关于【钟离】风波，是否体现了米哈游的数值策划在一开始就出了问题？
数值策划这次出现这么大的纰漏，往往在于前期并没有设计好一种人物的上限，常规和下限。 一开始应当在枪系角色应该出三个以上，法师，单手剑，以及大剑角色也是如此，分别代表同种类型的角色面板的三个梯队： 在开发和设计当中，可以有基础的数值参考系，供玩家有一个粗略的计算，策划有一个可以在合适区间内选择数值，这样不会出现纰漏，而香菱的设置严格意义上并不理智，因为只有这一个枪系使用者，没有上限供玩家参考，也没有下限作为兜底，更没有常规为代表的中线，这就使得在人物设计上，变得既被动又难处理。 暂且不说有没有执行紧急公关七原则，就目前的形势来看： 再重回在数据设计上的问题来，原神想把香菱作为玩家初期（尤其是无氪玩家或者月卡党）的开荒人物，人物强度设计的很高，其实于情于理起码有一定逻辑，但如果只有一个角色，玩家一定是按照该类型角色的下限来看待的，结果米哈游这波属于逆天而行，确实触碰到了玩家内心深处的逆鳞，加之游戏中剧情对角色描写，导致强度有很高的预期，而且是对应中国区域的神，不管你承不承认，但舆论认为如此，我只能说米哈游你耗子尾汁，逆天而行死的人可太多了，我劝你谨慎一点。 而且无论怎么说，这都应该是厨力放出和强度放出的点，理论上应该比可莉更能吸金，结果实际游戏体验上连中上都算不上，抽过的玩家会劝别的玩家不要抽或者少抽。 加之背后相继出竞品的公司推手，有放大这种负面舆论声音的需求，结果就是米哈游搞的里外不是人。 如果官方再装死，这种情况只会更加恶化，现在米哈游在玩家心里就会出现一种米哈游不管我们，不在乎我们感受的感觉，这种信任的缺失感往往会伴随很久，而且不容易消除，类似的事情太多，数都数不过来。 并且需要强调的是，现在原神玩家很多，圈子很大，你不能用小圈子的管理模式去管理基数很大的游戏群体，你可以装死，但所有人都记住这件事了，只要有一个人出来喊一句话，一堆人就会响应的，装死只会让你更加被动，技术再无敌，也得考虑照顾你的用户。 对比fgo，虽然fgo玩家一直在骂fgo的策划，但是fgo策划，尤其是数值策划，很少出现纰漏，大部分吐槽的都在故事，人物设定，以及立绘层面。 而米哈游直接在数值上，也就是玩家可以直观感受到问题上，是不能随便造次的。这个问题也主要体现在职业设计和人物分配上的不平衡，比如大剑，单体剑，术士，弓箭手等都是很多个，唯独枪兵，只有一个香菱，这是很难办的局面，这意味着玩家没有一个直观的参考系。这也说明游戏的数值策划可能没有学过社会心理学等等。 这不能怪玩家去骂，而应该做到基本的安抚工作，这是起码的，作为运营应当做的本职工作，如果连本职工作都可以忽略，那确实应当怀疑米哈游是否做过该方面的培训。 拓展阅读： 我们其实可以理解，不能随便改数值，如果每次大家对数值不满意，都要改数值，那你当策划还是我当策划，游戏设计还能不能好了。 这都是问题，开头是不行的，所以我们需要用激进的手段来迫使策划改数值，来完成合理合规的对方妥协，只要妥协合理，就不算开头。 首先，七秒钟石化直播片段，是否构成官方宣传？ 其二，如果构成官方宣传，七秒钟石化与玩家使用角色石化时间只有5秒以下，是否构成虚假宣传？ 其三，如果构成，建议12315进行维权，最好不止一个人，最好代表玩家群体，进行举报米哈游，迫使其改变数据，起码石化时间要变成7秒。