一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的？收入怎样？
本来想等圈内大牛们过来答完我再来的。但是看了这些半瓶子货和行业外人士的各种误导，我实在看不下去了。 我认为，作为一个原画设计师，应该有最基本的职业操守，那就是正确的引导新人，绝不能轻易误导。我年轻的时候也是满怀着希望和梦想来到这个行业的，刚入行也绕了很多弯路，但是很感激我之前的一些前辈对我的指引。 【I】原画设计师的优势：原画师是一个非常好的职业，退能守，进能攻。就业范围也很广：1.最常见的是游戏公司，场景原画，角色原画，宣传原画等等，如果能进入国内1,2线游戏公司，不管是端游手游还是页游，收入都很稳定，项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平，如果你足够努力的话，升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力，还要有更好的沟通交流能力，要有全局意识，这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好，升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美（主笔主创什么的）-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎，成为制作人也是可能的。 2.外包公司，根据个人能力，多劳多得，少劳少得，全看绩效，工作比较苦逼，但是由于压力大，提升也快，但是也得分地方，如果长期蹲在小工作室，接触的项目单子也都很低级，容易被埋没。 3.自由原画师，自己在家接外包，有稳定的各种外单来源，长期与各种外包编辑打交道，除了游戏原画，卡牌，宣传海报，同人绘本等等，能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强，不然不会合理安排时间，更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔，要经常跟周围的画手沟通交流，不然容易导致水平停滞不前。 4.开班教学。当水平和能力足够高的时候，很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师，他们历经商业锤炼，有很高的职业素质和个人修养（大多数都远远超过国内的大学）把自己毕生所学传授出去，和后辈们分享个人经验和人生感悟。 5.影视概念。这种一般是跟剧组，开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛，只是周围有朋友在从事这个，自己也只是接过外包单子。希望有业内人士帮我补上这段说明。 6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D，不太了解。 【II】原画设计师的核心竞争力。创造力，艺术审美，设计师思维方式，转职方便。1.原画师最重要的应该是创造力，画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科，它不是单一学科，而是融合了绘画，影视，文学，建筑，宗教，哲学等等等一大串学科的混合学科，需要有复合知识面，各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。很多人觉得自己原创能力不足，是因为平日对各方面知识积累的过少。很多国内外概念设计大师（不论从事游戏，影视，还是插画这些）他们的知识都很渊博，涉猎领域也很广。 2.但是很多人由于个人水平问题，审美不足或者是美术功底不足，所以只能沦为最底层的流水线画师，在小公司做一些抄袭或者修图工作，工资低，职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限，而审美则决定了上限。 3.设计师思维这个，我用对比和举例来说明设计师思维是以审美角度出发，对于游戏品开发而言，注重打磨细节，交互性，文化内涵，更注重创新。工程师思维是基于各种市场数据，把流程本身当做工作，流水线式生产，对各种市场需求喜欢套用公式和现成的经验，比较抵制感性的创新。（这里可以参照老罗对他开发锤子手机经验，还有乔布斯当年开发苹果时候的认识） 4.通用性。作为有良好美术基础和审美，拥有广博知识面的设计师而言，不光是精通本行业的设计，其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画，还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之，把绘画作为艺术追求，本身可以是无止境的，越往上走你的路就越宽，把创造美作为实现人生价值来追求，那将是无比幸福的。 【III】收入我们不太喜欢谈这个，而且行业发展趋势和变化也很快，我又不是大师，对这个上限没什么了解，由于入行年头不长，自己收入也不是很高。但是我可以跟你说说行业的下限。这也是我周围认识的原画师们的工资：1线城市1线公司原画刚入职的初级原画师3500-7000  1线城市2线公司3000-50002线城市1线公司原画刚入职的初级原画师3500-7000 2线城市其他各种公司800-4000其他地方没见识过。可能会有很低很坑爹白干活不给钱的，只是听说过。 （2014年报价） 【IV】平日生活追求艺术的人当然也会有很多艺术的爱好，比如摄影，大学期间就经常帮朋友拍COSPLAY，现在比较忙，偶尔也会拍拍风景，然后洗出来做成照片墙，很有成就感。其他的比如看电影，旅游，玩游戏，跟朋友出去吃吃喝喝，跟ACG圈子里的朋友去KTV唱宅歌，去逛漫展，跟画友们相互签绘，由于游戏原画这个工作工资比较稳定，自己闲下来的时候也能接些外包单子，所以不太缺钱，打算等攒够钱了带着妹子参加24格的旅游团去日本看看。富有富的玩法，穷也有穷的玩法，刚毕业缺钱的时候也经常跟朋友一起压马路聊天聊人生吃街边烤串。总之，生活是多姿多彩的，乐趣是无穷的~这个跟什么职业没关系，关键在于你是否热爱生活~ 【V】关于加班游戏公司工作，的确很辛苦，当然，一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的，当项目盈利发奖金的时候，也会按照绩效来发奖金。 很多新人刚入职的时候肯定会有很多不适应，对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度，这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙不过来，而是因为自己能力不过关，或者工作态度不够认真导致时间拖延，这就需要自己去调整好心态， 好的心态会带来好的职业前程。 也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题，这就需要相互沟通理解，不能太自我，要有大局观念，想想自己能给团队带来什么样的价值，别人需要帮助的时候要帮一帮，有机会多发挥自己的能力才是最重要的，不能埋头苦干只管自己的。 还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班，领导也是人，是人就难免出错，要彼此宽容。大家都是在同一个团队中，要和睦共处，有问题针对问题本身进行解决，不要积累个人恩怨，对自己和对别人都没有好处。要想快速成长，就要不断的反省，拓宽自己的格局。 【VI】个人对新人的建议1.视野非常重要。多去看大师作品，多去跟行业内的人们交流，有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下，了解一下游戏行业的制作流程，看看自己适合做哪一项工作。 2.勤奋不间断的练习。这个非常重要，我也不用多说，各种励志的例子还有练习方法什么的，知乎上这方面的答案有一大堆，就不唠叨了。 3.找准自己的努力方向。既然选择了做原画设计师，就早点给自己制定目标。要想去哪家公司，先去了解自己喜好的公司他们的美术风格，针对 他们的项目风格进行练习，多积累作品然后去投简历。 4.坚持不懈。总会有挫折的，我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想，在面临选择的时候请问问自己，你想要的到底是什么。 5.遇到挫折和失败能力水平一般的同学，尤其是觉得在大学没有学到东西的，请多花时间在工作中充实自己，万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕，可以找渠道继续进修一下自己的专业，把武器磨锋利了再出来杀敌，任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人，早日形成自己正确的价值观和事业追求，人要有理想才活得精彩。 ------------------------------@Lea Liu@程御迦  来看看我说的严谨不，有BUG的话，请给我些指点~~~多谢了~~------------------------------以后慢慢更 顺便推个文章，也是我写的，关于游戏美术风格分类的，里面长篇干货，针对于游戏美术的。 大家可以关注我的公众号，以后会逐渐把我讲课的教程和教学资源发布在这里。 请在微信搜索：硬核概设 或 HARDCORECA  