电影《闪灵》的恐怖氛围是如何营造的？
从人物、环境、情节三方面细致分析《闪灵》全片画面心理寓意，长文，多图，慎入！（图片我得慢慢加）  ————————知了电影社，发条———————————————————— 好的恐怖片不仅仅是吓唬你，它还会在你的潜意识里做手脚，让你一想起来就完全停不下来。 据说，大多数人在梦中只能看到画面，很少能见到文字。而梦表现的就是潜意识。所以，人类的潜意识多数由画面组成。  而库布里克恰恰就是运用画面的高手，《闪灵》中的画面大量使用了隐喻，影迷观看时就像是进入了一场清醒催眠，画面中丰富的恐惧元素，在不知不觉中就植入到了影迷的意识深处。  下方图多请谨慎  壹，这些人物形象可怕在哪儿？   先从男主角杰克说起，他虽然衣装笔挺、头发清爽，但总散发着令人不悦的气质。   why？  库布里克用镜头描述了这样一个父亲：上挑的眉毛、尖尖的鼻子、阴郁的笑容——这些都与西方文化中的恶魔神似：   当故事进行至三分之一，杰克因幽闭深山和写作压力几乎崩溃时，这一特征愈发明显。   他上挑的眉，与恶魔的山羊角形状一致——山羊角是山羊打斗的武器，在恶魔形象中和獠牙一样寓意着攻击性。  此外，杰克阴郁的表情还以倒三角型构图呈现，同西方文化中倒五芒星图案一般头重脚轻。 五芒星在希腊神话中是金星的标识，寓意爱与美。而倒五芒星，则寓意爱与美的颠覆。  《闪灵》后半部里，这样的表情越来越多，杰克也从原本关心孩子，转变为想要杀死家人。  恶魔在西方文化中还寓意着性与滥交。  片中，恶魔化了的杰克在打开了最不应该打开的237房间后，看到的正是一个正在沐浴的裸女。 于是，杰克又一次露出了恶魔般的笑容，并拥吻了裸女。  对拥吻之后情节好奇的童鞋可以自行去扒片子。  母亲温蒂的形象同样充满隐喻。她纤细、苍白，眼睛非常大。   是不是像极了西方传说中的精灵（ELF）？ 精灵在西方传说中是较为弱小的种族——人们听说过骑士打败了恶龙，却从未听说过精灵打败恶魔。  当孩子被丈夫追杀时，母亲表现出的惊慌无力，和精灵族的弱小，如出一辙。  “只工作，不玩乐，杰克变成呆瓜。”这是杰克在幽闭的酒店里，动杀人念头前，在纸面上反复敲打的一行字。   这时的杰克已经崩溃。  然而促使杰克下决心杀人的，却是他崩溃后看到的两个幻象人物。一是酒保罗伊德，二是前冬季看守格瑞第——他因大雪封山得了幽闭恐惧症，将自己的孩子和妻子剁成碎片后吞枪自杀——酒店总管在杰克应聘时，告知了杰克这个故事，对杰克来说，这是提醒，对观众而言，这却是一个预言。 丹尼（孩子）关节脱臼，温蒂误以为是杰克又对丹尼动了粗（杰克曾因生气拽伤过托尼），哭着指责了杰克。杰克很愤怒，跑进空荡荡的宴会厅，对着吧台说——  “奇迹”出现了。可以用灵魂换的酒（令人放纵堕落之物）和酒保罗伊德突然出现在了杰克面前。  他虽然面容和善，却也处处透露着诡异。相较片中其他人物，罗伊德的皮肤透着不正常的的灰青，仿佛已死之人。  以灵魂交换酒精，那么收取灵魂的必定是恶魔，在西方文化中，有一名恶魔名声响亮，那就是勾引浮士德堕落的梅菲斯特。歌德这般描述梅菲斯特：他冷静、恢谐、机智，是“为成大恶而行善者”。   酒保罗伊德的表情与形象，完全符合梅菲斯特冷静、诙谐、机智的形容，而鹰钩鼻、尖耳朵的面部特征，则符合西方恶魔的标准设定。 《浮士德》插画，右三为梅菲斯特，浪漫主义画派代表画家欧仁·德拉克罗瓦（绘），歌德最满意的插画版本相较于酒保罗伊德，前冬季看守格瑞第的形象却格外正直坚定。   这位貌似正直的管理员，曾做出过杀死全家的疯狂举动。    杰克碰洒了格瑞第的酒，格瑞第亲切的带杰克去卫生间清理衣物，在交谈过程中，格瑞第强化了杰克心中对妻儿的仇恨，并鼓动杰克去“纠正他们”。上帝不见得处处给予人生坦途，魔鬼却个个和善。   圣经里确实也有这些的话：“那等人是假使徒，行事诡诈，装作基督使徒的模样。这也不足为怪。因为连撒但也装作光明的天使。”  除却杰克看到的幻象人物，拥有“闪灵”能力的托尼，也看到了很多幻象，其中最重要的一对幻象人物，是前看守格雷迪杀掉的两个女儿。   格雷迪的两个女儿一个8岁、一个10岁，画面一晃而过，很难看出这两个女孩在身高样貌上的差别。  库布里克似乎刻意要将这两个女孩装扮成双胞胎，他为何要这样做呢？ 世界上没有同一片叶子，也没有完全同样的人，差异性是人类确认自己存在的根本，因此，如果突然看到了另一个和自己一模一样的存在，人们会本能的感到恐惧，想要确认对方究竟是幻象、还是真实存在？  双胞胎带来的诡异感，正是建立在这种心理上。同样基于此心理，在许多恐怖片中，镜子常常是必备的恐怖元素。  丹尼和托尼是《闪灵》里另一对隐藏双胞胎——杰克一家人准备入住酒店前，丹尼和托尼在镜子前对话，说不想去那个旅馆——库布里克通过视觉上的双胞胎的展示，不断撩拨人们心底深处的畏惧。 贰 这些场景为啥这么可怕？  想要制造心理恐惧，环境因素也很重要。  下图来自全片第一组画面：绵延不绝的高山间一辆黄色小车奔驰在公路上。    这组画面由直升机航拍，晃动的镜头时而交叠出两个画面，形成强烈的不真实感。背景音乐里低沉的圆号，暗示这趟行程的终点，会异常凶险。同样晃动的长镜头，也用于在旅馆中骑车的丹尼——自行车的终点是237房间，前冬季管理员格雷第将妻女分尸后，堆在这里。 丹尼在旅店中骑车（小场景)的终点是凶房237，呼应了片首杰克在山峰间开车（大场景）的终点是凶宅山顶酒店。  片首圆号制造的恐怖音乐，在丹尼骑车的单调声响中，仿佛要响了起来——一个场景中的恐怖元素叠加到了另一个场景中。《闪灵》中，电梯间血流成河的画面出现了四次。第一次，“托尼”警告丹尼：山顶酒店是个危险的地方。血涌出来将椅子向前推动了数公分。    第二次，杰克与温蒂大吵一架，即将被恶魔蛊惑去杀死妻儿。这个恐怖的画面再次出现，血涌的力量更强，椅子几乎翻倒。    第三次，杰克彻底被恶魔蛊惑，对妻子大吼大叫，想要“纠正（杀死）”妻子。丹尼看到血涌袭来，彻底染红整个视野。与这个画面同时出现的，是英文MURDER（谋杀）的镜映词汇REDRUM（红酒）。  这个场景的最后一次出现，不是由丹尼通过“闪灵”（预测能力）看到的，而是温蒂与在被丈夫提斧追杀之后，看到山顶旅店里系列幻象中的一幕。 血流成河的冲击性画面反复出现，在告诉丹尼，危险一次比一次更近，也在持续加强影迷的恐惧感。而当没有闪灵能力的普通人温蒂都能看到这个画面时，原本的幻象成了现实，杰克头脑中疯狂的念头彻底左右了他的行为，山顶酒店疯狂的宴会也进行到了巅峰。 在《闪灵》这部恐怖电影里，库布里克运用空间、色彩、光线，制造了大量令人不适的恐怖画面。比如杰克在房间里面无表情的打字镜头： 三盏吊灯形成的荆冠般的图像，似乎要将杰克永远压在书桌前。空荡的酒店大堂和昏暗的光线，助长了压抑的气氛。又如，全片中多次重复出现的印第安几何图形花纹，除却呼应山顶旅店本是印第安人的墓地这一恐怖元素之外，更重要的是为了持续制造感官不适——重复性的花纹常常出现在催眠图片中，给人带来的是不真实和眩晕的体验。   此类单场景隐喻在《闪灵》中不胜枚举。   叁 故事里的故事更可怕！？   闪灵使用了俄罗斯套娃般的叙事方式——故事里套着故事，用情节隐喻情节。《闪灵》的故事发生地——山顶旅店本身就是有故事的：在前殖民地时代，一个叫做多纳组织的篷车车队被大雪困在山里，他们互相残杀吞吃同伴为生；在后殖民地时代，山顶旅店在原印第安人的墓地上建立了起来。  在故事开始，丹尼问起多纳组织为何要互相残杀时，杰克微笑着回答：    在杰克心里，为了活命杀人是可以的。  到了《闪灵》后半段——由于大雪封山带来的幽闭感和写作本身的孤独感，杰克疯了，他要杀害自己的家人，理由是他的家人从未关心过他的前途和责任。 只要杀掉其他生命就能维护自己，那么，哪怕是家人也可以杀。  这种对待生命的态度，是不是和讲述多纳组织互相残杀的态度时一样？这两件事，哪一个更可怕？正是这种出奇一致的态度，将片首的小故事和闪灵的主线故事套了起来。即使是一句台词，库布里克也能够套进童话故事以隐喻大情节。  例如，妻子温蒂刚刚来到山顶旅店，参观厨房时惊叹道：    撒面包屑做标记这句台词，来自《格林童话》中的《糖果屋》，讲述了一对兄妹在森林中迷路，撒面包屑做标记没能成功逃脱。  撒面包屑本来有两个寓意：1、在复杂地形通过做标记逃生失败；2、逃生的过程中背后有恐怖势力追杀。  这对兄妹后来学聪明了，用石子做标记顺利走出了森林。  这里就有了第三个寓意，这个寓意是对本片的：温蒂和丹尼最后能够成功逃脱，但要升级方法。 恰巧，《闪灵》中山顶旅店也有树丛迷宫。在影片结尾，丹尼为了躲避杰克的追杀躲进这座迷宫。    通过擦去脚印，仿造脚印，丹尼成功躲过了杰克的追杀，并顺着正确的脚印逃出了迷宫。而杰克则被错误的线索限制，最终冻死在了迷宫里，彻底冷静了。  在树丛迷宫迷失与在森林里迷失，有着惊人的相似，而面包屑与迷惑性脚印在错误线索上也有着同样的性质。  人物形象、场景画面以及俄罗斯套娃式的叙述方法，是库布里克讲述《闪灵》故事的三种主要隐喻方式，虽然我们可以拆开来聊，但对牛（feng）逼（dian）的库布里克来说，这是套组合拳，直接轰炸在了观众的潜意识上，这时就形成了多重隐喻（这个听不懂也没关系，只要知道，这样做会更恐怖，因为琢磨完人物，琢磨画面，琢磨完画面，琢磨剧情，琢磨完剧情，又琢磨人物，当然越想越渗人）  比如：迷宫也寓意着迷惑性的幻象，杰克被迷宫困住而死，就好像他被山顶旅馆的恶魔所蛊惑——迷失在妻子儿子都是他事业阻碍的幻想中不可自拔。而丹尼逃离了迷宫，则隐喻着孩子抵抗住了山顶旅馆的幻象，最终逃离。  是的，最终逃离了！！！看到这里，你也逃离了吗？  能把这么长评论看完的，我服你 最近鄙人在写小说，欢迎来看