游戏行业现在普遍薪酬真的算高吗？
二十一世纪，资本可以自由流通，而劳动力不可以，这是劳动人民最大的悲哀。 对于个人劳动者来说，变换一个行业的成本实在太高了。 与此同时，在网络上，各种消息群魔乱舞，信息密度非常低。 这种局面下，想在游戏行业谋求发展的人踱步不前是很正常的情况。 人们更喜欢往确定性的未来前进，这是大多数人对于不确定性的厌恶导致的。 但是，很可惜，现实社会不是p社游戏，不会给你任何计算的机会。 人类观测这个世界的手段，本质上就是盲人摸象，充满了谬误和幻想。 正所谓他人即是地狱，你试图用有限的信息量来预测未来，结果一定是悲剧。 我完全可以负责地告诉想从事这个行业的人。 我从业那么多年，有收入超高的，也有勉强糊口的。 哪怕是现在，三五十万一年也能算作沉默的大多数的一员。 但是，别人三五十万，就代表随便谁入行就可以三五十万吗？ 不能够的。 别人的情况，其实是无法参考的。 别人用爱发电，不代表新人加入以后也是用爱发电。 别人吃牛排住大豪斯，更不代表新人加入以后也能够吃牛排住大豪斯。 别人是别人，新人就是新人。 这个问题所问的，一切的，关于别人的生活，都是镜花水月，海市蜃楼。 那我们应该怎么办？ 我建议，大家可以学习一下蒙特卡洛搜索算法的哲学思想。 即用尽可能低的成本去尝试更多的可能性，从而尽快排除错误回答。 游戏行业是不是高薪这个问题没什么价值，原因刚刚解释过了，无非是刻舟求剑。 游戏行业是不是适合自己，这个问题才有价值。 如果你是游戏玩家，喜欢玩游戏，那你就可以考虑游戏行业。 如果你喜欢自己做游戏而不是被游戏玩，那你可以考虑当游戏开发者。 逻辑很简单，就像游戏里的天赋维度一样，一个人有不同的维度。 有天赋异禀之人，当然也有后期你想去培养的方向。 既然提主问了，游戏行业有什么潜在职位赚钱，最好是闷声发大财的那种？ 那么我就诚心实意地回答， 我的建议是，从游戏里最容易上手的MOD开发开始，做一名开发者。  什么是MOD？ 所谓MOD，就是Modification的意思。 在这里，特指玩家对于游戏本体进行内容扩充和修改以后的模组。 我举一个例子。 《我的世界》（MC）作为全世界销量仅次于俄罗斯方块的游戏， 就是一个非常知名的MOD平台，国内现在也有很多人在做MC的开发者。 最早，有些人解包游戏，修改贴图，把砖块纹理做得更有风格。 后来，有人开始改合成公式。 接着，有人反编译了游戏，做起了带有新功能的砖块。 再接着，基于c++的基岩版出来以后，大佬们做出来的模组就有点上天入地无所不能的意思了。 这其实就是一款游戏出现MOD的整个生命周期。  从简单的修改开始，到皮肤、内容、功能、系统的增减， 最后在MOD的修改下成为另一个内核完全不同的游戏。 把游戏变成最终自己想要的样子，就是MOD的意义所在。 MOD就是这样一种门槛相对比较低的游戏产业的一部分。 由于用爱发电的爱游戏人士很多，所以它的商业价值反而经常被忽略。 但其实，MOD这种玩法，只要挖掘的好一样潜力无穷。 潜力有多大呢？ 我举个例子。 前两天《我的世界》MC创作大师的比赛： 主播和开发者一起做了个mod还做了直播带货。 三天，仅仅三天，就卖出了20多万份！一个三块，什么概念？ 应该有《我的世界》玩家吧，这里直接给证据：甜柠檬的变形mod我看数据已经卖出了至少50万份。按照最低砍手价5块一份的话，老夫掐指一算，光这一个模组的营业额已经至少超过250万。去掉平台分成，开发者们自己可以收获至少200万的利润。 虽然，这样的成功是尤其偶然性的，背后还有一个团队，但是，那可是200万！ 所以，还要啥自行车？这都不算闷声发大财吗？ 如果你的想法也有足够的价值，能被用户喜欢的， 那么说不定各位新晋开发者就能从这个比较冷门的金矿里挖走下一个200万。 前面说了那么多，我在这里就是强调一下。 要说我对闷声发大财游戏行业职位的建议，那就是当《我的世界》的开发者。 MC玩家潜在市场够大，潜在流量充足，还有后台扶持流量合作推广计划，工具链成熟 两个链接放在这里，自己看吧。 除了门槛低，适合做1级新手号尝试以外，做MOD开发者还有许多好处。 接下来硬核分析一下做开发者为什么能够闷声发大财。  前方硬核内容，欢迎评论区讨论。 第一， 他够冷门。 我想大多数人想从事游戏开发，可能是不太会往内容开发，模组开发方面去想的。 冷门即人少，人少即优势。 虽然庙不多，但只要和尚够少，住的地方挤一下也是有的。  第二， 简单。 做开发者没那么难，还是MC举例吧。 下载个MCStudio，然后连看教程带学技术到落实成一个简单的模组包，一个周末怎么也够了。 正因为它这么简单，才老少皆宜。 你肯定能学会，也肯定能做点什么出来。 相比开发个游戏，开发个dlc玩法简直轻松多了。 也不用担心像游戏那样大量人力财力投入没回报。 等你做出来以后放到市场里和人一交流，有没有戏就心里有数了呀。  第三， 生产力工具完备。 做游戏最头疼的是什么？是框架，音乐，资源，渲染系统要一点点自己建。 但是，当你选择模组开发作为试水选项的时候，你完全不需要担心这个问题。 正如同魔兽引擎本身帮冰娃解决了除了玩法以外所有问题一样， 开发模组的时候只需要专注于玩法和内容本身即可。 这对于开发者，尤其是小团队或者个人来说，是非常便利的优势。 而且刚才有说到mc，那就继续拿它来举例，本身3个多亿的用户量，得多大一个市场？ KOL帮忙带一带宣传一下量就不得了， 让专业的人做专业的事，开发者就做好模组，没有后顾之忧。  总之，MOD作为游戏产业闷声发大财的一个细分市场，是有许多独到的优势的。 在我个人看来，其实非常适合一两个人从零开始，对整个行业发起试探性的冲锋。 当然了，我知道，虽然我列举了那么多优点和商业上成功的例子， 但是，人嘛，喜欢向上走，喜欢高处的喧嚣，我了解的。 谁还没有做过成为下一个卡马克的梦？ 哪个策划不想和小岛秀夫、宫崎英高一样成为一代神作制造机？ 大家的理想都是非常远大的，所以看不上MOD这一块。 大学生里想做游戏的人，也鲜有了解游戏MOD开发的。 因为实事求是地说，MOD并不高大上，一些简单的MOD，简陋的令人发指。 正如同我刚才说的，给MC的砖块换一个贴图，整个工作交给熟练工，可能只要几分钟。 绝大多数MOD工作，就是这样的用爱发电的，工作量很低，门槛也很低的工作。 我了解大家的想法。 但很可惜，这个世界上很难有一步登天的捷径。 不从最简单，门槛最低的事情做起，你很难‘预知’自己在这个行业又没有未来。 不从1级开始练，你去哪里找开局就不在新手区的账号呢？ MOD开发，其实对于有兴趣的朋友来说，就是非常友好的新手村。 更可贵的是，这个有好的新手村同样很有深度。 别的不说了，我就说一个家喻户晓得。 刀塔总是知道的吧？这款游戏最早是一个魔兽3的RPG地图。 GUNISOO靠它在拳头拿到过千万年薪，而ICEFROG更是靠它直接成了刀塔2的技术合伙人。 事实上，从MOD开始用爱发电，最后发成行业大佬的人，太多太多了。 所以，不要看不起MOD，更看不起靠MOD挣钱。 没有必要，因为游戏MOD本就是游戏产业的一部分，还是冷门并且有潜力的一部分。 最后，我想说，就算各位尝试以后，一毛钱没赚到，用爱发电了，其实也不亏的。 不瞒大家说，我刚毕业的时候做的是白盒测试。 后来是咋跳槽跳着跳着去了游戏行业呢？ 就是因为我把业余时间做得曹操传MOD拿给面试官看…… 当时在轩辕春秋bbs向里面的大佬学了很多反编译的知识， 才用外挂dll的方式方式做了一个技能包。 这个技能包没有给我带来一毛钱收入，是纯粹的用爱发电。 直到有一天，我拿着它去一家游戏公司面试…… 你在模组开发上花费的时间和精力可能不一定给你高昂的现金收入， 但它一定会变成模组的形式，永远陪伴在你的周围， 除非你像我一样在换电脑的时候忘记把源代码备份了。 回到最初的问题。 游戏行业真的高薪吗？ 我现在可以再强调一次了。 有一部分人高薪的。 但是在你正是参与到这个行业之前，没有人可以保证你能不能高收入。 你需要付出很多去把你的想法变成产品，然后交给市场去验证。 现在，有一个不需要你996，不需要你肝硬化，只要你花点业余时间来搞搞看的机会，它不香吗？ 来，试试水。 把你的想象力变成橱窗里的产品，让市场告诉你答案。