Как играть за готов в игре Age of Empires 2
Готы - это, если в общем, мощная в атаке пехота и целая толпа войск. С учетом того, что цивилизация готов ориентирована на нападение и только на него, а к защите у нее способности весьма скромные (готам доступным только частоколы и дозорные башни), игрок, выбравший готов, должен постоянно атаковать врагов.

К слову, если вы почитаете и другие статьи, в том числе и посвященные экономическому аспекту игры, то вам будет куда проще побежать врагов.
1. **Вам нужно четко представлять, что нужно сделать, чтобы экономика процветала.** Да, это получается далеко не с первой игры, однако крепкая и мощная экономика необходима для любой цивилизации. Играя за готов, не забывайте про экономику.
2. **Переходя в Феодальную эру, одним из лесорубов постройте бараки.** Размещать их в стратегически важном месте не надо, вы все равно будете строить еще несколько бараков. Создавать ополченцев на этапе перехода во вторую эпоху ни в коем случае нельзя - они слишком дороги и слабы.
3. **Рядом с лагерем лесорубов постройте дозорную башню.** Это позволит им спрятаться, если вдруг на вас нападет противник.
4. **Скаута отправьте на разведку, пусть ищет врагов.** Если играете с союзников, выучите на рынке улучшение “Картография” - особенно это полезно при игре в паре с AI (компьютером-союзником), так как AI отправляет скаутов на разведку автоматически.
5. **Не изучайте пока что улучшение “Man-at-Arms” (улучшение для солдат).** Ресурсы лучше потратить на переход в эпоху замков.
6. **Перейдя в эту эпоху, изучайте Man-at-Arms, а затем Long Swordsman (улучшение для солдат, открывает доступ к мечникам с длинными мечами).** Если можете позволить себе потратить 200 единиц пищи, выучите Tracking (Выслеживание) и Squires (Оруженосцы). Все эти технологии доступы в бараках. К слову, неплохо будет выучить еще и технологию Pikemen (Копьеносцы).
В кузнице, в свою очередь, выучите технологии Forging (Кузнечное дело) и Scale Mail Armor (Кольчуги). Будут, конечно, и другие улучшения, но пока что лучше потратить ресурсы на переход в следующую эпоху.
7. **Постройте больше бараков.** Из всех военных строений вам нужны бараки, бараки и еще раз бараки - ну и один замок да, возможно, пара осадных мастерских. У бараков должна быть общая точка сбора юнитов, а построены они должны быть в ряд неподалеку от базы врагов.
8. **Создайте юнитов мечников и копьеносцев.** Чтобы дать отпор рыцарям (серьезной угрозе эпохи замков), вам нужно минимум 10 копьеносцев.
9. **Постройте замок.** Замок-другой построить просто необходимо - они увеличивают ваше население на +20.

Выучите технологию “Anarchy” (Анархия). Эта уникальная технология для готов особенно важна, так как позволяет создавать Huskarls (хускарлов) в бараках - а это очень полезно, так как замки строить обходится дорого, а камня на карте всегда мало.
Постройте университет. В нем доступны защитные технологии - Masonry (Каменная кладка) и Architecture (Архитектура), которые увеличивают прочность зданий. Сами понимаете, с учетом того, что готы почти что не умеют защищаться, это лишним не будет.
10. **Если вы еще это не сделали, то постройте 10-12 бараков в ряд рядом с базой врагов.** Именно рядом с базой врага, а не своей - время, которое боевые юниты тратят на ходьбу, это даром потраченное время. К тому же, чем дольше идут солдаты на войну, тем более мощные укрепления их встречают, а оно вам надо?

Изучите в бараках технологии Two-Handed Swordsmen (Мечник с двуручным мечом) и Champion (Чемпион).
Изучите в кузне технологии Iron Casting (Работа по железу), Blast Furnace (Улучшенный горн), Chain Mail Armor (Кольчуга), and Plate Mail Armor (Латы). Пользы от них вроде бы и немного, но вы же играете за готов, а те атакуют толпами - и тут-то эффект становится заметен более чем явно.
11. **Выучите технологии Conscription (Призыв), Perfusion (Обливание) и Elite Huskarl (Элитный хускарл) в замке.** Технология Perfusion - сильное место готов, так как в два раза ускоряет процесс подготовки юнитов в бараках. Добавьте к этому технологию Conscription, благодаря которой военные юниты создаются на 33% быстрее, а также командный бонус готов, когда юниты создаются на 20% быстрее, и хускарлы будут создаваться в бараках чуть ли не молниеносно!.

Главное, чтобы создание хускарлов не упиралось в лимит населения. Имея 10-12 бараков со всеми улучшениями и замки, которые создают хускарлов с очень быстрой скоростью, вы можете заметить, что команда из 6 поселенцев стоит дома недостаточно быстро. Вам нужно принять все меры к тому, чтобы лимит населения не мешал вам создавать огромную армию.
Разбив одного врага, начинайте строить бараки у базы другого - если только, конечно, вы не играли 1 на 1 Новые бараки должны точно так же штамповать хускарлов, пока вы не уперетесь в максимально доступный размер населения (210 юнитов).
12. **Создавайте хускарлов.** У хускарлов сильная атака, плюс они больно бьют по зданиям, плюс они быстро строятся, плюс у них почти что полный иммунитет к урону от стрел. Да, хускарлы дороже чемпионов, но у чемпионов нет иммунитета к стрелам.

Именно иммунитет к урону от стрел делает хускарлов теми, кто может пойти и сломать “во-о-он тот замок”. Да, с этим справятся и чемпионы, но треть из них наверняка успеет перебить замок, а про более слабую пехоту и говорить не приходится!
Впрочем, если у вас дефицит ресурсов, то можно массово строить и чемпионов. Уровень их атаки чуть выше, чем у хускарлов.
Требушеты для готов не актуальны. Для других цивилизаций актуальны, для готов - нет. Задача требушета - уничтожить что-то прочное или труднодоступное. Впрочем, если ваш противник возвел прочные каменные стены, то требушет все же может понадобиться. Можно, конечно, построить и другие осадные орудия, но они слишком медленные, что сведет на нет преимущество от скорости хускарлов (если вести их на войну вместе с осадными орудиями).
Войска вести стоит в разбежку, не стройными рядами. Это нужно, чтобы избежать урона от разрыва снарядов вражеских осадных орудий.
13. **Атакуйте врага!** Переведите свои войска в агрессивный режим (это, если что, режим по умолчанию) и отправляйте свои войска на врага! Замки, ратуши, военные строения, монастыри и, что самое важное, вражеские посленцы - вот ваши цели. Учтите, в игре 1 армия может насчитывать не более 40 юнитов.
Вы играете за готов, то есть - в постоянном нападении. Если в эпоху империй вы в отдельно взятый момент не атакуете врага своей армией, вы не используете преимущество исключительно сильной пехоты, которое есть у готов!