仙剑系列质量下降的原因是什么?
支持 @X.Y 前面的观点 如果按题目说的：仙剑系列质量下降的原因是什么？ 如果质量简单认为是“画面”的话，千夫所指的仙剑6，你开最高画质，绝对是仙剑历代最好的。 所以这个题目最好的表达应该是分两块： 1、在国际上“仙剑系列与世界一流水平的差距为什么越来越大？” 2、与自己比或者国内比“仙剑系列进步为什么这么小？”乃至更直接一点，“为什么和古剑差距越来越大？”   先说1、在国际上“仙剑系列与世界一流水平的差距为什么越来越大？” 有点答非所问，客观原因： 在大环境下，国产很难做出3a，国产武侠rpg题材更难做出3a  我国到底能不能出3a游戏，知乎讨论多次，高赞几乎都很靠谱 因为之前作为“小国”的波兰诞生了巫师系列，类似国产3a什么时候出现一时产生热议，但仔细看回答的话，高赞基本都是悲观态度。 我认为最在理的是这位回答 仅前两条，要做出3a，就需要赚钱，就要走出国外，走向欧美，仅靠国内根本养不起3a。但武侠题材国外又会水土不服，基本就把武侠rpg想3a化的路堵死了。 就拿可能赚了最多的国产武侠rpg古剑3来说，就算有100万的销量，数字版定价100元，看是有1亿营收，但实际远远没有，有渠道（steam30%）和折扣（现在67元），能到手不到7000万，这还给扣除宣发等其他费用。 是的，我们羡慕波兰开发出巫师系列 是的，能开发出巫师系列开发商cdpr不光是有钱，还有技术实力以及对游戏的热爱。 但是你不能无视投资差距，无视文化隔阂差距。我绝对相信给北软5亿资金，300员工+3年时间也开发不出巫师3这种质量的游戏，但没有这些物质基础，肯定开发不出巫师3，这个道理大家都懂。 仙剑6拿2000万人民币的开发费用，想做3a本来就是做梦。随着国外技术越来越好，投资越来越高，制作水平越来越强，有点自行车追汽车，越拉越远并不是说不通。  2、与自己比或者国内比“仙剑系列进步为什么这么小？”乃至更直接一点，“为什么和古剑差距越来越大？” 我并不洗地，再怎么春秋笔法，仙剑进步越来越小，玩法创新越来越低，和同期国产游戏差距越来越大是真的，这不是一句我做不出3a就能结束的。 可能原因很多，但我认为有两点是: 在这一点上，甚至部分玩家玩家也有责任：部分玩家对仙剑的过于宽容。  在这里我举个例子，大家也思考这些问题： 就面瘫脸来说，仙剑6之前，仙剑角色代代“面瘫脸”，为什么仙剑6骂的如此厉害？ 同样，相比于5比4代，5前比5代，仙剑6明明画面提升很多，画面被喷的最狠？ 为什么5前传比5画面提升不大，玩法也只是小创新，却好评如潮，似乎都快忘了5发售时候的网上狂喷？  其实很简单，我觉得用网上一句梗来表达，就是： 忽视游戏性，忽视制作，仅靠剧情优秀已经不能满足于这个市场了。  2012年以前，尤其是2010年之前，大家对国产单机rpg的画面质量上的要求并不是很高，更重要的是游戏玩法+剧情也就是游戏好不好玩，剧情精不精彩。 同时，因为国情在此，国内游戏基本和国内比，虽然有特殊途径获得国外一线作品资源，但是依然不是很方便。 所以就算我钟爱仙剑4，但仙剑4游戏性对比仙剑3还是退步的，法术系统是个鸡肋的半残系统。在2007年画面玩法已经远远落后于同时代的质量效应，使命召唤4，孤岛危机，生化奇兵这种一线作品了。但优秀的剧情+音乐在那个时代依旧能被捧为经典。 仙剑5前传同样，之前划时代的上古卷轴5，巫师2早就已经发售，但剧情完美填上了仙剑5的坑，对于姜承这个角色刻画颇为优秀，游戏玩法相比之前的5代也有所创新，我们也看到北软的诚意，所以仙剑5前传口碑不错理所当然。  但仙剑6的时候，已经是2015年7月，时代已经变了 2015年11月，steam开始人民币结账，事实上在此之前，steam已经进入大家眼球，大批优秀的国外游戏开始入华，就连ps4的国行在2015年的年初也已经发行。可以说2015年是中国单机游戏产业的一个重要的时间点。 我们从未如此便捷的享受正版游戏，一线作品离我们如此的近 如同鸦片战争，国内民众看到国外如此先进的技术实力 但仙剑制作团队的思维还是10年前的思维，不思进取。 加了一个国外十几年前就有的昼夜系统，角色蹦跳也会拿出来做个技术演示。 但是时代已经不是那个时代了，单靠剧情的优秀，已经无法支撑起整个游戏了。  除了不思进取，同样的还是傲慢浮躁 在技术水平明显不如的情况下，还是取消了原先的语言对话框，使用了即时演算，导致玩家无奈的看着落后国外十年的画面，盯着这些面瘫脸，僵尸走。 【即时演算】仙剑6对比最终幻想12，仙剑达到了最终幻想的什么阶段？_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili   更让大家匪夷所思的是，如同没有测试一样，游戏优化差，明显的卡顿竟然也敢发售。游戏战斗系统极其弱智，开始的入手很多人不知道怎么玩，后期因为没有蓝耗，导致不停加血游戏难度大大降低。 我都没法获得游戏体验，你剧情再好又有什么用。 甚至在仙剑6出现问题后，主要负责人把锅甩给玩家——我们测试是没有问题的，是玩家硬件水平没有进步，是玩家对战斗系统的要求非常奇葩。 这些问题我只能归咎为北软的傲慢与浮躁。  玩家确实有责任——部分粉丝对仙剑的过于宽容 如果我们会想一下，如果仙剑6战斗系统压根没有创新，还是仙剑5那套回合制进行大改小改，把省出来的时间进行游戏优化，并把仙剑6部分废话删去，会有那么喷的吗？ 肯定有，但我相信绝对没现在这么多。 这次仙剑6的怒潮很多程度上是游戏优化太差，无法正常游戏。战斗系统实在太傻吐槽无力。玩家的愤怒导致多年的问题一起爆发。 但只要正常一点，大体能玩。如果再有优秀的剧情和音乐，评价还是会歌舞升平。 什么，画面落后？玩国产不就是看剧情吗，要什么自行车？ 部分玩家的对仙剑的忍让和宽容不如说仙剑团队傲慢与故步自封的诱因。  所以对之后仙剑7的期待，8个字——放下包袱，脚踏实地 这个包袱，有过去成功的骄傲，也有一片骂声的悲催。 脚踏实地，做好游戏。