你们觉得当年制订游戏机禁令的人，看到现在中国的游戏市场会有什么想法？
纯属扯淡，望大大们轻喷。 首先我们姑且从『恶法』开始讨论游戏机禁令吧。 恶法一般来说有几个特点： 1、违背了多数人的意志； 2、侵害了多数人的利益； 3、从长远来看对社会是个伤害； 以下开始跑题—— 游戏机禁令出自《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》（国办发〔2000〕44号），具体条款不再赘述。 它是主要限制了游戏机的生产、销售，并一定程度上限制了加工。 而这个条例的初衷，按它的说法是『电子游戏经营场所过多过滥，一些地方监督管理不力，从而出现了大量违法、违规经营现象，严重危害了青少年的健康成长，扰乱了社会治安秩序，已成为社会一大公害，广大人民群众对此反应十分强烈，到了非彻底治理不可的地步。为了切实加强对电子游戏经营场所的监督管理，有效打击和遏制电子游戏经营场所出现的有害现象，并逐步彻底解决电子游戏经营场所问题。』 我们可以看出禁止游戏机的生产销售一个主要目的还是保护青少年，而且这只是其中一个微不足道的手段而已，主要针对的还是游戏厅和网吧，所以说某些意义上这其实是个早已名存实亡的政策。 例如神游就以『共同研发』为名义，开发了『寓教于乐』的iQue GBA、iQue GBM、iQue DS等设备，为此任天堂可以说付出了极大代价。打个比方，你能想象一辆华晨宝马只挂华晨牌子，根本找不到BMW的标志，然后宝马还非常乐意吗？结果神游现在还是半死不活。 而不肯付出这种代价的索尼也曾经在国内发售过行货的PS2，但因为高额的关税所造成的高售价，惨淡收场。 至于XB360，大家都知道微软当初卖机子都是赔本儿贴钱卖的，就指望靠游戏来赚钱，这玩意儿能引入才怪。 所以说中国游戏产业现在的情形，并不主要是游戏机禁令所造成的。 最主要的还是盗版软件，一方面由于正版游戏的审核卡的太严（虽然不是主机游戏，但还是可以参考当年WOW国服的骷髅变箱子事件）造成软件比硬件滞后很多，另一方面还是消费习惯和破解的原因，这里无批判之意，只能说事情就是走到了这一步。 所以我的观点是，没有游戏机禁令，一样是个烂摊子。 因此回到开头所说的『恶法』定义，我认为称之为恶法是有点牵强的，应该说更接近一条傻逼拍脑门拍出来的『蠢法』。 缺乏足够调研的手段、一厢情愿的动机、毫无保障的制度，这些才是这个政策的癌症病灶所在。 我一个混吃等死的废柴都能想到的事，那帮老油条会不明白？ 恶会让个人有自责跟后悔的感觉，蠢是不会的。 甚至会有种『多亏当时有才把形势控制住否则说不定更糟糕呢』的念头才是正常的。 那么总算可以回答这个问题了——那些制定者会怎么想？ 当然是『哎呀啊哈哈哈这也没办法嘛嘿嘿嘿～(╯▽╰)』了。