Aşağıdaki metin farklı kaynaklardan ocr ile çıkarılmış ve içinde hatalar bulunmaktadır. Metindeki hataları düzeltip metni tekrar yaz.

Geçtiğimiz L* hafta yayınlanan bry anket, oyun v e iş dünyasını karşı karşıya get/irdi` Anket, Lim elight Networks tarafından Amcrikn Birleşik DevletÜeri, Birleşik Krallıklar, Fransa, Almanya, Güney Kore ve Japonya'da 3.000 kişinin katılımıyla gerçekleştirildi. Katılımcılara, "Haftada kaç gsaatinizi v#deo oyunlaJra ayırıyorsunuz?" ve "İşyerinde kaç saat eyi oyun oynuyorsunuz?" gibi sorular soruldu. Amerikalı katılımcıların %40'ı iş yerinde opyun oynadığını söylerken, üm katılımcılar arasında aynı cevabı verenlerin ortalaması şse %=35 -p. seviyesini buldu. Katılı mcıların %8,6'sı isti;nasız Ee gün iş yerinde oyun oynadık~ların ifade ederken, oyun severlerin ğlgisinin Solitaire veya C andy Crush gibi oyunlardan Player Unknown’s Battlegrounds gibi kısa sür eli online oyuilara kaydığı da görünüy:r. Ankettençıkan bir diğer iliginç sonuç ise, oyun severlerin%60'ı oynu uyğkbuy tercih ediyor. Kg%tılımcıl;rın %40'p is-, oyun ve yemek arası[da übir terih yapmak zorunda kaldığında,haklarını oyundan yana kullanıyor. BÖ trciherin yaş ile doğru orantılıolduğunu belirten araştırma şi`kIti yetkilileri, yaş sınırı küçĞldükçe oyuna olan ilginin arttığını hatırlatarak, ailelerin bukonuda daha dikkatli olmaları gerektiğini ifade etti.
Geçtiğimiz hafta yayınlanan bir anket, oyun ve iş dünyasını karşı karşıya getirdi. Anket, Limelight Networks tarafından Amerika Birleşik Devletleri, Birleşik Krallıklar, Fransa, Almanya, Güney Kore ve Japonya'da 3.000 kişinin katılımıyla gerçekleştirildi. Katılımcılara, "Haftada kaç saatinizi video oyunlara ayırıyorsunuz?" ve "İş yerinde kaç saat oyun oynuyorsunuz?" gibi sorular soruldu. Amerikalı katılımcıların %40'ı iş yerinde oyun oynadığını söylerken, tüm katılımcılar arasında aynı cevabı verenlerin ortalaması ise %35 seviyesini buldu. Katılımcıların %8,6'sı istisnasız her gün iş yerinde oyun oynadıklarını ifade ederken, oyun severlerin ilgisinin Solitaire veya Candy Crush gibi oyunlardan Player Unknown’s Battlegrounds gibi kısa süreli online oyunlara kaydığı da görünüyor. Anketten çıkan bir diğer ilginç sonuç ise, oyun severlerin %60'ı oyunu uykuya tercih ediyor. Katılımcıların %40'ı ise, oyun ve yemek arasında bir tercih yapmak zorunda kaldığında, haklarını oyundan yana kullanıyor. Bu tercihlerin yaş ile doğru orantılı olduğunu belirten araştırma şirketi yetkilileri, yaş sınırı küçüldükçe oyuna olan ilginin arttığını hatırlatarak, ailelerin bu konuda daha dikkatli olmaları gerektiğini ifade etti.