Often, the design is digitized by putting the artwork on a large digitizer and picking points with the puck (Chapter 3 describes pucks in more detail).
Za prenos oblikovanja v računalnik običajno uporabijo velike risalne table, na katerih ključne točke določijo z risalnim ploščkom. (Več o risalnem ploščku boste izvedeli v 3. poglavju.)