米哈游在中国的游戏公司算是什么水平的?
这个问题算是见证了题目改了，论点改了。神奇。不过确实能理解原神的热度。太直观了 我回答的是技术覆盖面，这个问题我没踩也没捧，每一个从答案角度反驳我都会尽力回复，如果就是喷腾讯，删你没商量，这么多人都能好好讨论就你们上来就找不自在，那干我p事。喜欢啥玩啥不得了，steam不让你玩还是主机全家桶了，不喜欢就不玩，真要是这种玩家多了，我巴不得公司都转型去做3a。结果还不是一个个都给氪金抽卡游戏花钱，好到哪去了真是。 。。。。。。。。。。分割线。。。 无语了，我也没说腾讯网易多强。跟国外3a大厂比腾讯网易技术也都没那么强我们也是知道的，但是这个国内对比也是要说的。不要上来就txwy怎么样比不上国外怎么样，国内大家都在摸索技术，大厂人多钱多必然有优势。    说一点自己的想法吧。我理解你们可能觉得米哈游的技术很强。甚至很多人都觉得米哈游堪比一线 我并不否认米哈游强，动作系统可以的，手机端卡通渲染很强，美术很棒。 但是这不是技术力的全部。 为什网易腾讯可以叫大厂。 这些大厂经历过近乎所有类型的游戏开发，制作，代理和运营。 而米哈游更像是专才。深耕某一玩家喜好的单端表现。如果原神多端成功了另说。但现在显然没有人在手游以外的平台唱好原神。 米哈游已经公布的还有一款fps，现在先不说其他，只说技术积累，对米哈游这部分技术（涵盖设计，开发技术，网络技术和运营能力）实力大多数人我相信是存疑的。 因为米哈游底蕴太少了 这就是为什么腾讯和网易强。大到mmo，fps，竞速，小到音乐，卡牌，棋牌，娱乐，艺术方向，花与剑，幽林怪谈。从技术到表现这其中几乎进行了所有模式的试错。 这种对比下。不说米哈游弱，但综合实力其实底蕴差的非常多。 这也是那个大家都知道的投标书的反馈，收入产品单一。不光是收入，技术流程也很单一。每一步都是试错，抗风险能力很差。 所以整体来说。我给个回答米哈游属于在技术上占领局部高地的二线公司。