

def draw(self):
    if (not view.View.draw(self)):
        return False
    f = self.disclosure.frame
    if self.scroll_view.hidden:
        points = [((f.left + (f.w // 4)), (f.h // 3)), ((f.right - (f.w // 4)), (f.h // 3)), (points.centerx, (f.h - (f.h // 3)))]
    else:
        points = [((f.left + (f.w // 4)), (f.h - (f.h // 3))), ((f.right - (f.w // 4)), (f.h - (f.h // 3))), (f.centerx, (f.h // 3))]
    pygame.draw.polygon(self.surface, self.disclosure_triangle_color, points)
    return True

dataset/ETHPy150Open fictorial/pygameui/pygameui/select.py SelectView.draw/VarMisuse@98/104 `f`->`points`