在中国真的有这么多《塞尔达传说》玩家吗？
简单地算一笔账，算算单单旷野之息有多少国内玩家 截至2020年6月，NS的全球限量是6144万台，旷野之息Switch版全球销量是1860万份 根据古川俊太郎在今年年初的官方说法，中国国内约有300万NS用户(指的不是国行，是全部) 也就是说，就算按照全球比例，国内的旷野之息拥有量应该是 300*(1860/6144)=90.8203125(万份) 还有其他影响因素 正向： 1.国内主机玩家相较于其他国家，一定是偏硬核的，在国内玩主机的基本都是核心玩家了，在国外(如美国)则有大量用主机打堡垒之夜的小学生、每天用来锻炼的家庭主妇，所以国内的3A大作持有率应该比世界范围更高 2.盗版，国内盗版猖獗，我不知道盗版Switch在不在古川说的三百万里，但买了破解Switch的人下载的盗版旷野之息一定不算在世界销量里；当然，还会有相当一部分人在了解这个游戏之后，选择在PC上用WiiU模拟器玩这个游戏，这一部分我没有统计 3.古川说的300万基数，是在动森火爆之前，而动森带来了多少国内Switch销量？所以这个基数还应该增加很多 负向： 1.众所周知，国行没有旷野之息，所以国行用户中旷野之息的占有率是多少呢？ 2.古川统计的数字是按照什么得出的？如果是主机占有量的话，国内拥有超过一台switch的人数比例应该比世界范围更高 不确定因素： 1.二手市场，我不知道国内卖二手卡带的比例和世界相比是更高还是更低 综上所述，我估算国内仅仅是旷野之息的玩家数量至少起码有100万 还要加上玩过其他塞尔达、并没有玩过旷野之息的玩家 这部分太少了，如果有的话，也应该只是听说了旷野之息而买不起switch，因此去尝试用模拟器玩以前的塞尔达 所以我的结论是国内塞尔达玩家数量应该在100万-150万这个区间之内 勘误： 无论二手市场状况如何，只要二手市场存在，二手市场都是玩家总数的正向因素 二手占比和卡带保有量的关系是要看国内和世界规模比较的，但是只要有一个人卖二手，玩家数就是增加的 P.S.塞尔达的普及率没有各位核心玩家想象的那么高 超过1/3的量已经十分恐怖了，买一个游戏机的人有1/3都买了某个正版游戏，已经是相当了不起的成就了 但是总有人认为国内买NS的人人手一张塞尔达，这是幸存者偏差 因为互联网的游戏讨论环境是被核心玩家垄断了的，你看到的讨论、你周围的圈子，都看不到相当大量的蓝海用户 所以有这样几个核心玩家理解不了的事实： 1.LGPE可以卖千万份 2.马里奥赛车8稳居销量榜首 3.全世界游戏行业受疫情影响，但动森发售后NS销量依然稳健 4.马里奥制造2发售后有一段时间新超马U每周销量比马造2反而更高  不妨有机会找几个周末，去实体电玩店里坐几个下午，看看普通人是怎么买游戏的 这些人从来不会在网上讨论游戏，所以我们平时看不到他们，可是就是那些除了宝可梦什么都不玩的中学生，在LGPE发售后引发国内实体店NS价格整体上涨300 一度把健身环价格抬高到800+的，不是我们，是他们 塞尔达的普及率没有各位核心玩家想象的那么高 塞尔达的普及率没有各位核心玩家想象的那么高 塞尔达的普及率没有各位核心玩家想象的那么高 这句话竟然值得一再重复，有时候觉得常识真的难能可贵 如果一个有百万数量级用户规模的平台，80%的用户都消费了同一个产品，还是一个已经发售三年的产品，那说明这个平台的环境极其糟糕、恶劣、停滞，而且无药可救，只能说明这个平台在产品运营上彻彻底底地失败了 更别说这个平台一共才三年，等于说这个平台在一开始就已经完成了80%的工作了，后面的所有运营都是无用功，反正后面新用户也都在消费最初的产品 各位，国内的300万NS用户，不是300万个你的克隆体，不是你和你的2999999个亲密好友