你玩过哪些类似于《机械迷城》《地狱边境》和《时空幻境》一类的有趣而具有艺术感的游戏？
捷克独立游戏开发商 Amanita Design 当年用一款纯手绘风点触式解谜游戏《机械迷城》惊艳了无数人，但此后并没有走上全面商业化的道路，而是始终坚持着自己的风格与特色，这些年来作品数量不多，但每一款都给人留下十分深刻的印象，比如《毛线先生》、《银河历险记 3》等等。 他们的最新作品《朝圣者（Pilgrims）》首先针对 Apple  Arcade 用户推出 iOS 版，但紧接着也在 Steam 上架，目前售价 28 元，在画面尺寸上针对 PC 平台的屏幕比例进行了一定的适配，但总的来讲玩家的操作区域还是集中在画面正中央，给人的感觉像是在用模拟器玩手机游戏。 玩家在游戏里扮演一名旅人，想要搭乘地图左下角的渡船到其他地方去，但摆渡人表示她丢了陪伴自己的小鸟，现在没心情划船，于是玩家答应帮忙把鸟找回来。而在找鸟的过程中会接连与其他的 NPC 接触，每个人都有自己的烦恼和诉求，只有达成他们的愿望才能获得相应的道具继续推进剧情，这就形成了非常经典的探索与解谜循环，也是整个游戏的核心逻辑。 《朝圣者》的基本内容与游戏形式延续了 Amanita Design 一直以来的特色，依然是一款点触式的解谜游戏，玩家需要控制主人公在数个场景里发现线索、拓展情节，利用不同的道具与 NPC 进行互动。游戏全程没有一句台词和任何说明文字，所有线索全藏在 NPC 给出的绘画提示中，同时还需要一些简单的推理和观察，找出线索与物品之间的关联，最终达成主线目标完成游戏。 与传统的点触式解谜游戏相比，《朝圣者》的玩点主要体现在两个方面，一是借用「卡牌构筑」游戏的界面设计，所有搜集到的道具都以卡牌的形式平铺在画面最下方，需要使用的时候需要从里面拖出相应的角色或物品放到上半部分的场景里，之后系统会自动根据不同的条件触发事件动画。所以这表面上是个卡牌游戏，但在功能上跟常见的「道具栏」没什么区别，只是形式比较时髦。 第二尽管 NPC 数量和道具种类十分有限，但这其实是一个有着大量隐藏分支选项的多线性游戏，单次通关时间大概不到 1 个小时，内容量可以用不厚道来形容，但想要集齐所有事件和成就还是得花一番功夫好好研究游戏里的各种细节，比如鱼就有煮和烤两种做法。以我个人的经历来说，第一次游戏结束仅解锁了大约 3 分之一的事件和成就，很多玩的时候以为是唯一解的做法，看来都还有转圜的余地，这也给了我重新游戏的充足动力，看来不玩个 3、4 次根本不可能达成完美通关。 从游戏的实际感受来说，尽管内容量确实很有限，但柔和的手绘画面以及 NPC 们生动的表情还是给人留下了十分深刻的印象，仿佛在翻一本有互动功能的儿童绘本一样，利用简单的场景和角色搭建出印象深刻的段落。虽然没有台词的辅助，但人物关系和剧情小段落还是非常清晰地表达了出来，这跟制作组多年来在 2D 手绘动画方面的积累是分不开的，也由小见大地看出《朝圣者》这样一款体量并不大的作品背后，同样有着扎实的开发实力在做支撑。 除此之外，游戏无处不在的幽默感和故事情节上一些不合常理的小意外也对树立作品的形象起到了很关键的作用，比如原本以为是个现实主义的冒险故事，没想到突然就跳出一个恶龙威胁国王要娶公主的魔幻情节，公主哭哭啼啼不乐意，结果真跟恶龙见了面却一见钟情，最后连老国王都很满意这个结局……当然这只是很多支线里的其中一条，除此之外还有很多种可能等待着玩家去发掘。 尽管首发平台变成了 iOS，但从游戏的实际感受来说《朝圣者》玩起来依然是 Amanita Design 多年来始终保持的样子，玩家需要在手绘的环境里仔细寻找一个个小线索、小道具，再结合自己的推理把故事发展下去，因为画面、手感、音乐音效、动画等等组件的高品质，整个过程令人赏心悦目，绝对是一次难忘的游戏经历。 不过有一说一，以游戏目前仅有一张地图、10 名左右 NPC 的体量，28 元的价格确实有些不厚道，也是很多玩家在 Steam 给出差评的主要原因，不过这种通关后还能退款的游戏也确实不多见。如果官方能够在后续增加新的地图、新的 NPC 之类的拓展内容，相信能够让游戏的整体评价再上一个档次。