我为什么要努力学习Unity？
众所周知，在重成本的成熟竞争环境，游戏可能是互联网产业最好的依靠产品进行博弈的领域。 可以列举的国内产品线： 赚得盆满钵满的王者荣耀（以日均1亿级别DAU，和2-3亿美元级别月营收，成为国产游戏在用户渗透和用户变现上的标杆）； 新晋口碑和营收双丰收的原神（跨平台和全球发布的现象级游戏）。 可以列举的海外产品线： Dan Porter转型游戏做OMGPOP立马成为10年前Zynga收购案中的超级案例（2亿美元）； John Hanke转型游戏做Niantic，以一款Pokemon Go整体估值40亿美元； Dave Baszucki转型游戏做Roblox，在最新的二级市场估值中已经从40亿美元提升到了80亿美元。 而实现类似的成功模型只需要一个合理的产品拐点 比如King因为Candy Crush Saga崛起（被Activision Blizzard并购时60亿美元级），Moon Active因为Coin Master崛起（年初的估值是12.5亿美元，但是按照Coin Master的超强变现能力，这个估值可能需要调整为25亿美元），Playrix因为Gardenscapes崛起（2019年中的估值是30亿美元，但是按照Playrix年度25亿美元级别的超强流水，Playrix的估值已经调整为80亿美元） 在游戏行业，每年都能看到大量的不同从业者，因为游戏实现了跃级梦想，理论上，游戏行业的产品拐点来自于两个环节： 一个是产品构想能力； 一个是产品落地能力； 在实际的研发环境，产品构想能力，可能是这样的：100个想法－）10个想法可能有点意思－）2个想法看起来有做成产品的可行性，然后，接下来才是更关键的环节，把想法变成可实际体验的模型，这里的产品落地能力，可以拆解为三个分支： A，有想法，但没有落地途径； B，有想法，但是落地途径不够理想，支持不了想法从创意到产品模型的兑现（比如产品表达因为技术限制需要打折扣，比如产品表达因为技术限制完全实现不了）； C，有想法，有合理的高效运转的落地途径； 这是游戏行业通行的逻辑：好的技术，能保障产品的下限；好的创意，能拉升产品的上限，没有合理的技术解决方案这个敲门砖，产品在怎么落地这个环节就遭遇天花板了，这也是我们常聊的话题：游戏行业，技术支撑产品，产品改变命运， 事实上，公司能实现的，在掌握技术的开发者手里，个人和小团队也能实现，比如Scott Cawthon（Five Nights at Freddy系列），比如夫妻团队Imangi Studios（Temple Run），我也常劝身边参加高考的人，如果可能，还是要尽可能学计算机和编程，技术并不是因为从事游戏而觉得重要，而是在现在和未来，所有人都要受高科技产品的支配，而掌握技术，是获得主动权的一部分，比如你有一个绝妙的游戏创意，你想把它实现出来，如果你是程序员，你有可能已经可以动手做模型了，但是如果你不会编程，不会用引擎工具，那大概率就会遇到以下的情况： 你需要找人配合你（找人已经是困难级）－）你找的人大概率觉得你的创意不咋地，他自己都能比你想得更好，事情从梦想改变世界开始，以无能为力的灰头土脸结束，这也是我们上面提到的结论，没有合理的技术解决方案这个敲门砖，产品在怎么落地这个环节就遭遇天花板了，但是如果你会C#，还会用Unity，在好的产品创意面前，有可能很快就能自给倒腾出激动人心的模型了。。。 当然，如果暂时没有自己的想法，为别人的创意提供技术解决方案，也是合适的选项。 在GlassDoor，比如Unity Developer的薪酬待遇通常在7万美元－17万美元之间，资料来源【GlassDoor】 一般情况下，技术属于积累型工作岗位，履历好的开发者，不仅在工资层面，在产品红利层面也有可能有不错的回报，并且在就业端有相对理想的选择权。 目前带有项目解决方案能力的编程人员，不管在哪一个城市，都相对稀缺，在有些二线城市，找一个靠谱的人技术人员，通常都需要半年以上的筛选周期，真的是费时费力，这不是面试过程太严格，而是实在找不到对口的技术从业者（而且费尽九牛二虎之力找来的人还有概率不合适），这个问题在大城市可能好一些，但依然要面对优质从业者偏少的瓶颈，做过游戏招聘的人都知道，好的技术人员稀缺到依靠各种猎头机构都不一定搞得定了，这种情况下，技术培训可能是目前市场上缓解供需矛盾相对合理的一种选择，既可以帮助更多的人进入类似游戏领域的快车道（目前来说，游戏是最高薪的职业之一，国内好的程序员，月薪2万以上都是常态），同时可以满足企业对技术人员的即时需求和长期储备 整体上来说，游戏是创意，艺术和技术的完美融合，而技术则是创意和艺术能否完美呈现的保障，退可以帮助从业者谋求高薪职位，进可以依仗自己的编程水平来实现自己的创造力兑现，说不好，凭借一款游戏的成功就能实现财务自由了。 事实上，如果对进入游戏行业感兴趣，掌握Unity引擎可能是好的敲门砖选择，而Unity大学https://unity.cn/university?q=eyJzb3VyY2VUeXBlIjoiemhpaHVrb2wxIn0= 则是不错的入门，不管有没有基础，还是想转型Unity的程序员，都可以获得理想的进阶（学习Unity专业的技术开发教程和应用案例解析，时间为三个月脱产集中培训，基本能适应企业对引擎开发者的需求） 目前来看，随着Unity上市，市值已经到260亿美元的高位， 且Unity的上市身份，有更好的资本市场运作杠杆，也有很大的机会拉大和其他竞争引擎的差距。