迪路兽为什么能跨物种进化？
（多图预警～） 勉强回答一下： 这事不用避讳，就是低成本的小制作IP中常见的规划不足，即早期设计者只是将所有设计稿“攒”到一部作品之中，根本没有考虑“进化”上的合理性。实际在《数码宝贝》二代携带机之后，才是按照“主题”分配数码兽的进化线路，所以无论是“迪路兽-天女兽”还是“年糕兽-甲虫兽”，都是这一模式的产物。 首先，希望大家明白《数码宝贝》起源于携带机，而携带机中最初不进行“任何分类”，单纯把所有“设计稿”揉到一台机器中去，直到二代“摇摆机”（Digimon Pendulum）才开始有意识地进行“主题分类”，早期同一时间段中数码兽之间几乎没有任何联系，只能反应出设计先后顺序： 曾经有对“Digimon Pendulum”（即俗称的“摇摆机”）开发者进行过访谈，专门提到过二代携带机的“优点”——就是“系统化”，之前数码兽设计根本连“主题”都没有： 二代携带机登场（1998年秋季）之前，整个《数码宝贝》设计就不是按照“主题”或者“进化线路”走的，而是“想到啥形象”就让它“进化成啥形象”，就没有什么“合理性”可言，毕竟这个时候只是一个“玩具”，出发点并没有想那么多。 实际上，即使是二代携带机“Digimon Pendulum”（即俗称的“摇摆机”）上线之后，很多设计也都比较“随性”，经常出现各种“问题”，也会有各类问题，但是总归有个“主题”了： 具体到迪路兽的情况： 换言之，迪路兽正好处于“初代携带机”的世代，《数码宝贝》形象和进化设计最为“混乱”的起点状态，迪路兽这种“跨物种进化”就是《数码宝贝》早期（携带机时期），制作团队纯粹以“儿童玩具”为出发点设计的产物之一。 大家更要明白，《数码宝贝》并不算大IP，很多内容都是“仓促上架”，这种问题真的不在少数，甚至连数码宝贝很多“元老”当年都直接“拉过来”的，没有一个详细而周密的计划： 至于“进化线路”这个事情则属于相对不重要的内容（对儿童玩具而言，只要能进化，玩的起来就行了），只是后来动画真的“火”了之后，有了各种讨论……然而，最初就是“节省成本”的产物，很有“小作坊”的一贯风格…… 好在《数码宝贝》系列“设定”是数据（纯粹虚拟生物），所以这种设计本身“无伤大雅”，如果真的是现实背景的生物，那恐怕得算“硬伤”了…… 实际上，《数码宝贝》进化线路优化问题直到动画中还在不断“平衡”，根源就在这里。动画中很多时候要平衡携带机原作设定（以及游戏原作等）以及动画制作组意见和观众需求。最后，就是有很多动画中的进化路线变得有些“匪夷所思”。 你可以稍微对比一下“友商”，大致能看出“差别”（毕竟友商IP太大，影响力太广，导致很多人会以此为标准），这也是为什么很多人会吐槽《数码宝贝》进化线路，因为“隔壁”宝可梦全都是在按照现实生物标准筛选形象： 你不要看Game Freak也不算“一线游戏公司”，但是Game Freak是真的有正经的“形象设计”和“形象筛选”流程的（虽然现在也优点拉跨），很多大家觉得“不好”的形象，都被“废除”。有些形象最初和真正上架的形象相差很远，有些干脆就直接“扔进废纸堆”。《数码宝贝》团队是可是没有这个成本和精力这样做的，至少在携带机时期，根本没有这么做的“资本”。（不然可能初代暴龙机都做不出来） 所以，说《数码宝贝》是“先天不足”是有道理的……玩具起家，加上并不完善的规划，日常“赶鸭子上架”式的制作模式，对于后续发展埋下来不少“隐患”，很多设计和布局都不“稳”，加上后来动画总是“改设定”，造成现在很多问题…… 我相信，如果《数码宝贝》当年要是有足够的预算和时间，那么一定能够设计出来像“二代携带机”之后那种以主题为分类的进化架构，情况会比现在好得多。 然而，历史无法假设，现在的结果就是携带机很“随性”地设计了一堆进化线路，动画中挑出了一些进行“固定”，然后动画火了，然后“将错就错”……同样是路人的话，《数码宝贝》这边进化线路的“记忆成本”和门槛肉眼可见的高一些，亲和力差一些…… 其他相关回答： 如有不妥之处，求轻喷，欢迎爱好者们一同讨论～