如果《赛博朋克2077》发售时游戏整体水平极高，但是BUG严重到几乎没法玩，会怎么样？
书记真的不咋玩西洋游戏么……BUG严重到没法玩的显然不应该拿巫师3或者育碧举例嘛。 而且真要拿育碧举例的话，用大革命也不是太合适。大革命那些诡异bug图其实很多是出在PC版上的，主机版的问题没有那么严重。因为这个事只不过是六年前的事所以我记得还比较清楚——我自己预订了PS4版的碟，发售日当天下午屁颠屁颠坐车去游戏店取了回来，初版打了四五章，中间没有遇到任何贴图错误或者跳出的问题。大革命的PS4版，尤其是初版，给我留下的印象有两个，一个是帧数非常不稳而且总体偏低，二来是当时育碧一个劲猛吹的次世代游戏图景——手机app联动次世代平台游戏——完全实现不了，具体表现为当时app根本连不上。主要的问题其实就只有这两个，远远到不了玩不下去的程度。 真要说首发bug的话，同样是看主机平台，三代的问题比大革命还严重一些。三代的贴图错误非常多，只是没有大革命那么惊悚而已。  而且说网络连接带来的问题，比全境封锁更炎上的，是2012年的暗黑破坏神3。那会儿暗黑3的期待值是非常高的，各路人马一早就备好了游戏准备续上十多年前的旧梦。然而等待着他们的，是铺天盖地的Error 37——毕竟在2012年，全程联网还是个相当先锋的尝试。全境封锁当初成为爆梗的，无非也就是排队领任务排队下本，然而暗黑3可是实打实的玩不成。 单机游戏发售时bug严重的例子，我印象比较深的一个是辐射：新维加斯，一个是更早，2004年的吸血鬼：避世血族。后者可能以现在的观点看够不上3A的级别，而且受众面确实小，就先不提了。 新维加斯那个就确实非常离谱，毕竟进入游戏面对着的第一个慈眉善目的NPC脑袋就能360度转而且还能转着转着消失就非常mind fuck。在那之后玩家也还会遇到各种任务卡死，重要NPC消失乃至毁档的问题（新维加斯比较常见的问题是跳出和卡退，无论是PC端还是主机端都是，然后就得重新进游戏，进游戏之后再能走多远基本随缘；毁档的问题有但不严重，避世血族严重一些）。但是这个游戏反倒没有炎上到暗黑3的程度，原因主要在于那个年代玩这个游戏的多半是白皮肥肥，而这些人很多是阅历比较丰富的PC党。阅历丰富使得他们对各种足以成为爆梗的bug心态平和，而PC党的特性让他们习惯了没有条件玩就自己创造条件玩，更别提新维加斯是有操作台的。 而至于那些在主机上玩新维加斯的，那就只能多存档了，多半也还是能玩下去的。只不过那时候就有很多存档玄学，比如说大节点多开新存档而不要覆盖，因为覆盖的话可能会把原先已有的什么出错部分激活之类的。 所以说如果2077是一个bug严重的游戏的话，我觉得多半也跳不出新维加斯曾经走过的路线。主机党多存档等更新，PC党干脆自己干起来。同时各种梗图炎上一波，自媒体用两周时间提前完成KPI，波兰人再怒送两个叼西，皆大欢喜。销量未必会受太大影响，而且在若干年后还可能会再一次翻红被人捧上神坛。 另外这游戏的Gamespot评分可能会比较低。毕竟Gamespot是特别看重技术部分的，他们坚定地认为一个玩不下去的游戏就应该往死里扣，不管创意设计之类的有多牛逼。 至于IGN，估计又要战术后仰做好内部分工，有的分部唱红脸有的唱白脸了。  