在英雄联盟中，如何设计一个具有不死机制且不影响游戏平衡、同时还具有可玩性的英雄？
首先，受到致死伤害的时候，就算不死，也不能继续有战斗力，否则必然不平衡。 受到致死伤害（蛮王大招字体显示激活判定）时，会消失并进入不可被选取状态，经过一个复活的时间后（此时间内不能动，可以购买装备）满血出现在己方泉水。 对玩家来说和死亡的效果完全一样……但不会黑屏。 对敌方玩家来说，少一个英雄击杀判定，也就是没有人头钱和经验，不重置黑暗收割、凯旋、气定神闲、卡特被动、小炮w螳螂e这些技能。其他的没啥影响。 这个英雄一切设定都可以和正常英雄一样。可玩性依旧，比如把卡牌被动改成这个被动。 好，考虑重要的事情。 不会死亡这个效果，不强不弱，基本可以算作一个中规中矩的被动技能了。怎么发挥最大效果？ 不会死亡，就意味着赏金再高也不会被拿走，玩家再手残，对面也不容易滚雪球，这个英雄可以相对肆无忌惮地推线，反正被抓后果不那么太严重。被打野抓死了只是掉一层塔皮。要知道比赛里打野镜像抓是很常见的。 推线技能当然要有。 按照lol的风格，这个英雄要有逃命技能，把劝退对方来抓的特点发挥出来：你抓我不一定抓死，抓死也没啥大收获。 那就来一个位移技能。女警阿卡丽e，男枪r那样的后退技能就很不错。也有一点点操作难度了。 打团呢？被杀了对面也触发不了凯旋回血，也没法获得经验和金币，只是自己几十秒做不了事。 怎么发挥优势呢？让“自己几十秒做不了事”的效果降低，就好了。当然不一定要让英雄变弱，而是让他在消失之前把事情都做完，或者消失之后还有效果。 最大的问题：如何让自己保证支援能力的同时，打团交完技能就像一只超级兵。 有一个想法是：分担伤害。反正这个英雄是要死、不太怕死的那个，可以用来保护队友在溃败的团战中安全撤退。或者在视野全黑探大龙的时候，捐自己断对面打龙。 整体来说是一个近战英雄，坦克 p：受到致死伤害时，会触发“不死之身”，消失并进入不可被选取状态，经过正常复活的时间后，满血出现在己方泉水。 q：清线和消耗技能，随便编，最好伤害和自身最大生命相关 w：在自己附近释放一片区域，造成持续伤害并降低其中敌人的攻击力。差不多像狗头的e大小。 e：向身后位移同时往前方扔出一个无伤害的加速场并在短时间后收回（类似轮子妈艾克的q），收到手里的瞬间，加速场会沿着此刻的飞行方向制造一个加速地带，为范围内的友军加速。 r：被动，每次触发自己“不死之身”时，都能照亮附近的视野并持续一段时间。 主动：冲到一位或者多位友方英雄身边，并且分担附近所有友方英雄受到的部分伤害，再次激活该技能，或者分担了一定伤害，或者自己触发了“不死之身”，将会自动锁定最近的敌方英雄造成伤害。   