HCI 学位所具有的最大优势是什么？做 UX Designer，科班出身和自学的最大差别在哪儿？
这个问题的上一个回答是2016.10.28 离现在也基本两年了，想必提问的同学应该也已经在某牛校深造了。 前面的几位同学都给出了非常关键的答案：知识面、机会、经验、眼界… 我的理解也差不多是这些点，但对于人机交互这种每年都感觉整个世界都变了的领域，想来更新一下新的见解。  从个人的背景说应该是这两种人我都做过。大三开始无背景自学交互的相关知识和技能，成功骗到了实习和工作。后来继续读HCI的硕士，更加深切的体会到两者的差异。我觉得这种差异体会到后的喜悦在各行各业差不多，但那些研究生深造前有过相关工作经历的人更能体会。  让我们来先说说自学成才的UX设计师他们普遍的一个成长轨迹，然后呢再看HCI学位这个变量可能对它们产生的影响。 不妨先说一下什么叫自学成才：因为世界范围内提供HCI学士学位的项目屈指可数，所以如果本科阶段就参与UX设计的工作，包含工业设计、视觉设计、艺术、数字媒体相关的本科毕业生，由于他们学习阶段受到的HCI教育有限，因而我认为基本上都算是一定程度上的自学。自学的还包括各种在职人员通过报名UI培训班、自己买书学习、自己临摹设计作品学习的各种人。  【阶段一】界面组装型初级选手 当我们做移动界面设计时：我们加个header, header加个返回键，底部加个tab，tab上放四个按钮，中间看看友商怎么做的，OK一个List加一个Filter Bar，跟我想得大差不差，拼一下，完工。 门槛低，上手快，一旦会用设计软件，人人都可以成为UX设计师。尽管目前许多初创公司，非互联网IT行业的公司需要做Web或者App时设计师们还是这么干的，但就我日常感知来说越来越少了（猜测应该不准），这类界面组件组装的初级选手大多数是软件和数字媒体（或类似方向）大二学生、看设计网站自学若干个月、参加某些UI培训班后的三类人的真实能力状态——是的我自学两个月后差不多是这么个水平：知道怎么做出一个靠谱的界面，了解一些流程方法原则理论。我们姑且把这个阶段的设计师叫做初级选手。 在几年前移动互联网爆发的时候，产生了大量这样的初级选手。因为门槛不高，所以水分很大。  【阶段二】进化的进阶型选手 泡沫大，水分多。泡沫小一点后，大家开始寻找提升空间。App界面不就是这样东拼西凑嘛，还能怎么提高？但通过接地气的分析，初级选手发现了这么一些可以进化的方向：（1）攻击型进阶选手（2）防御型进阶选手（3）辅助型进阶选手。好像事情变得有趣了起来，那么这些选手有什么差异呢？ 当然，三种进阶性选手不是互斥和独立的，但几乎每一个设计师都会有最显著的一面。  【阶段三】再进化的高级选手 在不断实践的三五八年后，三种进阶型选手有一部分会慢慢地蜕变成高级选手： 以上是我自己对一个自学成才的UX设计师成长轨迹的分类，分类依据不是岗位不是能力而是偏好，不一定科学，但是来自于现实接触和了解的经验和数据。  扯了这么多，回到问题本身，如果去攻读一个HCI的硕士甚至博士（不管本科背景如何），那么事情会发生什么变化？  普遍来说，进攻型进阶选手和防御型进阶选手的增益最大，但具体取决于项目的类型。 对于防御型进阶选手，如果是偏向于设计或者人文，例如专业设在设计学院、艺术学院、心理、人文、社科学院，那么选手们有更多的机会对人本身和人行为感知进行探索、讨论和设计，会更多的接触和实践严谨的研究和测试方法（相对来说公司里）； 对于进攻型进阶选手，如果专业偏向技术，例如专业设在计算机学院或者工程相关的学院下，他们有更多的机会去了解和学习不同的技术，了解那些曾经觉得科幻的黑科技。 以上只是相对来说，相应的专业和课程会对选手的知识面、视野、学习的机会产生非常大的影响，具体的价值其它伙伴已经提供了很多的信息。而我想补充的是，在学校和研究机构中学习和探索的内容，知识的深度和广度大多只和目前最新的研究挂钩：也就是说，前人当今走了多远，你就可以看到多远，而不用受限于经济环境、市场需求、生产成本的影响——如果通过关注每天谁发布了什么新产品来探索新设计，那么你思路已经晚了人家十年。 如果是就业导向，那么市场未来的变化会影响我们的选择，而随着技术发展，交互设计或者UX设计在未来会慢慢因为各种产品的成熟继续细分，从（屏幕界面）UX设计变成AI-UX设计、IOT-UX设计、VUI-UX设计、AR-UX设计等等。如果你没有在这个领域内有深造的机会，不管多么前沿，都只能被市场推动前进，但如果你有HCI学位，你很容易依靠你的学识、积累、经验、机会资源定位到下一个风口，例如我们习惯参考Hype Cycle，发现AI和VUI果然是下一个五年的UX热点，但IOT 区块链 全屋智能 脑机交互...这些细分领域好像也很有前景？ 当然，很多需要UX设计岗位的地方并不是科技导向的。UX是个很广的领域，近几年行业热点包括新零售/智慧零售（零售体验和移动支付体验）、智慧教育（课堂体验、学习体验）...一方面需要某个领域有长期经验的人，另一方面他们也很需要一些洞察理解共情能力强的设计师。 而对于辅助性进阶选手，因为我不是这类设计师，就我观察和了解的来看，两年的工作经验的成长可能远大于两年的学习经验。包括刚刚说的某些领域的UX希望有相当的行业经验的人。毕竟在学校或者科研机构，根本无法模拟和传授如何在严峻的商业站中如何通过设计促进商业价值，这种迭代测试优化分析数据的快节奏刺激游戏只能在互联网公司完成甚至只有中国互联网公司。当然这个结论不考虑到可能存在机会成本，例如发现了一个更令人感兴趣的方向，获得了某个大牛的指点….  当然如果攻读一个HCI学位，有可能你有机会成为另一种选手：研究型进阶选手 研究型高级选手。你的价值不再是为商业产品和用户负责，而是成为世界上某个细分领域的专家，持续为后人引路带动未来方向。  最后我感觉可以分享我自己直观感受上差异~ 自学阶段：触感界面（TUI）好酷啊，不知道啥时能普及 攻读HCI学位阶段：哈？TUI？初级必修课…不仅理论技术框架方法要背，还得自己开发… 自学阶段：人可以在皮肤上交互？妈呀太科幻了，不可能吧 攻读HCI学位阶段：哈？多少年前的产物了…不新鲜 自学阶段：在混合现实中如果用户要去选择一个物体，那么用户…可能可以手直接伸过去去选择？是不是还能拿操控柄去选择…？ 攻读HCI学位阶段：哈？在这个混合现实场景下，有好多种的交互形式分类方法，目前可参考的选择物体的交互大约有四十多种….我给您分析一下这些交互有什么差别，看客官您喜欢什么样的… 嗯哼   