为什么在国外的游戏中，中国的特色兵种总是诸葛连弩？
游戏么，就那回事吧，要是真的看历史那游戏就同质化了。 老外自己的国家也差不多。 就比如 提到英国就是长弓，然而长弓在英国也就算个二线附属兵种，而且也就用了那么一两个世纪而已，13世纪开始用，14世纪末期就淘汰了。 绝大部分时候真打起来还需要诺曼骑士老爷和撒克逊步行战士上去给对方开瓢，天知道这个过渡性质兵器怎么成了英国人的民族武器。 提到北欧就是裸体牛角盔大斧狂战士，实际上北欧人都纳闷这个牛角盔加裸体到底是谁以讹传讹出来的抽象玩意，北欧战士人家都是锁子甲传统头盔加圆盾出门的，谁不要命了去战场裸奔或者戴个加俩牛角浪费制作和保养成本的脑瘫头盔。 提到蒙古人就是轻骑兵，骑射风筝的，但其实蒙古人的主力部队是从大金国学来的重装骑兵，日常武器是骨朵（锤子）和铁斧，人马均被甲，弓箭只是辅助武器而已。 再比如日本武士，他们是怎么作战的？拿着武士刀上去讨伐么？答案是 举着长枪组成方阵往前推进集群刺杀。 这不又是步兵大方阵么？ 你不是废话么，步兵集群方阵就是最有效率的大步兵时代战法，大家都会发现这一点啊，那哪来的特色兵种。 ————————————————————— 游戏是需要有特色的，然而人类历史上的战役就没啥特色。 大步兵时代，西方是马其顿方阵，东方是魏武卒方阵，本质一个东西。 大骑兵时代，西方是骑士团乱冲，东方是铁浮屠乱冲，本质还是一个东西。 大火枪时代，西方排队枪毙，东方也是排队枪毙。 一个时代的科技带来的战争模式是有最优解的，很快各国战法就趋同了。 就拿骑砍来说，只要这个玩家脑子是正常的，没有包，他就算是诺德出生的也会在部队里装备大量的库吉特枪兵，去组高效率部队对不对？ 你都知道的事情，你觉得历史上的战略家会不知道么？ ———————————————————— 火枪出现前，人类其实就两种步兵作战方式 要么是抛弃防御，重攻击轻甲，配合少量盾剑手不断推进的超长枪方阵，马其顿方阵，日本的三间枪方阵都是这个类型的    戚继光那个鸳鸯阵，本质上也是个缩小版的超长枪阵 要么就是重防御轻攻击的重甲大盾短枪/剑方阵 北欧人，撒克逊人，罗马人很长一段时间都是这么打仗的   这俩玩意各有利弊吧，一个倾向于进攻，用长矛把对面方阵拍碎后分割击杀。一个倾向于防御反击，用盾墙把对面挤垮后直接推进压碎。历史上两种方阵交锋也是互有胜负。 但是火炮出现之前人类基本就这两种打仗模式，你说什么算是某个文明的特殊兵种？根本就没有这种东西么，大家都是一样的打法。 顶多也就是热带地区的大象骑兵，可能算是个特殊兵种，毕竟其他地方不产大象，也就这样了。但凡主体还是人类的兵种，就没有什么所谓的文化特色兵种。 ————————————————————— 你要搞各国文明真实的作战，你就会看到马其顿方阵和秦国方阵对捅，欧洲骑士和蒙古骑士对冲，法国线列步兵和俄国线列步兵互相排队枪毙，大家全是镜像对战拼微操和人数了。 这游戏不好玩啊，每把游戏都是世界上的另一个我。 喜欢玩真实镜像对轰的RTS，建议玩老游戏要塞十字军东征。 不但满足你各国兵种毫无特色的想法（纯纯镜像），还能自建战役模拟真的人数1：1比例帝国战争，也不用纠结哪个国家特色是啥的问题。    ————————————————————— 对了，说东方没有排队枪毙的。 