如何评价游戏《恐鬼症（phasmophobia）》？
不小心被编辑推荐了，那我就增加个一句话总结： 上联是：人为财死，鸟为食亡，我为脱贫去捉鬼。 下联是：白日上班，夜里探屋，方知屋大鬼才多。横批：没钱屋小鬼不找 没想到呀，没想到呀，最近steam新上热门的几个多人联机游戏，分别都是小成本的游戏，有最棒画质的《Among US》， 有萌贱毛孩子的《party animals》。 以及咱们这一期所要说的走路就像先天痴呆儿童的《恐鬼症》。 这三个游戏，就从侧面证明了，小作坊的游戏想要击败3A大作，联网元素以及游戏主题的偏僻机巧都需要同时存在。 《恐鬼症》是一款标准的美式捉鬼的套路，利用工具等方式来进行鬼怪的捕捉。跟咱们这里通过道法来捉鬼完全不一样。 他们就是工具在手，天下我有，咱们这里是，你道行不够，先上山修行几年。 所以说，都是捉鬼主题的游戏，咱们都是一对一高手之间的对比，拼得是内力。 他们捉鬼那就是集团化作战了，拼得是人海战术跟工具量产化。 所以这款游戏经常是捉一个鬼用四个人，更有趣的是，在游戏的背景故事里是这么说的：“超自然现象调查的工作现在正是热门，是个赚钱的好门路。” 看到这我他喵的笑得肝颤。 这年头阳间的买卖不好做，借着阴间的活发财呢？ 这一次大家随着狗哥我，来一起来看一看这个最近在steam上大热的联机恐怖游戏——《恐鬼症》吧。 整个游戏由两部分构成，一部分是我们出发前的基地，说白了也就是大厅，在这里可以玩篮球，看看自己捉鬼时拍的素颜照片。 墙上看着像菜单的内容，也真的是菜单，可以进行个人练习或者联网抓鬼。 虽然我们说是捉鬼，但其实并不是真的把鬼捉起来，仅仅是找到能够证明鬼屋里的鬼是什么类型的鬼就行啦。 一般玩家第一次开启游戏，都是要默认玩一下教程关卡的。 从教程关卡的不完善你也能知道这个游戏，真的是太实验性质了，很多地方都没有做好，比如走路的音效，我觉得这音效就是随便一个网上素材呢。 比如他一上来对要是的提醒很不明显，你如果直接去开鬼屋的门才发现没有钥匙，再回来找，并且如何获取钥匙的按键，其实也没有告诉咱们，纯靠瞎猜。 整个游戏的最终目的是，从抓鬼车进入到鬼屋里，通过各种道具来判断出来鬼的类型，然后再次回到车里，关上门，开溜。 有趣的是，你完全可以，打开车门，远远的看一眼鬼屋，然后上车、关门、开溜，一气呵成。 是的，这个游戏可以随时结束，并不是真的需要让你进去溜达个十几分钟，再判定出来屋子里是什么类型的鬼后，才会结束。 准确来说，真的是咱们的小标题一样，抓鬼不是目的，赚钱才是目的。 这句话在这个游戏里充分体现了出来，咱们每一局最终的目的，都是为了定一个小目标，赚他喵的一个亿。 所以基本上每一局就开始，大家都如同食堂里的学生一样，跑到食堂的小黑板上，看看今日有什么菜，这一次的抓鬼的奖金有多少。 除了出发前的基地外，另一个我们玩家主要活动的区域就是鬼屋了。 整个鬼屋基本上分为，小、中、大三个方面，房屋大小不同，需要探索的房间也不同。 正常的流程来说，玩家需要携带车内的道具，进入到屋子里，探索鬼怪的踪迹。不同的鬼怪在游戏里有着不同的而表现，每个玩家手里最多可以同时携带三个装备。 不得不说，西方的捉鬼是真的既现代化又宗教化，既用摄影机，温度计这种现代工具又用十字架保命、撒盐驱邪等等。 更有趣的是，你用一个言灵盒跟鬼说话，鬼还真有可能跟你hello一下呢。 我觉得咱们应该唠唠家常，问问他们在那边过的好不好，吃的咋样。 这些道具每次开局时只有一些基础设备，其他更加高级的需要玩家进入到商店购买，而如何能够赚钱呢？ 是的，你没想错，就是捉鬼来完成任务。游戏里一共有两个地方可以获得金钱，一个就是每日任务，一个就是每局任务了。 这款游戏用这么直白的方式告诉我们，你既然干了这行，不论赚了多少钱，最后还是会投入到设备当中，最终赚钱的都是商店。 干一行爱一行诚不欺我。 游戏有联机模式，官方给的设定是最多4人，不过嘛，打MOD是可以更多人的。人一太多，就不知道是鬼玩人还是人玩鬼了。 这个游戏本质上还是推荐多个人一起游玩的，游戏里找鬼怪是件需要耐心的事情。 基本流程是，大家每个人分工好，拿上不同的道具，然后进入鬼屋，挨个房间观察是否有异变，比如温度降低，鬼手印等等。 不同的鬼有不同的活动区域，但大部分鬼都会长时间停留在一个房间内，如何能够快速找到这个房间，是最耗时间的事情。 在游戏人物的移动跟乌龟爬一样的速度下，人多就容易更快的找到，人少反而比较耗时。 但也不是所有的时候，人多都是好事，有些鬼怪人要是多了，反而就不出来了，猜测的线索就容易中断。 游戏具备内置的语音功能，玩家可以通过按键对话，有趣的是，有一些鬼怪对玩家的说话是有反应的，他们会听到你说话后更加兴奋，从而造成能多的活动，来帮助你判断出来鬼怪的类型。 基本上每个鬼怪都会提供三个明确的条件来帮助玩家判断，但是并不是每一次这三个条件都特别明显的，随着玩家进入到鬼屋的时间越久，鬼怪的特征会更加明确。 所以是胆小保命，觉得差不多了就撤，还是人肥胆大，等鬼出来肉搏，纯看个人爱好了。 这个游戏的开发组很有意识地差异化利用各种道具。 比如摄像机，无法一个人使用，需要一个玩家拿着或者放在房间某处，另一个人在车里对应观察着。 车内是一个大家容易忽略但是十分重要的地方，最好有一个人留守在这里，不仅可以通过摄像机判断是否有灵球，更是可以通过后面的屏幕提醒小伙伴鬼怪的活动状况以及每个人的san值。 整体来说这个游戏从各个方面都推荐多人一起游玩而不是一个人。 至于鬼会不会抓人的问题，答案是当然会了。 车内同样有着对应的倒计时，基本上5分钟结束后，鬼怪的活动会日渐频繁以及开始捉人。 鬼怪现身捉人时，屋子出口的门会被自动关上，除非鬼怪杀掉一个玩家，或者超过攻击的时间，出口的门才会打开。 一般遇到鬼怪袭击人，有几种方式可以存活下来，一种是携带十字架，保命一次。(评论区提醒，十字架不是对所有鬼怪有用，并且并非百分百有用） 一种是逃到一个小空间并确定，你他喵的不是正好逃到鬼所在的房间时，可以把门关上，不要出声，也就是不要利用按键跟队友说话，鬼会听到。 还有一种就是心理祈求，先抓队友别抓我。 被鬼抓住后，会有一个经典的蒙眼动画，死亡的玩家世界会变得一片灰白，此时玩家对这个世界不会再造成任何影响。 我第一次被杀的反应就是，好家伙，把我弄死了，我能撸起袖子在阴间给你打一架。 这是我从小说服自己不要怕鬼的理论。哪个鬼敢弄死我，我就到阴间弄活了他！ 需要注意的是，如果玩家死亡后，花钱购买的道具就会消失，需要重新购买。 嗯？我怎么觉得这是鬼与商店互相勾当，拉我们入局的一个生意呢？ 这他喵的还千层饼起来了呢，我到底我在第几层？  9月中旬到整个10月末，几乎没有啥游戏大作可玩，基本上都是一些二三线的游戏。 前几天说的《博德之门3》都是个EA版本呢。 这几日的STEAM游戏同时在线人数排行榜就能够看出来，大部分玩家都沉浸在一些有趣的多人联网的小游戏里。 《恐鬼症》就是其中的一部。 这款游戏胜在题材的有趣，玩法一开始就是服务于多人的，把原来的一个人不敢捉鬼，变为了多个人敢在鬼屋里来个探险。 我突然就明白了，为啥作死的片子里都是一小队三四个人一起探险的。 这样明显胆子就肥了起来，心里想的八成是，就算是真有鬼，还有其他人给我垫底呢，我一定是最后一个死的！ 这款游戏除了出现鬼的时候比较惊悚外，很多的时候还是比较欢乐的。 尤其是在11月大作即将来临前，大家可以在晚上开个群组，聊着天把这个游戏玩着，乐呵一晚上，今天也就算过去了。 就算起夜也不用害怕，毕竟咱们去的都是别人家的鬼屋。 自己家怎么可能有鬼呢，有本事我喊三声，谁敢杀我，你敢出。。。 我是狗哥，感谢你观看我的评测。 我们下一期再见，886！           