Tony: Chào Francis!
Francis: Xin chào, bạn thế nào?
Tony: Không tệ nhưng tôi cần một số thông tin.
Francis: Chắc chắn, vấn đề là gì?
Tony: Bạn đã chơi Architects of the West Kingdom chưa?
Francis: Vâng, hai hoặc ba lần. Tại sao?
Tony: Tôi đang tìm một trò chơi mới để mua nhưng các bài đánh giá còn nhiều ý kiến ​​khác nhau.
Tony: Và chúng tôi thường thích những trò chơi giống nhau nên...
Francis: Đúng nhưng cái này hơi rắc rối.
Tony: Ý anh là sao?
Francis: Đây không phải là một trò chơi tồi nhưng nó không dành cho tất cả mọi người.
Francis: Bạn không phải là một fan hâm mộ lớn của sự tương tác tiêu cực, phải không?
Tony: Ừ, đôi khi nó trở nên khó chịu rất nhanh.
Francis: Chà, một trong những cơ chế quan trọng trong trò chơi về cơ bản là tương tác tiêu cực ở cốt lõi của nó.
Tony: Vậy tôi nên tránh nó?
Francis: Đó là phần khó khăn.
Francis: Tôi cũng không thích tương tác tiêu cực nhưng nó không làm phiền tôi trong lần này.
Francis: Đó là một động thái mà về cơ bản bạn nên mong đợi từ những người khác và nó cho phép bạn lấy lại công nhân của mình.
Tony: Thú vị, còn lại thì sao?
Francis: Không thể nói bất cứ điều gì xấu về các thành phần.
Francis: Đối với tác phẩm nghệ thuật, về cơ bản bạn có thể tự đánh giá điều đó.
Francis: Vấn đề chính của tôi với cái này là nó thiếu trọng tâm.
Francis: Tôi nghĩ tốt nhất là nên dùng thử trước khi mua.
Tony: Bạn đã làm?
Francis: Vâng, tôi đã làm và tôi đã không mua nó.
Francis: Không có nghĩa đó là một trò chơi tồi nhưng có những trò chơi khác làm những điều tương tự tốt hơn nhiều.
Tony: Ok, cảm ơn vì thông tin.
Tony: Tôi sẽ thử chơi nó ít nhất một lần trước khi quyết định.
Tony muốn mua một trò chơi mới và xin ý kiến ​​của Francis về Architects of the West Kingdom. Francis không mặn mà và khuyên Tony nên dùng thử trước khi mua.