好的游戏制作人需要对人性有哪些理解？
随便打开一款国产手游、页游，里面满满的都是对人性的认识啊： 以下并非一一对应，请勿对号入座 人性是贪婪，于是有了首冲礼包，1块钱就能买价值199元的虚拟物品 人性是征服，于是有了竞技场，皇城PK，胜者为王 人性是掠夺，于是有了掠夺模式，抢别人的碎片来合成高级道具 人性是赌博，于是有了开箱子，下一个一定出稀有 人性是好色，于是有了擦边球，大乔小乔貂蝉任君选择 人性是优越感，于是有了VIP、刷喇叭、全服通告，恭喜XXX把武器强化到+15了 人性是归属感，于是有了公会，大家一起打工会战，你还哪里好意思随便弃坑 人性是成就感，于是有了成就、挑战、图鉴，哇！金色传说！ 人性是满足感，于是有了强化、精炼、升星，强化成功！您的装备已升到+12！ 人性是亏不得，于是有了投资，投资20元，分别在10级、20级、30级、40级获得价值10、20、30、40元的物品，半途而废可就亏了哟 人性是放不下，于是有了每日签到、整点送体力、定时在线奖励，赶快上线，不然就错过了哟！ 人性是输不起，于是有了一键复活，死了不要急，2块钱原地复活外带10秒无敌无双时间 人性是不劳而获，于是有了屠龙宝刀，点击就送 人性是攀比炫耀，于是有了炫酷时装，看看我这套好好看，只要39元呢 人性是患得患失，于是有了开服活动、新手任务，7天之内做完，否则就亏了哟 人性是好逸恶劳，于是有了扫荡、一键强化、一键送心 人性是目标迷茫，于是有了日常任务、活动副本，过了村就没这店了，别纠结划不划算了 …… 欢迎补充