到底是为什么新战神可以打败荒野大镖客2？
目前主流3A游戏开发成本就是5000W美金上下，巨头看家大作能上升到大概1亿多美金，再往上就是业界极个别怪物作品，但基本3亿美金也到头了，继续向上，风险收益大大失衡，等同于赌社运，所以几乎就是空白区域。不管你承认不承认，3A游戏开发预算存在天花板。 这时候大镖客2的横空出世刷新了所有人的眼界，8亿美金级别的投入傲视天下，把之前的怪物级上限直接提高了近3倍，不计成本的把游戏真实性堆砌到了目前技术下的极限，名副其实的游戏工业奇观。大多媒体和资深玩家是抱着“快来见上帝”的心态来对待这款游戏的，而非因为这游戏好不好玩。 无处不在的动作脚本取代了本该抽象化的操作逻辑，作为老玩家，我明白开发组这是为了加强沉浸感而舍弃一部分游戏性，但同时也更多的因为这款游戏在拟真方面推进的太远而感觉游玩过程中的痛苦，先谢特俩小时，然后爽半小时，再谢特两小时，这体验着实不能说非常好。与此同时大镖客2也因为过于追求真实，在真实方面“翻了车”，游戏中不真实的部分因为有了对比而被成倍放大，导致明显的割裂感，这有点像“恐怖谷理论”吧。因为说白了，真实感这东西，在游戏中存在一个度，而所谓游戏，必须要有规则和边界。 说到这里你应该明白，大镖客2败在哪里。 过于追求真实性而舍弃了游戏性。前几十年的游戏发展，画面进步，动作捕捉，物理模拟，说白了就是往现实的靠拢，但是之前的游戏只在画面上拟真，这次连游戏系统也拟真了。大家恍然大悟，哦跟游戏性对立的不是画面，而是抽象层的减少啊。通过大镖客2我们已经见识到游戏拟真到一定程度后会怎样，继续拟真大概率是死胡同。而且，拟真是个无底洞，堆砌真实必然导致成本急剧上升，大镖客2的成本已经极大超越游戏预算的健康线。 大镖客2给了业内一个警醒，上个20年已经因为游戏画面真实的堆砌，成本上升逼死了一大批中小开发商，业界寡头化。如果大镖客2这条路走通了，继续堆砌真实这个无底洞，投一个8亿美元的游戏万一暴死，到时候连寡头都要抗不住，那就是雅达利2.0了。 与之相比，新战神的经验无疑更值得被业界同行所借鉴和模仿。 