现在入switch和ps4哪个好？
本文主要分为四个部分： 其实与第一篇文章类似，尽管时间过了很久，但是我的观点依旧还是没变：选购一台游戏主机，其实需要考虑的东西并不多。你只需要记住一句话———主机请根据自己对游戏阵容的喜好来选择。 一般来说，欧美主流的 3A 作品发售平台都会包含 PS4/Xbox One，所以如果你想第一时间玩到《刺客信条》、《使命召唤》、《战地》、《侠盗猎车手》等等一系列的第三方大厂的枪、车、球作品，PS4 或者 Xbox One 都是不错的选择。其实真正能起到决定性因素的，可能就是各个平台的独占游戏了哪个更吸引你了。   其实关于每个平台的独占作品都有什么，网上随意一搜都有很多，你可以自己去看看预告片、媒体和玩家的评价，大概就可以了解一二。下面我仅从我个人角度，谈一谈三个平台分别吸引我的原因。 Playstation 平台的独占作品一直都比较强势，所以对我来说，索尼旗下拥有的众多的第一方工作室通常就是质量的保证，Guerrilla Games 的《地平线：零之曙光》、Santa Monica 的《战神》、顽皮狗的《最后的生还者》与《神秘海域》......这些质量极高的第一方作品撑起了 Playstation 的游戏生态，一个游戏机最重要的是什么？当然是游戏阵容啦。   Xbox 平台的今年的独占阵容则稍显了弱势一些，相比索尼，Xbox 更赢在了服务的多样性以及宽松程度上，Xbox 的账号政策历来就是最宽松的，允许玩家随意转服、跨服购买，都是相当不错的功能。微软很早就推出了 Xbox Play Anywhere，允许玩家一次购买，就可以在 Xbox/Windows 10 同时拥有该作品，实现了部分作品的跨平台购买、跨平台存档，甚至还有跨平台的联机。 在 2017 年更是推出了「向下兼容功能」，你可以在 Xbox One 上畅玩数百款 Xbox 360 游戏，以及经典的第一代 Xbox 游戏，在同一台主机上运行三个世代的游戏，可以说是微软的黑科技了。   另外，在今年 6 月，微软正式宣布推出 Xbox Game Pass，开创了游戏订阅制度的服务的先河。该服务不仅将包含已经发售了的微软第一方独占作品,还将包括 Xbox One 平台未来发售的重要独占游戏的新作，简单来说，你只需要订阅该服务，就可以在 Xbox 上及时玩到基本所有的微软第一方独占作品了，非常类似 Mac 上的 SetApp 。 Nintendo Switch 应该是今年最独特的硬件，它让无时无刻的主机游戏体验成为了现实，它绝对不是一台掌机，而是一台可以带着走的主机。虽然它的机能不够强大，但是过了这么多年，任天堂似乎才是真正记得什么叫做「有趣」的游戏和体验，左右 Joy-Con 的设计让你随时可以与好友来两盘，《塞尔达传说：旷野之息》和《超级马力欧奥德赛》更是双双成为了去年的满分之作，同时，独立游戏在 Switch 上迎来了 一大波热潮，随着中文游戏的不断增加，Switch 可能是今年国内讨论度最高的游戏主机。   PS4 Pro/Xbox One X 分别是索尼和微软推出的「半世代」主机产品，可以完全兼容自家的所有的硬件、软件和服务，唯一的区别就是外观与机能。这两款主机在思路上类似，即带给主机玩家 4K/HDR 的游戏体验，但由于主机的特性，想要实现较好的画面效果需要厂商的来进行适配，所以大多可以实现 4K/HDR 的作品为第一方作品，由于机能强大，Xbox One X 做的远比 PS4 Pro 要好，有一大批第三方游戏都提供了原生 4K 支持或更新包支持。如果你预算充足，拥有 4K 显示设备，这两款自然是你的最佳选择。（这并不意味着游戏在普通 PS4/Xbox One 上运行的会很糟糕）   注： 由于特殊国情，造成了游戏主机版本鱼龙混杂，让人摸不到头脑的情况。不过随着国行 PS4 和 Xbox 的解锁，以及 Switch 完全不锁区/不锁区的新政策，版本的选购已经比原来简单了很多。 目前 PS4 根据销售地区的不同，我们能够买到港版、美版、日版、欧版、国行这几种版本。（港/美/日/欧版本并没有本质上的区别，为了方便说明后文统称「海外版」）国行版和海外版具体的区别，我想这张表格就可以很好地说明问题。   虽然原生的国行系统无法登录外服，但是在 2015 年的某次系统更新后，索尼推出了 PS4 账户备份/还原功能，也就是说，现在的国行，只要经过备份系统账户/还原这一步骤后，可以实现国行的成功解锁，顺利登陆外服（方法请自行某宝）。再加上国行还有两年保修，出现问题时也更加省心。 PS4 到今天为止一共拥有三种：初版 PS4、PS4 Slim 和 PS4 Pro。最左侧的初版 PS4 已经停产，买新不买旧，就不要考虑它了。PS4 Slim 比初版 PS4 更轻薄、更安静（性能上无差异），而性能更强的 Pro 自然也更厚。PS4 Pro 只有 1T 容量版本，而 PS4 Slim 有 500G 和 1T 容量两个版本。最新的系统支持外接最大 8T 的 USB3.0 移动硬盘，所以空间什么的，基本不用担心。   与 PS4 类似，Xbox One 目前也分成了海外版和国行版这两种，但是由于 Xbox 国行的解锁方法实在是过于简单，让我没有理由不推荐有保修又能上外服的国行......所以请大家用力买国行版本就可以了，真的很方便。 具体解锁方法请看 这里，该方法适用于所有国行 Xbox One、Xbox One S 和 Xbox One X。 微软到目前也只有三种型号的 Xbox，即 Xbox、Xbox One S 和 Xbox One X，最左侧的初版 Xbox 已经停产，所以也不用考虑。Xbox One S 比初版 Xbox 更轻薄、更安静（性能上无明显差异），移除了笨重的外置电源，同时加入了 4K 的蓝光播放器功能，而 Xbox One X 在增加性能的同时竟然缩小了机身，可以说要赞美微软的工业设计了  。   对于 Nintendo Switch 的政策，一句话总结就是「任天堂，你变了」。相比起 Wii U 时代的锁区/锁服的做法，任天堂这次全面开放，不管是港版/日版/美版还是全球任意一个版本，都可以运行任意地区的卡带，实体版一律不锁区，不会有任何的地区上的限制。简单来说，就是看好价格，买哪个版本的都可以。（唯一区别是港版为英式插头）   与 App Store 类似，PS4、Xbox One 和 Switch 会根据地区的不同，商城也被划分为了不同区域，然而在具体的账号政策上却有所不同。 通常来说，PS4 需要一个港服账号就可以满足你日常的所有需求，注册方法也没什么需要注意的地方，只需要打开 官网，在选择国家/地区时选「香港」即可，港服提供了简体中文的版本的网页和商店，除了某些独立游戏，正常的 3A 大作都会按时上架，并且有着较好的中文支持，可以说是国内 PS4 玩家的「主战场」。   不过其他服总会有一些让你心动的东西，比如最近大火的《堡垒之夜》的吃鸡模式，港服就并未上架，你需要注册美服账号，创建新的用户，登陆并下载。 与 App Store 类似，理论上来说，你的 PSN 账号一旦确定了地区，就不能修改了，所选地区为「香港」的账号只能访问港服，不能访问/下载美服的内容。 海外版 PS4 可以自由创建/登陆任意服的 PSN 账号，国行版 PS4 的朋友请还是求助朋友或者某宝。 详细的注册过程可以查看这篇文章。 相比 PSN，Xbox 的账号政策则要宽松许多，你需要先 注册 一个微软账户，一旦你的账户登录之后，进入系统-语言和区域-位置，可以随意选择全球任意一个地区的卖场购买游戏（你也可以在 Windows 10 中的系统设置里更改语言和地区，有同样的作用）   简单来说，Xbox 的账号政策为：一个账号，走遍全球。 详细的注册过程可以查看 这篇文章。 Switch 的账号政策其实与 PSN 类似，只不过唯一一点不同的为，在 注册账号 的时候，国家/地区请选择日本、美国或者欧洲国家，因为港服目前并没有开放，创建的账号是无法使用 eshop 和联机的。 你可以创建多个地区的账号，并在 Switch 上登陆，方便的切换不同的卖场。   任天堂账号一旦确定了地区，只能访问所选地区的 Eshop，不能跨服访问。你可以在 账号官网 更改所在地区，但是必须清空账号中的所有余额。所以我的建议是，分别注册日区/美区两个账号，分别登陆在 Switch 上，可以避免换区需要清空余额的烦恼。 详细的 Q&A 可以查看微博 @NintendoSwitch 的 置顶博文。 目前 PS4 和 Xbox one 皆采用了付费联网的政策，简单来说就是，只有付费会员（PSN Plus/Xbox Live Gold）才能联机对战，会员的价格基本都在一年 200 元人民币左右。当然，会员是有福利的，会员每个月都会赠送 2~3 款左右的免费游戏，一年下来，其实赠送的游戏总结就已经远远超过了充值会员的价格，所以假如你经常玩联机游戏，还是建议充值会员来的值一点。（Switch 在未来也会有，暂时没有推出，目前为免费联机）   PSN 港服与 Xbox Live 港服都支持支付宝购买，你也可以选择某宝购买点卡。 Switch 的日区/美区 eshop 支持国内发行的 Visa 全币/双币信用卡（美区记得地址填免税州），你也可以选择某宝购买点卡。 随着近几年数字分发渠道越来越便利，我们已经很难在 PC 平台上看到实体版的光盘了。然而在主机平台，实体版依旧占了很大一部分的销售份额，一是因为实体版会给玩家一种收藏感，二是因为可以通过出售二手卖掉自己不喜欢的游戏。在购买实体版的时候需要注意：有些游戏的中文只会在港版才有（PS4/Xbox One 都是如此，Switch 不同）。假如你喜欢数字版，由于支持提前预载的特性，故能比实体版的玩家先玩到最新发售的游戏，唯一的缺点就是你可能需要一个容量大点的硬盘，并且无法出售二手。 其实不管是索尼、微软还是任天堂，网络状况一直是玩家经常吐槽的一点。不管是打开商店还是游戏联机，在不启用专门的加速器的情况下，可能经常会出现各种小问题。如果你经常需要用到主机的联网功能，建议购入专门的主机游戏加速器。 目前，不管是 PS4 还是 Xbox One 的基本款的容量都是 500G，但是面对当今游戏动辄 40~50G 的大小，在使用一段时间后 500G 似乎也显得捉襟见肘。幸运的是，PS4 和 Xbox One 都支持了外置硬盘进行扩展，通过 USB 即插即用，十分方便。（该硬盘不能用作普通移动硬盘使用） 如果你觉得的不够方便，PS4 也可自行更换硬盘（教程），缺点是游戏需要重新下载。 对于 Switch 来说，我的个人建议就是，请买一个容量较大的 micro SD 卡，因为 Switch 游戏虽然看似每个都不大，但是由于暂时不支持导出存档或者云存档等功能，换存储卡=丢掉游戏存档，是一件非常痛苦的事情。另外，随着《Doom》、《上古卷轴5》、《黑色洛城》这种级别作品的发售，一个至少 64G 的存储卡可以说是必需品了。   手感是一个较为主观的感受，每个人对不同形状的物体感受也不尽相同。从大多数人的反馈来看，Xbox 的手柄的握持感是明显好于 PS4 的。相比 PS4 手柄，Xbox One 手柄提供了更多的振动反馈，除了底部的两个振动马达之外，在 LT/RT 两个按键处又多添加了两个马达，这点在玩赛车或是射击类游戏时尤其明显。 在 2015 年的 E3 展前发布会微软上公布了精英版 Xbox One 手柄，新增两个辅助按键，可替换十字键和摇杆等设定更加可以满足高玩的需求，特别针对竞速类、格斗类和射击类游戏优化，可以提升操作手感，唯一缺点是价格较贵，国行版售价 1099 元。   至于 Switch 的手柄，由于造型多样，握持方法也实在太多，我只能说，手感不算太差，日常用起来也完全没有任何问题，为了玩法的多样而牺牲一些人体工学，可以理解。如果你坐在电视前玩 Switch 的时间较多的话，任天堂的官方的 Switch Pro Controller 可以大大提升你的游戏体验。 本文篇幅有限，涵盖的内容也不是十分全面，如果错误，欢迎指出。 祝大家游戏愉快，Life is short，play more。 如果你想要了解更多有关于主机游戏的内容，还可以看看下面这几篇文章：