有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏？
2008年5月，汶川大地震。一些玩家的头像，再也没有亮起来。 仅以此文，献给地震中的逝去的玩家， 以及，我们共同的青春。  最终更新于2018.5.8   抛砖引玉  1994年的今天，中科院以及北大、清华率先通过一条64k的国际专线，接入了国际互联网。这是中国第一次进入互联网。这一年，也被称为中国互联网元年。 1995年初，互联网只有来自高校和政府的十几万用户，但到1995年底，已经拥有了来自各个行业的近三十万用户。次年又增加了两倍多。   这个时期仅有文字网络游戏，简称MUD，俗称泥巴。 1995年下半年，来自台湾的MUD，《新东方故事2》悄然出现在大陆。 1995年11月，由此改编的中文MUD，《侠客行》现世。戏剧性的是，创始五人里面，包括打假天皇，方舟子。 正式这些最早接触MUD的人们，造就了之后辉煌的网游产业。   1997年6月，丁磊创办网易。 1998年2月，张朝阳创办搜狐。 1998年6月，《联众世界》上线。把全国热爱棋牌的朋友，联通在一起。2000年举办中韩线上围棋对抗赛，吸引超过12000名玩家参与，创造了当时的吉尼斯世界纪录。 1998年6月，刘强东成立京东。 1998年11月，马化腾成立腾讯。次年2月，OICQ面世。 1998年12月，王志东成立新浪。 1999年9月，马云成立阿里巴巴。 1999年7月，UO-《网络创世纪》进入中国，作为国内出现的第一款图形MUD。 1999年11月，陈天桥成立盛大。 2000年1月，李彦宏成立百度。 21世纪来之前，大佬们已经开始对新时代的谋划。玩家们大多还沉浸在星际争霸，帝国时代以及各种经典台湾RPG中。   2000年7月，《万王之王》上市。真正意义上的第一款国内网游，从此开启了中国网游的新篇章。 2000年9月，《网络三国》进入大陆。来自台湾大厂智冠，因为游戏文化契合，操作易上手，和《万王之王》成分庭抗礼之势。 2000年也被称为中国网游元年。   2001年1月，《石器时代》上线。由北京华义引进的日式Q版网游，轻松的回合制战斗，开创转生系统，加上宠物收集养成，颇受女生欢迎。全敏奇宝练级，骑机暴出门，外挂合法化，第一代rmb战士标志-年兽。 2001年3月，《千年》上线。 7月，《龙族》上线。 9月，《红月》上线。 我们将这三款网游合并称为：千年龙族红月，远古三神兽。因为完全相同的游戏模式：练级+自由PK，并同样且都来自韩国。 2001年7月，《金庸群侠传online》上线。由游龙在线推出，俗称网金，其独特的探索性玩法，令人印象深刻，但同时也增加了上手难度。你还记得你JY开头的账号吗？ 这一时期，来自日本、韩国、台湾的网游浪潮，带来了国内的网游萌芽，原来游戏还能这么玩。同时以网易为首的国内研发团队，也开始研发进度。 2001年末，一个并不出名的小公司开始在测试一个中规中矩的的韩国网游。然而没有一个人会想到，就在几个月之后，这家公司将写下网络游戏历史上一个不朽的传奇。 对，这就是盛大网络，还有它的——《传奇》。   2001年9月，《传奇》公测。珐玛大陆迎来了一批新的冒险者。战法牧（道）的经典组合，从毒蛇山谷自由PK到行会战，从尸王殿清场到攻沙巴克，从穿人免蜡到刀刀烈火，从一刀999到渣渣辉。传奇，不负此名，它就是中国网游的传奇。也是对中国网游产业影响最深的游戏，没有之一。 2001年12月，《大话西游online》上线。从此，网易开始了西游IP一条龙。 2002年1月，《魔力宝贝》上线。在石器的基础上增加了职业概念，并且加入生产职业，全面取代石器时代。 2002年6月，蓝极速事件。25死12伤的惨痛结局，全国网吧集体停业整顿，给中国网游市场蒙上一层阴影。   2002年7月，《剑侠情缘online》来临。三把剑之一的金山剑侠加入，网游市场进入最繁盛的野花绚烂时期。明星代言也开始出现在网游圈，这一时期的力作《混乱冒险》便请了徐若瑄代言。 2002年8月，《奇迹-MU》登场。第九城市（简称九城）走上历史舞台。作为这一时期仅次于传奇的网游，确实创造了奇迹。仙踪林的铁匠永远繁忙，灵魂祝福，+9追12。影响力直逼传奇，不信你看《大天使之剑》。 2002年8月，《大话西游2》上线。系统帮你卖点卡，网易的西游经济系统开始发威。 2002年11月，《魔剑》上线。可恶的天人互动和超越时代的游戏理念以及硬件要求，注定了它的失败。我心中的最好的网游，拥有超高的自由度，也是国内大型公会的发源地。 2002年，日韩世界杯上中国队的糟糕表现，和互联网的飞速发展呈鲜明对比。截至2003年12月31日，我国网民数量已攀升至7950万，在一年之内增长了2040万人，网络游戏发展进入了黄金时代。 同时，各大游戏刊物内容开始往网络游戏发展。网游小说鼻祖，糊涂的未来VR网游小说《奇迹》，开始在《电脑游戏攻略》上连载。   2003年1月，《EQ-无尽的任务》登录中国。来自欧洲最火爆的硬DND网游，然而因为文化差异和上手难度太高，并没有取得成功。 2003年1月，《RO-仙境传说》进入中国。卡哇伊画风，成为女玩家的最爱。毁于外挂。同学曾一个暑假不关机同时挂50个号打波利，打坏一台电脑。 2003年3月，非典大爆发。公众集会场所大量关闭，网吧在夹缝中生存。 2003年5月，《天之炼狱》上线。独特的末世+吸血鬼题材，得到了一部分玩家的青睐。 2003年7月，《凯旋》来袭。腾讯强势进入网游市场，妄图通过3D网游更新换代，打出一片天空。冰法开火车玩法让人记忆犹新。同期还有《科洛斯》和搜狐代理的《骑士online》，可惜都只能算是3D版的《奇迹》，没有泛起太大波澜。 2003年8月，《天骄》上线。由傲世三国的厂家目标软件开发，秦殇网络版，全地图组队挂机分经验。玩天骄，送POLO车，玩的一手好营销。 2003年11月，《疯狂坦克》上线。收费秒死之后，成为《泡泡堂》重要试金石。 2003年11月，国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。央视随后推出电子竞技节目《E-SPORTS》。 这个时期不可忽视电子竞技的发展，星际、CS、WAR3三足鼎立。WCG世界冠军的头衔，吸引着无数的玩家。   2003年12月，《梦幻西游》上线。网易长期摇钱树，可比肩《WOW》的存在。游戏内经济系统及数值策划，值得每一名游戏人学习。 2003年12月，《A3》公测。这款“18禁成人网游”，用标题党的方式赚足了眼球，也为后来的各种页游提供了优秀的思路。 2004年4月，《泡泡堂》上线。盛大吸取了《疯狂坦克》的教训，力推免费模式，风靡网吧。不服，来海盗14。 2004年6月，《天堂2》登场。画面最好的游戏之一，打金鼻祖。 2004年7月，《冒险岛》上线。免费，轻松，毁于外挂。 2004年8月，《星际online》上线，应该算第一款星际题材的FPS网游，模式新颖，可玩性高。比EVE还早，控制最小的个体-人来进行战争。每个人可以驾驶各种载具，汽车，装甲车，机甲，飞机，运输机，母舰。真实，复杂。 这便是2002-2004年，无数网游产品爆炸式出现。计时收费作为主流盈利模式，依然不可动摇。免费模式悄悄出现，带来了不同的思考和机会。   2005年4月，《魔兽世界》登场。世界网游里程碑，引领全国网吧硬件升级。九城也借此成为当时仅次于盛大的运营商。三季稻，yubiediu，爱与家庭，南海镇和荆棘谷，星期五的黑石山。太多太多，汇集成一句话：谢谢你，魔兽世界。 2005年11月，《征途》上线。中国网游里程碑，史玉柱翻身。免费+商城模式开山作。 2005年11月，free style online《街头篮球》上线。赤木刚宪对樱木说了，得篮板者得天下。 2005年12月，《劲舞团》来袭。非主流，火星文，空格键。第一款真正的休闲社交网游。对，社交。 2005年12月，校内网成立。 2006年3月，《跑跑卡丁车》上线。赛车类网游开山作，最近的《极品飞车online》，几乎就是换皮版《跑跑卡丁车》。 2006年4月，《EVE》登录中国。星际战争主题，据说工会战会有线下博彩，据说玩过的人都觉得这才是世界第一网游。 2005年之后，一部份玩家沉浸在《魔兽世界》中，还有一部分玩家坚守在竞技领域， DOTA经过《大众软件》的介绍，已经悄然来到中国。 这便是中国网络游戏发展的上半场，页游刚刚起步，手游还未登场。《传奇》和《魔兽世界》分别开创了自己的时代。这批年轻的网民，经历了中国互联网从无到有的阶段，也经历了网络游戏从无到有的阶段。 这是网络游戏最纯粹的阶段，计时收费的模式，让开发商和运营商专注于玩法和画面优化，通过增加可玩性，来增加用户粘度。 2006年之后网络游戏行业变得越来越功利，慢慢远离了游戏的初心。 就像Keso老师所说：20年前刚接触网络那种，世界触手可及的奇妙感觉越来越少。  以上，写于4月19日凌晨，4点。游戏，就像青春回忆录一样，一下笔，便不可收拾。 ----------------分割线-------------------------  4月24日补充： 还有几个2002-2004年的远古大神漏了，这里补一下。 震惊世界的《精灵》，居然可以直接通过客户端修改人物属性，导致超大规模封号和回档，04年GG，让网易坚决自主研发。 当时的单机代理大王奥美，第一次涉足网游，代理了《孔雀王》，拿下中国第一款倒闭的网游头衔。 当时宣传力度极大的《遗忘传说》，实际上质量很一般。 这个时期，真的是野花盛开的时代，各种网游如雨后春笋，多姿多彩。  其实上面的内容还有个小彩蛋，悄悄提到了《大众软件》和《电脑游戏攻略》，贯穿青春的游戏杂志，或许还需要加上一本《软件与光盘》，说不得还有牛皮纸《秘籍》。   ---------------------------- 更新与4月29日 2005-2006年间，魔兽RPG盛行，《澄海3C》《七个恶魔猎手》《守卫雅典娜》风靡网吧。没有太多人注意到，一张名不见经传的地图慢慢在传播。 2006年4月，《问道》发布，网游本地化产物，RMB游戏越战越勇，慢慢占据了一部分市场。 2007年1月，“熊猫烧香”病毒席卷中国。 2007年3月，DOTA6.43b版本发布，大部分的玩家是从这张熟悉的开始界面认识DOTA的。自此，中国的寂寞男人越来越多。MH，Warkey，小鸡不败，四保一，虐泉，Vigoss，中单sf不给就送，父子局，虎枪一把，开黑，这些词，是承载了一代年轻人在07-10年的青春。  2007年4月，《诛仙》上线。完美出品，超级IP，之后加上梦幻两个字，再收割了一波。 2007年5月，《天龙八部》公测。宝石宝石宝石，一级二级三级四级宝石，先出抗性宝石，再出减抗性宝石，套路不错。 2007年5月，《穿越火线》CF上线。腾讯游戏业务起飞三大核心游戏之一。网游界的快手。 2007年7月，青少年网络游戏防沉迷系统正式投入使用。 2008年1月，《QQ飞车》上线。腾讯模仿阶段力作。 2008年3月，《R2》公测。类似天堂，当年期待很高，强调PK。 2008年4月，《摩尔庄园》上线。社区类网游开山作，许多小朋友的童年回忆，因为代替了父母的陪伴。 2008年6月，《地下城与勇士》上线。腾讯三款霸主产品之一，据传盛大出价5000万寻求代理，腾讯豪掷一亿拿下，绝对是腾讯制霸最关键一战。另外，《全职高手》了解一下。 2008年6月，《热血三国》全面上线。页游联运终极模式开创者，91wan，4399联合运营。 2009年1月，工信部为移动，联通，电信发放第三代移动通信（3G）拍照。移动互联萌芽的基础。 2009年4月，《永恒之塔》上线。韩国NCsoft出品，并不脑残。 2009年5月，工信部出台了《关于计算机预装绿色上网过滤软件的通知》（史称绿坝事件） 2009年6月，《三国志online》登录中国。光荣出品，并没有掀起太大的波澜。 2009年8月，《剑侠情缘online3》上线。这一时期的亮点游戏，计时计费，唯美的中国风画面，成功的师徒系统，开创性的轻功，良心游戏，金山出品。 2010年7月，《龙之谷》上线。盛大好久不见，非常全面的90后时装社交网游，免费+商城+疲劳+时装+社交，集大成者。 2010年12月，《傲视天地》上线。页游展现出惊人的能量，SLG巅峰作品。 2011年1月，《指环王online》公测。每个方面都不如魔兽世界的一款作品，浪费超级IP。 2011年3月，腾讯推出微信1.0beta。 2011年5月，《神仙道》上线。 2011年9月，《英雄联盟》公测。腾讯三款霸主之一，当一款玩法优秀的游戏，遇上一个运营强大，掌握无敌流量的公司，就是LOL。没有必要去讨论DOTA和LOL孰优孰劣。能引起如此巨量讨论的两款游戏，本身就是一种成功。昨天没有去成都大魔方看现场LPL，恭喜RNG。德玛西亚！  2012年7月，《九阴真经》上线。中国风画面，服装系统优秀。实招、虚招、招架互相克制的战斗系统别具一格。 2013年1月，《我叫MT》上线。曲线救国用MT的IP，取得巨大成功。银鳞胸甲，蓝色品质。 2013年5月，《剑灵》公测。韩国老牌公司NCsoft出品。 2013年8月，《最终幻想14》公测。世界级游戏，并没有太大成功。端游的玩家们，已经进入疲劳期，社会越来越浮躁，时间越来越碎片。 2013年12月，工信部向三大运营商发放TD-LTE(4G)牌照，移动互联时代，正式来临。手游爆炸的一切基础就绪。 2014年3月，《炉石传说》上线。IP好，才是真的好。引发直播界第一次大整顿。 2014年4月，《fifaonline3》公测。打垮实况的最后一根稻草。 2014年5月，《激战2》上线。大胆的买断制，玩法良心，魔兽之后难得佳作，无奈粘度依旧不高。 2014年6月，《大天使之剑》上线。奇迹网页版，加入各种最新套路。铁打的套路，流水的IP。正所谓，不管白猫黑猫。 2014年7月，《刀塔传奇》上线。再次证明，IP好，才是真的好。手游2.0时代巅峰之作，横版过关，即时战斗，惊人的动画效果，可以说在手游界无敌。IOS一区和100区（刚好出剑圣）的激烈，V15扎堆，神豪2天觉醒一个英雄，公会谍战，龙图还算良心。 2014年8月，快播王欣被捕。 2015年11月，《王者荣耀》上线。腾讯霸业的延续者，全世界最赚钱的手游。 2016年5月，《守望先锋》上线。屁股上瘾，无法自拔。 2016年6月，《阴阳师》上线。网易再次正名，非酋，SSR，月见黑，席卷整个社交媒体。 2016年7月，《天涯明月刀》公测。还不错。 2017年3月，《绝地求生》上线。大吉大利，今晚吃鸡。 这个阶段的玩家，很难再像以前一样，蝗虫似得体验每一款游戏。审美疲劳，玩法疲劳，套路疲劳。端游，页游，手游，甚至还有主机游戏。 这个阶段的游戏，套路之多，玩法之复杂，让人望而生畏。如此多的选择，让人没法选择。 许多的玩家投入巨量的时间和精力，去研究，去思考，如何战胜RMB玩家。而不是把时间和精力用来赚更多钱，成为RMB玩家。  前段时间看斯皮尔伯格的《头号玩家》，第一时间想到了糊涂写的《奇迹》。或许将来会有 一款席卷全球的VR游戏，能够回归游戏初心，给玩家无限的乐趣。 收！