《三国杀》中如果内奸的获胜条件是「所有反贼与忠臣阵亡」如何？
你想多了。 一个致命的误区是，总有人以为内奸必须要杀死主公活到最后才是胜利，但实际上内奸实质性的胜利一直就是混进单挑。 给个极其残酷的现实例子吧，2019年三国杀官方线下比赛王者之战的比赛规则（最后修订时间2019年10月的版本）里，对8人局的内奸计分方法是：主忠获胜，每击杀一名反贼+1分，进入单挑10分；反贼获胜，每击杀一名反贼+1分；内奸获胜，+22分。作个对比吧，同环境下，反贼全员存活获胜只获得8分（每少一个反贼-1分，0个反贼只有5分），主忠全员存活获胜只有12分（每少一个忠臣-2分）。这意味着，即使内奸一个反贼人头没有，只是简单的混进单挑，就算进单挑直接投降，他都比主忠方得分还高两分，内赢一局几乎锁定本场冠军（仔细留意官方新闻的话都看得出来，得冠军的基本都是内胜利过的）。所以结果就是，除非内运气太好或者这局别人不懂规则，否则仇内才是正常操作，一旦进了像主内反这种残局，基本上是有机会必杀内，毕竟积分可是实打实的跟奖金和奖品挂钩的，给内10分甚至22分而自己0分（反）或8分（主，还不一定拿的到），那还不如联手把内做掉，大家竞争一下8分（主）或5分（反）。这还只是一个积分操作上的“变相胜利”就已经导致玩家出现这样的操作了，那么像这个修改这样直接宣布胜利导致内奸赢家通吃的话，可想而知仇恨得有多大，而且这么一来显然连单挑分都没了，内奸怕不是更别想赢了。