为什么国产的单机 ARPG 都失败了？
他们不是失败了，是不继续做了。 楼主你需要我来给你刷个单机三观升级包 首先斧正一下你的问题 关于失败： 《刀剑封魔录》不了解，《秦殇》《剑侠情缘》在经济上没有失败，目标软件的傲世三国和秦殇当时是有国际版逆向输出的单机游戏，剑侠情缘一口气出两部续作，进而又开启OL模式独霸一方。关于当年的事请自行搜索了解，剑侠情缘的事后面说。 关于生存： 《仙剑奇侠転》《轩辕剑》两个IP是不折不扣的台产作品。我认为它们不是“生存”，而是“还在坚守”。当然用词无所谓，但我确信轩辕剑在2010年左右还有作品的原因，和台厂思路转换慢的关系更大一点，倒也不是纯粹因为回合制才有销路能继续做。 关于ARPG：不想在缩写上较真，但你举的例子《上古卷轴》《巫师》《龙腾世纪》这三个是正统欧美RPG的后代，并不在暴雪Diablo为代表的ARPG这条发展线上。好吧，我是《巫师》的反对派人士，谁随便说这个游戏是东欧杂种的我也不反对。 接下来进行刷机 不多说，就说一部古代作品，一部现代作品 别看这画面如此不堪，这是这款游戏第九代的截图，前面更不堪。 这个游戏看起来像FPS，实为主视角RPG，玩家一控多。魔法门这一系列是早期欧美RPG的奠定作品。其视角和操作与今天被归为ARPG的老滚、辐射系列基本一致。 因为EA橘子的某些问题，我自己的截图找不到了，借一下IGN的 这截图看起来好动作对不对？感觉有魔兽世界的风采对不对？ 但如果你玩过，就知道龙腾这一系列是非常纯正的欧美RPG，并不完全像魔兽世界那样充满动作要素。 可以说龙腾一代是能暂停和战术部署的暗黑破坏神，二代是能暂停和战术部署的质量效应（其实是废话，ME系列本来就带暂停），龙腾审判是能暂停和战术部署的魔兽世界。 在游戏2D/3D之争，机能有限的年代，日系FALCOM那一系列、欧美的Diablo及各种Diablo-Like类，俯视视角，无暂停，交战不切画面的这一类游戏，的确开启了ARPG的分支。 但到了今天，这一分支因为机能不再是限制，概念已经很难界定了。龙腾审判就是典型的例子，玩法上，你完全可以一路砍砍砍，根本不暂停；也可以开启战术模式，细心操作施法，仔细安排队友技能和走位配合，挑战极限难度。视角选择上，想玩成魔兽世界还是暗黑都随便你。 可以说现代RPG和ARPG概念已经很模糊了。 再看欧美RPG这条线上的正统代表作，发展到今天仍未改变的几个特点： -自定义角色与可招募的NPC角色 -角色加点、善恶系统 -对话选择分支 -玩家一控多 -回合制/带暂停/非实时，需要停下来思考策略 等等 可能现代ACT类和ARPG类已经学去了上面的一大部分内容，比如天赋点/加点系统啦、善恶/剧情选择分支啦，但有几个核心要素还是RPG类独有的： 自定角色（种族、出身、职业） 一控多 带暂停 这也是bioware所坚守的RPG游戏的要素，无论你是从旧共和国武士甚至博德之门就开始玩他们的游戏，还是听到bioware仅仅想起了质量效应三部曲，你都会知道我在说什么。 贝塞斯塔对RPG的改革是如此的大刀阔斧，而且完全不屑一控多，但他们仍然坚守了带暂停这个底线。 龙腾一整个系列就是讨好老玩家的硬核RPG，龙腾1代的战术界面在审判这代回归就是最好的证明。 巫师3通过这个能暂缓时间的转盘界面，来达到暂停的效果。这款游戏不能定义人物、职业。如果没有这个暂停转盘界面，几乎就可以归为ACT类游戏了。 经过一番对比，你会发现唯一被保留的，就是能暂停。归根到底一句话，能暂停的才是RPG。 也就是说欧美RPG这个分类从来都没有放弃暂停+思考这个要素，他们只是在UI和玩法上进行创新，整体上越做越好。21世纪给单机游戏带来的不仅是画质的升级，还有电影化的表达方式和剧情体验。单机游戏不再拘泥于类型之争，而是走在强调玩家体验的道路上。 而这些都TMD被我们实力错过了，我们国产单机根本没搭上这班车。 为什么？有很多答案：盗版打不掉，电子海洛因，主机不入华，正版买不起…… 这些先不管，我告诉你剑侠情缘连出三代单机之后做了什么： 这是剑侠情缘的第五代和第六代正统作品。 就算你不玩，我也相信你听过坊间传闻： xx在这游戏里面谈了个女朋友； xx在这游戏里面谈了个女朋友后来发现是有夫之妇； xx在这游戏里面赚了5万元； xx在这游戏里面扔了5万元都没谈到一个女朋友…… 我无意说这款游戏好坏，也无意挑起单机网游之争。 我只想提醒各位，2000年后开始因为各种原因，今天国内已经没有几个在做单机的好工作室，也没有资本愿意投资开发单机游戏。而端游页游手游的收入分分钟碾压单机，再加上2010年后moba类当道的环境，可以说国内这个行业基本已经死了。 不是国产RPG能活而ARPG活不了，而是国产单机都不能活。整个业界属于薛定谔的毛鸡蛋这种半生全死的状态。几个类似仙剑的卖情怀游戏属于苟活，质量堪忧，和国外作品完全无力比较。 等国产单机兴起，需要经济水平和群众鉴赏水平的缓慢提高，有生之年吧。 最后，如果你想一窥古代RPG的精妙，又不想玩老游戏，推荐一款作品： 手滑发错了，是下面这个： 神界3原罪，欧美玩家掏钱众筹出来的游戏，IGN 9分。 这个游戏技术上较Low，和3A大作比起来一个A都算不上。别说动作捕捉什么的黑科技了，过场动画都是2D插画凑数的。流程也不长，可以看出人手并不是太够。 但国产哪个公司拍胸脯说能做个八九不离十的说一声，我先众筹10份。 哦，你们都在开发手机抽坦克飞机娘卡片的游戏，没空对吧。