如何评价目前中国人的电子游戏品位？
1 05年前，国人游戏玩家的平均审美远高于地球平均水平，那会日本人不知道盟军敢死队美国人不认得放浪冒险谭不太奇怪，但你如果在国内论坛混对两个游戏不熟悉有极大概率被轮奸一百遍啊一百遍，原生市场的虚弱反而导致用户群体杂食化。 2 审美标准异常高的原因和GBA和PS2模拟成本极低有关，既然都是低成本耗时间找乐子为什么不找质量高点的。为什么没有出现现在这种人数多了平均审美降低的原因很现实：农村没插网线。那会家里有个独立游戏设备的都不太差钱，受过教育。 3 助长这种审美观的就是这已经很少的用户里更少的精英汉化组，能拿出来汉化的游戏都是被选择过的，没有外语能力的小年轻从出生就逼着只能打好游戏。这倒也不是国人独有的问题，跨文化的日本人FPS和美国人Galge圈子的风气至今还是这样。 4 虽然非常不政确：宽带普及，中文化其实都在拉低审美，当然客观来讲这只是把精英主义修正成国际通用审美标准而已，游戏本来也不是什么高雅玩意…但国内的特殊情况是正版普及实际也在拉低审美水平，趁-75%花钱买屎屯着不吃的道德分就比偷肉吃高很多，好不好吃就没人在乎了，这可以视为是之前盗版年代的一种过度反弹。 5 很多人喜欢排出数据曰国内市场极大，但你们是怎么产生这个市场都是精英的错觉的，有1个精英就一定会有3个普通人和6个土鳖。国内市场即使和地球保持齐平也会因为比例问题产生比任何地区都多的土鳖，之前那么多年的高审美完全是因为人数少+精英们暴躁地剥夺了土鳖和普通人的发言权。 6 因为之前多年的异常市场，国内的普通人层并不是那么普通，这群人开始玩的时候精英层已经形成高门槛了，他们只有被鄙视的份，又因为喝过一点精英层的肉汤不那么看得起土鳖层，热爱主动挑起鄙视链冲突。如果说精英是虫层，土鳖是草层的话，国内的“普通人层”完全就是因为自然界意外而诞生的畸形异物虫草，成为了精心包装下只有商业意义的空心骗局。虫层和草层都会以自己的方式向下传代并永远保持生殖隔离，虫草层比较惨，基本绝后。 7 但其实从相对角度来看国内平均审美可能又不那么差，国内各厂通过土鳖的巨大金钱力量正在输出伟大的文化自信：如果我们低于平均分太多面子上过不去，购入班主任5%的家产解决一下他财务上的当务之急，把平均分往下改一改不就看不出我分低了吗。