《刺客信条：大革命》和《枭雄》的剧情怎么样？
大家好，今天我不是作为谷琪来回答这个问题的。 今天这个问题下，我是莱德·多里安（笑）。 如果你是刺客信条的老玩家，你一定知道散落在各代游戏之间的各种animus,裂缝收集品。他们的作用无他，就是串联起整个刺客信条系列的所有暗线。 在之前有传言说刺客信条的早期剧情在三代的时候进行过大规模的魔改，将原本正邪分明的舞台剧式故事，开始逐渐转向略显阴暗的“事实上的”政治剧。 而这个逻辑，也就一直延续到了大革命这一代，当然我更加愿意称之为《团结》 根据之前的开发者采访，ACU和ACS基本开发时间基本前后脚开始开发。从此刺客信条系列开始了蒙特利尔与魁北克两家工作室轮流开发的模式中。 那一年蒙特利尔3A大作三连发，赶工气质一览无遗。而最大的问题就暴露在了大革命之上。 说了这么多废话，我先摆个结论在前面。 有一种说法，说是所有故事的本源，归根结底都是几类故事，比如成长，比如复仇，比如爱情。 刺客信条初期的基础设定刨去外衣便是一个很简单的成长故 事，一个人，加上刺客的身份，逐渐成为那个暗中对抗强力秩序的一员。 ACU在面上仍然看起来是大同小异的成长故事，实则深层里却有了自己独特的野心。 而《Assassin's Creed：Unity》真正包含的暗线剧情，就是一条由几代游戏贯穿起来的线。 这是一个前后跨越了百年的故事，一段关于团结与背叛，合作与抗争的故事，一篇数千年来刺客与圣殿之间，或许是最有可能弥合裂痕，共同为人类命运携手共进却最终错过的故事。  当然，这一代最大的问题，并不是那些在2014年充斥着各种游戏bug集锦的画面。而是游戏，仅仅展现了，不到一半的故事。 ACU发售之前，刺客信条启动了一个当时最大的游戏外项目，叫做AC：initiates。该网站已经关闭，它的遗产便是如今的uplay-club等级系统。 而initiates数据库当中则包含了完整的游戏外现代剧情。这意味着刺客信条开始从单一的游戏，开始拓展为囊括了游戏，小说，漫画，网络活动，衍生剧，电影的宇宙。一切的起点，就在那一年的ACU发售。 大革命这一代的剧情，关键它的重点在于，它的翻译就是错的。unity被港译脑补为了大革命。而事实上游戏里法国大革命只是背景板，只是环境，真正想表达的核心完全不是法国大革命这件事，而恰恰就是unity一词的本意——团结。 它整个故事想表达的，恰恰就是明明是互相争斗了数千甚至万年之久的圣殿刺客，却偏偏有了最适合的两个人来进行前所未有的接触与合作，他们有前人的铺垫，他们有时代的推动，他们有自己的私情。而圣殿和刺客内部，一边是洞察之父注视下明目张胆的政Bian夺权，另一边是不将刀刃面对自己兄弟的谋杀。这恰恰是对《团结》这个主题最好的反讽和注脚。 游戏本身限于篇幅，仅仅展现了故事的后半部分。 而故事的起点，其实是从刺客信条3的海瑟姆缘起。 也就是说，本质上《团结》与先前的肯威传奇系列之间的剧情关联，不仅仅是《叛变》末尾与《团结》序章的那一场凡尔赛宫的刺杀行动，更是一个早在两年前的游戏里就已经埋下了伏笔的完整故事。 小说剧情我不多剧透，游戏缺失了其中大约半本左右的内容。大概是埃莉斯调查小时候与母亲朱莉·德·拉瑟尔（结尾CG墓碑上有名字）遇刺事件背后的主谋。里面几位比较重要的配角，刺客（指的刺杀行为）伯纳德·拉多克，埃莉斯的师父弗雷德里克·韦瑟罗尔，英国圣殿卡罗尔家，以及海瑟姆的女儿珍妮斯科特在游戏里均没有被提到。  跟上小说的剧情，很多游戏内因为演出比较奇怪导致的剧情衔接也就能豁然开朗了。游戏里因为演出问题会让玩家摸不着头脑的地方非常多，前面埃莉斯跟阿诺闹别扭说老娘不跟你过了，结果接下来阿诺喝了会儿酒老婆又找回来了这种事，小说里都有比较完整的铺垫和解释了。  如果说幻痛是合金装备粉丝最能发挥想象完整的它，究竟是什么样的一代作品，那么刺客信条大革命，就是属于一部分刺客信条粉丝心中的幻痛。 也许是那年维旺迪步步紧逼下的臭棋百出，也许是黑旗成功后的略显自大，也许是一年蒙特利尔三部3A的分身乏术，也许是试水模仿漫威的刺客信条宇宙化联动的稚嫩尝试，最终却让一个原本令人唏嘘的故事变得如此尴尬。  在这一代的游戏里，所有的人，都像一面镜子，互相映射着对面阵营里的那个自己。 阿诺与埃莉斯如此，互相追寻着对于自己身份和爱人之间鸿沟的弥合。 米拉波与德拉瑟尔如此，身为两派首领亦希望以大局为重，数千年世代恩仇阵营之战上更重要的，是民族主义的意识觉醒，是身为法国人的骄傲和职责，是推动国家前进的共识，是让制度进步超越了组织之争的责任感。 比雷克与杰曼如此，他们都有着令人痛苦的过去，杰曼也有着试图改变世界的理想，在接受了德·莫莱对世界的理念之后，对理想的渴望却转化为了急功近利，德·莫莱试图塑造的将权力从贵族剥离并产生中产阶级作为社会中流砥柱的社会，在杰曼手中本末倒置，成为鼓动民众推翻贵族王权的手段。而比雷克经历过圣殿的围堵追杀，作为北美出身的法国刺客，也经历过亲如手足的同门兄弟被变节者谢伊杀害殆尽的悲痛。于情于理，他对圣殿的不信任，有着充分的理由。作为刺客的激进派，他对刺客忠贞不二，将自己视为阿泰尔、艾吉奥之后的接班人，认为自己会将组织带到前所未有的高度，但也意味着他对权力欲控制欲的屈服。面对可能阻碍自己前进的米拉波，他也痛下杀手，将刀尖对准了刺客兄弟。  所以当一切都尘埃落定，阿诺终于拿起了埃莉斯寄给他的信，开始回顾起两人之间的点点滴滴，这整个故事才更让人觉得惋惜。圣殿和刺客之间最有可能的携手，或许是人类命运的交叉点，就在这个时候彻底的走向了另一条路……  而在这之后，这个故事对刺客信条宇宙造成的影响仍然没有结束。刺客信条异端中，因为西蒙·哈撒韦的研究和对圣剑的恢复，又进一步对刺客信条大革命这个故事进行了侧面的补充。它甚至在一定程度上直接否定了托马斯·杰曼作为圣者对圣殿教团理念的解读。真正的再一次让读者，让玩家来反思到底刺客和圣殿，谁才是真正的人类引领者。    说了这么多关于大革命的东西，我再来简单谈谈枭雄这一部。 考虑到acu在小说里有将近小半本书讲述的是埃莉斯的伦敦之行，我甚至有怀疑ACU在立项之初曾经考虑过正儿八经做一个育碧版《双城记》的可能。因为的确在技术上可行，剧情道理上也说得通，只是故事规模可能会非常庞大。之后可能考虑到开发进度这个提议在早期被取消，改成了如今的这样。（这段我猜的！不是官方说的！） 枭雄跟ACU相比，它的优势是技术上的，不赶工，画面优秀的同时优化不错。但故事格局上非常的小气。工业革命本是一个非常庞大的背景，但它就把着眼点放在一个有着特殊身份的大资本家身上，而且在世界地理大发现有全球化萌芽期的时候，却只是守着一个伦敦。这个尺度就非常的惋惜了。ACU它好在是明白自己到底该说啥，干脆就回避掉时代，只讲被时代裹挟着的人们的故事。（当然光游戏是讲残了，整个故事是很完整的） 轻喜剧的风格导致了整体观感节奏类似情景连续剧，缺少了大开大合的气势。 不过想想前一年商业大失败之后，魁北克新上手出来的能弄成这样也非常值得鼓励了。今年奥德赛就明显看得出经验丰富了很多。 至于checklist模式的话，就我跟Yves先生对谈获得的真·官方反馈看法就是，这是目前市场反馈而言最适合当下的模式，但今后会逐步修正让它变得更加有趣而不是为了清场而清场。 ACS作为一个火线救场的作品，中规中矩不冒险，进两步不行那退一步，这样或许是它最好的出场方式了。 最后，我很高兴我亲口向Yves先生说出了以下一段话  “我永远喜欢阿诺·维克多·多里安（和他老婆）”  我会将这个故事做成视频，让更多的人知道这个故事究竟是怎样的一个好故事。