原神的各个地图大家觉得能打几分？
标准：1分粪作 2分垃圾 3分极其差劲 4分糟糕 5分 不及格 6分及格 7分良好 8分优秀 9分完美 10分旷世神作  主要从地图的设计和审美来打分 1、不算优秀的荒野之息模仿作，地图空旷、解谜枯燥、引导弱、利用率低（千风神殿、西风骑士团），地图设计上5分，属于国内厂商稍微用心就可以复刻的程度（例如幻塔最新地图） 2、但景色优美，很有rpg感，地图审美上给7分 1、有自己风格和创意的大世界设计，增加了纵向设计，很难挑出毛病，但也不够出众，与其他优秀开放世界大作依然存在差距，地图设计上给6分，属于国内厂商花费一些时间资源就能赶上的程度 2、完美还原中国山水意境，璃月港则表现中国市井生活，唯一不足是规模太小，地图审美上给7分 1、极其精妙的地图设计，在不大的空间塞入里外两层世界，引入寒冷值，增加挑战的同时引导玩家探索，这个地图标志着原神地图设计方法论形成，地图设计上给8分 2、雪山美景不用多说，新手玩家多半会被雪山吸引，地图审美给8分 1、第一次实现了地图的大型变化，作为一个dlc地图诚意满满，地图设计7分 2、米哈游的美工从来没有让人失望过，地图审美7分 1、最初三岛在地图利用率上显著增加，解谜丰富但略显粗糙，算是合格的工业化产品，地图上大块的紫色容易引发烦躁，多处危险区域也让玩家大喊“阴间”，虽然总体而言审设计优秀，但忽视了玩家体验，设计上给7分 2、很好诠释了日本物哀文化，审美7分 1、清籁岛的设计给8分，在引导和解密上极其出众，同时空间上也富有层次，珊瑚宫给6分，地图较为割裂，即使添加传送雷门也非常不便 2、压迫感拉满的清籁岛、梦幻的珊瑚宫，审美上绝对的8分 1、添加迷雾机制，地图随时间变化，区域相互联通，地图设计上给7分 2、毫无疑问的优秀，审美8分 1、无论是初见大日御舆的遮挡设计还是日夜转换的机制，引导完整解谜有趣，这张地图完美地结合了稻妻时代所有地图设计的优点，完全不逊色于其他开发世界作品，设计给9分 2、白昼下凄凉而不失希望，常夜下神秘而充满危机，这是我在类似氛围的黑魂中也没有体会过的，审美我给10分 1、极其丰富的地图，多层次的交互，不断向下的探索感驱散了原神原有地下探索的“阴间”氛围，甚至比渊下宫更上一层楼，非常优秀开放世界设计，10分 2、美工一贯的水准，审美8分 1、米哈游在箱庭设计上的第一次发力，大世界万叶、菲谢尔的岛屿异常出色，一个将简单的假山装置组合出6种地图，一个将话剧城堡元素结合，缔造小而丰富的童话世界。箱庭中莫娜、辛焱的秘境尤为突出。虽然万叶秘境翻转容易引起不适、菲谢尔秘籍存在判定问题，但对一个限时dlc来说非常不错，设计8分 2、每个小岛都有不同的风格，完美契合各自角色，又能统一的结合在一起，无论国内国外都很少有游戏厂商能做到这一点，审美9分 1、四叶印的设计无疑进一步增加了地图可玩性，元素反应机制终于又回归到了地图设计，在空间利用率上，让玩家感慨须弥没有一座实心山；在引导方面，仙灵引导更显纯熟，更有森林书任务串联地区，地图设计给10分 2.雨林、学城、商港、巨型机械、蘑菇丛林、桓那兰那，地图审美9分 1、沙漠无法像雨林一样拥有如此大的纵向深度，所以采用更多箱庭设计，场景变化丰富，然而地上地下锚点没有区分、地下过于复杂容易迷路，即使如此，沙漠的设计依然优秀，8分 2、不得不说米哈游非常擅长塑造赤王陵、风蚀蘑菇等奇景奇观，9分 总结： 从历代的地图水准来看，原神地图是在不断进步的，以往我从来没有想过能把原神和其他国外3a开放世界地图相比，但是事实就这么存在了 虽然原神地图还无法做到魂类游戏前辈的箱庭设计，无法做到塞尔达系列的场景、怪物交互机制、无法做到战神系列丰富变化的关卡设计（这里有些也是出于商业策略的原因，比如因为买卡导致很少有野吹那种多种击败怪物的途径，大家都是直接上手秒了…）。但在世界范围内，原神的地图设计绝对是独一份且一流的 多数人评价原神地图多带有主观情绪，所以导致很多时候评价过高或过低，作为一个多年杂食游戏宅（各个种类、各个平台游戏多多少少都玩过一些，甚至我还玩乙女你敢信），希望能给出一个较为客观的答案吧