西幻小说的写作难点在哪，为什么此类作品越来越少了?
奇幻是一个很大的概念，不能将这里面所有的题材都一概而论。 每种题材的难点在哪，只有明确方向之后才能判断。 按网文中奇幻的大致区分，内容可以简单分为‘史诗’‘冒险’‘领主’‘神秘学’。 …… 这样划分是‘写法’上区别最明显的，除此之外还有许多细小分支，这里就不展开了。 史诗奇幻的难点是世界观设定。 这其中包含了‘宗教’‘文化’‘地理’‘政治’‘外交’‘贸易’等各方面的考量。 只有先将整个台子搭起来，史诗感才有可能呈现出来。 这就需要作者本人对于‘世界史’，乃至各国风土人情有着极深的了解，并且有能力加以改造。 严格来说，网文的更新频率很难写出原创的优秀史诗奇幻。 因为这种作品一般都是以十数年，数十年如一日的填充，一点点扩展起来的。 网文中更多的是借助已经成熟的史诗奇幻世界观去展开故事，如冰与火之歌，魔兽，龙与地下城。 将这些成熟背景大刀阔斧的改造之后，融入自己风格的故事，这也是日式奇幻通常采用的方法。 史诗奇幻最为强调的是‘历史的厚重感’。 不是说只要有一些国家，一些势力之间战作一团就叫‘史诗’。 史诗奇幻本质上就是‘魔改的世界历史小说’，魔改的方向大致遵循J.R.R.托尔金的思路。 你需要拥有‘缝合’历史的能力，还要拥有‘魔改’的能力，当然，最重要的还是编故事的能力。 …… 冒险奇幻的侧重点将会从‘宏观角度’抽离，主要强调‘主角’亦或者‘主角团’这样的概念上。 这里面有两大代表，一个种以龙与地下城（简称DND）为代表的‘任务型冒险’。 一种则是日式奇幻小说的拿手好戏，‘魔王与勇者的冒险’。 奇幻风格的世界观是必然需要的，但相比史诗，冒险故事的世界观不再是刻画重点。 甚至许多日式冒险奇幻中他的世界观构造非常‘简陋’但并不影响故事的精彩程度。 如果说史诗奇幻需要‘历史小说’的思考方式， 冒险奇幻需要的便是‘推理小说’的思考方式。 这是故事剧情设计角度的不同，冒险奇幻需要‘人物展开的行动’，同时注重‘线索间的串联’。 可以是主角因为一次行动而被卷入某件巨大的阴谋漩涡，一步步探索，追查真相。 可以是主角踏上旅途，却身不由己的被世界的局势所牵动，从小人物逐渐成长为世界关键人物。 这对作者而言，线索的编织能力和刻画人物的能力都至关重要。 你的主角或许不是‘侦探’，但却是某种意义上的‘英雄’‘猎手’‘旅人’。 冒险奇幻的绝大多数的故事都会围绕这点去运行，伴随着一个又一个遭遇事件而徐徐展开。 …… 领主奇幻的重点是主角身份定位的改变，作者需要从一种‘领袖’的角度展开自己的故事。 你可以是‘种田文’，可以是‘争霸文’，可以是‘权斗文’。 这种题材的看点会跟较倾向于一种‘即时战略游戏’的是看点，发展，思路，经营，成长。 这里面最重要的难点在于整体‘思路’的可看性。 因为读者需要一条具有长期发展潜力的‘路线’，你必须让读者认同你的思路，欣赏你的布局。 根据读者的心理变化，不时通过‘正反馈’吸引读者。 让故事表现出‘成长性’和‘发展观’，整个故事中始终有内容可讲，而非日记和流水线。 一个事件接一个事件，连续且不能中断，一层一层向上攀升，这种流畅感，不能中途陷入停顿。 …… 相比于前三者，神秘学应该可以说是奇幻网文当下最主流的类型。 远有巫师流三巨头，近有天花板诡秘流。 中坚力量则遍布着许多哈利波特同人保持稳定输出，时不时还能冒出一些克苏鲁衍生作品。 归根结底，人们总是会对‘隐藏在不为人知角落’中的‘神秘’感到‘好奇’。 这种好奇不是封建迷信，因为即便知道是假的，读者还是会产生兴趣。 如果说科幻还需要遵循现实中的科学发展规律，神秘学则是完全不讲道理的纯粹想象力绽放。 想要表现光明，就给予其黑暗，这让世界观刻画有了天然的冲突性。 目前，神秘学奇幻的主流写法会借鉴‘侦探小说’和‘科幻小说’的展开思路。 这其中侦探小说的‘解密’写法，天生契合神秘的故事氛围，诡异的事件展开，两者相得益彰。 科幻小说的写法则要更注重由‘不同可能性’所展开的问题，由此构建核心矛盾与冲突。 ———————————————————————————————————————— 奇幻小说在网文中的没落，可以说是一种诸多因素叠加的影响。 虽然如果将目光放眼全世界，奇幻小说题材依旧当今是地球上最主流的幻想小说代表。 但奇幻小说（严格来说这里应该叫西幻）在中国有着无法回避的两个问题。 …… 一，名称的水土不服。 这看起来只是个小瑕疵，但对于强调行文‘流畅，简洁，易于理解’的网文来说，西式的人名地名却会让读者投入更大的精力去理解。 这就造成了，喜欢奇幻的人早已习惯，接受不了这种人名地名的读者，一个字都看不进去。 如果说地名还可以尽量使用一些意译词代替，如‘冰风谷’‘临东城’，人名就是无解的问题。 …… 二，文化信仰的水土不服。 奇幻小说中很多概念都涉及到了西方的信仰观念，但这种纯粹的‘神明信仰’跟中国文化冲突实在太大，中国人只能对此表示尊重，但很难真正的理解那种信仰的绝对性。 最简单的例子，国王加冕需要教会认同，这在中国文化里完全是不认同的。 作为西方史的一部分，我们尊重这种制度的存在。 但要说打心眼里感觉有多认同，对这种制度和形式又是否能够感同身受，这很难说了。 这种看奇幻作品时产生的荒谬感，不是一种认同，而是一种好玩，看着新鲜。 由此构建的剧情冲击力就会小于作者的预期，该爆发的点爆发不出来，该渲染的气氛渲染不出来。 …… 这两个问题都是无解的，只能最大限度上去降低负面影响，但他客观上始终存在，无法完全回避，他们会一直影响读者阅读状态，时不时打断读者的思路。 这就导致，如果在一个全民对‘西幻’接受程度比较高的时期，奇幻会表现强势。 但一旦这种热度褪去，奇幻的先天受众面就会急剧萎缩。 这不止是受到东方文化故事题材冲击的原因。即使没有玄幻的崛起，奇幻依旧会没落。 奇幻最辉煌的时期也是西方文化在我国最盛行的时期。 这是一个很特殊的环境，受众没有选择的余地，十款游戏八款都是奇幻，不接受也得接受。 如魔兽，暗黑，魔戒，权游，哈利波特，范海辛，纳尼亚，龙与地下城的盛行，自然会带来了大量奇幻爱好者的的粉丝基础。 但伴随着这些奇幻游戏，影视的热度逐渐消退，奇幻的受众群体自然也在跟着不断萎缩。 现在也不像以前那样没的选了，读者的选择余地很多，奇幻一家独大的局面不可能再现。 如今这种不温也不火，偶尔冒出一两本佳作的程度，应该才是奇幻在中国正常情况下该有的热度。 …… 很多人认为奇幻属于彻底凉凉的类型，完全没有受众。 但奇幻的真实受众应该属于‘中游’水准。 他不是严格意义上的‘小众’题材，读者其实不少，只不过许多时候以变种形式发到了其他频道。 只不过奇幻跟武侠面临这同样的一个问题，内容太丰富，难以推陈出新。 前辈们把路都快走完了，不破不立，如果没有破釜沉舟的决心，很难玩出新的花样。 你无法一次又一次的给读者提供新颖的阅读体验，整体的可读性自然很难突破上去，只能吃老本。 精灵和矮人，神祇与巨龙，如果讲不出新花样，自然不会有人看。 …… 传统路线表现不出‘怀旧感’，创新路线感觉不到‘新鲜感’。 这两个方向都达不到要求，自然很难写出成绩，这就增加了新人尝试的难度。 奇幻题材最大的难点就在这里，创作门槛在无形之间已经被拔高到了多数作者都难以驾驭的程度。 …… 以上，希望能够有所帮助。        