如何看待《战神4》中出现的保姆式提示？
· 战神1开始就是全程保姆式的啊。  战神1，里面比较重要的提示，全都是出现一行文字之后，你连按键跳过都不允许的。非要等几秒后才能跳过。 战神1同期的游戏，很多都能在莫名其妙的地方摔死。而战神1全程空气墙，不是跳跃关卡的地方你想自杀都没得自杀，就怕你跳错啊。 战神1里面只要一开始解密，就先把你封在屋子里，就是怕你解不开迷四处乱跑不知道干什么。 战神1的地图很早就用了全程无缝、环形关卡设计。跑了跳了一大圈解决了boss发现正好绕回了原地，很神奇。  本来战神系列就不是个硬核act，这么做不是太正常了吗。在游戏历史上战神系列也从来没拿出来什么能算得上惊天动地大创意的act系统，有的人还说它是个A·avg咧。人家打一开始就是靠宏大的故事背景、牛逼的画面和艺术设计、精巧的关卡出色的人物震撼的手感血腥的战斗而鹤立鸡群的。换句话说就是一个面向light user的超大作。你在这里面找什么硬核那不是脑子有病吗？  ·