暴雪是否在退步？为什么?
我感觉暴雪2008年被和动视合并是一个转折点，合并后的动视暴雪成为全球最大的电子游戏发行商。 在那以前，暴雪是一个为了做出最经典游戏而生的公司。 在此以后，暴雪在努力向一个挣钱的盈利机器转变，但是显而易见，抛弃了作出最经典游戏这个重要的初衷，这种转变并不成功。 2008年合并以后，暴雪其实经历了一系列人员变动，甚至包括整支团队的出走。 1994年：魔兽争霸1 1995年：魔兽争霸2 获年度最佳游戏，连续数年逆市大卖 1996年： 暗黑1 1998年：星际1 2000年：暗黑2 2002年：魔兽争霸3 2004年：开始举办电竞 2005年：魔兽世界诞生 2007年：魔兽世界：燃烧的远征 的销售到达了顶点，24小时内卖掉240万套，年底12月开始宣布和和动视合并 2008年：魔兽世界获工程与技术艾美奖， 魔兽世界：巫妖王之怒发布 。也算是产品的一个顶峰，同年7月与动视合并完成 ====================================================================== 开始代理发行 吉他英雄，使命召唤等一系列大卖游戏 2009年：收购战锤Online 2010年：星际2 大地的裂变 2012年：魔兽世界：熊猫人  暗黑三 当然也有人认为是魔兽世界的成功导致了暴雪的堕落，我认为可能也是因素之一，但是魔兽2，星际1，魔兽3包括暗黑2都取得了在当时的市场上难以置信的成功，因此我并不认为原来的暴雪是一个容易被虚荣和成功冲昏头脑的公司。 全力用心做好游戏，和全力用心多挣钱，真的不是一回事 ====================================================================== 最后补个类似的案例。 以前北京有个公司叫东方龙马，90年代初搞IT的人大多都知道，当时可以算得上是中国UNIX技术的圣地。最初是一帮搞UNIX技术的高手搞的一个做UNIX技术服务的公司。 后来，他们顺带成了SCO UNIX的总代理，大卖，挣钱 后来，他们又顺带成了许多服务器硬件的代理，大卖，挣钱 后来，他们发现公司盈利能力最弱的部门是UNIX的技术部门，包括当时在UNIX上做一些产品研发的技术部门。然后开始不断砍这一块的预算，最终关掉这一块业务。 然后，渐渐得，都卖不动了，再然后，就没有然后了。。。