如何评价《原神》1.6 版本新地图金苹果群岛的关卡设计？有什么独特的解谜值得注意？
玩原神本来就是奔着开放世界来的，结果玩到现在游戏主体变成养成了。今天白天一天基本上把金苹果群岛的内容体验完了，海螺找了28个，五个世界任务完成，宝箱也差不多拿了个七七八八，直接攒够了一个十连还升到了55级（可见奖励有多丰富了），来评价一下这次的地图吧。 现在还没完全开放（应该就剩嘟嘟可岛了），总体来说作为一个过渡版限时地图是非常能给人惊喜的。 回声海螺的设定像是风神瞳岩神瞳，在地图上靠近会有显示，但是每个海螺都有一段语音，加起来能够连成故事，告诉你这个岛的过往，有的很刀，个人认为这个设定是很用心的（而且也能跟世界任务联系起来）。芭芭拉泳装也超可爱！ 双双岛北边的雾与风、破破岛的音符解谜，都是关卡设计很用心、奖励也非常丰厚的任务，五幅壁画找起来略有些头疼，但是最后连成一个故事还是让人很欣喜。危危岛的归乡漫漫路里，倒立的遗迹是一个独出心裁的设计。听海人、自外而来和地图左下角的天文台解谜要稍微简单一些，但也能看出在埋剧情和设计上的小心思。五个世界任务和这些相关关卡大大丰富了这些从天而降的岛屿的背景故事。 地图上的机关排布还是用三角设计原则设计得一如既往的优秀，每走一两步都能看见丘丘人围着的宝箱、用羽球解的机关、海螺海灵芝，虽然用羽球解的几个机关原理都是一样的，但是排列组合也玩出很多花样来。资源也很丰富（5原石宝箱），快乐。 夸完了说一下不足的地方。虽然这个地图有很多有意思的地方（第一次开船、新的融入到大世界里的关卡、上下立体结构的运用），但仍然只是一个过渡地图，比起之后真正的大招（稻妻）还有雪山还是有一些距离。 就景致来说，在璃月的不同区域风土人情都是不同的，有移步换景的感觉，翠玫坡的压抑、无妄坡的诡秘、孤云阁的沧桑、望舒客栈的开阔、轻策庄的恬淡、南天门和庆云顶的飘逸，几乎每到一个新的区域都能带给人全新的感受。即使是新手村蒙德，晨曦酒庄、达达乌帕谷和风龙废墟也是各有特色；雪山自不必说，每个人进入星荧洞窟大都感到赞叹不已，在接近那颗扑通跳动的龙的心脏时都战战兢兢，在爬上寒天之钉的时候也是又有成就感又为古国唏嘘。对比起来这个版本的限时地图是有一定差距的，几个岛的传送点在退潮之前就解锁了，大致看下来景色带给人的观感相差不大。 就故事而言，从目前来看也没有办法特别好地跟提瓦特大陆衔接。雪山版本的地图补充了山巅古国的故事，但这个岛屿在今天看来虽然有很多人来过，但没有那么丰富顺畅的背景衔接，不免跟主世界有点割裂（考虑到是一个限时地图，也没有办法放进来层次太丰富的内容……如果解锁到最后打脸的话再改hhh） 总之，借用油管上网友的观点，这个版本像是一个传统的故事要开始发刀子之前让大家休闲娱乐的“beach episode”，限时地图的体验作为一个过渡版本绝对是超出预期的，诚意满满。但同时我也期待原神的开放世界给人更大的想象空间。 原宝，期待打磨一年的稻妻哟，干巴爹！