为什么目前电子竞技领域红色警戒比星际争霸关注度小？
嘛，这个问题在早些年是日经了 首先，红警2的知名度和玩家数量在中国是比星际争霸1高的，玩过星际的基本都玩过红警，而玩过红警的有相当一批没玩过星际（不信去问问周围那些没玩过什么游戏的人，很多人小时候都玩过红警而不知道什么星际），主要原因在于： 1）红警2是真实战争，因此吸引到了大量的军迷玩家，对于普通人来说也更好理解。 2）红警2在网上的盗版基本都是汉化版本，就算不是汉化的，游戏内除了建筑单位之外也没有很多需要阅读的文字，不像星际，大量的科技和技能在全英文的情况下会挡住很多初见玩家（我才不会说我到了高中才认全了星际1里面每个图标的意义）。 3）比起红警，星际的操作太难了，一队12个单位，兵种之间必须有良好的配合，得开分矿，空投偷袭等等等。对于一个高级玩家来说确实爽的不行，但对于初见者来说太繁琐了，不像红警，框起来a就好了。 4）红警2在剧情方面是架空世界冷战的延续，黑科技核弹天气控制器等等贴近现实的东西都能更好的吸引到军事爱好者。而星际，怎么说呢，为了平衡性砍掉了真实性，毕竟枪兵打大和。 红警2还有许多特点比如地图上有中立建筑、海陆空三军、单一资源等等我就不细说了，这些都导致了比起星际1来说，红警2更容易吸引新手玩家，而老玩家在那个游戏匮乏的年代应该是大部分知名游戏（星际帝国红警暗黑cs等等）都玩过才对。所以对于大众来说，红警2是比星际知名度高的。 但是为什么星际争霸1在游戏界被提及的次数远大于红警2，以至于现在远比红警系列知名（游戏界）呢，主要的原因就是星际争霸的竞技性远远远远远强于红警，以及对于一个高端（水平）游戏爱好者来说在上手之后的乐趣也远远远强于红警。 星际争霸以它的平衡性、可操作性和复杂性闻名于世，以至于到了今天在韩国依然还有无数的玩家、职业选手和观众。红警系列在对抗方面战术严重趋同，而星际则节奏更快且更加灵活多变。战网、对战平台的出现也扩展了星际的游戏性，有什么能比自己凭借着精妙的运营、精准的操作以及成功的骚扰击败一个对手更令人兴奋的呢？而职业选手那行云流水般的操作更是使其成为了无数人心中的偶像。 至此可以说明为什么在十年前在游戏界，星际远比红警知名，而在游戏界之外则反过来。2008年红警3推出，2010年星际2推出，虽然红警3也是三族迥异的对抗，但那时rts已然开始衰落，大部分的玩家都转去了dota等游戏，只有少部分的真rts爱好者才会玩这几款游戏，而真rts爱好者又普遍是高端玩家，再加上红警3做的真的不咋地，操作手感以及平衡性烂的不行，就导致了红警系列越来越没人玩，红警3玩家现在甚至远没有红警2玩的人多。 总结一下：在电子竞技，红警2不如星际1的原因是对战傻的不行，没人愿意看千篇一律的造坦克互怼。而红警3不如星际2的原因是游戏本身素质差距太大了，红警3我个人就给40分，星际2值90分。而远离电子竞技圈，红警2是很多人的童年，红警3是个什么鬼？