سلام به همه ی دوستان گلم در kingit.ir در این پست قصد دارم خلاصه ای از تاریخ بازی سه بعدی و دید سه بعدی بنویسم پس تا آخر با من باشید. :)
بعد از اینکه ما یک جسم رو می بینیم که پروسشو در کتاب علوم پنجم خوندید D: مغز یک فاصله نسبی بین اجسام درست می کنه که داده های این نسبت عبارتند از : نور و سایه ، زاویه و رنگ آن جسم است.
این داده ها آنالیز شده و اطلاعات در حافظه ی ما زخیره می شوند.(منظورم رم نیست!!!)خب این قسمت بخش های مختلفی داره که در یک پست ترکیبی نمیتونم همرو توضیح بدم پس تا اینجا شد شکل گیری اجسام در مغز.
حالا بریم به سراغ مانیتور های سه بعدی : در طول تاریخ مانیتور یا پروجکتور های مختلفی برای سه بعدی سازی ایجاد شده که در انواع اولیه از عینک های مختلفی استفاده می کردند. (کار این عینک ها همیشه شکست نور یا روشن سازی یک رنگ و... بوده است.)این روند عینک بازی تا چند سال ادامه پیدا کرد تا این که به تکنولوژی lenticular screen&Barrier screen در مانیتور ها دست پیدا کردیم (در این روش از صفحه نمایشِ راه راه که نور را در زوایای حاد منعکس می کند ، استفاده می شود) من برای درک بهتر این تکنولوژی تصویری برای شما در نظر گرفتم:
خب حالا بریم سربخت بازی های سه بعدی :
اولین بازی سه بعدی در سال 1974 ساخته شد و برای اولین کنسول xerox star بود و بعد ها برای palm os ، MAC ، x11 و ... ساخته شد.این بازی بسیار ساده بود تا اینکه در سال 1992 اولین بازی سه بعدی تکستچر شده بیرون آمد نام این بازی wolf 3d بود و در ابتدا برای سیستم عامل داس طراحی شد و شرکت های
id software ، 3rd realm و bethesda game studios و همینطور zenimax studio در این انقلاب بزرگ نقش داشتند (در حال حاضر bethesda مالک شرکت های id software و zenimax است) و از برنامه نویسان بزگ این طرح می شود از برنامه نویسان افسانه ای یعنی جان رومرو و جان کرمک نام برد ، سال بعد بازی با عنوان doom از id software منتشر شد و نظر خیلی از منتقدان را به خود جلب کرد .
لینک game paly بازی wolf 3d