《精灵宝可梦》游戏和动画中有哪些其实很科学的设定？
（多图预警~篇幅略长~） 勉强回答一下： Pokemon中有很多现实取材，大量原型取自现实生物，所有大量的生物学、生态学甚至物理、化学上面的原理和自然科学共通，所有很多“设定”看起来是十分“科学”的。（当然不科学的内容也不少）现整理一下各种“科学”的地方： 在电影《洛奇亚的爆诞》之中，出现了小智同时指挥多只精灵使用技能，结果技能叠加在一起，出现了不可预料的情况。在剧场版电影中，小智令自己的皮卡丘和杰尼龟，同时使用了“十万伏特”和“水枪”，出现了以下一幕： 杰尼龟的水枪喷出的水被皮卡丘的十万伏特给“电解”了，电解成了“氢气”和“氧气”。然而，不巧的是，小智还有精灵使用了“喷射火焰”的技能，于是，“氢气”和“氧气”又被点燃了。（爆炸并且生成水） 于是，小智“歪打正着”地制造了一场爆炸，后来这个爆炸成功“解放”了困在装置中（原先无法打破）的火焰鸟，也让小智一行人得以继续剧情并且剧情得到了推进。 那么问题来了，请你写出这一过程的化学方程式。（可以是一道中考级别的简单化学题目）非常基础，就是“电解水”和“氢气燃烧”。 这个设定可以说是“比较科学”了，也证明了杰尼龟的水枪，确实是现实世界中的“水”，也是由氢和氧两种元素构成的。 妙蛙种子是全国图鉴永远的001号，关于其的设计原型讨论很多，但是有一个细节，希望各位关注一下，就是妙蛙种子头上的“凸起”实际上是没有洞的，这并不是真正的“外耳”。  这个东西一般在游戏、动画中都被看作“耳朵”，实际上科学上有解释，这种东西叫做“耳后腺”，在两栖类（尤其是蟾蜍、蛙）中非常常见。这其实不是真正的“耳朵”，鼓膜包裹的耳孔实际才是行使听觉职能的器官。 众所周知，两栖类已经演化出内耳和中耳的结构，但是并没有成型的外耳道结构，实际上，在演化中被认为更加“高等”的爬行类动物中，才在部分物种中演化出外耳道的“雏形”。而实际上，妙蛙草已经有真正意义的耳朵了。 从这个角度上来讲，妙蛙草确实从形态和结构上是妙蛙种子的“进化”形态（虽然绝大多数情况下Pokemon世界观的进化更加接近于生物学中的“变态”），这一点设定还是比较科学的。 在Pokemon的六世代游戏宝石复刻版（ORAS）中，增加了几种水属性宝可梦的“专属建模”，包括吼吼鲸和巨牙鲨，被认为是七世代“骑乘系统”的雏形： 而在巨牙鲨使用冲浪术的时候，也会有专属建模，样子很帅气，手感很棒，但是无法垂钓。这很科学，你骑着一个鲨鱼，不太容易钓到任何水属性宝可梦，骑着鲨鱼垂钓注定一无所获。七世代中，巨牙鲨冲浪用来撞岩石，依然不可垂钓，比较“科学”。 大颚蚁是三世代宝可梦，原型是蚁狮，其进化型超音波幼虫原型是蚁蛉，蚁狮则是蚁蛉的幼虫，大致关系如此： 但是，这并不是重点，大颚蚁的特性是“沙穴”，可以让对手宝可梦无法逃走，所以其实在捕获中算是有一定价值，为训练师所用。而特性“沙穴”日文原文是“蚁地狱”，这是实际上是其原型蚁蛉的习性。 蚁蛉最为有趣，也是最有特点的习性就是通过“陷阱”进行捕食，比如蚂蚁等。蚁蛉的陷阱是标志性的“沙漏型”。在野外有时可以看到，陷入其中的猎物，大多难以逃脱。所以，“蚁地狱”的特性是对方无法逃跑。 蚁蛉的原型（以及幼虫蚁狮），从形象上再到习性上面，实际上都和大颚蚁、超音波幼虫，非常相近，这个实际上相当科学。 Pokemon中数百种宝可梦实际上都与环境有密切联系和互动，其中不少宝可梦可以作为环境的“指示生物”： 指示生物大多对现实环境中一些元素或者水质情况比较敏感，有些生物的存在可以指示水质良好，有些生物的存在可以指示污染的程度。在Pokemon世界之中，也有很多类似的宝可梦，起到完全相同的作用。 比如最差的水质上，所有宝可梦都不可存活，其次污染会有臭臭泥出现，最好的水质中才会有沼王这种生物出现。这些宝可梦的作用都是“指示生物”，都可以表明水质好坏，或者污染的程度，被人类所倚重。 Pokemon世界观这一点还是比较“科学”的，甚至还有可以当做温度计的毽子花这种，实际上都不违背生态学规律。 不同的生物也在演化中有不同的演化对策，不同的生物在自然选择中，都会有完全不同的“生存之道”： 在生态领域中，有“K对策”和“R对策”之分。鲤鱼王这种宝可梦非常接近于现实中的R对策执行者。相比于K对策，R对策死亡率较高，而且不会在育雏方面花费过多的精力和能量，通常会有寿命短，个体小，发育快等特点，为了平衡高死亡率，演化出了以高生育率为主的策略。 简单通俗来说（可能稍有不严谨），两种策略就是一个重“质量”，一个重“数量”。鲤鱼王就是后者，而且鲤鱼王几乎没有战斗能力，又是Pokemon世界中食物链底层，进化前死亡率极高，于是演化出这种策略，非常科学。 Pokemon世界观中，目前一共有18种不同的属性，属性主要是根据“平衡性”进行设计的，不过其中除了水火草这种显而易见的之外，还有一些比较科学。 比如地面属性、草属性可以抵抗电系，实际上Pokemon世界观中做了解释，草系可以将电导入大地中，这样电属性的招式对草属性的宝可梦造成的威力就要减半了（地面系就直接无效了），地面是电属性的“克星”。 这其实是与现实世界中“接地线”相类似的（不过并不算完全一致），然而一旦草系精灵离开了地面，那就完全不同了，在电属性技能的攻击下，他们会变得十分“脆弱”，或许这也是电属性克制飞行属性宝可梦的原因之一。 在超时代篇动画中，小智对木守宫就采取了类似的战术，先将其击飞，然后使用电属性技能攻击，可以完全躲避草属性本身对于电属性技能的抵抗，于是皮卡丘在这种战术指导之下，击败了木守宫。（智爷真是逆属性大师） 而这个原理实际就来自于现实生活，并不是Pokemon世界中的“原创”。这个设定，其实还蛮“科学”的，当然现在看也比较平衡。 不少Pokemon设计遵从或者融合了许多不同的元素和设定，使其兼具多种物质的“特性”，盔甲鸟就是其中之一： 虽然名为“鸟”，但是实际上身体的主体是“铁”，自然就有生锈的危险。于是在七世代游戏《宝可梦 日/月》中，就增加了相关生态，雨天不敢外出的盔甲鸟。 在人类运输高度发达之后，很多非本地物种被引入到各个新的环境中，其中很多因为不再有天敌的限制，导致成为“生物入侵种”，造成灾害： 比如阿罗拉地区的小拉达，本身并不是本地物种，但是因为海运来到阿罗拉地区，至此成为阿罗拉地区巨大祸患。在TV动画中，提到了他们被其他地区运来的猫鼬少和猫鼬探长赶走，这是来自于“生物防治”的思路。 尽管看上去比较“美好”，实际上夏威夷的“生物防治”很失败，新引入的用作天敌物种反而导致了本土物种的灭绝。但是，这个概念本身还是很“科学”的，就是有些“天真”，有些“纸上谈兵”了，实际上这种办法真正应用的时候很复杂。 巨翅飞鱼的进化可能是Pokemon世界观众比较复杂的一个，必须有铁炮鱼在队伍之中，才可能通过等级提升而进化： 实际上，这两个东西的原型：䲟鱼（铁炮鱼原型）和蝠鲼（巨翅飞鱼原型），也是共生关系，都是比较奇妙的生物，这两个东西在自然界也是共生关系。尽管游戏中两者是“分离”的，现实中，这两个很多时候是一起出现的。 这种“科学”来自于对现实世界的“完美还原”，这个进化方式，实际上是对共生关系的重现，表现得不错。 Pokemon世界观中一些精灵是通过“学会特定技能”进化，有些甚至包含一些恶趣味，但是有些则很科学： 蜻蜻蜓（俗称“阳阳玛”）通过学会“原始之力”而进化，进化为“远古巨蜓”。实际上，这个设定科学，远古巨蜓真实存在，而且是是来自于“巨脉蜻蜓”，这种东西翼展可达70厘米以上，化石已经被发现，而且确定比现在的蜻蜓大很多。（游戏中远古巨蜓比蜻蜻蜓也大不少） 目前研究认为氧气含量以及竞争优势，使得这类蜻蜓在很早的环境中“盛极一时”，不过目前已经灭绝。通过学会“原始之力”变成“远古巨蜓”，还是比较符合“科学”的。 派拉斯的原型来自于中国的“冬虫夏草”，而现在制作方明白整个真菌的生活史，以及虫类寄生菌的特点： 在Insect pathology领域中，最有趣的就是“真菌”，包括派拉斯的原型冬虫夏草。真菌寄生昆虫一个很有趣的特点就是改变昆虫行为，使其成为“僵尸昆虫”（zombie insect），便于真菌进一步传播。 这一点在派拉斯特的图鉴中得到了最为明显的体现，派拉斯特完全是以背后的蘑菇为意志进行各种行为的，下面虫子眼睛也没有眼珠（类似僵尸）： 这个设定来自于真菌感染昆虫，当然现实没有那么夸张，比如被感染的虫子死前会走到高处，甚至有些倒吊在树上，这样死后真菌孢子有更大传播机会。这还是比较科学的。 尽管为“毒属性”宝可梦，但是阿柏蛇确实是“无毒”的，尽管很多时候，他能够释放出很多毒属性技能： 阿柏蛇在图鉴中描述自出生开始就是无毒的，他咬人很疼，没有危害。这其实和他的形象相符，它是一个标准“圆头”的蛇。有过养蛇或者类似野外考察经验的同学，应该知道有毒蛇和无毒蛇一般的一个判别方法就是头部，有毒大多是“三角形”的头部，圆形的蛇大多无毒（并不是十分绝对）。 当然，进化型阿柏怪就是以眼镜蛇为原型了，这个另当别论。阿柏蛇设定为无毒本身还是“科学”的，这与其形象是相符的。 众所周知，霸王花和妙蛙花的“花”，来自于现实世界大王花属，因为直径很长（1米以上），味道很“臭”，广为人知： 这个花瓣数量则是另一个细节，所有的大王花属（29种）都只有5个花瓣，这一点在妙蛙花（前三世代）和霸王花的形象上体现得十分明显。这两个宝可梦的“花”都是五个花瓣，这一点是符合现实植物学的。 然而，情况是四世代之后，不知道出于什么原因，Game Freak把妙蛙花的花瓣改成了六个。这实际上，并不“科学”，前三世代的妙蛙花的“花”的形象更为接近于现实世界的大王花属，后几个世代的“花”，并不是现实存在的了。 大家可以对比上，上图是三世代游戏中《火红叶绿》版的妙蛙花形象，都是5个花瓣，下图是《珍珠钻石》（《心金魂银》）版之后，妙蛙花的形象，都是6个花瓣，讲道理不是很懂这个改动的意义，实际上，四世代之后的形象反而是“不科学”的。 这一点算是“美中不足”吧，直到今天，妙蛙花的形象还是沿用自四世代，不知道之后会不会改回去。 铁蚁是五世代的宝可梦之一，属性为虫+钢，被火属性四倍克制，极其害怕火属性，他的天敌是火属性的熔蚁兽： 而实际上，现实中熔蚁兽原型（食蚁兽）对蚂蚁也是绝对的克制作用。这是相当于从属性上，还原了现实中的天地关系。 现实世界中，蓄电池在频繁充放电过程中会有过热现象，很多这类现象会限制蓄电池的应用。而Pokemon世界中也是如此： 小磁怪在频繁充放电之中，也会有巨大的“放热”，本身钢属性的小磁怪，是无法接受高温的存在，导致小磁怪不能作为大规模发电的存在。这一点也是Pokemon世界观中大规模使用电属性精灵发电应用不足的原因之一（其他原因还有电气系的宝可梦的带电症状等），详情可见： 比比鸟形象来源于鹗属，其中很多都是大家说的“鱼鹰”，专门捕捉水中的鱼类，经典的画面就是以下这样： 而TV动画中，比比鸟（小智收服的第二只宝可梦）变成吃虫的宝可梦，追着绿毛虫不放，这一点到后来得到了修正。二世代的图鉴中，已经变成比比鸟捕捉鲤鱼王，而到了七世代旁支游戏《跳跃吧！鲤鱼王》中，比比鸟已经是鲤鱼王的官方“天敌”，好几个剧情时间，和剧情结局都是和比比鸟相关。 七世代生态设定引入后大多数都是“科学”的设定，比如鲤鱼王和比比鸟，又如太阳珊瑚和好坏星，等捕食关系都符合现实生态。 这是七世代引入生态概念后的“终极产物”，地区形态实际上和现实中的“亚种”完全一致，地理分布和形态不同，但是不产生生殖隔离，是国际动物命名法则中最低分类等级： 七世代引入地区形态，亦是相同编号，不同形态。此中主要原因固然有控制精灵数量的考量（实际上六世代就在控制了），不过总体设定上还是比较符合“科学”的。 先写这么多吧，有人看再更新~ 如有不妥之处，求轻喷，欢迎爱好者们一同讨论~ 欢迎关注我的专栏们： 再一次感谢各位的捧场~