如何评 6 月 13 日 Xbox & Bethesda 游戏展，有哪些值得关注的消息？？
感谢邀请，一个一个来吧。 首发加入XGP这种话你们可以当做每个游戏都有，我就不重复了。 Arkane奥斯汀（《掠食》）的新作。这次有实机演示看起来比之前的好多了。虽然玩法还是杯赛祖传的FPS，但是整体的氛围塑造体现了出来Arkane一直以来想要传递的氛围感。 比较感兴趣的还是各种能力，这种偏奇幻的射击游戏、加上吸血鬼题材，也应该也算是给贝塞斯达的多样题材再添一笔。最有意思的是在游乐场关卡中，竟然真有“游乐场”的感觉，奥斯汀工作室看来也在往Arkane本部靠拢。 熟悉我的朋友应该知道我是一个特别胆儿小的人，而这次加了Coop玩法，应该会和朋友们一起玩。 千呼万唤始出来，首日加入XGP是好文明，可是这个首日具体是哪天……看来还是要等。 这个新公布的《生活得嗨》算是这次发布会的一个惊喜，画面五颜六色的 @五犬 肯定喜欢。从美术风格来说算是承接着《脑航员2》的风格，我愿称之为胡逼风。除了美术风格之外，玩家还有各种“生物枪”来跟玩家交流，能主动与玩家交流的武器在游戏中确实很少见，又不是斩魄刀。整个氛围突出个欢乐，各种乱七八糟的能力尽管你不看播片都能想到。 用李安的话说：我不懂，但我大受震撼。 不过都是国际服，我不清楚需不需要科学上网，知道的可以评论区留言。 我买XGP就是为了玩《LOL》。 之前就有Rumor说《安魂曲》在6月17日上线，但是这次Xbox直面会继续播片，我估计是发售不了了。而在PlayStation商店里也是Coming Soon，我估计7、8月怎么也玩到了。 极限竞速正代系列，传统赛车游戏——跑圈。 整个播片可以理解成炫技：光追、车辆碰撞、烟雾、天气、环境、时间（光线）等等。如果厌倦了畅游墨西哥（比如我就AFK了， @护士衫下 小姐姐依旧在坚持，respect），试试传统的跑圈也行。想着隔壁《GT7》一直整活儿，这次播片算是进攻的号角吧，就看Turn 10的开发进度吧。 惨 科尔维特 惨 便宜跑车不配活是吧！ 一直没玩过，这次XSX有机会但是这个游戏实在是太大了…… 我一直不太喜欢这种模拟类的游戏与《黑楼》这种游戏联动就是，Forza Horizon与黑楼的联动我也不太喜欢……等我把XSX的游戏清清再玩吧。 转型成F2P了。 没啥说的，不管之前的开发进度如何，至少这次收购卡在这个时间点，让暴雪旗下的游戏都出来溜溜对微软和暴雪的风评实际上是有正面影响的。是好事儿，等游戏出来之后试试吧。 这个不能用家用机玩注定与我无缘了……概念型播片，没有玩法演示，等后续的宣传跟进吧。 之前每个活动都在跟又让我怀疑人生，看来我挺不适合玩服务型游戏的，是在是跟不动了。不过风火轮都来了，乐高还会远吗.jpg 没玩过……不说了还是，个人不太感兴趣就是。 算上夏日游戏节，夏天的恐怖游戏太多了，可能是怕玩家太热、出出冷汗；但是感觉并没有几个恐怖游戏吐饼出来，云恐怖是吧…… 开放世界ARPG，看视角和角色动作能脑补到操作，应该是魂like的操作方式。实机看起来场景和怪物类型挺多的。这类新IP有个问题就是如果不能持续吸引眼球，可能就在发售的时候被玩家遗忘了。所以还是要看后续的更新，就目前来看不过不失，高空传送看起来也有点意思。 我的世界是个框，什么都可以往里装。玩法从各大媒体说是“动作策略游戏”，从播片来看就是召集兵种然后指挥小兵来攻城，除了玩家自己操控的角色自带动作要素之外，肯定还有配合肩键（RB、LB）来下达指令。 画面偏卡通渲染，跟我的世界略有不同。本身是衍生作品，可以试试。 萝卜种田，种田流的玩家可以试试。机设层面很偏美式，不知道后面有没有改变机甲造型的DIY模式。看来是可以coop的，这种游戏的隐患还是“种田”这种资源管理与战斗的割裂如何处理，目前播片看不出来，甚至还有点割裂…… 克苏鲁题材的“银河恶魔城类”游戏，这么念下来玩家基本就是“子集”了……等发售时候的素质，我个人估计在发售之后记不起来这个游戏。 这游戏在鬼佬那边确实还挺多人玩的，到时候看看家用机优化和操作吧。 （上的时候网易是不是可以在知乎投一波，看向我看向我） 终于结束测试要正式发售了。 Josh Sawyer自己的项目。我觉得这个游戏之所以能出现就能看到微软在收购工作室之后，给了工作室和个人创作者不小的空间。这个也是之前黑曜石新RPG的落地。我对西洋RPG不是很了解，但是这个美术风格配上巴伐利亚的内容，个人还是很感兴趣的。等发售进入XGP之后会第一时间下载看看。 跟OW2的话题一样，这个时间点暴雪借着微软释放新的信息，对于微软和暴雪的双方都有好处，这种类似于投名状的东西无疑会让有被收购意愿的厂商更坚定信心去与微软进行合作试水。 游戏本身倒是没啥可说的，从播片的素质来看，如果游戏按照播片的“卖相”来发售，那么大概率能够取得不错的销量与口碑。 拭目以待吧。 从《忍龙》系列这段时间登陆XGP实际上已经释放信号了，但没想到这次新作发布的速度会这么快。与Team Ninja《仁王》一样，采用“架空历史”的题材，目前看起来是早期，黄巾起义和吕布基本都是180~190这段时间。既然叫《卧龙》后面是否有“卧龙”登场也是个问题。不过鉴于《仁王2》的时间跨度，等诸葛出山也不是不可能。 值得一提的是，这不作品除了塞社Team Ninja的制作人安田文彦之外，还有前SIEJ的企划制作人山际真晃参与，后者的代表作品是—— 血源诅咒。 所以究竟是不是刷词条，还是等游戏后续的内容更新。 黑暗童话风格，从命名上来说应该还是以北欧神话为蓝本，但是从怪物设计来看，应该是借用现实物品融合神话。整体上卖相不错，可以观望一下。 你说这个我就不困了。 一口气拿出来三个作品，分别是P3P（女神异闻录3携带版）、P4G（女神异闻录4黄金版）和P5R（女神异闻录5皇家版）。 简单来说，对于无印（无后缀）的作品，这三个作品其实就是加人，P3P加了女主角（CV是井上麻里奈）、P4G加了玛丽（CV是花泽香菜）、P5R加了芳泽霞（CV是雨宫天），所以你知道为什么这几个作品的动画都是A-1/Cloverworks负责制作了吧。剩下的剧情线改动就不说了，说多了不少玩家就说“剧透”了。 （这三个人的歌手身份签约的都是索尼音乐的厂牌，不过现在香菜已经从SACRA移籍波丽佳音。） 我不想讨论什么主机大战，这三个游戏我个人都很喜欢。不过P3P单纯移植还是有点敷衍，因为PSP的机能和UMD的介质，尽管P3P加了女主角，但是内容相对于P3F阉割了不少东西，我个人还是更期待P3P能重制一下的…… 只能说Atlus还是太摸了。不过好消息是，现在Atlus四个企划组，除了刚发售的SMT5，FE#（灵魂骇客2）和桥野桂（Re：Fantasy）都有自己的作品，加上这次把底牌都拿出来了，那么Persona真应该有点动作了。 因为小岛秀夫因为在推特上主要干三件事：带货、键政和我要工作了，前段时间我怒而取关，但是好好工作的小岛秀夫还是值得期待的。 不过这次合作用词有点奇怪，看起来是微软布局“云游戏”的一次重要手段，不知道什么时候吐饼还不好说，就机制来说，可能对我们大陆玩家不太友好就是了。 反正除了小岛自己站台也看不到啥，等后续跟进吧。 真·千呼万唤始出来。以以往的杯赛习惯，一般这时候发布演示年底就发售了，可惜这次延期了，希望好好打磨吧。 演示内容很扎实，但是立棍对话这种传统艺能还是保留的。UI的配色挺好的，武器看来也挺多样。但是1000个星球这种说法真的很难不让人联想到那个游戏，而那个游戏的初版堪称灾难。不过以杯赛的开发水平来说，内容应该不太担心。 从定制化的相关介绍来看，本作应该还是有大量UGC的内容，看来这套杀时间的方式已经从《辐射4》开始成为杯赛本社开发游戏的标配了。 玩是肯定玩的，作为压轴重量级也够。等发售就完了。 剩下服务型内容我就不说，还有几个游戏也不太关注。 整体来说还是挺扎实的。