如果你变成一个按照游戏流程前期必死的小Boss，遇到玩家时该如何保命？
把小怪全砍死，找个显眼但不碍事的位置，倒在路边，灰头土脸，往脸上抹点血， “呦……你终于来了……” 把玩家喊到身边，向玩家讨一个小血药。 “你要小心……” 向玩家强调下一个Boss有多么NB，为玩家提供部分情报。 “这把武器/这套盔甲就交给你了，希望对你能有帮助……” 把身上比玩家精致或稀奇古怪的装备全给出去。 “你打败ta了，令人钦佩。那么……” 再随便拿出一个不会引起收集欲望的小道具， “可以的话，请把它交给……” …… “是吗，ta已经不记得了吗……辛苦你了。” “等你受够了打打杀杀，和我一起去当个吟游诗人吧？” “你还有更重要的事情？太可惜了，那就告诉我你的名字吧……” 还下得了手那就算我输( °◅° ) —————————— 2020.02.01更新: 这个答案的出发点是瓦解玩家的进攻欲。 把其他怪清理掉，只剩一个活物还是倒在那喘气的:暗示这里是非战斗区域; 灰头土脸，华丽的和奇怪的装备全拿下来:华丽和特别都会让玩家怀疑你很厉害，一旦玩家对你的战斗力有了好奇心…… 讨要血药:我都要靠你给的药来续命了……继续暗示自己没有战斗力，同时，帮助他人的行为会使帮助者对被帮助者产生微妙的好感…… 给出装备:我们是一伙的，我是站在你这边的，别开腔…… 给予任务，一是针对感情丰富内心戏多代入感强的玩家:这是一个有感情的活生生的……额，NPC，砍了就绝版了！二是针对有强迫症的任务收集者:这个不能砍！砍了ta你的游戏体验就不完整了！ 我要当一个吟游诗人，针对不砍不舒服斯基:这个NPC的人生还在继续，ta不该死在这里。 告诉我你的名字吧:你的故事不会被时光埋没，会有诗人传述你的名字……前提是这个NPC没有死（瞄） 补充内容: “托你的福，我最近可以走动了，咳咳……这是我在附近收集来的一些东西，看见有用的你就拿去吧……” 定期“刷新”一些可以收集的小道具，让玩家觉得:这个NPC真好用…… 玩家:你刚刚是不是咳嗽了？我怀疑你恰过蝙蝠……（拔刀） —————— 由评论区可见:就算你从理性与情感双方面瓦解了玩家砍你的理由，但有时候玩家砍人是不需要理由的( ৺ ◡৺ ) 这是另一个答案: 躲猫猫。满地图游荡躲藏，不要让玩家知道你的存在。没有接触就没有伤害。 最好的结果是躲藏到底。 技术不佳被发现了？ emmm……不要对抗，不要佩戴武器，假装偶遇，就当自己是神秘商店，把收集到的宝贝便宜卖出去，然后暗示你会继续满地图徘徊和收集道具， “欢迎下次光临。”(°ー°〃) —————— 追加: 咱回答的是第一个问题。 如果是第二个问题，也就是被追加了成就奖励的情况，那么，当玩家最终还是举起了屠刀，ta会听到: （一边飞檐走壁一边高声） “我知道，不管我说什么，或者做了什么，你都一定会杀死我。” “我从未与你为敌，帮你寻找材料和道具，在你迷路时充当向导，我没有加入什么派别，也未曾践踏过别人的生命。” “但我还是难逃一死，因为全世界对你来说只是一个游戏。而杀死我，是获得某个SB成就的前提。” “你会想，这只是一个游戏，可我不这么觉得，因为我真的活在这里。事实上我很疑惑，如果你坚持我是虚假的生命，这是全然虚假的世界，那你又为何来到这里?” （穷途末路） “看来只有游戏成就对你来说才是真实的。可你有没有设想过这样一种成就:你让自己的成就清单停留在百分之九十三，并骄傲地向他人展示。因为你凭自己的喜好来游玩，而不是游戏策划者的提线木偶。” “我最后只想问你，你愿意去解锁一个屠杀手无寸铁的村民就能获得的成就吗？杀死朋友呢？如果你点亮了这个成就，就别以为它还能重新变成灰色的。” ———— 一百个存档里存活个20次总有希望吧(:>)|￣|＿  