为什么绝大多数的射击游戏没有心脏伤害（爆心）的判定？
因为在一般射击游戏中，爆心这种设定会导致玩家在游戏时产生感知混乱，也就是反馈失衡。 敌人中弹，会飙血，这是反馈，身躯中若干子弹后倒地，这也是反馈，头部中弹立即死亡，同样是反馈，这些反馈能带给玩家爽快的顺向逻辑，同时让玩家清晰知道自己的操作能在游戏中产生何种影响。 在视觉上，心脏与身躯是一体化的，普通玩家很难对两者进行精准区分，这也就导致了对准敌人身躯扫射，敌人有可能身中多弹却顽强站立，也有可能被打中心脏死翘翘，近似的操作，却产生两种截然不同的后果，久而久之，玩家容易产生混乱感，对自己的操作，以及游戏的‘手感’都会产生怀疑。 像狙击精英系列，以及一些类似游戏，击中心脏是有特写的，或者有技能可以透视心脏，可以很大程度抵消这种混乱感，形成新的正向反馈与爽快感。而一部分游戏设置心脏伤害则是为了写实，这类游戏共同点是：小众、硬核。