如何看待剑网三玩家为制作人郭炜炜打榜登上星榜第一，以及微博热搜？
狂欢啊， 其实就是一群人的孤单。  大家都喜欢说，剑三是个温暖的游戏。但其实我想说，剑三其实是个很孤独的游戏。  因为它本质是孤独的，又给了同样孤独的人以归属感， 所以才会让每个擦肩、逗留的过客都那么长情。  太多想说的，思维混乱，写到什么是什么吧 。如果看不懂，就当是我的一场自娱自乐吧。 —————————————————— 我是从剑三五门派公测开始关注的这个游戏。那时年纪太小不得自主，一直处于外围观望状态。高中开始沉迷同人。第一次真正意义的入游建号是在藏剑推出的时候。我曾经通过一遍遍抄写背下了四个套路下所有技能的名字。君子风，西子情，问水诀与山居剑意。底下的每一个名字，不但极美，皆有故事。  喜欢这个游戏，可能最初就是因为它的门派真的不止是技能。纯阳宫的清冷绝尘，万花谷的大隐风流，天策府的忠肝义胆，七秀坊的侠骨柔情，深切地从山水楼阁中、衣香鬓影里渗透出来，又浸入我心里去。 当我选择这个门派，我选择的不仅是喜欢的颜色、爱穿的衣服、耍帅的姿势、打怪的技能， 我还会收获它背后的故事、纠缠的爱恨、秉持的理念、生活的方式。 活在世上，经常会不知道自己究竟是谁，是怎样的人。 这时候进入游戏，我往往会发现，那个执笔仗剑一身潇洒的人，比我更像真正的自己。 那些看似多余的举手与顾盼、颜色与光彩、称号与校服、门规与诗篇，竟是与这个小人偶相伴相生，拱卫着它保护着它，让它知道 ，这个形形色色的世界上，什么是属于自己的位置。  —————————————————————— 我第一个满级的号是安史之乱的丐萝萝。 这是一个充满了孤独感的版本。 这里就想引用一下很久之前一位答主的话。id山崎慎姬（萌新不懂规矩，姑且粘贴在这里，侵删） 图来自贴吧，年代久远难以查考。同样侵删。  ———————————————————————— 前两天才刚刚出了新资料片的预告，“长风破晓”。 史思明投降，安史之乱终于结束。大唐的世界经历了五载，我们的世界也过了五年。而那些曾经在风雨中陪伴过彼此的人，有的可能会回来，有的可能再也不会了。 看到贴吧上有人说：就当我们真的是在一场战乱中失散吧。那些回不来的人们会被永远尘封在那些兵荒马乱的岁月。  我在这个游戏，曾遇到友情，也曾错过恋心。期间玩过天刀，也呆过九阴。 最后，还是自然而然回到这里终老。虽然，这里的历史也只不过是一遍遍重复再来的孤单2333 三次元真的很忙，往往一个月不上线。 上线就是买衣服，然后发呆。 但是却始终从未觉得自己真正离开。  —————————————————— 剑三的孤独，最出名是眉间雪。   其实第一次被推荐听这歌时我是拒绝的，无法理解，觉得矫情。 后来真的经历过了才明白。 这里面的感情，不足为外人道。  同样还有推出秀太时，曲云孙飞亮剧情中的这句话： “是不是每一个孤独的江湖人心里，都住着一个，注定无法拥有的人呢。”  对于现实生活而言，游戏中的虚拟世界不过镜花水月。 对于游戏中的人生来说，我们不过都是过客。 可是我们曾真真切切的遇见过，欢笑过，彼此陪伴着扶持着度过的那些时光，又怎么可能是假的呢。 我没有研究过一个游戏正常平均的盛衰期是多少。但剑网三实在已属高寿。 朝朝暮暮，迎来送往。  只有体会过一个人守着这个江湖，等过一年又一年的感觉之后 只有一个人数完了长安的地砖跟扬州的龟蛋之后 只有一个人知道衣服穿上是给自己看、行走江湖靠的是自己的手法之后。 知道你可以这么过，也可以那么过，选择权完全在你自己而不是别人的首肯之后。 我就养成了爱穿斗笠跟短打的习惯，一人一马，流星飒沓，穿过太原的风跟成都的夜，去访遍问道坡的樱花、吹尽雁门关的雪。还有，大漠烽烟中的那一轮孤月。  其实无人作陪才是这个游戏的常态。很巧，也是生命的常态。 但我们已经不再害怕。 ————————————————————————  这个游戏，只有在拥有过最幸福的，也体验过最孤单的之后， 才会发自内心的对世界频道上的每句叨逼叨产生亲切，对每个初次见面的萌新都抱有多说一句话的耐心，给每个乖乖不动的矮子都塞一嘴糖葫芦。 才会有扬州街头的要饭、算卦、飚戏、卖唱。 大战之后整整齐齐的“谢谢辛苦了”世界上永不谢幕的复制党。门派频道花样百出的咕咕咕叽叽叽咩咩咩汪汪汪喵喵喵给自己浇水。以及全年无休，各种推陈出新的骚话骚操作。 这天下终究是姓复的。 才会在触目可及的所有平台上，都对只属于我们的暗号乐此不疲。 “在剑网三”， 一只穿云箭，千军万马来相见。 ————————————————————————游戏中的孤独与温暖是如此的真实又复杂，却又清澈得不可思议。  尤其令我印象深刻的是一个插件的小细节： 一般来说，游戏系统聊天框的名字上会有门派染色，藏剑黄万花紫。但是也有的ID只是系统默认色，看不出门派。后来才知道只有那些曾经出现在你视野里的人，才会带上门派染色所以你看世界频道啊，满满的花花绿绿，其实都是你所不曾留意过的一次次擦肩。 ——————————————————————  做这个游戏的人、玩这个游戏的人、插件制作者、同人视频组、写手跟观众们…… 我都读出了他们对人生的这种孤独与温暖的深刻体味。 落到每个人身上具体的表现形式可能有所不同：对梦想的牺牲与坚持、对情愫的珍重与割爱、对自我的捍卫跟妥协、对美好的追寻与挫败…… 但相反相成的二者，就是这么真真切切互相缠绕着向上生长；也如同玩家和这个游戏一样，枝叶渐渐向深，早已密不可分。 在剑三里的分分秒秒，我都会深切地这是只属于我的游戏。比如我的花萝，跟世界上任何别的花萝都绝不相同。 。。。但是如果你停下脚步来了解一下，别人的花萝，也都好不一样好清纯不做作哦！ 然后就会感到，这其实是一个属大家的游戏，这个世界上，充满了形形色色的“我”。各有天地，又同享人生。  感谢这个江湖，收容了我的孤独，化解了我的孤独，也成就了我的孤独。  一个人，因为孤独，而心生温暖。 一群人，因为孤独，而发热发光。