有哪款RTS游戏的关卡设计让你久久无法忘怀？
星际争霸2 【自由之翼-究极黑暗】（泽拉图看到了主宰预言的末日的景象，混合体驱使着虫群吞噬万物，星灵顽强反抗但是难逃一死）泽拉图：“星灵同胞们！听我说，最后的暮光已然黯淡，星系正在熊熊燃烧，人类已经消亡殆尽，黑夜中只剩下我们，就算生命于今日终结，我们也要齐心协力！En Taro Tassadar！”（星灵英雄率领舰队依次加入战场，一一战死） 这一关的特点在于，为了让玩家体验到末日预言的那种令人窒息的恐怖，设计者给这个关卡设置的目标：击杀1500个敌方单位+“殊死抵抗，直至最后一名星灵倒下”（感谢知友提醒，我原来写成2500个了）。而整个关卡在气氛营造上就是重重围困暗无天日，但是随着星灵英雄不断加入和玩家的运营生产，玩家操控的星灵军力是可以顶着混合体大军的压力上升的，玩家部队的规模在大主教阿塔尼斯驾驶圣母舰加入的时候达到顶峰——三矿300人口的超高质量部队（英雄及其卫队不占人口，所以可以超出200人口上限），完全可以击退数波虫群混合体攻势都没什么损失，仿佛可以争得一线生机。然而接下来数据堆叠就开始慢慢起到效果，玩家资源会被消磨殆尽，产能限制下损失的高级兵种难以及时补充，星灵英雄虽强但也不是无限生命。而混合体却在不断变强。最终在某个时间节点上，看起来坚不可摧的星灵舰队会突然崩溃，英雄挨个战死，虫群吞噬掉玩家阵地。然而这并非预言的结束，混合体转而榨干所有异虫，湮灭中只剩下这些比异虫还要面目可憎的怪物，还有虚空中的邪恶带着满足感的声音：“我喜欢计划出炉的那一刻。”令人毛骨悚然。 所以泽拉图把这一段预言带给玩家扮演的雷诺的时候，说的是：“我带来了末日的潮声。”  不过自由之翼还是有很多轻松愉快的关卡，比如野兽之腹——一直宅在休伯利安号上的4个主角亲自深入查尔星危机四伏的虫道网络大搞破坏，四个日常拌嘴的家伙各显神通——雷诺穿刺弹一枪50杀，泰凯斯aoe担当手榴弹满地扔，斯旺放置的炮台贝蒂比战列舰还硬（查看单位说明的时候贝蒂的级别是“斯旺的贴心密友”），神经兮兮的斯泰特曼总是把天聊死但是奶量爆炸，一路上杀虫子拌嘴“下面有好多丑八怪”“救他们出来？我还以为是‘酒他们出’”，前一关地狱之门展现了雷诺游骑兵部队面对虫群时的谨慎，而这一关就是游骑兵们拿手好戏的showtime。  【虫群之心-深入敌后】扮演异形，吃掉标本，成长孵化，杀掉船上所有星灵！虫心剧情很2，但是这一关设计的蛮好的。 回头把虚空之遗我最喜欢的关卡更了...