如何看待 PC 游戏《命运石之门》的 IGN 评分为 6.9 分？
唱个反调。现在知乎政治正确好像是黑欧美政治正确，但是我觉得这个评测给予差评的理由部分可以说是中肯的，只是这个弱项会扣多少分就看个人主观了。 划重点，原文总结性概述： 人家没说约会就该死，讲恋爱故事就脑残。人家说的是希望约会的部分要是能更平滑地穿插在叙事中就好了。有毛病么？我觉得没毛病。而且我基本都可以想象她写这句（以及上面批判约会桥段的具体内容时）想到的是石头门哪一部分内容——和漆原琉华约会的片段。为什么敢如此断言，因为我差不多有完全一致的观感。 我们数一数，游戏里的主要女角色是以下几人：嘟嘟噜，助手，桐生萌郁，漆原琉华（嗯，女♂角♂色），菲莉丝，打工战士。然后我们看看她们在游戏后半段的相关剧情。嘟嘟噜和助手自然不用说，桐生萌郁是差不多整个后半段的主线敌人，有很高的仇恨值和主线参与度，打工战士基本也不用说，饱满紧凑催泪的剧情好评度极高。 就是中间菲莉丝和琉华子的约会剧情最突兀，和主要矛盾关系不大。 其中菲莉丝相对还算好一点，因为有复活父亲这个痛点在，还算是有一些意义。我认为相对于暗恋凶真而言，要是把她塑造成一个愿意向凶真（玩家）倾诉的孤独女孩会更好。何况剧情上本来菲莉丝就是孤独又自立，如果不是——恕我直言——那些可以说是非常日本人的强行萌元素，这个角色会更立体更出彩。参见没有什么明显萌元素标签的铃羽。 而琉华子，说句不客气的，我觉得他整个角色从一开始就没有存在的必要。完全就是为了GAL的元素丰富，所谓男娘（otoko musume），强行添加fan service和可攻略要素。把他从剧情里去掉有什么影响么？少一个直接把IBN5100给凶真的人？我特么设定成凶真和漆原神社大叔关系很好不行么？何况他的约会剧情真的很明显拖累叙事节奏。如果说菲莉丝是被加上了非常日式萌元素标签，那琉华子整个人都是日式萌元素脑的产物。 对看重叙事的人来说，一个【无存在必要的角色】可以说是非常致命伤的了。 然而我个人还是把石头门排在神作位置，要我打分最少9分。不为别的，就为最后剧情的冲击力，多个存在过的世界线带来的极高叙事完成度，以及为了冈部伦太郎真男人的担当。就我个人体验来讲最后TE的力量可以抵消一切之前叙事上的瑕疵。 但是要全面综合考虑评分的媒体，要因为这种角色和剧情构造上的硬伤而扣分，我觉得完全可以理解也可以接受。 至于原文中另外说到的强奸戏码让评测者游戏体验下降，也可以理解。桐生萌郁和凶真打斗那一段确实有很强的性暗示，这你没法否认。但是这个桥段是不是有问题，那倒是比较见仁见智的。非要说的话，比如007系列，邦德炮王走到哪炮打到哪且不说，和女性杀手间谍啥的打斗也好救人也好经常也是性暗示满满。这方面谁也别黑谁。（说实在的，不以杀伤而以抢夺、压制为目的和人打架，本来就很容易打成这种场面……男男打看上去就是gay爆，男女打看上去就是强奸，因为哪怕是专业的摔跤、压制动作都有不少看上去有点性意义上的敏感。）只是我们不知道这位测评者对西方游戏影视作品中这种元素是不是同样反感，不知道她是否存在双标罢了。既然此处她觉得是扣分项，那也只能“if you say so, OK, fine...”。 实事求是来看，这两点主要的扣分理由，并没有那么不讲道理，不是么？可能引起争议的，也就是虽然是扣分点，但是具体该扣多少的问题。就最后的叙事表现效果而言，石头门是极其出色的，否则不会因为后半段剧情和真结局强烈的张力被人吹这么久。那么看重最终完成度的人，就会宽容中段的瑕疵，给高分，比如我（何况对我来讲所谓的“强奸”戏码并不是扣分点）。看重整个叙事规范性和全局综合的人，就会多扣分。 最后反对一下楼上几个回答，说石头门玩法极差，剧情玩法十零开，我怀疑你是石乐志。用手机短信而不是一般的插入选项方式来完成剧情分支，用手机来完成各种游戏内交互，是一大系统亮点好么，当年被不少人称赞的好么。难道你想告诉我啥都不干就只能点鼠标一页一页往前是没有玩法？这是视觉小说诶熊弟。