想玩跑团但不喜欢角色扮演该怎么办？
哥们，你知道世界上第一个跑团行为是怎么发生的么？ dnd之父Gary Gygax以前是一个战棋俱乐部的成员，战棋这个东西是一个很有历史的东西了，从更久远的时代，战棋作为一种军事推演的手段而存在，相传这个东西曾经帮助过一些名将完成过以弱胜强的战役。但是后来随着战场局势的变化，战棋逐渐的就退出这个重要的舞台了，后来变成了一种桌游，这也是某种角度上，题主你说的“战斗”。然后有一天战棋俱乐部的人玩多了，玩腻了，大家虽然都聚在一起，玩的却兴趣缺缺，所以Gary Gygax灵机一动，开始跟伙伴们口胡，说你看这火枪手了么，他不是火枪手，他其实是个精灵弓箭手，那个大炮，它不是大炮，它是一个可以丢火球的法师。没想到就这么简单的口胡几句，大家突然就来了兴致，玩起来变得非常热闹。 之后Gary Gygax和另一个他在展会上认识的朋友一起丰富了很多细节，省略中间很多故事，总之最后第一代dnd诞生了。 什么？你说你看的是coc？dnd是trpg的开始，所以我觉得不要在意那些细节，毕竟没有开创的dnd也就没有后来的所有了。而dnd本身是包括扮演的，而且是非常重要的扮演元素。初代dnd干脆就没有战斗规则，因为在dnd规则推出之前，Gary Gygax还出过一个战棋规则，叫链甲，所以最开始的dnd规则关于战斗干脆就写了“请见链甲”。但即使这样，dnd规则还是非常厚实，由此可见非战斗要素占这个桌游规则的多大比例了。 还是说dnd，它的核心规则有3本，一本玩家用，两本城主用。城主的手册包含了指导城主如何设计一场冒险，以及如果设计精彩的剧情。玩家手册包括如何创建一个人物，以及如何扮演。dnd风靡了美国，后来逐渐的出现了其它各种规则，我在知乎提的比较多的其它规则有白狼曾经出过的wod，而现在比较流行的是克苏鲁，也就是coc规则。但是你知道么，后来这些trpg规则基本上都维持了dnd的框架，扮演+战斗，甚至后来的很多规则是更更更偏重扮演的——比如你问题里关联的COC规则。 dnd的战斗和扮演比重差不多，甚至现在有向战斗偏斜的倾向。但即使这样，扮演还是dnd非常重要比重，比如最新的5版规则，这版公认的降低了新人门槛以及加大了战斗比重，但是在创建人物的过程里仍然有扮演很重要的部分，比如加入了你的背景，除了你是善良还是邪恶这种阵营区分外，这代还加入了详细的背景，什么士兵，传道者，骗子，通缉犯等等，生怕新人给人物设计背景和扮演的时候没方向，甚至还有扮演奖励规则，像如果你扮演出色，dm可以奖励你奖励骰之类的。要知道，一直以来很多trpg老炮都会抱怨dnd扮演太薄弱，5版更是很多人说更倾向于战斗了，即使是这样，5版的dnd规则还是有这么多的扮演元素，更何况是其它规则，我感觉我玩过的其它规则里其实都对扮演有不同程度的理解和加强。 为什么是这样的？为什么玩个跑团非跟扮演过不去？来，我们来看看，跑团的分类，TRPG，Tabletop Role Playing Game，翻译过来就是桌面角色扮演游戏。扮演才是这类游戏的重点，如果把扮演完全剔除，这就是一个新类型，叫战棋游戏，有别的答案大神也说了，战锤就是个战棋游戏。那游戏战斗更硬核，移动距离都是用尺算的，还有专用场景专用棋子什么的。所以哥们，你应该是搞错了重点，这就好像你要点一份牛排，然后让服务员别上牛排，上旁边配的那西蓝花就行，你点了汉堡包，让服务员别夹肉，把酱和面包给你就行，你点了麻辣香锅，让服务员别放任何菜，只放麻辣就行…… 也许你有这样那样的原因，对扮演有障碍，但是真的没办法，因为不扮演这游戏就变成了木的感情的扔骰子机器，尽管战斗有时候也很有趣，但是打多了你看看是什么滋味的。我曾经见过带团只战斗不放剧情的dm，玩一下午战斗再难你也有可能睡着了。所以要是真的扮演有障碍到根本没办法碰，那我只能劝你别玩这种游戏了，就像你没法按方向键，那就死了玩黑魂的心一样。如果你只是对扮演没兴趣，那去了解一下战棋吧，也不需要跑团了，因为它不是你想的那样。 回到一个我自己本心上面来，带团的日子也有快10年了，我的体会是，跑团是一个玩家和城主（或者叫守密人或者别的什么）共同完成故事的过程。如果什么都没有，你打死了一个怪就是打死了一个怪而已，但如果这个怪是一个之前偷走了你们宝物的，还虐杀了你们朋友的，并且一路上一直给你们各种添乱还嘴里逼逼赖赖不干不净的小魔鬼，那个时候你们战斗结束以后，打败它的心情，我敢肯定和没有剧情只是放了场战斗不一样。没有铺垫和剧情的战斗在我看来就是不完整的，只有对面的敌人和你有各种交集故事才是你真正品尝到跑团滋味的时刻。 所以喜欢跑团但是不喜欢角色扮演怎么办？我只能说，那是错觉，你应该是不喜欢跑团的。 