《三国杀》中如果内奸的获胜条件是「所有反贼与忠臣阵亡」如何？
我认为很多人并没有触及内奸问题的根本。 个人是这样想的： 三国杀作为桌游，本质上是一个聚会游戏。内奸的安排本意是为了让各种人数搭配都能够顺利组局。然后使用内奸进行平衡。 但是，如果内奸被设定为独立第三方，那么他的胜利条件无论如何都会极为苛刻。 只要内奸获胜，其它玩家均失败，这就注定了仇内风气。——内奸混进单挑就能获得比主忠反都更高的分数，这使得在大多数正规的竞技场合，杀内都可能是直接能有利于己方名次的行为。毕竟，让内混进一次单挑的分数，自己要在主忠反赢很多局才能挽回，大家一起杀掉内就不存在这种风险，所以仇内就必然成为竞技局的合理打法。 所以我个人提出一个新的修改方案：内奸的获胜条件不影响主忠反获胜。避免仇内。 在这个思路下，内奸的胜利条件修改为：  换句话说，无论内奸怎么玩，要么跟主忠方共同获胜，要么跟反贼方共同获胜，内奸的获胜不会降低主忠反方的得分与胜率，如此就不需要仇内了。 我认为，让内奸的得分游离在体系之外，完全不影响主忠反的胜负计算，这才是解除仇内的核心。