今天玩了剧本杀，感觉莫名其妙，到底这种东西意义何在，花钱买的是什么？
剧本杀是我和一群朋友共同发掘的爱好，意义当然是花钱杀时间，就和花钱看演唱会，花钱去桌游店玩狼人杀，去奶茶店打牌一样。  个人认为，剧本杀行业仍处于且还将长期处于蛮荒时代，仅凭标准的自我介绍，读线索，看线索，盘时间线推凶这样的流程已经无法满足许多玩家，在这里给大家提一些避雷的建议。 1.能面杀就不要网杀，能组局就不要拼车，拼车尽量只拼友人车。 2.高频雷区:欢乐本，整体处于蛮荒时代，以下三路剧本为主，夸张的剧情或小黄本居多，文笔一般都挺尬的，玩着也尬。 3.高频雷区:情感本，剧本处于半蛮荒时代，玩家处于蛮荒时代，狗血剧情的本不少，菠萝头玩家更多。 4.高频雷区:传统推理（还原）本，剧本处于蛮荒时代，玩家处于半蛮荒时代。剧本主要任务为盘凶，基本靠盘时间线推凶，大多数这类型的推理本缺少闭环证据链，只要编个完全不相干的线就能洗脱嫌疑，或反向极端到某个线索直接暴露，凶手只要不按某个方向编就完全没法玩，考验的是细心和信息整合能力。雷主要雷在既要盘剧情又要盘凶，而线索几乎都是用来盘剧情的，回头看都属于垃圾线索，甚至还有要靠动机盘凶的本，这是我最不能接受的。 这类本从以前三刀两毒到现在并没有太大进步，玩家也还没有形成脱稿的习惯，我还玩过案发时间大家看到同一幕，然后一人念一句台本，凶手没有那一幕的台本直接崩了，而且大多数复盘时解释的作案动机和作案能力都有些牵强附会，创作者们还有很长的路要走。  不那么容易踩雷的类型: 1.阵营本:有私聊环节，大多伴随多重反转，骗人上车或坦诚上车都有参与感，形式多样，要差也只能差在平衡度或者信息差设计。 2.剧情还原本:大多伴随变革或人物成长线，与传统推理不同的是不需要用枯燥的时间线盘凶，甚至盘不盘的对都没有关系，一步步发掘每个人物背后的故事足矣。 3.机制本:有游戏程序一样的机制本，玩法多样；也有“如果你回答…就会…”的机制推理本，可以玩与非门推理。 4.硬核还原本:找凶容易盘手法难，给你杀都不知道怎么杀，想到关键那个点以后正反馈爆棚。  （我个人认为涉及剧透程度到会影响游戏体验的评论会删除） 最后推荐几个印象比较深的好本（字多代表特色鲜明或是感受和主流观点不同）: 1.《孤城》:阵营本，剧情不是特别丰富，但对决设计好玩，操作空间大，经济学的胜利，据店家说拉阵营最离谱的见过六打一，战斗模式要靠店家改本。 2.《龙宴》:阵营本，有保底阵容+骗中骗，平衡性好，斗兽棋王。 3.《太君》:机制阵营本，与非门刀尖游走，人人随时都可能叛变，但八嘎需要开好局才有的玩。 4.《沙影》:剧情还原本，推凶和背景并行，意识流中情感逐渐流露，靠氛围带动情感，再由情感引出故事，玩后感像《灵异第六感》。 5.《约本》:机制欢乐本，剧情比较薄弱，操作空间大，不尬，同样开局很重要。 6.《雾鸦馆》:硬核还原本，烧脑的同时剧情连贯，叙述性诡计，反向线索，算得上是个六边形本。 7.《七个密室》、《被遗忘的时光》:罗莱特写的，烧脑折磨王，可以明着告诉你凶手是谁，花钱给自己开脑洞，一个人也能玩（反正玩到最后大家基本都挂机了）。 8.《大山》，为保证体验我不能剧透半点，但确实是一个全方位的文明本，元素多样但主题鲜明，有演绎而不煽情，没有垃圾线索，缺点是靠隐瞒剧情去搞反转，有说教嫌疑。 9.《在水中》，情感沉浸本，同车反响很好，我因为上车一看题材比较取巧（主要靠外界矛盾而并非人性本身发展剧情）所以没有什么情感波动，但过程并不尬，也get到了点，应该适合大部分人，前提是DM要有较好的演绎。 10.《来电》，欢乐本目前巅峰，下限很高，不需要破冰，不需要盘本，不需要竞技，不需要DM演绎，不到三个半小时玩完，约等于直接注射多巴胺。无需太多剧本杀经验，但老鸟也能感受到快乐，唯一不适合的可能只有那种喜欢表现得自己很聪明的人。 11.《案件重演》，少有的节奏和内容都优秀的还原本，类似于动漫《虚构推理》的形式。这是我第一个觉得还原剧情很重要的本，演绎欢乐，信息量大但没什么垃圾线索，还原不牵强，需要敢于想象，想出来要敢于相信。这个本难在给的信息很公平，不会刻意强调任何一点，不靠叙述诡计，但盘的时候很容易找反重点。硬要说缺点就是后续处理的部分比较模糊，但不影响主线。 11.《刺秦》，阵营本，设计挺好，游戏体验不错，但平衡比龙宴差，决战歪两三刀直接拉闸，经我复盘研究发现下棋有先手必胜下法，有失严谨性。 12.《死者在幻夜中醒来》，可能是今年玩的最生猛的硬核本，盒装天花板，罗莱特新作。延续了拓扑的特色，降低了还原手法难度，不再是为追求硬而放弃连贯性，将重点放到叙述诡计中，披着变格外衣的本格还原本。正常配置七小时左右，前半段正常硬核难度适中有趣味，后半段还原烧脑既要看又要忘。 13.《许愿》，狗血剧情推理老本，剧情老形式老，但胜在核诡得劲节奏好，事事有难度又有迹可循，比窗女更适合做进阶本。 14.《粉灯》，阵营本，阅读量大，格局较大，自由度高，单纯玩爽也可以，边还原边玩也可以。 15.《深林》，机制本，像打游戏一样，字不多体量不小，刺激愉快。 16.《信简》，类似pve类型的情感本，改编自日本小说《初恋与不伦》，测本玩的。推荐是因为这是第一个读出了羁绊的本，以前玩过的情感本除了沙影外都是以剧情和外部大环境推动，站在历史唯物主义的立场看毫无波动，而该本纯靠语言创造人与人的交互感。第一个故事像日漫，第二个故事像韩寒小说，但开本形式有些想象力匮乏，几乎可以说靠原著撑起了一切，那么问题来了，我为什么不直接去看动漫看小说呢？剧本杀形式的意义在哪里？只能靠各位店家DM大刀阔斧的改了，不得不说抄都能抄歪来。 17.《小尸块》，叙诡型剧情还原本，反向《来电》，不恐怖。《在水中》作者新作，弱化了煽情的风格，高度强化硬核叙诡，文笔读起来很顺，没有传统的隐瞒任务，可以毫无顾忌的推。格局较大但内容简洁，线索不多且关联性强，节奏紧凑，全程状态拉满，是完成度极高的本。更新:因其成功预言tx黎明计划，再加分。 18.《周公游记》，变格机制还原硬核本，普通车正常博弈玩8小时，顶配车全阳光打法5-6小时，以机制推还原，故事跟核诡都牛逼，人人体验极佳，可以说是摸到剧本杀这个形式的真谛了。 剧本杀的真谛其实就是:就算你有通天的智慧，在玩的时候你也不是全知的，剧本杀就是从未知经历到已知，全知后再想到作者动机那种头皮发麻的浪漫感。 19.《先秦异闻录》，变格机制还原有点硬核本，机制跟核诡都不错，逻辑自洽，也可以做成阴间恐怖本，正常玩4小时左右，读下来比较有电影质感。缺点是用较大的格局表达了相对没那么大的东西，而且最后为了铺垫第二部有点拖沓，本来细思极恐那里结束就最佳了。 20.《九不思议街》，近期难得的好本，题材小众，我愿称之为文学界的漫威宇宙。在小说和影视的形式之间讲好了一个体验感很强的故事，没有任何试图煽情的文字这一点足以秒杀市面上绝大多数本，作者阅读量极大但写出来通俗易懂，抱着一颗纯粹的心去玩会爽得不可思议（毕竟谁不喜欢正义的伙伴呢）。适合所有有热爱之心的人，喜欢杠/较真或想去社交的玩家建议别碰。 21.《解析者》，机制游戏本巅峰，全本7小时以上，越往后越上头，后半段可以直接二刷甚至当桌游，技能comble用好了个个都十分逆天，不进行任何剧透。 22.《罗斯塔特》，欢乐本，新手友好，体量小，线索卡有点多，比起九街自然是远远不如，但好在可爱，没有多余的东西，不强行上价值。 ※探系列《帕佐庄园》，我好帅，我是废物。 ※探系列《六个盒子》，我好帅，我们不要当废物！ （探系列:社会派推理，一人摆烂整车拉闸）  下面更下几个玩不惯或者踩雷的: 1.《奥尔幼儿园》:标着欢乐本，半路转血腥，结尾文法像以前QQ空间带节奏的，玩完感觉仿佛被人锤了一身还要被指着鼻子说教。 2.《再见萤火虫》:日式+狗血巧合+玄幻，即使二次元的我也沉浸无能，太低龄。 3.《生化校园》:跑团本，没爆点也不搞笑，全本最好的烂梗竟是人名，无聊。 4.《步步莲华》:阵营本，古风，情感，玩下来有点尬，后半部分对决机制太丰富，加上盲盒的设定，迫使玩家集体右倾，基本上不会有通杀大赢家，神话故事竟然试图上价值，不可饶恕。 5.《静止的玛利亚》:跑团推理本，变格跑团太脱线了，dm删了巨量垃圾线索后垃圾线索还是很多，找不到这个本玩的点在哪里，核诡在哪里，要表达什么，当然玩的时候自己状态也不好，可以说是毫无体验。 6.《刁民2》:撕逼本，真就纯撕逼，没有机制在背后撑着的，给一个非常现实的狗血背景，就让玩家硬吵，完全没有游戏的快感，甚至感觉根本没有离开现实，身心俱疲。还原部分却意外的不错，整个本充斥着一股异味。 7.《追凶手记》:刑侦本，普通的不能再普通，无趣得就像我的生活。上限不高，学生新手可以体验。  还有记忆的不好不坏值回票价的本: 1.《漆昼之翁》:不还原的还原本，前面关卡还可以，最后竟然锁凶只能靠动机盘，牵强。 2.《老槐树》:据说是变格还原本鼻祖，机制设定挺好的，像你的名字+前目的地，身份和凶案都完整盘出来了，但结尾的关键点接受无力。其实盘的时候想到了（因为以前玩过同样设定的）但觉得很扯淡说服不了我，相当于因式分解最后一步解不出来直接设个z＝式子然后x＝z，建议以后店家直接改本。我自己就想到三个改法:第一种把某个本时间线里的树弄成断的改答案去给玩家还原；第二种自救小队碰上自杀小队命运交叉的一个点而中止了循环和覆灭；第三种点缀一下人文背景改成集体穿越或互殴致死（比如投票砍树那几个）。 3.《恐山大祭》:在纠结是算好本还是雷本，毕竟玩出来体验一般。还原和推凶并重，算内容比较严谨的推理本了，但设计上的缺陷太明显，垃圾线索多，公共信息少。人均一堆不能说的过往，个个瞒着导致场上线索都互相成了干扰项，难度较高但又没啥成就感的本。 4.《青楼》:阵营本，偏剧情，气氛还行，但技能太bug，对的角色摸到对的装备必胜。 5.《贵阴贱璧》:传说中的欢乐本天花板，的确是一路笑着玩过来的，陌生人拼车破冰还行，剧本经不起细品。失去的三十年那一段确实有意思，但其他部分都是扣分项，整体比较松散。本来就是一个六七小时的本，各个阶段还没有什么驱动性，赢了输了没什么区别，聊完就过流程，盘凶部分也太简单，dm戏份太多，他一个人演的部分接近一个钟（我们这还已经剪掉大部分沉浸内容了）。总体感觉作为独家本价格客观评价是个雷，除了三十年那段机制体量比较大外，剧情、结构、新意都比不上来电，要是把头尾立意那些累赘剪掉当个盒装本也许还算是优秀的。 6.《破晓》:情感本，非硬核，偏演绎，市场呼声很高，同车反响很好，但我喵喵喵。用等量代换的说法，我是渣渣辉，我娶了泰国人妖回来发现刘青云古天乐的阿伟也死了，整个警局的阿伟都死了，然后警察局多年来还能够正常运行互不干扰，基于这种魔幻现实的大前提后面情感描写多好我都毫无波动，况且这个本的情感波动点全在于惨，不遵循历史唯物主义的惨我愿称之为焯。而且根据我母胎solo几十年的经验，男人间的正常感情不是这样的。 7.《窗边的女人》:故事和手法都不错，但将故事手法拆写进剧本和线索的设计较差。如果要单纯锁凶就太容易了，带偏新人的车打的，很多该锤的都没锤，该挖的都没挖，靠人设动机和排除法也能跳过那些直接锁死；如果要盘手法，某个巧合就太影响判断了，工具和现场交代的也太模糊，建议各位店家直接照着框架自己重制线索卡。 8.《空中花园》:机制阵营新手本，游戏成分占大头，朋友当DM带的第一个本。推凶比较简单，游戏机制复杂程度恰到好处，但因为每回合行动太局限，所以个别技能和道具会比较逆天，建议DM大动刀改机制，矿场改成积攒式，并适当引导玩家分享技能再选定阵营，游戏开始前充分交换道具讨论战术，尽量使玩家各展所长，反正我赢的感觉有些胜之不武。后面那段立意可以整段剪掉或者钉上，太拉跨了，看在是游戏本忽略不计。 9.《当我有罪时》:刑侦题材剧情还原本，没有个人剧本，组队打本，形式比较特殊，故事严谨格局较大，值得一玩的城限。缺点也比较明显，刑侦题材需要贴近现实，因此真相比想象中平淡；玩家操作空间太少，光完成推凶目的太简单，要还原前期线索又不全，缺少已知推未知的快感。只能说强在剧本本身。 10.《宇宙静悄悄》:科幻推理本，创意不错，核诡不错，底子很好，但叙诡与还原、推凶之间割裂较严重，容易导致玩家漫无目的。整个本作者对科幻的主观元素太多，要接受整套设定才能卡bug盘出来。 11.《千佛梦》:机制本，讲历史文物的，尽管参考了诸多文献，剧本整体各方面设计都只是中规中矩，推凶板块比较拉，立意部分有震撼人心的底子，看店家演绎水平。放到值回票价板块的原因是整本玩下来有种偷换概念的感觉，用民族史观绑架了人民史观，生理略微不适。 12.《大橘为重》:欢乐游戏本，团建可玩，基本不尬，但没啥深度和记忆点，后面还卖惨。 13.《谍影3瞒天过海》:谍战阵营本，机制太多，大开大合盘根错节又牵一发而动全身，变相成了随机游戏，玩的束手束脚，回头看最好赢的方法竟然是划水。 14.《末班车》:同上，全员操作成随机游戏