三国杀内奸制度需不需要改？
需要，但不是改变获胜条件，而是改变结束得分的算法。 我是玩新服的，有段位制,内奸身份如果赢，会增加非常多的分数，输的话会扣很少的分，看起来合情合理，但其实这也是为什么会有这么多的死太监（不管不顾直接跳反推主的内奸）的原因 内奸胜率非常的低，想赢非常困难，赢的条件又是必须把除主公外的其他人全杀掉然后杀死主公。除了这条件以外其余任何情况都会判负，虽然扣的分很少，但又有愿意费劲辛苦控场最后换来的还是扣分呢？所以很多死太监就是开场秒主想要下一把。 所以内奸得分应该改成忠臣和反贼死亡数量有关 比如内奸获胜是得20分；进主内单挑内奸失败，内奸就是得15分；一主一内一反，内奸阵亡内奸得10分。以此类推。这样内奸才有去控场的动力。  再说说该怎么玩内奸这个位置 首先是选将，内奸应该说最考验将池的位置了，没有特殊情况（譬如大嘴主）选将有三个方面去选择 一是控场型，以界吕布为代表，神甘宁为顶配的内奸，典型的有一定生存能力，能搅动战局，吕布可以靠利驭装备来达到控场效果譬如打忠夺装备利用忠臣去打反。内奸神甘宁控场更为简单，劫营忠臣，增加忠臣爆发去打反，获得忠臣上剩下的牌自保，留下一个裸奔的忠臣当靶子。 二是屯牌蹲坑型，以唐咨，兀突骨为代表（实在不想说吕蒙了，太弱），神司马为顶配，这种类型适合于辅助类主公的局（刘备曹叡等）这种局主公毕竟难推，战场本就混乱，跳内后，屯牌蓄爆，神司马虽不是屯牌，但蹲坑结束后极高的强度也使用此类。  三是爆发型 一轮爆发，靠收反贼带来的牌一轮爆发，代表人物便是张让徐荣神曹操，张让是稳定骗牌爆发，徐荣则是爆发的上限更高，神曹操就不用讲了，没脑子的 虽说是这三种主要类型，但其实个人能力强的将都比较适合内奸位置，豪将里有曹嘤曹纯二袁，普通将里也有许攸（新服是普通将）界孙权，内奸寻求配合的机会并不多，所以内奸更需要个人能力强的将。 另外就是特殊局里的特殊内奸，大嘴主的曹丕，曹丕局的二号大嘴（赌忠臣不会玩），袁谭袁尚主的二张 第二，最重要的一点，玩内奸的心态 内奸是个非常难赢的职业，但是赢一把爽一天，在你的运营下主忠反俱倒，不比张绣反无脑秒主好玩吗？哪怕是努力后被毫无作为的主公捡了皮夹子，但我觉得倒下的那六人也是我努力的结果。内奸输了不磕碜，因为我是一打七，但死太监，真的让人恶心 每次你想当死太监的时候，想想你当主忠，千辛万苦打死那个跳的最反的那个人是个内奸，你是什么心情，己所不欲，勿施于人。 