#5 Nu er det så smart med Valve at de har steam og kan se at de fleste bruger ikke har hardwaren til at trække en L4D på Cry-Engine, men at gør brug af optimeret source engine, som ca 99% af alle deres steam bruger med sikkerhed kan køre 60 FPS med så bliver markede støre end f.eks. for et Cry-Engine basseret spil. Det er lidt samme stil Blizzard køre mht spil med fair GFX, som en 2 år gammel mid-end PC Godt kunne trække i dag. Hvor gameplay også er i fokus. I bund og grund handler det om at sælge eksemplarer af et spil og holde udviklings omkostningerne nede så overskudet kan blive stort, men når udviklings omkostningerne bliver holdte nede på engine udviklings fronten så bliver udgifterne rykket over på gameplay og single player/multiplayer oplevelse.