EA是不是业界毒瘤？
1993年，EA收购Origin，我不说话，因为我不像雪鹰姐一样电脑有光驱，玩不到《银河飞将》，也不像软体动物一样早早就接触电脑，熟悉《创世纪》。 1995年，EA收购牛蛙，我不说话，因为我接触电脑晚，没玩过《主题医院》，英文差，搞不懂《暴力辛迪加》，晕3D，不会玩《地下城守护者》。 1997年，EA收购Maxis，我不说话，因为我是文盲，无法理解《模拟城市》的美丽。 1998年，EA收购Westwood，我不说话，因为我RTS打得很烂，一直被小伙伴们用《命令与征服》《红警》虐。《银翼杀手》太深奥，我看不懂。《凯兰迪亚传奇》的美术我不喜欢。 2000年，EA收购Dreamworks Interactive，我不说话，因为我不觉得《粘土世界》有什么幽默的。 …… 2011年，连宝开都被收购了。 如果暴雪当年被EA收购，我相信大家玩到的最后一个暴雪游戏大概就是面目全非的魔兽3，星际和WOW根本不会出现在这个世界上。 作为一个玩家，你得从来不接触角色扮演，模拟，冒险，即时战略，赛车，篮球……甚至连打僵尸都不玩，才能跟EA没仇，除了“不玩游戏的游戏迷”，我还真不知道哪个玩家能做到这点？不要问丧钟为谁而鸣，它就为你而鸣。 一种常见的洗地方式是，先有这些制作组不思进取水平降低，才有EA解散他们。于是我们发现了一个游戏史上独一无二的奇迹，任何一家公司，只要被EA收购了，就一定会不思进取水平降低。这EA简直比艾滋病还艾滋病，我建议应该强行破产，否则整个游戏业都会被EA传染的。 EA做的很多事情，都是损人害己的纯粹反商业行为。EA喜欢毁掉自己收来的公司，而且都是在人家已经过了磨合期，正在大放异彩的时候动手。典型如WESTWOOD，要说CNC2之后毁掉也不冤枉，可红警2之后一切都上了正规，EA马上就把它拆了。我猜测EA的逻辑是这样的：庸才易得而天才难得，我把世界上的天才都害死了，这样我依靠庞大的资金优势和随手可得的庸才就可以保证公司万世屹立不倒！  哦，经戚本刚老师提醒，还忘了ORIGIN这茬 有很多朋友看了这段，回复我说“这种智商就不要玩PC了”。 我很负责的说，就是PC游戏厂的这种农企心态制造了上亿的游戏机市场。