如何评价游戏《黑暗之魂 1》？
《黑暗之魂》是《恶魔之魂》的精神续作，是近几年来我玩过的最令人着迷的游戏。《黑暗之魂》把游戏的乐趣还给了玩家，有点些潮流，排斥了很多新进的休闲玩家，所以有人说它难到逆天。 * * * 我和 的有些看法接近 1. 把《黑暗之魂》看作ACT的观点是不当的。虽然高超的技术能够使玩家不需要依靠装备和等级就能破关，但有《黑暗之魂》这种等级的装备等级属性系统在，它就不能被看作ACT。在PvP中，玩家的技术非常重要，但是技术仍然难以逾越等级和装备的差距，战斗场景和双方使用的攻击方式能极大影响战局，高超的技术配合地形甚至可以击杀开无限血量外挂的玩家。所以这个游戏是一个典型的ARPG。 它有典型的RPG系统，能够换装备、提升武器、升级，可以使用各种道具，有8个基础数值会影响包括左右手攻击力、防御力、强韧度、负重、属性攻击抗性、异常状态抗性，甚至是敌人物品的掉率，等等丰富的实用数值，这些数值对游戏的影响很明显，喜欢计算的人可以从这个系统里获得乐趣。武器和防具可以强化，获得不同余烬后，可以在不同的铁匠处进行不同的强化。 《黑暗之魂》的动作系统也很不错，以至于能让人产生ACT的错觉。所有武器在左右手分别有2种动作，还有不同的2个特殊动作。移动速度和翻滚动作和负重挂钩，有装备能改编翻滚动作。翻滚和冲刺后的两种特殊攻击，招架反击、背刺、下落攻击，不能算丰富，但打击感很好。敌我的攻击判定严谨。举个例子，乌薪王有斜斩的攻击动作，玩家的一些攻击动作，比如双手大剑的重攻击会使玩家身形降低，boss的剑就会从玩家脑袋上方削过而不造成伤害。 2. 背版确实能带来翻天覆地的变化，比如病村，不背版再走上不巧的路线，到关底能耗费一个小时，背版后可以1分钟之内到底。 * * * 画面4分，pc版打分辨率解锁补丁后6分 艺术设计7分 可玩性10分 故事8分 总评9分，作为玩家至少也得上手碰一下的游戏。 * * * 如果有人问我：「你为什么要玩游戏，而不去看电影、看小说、运动呢？」我会拿出《黑暗之魂》告诉他：「有些事情只有游戏才能做到。」在大多数游戏都努力给玩家带来原属于别的娱乐的体验，比如叙述像小说一样的故事，展现像电影一样逼真的画面时，《黑暗之魂》却摒弃了这些观念，成为了一个纯粹的游戏——只有亲自玩才能感受到乐趣。至少60h体验不重复的游戏内容，上百个小时体验不会厌烦的多人游戏，各种类型的玩家都能从中获得乐趣，这些只要一个视频游戏标准的59.99美元。 我经常安慰在《黑暗之魂》中受挫然后放弃的人：「没事，《黑暗之魂》是废人游戏，没有精力玩是很正常的。」这虽然只是安慰，但也能稍微体现这个游戏的特点，对游戏兴趣不大的人，工作学习之后，要玩《黑暗之魂》简单地放松一下是不太行的，《黑暗之魂》虽然不难，在我看来甚至非常的简单，但它要求玩家吸取教训。在别的游戏设置无数自动存档点让玩家不至于沮丧时，《黑暗之魂》却反潮流地设定了一个不妥协的现实系统，要想继续游戏，你必须吸取经验、进行思考、磨练技术，这些对老派的玩家都是自然而然的——「玩游戏动脑不是很正常嘛！」但对于近几年才开始接触游戏的玩家却是一个新鲜的挑战，《黑暗之魂》精炼地展示了游戏最初的乐趣——在一个严谨的规则下谋划实践、获得成功的乐趣。