PS3 VS XBox 360 ：谁曾经是「家用机游戏机」之王？
（多图预警~） 勉强回答一下： 都不算是，历史上能当得起“家用机王者”称号的目前只有PS2，而同世代的家用游戏机中索尼PS3和微软XBOX360硬件销量都未能超过任天堂Wii，谁都无法在那个世代“称王”，但是竞争格局也在发生深远变化——标志着家用游戏机产业“由日本转移到美国”（XBOX战略上意义更大），也同时标致着任天堂进入“岩田聪时代”，以及“扩大游戏人口”战略的初步成功。 PS3的硬件销量为8700多万，在家用游戏机中排名5，在主机总排名7（还要次于掌机中的NDS和Game Boy）； PS3的软件销量将近9亿7500万，在家用游戏机中排名第3，软硬比为11.15，在家用游戏机中排名第2（仅次于XBOX360）； XBOX360的硬件销量为8500多万，在家用游戏机中排名6，在主机总排名8（还要次于掌机中的NDS和Game Boy）； XBOX360的软件销量超过10亿，在家用游戏机中排名第2，软硬比为11.75，在家用游戏机中排名第1； 对比来看，硬件上索尼的PS3更胜一筹，而软件上（加上软硬比），XBOX360显然更胜一筹。总体数据上两者之间并无明显差距，本世代谁都无法“称王”。 单纯从数据上说，只有PS2可以在家用游戏机领域“称王”： PS2的硬件销量超过1亿5700万，在主机总排名第1；（还要胜过掌机的巅峰NDS销量） PS2的软件销量超过16亿，在家用游戏机中排名第1，软硬比为10.54，在家用游戏机中排名第4； 讽刺的是，在同世代的家用游戏机中，反而是不以“机能”著称的Wii，反而成为硬件竞争中“黑马”。其过人之处，在于吸引了大量路人以及蓝海用户，从这个角度来讲，这个世代家用游戏机无论是PS3还是XBOX360都没能做到。 Wii的硬件销量超过1亿台，在家用游戏机中排名4，在主机总排名6（还要次于掌机中的NDS和Game Boy）； Wii的软件销量为9亿6500万，在家用游戏机中排名第4，软硬比为9.5，在家用游戏机中排名第6； 如果对比“机能”，那么Wii毫无疑问地是“三家垫底”水平：XBOX和PS3都在研究计算处理能力的提升，只有任天堂的Wii在搞省电，静音，低能耗+控制成本。然而Wii却实现了“硬件销量破亿”的壮举，也是任天堂“复兴”的开始。 数据上三家谁都没法“称王”，然而意义上却各有不同，实际上是有“胜负”之分： 任天堂Wii作为“黑马”，实现了“复兴”，从两个世代家用游戏机失败中逐渐走出，而且扩展了游戏人群，吸引力一批“轻度玩家”。轻度玩家多，虽然导致软件和软硬比方面稍微，但是对任天堂当年依然是针强心剂，而且开始走出一条错位竞争的思路，任天堂进入“岩田聪”时代，其影响； XBOX360则基本“追平”前一代主机与索尼的巨大差距，有一些大的趋势开始出现，比如PS3-XBOX360-Wii世代的主机竞争，现在被认为是“家用游戏机中心由日本转移到美国”的标志性事件，机能的扩张导致美式游戏逐步占据主流，日式游戏开始经历了一段时间的低谷期…… 相比之下，PS3的意义最弱，只能作为一款“卖座的主机”出现，数据之外的意义则很少了，没有重现PS2时代的辉煌的同时，也没有对后来日系主机游戏产业产生力挽狂澜的作用…… 综上所述，从数据看，这两个谁都算不上“家用游戏机之王”，而从实际意义看，本世代的XBOX360显然比PS3更具战略意义，影响也更为深远。 相关回答： 如有不妥之处，求轻喷，欢迎爱好者们一同讨论~