为何买了PS4之后，发现并没有想象中的好玩？
这其实和PS4关系不大，我也经历过这样一个阶段。 首先先解释一下这种现象背后可能的原因。 玩家也是分年代的，最老一代的玩家其实是最核心的主机玩家群体，从90年代开始通过红白机、PS、PS2及后面的XB360积累到现在，整体的口味风格和游戏审美基本是贯穿一致的。但因为过去中国的经济发展程度和现在差太多，且后来的游戏机禁令，这部分人群基数并不多且年龄层偏大，有蛮多都是35甚至40岁朝上了。这部分人群里始终是有一批忠实的主机游戏粉丝，玩过的游戏也不计其数，对游戏的发展脉络，系列情节也如数家珍。这类人不仅仅享受游戏本身，还有游戏背后的文化并把它当作生活的爱好和点缀。 之后的一代，从小或多或少接触过红白机、小霸王、路边打机店。但因为当时的禁令及高昂的价格，大部分人的家庭是不会配置游戏主机的。但游戏娱乐其实是生活中挺不可获缺的一项活动，主机玩不了，借着学习的名义在PC上折腾也算勉强可行。那时的游戏机架构和PC差的有些远，玩PC也基本只能玩到主机平台上已发售多年的老游戏、或者只能干瞪眼。当然凭借着家用有线互联网和网吧的普及，这一代玩家逐渐转向了网络游戏及竞技类多人游戏。从石器时代、魔力宝贝、CS到至今风头不减的传奇以及陪伴一大群人的魔兽争霸/世界、剑侠系列等等，至于现在的LOL和DOTA也是继承于当年魔兽争霸那一波玩家的星火。对这一群玩家来说，对游戏的审美和品味是和老一批玩家不同的。老一批玩家更在乎游戏的世界观、剧情、关卡和各种新鲜的游玩方式。而这一批玩家则对游戏的对抗性、协作性有更高的要求。他们更希望游戏是和其他人一起玩，而不是一个人的自high。老一批玩家的high点来自玩好游戏在论坛上和一众爱好者吹水讨论情节菜单、各种隐藏剧情和玩法。这一批玩家在是在游戏中和一群伙伴一起战斗。 接着就是移动互联网时代，这一代的玩家也接触之前的PC端网游和竞技类游戏，但是更多的是在手机上游玩各种游戏。这一批玩家的审美和品味就又和前两代玩家产生了巨大的差异。他们更喜欢更快速、更直接的游玩方式。并不会特别在意世界观、人物塑造、关卡玩法这些，而是更类似于搓麻将、牌局这类流程短、即时反馈强烈的快速竞技游戏。无论是王者荣耀、吃鸡类还是自走棋都是单局时间少，但赢一局就有很高的快感收益。 现在回过头来说说题主说的主机游戏。从获取快感的角度出发，题主列举的游戏来说，其快感的收益曲线前期是平缓的，只有随着游玩的渐渐深入，才能逐渐从各方面获得快感——剧情和人物的互动、角色的成长、玩法的丰富、世界的探索、甚至新一作和之前的联动传承。而快速类游戏的快感收益曲线是强烈波动的，赢了就达到峰值，输了就慢慢跌落直到下一次胜利。这两种方式也没有优劣之分，都是快感的获取方式。但从一种模式切换到另一种模式必然会产生一段时间的不适应期。 可以用我的经历来举例，我应该算是前面提到的三类玩家中的第二种。从红白机到PC单机到网游再到MOBA吃鸡，再到主机。应该算是对大部分类型的游戏都有体验和了解。因为玩dota及dota2，所以从Steam上蛮早就接触了单机游戏，记得当时买了一大批——上古卷轴5、巫师3、辐射4、看门狗2、GTA5…最后通关数是0。原因和题主一样，剧情一阵子不玩就记不清楚了，我在哪？我是谁？我要干什么？单机游戏尤其是开放世界的游戏需要有很长的探索时间去逐步了解整个世界观、人物关系、核心玩法和剧情铺垫。如果你期待像之前玩的moba吃鸡类游戏一样很快得到快感反馈，这个基本是不现实的。因为两者产生快感的机制和方式不同。这也是为什么大表哥上来很多慕名入坑主机结果很多反馈都是节奏太慢。而另一群玩家则沉醉于这个世界和这段故事里。我的改变是从神秘海域4开始的，在这个之前我已经好几年没有通关过一款单机游戏了，当时也是刚入了PS4，买了一堆游戏——神海4、最后的生还者、刺客信条起源、血源诅咒、真人快打、旺达与巨像…都是玩了一款觉得不错，但过了一段时间又想玩另一款，结果就是和之前在Steam上一样，没有一款玩的久的。直到玩了神海，当时主要是神海是买的光盘的（其他都是数字版，我懒得换盘），且在过年期间，结果这款线性叙事的单机玩的就停不下来，尽管有些繁复的爬墙及解谜，但整个故事伴随着各种精致的场景和线索，确实让我体会到了单机游戏的乐趣——你真的成为了那个飞天遁地的探险家德雷克了！习惯这种游戏节奏之后，我陆续通关的最后的生还者和战神。这些都是相对线性叙事的游戏，可以很直观的了解故事和背景，也是各有各的精彩。接着玩了底特律、大表哥2、只狼等，也越来越习惯单机的节奏，现在每天花1小时挑战苇名的剑圣，每天都感觉自己在变得更强。 所以你说PS4买回来没有想象中好玩？那是很正常的，因为你想象的PS4并不是真正的PS4。而真正的PS4带给你的乐趣，是你现在想象不到的。哈哈哈，但愿这个回答对所有刚入主机坑或者想入主机坑的朋友有帮助吧。 