Minecraft 的玩家群体为什么对利用 Bug 的行为容忍度如此之高？
相当大的一个原因是Mojang自己造成的。 因为我们自己也说不清楚那东西到底是不是bug。 《在Minecraft里寻求区分bug和特性是否搞错了什么》 就这游戏早期来说，因为它的bug实在太多（戏称买bug送游戏），而官方的代码水平实在太优秀，根本没法修复全部的bug，结果搞出了反正也修复不了/不知道怎么修复/不想修那就当做一个fearure（特性）保留吧 的神奇操作，即所谓修复了的特性叫bug，没修复的bug都是特性（简直是事后诸葛亮）。这么做的直接后果就是，bug和feature的边界变得非常模糊，中间形成了一个巨大的灰色地带，然后这个宽泛的灰色地带偏偏对甚至是一些基础的游戏内容都有很大影响，于是自然如何发现并利用一些特性来增强/改善游戏体验就显得十分必要，亦即利用特性往往不但不会严重破坏游戏体验，甚至反而还是解放生产力，那么久而久之玩家容忍度自然就上来了。 顺便一说，Minecraft的资源获取方式，十有八九朴实无华且枯燥，加上这世界的走向总是会倾向于按需分配，所以刷个物品啥的，相比其他很多游戏来说，没那么值得在意。