为什么时至今日仍有人质疑手机的图形性能？
手机和主机的根本差异在于功耗：一台手机给SoC的供电功耗不过几瓦，一台主机的功耗则能够达到一两百瓦，造成功耗巨大差异的原因在于设备的体积。 因为手机小，所以芯片面积相比主机要小不少（次要因素）。 因为手机小，电池电量有限，为保证续航必须降低功耗（主要因素）。 因为手机小，没法内置风扇，只能采取被动散热的策略，一旦过热就要降频（主要因素）。 内存读写是一个功耗非常高的操作，这就意味着读写更容易让设备变热，于是对于手机来说，带宽（bandwidth）就变成了其性能的最大瓶颈。这也是为什么手机GPU的渲染管线要使用TBDR（Tiled Based Deferred Rendering）而不是IMR（Immediate Mode Rendering）的原因：因为前者的带宽消耗显著低于后者。 所以你可以说手机在浮点数运算能力（FLOPS）方面在逼近主机，但带宽方面两者差距还很大。比如PS4的浮点数运算力大约是1.84TFLOPS，带宽约176GB/s（位宽256bits）[1]；而Snapdragon 865的浮点数运算力在1.23TFLOPS，带宽却只有44GB/s（同频率，位宽64bits）[2]，两者浮点数运算能力比较接近，带宽差距却有四倍。 但图形渲染是一个复杂的过程，其中既有浮点数运算，又有许多带宽读写的操作，所以综合来看，手机硬件确实离PS4还比较远，大约能够接近PS3吧。  看到有人说Graphics API的问题，给诸位科普一下：Vulkan和Metal这样的下一代图形API早就是移动GPU的标配了，甚至Adreno GPU还支持DX12_2的Feature Level，所以说API不支持高级功能的可以散了。