《星际争霸 2》为何如此低迷？是游戏本身的问题，还是暴雪推广策略失误？
其实现在rts类的游戏都不行了，主要原因，个人认为，对于玩家来说，rts的操作和上手难度比Dota类游戏难多了。 在打星际和打Dota时，玩家的大脑工作模式是完全不同的。 在玩Dota时，屏幕中的信息量是完全在普通人所能接受的范围内的，即使是团战的时候，屏幕中发生的事件的信息量也只是略微超过普通人的接受能力。 而在星际争霸中，除了开局的几分钟外，整张地图上发生事件的信息量是远超普通人的接受能力的，所以之前没玩过rts类游戏的人，一开始打星际时都会有一种手足无措的感觉，一到后期就感觉这游戏完全不在自己控制之下。 在操作上，Dota是单线程，因为你只控制一个单位，所以你的操作模式是先做好一件事，再做好下一件事，在日常生活中我们也是这样一步一步解决问题的。而星际，如果你还是先做好一件事，再做好下一件事，你会发现要做的事情越来越多，最后根本做不完，因为你控制的东西太多了，你必须学会多线操作，做眼下这件事时，就要想好如何安排之后的几件事。Dota的操作是单线程的，思考是线性的，普通人很容易上手，而星际的操作是多线程的，思考是非线性的，普通人要想达到把星际当娱乐的程度，需要相当长时间的学习。 所以星际强调竞技性，娱乐性上不如Dota类游戏，竞争不过Dota类游戏也是理所当然。