《死神》(Bleach) 后劲乏力的原因有哪些？在剧情架构上犯了什么错误？
剧情后期架构可以说是基本没有，完全是想到哪里写到哪里，挖坑不填加上随时随地推翻之前的设定剧情，靠回忆杀+洗白反派来凑剧情，搞多了各种前后矛盾，次数一多读者当然会觉得自己被耍了，不爱看也正常。。 个人感觉相对于其他漫画作者来说，久保带人不太明白设定的概念，任何一个角色他都有可能说此人的有隐藏能力/被封印/有XX血统，能瞬间厉害一千倍，实际上他剧情后期他也是这么做的，剑八斩魂刀觉醒什么的可以说是之前的伏笔，争夺名字什么和医疗队长互砍就胡来了。。。 《死神》作为少年热血格斗漫来说，还有个很严重的问题就是格斗场面太差。根本没有循序渐进的说法。 以《七龙珠》为例 这是单行本Vol.4时期的战斗画面 这是Vol.7时期的战斗画面 这是Vol.12时期的战斗 这是Vol.19时期的战斗 这是Vol.22时期的 后面还有很多，不截了，意思到了就行。 作者给读者描绘的世界很有真实感，也是被读者所认同的。 这些图不看文字不了解剧情，光看战斗部分也能感觉到战斗场面越来越宏大，不论的友方角色还是敌方角色都在成长，把类似这种图片单独拿出来，给没看过这个漫画的人，大部分人也能分出哪些剧情是之前的，哪些是之后的。 《死神》的图片我懒得截了，但是我觉得大家应该都懂，尸魂界之前作者的设定还算用心，尸魂界篇之后作者的三观就崩坏了，加上作者喜欢画全屏放大招又偷懒不肯画背景，光看图片战斗模式都差不多，每次都是粗体+涂黑+大字+跨页+摆个姿势然后就没了。随便隔100话，抽几次Boss战的格斗画面，别说看故事情节先后次序了，角色谁强谁弱全部靠作者嘴说，看画面读者压根分不出来。 恶毒的说一句，久保带人就不会画格斗过程，他更擅长的是海报插画。