Galgame 中，外国人是怎么塑造的，你感觉如何？
这样的问题啊，很容易落入角色塑造“刻板印象”的窠臼。“刻板印象”说穿了就是对某一族群的共性特征的脸谱化总结，但正所谓共性寓于个性之中，世上很难有哪两个人的性格是完全相同的。某一民族的个体身上既能体现这一民族共性之处，又可以找到这一个体的独特一面。如果完全按照刻板印象来塑造角色而不体现一下角色上的某些独特之处，至少我肯定会觉得制作组太敷衍了。我并不算是什么核心向gal玩家，也就接触过十来部gal，跟那些大佬们相比肯定是自愧不如，不过对这个问题我还是有一点自己的见解的。这个回答权当抛砖引玉。 许多gal喜欢用刻板印象塑造外国角色，刻板印象用几次还行，用多了确实会令人感到无聊。不过我去年倒是玩过一部很有意思的gal，这部游戏不仅有外国角色，而且在外国角色的塑造上并没有完全按照固有的“刻板印象”来塑造，形象相对比较立体，让我感到制作组十分用心。这部作品就是： 爱上火车-last run 游戏里有美国以及仲国（这个世界的中国，以下均称呼为仲国）的角色登场，接下来我将按国别对这些角色进行介绍。 在介绍游戏中的角色之前，我觉得有必要对这个游戏的世界观做一个简单科普。 首先得说的是，这是一个非常申必的世界（确信）。这个世界里，在蒸汽机车刚被发明的时代，机车就有了配套的拥有高级智能的人形机器人（即游戏里的“铁路人偶”），科技水平不晓得比本位面高到哪里去。二战（游戏中称为“大战”）后，一种先进（申必）的交通工具-空凝机出现，按游戏里的说法是： 空凝机是一种堪比永动机的高效（申必）交通工具，在它诞生后，各国的铁路纷纷受到冲击，轨道交通开始衰落，新型机车的研发工作也逐渐停止。本世界观的日本于西历1985年宣布“大废线”，即彻底解散帝国铁路公司并废除大部分铁路干线，众多机车和铁路人偶随即被销毁，能留存下来的只有少数。 （注：空凝科技公司是一家美国公司）  奥莉薇登场于86线后日谈，是一位典型的“美国式铁路人偶”。游戏里说她在明智（对应现实里的明治）45年于美国出厂，后出口到日本，到日后谈故事发生的2006年她已经快100岁了。 从奥莉薇的形象就可以看出鲜明的美式特征。她长着一头可爱的金发，脖子上系着星条旗图案的领带，头上戴着的帽子也不同于86这样的日本铁路人偶戴的大檐帽。奥莉薇有着许多美国人共有的特性。比方说，性格开朗乐观，大大咧咧，脸上常挂着笑容，说话时直来直去，口无遮拦，常蹦出来几个“wow”。在大宫铁路博物馆，馆长说自己叫doctor phoenix，她的反应是： 奥莉薇的观念令人想起西进运动那个年代的牛仔们，他们积极探索未知，不为陈旧的观念所禁锢。看到日本当年开发北海道用过的机车时，一行人谈起了开拓的意义，她说： 美国是现代标准化生产的起源地，由美国生产的产品大多具有经过标准化生产的特征，像奥莉薇这样的美国式铁路人偶更不会例外。用游戏里的话来说“美国式铁路人偶”的显著特征就是： 当然啦，奥莉薇身上虽然有美式角色的许多共性，但她也是有很多独特的个性的。奥莉薇虽然年近百岁，但心智上还是很像小孩子。作为对比，86的出厂时间没比她晚几年，但心智已经颇为老成。奥莉薇第一次听到自己的工作将被调到主角所在的御一夜铁路公司时，她还以为自己的司机从此就不要她了，刚来就像小孩子一样大哭一场。 作为曾在前帝国铁路工作了七十来年的铁路人偶，奥莉薇肯定也会沾染上一些日本公司的习惯，比如按年龄排资论辈。（毕竟我还是位长者.jpg） 她又是一位令人尊敬的老师，用自己几十年间积累的知识教授了铁路新人们许多驾驶、乘务、巡线方面的知识，为主角所在的铁路公司培养了一大批人才。 从工作角度评价，她是一位爱岗敬业、任劳任怨、无私奉献的铁路职工。过去几十年的工作经历已经在她身上积累了繁多的伤痕，可她最想做的依然是驰骋于铁路上。 在这个雪夜，机能已接近极限的奥莉薇曾陷入昏迷，此时铁路沿线不远处有火山喷发。奥莉薇醒来后首先问的就是沿线居民的安危，其次关心的是列车的正常运行。 在奥莉薇的告别仪式上，奥莉薇曾工作过的铁路沿线的居民们自发来到站台上送她最后一程，按游戏里的话是“站台上的人多到让人怀疑穿越到了大废线前的时代”，侧面体现了沿线居民对这位可敬的铁路人偶工作的肯定。 总结：游戏以日后谈16章的篇幅塑造出了奥莉薇这一形象颇为立体的美国角色，从她的身上，我们既看到了许多美国人身上的共性，又能看到她作为“在日本工作了近百年的美国式铁路人偶”这一身份在两种不同文化的碰撞下产生的独特个性。至少在我看来，这个角色已经在一定程度上摆脱了“刻板印象”，同时也体现出了创作者的高超水平，以优秀的故事让我们在玩游戏之余感受到这位角色的魅力。 （无情的分割线，马克一下看看反响，有空再写仲国部分）