黑神话:悟空要是发售会破千万吗？
用未经证实的数据，一般单机游戏在国内的顶级销售上限也就是百万级别，《GTA5》经过测算，普遍估计国区 STEAM版本销量大约在100-200万之间。我姑且随手采信这个数据。注意，这是在STEAM定价99元，销售5年（差不多是5年吧？）的前提下达到的。考虑到《黑神话：悟空》的游戏题材、定价和对设备的要求，很难比这个成绩更好。 我们测算一下，按游戏科学声称的成本，整个游戏的开发成本假设在3亿左右。假设《黑神话：悟空》成本控制得力，按时推出，定价300元，渠道拿走30%，开发商获得剩余70%，至少要卖出150万份才能达到盈亏平衡。 注意，这是假设定价300元的前提下。同时一切都不能出错儿。但凡有开发周期控制不力 / 游戏水平失准 / 政策变动，这就算是打水漂了。当然，游戏科学对未来3年内的国内游戏玩家群体欣赏水平的增长比较有信心，我一定程度也同意他们的判断。 我有个朋友，也是国内比较优秀的单机游戏开发公司负责人。他告诉我，单机游戏公司的开发就是，做一款游戏，卖，卖的钱全部投入下一款游戏，再卖，卖的钱全部投入下一款游戏。像一个没有尽头的死亡链条，但只要一款游戏出问题，就崩盘。 从另一个角度，为什么现在3A大作都是国际化题材的？因为如果这种投资规模的游戏不面向全球市场，就必然难以回本（NFL不算！）。