魔改国际象棋《霰弹枪王：最后的将死》将于 5 月 13 日 在 Steam 解锁，你对此有哪些期待？
临近年中，单机市场又进入了荒芜淡季。 「今晚玩什么」再度成为每天下班后的灵魂提问。 作为篝火营地首席冷门游戏探索家，我只好去 Steam 商店的新上线小众作品里苦苦翻找。 终于发现了个不管从何种角度看都很奇妙的怪东西： 《霰弹枪王：最后的将死（Shotgun King: The Final Checkmate）》 不止画面质朴，这游戏剧情也够简单直白。 主角黑棋国王，出于种种缘由，原本的护卫兵卒全都叛逃了个干净，成为了白方的部队。 不仅如此，对面都已气势汹汹地兵临城下，想要把你碾成碎末。 幸好，环顾四周，还有位忠诚的伙伴不曾离去：一把中看又中用的「皇家霰弹枪」。 靠着最后的筹码，孤独的王能够杀出重围，重拾荣耀么？ 尽管听上去异常胡逼，本作还是遵从了基本的国际象棋规则，如果对 chess 行棋方式完全没有认知，是无法正常玩下去的。 每个关卡里，白方都拥有若干棋子，而我们这边只有黑王一个孤家寡人。 游戏目标是消灭白方的王，只要达成这一结果，无论对面还剩多少棋子，都会顷刻间全军覆没。 只不过，我们不能按照「移动吃子」的传统办法歼灭对方棋子（也压根做不到），手里的霰弹枪是唯一攻击手段。 对局中，双方依次行动，黑王无论是移动，还是开枪，回合内只能进行一次。 至于白方，每种棋子都有自己的速度设定。 不像正常对战那般，只要到了启动时间，你能看到很多白棋同时行动的壮观场景。 但每种棋子的移动模式还是和原玩法相同：兵前走斜吃，骑士跳日字，主教斜行，城堡直线。 甚至兵走到底线后可以升变为其他棋子的特性也得以还原。 虽然白方并非每回合都行动，但你在移动黑王时，必须时刻绷紧神经。 倘若不慎走到了任何白子的攻击范围中，无论其是否有行动权限，均会直接扑过来把你秒掉。 由于包含「肉鸽」要素，《霰弹枪王》自然加入了五花八门的随机技能。 但是，相对同类作品，它把路走得更绝：你要选择的强化，除了自己，还有敌人的。 每当闯过一个楼层关卡，系统会随机列出两组技能牌，供玩家二选一。 牌组里的第一张牌，是对我方黑棋国王的强化，例如武器火力与范围提升，追加有益特效等。 第二张牌则是对敌对白棋方的增益，包括添加棋子，改变行棋模式等等。 像图中的例子，我方技能「精英宝石」，可以增加 1 格枪械攻击范围和多 1 枚子弹恢复效率，但同时带来的麻烦是白方主教可以无视其他棋子遮挡，进行跨越式移动。 有些技能甚至直接更改了游戏规则：「神权政体」便是移除了白王设定，将消灭全部主教变为胜利目标（还对它们进行了增强）。 强力的自身增益牌，往往会和负面效果极大的敌方强化绑定。 这就导致了玩家抉择目标的复杂化：到底是让自己越厉害越好，还是尽量让后续关卡难度曲线提升得慢一些。 《霰弹枪王》的难度着实不低。 除了上面提到的技能问题，枪本身带来的麻烦也不少。 喷子这东西，命中率总是带有大把玄学在里头。 根据瞄准定位的远近，可以直观看见，霰弹枪的火力扩散范围是个可供微调的弧形。 而这便是游戏最大的随（ren）机（pin）设定：瞄准框拉得越远，子弹分散的概率就越大，伤害覆盖变得难以控制。 即使是在极近位置，想要集火秒掉一个白子，倘若武器本身的扩散角度过宽，也有可能出现落空被反杀的尴尬场面。 距离敌人太远输出不够，太近又要担负巨大风险，是打还是跑，留给玩家的思考难题已经足够多了。 另外，霰弹枪的弹药也是障碍因素之一。 普通难度下，武器初始装弹量仅有两发。 一旦把两颗子弹都打出去，我方必须进行一次额外移动来完成上膛动作。 不仅如此，玩家的总载弹量也有限制，全部耗尽后，要等待一发一发缓慢补充。 在后期敌人又多又强的关卡，子弹很快就会消耗殆尽，黑王只得尴尬地来回挪步恢复弹药，非常恶心。 这个真空期中，很容易顾此失彼，出现走位问题导致被将死。 为了缓解玩家压力，游戏提供了两个补偿系统。 一是护盾，二是灵魂。 首先说护盾，并不是寻常理解范畴里的「抵御攻击」效果，更多可以看作一种试错机会。 譬如你在进行一次移动时，并没有注意到远处直线上虎视眈眈的白城堡，系统侦测出了这步坏棋，便会强制取消此次莽撞行为，同时用刺耳的警报与高亮指示来警示玩家可能犯下的错。 这个提醒很及时，也很有用，但它要消耗一面护盾。 当护盾全部用尽，系统便不再对黑王进行预先性保护，落子无悔。 护盾系统对于我这样习惯性瞻前不顾后的冒失鬼来说，确实好用，但它也存在着局限性。 如果出现了开枪射击打掉某个棋子，会导致自己暴露在其他棋子攻击范围内的情况，护盾并不会生效，这个问题经常导致我前功尽弃。 灵魂的话，在击杀王后、城堡、骑士或主教后能自动获得，等同于给予黑王一次「对应棋子规则」的行动。 使用了城堡灵魂，就可以直线无限跑；主教灵魂则是斜线。 但大部分情况下，玩家只能保留一种灵魂，后面击杀的棋子灵魂无法自动替代前者。 想要把口袋里没啥大用的骑士魂丢掉，就必须提前有计划地将之消耗。 总之又是个费脑子的环节。 两个不太好用的辅助功能，并没让《霰弹枪王》容易多少。 如果说简单难度还能较为轻松地踏破，普通难度我个人也就仅有一次误打误撞，靠极好的运气蒙混过去。 后面几个更高的难度选择，包括挑战自我的「无尽模式」，真就想都不敢想。 缺乏外部累积性强化，每轮都得从零开始的设定，也让失败后的挫折感很强。 不过，这游戏内容精炼，玩法明确，打起来甚是上头。 如果你有国际象棋知识且愿意查查字典（无中文，部分用词较为生僻），这里就非常推荐尝试下这部作品。 投入几个小时，完全值得。