如何评价育碧游戏宣布捐款 50 万欧元重建巴黎圣母院，并在商城中提供免费的《刺客信条：大革命》？
2014年，刺客信条大革命刚出的时候，育碧对它寄予厚望，相信它会成为整个系列最具革命性的作品。 但是步子跨太大扯到了蛋，游戏刚发布时糟糕的体验使得游戏的口碑极差，被玩家认为是整个系列最大的失败。 当时的大革命，拥有最顶级的画面质量，室内光影效果炸裂，室外远景表现逆天，在2019年的今天都可以在画面表现上进入第一梯队。广场上的革命群众百人同屏，每一个都是有建模的，不是简单的贴图，至少目前我没在别的游戏里再见到过。 但精细的画面就要求更高的硬件性能。当时的高端PC玩家使用的电脑显卡都只是GTX9系列，主机玩家使用的PS4和XBOX one性能也不过相当于GTX9系列。绝大多数玩家都很难在画面全开的时候，流畅运行这个游戏，因此怨声载道。 于是育碧作出妥协，削减了同屏人数，并阉割了远景画面质量。从此在鸟瞰点俯视巴黎，远方一片模糊。 大革命是育碧第一次尝试大幅度增加线上多人模式比重的一作。 育碧从刺客信条兄弟会开始探索多人模式，但是一直到大革命之前，占的比重都很小，算个添头，玩家也往往并不会打开多人模式。 而大革命虽然以波澜壮阔的法国大革命作为故事背景，却把跟大革命相关的内容全部放进了多人模式。对于许多只游玩主线任务的玩家而言，这一代只讲了一个有些俗套的爱情故事，可以发生在任何一个时代。 此前的刺客信条作品，虽以刺客为名，但大部分玩家是可以通过正面战斗屠杀敌方士兵的。 如果你一个人就可以杀光整条街的敌军，你为什么还需要队友呢？ 所以为了使多人模式更加有趣，育碧削弱了玩家的战斗力，加强了潜行，并设计了一套复杂的装备和技能系统。角色通过完成任务，获得金钱和技能点，购买装备学习技能。而高等级的装备和技能都需要非常肝才可以获得。 可是习惯了此前刺客信条系列风格的玩家们就觉得不习惯，失去了原来的“味道”。而大革命的主人公亚诺·多里安，也被评为全系列战斗力最弱的主角。 加上因为赶工导致了穿墙，鬼脸，海飞丝等一系列游戏BUG，使育碧遭受了严重的信任危机，股价狂跌，险些被法国电信巨头维旺迪收购。 虽然育碧努力修补BUG，又免费为玩家发布了DLC列王陵，但是先期体验带来的口碑崩坏无法逆转，刺客信条大革命依然成为了广大玩家口中的失败作品，育碧也成为了“育婊”。 随后，花了4年的时间，育碧才依靠刺客信条枭雄，起源和奥德赛的高质量，逐步挽回玩家的信任，摆脱了被维旺迪收购的危机。 当育碧的股价因为《刺客信条大革命》而“信仰之跃”的时候，他的总裁Yves Guillemot可能没有想到。有一天，这个为他的公司带来灾难的作品，会在现实世界的一场灾难后迎来重生，而他会因为这个游戏成为法兰西的民族英雄。 平心而论，如果没有此前的刺客信条系列作品的先入为主，修复BUG后的刺客信条大革命确实是一部优秀而超前的作品，体现了育碧敏锐的眼光和超人的勇气。 这个“超前”，不但是游戏画面的超前，也是游戏模式和玩法的超前。 画面的超前就不多说了，作为一个2014年的老游戏，哪怕是阉割之后的画面效果，也可以吊打许多近年的新作。 在游戏模式上，多人模式确实是传统单机游戏发展的大趋势，在这个方向上发力其实没错。 在玩法上，抛弃过去无脑开无双杀过去的玩法，鼓励潜行和利用场景，依靠智慧而非肌肉记忆解决问题。 但是由于上述的各种问题，阴差阳错，让它成为了一个悲剧。 希望因为免费而游玩刺客信条大革命的新玩家们，能够喜欢这一部曾经充满争议的作品。