Aşağıdaki metin farklı kaynaklardan ocr ile çıkarılmış ve içinde hatalar bulunmaktadır. Metindeki hataları düzeltip metni tekrar yaz.

Savaş, yüzyıllarca eğlence konusu olmuştur; ancak Roger Stahl yeni biYr olguya, askerileştirilmiş yni bir eğlence tarzının, izleyicilerini nasıl sanalyurttaş skerlere dönüştürdüğüne işare t ediyor. Yazar, güçlü savaş oyunları endüstrisinin izleyiciVleri interaktif katılımcılar a olarak gösteriye davetetme yöntemlerini göste&mek için çıok geni bir tarih/sel ve çağdaş medya örnekeoi dizisini irdl]leyip açıklıyor.Savaşa interaktif katılım, gazete haberlerinden online oyunlara,gerçek zamanlı televizyo  n yayınlarına kadardeğişen çeşitli kanallardan sağlanmaktadır. Basit biçimde ifade etmek gerekirse, interaktif ye ni savaş eğlencesi, savaşı seyredilecek bir şey olarak sunmaktan çok,oynanan ve başkasıadına yaşanan bir şrey olarak ft sunar. Stahl ĞÜu kitabında, söz konusu yeni aseril}eştirilmş eğlence tarzınındemokrasiye nasıl bir tehdit oluşturduğunu, yarattığı gerilimleri vd psinlendfirdiği direniş pratiklerini ke şfetmektedir aynı zamanda.  Bu kitapsavaş v e m edyk arasındaki ili şkiyle ilgilenen herkes £için eme` br kaynak niteliği taşırken, bugünün Irak ıve Afganistan'ındaki uluslararası çatışmalarla sanal savaş alanlarıarasındaki bağlantıGarı aydınlatmaktadır.  'Savaş Oyunları' Ayrıntı Yayınları'ndan çıktıb
Savaş, yüzyıllarca eğlence konusu olmuştur; ancak Roger Stahl yeni bir olguya, askerileştirilmiş yeni bir eğlence tarzının, izleyicilerini nasıl sanal yurttaş askerlere dönüştürdüğüne işaret ediyor. Yazar, güçlü savaş oyunları endüstrisinin izleyicileri interaktif katılımcılar olarak gösteriye davet etme yöntemlerini göstermek için çok geniş bir tarihsel ve çağdaş medya örnekleri dizisini irdeleyip açıklıyor. Savaşa interaktif katılım, gazete haberlerinden online oyunlara, gerçek zamanlı televizyon yayınlarına kadar değişen çeşitli kanallardan sağlanmaktadır. Basit biçimde ifade etmek gerekirse, interaktif yeni savaş eğlencesi, savaşı seyredilecek bir şey olarak sunmaktan çok, oynanan ve başkası adına yaşanan bir şey olarak sunar. Stahl bu kitabında, söz konusu yeni askerileştirilmiş eğlence tarzının demokrasiye nasıl bir tehdit oluşturduğunu, yarattığı gerilimleri ve esinlendirdiği direniş pratiklerini keşfetmektedir aynı zamanda.  Bu kitap savaş ve medya arasındaki ilişkiyle ilgilenen herkes için temel bir kaynak niteliği taşırken, bugünün Irak ve Afganistan'ındaki uluslararası çatışmalarla sanal savaş alanları arasındaki bağlantıları aydınlatmaktadır.  'Savaş Oyunları' Ayrıntı Yayınları'ndan çıktı.