如何评价《十三机兵防卫圈》？
《十三机兵防卫圈》毫无疑问是神作，此处的神作不是指菜市场三毛钱一斤的那种神作，而是可以排进你游戏生涯TOP3的那种神作。 那么究竟为什么神，哪里神，有多神，让我来按照基本法给大家吹一波。 考虑到目前能玩到本作的人不多，所以以下内容不会包含任何剧透。 《十三机兵》是一款颠覆性的作品。这不光指它把AVG的部分做到了极致还加上了塔防RTS，还包含了，它在“向玩家发出挑战”这件事上找到了新的突破口。 优秀的作品看多以后，很容易让人产生一种错觉，就是这个世界上已经没什么套路是我猜不到的了，已经没什么剧情会让我觉得稀奇了，已经不可能有什么展开能惊讶到我了。所以，但凡是要玩点trick的作品，都很难避免被全知全能的玩家/观众说“害，我中间就猜到了，不过如此嘛”的尴尬。 另一个现实是，以目前这个世界各种体裁下新作品的诞生密度，基本你已经很难碰到什么新鲜的trick了，你会觉得一个trick新鲜，多半只是因为你看的东西还不够多。这也不是说创作者们已经黔驴技穷到只能抄梗，有时候可能他们也不知道自己想破头搞出来的梗，在这个世界的某个地方早被人用过了。 我不能担保说这个游戏的谜底会让你觉得多么前无古人后无来者，但永远不要觉得翻了一点剧透就能了解这部游戏，越是自以为是的人越容易被这部游戏玩，因为它每时每刻都能让你猜出无数种可能性的发展，然后在下一秒告诉你你猜错了。 1.革命性的系统 《十三机兵》之所以能如此令人惊艳，和它的游戏系统息息相关。 整部游戏分为“追想”、“崩坏”、“究明”三个部分。然而它们并不是被区分开来的三个章节。 追想篇承担了AVG的部分，崩坏篇是RTS的部分，究明篇是线索集合，让你在通关过程中细究设定和细节的部分，可以理解成设定书。 追想篇的内容是本作十三个人物的个人故事集，真正做到了“每个人都是主人公，都有自己的故事”。 每个角色的个人章节都是由数十个乱序排列的片段组合在一起，且每一个角色都通过这些片段彼此联系。 看见我说的乱序两个字了吗？整个追想篇的所有信息全是乱序给出的，并且真相完全是里三层外三层用油纸包好的，所以香草社才贴心地做了一个究明篇来帮人理清时间线和故事线。 整个游戏百分之七八十的时间你都会处于一种“我是谁我在哪我好像懂了不我根本没懂”的状态。这个市面上所有号称烧脑的东西都不配给十三机兵提鞋（但也一定会有优越感很强的人跳出来跟你说其实没什么稀奇的啦，不就是XXXXXX，我早就猜到了——这是没办法的，这种游戏就是会被人用来装逼）。 与此同时，角色个人章节的剧情内容也是需要玩家自己探索的，带有一点点微小的解谜要素。 几乎每个角色都有自己的“主场景”，即每次个人故事开始时，他们都会站在这个场景中间，然后靠玩家去和特定角色对话或是拿到特定道具来触发新追加的剧情。 十三机兵的关键词系统，是帮助你推进故事、整理线索的重要功能。 举个例子，下图这张街景是冬坂五百里这个角色的主场景。从这个场景出发，会触发几种不同的故事，我们这里暂且称之为章节1、章节2、章节3。而章节1里又分为几个小的故事段落，我们暂且称之为段落A、段落B、段落C。 从段落A进行到段落B，需要玩家找到“关键操作”。这个关键操作有时是和某个角色对话，向ta聊到某个特定的关键词、有时是走到画面的某个位置触发、有时是拿到某个道具。如果你没进行那个关键操作，那段落A的内容就是无限loop。 比如这个场景的段落A，内容是三个JK吃东西，由于我当时绕来绕去都没找到这段剧情的关键操作，只能看着三个JK吃了三四轮东西，最后甚至拿到了一个吃货成就。 当然，整部游戏里没什么特别刁难玩家的操作，没灵感的时候东奔西走一下总能瞎猫碰到死耗子。 当一个章节的所有段落都进行完毕后，有时你可以重新进这个场景，继续去找进章节二的线索，有时候人物进度会被上锁，必须满足一些特定条件才能继续看这个角色的章节（一般是需要去崩坏篇打通几个区域，或是需要先看其他角色的章节）。 十三机兵一个很牛逼的地方在于，这是一部不存在“日常”的游戏。它每个角色每个章节都在不断给你扔信息，哪怕是那些不起眼的、你以为是日常的对话内容，最后都可能起到你完全意向不到的作用。所以，即便是跑剧情，你都不会有感到无聊的时候。 战斗系统方面我可谈的不多，因为我忙着推剧情，选的是轻松模式。不过游戏很体贴，每个作战章节的难度都可以自由调整，所以不妨先轻松模式推进度，再根据个人喜好提升难度研究作战系统。 轻松模式非常容易达到全S，即便不擅长RTS游戏也不用担心，而且作战AOE杂兵的时候就像看放烟花一样，很爽。其中有一关你还是在偶像的歌声中作战的，哎，太绝了。 至于究明篇，里面会有许多剧情物件的详细说明，藏了不少梗。而且哪怕是纯做背景的NPC都有自己的词条，整个游戏跑通以后再来看这些细节，又会有不一样的感受，就像全通以后你才会明白究明篇这个档案本身的存在意义。 2.艺术品级的美术风格 正如前文提到的，十三机兵的每一个章节都不是传统的点鼠标看字，这就导致它的场景设计成本是相当惊人的。 当然，这方面香草社从来不会让人失望，每个场景都美绝人寰，你在里面绕圈子一点也不烦躁，随便截张图都能放别的游戏里做CG。尤其是对光线的运用，怎么吹都不为过。 除了场景以外，这次十三个角色的2D形象也都很用心，大家可以去官网看下每个人的动作（虽然只能看到默认动作，游戏里要丰富的多），我特别喜欢兔美甩双马尾的动作。 还有就是制作组真的太懂了，黑长直眼镜娘的过膝黑丝、运动系少女的体操裤、不良少女的小蛮腰、夜晚会穿黑色紧身胶衣行动的巨乳保健老师、轻飘飘软绵绵的少女感、缠着绷带好像随时会碎掉的病娇……太懂了太懂了太懂了！ 角色这，不剧透真的很难深入聊，总之，很少有游戏能做到让你喜欢上每一个角色，但十三机兵能做到。 顺便游戏里所有角色的2D登机Pose真是帅到让人嗷嗷乱叫，大家光看下面的定格图是感觉不到的。 最后，里面的所有CP都出乎意料的甜，配对星人千万不要错过。 3.信息量爆炸的优秀剧情 这部游戏我自己到通关花了三十三小时，大家玩的话，建议游玩时间不要间隔太长，并且能保证大段连续时间游玩，因为这种剧情密度大的游戏，断一会儿就很容易接不上，我中间因为有别的事情要忙，并不是每天都能玩，有时候重新进游戏，新章节解锁了会忘记这个人物为啥会在这儿。 刚才在系统篇里提到，这是一部不存在日常的游戏，它每时每刻都在扔信息给你。由于本作的干扰项多得惊人，大部分情况下这些信息和线索你根本分不清哪些是真哪些是假。 更恐怖的是，本作几乎将你能想得到的SF梗和诡计全用上了，如果说ever17和石头门的剧本是一个平面，那十三机兵就是一个立方体。 撕去外部的层层包装，把核心故事理顺了讲一遍，或许你也不会觉得有多稀奇，但游玩的这个过程，这个撕包装的过程，就足够给你前所未有的游戏体验。你会像一个在收集线索的侦探，有时觉得自己抓住了关键点，但总有一些你无法解释的线索干扰着你的判断，有时你觉得自己已经破案了，又会出现新的线索让你质疑自己的结论。哪怕我现在玩通了，也不敢说自己都弄明白了，所以我基本也不乱透别人。 就像文章开篇时说过的那样，现在想靠一个诡计惊讶到所有人已经行不通了，所以《十三机兵》很聪明地利用了“游戏”这个体裁，将“游戏”和诡计的融合发挥到了极致。 可以想见，未来的日子里一定会有许多随便云点剧透就到处说“这游戏也没啥了不起”的全知全能网路天才，但《十三机兵》是一部游戏不是单纯的小说或电影或剧本，所以它的特别之处就在于玩家和游戏互动的过程，在于你寻找故事可能性的过程，在于你得到线索时思考的过程，在于那些出乎意料的发展带给你乐趣的过程，在你游玩的过程。这是你搜剧透、视频云通关都体验不到的。 这部游戏里，制作组不会安排什么上帝视角的角色跟你装逼，不会故意搞点什么黑深残的段落来哗众取宠，也不会像某些自以为是的创作者一样在故事里嘲弄你，更不会在里面塞一大堆私货强行给你灌输什么大道理。放在这个环境下面，能有这样纯粹的作品诞生真的很难得，你能感觉得到这个作品里的温柔和香草社全体对它倾注的心血和爱意。 香草社一直挺穷的，神谷盛治能有勇气花六年时间打磨这样一部作品，我个人非常敬佩，真心推荐大家买一份，虽然不便宜，但是它值得。中文版明年就出了，目前被语言困难拦住的，到时候记得买。  最后放一点不牵涉核心的剧透： 1.各角色有成年后的形象，每一个都男帅女靓让人大喊AWSL 2.每个角色都有CP，就算开场再苦的舔狗最后都能苦尽甘来 3.含LGBT配对 4.有两个配对我觉得很有意思，这里采用避免剧透的方式给大家比喻一下： 一个是反宿命的一对：或许另一个我可能与你在那个世界里铭心刻骨地相恋过，但在这个世界里，我们各自会爱上别人，因为两个世界的我，是不同的我，“我”有“我”自己的选择。 另一个是宿命的一对：我们在另一个世界里是恋人。在这个世界里，即便我不再是人类，依然会与你相遇，而那个仍是人类的我，依然会与你相恋。 