为什么原神2.0版本后粪怪频出，是否更换了动作设计人员？
我就直说了，飘浮灵系列怪物都是翔。 本来以我自己号的练度，飘浮灵无非就是多砍几刀罢了，没有很多的感觉。但刚入坑的室友吐槽为什么会有飘浮灵这么离谱的怪，我才意识到飘浮灵的设计到底有多粪，粪到需要纯凭伤害堆死或者专门的对空角色克制，没有任何操作上的技巧。 首先盘点一下飘浮灵极为丰富的特性：会飞，而且有时能飞很高；体积较小，容易闪避（手机端）；全程霸体，除石化外几乎没有控制方法；单元素免疫，针对主c属性少的萌新；死亡会爆炸或者产生负面效果，恶心一下玩家；水飘浮灵甚至具备高到离谱的奶量，萌新室友唯一打不过的怪就是两个并排的水飘浮灵，因为伤害不够，所以只能绕着走。具备以上如此之多的特性，但飘浮灵自身还具有高到极不合理的血量，接近甚至超过了海乱鬼。我就想问你飘浮灵凭什么血这么厚？不就是因为深渊长期缺少飞行怪物，而风史莱姆弱点太明显吗。 说到底，飘浮灵这种极为恶心的东西本来就只是为深渊而生，是筛选玩家伤害和角色池的工具性怪物，根本就起不到丰富战斗体验的作用。和飘浮灵战斗根本没有交互感，只是单纯的看你伤害够不够。这种设计极度失败的东西非要放在大世界上恶心我，我只能说米哈游在怪物设计方面实在是不上心。 为了防止评论区发生pvp，我先声明以本人的练度可以两三秒解决任何飘浮灵（胡桃一两个重击），但我实在是非常讨厌这种怪物，并且认为它的设计是失败的。 除了飘浮灵之外，其他的怪物我并不觉得有什么粪点。只有飘浮灵以一己之力提高了原神怪物的平均粪围。