Pokémon GO 有什么奇技淫巧？
8/1 更新：不违反ToS的情况，获知宝可梦的等级 7/30 更新：部分技能威力调整，水伊布统治或终结 7/25 更新：重新推荐了一个IV计算工具 7/22 更新：个体值，见1.2 7/21 更新：真正的奇技淫巧来了！ ---------------------- 将打印的等级刻度表盖在手机上，就可以看到宝可梦的精确等级啦 之前推荐了一个疑似作弊的方法，貌似收到了一些反对票。经题主提醒已经编辑掉了。但是下面介绍的这个“奇技淫巧”绝对不会违反ToS，而且非常有趣！（via ） 1. 保存这个文件并在本地打开： （全选复制，打开一个空白记事本粘贴进去，再另存为html格式打开） 2. 根据自己的情况填写表单 你可能需要到 查询自己手机的参数。例如我用的是Nexus 6p 于是就这样填写 3. 把网页打印出来，再蒙在手机上就OK啦。如果纸比较厚的话，注意把屏幕亮度调到最高 ---------------------- （我把这段编辑掉了，一方面是不友好，一方面有作弊嫌疑 ---------------------- 重新推荐一个IV计算工具： 输入宝可梦名字、CP、HP、升级需要星尘就可以得到各种可能的IV组合。 同时，你可以根据以下规则来进一步缩小范围： 1. 野生宝可梦的等级都是整数，且不会高于捕捉时的角色等级 2. 宝可梦的最高等级为角色等级+1.5。也就是说，当你20级时，宝可梦最高可以升到21.5级 不过退一步讲，游戏初期等级提升很快，升级PM远不如直接抓与你等级相近的野怪来得有效和经济。20级以后，再考虑15/15/15的完美宝可梦吧。 --------------------------------------------------------- 7/20 更新：补充了PM梯队的描述，最近比较忙，我会尽量抽时间填坑的。感谢各位老爷点赞 根据爆出的Game master文件，做了一些数据分析 一、PM能力 1.1 种族值 目前已知的宝可梦有攻击力Attack、防御力Defense、体力Stamina三个维度的属性，这三个属性是根据第六代宝可梦的六维种族值换算而来 而在游戏中，三维属性又进一步简化为CP值，方便玩家快速了解一个PM的能力 计算CP时，攻击力为影响攻击能力的唯一变量 防御力Defense和体力Stamina分别开方后参与计算，因此我们将其合并计算，作为防御端能力 将数据标准化后，横轴为基础攻击能力的标准化值，纵轴为基础防御能力的标准化值。 图中仅显示了最终进化形态的PM，所以你是找不到鲤鱼王的XD 大致可以分为四个梯队。 第一梯队： 暂时无法捕捉的神兽：超梦、梦幻、三神鸟 可以捕捉有：快龙、卡比兽、拉普拉斯、水伊、风速狗、椰蛋树。 值得一提的是，有人发现道馆战中守擂PM的HP是平时状态的2倍(via )，因此Stamina数值比较高的卡比兽、拉普拉斯可能是镇守道馆的最佳选择。 另一方面，水伊虽然在三维上并不是最优秀的，但是因其技能威力大，攻速快，并且拥有同属性加成，在实战中非常优秀。常见的技能组合是Water Gun + Aqua Tail 两个水系招式。具体请见 二、技能。 第二梯队（平均值以上） 靠前的PM有：臭臭泥、呆河马、暴鲤龙、快泳蛙、御三、尼多夫妇、怪力、霸王花、大食花、火伊、怪力、隆隆岩等。这些都是具有培养潜力的PM。 皮可西、胖可丁、九尾、宝石海星等颇受妹子喜欢的PM也在第二梯队，可爱的同时也很厉害哦 雷伊虽然勉强挤进第二梯队，但已经靠近平均线。作为速度型选手，在目前的游戏机制中看起来有点吃亏。 第三梯队（平均值以下） 靠前的PM有：比雕、雷丘、耿鬼、胡地、飞天螳螂、刺甲贝。这些PM虽然在平均值一下，但是如果拥有不错的个体值IV，还是可以考虑培养一下的。（个体值是另一个坑） 同时，作为人气PM的耿鬼胡地虽然能力值上略逊一筹，但是Nia分别给了它们非常好的快速技能： 耿鬼的Shadow Claw，独占技能，面板威力为快技能中最强，达到16；DPS在快速技能中排名第7 胡地的Psycho Cut，除胡地之外仅超梦拥有，也可以认为是独占技能，快速技能中最强的招式。 再说一下位于第四梯队的吊车尾： 吉利蛋、大岩蛇、大葱鸭、三地鼠、百变怪（暂时没有野外遇到百变怪的报道） 1.2 个体值 个体值 Individual Value，简称IV 在掌机游戏中，宝可梦的能力一直由种族值+个体值+努力值决定。而在PMG中，沿袭了这一传统设定，把努力值精简掉，保留了种族值+个体值的计算公式。PMG中，个体值的取值范围为0-15。上文所说的15/15/15，即攻击、防御、体力的个体值均为最大值15，也就是所谓的“完美” 宝可梦。 那么如何获取IV值呢？除了上文提到的截取数据包的方法，我们还可以通过CP、HP、升级需要Stardust这些条件来推测可能的IV值。有人做了一个小软件来帮助计算： （需要自助翻墙，只支持安卓手机） （同样需要翻墙，在线版） 知道了什么是IV，那么问题来了： IV对CP值的影响有多大？ 将全部151只PM按极限CP值（取等级40，IV 15/15/15）从高到低排列，最左侧为超梦，最右侧为鲤鱼王。可以明显看到越弱的宝可梦收到CP值波动的影响就越大，当然这个也是个显而易见的结论。 不过大家在游戏初期（20级之前），大可不必纠结IV值。因为影响CP值的首要因素还是等级。况且，想要把一只低级别的宝可梦进化到满级，需要大量的糖果和星尘。即便从20级开始升级，也需要26.9w个星尘，相当于需要捕捉2690只宝可梦 感谢 补充： 有图为证： 可以看到，升到30级100星尘=1CP，而30.5级开始100星尘=0.5CP，并持续降低。到40级时100星尘=0.25CP。最后10级155000星尘换来500点CP提升。但是我觉得一定会有人坚持满级的。“道理我都懂，但毕竟是真爱....” 问题2：孵蛋得到的宝可梦IV值如何？ 已经有老外做了研究： 他的结论是： 1. 野生PM的IV取值为0-15，正态分布 2. 孵蛋PM的IV取值为10-15，正态分布 所以孵蛋得到的宝可梦会更强一些。 二、快速技能 技能也是影响战斗的重要因素。 横轴DPS = 威力 * （1 + 暴击率 ）/ 冷却时间 纵轴每秒产生能量 = 技能产生能量 / 冷却时间 类似于WOW盗贼的能量系统，每个快速技能将提供数量不等的能量，能量上限为100。 7/30 更新：nia似乎在线对部分技能进行了平衡，以水伊布为代表的水系独霸时代应该是终结了。已知列表如下： Rock Smash: 5 -> 15 Water gun: 10 -> 6 Discharge: 40 -> 35 Thunder: 65 -> 100 Aqua tail: 50 -> 45 Power whip: 60 -> 70 Vine whip: 10 -> 7 Aqua jet: 15 -> 25 Bubble: 15 -> 25 Water pulse: 30 -> 35 Wing attack: 12 -> 9 Lick: 10 -> 5 Fire Blast: 60 -> 100 Fire Punch: 35 -> 40 Aerial Ace: 25 -> 30 Stone Edage 55 > 80 Earthquake 60 > 100 Ice Shard: 12 -> 15 Confusion: 12 -> 15 Twister: 15 -> 25 Hyper Beam: 70 -> 120 更新一个属性相克表： 与掌机主系列游戏不同，PMG的效果很小是0.8倍，效果拔群是1.25倍。同时把原作中攻击无效的情形改为了效果很小。也就是说，电系技能可以打到地面系宝可梦，鬼系普通系也可以互相攻击，只不过都是效果很小而已。 另一个影响招数威力的因素是同系属性加强 Same-Type-Attack-Bonus，简称STAB。当PM使用与自身属性相同的招式时，可以获得1.25的效果加成。于是不科学的事情出现了，那就是水伊。 上文提到，水伊的常见的技能组合是Water Gun + Aqua Tail 两个水系招式。两个技能本身优秀不说，1.25倍的STAB使得水伊在面对不利属性的时候完全不虚，因为1.25*0.8=1，STAB完全抵消了属性相克带来的不利影响，相当于非本系技能的平A，然后面对其他属性是又等于效果拔群。你说这能不强么。。 （感谢 指正：水系技能打电系是正常效果的哦，不会乘以0.8的。）