是什么没能让你成为一名独立游戏开发者？
刚收到taptap编辑通知，我的《团子堆栈》没有版号，即将下架。 半年前怀着理想，辞职数月做出来的心血。程序美术都不会，全是边学边做，加上孤独和家人的不理解，其中辛酸可想而知。虽然只有一万下载量，也是收获了9.5分高分的，值得我为之骄傲的作品 解密类游戏没有做内购，只加了一点广告。猜猜半年里的广告收入总共有多少？100元 如今这款短命的独立游戏即将下架了。要问是什么阻挡我做独立游戏，我想，大概是整个世界都在拦着我吧 谢谢各位的鼓励 现在taptap还可以下载到，然后AppStore也暂时还存活 为什么不申请版号，是因为这个玩意有一定门槛，大约要花一万块办下来。我做了游戏给大家免费玩，还要倒贴一笔钱，我可没有这样的牺牲精神 AppStore是花了600多申请的开发者账号，GooglePlay和Steam要上的话也是这个价，本身就不赚钱，还要出这么多血，也是放弃了 还有别的烦心事，国内几个知名平台破解了我的游戏，加了一堆横幅广告牟利。当初我想提交到那些平台的时候，就是因为没有版号被拦下来，难道破解版就有版号？ 版号的问题，taptap方面正在帮忙解决，有这样负责任的平台，中国的独立游戏总算还有点希望。现在我有信心继续做下一款作品了，感谢taptap 有很多人问我怎么自学的，现在unity非常好上手，网上资料也多，这不会成为什么障碍。我是在http://www.raywenderlich.com/学的，老外写的教程既清晰又风趣，强烈推荐