第五人格中有什么萌新必懂的黑话 ?
最全第五“黑话”来啦！！！ 内容过长，请耐心阅读。 首先，我觉得对于萌新来说，最重要的是明白这个游戏是在玩什么。 不是你抢着去救人、不是你抢着去溜鬼，是一个修机开门的游戏！！一切的一切都要考虑机子的问题！！开局要知道队友在哪里修，队友被追/被挂 要知道去哪里补机子，心里面要算好怎么修修哪里能凑够五台机！！！！！ 其次，要分得清什么是救人位、修机位、溜鬼位，不要在队伍里有佣兵的时候一个医生哒哒哒地跑过去不带搏命地刷挂！！每每这个时候我都特别怀念曾经还有“谢谢你”快捷发言的时候。 下面说一些“黑话”哈哈 1、搏命/圈/20秒/秒表：求生者天赋页点满“化险为夷”，救下人后救人者和被救者都会有一个20秒的无敌时间，期间被监管者打不会倒，身上的圈变红了20秒后立马倒，开门站反转局势的一大法器。 2、双弹：即翻窗和翻板加速，点“膝跳反射”和“破窗理论” 3、单弹：顾名思义，就是只翻板加速，即只点“膝跳反射” 4、自愈/自起：点“绝处逢生”，求生者倒地后可通过自愈站起来，达到半血的状态，一局只能使用一次。 5、“爬行加速，天下第一！！”：点“不屈不挠”，可以提高倒地自愈的速度以及倒地爬行的速度，我用佣兵必点的人格，特定情况下真的是反转命运的一个人格！！！ 6、假寐/铁屁股：点“假寐”可让求生者坐在椅子上的时间变长，延缓飞天的时间。 7、大心脏：点“回光返照”，即在最后一台机点开可以开门的那一刻，如果有队友处于倒地状态会直接回到半血状态，非常重要的人格！！！！！！！！  8、封窗：此为监管者的人格——禁闭空间，即监管者在跨过窗户后会把窗户封上，求生者则无法通过。  9、一刀斩/尊严斩：此为监管者的技能——挽留，表现为在大心脏开启时即最后一台密码机解开时，监管者会开启一刀斩技能，监管者外观上会出现红眼睛，这时即使求生者处于满血状态，监管者也能一刀带走（佣兵除外）。   图中圈里很明显能看到一条线，叫血线，卡半就是在过这条线之前。救人的时候卡半很重要。 2、卡满救/卡死救/一管血：即在队友即将要飞的时候救下人。右上角那个圈里血快满了的时候救人，这时救人者要稳住心态和监管者博弈，防止被震慑。 卡半救和卡满救都是为了拖延时间，给队友争取修机子的时间，保证机子是够的。特别是在队友带了假寐的时候卡满和卡满更有必要，能为队友争取更多的时间修机。 其中“一管血”是在队友可能秒倒的情况下，卡半救可能收益不大，机子不够，这时候就直接卡满不卡半。（举例说明，还有其他情况等） 3、过半秒救：顾名思义，刚过了血线救下了人，一般情况下对于求生者来说是非常非常不利的操作，因为过半再挂直接飞天，后面一半坐椅子的时间也没了，非常惋惜，非常值得注意！！ 4、双倒/双趴：救人者和被救者都被打倒，此为一个对求生者非常不利的状况，非常影响修机的节奏，应尽量避免。 5、卡耳鸣：“耳鸣”是监管者的一个人格，即人类在监管者周围的时候监管者会出现耳鸣，在游戏页面左上角显示一个小耳朵的标志，对于求生者来说会出现心脏跳动的状况。 一般情况下是在有队友坐在椅子上的时候打算直接卖掉队友，但又不想让监管者意识到人类卖队友，因为如果监管者意识到了他不会守尸，会直接出去锤人，影响人类修机，这时候就需要一个人卡在监管者有耳鸣但监管者又不知道的安全地段，待到椅子上的队友飞天后再离开。 6、抗刀：救人者救下人后帮队友抗下监管者的一刀，让队友有机会转点。（视情况而定，防止双倒，双倒对机子的进度影响很大，切记！） 7、抗死：救人者把人救下后即使自己倒也不能让被救者再次被击倒，一般是在机子快压好了且该队友处于上挂飞的情况下，保证大心脏开启之前该队友不会被挂飞。 8、强摸：一般在抗死不成功的情况下，即没有成功的给队友挡到刀，这时候电机马上压好，就需要你当着监管者的面去治疗倒地的队友，给修机的队友争取时间压好机子，一旦能压好，即使被震慑也能大心脏全部起立。注：一定要保证机子可以压好！！！！ 9、抢窗：游戏规定一个窗户同一时间只能一个人通过，女巫的常规操作，最爱抢窗子的监管者，本体抢窗，寄生体锤人。 10、恩断义绝板：两名求生者同时经过一个板子，后面的求生者还没过板前者直接下板堵了后者的路，后者卡在板子前1秒则可能被监管者击中，若此时翻板可能直接被监管者震慑，遇到这种情况一般情况下让后者下板为好。 11、压机：即最后一台机修到一触即开的状态，发挥“大心脏”最大的作用，也是逆转局面的一大法器，压好了就全体起立，压不好就是监管者的小帮手，帮助监管开启一刀斩，一刀一个小朋友。所以萌新最后一台机开的时候一定要注意，队友的命运掌握在你手中。一般情况下是在监管者击倒队友擦刀的时段或被盖板子的时候开启，或者听从被追击队友的快捷键指挥点开，给被追击的队友拉开和监管者之间距离的机会。很重要很重要！！！千万不要在队友刚捞下人的时候开机，这是大忌！！！ 12、点修：压机时选取的方式，即修一下脱手一下，修一下脱手一下，保证不炸机。 13、遗产机：即队友修过但没修完的机子，这个时候就需要求生者之间实时交流，保证队友之间知道哪台机子是遗产机方便去补机子，可以避免多修机子从而浪费时间给监管者机会，这个时候牵制监管者的求生者需要注意了！！！千万不要把监管者带到遗产机！！更不要倒在遗产机！一旦监管者把人挂在遗产机旁边的椅子上可以守机子的话情况会非常的不利，整体的节奏都会被打乱！！切记！！不要倒在遗产机！！！ 14、贴门：有队友在压机的情况下到门旁边，争取在大心脏开启后第一时间能点门，保证门能在最快的时间内开启。 15、一救、二救：一救即第一救人位，二救是在一救不能救人的情况下去救人（但如果二救带了搏命且离上挂者很近可以先救，视情况而定。）一救通常是救人位：前锋、佣兵、空军、守墓人等，二救通常为溜鬼位，注：机械师是特例，由于她受本身特征的限制，场上如果多人受伤且有人上挂，机械师本人修机速度非常慢，此时则充当救人位，一般需要带搏命（就这羸弱，带双弹也很难受哈哈） 16、擦刀：此为监管者所独有的动作，是在击打求生者后会做出的特殊动作，如小提琴家打到人后会拉一段琴、黑白熊邦邦打到人后会哈哈哈笑嘲讽你。 17、气球刀：即求生者被牵起来吊着时监管者出刀打人，这时候监管者是没有擦刀的，可以迅速击打好几次。 18、落地刀：监管者在出手打人位置上有高低差时也可取消擦刀，可迅速再出第二刀，如：红蝶守尸飞天落下时迅速出一刀打到人则没有擦刀，这时候救人则很难了，如：监管者从湖景村的大船洞里跳下时打人一刀也没有擦刀。 19、取消擦刀：顾名思义，取消了监管者擦刀的动作，勘探员、咒术师等的技能可能会取消擦刀，所以使用技能的时候需注意。 20、刷挂：救人不带搏命且不抗刀，导致队友刚被捞下椅子就又被打倒再上挂，加速队友的飞天速度。 21、门皇：即门已经打开了，能走却不走在门口嘚瑟，被监管者一个传送到门口一刀斩带走了，非常不建议此等操作，除非你是搏命还没有交出去等着一刀斩结束后捞下上挂的队友争取胜利的那种情况。 22、搏命鸟/黄圈鸟：即被救者下椅子后身上有搏命时被监管者打了一刀后先知才把鸟套到该求生者身上，之所以称作“黄圈鸟”则是因为在本是红圈搏命情况下套上鸟绿色的圈会变成黄色的圈……（我也不知道红＋绿为啥是黄哈哈）该情况为先知鸟给晚了，先知玩家多需注意。  1、专心破译： 2、我需要帮助，快来！： 3、站着别动，我来帮你！ 4、快走！/快走！我走地窖！： 5、压好密码机了 6、我不救人 7、地窖在这里！  剩余的快捷键基本上都是字面意思了，不赘述。 请多注意先知的快捷键呦，要鸟的时候很重要！  此外： 当你压好密码机时可以发：压好密码机了；快走！/快走，我走地窖！ 当正在被追的求生者发：快走！/快走，我走地窖；专心破译时，压机的人类可以开机了。  这应该就是大概的“黑话”了吧，其他的想到了再补充吧。  最后送给萌新们一些小建议：非救人位时没带搏命千万千万不要抢着救人！！！！此等刷挂行为不可取！！也千万不要当门皇！！ 6-27更新 7-03更新 感谢评论提醒，增加了一些之前遗漏的。 以上。 祝君游戏愉快！