阿瓦隆桌游有什么游戏心得？
阿瓦隆是一款非常有意思的桌游，答主对其非常痴迷，这里有一些经验心得拿出来大家分享一下。 这里默认大家都比较清楚游戏规则，不过有一点还是提一下，蓝人方在做任务的时候是不能投失败的。注意，这个是官方规则。 （图示中，皇冠代表队长，金黄色的牌代表出征的人选，黑色代表投反对票，白色代表投赞成票） 蓝人方的策略 这里的策略是指，游戏常规情况下的最优操作（当然并不是绝对的）。由于红人方相互之间是知道身份的，所以在所有玩家都胡玩的情况下，红人方获胜的概率是要大一些的。因此这里相对信息较少的蓝人方对推理的要求是更高的。 蓝方策略1. 游戏刚开始的任务在选人的时候，队长最好是逆着队长传递的方向选三个人。 阿瓦隆这个游戏，最重要的推理来源就是针对出征任务的几个人，其他人的投票信息。作为好人方，当然希望在5次投票机会里面获得更多的信息，尤其是帮助随从可以从梅林那儿获得更多的信息，因为随从获得信息的方式就是通过看梅林的投票。这样选可以保证如果这轮投票失败，下一轮的出征组合至少可以有一个人不一样，那么作为好人获得信息将会更多。(这个同样适用于红人方，因为红人方需要伪装自己红人的身份) 蓝方策略2. 第一轮任务中，凡是没有选到自己的任务，一律投反对，即使第一轮任务被迫到强制出征也没有关系。 原因有几点： 2.1 作为没有身份的蓝人，你毫无信息，多次投票轮数可以帮你获得更多信息。 2.2 即使你是有身份的蓝人（梅林，随从），你也不希望如此早的暴露自己。 2.3 因为这是第一轮任务，只有三个人做，所以即使到被迫出征，红人方也极有可能为了隐藏自己，在任务中投成功票，所以第一轮任务无论选不选到红人，任务成功的可能性都是很大的。 2.4 蓝人方都能恪守这个法则的话，有很大的可能性能够在第一轮任务的某轮投票中暴露红人。 比如第一轮任务第三轮投票中出现了如下情况： 玩家3，4，7，9投了赞成票，其余的人都投了反对。那么，如果所有蓝人都能够遵循法则2，那么蓝人就可以推断出，很大的可能性，9是红人，并且3，4，7中至少有一个红人。这是因为9号玩家可能“一时激动，看到自己的同伙在队伍里，不小心投了赞成”。 当然，在红人都比较有经验的情况下，第一轮任务投票基本上都会呈现没选中的人全部投反对的情况，如图所示： 这样的投票几乎是没有信息的。但并不是所有的红人都会那么有经验，恪守法则2的目的就是为了暴露这一类“看到红人同伙被选进去就有点激动然后投了赞成”的红人。 蓝方策略3. 在第一轮之后的任务，蓝人方也要尽量多投反对票，因为你的一票赞成很可能就导致这次任务出征且任务失败。 阿瓦隆游戏规则是：超过半数的赞成票那么队伍就会出征。这里阿瓦隆的任务设计是很有讲究的，比如这个十人局，第一轮之后的任务都是大于等于4人出征，而游戏中有四个红人，六个蓝人。 这里我列举了第三轮的四人任务投票的可能出现的四种情况，分别代表一个红人，两个红人，三个红人，队长是红人被选进出征队伍的情况： 这四种情况都是被选中的四个人可以出征，赞成票都超过了半数（第四种情况中如果任何一个被选中的人投了赞成（很可能发生的事情）），并且任务会出征失败。四种情况中导致失败的原因都是因为：玩家1不应该投那一票赞成。 首先我们需要认识到两点： (1). 红人方相互知道红人身份，他们看到同伙被选中的时候，很可能投赞成。 (2). 大多数情况下，选人的队长是很有可能投赞成的，因为毕竟这是他自己选的人。 这样的话，在队长是蓝人的情况下（图示前三种情况），即使其他蓝人（不管你有没有被选中）全部投反对，也已经几乎确保了5票赞成（4个红人+选人的队长），刚好是10人局人数的一半！也就是已经达到出征与不出征的临界点。所以这个时候，如果有某个不明事理的蓝人，比如图示中的玩家1，投了一票赞成，那么带有红人的任务就会出征，从而任务失败，蓝人方将会1:2处于的劣势。 蓝方策略4.利用矛盾法则判断红人 这个法则是没有身份的蓝人判断谁是红人的一个有利的武器。所谓矛盾法则，就是说当一个玩家的发言和他投票事实前后矛盾的时候，那么他是红人的可能性非常大。 矛盾的情况有很多种，这里简单地说两个： 矛盾法则一 ： 身份判断的前后矛盾 这是第二轮任务的情况，2，4，5，9玩家出征，任务失败。 然后在接下来的第三轮任务第一轮投票中，10号玩家指认2号玩家是红人，是2在上一轮任务中投了失败。然而在第三轮任务的第三轮投票中，当2号玩家和10号玩家同时被选入出征队伍的时候，10号玩家投了赞成出征。 这样，矛盾就产生了。既然10号怀疑2号是红人，为什么要在有2号的出征队伍里投赞成？作为蓝人，就可以根据这个矛盾来推断出10号玩家很可能是红人。 矛盾法则二 ： 好人人数计算的矛盾 红人在游戏中是知道好人是谁坏人是谁的，所以说，红人玩家常有的一个行为就是粉好人，博得被粉的好人玩家的信任。但是，蓝人玩家也可以利用他们这一点来暴露他们。举个例子： 这里6号玩家粉了2号玩家和9号玩家。然后接下来在1，10，4，8的出征中投了赞成票。我们知道，10人局中一共有6好人4坏人。6号玩家觉得2，9两个玩家是好人，然后又觉得1，10，4，8四个玩家是好人，加起来一共已经有6个人了，那么6号玩家自己是什么身份呢？显然他不可能是好人了，不然好人人数就超了。所以很可能的情况是，6号玩家自己是坏人，而这次出征的1，10，4，8四个人中至少有一个坏人。 矛盾法则的根本依据是，无论玩家之间如何撕逼的厉害，或者说无论红人玩家嘴上如何辩解自己不是红人，如何混淆视听，他们在涉及到游戏成败的投票中是很难伪装的——他们在看到自己的同伙在出征队伍里的时候肯定会忍不住投赞成。所以他们一定会出现投票行为和之前的自己论述矛盾的地方。作为没有信息的蓝人玩家，就是要抓住这些关键的矛盾信息，来判断谁是红人。 蓝方策略5. 随从判断真假梅林的策略 从随从的视角出发，如果梅林A选择梅林B到一个有可能出征的队伍里面，那么梅林A极有可能是假梅林。如图： 8号梅林在第三个任务第三轮投票中（有可能会出征的一轮），选择了2号梅林到队伍里，那么作为随从的7号玩家基本可以断定，8号很可能是假梅林，2号很可能是真梅林。 原因是，假梅林并不知道真梅林是谁，而真梅林是不会选择一个红人加入一个可能出征的队伍里的。通过下图的真假梅林视角可以很清晰的看到这一点，2号玩家如果是队长的话是不会选8号到队伍里的，但是8号玩家作为队长的时候他有可能选上2号，而这样做他就暴露（给随从）了。 （未完待续）