为什么《三国杀》蜀国武将普遍较弱？
十年之前火包刚出的时候蜀国武将可不弱，好吧，不太弱，光荣亲儿子赵云一人拉低了整个蜀国武将的下限，魏延这种反骨仔就不说了，三国杀之耻。 但林包一出，蜀国就已经无可争议的弱了。 为什么呢，看看林包的几个武将： 曹丕，令其他人翻面不得出牌。 徐晃，令其他人不得摸牌。 孙坚，每回合令其他人摸牌或者弃牌。 鲁肃，这个就不用讲了。 这四个武将是什么意思？ 游戏规则变了！ 林包之前的游戏规则是，存手牌，存基本手牌，打出牌差，然后磨死无闪的对手。杀是玩家间互动的主要方式，进攻性锦囊作为“高一等”但缺乏回合外响应能力的战略性武器直接打出牌差。在这个框架内，魏强化卖血能力，蜀强化杀的利用率，吴强化手牌平均质量，平衡性虽说一直被吐槽好歹也能勉强维持。 然而林包之后，杀不再是主要进攻手段。去TM的摸杀，老子靠技能就能打出攻势！ 依然以“强化杀牌利用率”为设计思路的蜀国“武将”，自然一个两个都不受待见。而且因为设计师的低劣水平，他们似乎没有意识到这一点，改版的蜀将依然有相当数量以“杀”为核心设计技能，自然显得孱弱。 打个比方，我设计一名武将，当的判定牌是武器时，你将装备此武器，这将强不强？当然弱了，被判定的时候都不是小事，而且基本都是回合外，免费武器看着再好也近乎白板，而且这白送的白板还不一定触发几次，这有啥用啊？ 蜀将其实就这样，大家都不依靠摸杀存杀打输出了，你还在杀杀杀的，你不弱谁弱？  空口谈理论很难说服人，举个例子，黄忠。 新版黄忠的技能“烈弓”： 然后我们来看看旧版本的，被誉为“好用”的风包版烈弓： 发现了吗，新版“烈弓”其实是三个技能。如果把老版烈弓的强度定为1的话，新版烈弓就是3左右，甚至可能强强联合达到5~6的效果。 在标风包环境中，1技能的老版烈弓“好用”，其他以“杀”为核心的蜀将技能强度大概在0.7（说的就是你云妹）到1.0之间，属于“能用”。 在引入林包以及之后越来越imba的武将之后，只有强度3的新版烈弓才能有竞争力。 回头看看蜀将的技能……