日本动画中的角色眼睛那么大，现实里人如果这样一定会很吓人，为什么在动画中不会？
这就要搬出著名的恐怖谷理论了。 理论上说类人物体只有达到了非常接近真人的程度，才会让人在心理上将其与人联系起来，从而诱发恐怖感。 当这些东西有着和人明显的区别，却像人一样行动时，不但不会让人害怕，反而会觉得亲切可爱。日本动画中的经典二次元人物形象，就是在这个可爱的范围内。 这些人物不单单是眼睛比真人大吧？鼻子通常是一条线或者一个点，嘴上没有嘴唇，嘴里也没有牙齿，眉毛没有毛只有一条线，头和脖子身子的比例，和现实中的人类也完全不一样。 所以严格来说这画的也不是人，只是一种以人为基础创造出来的新形象罢了。画软趴趴的钟的达利，年轻的时候也搞过一些这种「类人变形」的尝试，用现在的眼光来看，有些并不是很成功。   其实关于二次元画风与三次元给人心理感受的区别，比较直接的一个例子，是漫画《铳梦》。作为二次元漫画的时候，主人公阿丽塔的形象没有任何问题。 但后来被拍成了真人电影《阿丽塔战斗天使》，导演用更接近真人的立体形象制作了阿丽塔，肢体五官都按照真人标准做，却保留了漫画中的大眼睛。于是就出现了恐怖谷效应，很多观众投诉说观影时感到不适。    所以动画里窗户一样的大眼睛不吓人，是因为它本来就不长在「人」脸上。本质上，不过是前人创造了一个形象，然后告诉你这是「人」罢了。