如何看待梦符祭下架创意工坊？
ZUN做的是什么？同人 为什么东方能这么多年仍然有生命力，即便是被各种作品挤压，每年CM仍然有稳定的创作份额摆在那？因为它是同人  回答里有人说“为什么同人非得用爱发电？” 没错，同人就是用爱发电的。所谓同人，就是“志同道合的人”。而日本几乎没有多少所谓“专业”的同人作者，几乎都是在有能养活自己营收的情况下，在“同人创作”这个圈子里找乐子。这些同人创作者自己也都心知肚明，“我就是来找乐子的，想赚钱就开公司去。”。所以同人的反义词便是商业，如果你不想用爱发电就去商业化，上一个不想用爱发电的大社团叫TypeMoon（有兴趣可以看看武内崇是怎么跟奈须蘑菇提起开公司的）。 要举一个海外的相似例子，就是MOD。如果做过老滚5MOD的翻译或者是其他的什么就会知道，一个成熟MOD社区的规矩也是多的1B，但相对的是非常自由，基本你去打过招呼，只要不是跟钱有关系，原作者都会很开心的给你授权。 说白了，同人也好，MOD也好，就是可以让这些整天饱受资本版权等等东西强X的开发者们有一个可以不受任何限制自由交流自由组队开发自己想做的东西的乐土，而这个乐土的保障之一就是“不盈利”。也正因如此，你在老滚5的MOD社区里可以看到各种各样的版权物，各种二次创作，各种脑洞，版权方对此睁一只眼闭一只眼的原因也无外乎一点，“他们不盈利”。所以迪士尼和任天堂…… 在日本这个睁一只眼闭一只眼相对要更加的宽泛一点，日本的各大漫展上，同人作品不叫“贩卖”，而是叫“颁布”。说白了就是玩了一个文字游戏，二次创作者和版权持有者互相默契的遵守一个潜规则：“我（你）小规模（少量）”颁布“二次创作作品，你（我）睁一只眼闭一只眼就当没看见”。 正是害怕资本的注入和版权的限制会影响到“自由创作”这四个字，同人圈子也好MOD圈子也好在“收费”/“盈利”的问题上始终都是非常保守的，这和日本还是欧美无关。（君不见STEAM搞MOD收费被骂的狗血喷头，B社开了MOD市场，N网该怎么样还怎么样） 而ZUN这个固执的人也就是想创造这么一个没有金钱味的乐园罢了，他要是想变现也不差现在，早就可以赚得盆满钵满了。 正因为ZUN深知资本力量的可怕，所以他才选择最保守的一刀切方法来应对授权问题。不如说ZUN允许以“买断制”来在商业化数字平台上进行二次同人游戏的发售而不收取授权费，对于同人圈子来说已经是一种进步了。 你信不信现在做个型月的同人游戏以买断制上STEAM会被TM告的妈都不认识？  既然你不想跟商业公司玩法律条文撕授权费用，就老老实实的遵守同人圈子最保守但也是最能够保护自由创作这片乐土的规矩。 要么，就自己创造一个新的IP。