如何评价《太阁立志传 5》？
人生游戏， 游戏人生，太阁五不仅是一部游戏，它就是你穿越到日本战国时代的人生。 第一次玩太阁5是半藏，然后玩到了升龙之章 换成了原创人物，起了自己的名字，剑豪型人物，武力96，没看攻略，一路瞎玩，最喜欢的就是个人战，然而终于碰到了宿命中的对手--上泉信纲，打了许多次，就是打不过，当时试的是刀砍+影缝之术，打不过用用分身抵挡。 但是最终还是打不过，最后打了不知道多少次，试出来了用叠返+忍犬可以打过上泉，那个成就感吧，只有不看地图玩大航海2完成环球航行才能比。 然后那第一个档的结局是以毛利家兵法指南并做到了家老辅助毛利家独霸一方而终结。 后来对系统熟了，玩起来轻松了许多，但再也没第一次那么强烈的感觉了。 忍者玩法，武士玩法，都玩过。但是最喜欢的还是剑豪之路。 这部游戏其实系统上最接近的是光荣本家的大航海2.它是一种以“SLG形式完成的RPG，对于内定的几个官方主角，都有暗藏的固定剧情线，而剧情事件的触发比较特殊，象大航海是靠主角的三项名声来触发，太阁五事件触发，则是时间地点人物 友好度之类的数据，所以这种触发机制会让玩家在非剧情事件上很自由，可以随意做任何事。而太阁五比大航海2更好的有两点，1是可选用全部人物，其实本质上大航海也能做到，人物没特殊的不同，仅是数据不同。2 是内嵌的小游戏来代替任务过程是一大亮点。 另外 就是个人战，单挑战，我本以为大航海2的 猜拳模式已经算是回合制里比较有意思的，然而太阁的同步回合制战棋更有趣，更有战术性。 不过太阁的合战，无论是野战还是攻城，都不是很好玩。 任务小游戏中，医术是最有趣的，挖矿是最无趣的 整体看太阁五是个非常优秀的游戏，但是因为商业原因，光荣宁愿多发割草无双，也不继续更精进一步做太阁六，这点让我非常不爽。