilir. Yaptığınız bazı şeyler Milo’nun hayatını değiştirebilir.” Molyneux sistemin psikolojik teknikleri kullanarak Milo’nun da normal bir insanın hissettiği gibi hissetmesini, normal bir insanın tepkilerini vermesini sağladığını da sözlerine ekledi. “45 dakikadan sonra Milo sizi tanıyor. Bu ekranın karşısında oturuyorsanız mükemmel bir deneyim yaşayacağınızı garanti edebilirim.” Bunun sadece bir deneme olduğunu ve Microsoft’un Milo’yu piyasaya sürme planı olmadığını söyleyen yapımcı, “Ancak bu oyunun ileriki bölümleri de yapılıyor. Bunlar milyonlarca insan tarafından kullanılabilecek şekilde tasarlandı, bir gün Milo ticari bir yapım olarak piyasaya sürülebilir” diyor ve ekliyor: “Milyonlarca kişiyle konuştukça, Milo daha da akıllı olacak”.