Aşağıdaki metin farklı kaynaklardan ocr ile çıkarılmış ve içinde hatalar bulunmaktadır. Metindeki hataları düzeltip metni tekrar yaz.

erçek yaşam v e gerçek para oyun endüstrisinin en büyük şirketlerindn bwin.com yöneticisi Norbert Teufelberger, eskiden fiziksel olarak icra ettiğimizoyunların Ttılk dijitale döndüğününaltını çḯdi. Spor üsabÜkalrı, gerçek parayla oynanan fğ[ oyunlar ve rekabetin olduğu tüm eğlence araçlarının di jital ortamda hep var olduğunu  beliJten Teufelbelger,'Fakat artık önemli olan, bd tür oyunların çevimiçi ve  sosyal medya ile entegrasyonu' ifadesini kullandı. Teufelberger ayrıca, oyun endüstrisinin şuanda d sosyal medya ve dijital reklamcılık için tam anlamıyla evrim geçirmediğini söyledi.  Bu alanda çevrimiçi ödemenin kolay olması gerekliliğininönemini beirtn Teufelberger, şu anda b# Facebook credits, bil ve bilgisayar aracılığıyla ödemelerinin gerçeukleştiğini ifade etti. Sekt örde 2000 yılında 7.5 milyar dolar, 2010 yılında14 milyar dolar çevrimiçi harca ma olduğunu söyleyen Teufelberger, bb* artışın süreceğini belirtti. Dünyada bu ar+tı] püö görülürken oyun endüstrisinde en çok artış yaşayan üle olan Türkiye’nin önemini vurguladı. Konuşmasınınsonunda nd[rileilen oyunların eskisi khadar tercih ed il|`mediğine Oe değinenNorbert, tüm pazarın yakla -f olarak yzzd£ s80'inn N ya da 5 büyük oyun firmasının elinde olmasınn da dezavantaj oudufğu]u vurguladı.
Gerçek yaşam ve gerçek para oyun endüstrisinin en büyük şirketlerinden bwin.com yöneticisi Norbert Teufelberger, eskiden fiziksel olarak icra ettiğimiz oyunların artık dijitale döndüğünün altını çizdi. Spor müsabakaları, gerçek parayla oynanan oyunlar ve rekabetin olduğu tüm eğlence araçlarının dijital ortamda hep var olduğunu belirten Teufelbelger, 'Fakat artık önemli olan, bu tür oyunların çevrimiçi ve sosyal medya ile entegrasyonu' ifadesini kullandı. Teufelberger ayrıca, oyun endüstrisinin şu anda sosyal medya ve dijital reklamcılık için tam anlamıyla evrim geçirmediğini söyledi. Bu alanda çevrimiçi ödemenin kolay olması gerekliliğinin önemini belirten Teufelberger, şu anda Facebook credits, mobil ve bilgisayar aracılığıyla ödemelerinin gerçekleştiğini ifade etti. Sektörde 2000 yılında 7.5 milyar dolar, 2010 yılında 14 milyar dolar çevrimiçi harcama olduğunu söyleyen Teufelberger, bu artışın süreceğini belirtti. Dünyada bu artış görülürken oyun endüstrisinde en çok artış yaşayan ülke olan Türkiye’nin önemini vurguladı. Konuşmasının sonunda indirilebilen oyunların eskisi kadar tercih edilmediğine de değinen Norbert, tüm pazarın yaklaşık olarak yüzde 80'inin 4 ya da 5 büyük oyun firmasının elinde olmasının da dezavantaj olduğunu vurguladı.