PUBG está muy cerca de vivir uno de sus momentos más importantes en toda su historia. El videojuego de Bluehole será lanzado de forma oficial, después de casi un año en versión beta. Además, se producirá el salto a consola que tanto tiempo llevan esperando los usuarios.
PlayerUnknown's Battlegrounds llegará a móviles con dos juegos diferentes y ya puedes verlos en acción
Sabíamos que Tencent no iba a tardar en meterle mano a la posibilidad de llevar 'PUBG' a móviles, pero lo que no esperábamos es que fuese a arriesgarse a hacerlo por partida doble. Así lo ha anunciado al presentar los primeros vídeos de los dos nuevos 'PlayerUnknown's Battlegrounds' que aterrizarán en iOS y Android.
'PUBG Mobile Game: Battlefield' y 'PUBG Mobile Game: Army Attack' son las dos apuestas del gigante asiático para seguir exprimiendo la gallina de los huevos de oro en la que se ha convertido la licencia de Bluehole. Ambos desarrollados en UE4, la idea es ofrecer dos productos similares a públicos distintos, uno más clásico que siga la estela de lo que le espera al juego con la nueva actualización y otro más arcade.
En Bluehole siguen arreglando cosas aquí y allá tras la metedura de pata de la última actualización, que ha provocado el retraso del parkour y ha despertado al monstruo del lag y las caídas de frames, pero eso no les ha impedido seguir llenando de cosicas su popular 'PUBG'.
Dos nuevas armas, un rifle de asalto destinado a ser recogido en las cajas del avión y una ametralladora ligera que podremos encontrar desparramada por el escenario. Ambas buenas opciones de cara a ampliar el ya de por sí amplio repertorio de armas que tenemos en el juego.
No sabemos cómo acabará PUBG, pero nadie le podrá quitar el honor de haber ganado siete Récord Guinness
Hay más de media industria esperando a que la burbuja de 'PlayerUnknown's Battlegrounds' empiece a desinflarse, algo que pasará más tarde o más temprano, pero que inevitablemente sucederá cuando llegue el momento en el que otra cosa esté de moda.
Si 'PUBG' habrá conseguido afianzarse o no para entonces, es algo que dirá 2018, cuando se espera que el juego aterrice en el resto de plataformas con su versión final, pero pase lo que pase, Bluehole y Brendan Greene pueden estar orgullosos. No todos pueden decir que han conseguido tambalear los cimientos de una industria. No todos los días se recogen siete premios Guinness.
La gala de los The Game Awards es algo así como, los Oscar del videojuego, un nombre que se ha ganado a base de talonario invertido en publicidad e infraestructura y, con más o menos acierto, hemos acabado abrazando como real. La edición de 2017 se celebrará a principios de diciembre y, con ella, la votación popular elegirá a los mejores juegos del año.
La categoría principal, la de GOTY absoluto, tiene un ganador más que evidente. Más allá de los gustos personales, es evidente que 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' tiene todas las papeletas para ganar al resto, pero pese a ello hay un nombre en la lista que ha sentado fatal a gran parte de los jugadores: 'PlayerUnknown's Battlegrounds'.
El equipo de 'PUBG' sigue trabajando en la actualización del juego más importante hasta la fecha, la que traerá el nuevo mapa del desierto para sumar una opción más a su espectro jugable. Eso será en algún punto de este final de año, probablemente coincidiendo con el lanzamiento de un juego que, recordemos, aún se encuentra en fase de Acceso Anticipado.
Parece una auténtica locura que un juego haya aguantado hasta ahora con tan buenos números con apenas un mapa jugable, pero todo el que haya progado 'PUBG' sabe hasta qué punto la cantidad de secretos y estrategias que esconde cada rincón de su mapeado ya lo convierten en una opción más que suficiente.
La sartén de 'PUBG' es probablemente uno de los objetos más míticos del juego. Un arma melé que, para sorpresa de todos los que la empezaron a usar, no sólo era capaz de detener las balas, también desviarlas. Pero aunque es algo que parece hecho a conciencia, nada más lejos de la realidad.
Queríamos conseguir que pudieses golpear una granada con la sartén. Queríamos dar ese nivel de detalle. Es lo que en Pixar llaman golpear la lámpara. No esperas poder hacerlo, peor si puedes, ¿por qué no? Alguien lo verá y le encantará.
El Playerunknown's Battlegrounds está siendo uno de los juegos revelaciones de este año y está terminando 2017 entrando muy fuerte en la escena de los deportes electrónicos. Después de romper completamente todos los récord, el videojuego quiere convertirse en un referente dentro de los eSports y poco a poco lo va consiguiendo con grandes torneos y la entrada de numerosos equipos profesionales.
Cuando un juego se hace muy famoso acaba arrastrando consigo cifras de auténticas locura. 'PlayerUnknown's Battlegrounds' es el rey de los números últimamente, y a sus más de 10 millones de ventas y su más de 1 millón de jugadores simultáneos, ahora hay que sumarle los 1.000 dólares que la gente está pagando por un pañuelo del juego.
Se trata de la bandana que se regalaba en una loot crate a los jugadores que reservaban el juego en su versión Deluxe de 40 dólares. Hace unos meses podías venderla por 20 dólares y amortizabas parte de la compra del juego, pero es que ahora ese precio ha escalado hasta los 967,24 dólares.
Hace unos días salía a la luz que entre Bluehole y Epic Games estaba a punto de armarse la marimorena por el lanzamiento de 'Fortnite' Battle Royale, un nuevo modo de juego free-to-play inspirado en el sistema del último hombre en pie puesto de moda por 'PlayerUnknown's Battlegrounds'.
El problema parecía ser que desde Bluehole consideraban que habían usado el nombre de 'PUBG' como promoción sin consultar y que, además, las similitudes entre ambos juegos podían llevar a pensar que en Epic se les había ido la mano con la inspiración. Ahora Changham Kim, vicepresidente de Bluehole, sale al paso para aclarar aún más la situación.