为什么我感受不到《塞尔达传说：旷野之息》好玩的地方？
《离骚》里有句话给我的印象很深刻，“民生各有所乐兮，余独好修以为常。” 每个人的兴趣爱好都不同，圈子不同不必强融。 接触塞尔达传说旷野之息前，我是宝可梦的死忠粉，当时也接触过塞尔达的其它作品，时之笛、魔吉拉的面具、众神三角之力。 个人不喜欢解密的游戏，生活已经很苦了，何必在游戏里受累（野吹解密难，但相比前作已经很简单了）。所以基本都是没通关就弃了，不太喜欢查攻略，偶尔玩得入境了结果解密过不去卡关（罪名为菜），主角类似罗宾汉绿林侠客的那种装扮也不在个人审美之中。 但塞尔达传说旷野之息是个意外。 入手卡带是因为推荐的人很多，而且这游戏某年确实是各种意义上的满分神作，各种年度奖项的大满贯。 一开始游戏体验不太好，出初始台地前我真的是强迫自己玩的（卖卡带很麻烦）。因为你操作的角色只是个普通人，还被赋予了孤身一人拯救世界的重担，收拾100年后接近末日废土的烂摊子。 这一点都不有趣，这一点都不吸引人。 没有人迎接你，没有美少女，没有华丽战技，没有繁荣的城镇，绝大多数国民都死完了。 有各种野生动物，鹿和野猪欺怂怕恶，可能会突然冲过来撞掉你一颗心；有各种魔物、守护者、刺客，看见你就立马冲来索命；大片大片灾厄后的废墟，埋在土里半截的房屋器具主人早已成了无人凭吊的游魂；往日繁荣的商圈城镇变成废墟和魔物巢穴，满目疮痍。 你只有三颗心和一圈体力，悬崖峭壁爬到一半就会掉下来摔死，走水路为了不败者食尘必须要规划好路线，路过魔物营地巢穴必须小心翼翼，因为它们可能一棒就能要了你的命。 初期我真就是当荒野求生、塞尔达信条和吃鸡玩的，又阴又苟。 回到正题： 刚接触这游戏的玩家自然对这个世界一无所知，甚至赤身裸体手无寸铁。 武器的演化史：野吹里所有武器都能探索获取，抢魔物的武器，固定地点刷，开宝箱，研究所买，等等等等。玩家们的第一个武器应该是老头的斧头，或者门口的树枝，之后抢了波克布林的波克系列武器，然后是莫力布林的重骨武器、铁质士兵骑士近卫王族武器、蜥蜴战士系列武器、元素武器、人马系列武器。 第一桶金和技术是最重要的，高技术开场就能去刷人马，技术越好武器越好。手残玩家的第一次蜕变应该是获得了某把高数值武器，依赖手中这把武器挖到第二桶第三桶金。由于野吹武器无需养成，所以这种以武器换武器的方式也算是激励玩家探索地图。 没本事玩阴的玩苟的，斗智斗勇，有本事就自己去抢神器开无双 朝前走吧，那里是流着奶和蜜的圣地，是遍地宝藏的黄金国，能拿多少全靠你的本事。 服装的演化史：从复苏神庙醒来时主角只有一条内裤（其它衣服估计被英帕扒掉了，最后才把英杰服还给你），炸开复苏神庙的木箱可以拿朴素裤子和旧衬衫，之后在旅途中能获得各种外观不同、功能迥异的服装铠甲，功能性最强的蛮族套和古代套，外形设计深受玩家好评的近卫套和幻影套，还有米法给心上人量身打造的鱼人王族女婿套。 料理演化史：不少玩家都是边打边嗑菜渡过的前期，从没有料理过的苹果蘑菇，到用火把粗暴烧熟的烤苹果烤蘑菇，再到各种食材巧妙碰撞诞生的料理，虽然偶尔有马赛克黑暗料理的无奈（林克能吃石头的铁胃被塞尔达吐槽过）。三攻、三防、提速、隐秘、抗火、抗寒、耐热、雷减、黄心，至此你已经掌握了海拉鲁的所有料理精髓和烹饪技巧，别忘了顶级辅料精灵和龙角龙牙龙鳞，人马肝脏加昆虫做的药剂是非常暴利的商品。 战斗演化史：一开始绝大多数玩家都是选择带满武器和料理冲进怪群硬莽，又或者爬到树上、高地射箭扔炸弹玩阴的，硬生生玩成塞尔达信条。直到人马登场为止，你才知道这些完全不够用。不仅是力试神庙教导的普通林克时间，盾反、林克时间和武器、操作的搭配可以把战斗玩出花，哦，还有风神兽原地上升气流起飞、雷神兽长按范围雷击、火神盾反、米法原地复活的技能补充。雷电阵电人、潜行背刺也挺有意思。 从赤身裸体、手无寸铁的站在复苏神庙的悬崖上，到装备齐全身上叠满祝福和buff向城堡进发。 刚打开这游戏时，谁能想到这个普通的“野人”，能通过自己的努力，收获这么多武器、素材、料理、技能呢，通过各种神庙试炼获得女神祝福，体力精力大幅增长。 这是0到1的转变，从无到有。 探索使玩家收获战斗物资，积累战斗经验，只要探索就能变强。玩家每一次变强，林克就又一次接近锅盖盾反守护者、单挑人马群的最强剑士一步。 关于战斗资源，剑之试炼和荒岛试练中导师说过：勇者不该把旅行至今的资源看作自己的力量，装备乃身外之物。 你的强大来自你的身体，来自你的内心，来自于想保护他人和拯救世界的想法。你不能把身上的装备错认为是自己真正的力量。 所以这两个试炼会没收全部物资，让你以失去全部物资，接近游戏开局的状态迎接挑战。 这时的你没有加攻加防的衣服，没有人马大剑海利亚盾兽神弓，没有元素武器古代箭大师剑，也没有让人安心的料理，甚至不能召唤amibo开挂，那些积累至今的依靠都不在身边。 你只有苏醒至今的全部记忆和操作。 怎么办呢？抄起锅盖和饭勺打，从零开始征服世界。不管对面是漆黑还是雷雨，守护者还是人马，全部通关给你看。  通关游戏后，不少玩家的成长比游戏中的林克多。 在剑试中赤身裸体冒险，最后通过长长的阶梯后拔出石中剑，相信不少玩家会回忆起当初走出复苏神庙开始旅行的日子，内心涌现出成长带来的感动。你比那时多出的智慧和勇气正是你通关试炼的筹码。   野吹战斗和探索不靠金钱，不靠社交，没有数值和资源积累也完全可以，全靠玩家的本事，靠海拉鲁老流氓那颗勇敢的心。   身为通关全部神庙和试炼的勇者，哪怕你某天离开了海拉鲁，奔走在海拉鲁的记忆会刻印在脑海，与邪恶战斗的技巧也会在别的地方派上用场。 我是城里的孩子，所以野吹里炸鱼、电鱼、滑翔、摘苹果、捡蘑菇、砍树、割草、掏鸟蛋、猎杀动物、在树林里奔跑的体验对于我来说格外新鲜，野吹细致的野外建模被switch机能限制糊化后也完全不影响我沉浸其中，炸光一片树林全部做成柴火，在中央平原割草收集小精灵和精力蟋蟀，不知不觉几个小时就过去了。 通关后不太愿意再拿起ns，一是其它游戏大多数都通关了，二是怕一不小心就在海拉鲁大陆耗费大量时间。 这片大陆，只要你看得到的地方，都可以去，而且越偏越是形状诡异的地方，越可能埋藏着惊喜。没有被孤立的诡异角落，没有完全荒芜的孤岛，存在即合理，合理就意味着宝藏和惊喜。宝箱里的宝石可以拿去卖钱为以后买房买古代武器做打算，突然蹦出来的呀哈哈会塞给你一坨屎，告诉你这里其实并不是只有你一个人，你孤身一人冒险的时候，总会有一双充满善意的眼睛看着你。 雪山、沙漠、草原、火山、城镇、丘陵、湿地、湖泊、沙滩、山脉、雨林、城堡，肆意天地间，总觉得自己多了一个故乡。甚至有玩家沉浸其中过后，产生了想出去走一走的想法。 任天堂地图设计中很多“突兀”的地方并非是偶然或冗余，凸出来的岩柱顶端有一颗石头，搬起来就会蹦出一只呀哈哈；向缺了一个贡品的地藏石像献上素材，克洛格就会还给你一坨屎；地上嘎达嘎达响的亮光、触碰后就会消失的花朵、树干里的奇怪陶罐、木桩上的风车、差一个铁块就能全等的雕塑、三颗平行生长的果树，都是勇者孤身一人旅行时的消遣。 等你适应了海拉鲁大陆的水土，开始横行霸道满地图欺负猪头怪时，某天你可能会看到从湖里腾空出世的神龙，伴随雷电或火焰消失在天空的尽头，留你一人在上升气流的余风里怅惘凌乱，思考这到底是个什么东西。 雷雨天气，你初来乍到不懂规矩，带着一身的金属装备乱跑，原地天打五雷轰，败者食尘回档。后来你学聪明了，把正在导电的金属武器借给小怪然后远远跑开，期待着天谴的正义审判，心中窃喜。用回旋镖攻击手无寸铁的蜥蜴人，还没来得及反思自己恃强凌弱呢，对面一把抢过回旋镖杀了过来，用得比你还溜。 古代研究所的人给你升级石板，你看怪物图鉴里说波克布林喜欢吃肉讨厌蜜蜂，于是偷偷摸摸躲在它们营地后，把旁边蜂巢给狙了，事后心满意足地观赏这幅蜂蜇魔猪图。戴上猪面具或魔吉拉面具冲入敌营，二话不说拿出块兽肉扔地上，有只波克布林手急眼快一把抓起兽肉大快朵颐，气得围观的手残猪头人直跳脚，捶胸顿足无能狂怒。 卡卡利科村的英帕孙女帕雅，这小姑娘见到你就结结巴巴说话不利索，上楼进她闺房翻日记，发现她从小就是听你的故事长大的。下去看到她在打扫卫生，立马把衣服脱了，结果她一边害羞让你把衣服穿起来，一边透过指缝偷看。太阳落山后她会出门蹲在青蛙石像前双手合十跪拜，说是在向希卡族的大明神祈祷你旅途平安诸事顺遂。 这游戏里可挖掘的东西太多了，以至于他们常常超出了玩家的预想和期待，一个人的旅行一点都不无聊。 初期没拿到滑翔伞之前，是可以出台地的，b站有很多视频，大家可以去看看。 出了台地之后，你想做什么都可以，一百个玩家有一百种林克，你可以在绕着台地捡垃圾，可以听国王的话只奔卡卡利科村，可以随便找一个方向进发冒险，也可以毫无目的地搜刮物资和武器，甚至也能只奔城堡开局干大Boss，只要你能打得过（速通视频b站也很多） 当然，无所事事不认真打主线的玩家应该是大多数，每天炸鱼打猎摘苹果骑马欺负猪头人。 现在回看预告pv，听到老国王那句“求求你救救老夫的女儿”就开始笑，塞尔达和老国王被辜负太久了。  战斗也可以硬刚，高技术力无双，背后背刺暴击，远处狙击，吃料理无脑平A，元素武器麻痹燃烧冻结，大剑原地转圈，转弓，原地盾反炸弹神罗天征，飞雷神。要素不多，但操作空间相当大。 不一定需要使用技能，武器随你选，布置雷电阵请君入瓮，用扇子把小怪吹进水里淹死，用磁铁吸金属方块击打巨人下体，在雷雨天借小怪金属武器等它被雷劈，选择很多 塞尔达公主在回忆和日记中曾表达出对林克的不屑，认为海拉鲁第一的剑士、驱魔之剑认可的勇者、百年难得一遇的天才应该会对自己这种庸才嗤之以鼻。身为公主随从，他的沉默寡言正是优越者清高的表现。 但她和林克深入交流后才知道，扑克牌脸是为了做军队表率，他不得不收敛感情；沉默寡言是为了交接工作执行任务时不留破绽；哪怕天才如他也经历了各种考验付出了大量努力。林克被驱魔之剑选定为勇者的那天，米法日记中那个活泼可爱的林克就死了。他必须满足人们的期待和幻想，背负拯救世界的重担，将此身委以名为勇者的幻影，如同塞尔达公主被寄托使用神圣之力的厚望。 同样，通关游戏后玩家就会知道，拯救世界的勇者并非生来就拥有神力，不能像热血番的男主那样嚎一嗓子莫名反败为胜，也并非后宫番的勇者那样一帆风顺美女簇拥夜夜笙歌。 他也会受伤，他也会遇挫，他也会衣衫褴褛，他也会孤独，有在泥泞暴雨里挣扎的窘迫。他做料理也会期待得流口水，他遇见好玩的事也会开心得像个孩子。 林克是脱胎于凡人的英雄。 他必须一点点积攒力量，为某日的宿命之战做准备。 林克（link）有连接之意，老任设计的这个人名意为连接玩家和游戏世界，沉默寡言的背后含义就是，林克的一切操作都是玩家的想法，林克造就的一切结果都是玩家的决定。所以作为游戏主角，他不能有太多主观的台词（一句话都没有） 一百个读者有一百个哈姆雷特，一百个野吹玩家有一百个林克。 林克开局一无所有一无所知便是玩家的来到海拉鲁大陆的初始状态，林克冒险中找到的记忆碎片是玩家在海拉鲁大陆的回忆，是通关了神庙和试炼的玩家得到了女神和导师的认可，林克正是玩家在海拉鲁的化身。 与其说林克重新负担起勇者的职责，倒不如说，克服种种困难，一路披荆斩棘，解锁全地图通关全神庙的玩家成了勇者。 “再次出发吧，你将是照亮海拉鲁的光。”     野吹带给我的感动是目前为止所有游戏都无法替代的，以至于我刨出尘封的3DS打算把那些没通关的塞尔达前作打完。 过去我是个看到画风不精致、不合口味就弃番的肤浅的人，阅历渐长后才慢下心去欣赏品味那些在自己内心中并非外皮光鲜的作品，留给它们一些时间，也留给自己时间。 有些作品按它所在领域的标准来看，绝对是优秀的，但我们评价它的标准，应该是我们自己。 gta、巫师、刺客、大嫖客，这些圈外人都略有耳闻的优秀作品也肯定有人不喜欢，也绝对有人玩不进去。 关于玩游戏和看作品的建议，一是沉下心来，有点耐心，多体会一些内容；二是遵循自己的内心，寻找最适合你的。 快餐方便食用，大餐用餐繁琐，川菜麻辣鲜香，粤菜追求食材本味。 料理没有贵贱。 游戏也是。