你为什么会离开游戏行业？
职业经历：15年硕士毕业，凭着一腔热血进了游戏公司，做的是游戏策划（打杂-数值-主数值），中间跳过一次槽（两个公司都是业内top），经历过3个项目，18年转行 先说说为啥进入游戏行业吧:1.被网传的牛X项目年底几十个月的年终奖蒙蔽了双眼  2.觉得以自己喜欢的事情作为事业很幸福   3.觉得每天大裤衩，人字拖的上班环境很cooooool     4.脑子有问题 离开的原因：1.加班严重，离开之前的最后一个项目是海外的SLG，996是常态，赶版本的时候是9117。颈椎，肩膀已经扛不住，经常失眠。入行海淀吴彦祖，如今北漂王宝强。 2.项目看不到前途，我经历过3个项目，无一流水过千万。最后一个项目从立项到我走，已经大大小小回炉修改到接近3年。其实做游戏最绝望的时候，就是你知道你做的是一坨翔，但是还要为之耗上几年，甚至还做着翔也许有人吃的梦。 3.策划这个职业，无法量化和证明自己。策划不像程序，水平高低一眼便知，普遍的行情是策划看自己“怀才不遇的小岛秀夫”，程序、美术看策划“SB，谁都可以做”。做策划久了，发现同事水平真的是参差不齐，一些同组策划的脑回路简直让你怀疑人生。慢慢的，缺少正反馈和量化的标尺，也会对自己的水平和方向开始迷茫。 4.心态浮躁，抄抄抄，一切为数据服务。说得好听是“对标”“反推”，其实开会的时候我们都是直来直往的说“打算抄XXX的系统”。我本来也不是个太有情怀的人，有钱赚我其实真的不care我做的是不是翔，但是后来我发现，抄袭也是很需要脑子的，国内大部分项目组的水平，抄袭都很难抄一个及格线。 5.待遇一般，喜欢搞一言堂。别看月薪还说得过去，没有成功项目的话，年终到头也是2个月，算起来不够看，和其他行业半斤八两。至于前途，能不能升P/T，能不能涨薪，大多数全靠主管一张嘴，所谓的“扁平化，自由”的互联网工作环境，甚至比机关单位舔狗风气严重得多。