World of Warcraft: Dragonflight fue anunciado hace unos cuantos meses y desde entonces Blizzard ha estado revelando más información de la que será la novena expansión de su famoso MMORPG. Debido a las altas expectativas de esta nueva versión de World of Warcraft, hemos estado recopilando toda la información que se conoce de WoW Dragonflight como su posible fecha de lanzamiento, las Islas Dragón, los Dracthyr, los árboles de talentos, el vuelo dragón y demás novedades.
A continuación, responderemos las preguntas más comunes que hay sobre esta expansión:
¿Cómo es la historia de World of Warcraft: Dragonflight?
No se han dado muchos detalles sobre la historia de la expansión, pero se sabe que esta estará enfocada en el regreso de los dragones a las Islas Dragón, un territorio ancestral que abandonaron hace 10.000 años. La razón de esto todavía es desconocida, pero el tráiler nos muestra la existencia de varios guardianes de piedra que ocultaron el territorio y en la actualidad deciden revelarlo para llamar a sus dueños. Al parecer, esto estaría muy relacionado a la pérdida de poderes de los aspectos en Cataclysm y cómo ha estado reaccionando Azeroth a heridas como la espada de Sargeras de Legion.
¿Cuál es la fecha de lanzamiento oficial de World of Warcraft: Dragonflight?
Blizzard indicó recientemente que la fecha de lanzamiento oficial de WoW Dragonflight es el 28 de noviembre de 2022.
¿En qué zona estaremos en WoW Dragonflight?
Las Islas Dragón tendrán cinco zonas cuyos nombres son los siguientes:
- Las Orillas del Despertar.
- Llanuras de Ohn'ahran.
- Las Tierras Azures.
- Thaldraszus.
- El Confín Olvidado. Este lugar será la zona de inicio para los Dracthyr, quienes tendrán nivel 58 al ser creados. Estos podrán salir de allí y elegir facción cuando alcancen nivel 60.
¿Cómo funcionarán los Drachtyr Evocadores?
Lo más importante a tener en cuenta es que todos los Dracthyr son Evocadores y todos los Evocadores son Dracthyr. Es decir, se trata de una combinación de raza/clase única en todo el juego.
Blizzard se encargó de que el proceso de personalización de cada Dracthyr se sienta como una experiencia única. Siendo así, buscó ofrecer una gran cantidad de elementos distintos en los cuerpos de estos dragones para tratar de que todos los personajes tengan una apariencia distinta. Esto incluye color del cuerpo, musculatura, cuernos (cabeza, piernas, cola), coloración de las alas, marcas faciales, etc.
En cuanto a su forma de combate, en WoW Dragonflight los Dracthyr Evocadores usarán una armadura de malla y podrán elegir entre dos especializaciones: Devastación y Preservación. Por un lado, se trata de una especialización de daño a rango medio, mientras que la otra está diseñada para realizar sanación.
En general, los Evocadores tendrán la posibilidad de utilizar la magia de los cinco vuelos existentes en WoW. Serán caracterizados por tener una mecánica única llamada 'Empoderar', que permitirá al jugador mantener oprimida la tecla del hechizo para cargar una barra de poder. A medida que se carga, se producen efectos adicionales como mayor daño o sanación o generar que el hechizo golpee a más objetivos.
Hasta ahora se han compartido habilidades con llamas de distintos colores e, inclusive, un movimiento de vuelo en combate que permite al jugador hacer llover fuego sobre sus enemigos.
Dragonflight: ¿Cómo funcionará el sistema de talentos para las distintas clases?
Durante un buen tiempo Blizzard había comunicado que quería volver a la esencia de los antiguos árboles de talentos para WoW Dragonflight sin tener exactamente el mismo sistema de antes. Tiempo después, mostró cómo funcionaría este sistema para todas las clases.
Básicamente, se trata de un sistema en el que se gana un punto por nivel desde el nivel 10 (como antes). Sin embargo, cada jugará tendrá acceso a dos árboles: uno de clase y otro de especialización. Es decir, un Druida Balance tendría que invertir puntos tanto en su rama de Druida como en su rama de Balance para desbloquear sus habilidades. Se obtiene un punto de forma intercalada para cada árbol desde el nivel 10 hasta el 70, por lo que el resultado final son 31 puntos para el árbol de clase y 30 para el de especialización.
Cada quien desbloqueará las habilidades más básicas hasta el nivel 10 y de ahí se obtiene todo por los árboles de talentos. Naturalmente, para desbloquear lo más poderoso hay que invertir cierta cantidad de puntos y bajar hasta el fondo. Además, hay ciertas instancias donde se escoge entre dos opciones al gusto del jugador.
¿Qué pasó con el sistema de vuelo?
Uno de los cambios más esperados en Wow Dragonflight es el sistema de vuelo en dragones. No se tratará de una forma para simplemente montarlos, sino que será una mecánica que se sentirá más como un vuelo real. Por ejemplo, el jugador puede ir en picada para ganar velocidad o hacer piruetas durante el trayecto.
En teoría, el racial de los Dracthyr permitiría hacer lo mismo (y hasta mejor) sin una montura. No obstante, usuarios del alfa de Dragonflight se han quejado de un notable 'nerfeo' en la velocidad que obtiene esta raza a la hora de volar.
Por ejemplo, el creador de contenido Asmongold dejó ver su frustración al ver que Blizzard redujo notoriamente la velocidad de esta mecánica y lo señaló como uno de los mayores errores de la compañía en esta fase de la expansión. Habrá que ver si la compañía se retracta siguiendo la retroalimentación del público u opta por seguir tomando decisiones a su propio criterio.
¿Qué otras novedades habrá en World of Warcraft: Dragonflight?
Entre otras novedades de World of Warcraft: Dragonflight, podemos encontrar un notorio cambio en la interfaz de usuario. Durante los 18 años del juego, este había permanecido prácticamente igual (salvo la adición de ciertas opciones nuevas). Con el lanzamiento de la expansión, los jugadores podrán esperar interfaces más pulidas y mejor administración de los hechizos sin necesidad de los llamados 'add-ons'.
Finalmente, en la expansión llegará todo un complejo sistema de profesiones. Una de las adiciones es una opción para «ordenar una fabricación» que permite contactar a un artesano (o un PNJ intermediario) para ofrecer materiales y una comisión para que dicho jugador artesano pueda construir un elemento requerido por el cliente.
También los jugadores podrán elegir especializaciones en sus profesiones (algo que no es nuevo, en realidad). Sin embargo, ahora tanto elementos de fabricación como objetos resultantes tendrán un nivel de calidad de 1 a 5, lo que cambiará las estadísticas y efectos que estos ofrecen. Dicho sistema incluye consumibles, por lo que habrá una búsqueda constante de conseguir elementos de alta calidad.
Por último, el equipo contará con estadísticas secundarias que afectarán el proceso de fabricación de elementos. Esto incluye pequeños porcentajes de usar menos materiales, producir más objetos o una creación más rápida.
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