勤奋学画画从零基础到成为原画师要几年？
2019年8月补充    看到这个回答还有人在看，我来补充一下。这三年经历了生娃，生娃以后就辞职了，在家带娃娃，之前是和婆婆一起带，可以有比较多时间画画，现在婆婆回去了自己带，画的时间少了，不过每天也会抽时间做练习。娃娃2岁半了，再过一年可以去幼儿园我就可以工作了。以后准备自己在家接包，不想出去上班了。从业人员都知道，游戏公司出了名的疯狂加班，作为一个本身体质就不是特别扛造，又带着娃娃的人，不准备再出去了。而且觉得在公司没什么进步，这个也跟我不是属于精力充沛的人有关，在公司工作一天再跟领导磨一磨，基本回去就没啥心思做练习了。工作那2年感觉没什么长进，就是因为没有做练习。原画行业练习很重要，就是不进则退，整个行业发展非常快，新人越来越厉害，不练习提高的话迟早有一天会被淘汰。我生娃娃带到1岁的时候开始做练习和尝试接单子，之前没有人脉介绍资源，自己从头开始在网上平台找。经过这一年练习明显感觉到了提升，风格也从写实转去了二次元……深深地感觉到了练习的重要性。以后的目标是一边带娃，一边接包，一边练习，所以做包的时间不会多，因此尽量提高单位时间赚钱的数量吧……之前婆婆在的时候已经能接上一手包了。一手包的行情基本上能满足我的要求，工作时间不长的话也能满足生活需要。基本上渠道慢慢打通，娃娃上幼儿园以后在家接包干活应该没问题。反正这个行业就是靠实力说话，坚持练习提升自己是关键。如果我早一点明白坚持练习进步的重要性，而不是去关注赚钱上，现在会拥有更多吧。这个行业就是这样，不是指望两三年的努力就好，要做好努力一辈子的准备。啊忘了再呼应一下题面。基础是不是零倒无所谓，在考虑进不进这个行业的时候，比起基础，更重要的是考虑自己适不适合。如果年纪不小（超过25岁，女性，以后要生娃娃），家里经济基础比较差，或者自身性格坐不住，没有努力的恒心和好学的性格，就确实不适合在这行发展。零基础只是让你在入行的时间比别人多花一年的努力，但目的并不是入行，而是长长久久地发展下去不是吗。———————————————————————————一——一——第一次在知乎回答问题不知道有没有人在看，正好来补充下好了。其实我从小就喜欢画画，但是基本上没学过大学也学得其他专业，因为喜欢大学还自己买手绘板作为业余爱好画过一些现在看来丑爆了的图。。。后来终于决定转行做这个时候，我的想法是非常美好的 ，觉得看别人的图也就是一笔一笔画的呀，没什么难得，一笔一笔我也能画，还想着3个月我就能赚钱了。。。然而事实证明想法是美好的，在我辞职后的一年半时间，特别是最后半年，因为已经毕业没有收入来源，压力非常的大每天努力画画。。。直到一年半后我在网上找到中介介绍我活干，我觉得自己终于苦尽甘来了，然而刚开始接单的时候，我才发现自己简直是个坑，这里结构出错那里看起来很丑，按照人家的要求画出来的东西总是没有自己画的好看（当然这个很正常），还经常因为各种错误被嫌弃。那个时候我才知道，在这行，基础是多么多么的重要。现在回头看过去，我是否从一开始就认真地画基础，练习人体结构，学习透视和光影关系，把这些东西都系统地学习这样我可以进步得快得多呢？这是当然，但是当时的我也不可能有这种眼光。因为是新手，没有经历过，所以会有很长一段时间找不到方向，各种尝试，这个很正常，就像我后来进了游戏公司，因为以前都是做插画没做过设计，设计能力很薄弱，我很想提高自己的设计能力，并且采用了各种方法，然而直到现在过去一年半，我才终于开始找到学习设计的方向，找到设计中的乐趣，做出来的东西被肯定，也有了自己的观察方法和辨别态度，这中间经历的不成熟和被嫌弃都是很正常的，所以我觉得一年半是一个必要的过程，在这一年半你可能只能适应它，但并不会那么快地找到方法稳步提升，但是一定要努力去做各种尝试，经过这个看起来像是付出了很多但是依然很难得到认可的阶段。这个阶段过后，当你真正清楚自己缺的是啊什么并且努力弥补之后，情况会越来越好，你会发现自己的努力开始有成效了，东西不被别人嫌弃了，在这行开始坐稳了，然后坚持练习观察进步，就会发现自己越来越成熟，工作起来很轻松并且向高手的阶段要求自己了。另外还有就是，画画这件事，基础非常非常重要，好的基础可以让你的画不会被人嫌弃，并且可以飞快地自行领悟各种画法和风格，对，就是风格，根本不用特别去学，看几眼别人的画，分析一下为什么会有这种感觉，无非就是造型比例怎么变形，打光方法有所不同，强光为主还是弱光为主，直接就可以画出来*^_^*另外，并不是说专业出身的人基础就一定好，因为学院派的素描水彩和我们游戏需要的体系并不完全重合。我遇到的情况是，因为多年坚持练习，我的绘画基础不弱于公司里那些专业出身的同事，甚至曾经老大公开表示过我的基础是最好的（其实自己也这样认为有点羞羞哒），而我也见过来公司实习的油画专业的研究生，过来画画感觉和普通新人没有区别看不出优势，所以转行的并不一定就不如专业的，可能专业的比你先知道一些东西，但是这些东西因为是按照学院和老师的指引做的，并不是自己明确需求后完善的结果，所以体系并不完善。这跟上网络班是一个道理，老师交给你东西，那是他的绘画体系里的一点东西，你学到他的这个东西，但是你和他的基础，绘画习惯，思维方式，各种经历都完全不同，所以学到什么就只有什么，你不能从这些东西里扩充发展，也不知道他是经历了多少经验教训才得到这种画法的，你不知道这个画法的来龙去脉，也无法把他发扬光大，只能在往后的绘画过程中逐渐忘掉。。。。当然厉害的人会把这些方法融入到自己的知识体系里，用来完善自己的画法，这个才算吸收了。啊怎么感觉好像越说越玄了。。。。。。可能要让人看不懂了。。。。总之呢，这条路很漫长，我们组的实习生还没有能开始做工的，来的最长的一位来了两年了也还是每天做练习提高提高，无法参与进项目。。原画这行竞争压力很大，新手更难生存，因为时代不同了，有水平的人很多，游戏行业竞争激烈，要求也越来越高，其中美术方面门槛最高的就是我们原画部门（特别是角色原画啊啊啊啊抢饭碗的人实在太多了），想加入的话一定要做好很长一段时间四处碰壁不被肯定的准备。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。曾经作为一个零基础现在是原画师的人来回答一下～当年毕业工作后辞职，在家一门心思自学画画，天天画个不停，画了一年半接到了第一个插画单子，随后在家接插画单接了3年，后来应聘去了一家中型游戏公司做角色原画。个人认为从开始学画到能进公司，大约在一年到两年，前提是一直不停的画，不过现在的游戏公司比几年前要求高多了，所以就算你学了一两年，到公司也是只能画一些简单的东西，或者加班加点。。。。现在快要去上班时间来不及等有空我再来补充下。。。。