为什么原画和建模总会打架，这中间有什么技术难题吗？
讲个笑话，西山居之前某发出去的外包一直不合格各种反馈，外包公司要崩了，直接上门问哪里不合格，后面发现是没问题的然后查原因一查发现是个实习生，拿着模型去完美对原画。 一个2D 一个3D  再还原都不可能100%。 原画设计 一般模型拿到 就几种 效果图+三视图  或者 单纯的三视图 有的可能就45°正反等。  原画单纯就是2D的  而做过模型和3D的应该知道，在立体空间下，你按照三视图做出来，很多不一定符合实际，所以才需要模型设计或者处理下。 就比如披风，画手直接画2个圈圈压住就行，但是在3D上就要考虑怎么压住了，侧面就看到披风这么飘了，3D还要考虑实际。 你说的发行  衣服细节总会不一样就是这样的问题，画上去表现容易，实际上再模型制作上不一定能完美还原。这个就 是2D和3D的区别， 一般的审核都是要考虑3D的情况下去尽力还原 原画的效果而已，所以才需要一个度。   你正面完美还原了，然后稍微换个角度 或者侧面背面 发现不一样了，你调了 又会发现正面不一样。  如果非要完美还原，那我只能说  1个2D  1个3D  根本就不是一个世界。