如何评价游戏《了不起的修仙模拟器》？
这款游戏刚出的时候，我作为一个对游戏非常挑剔的Steam玩家，根本就连看都不想多看它一眼。 为什么？因为差评很多，因为很多人批评它抄袭Rimworld，因为它的截图和视频看起来也的确像是抄袭了Rimworld。 当时，我只有一个朋友买了，玩了几十个小时。我问游戏怎么样，他没有正面回答我，只说不能算抄袭。 恩，他这么说，那我就懂了嘛：就算不是抄袭，游戏也不是很好玩。 直到年初，他又喊我回去玩，并且用一种非常微妙的语气说，真的没想到这游戏居然会变成这样，你一定要试试！ 出于对我俩十年友谊的信任，我入了一份，然后…… 真！香！ 它在短短几天之内就成功地登上了我心目中国产游戏NO.1的位置。 我为它写了一份搞笑评测。 又多买了三份送给了对修仙内容感兴趣的朋友。 而在几天前，制作组更新了他们当初承诺的最后一个更新包：万妖崛起。 制作组发布的更新日志，我反复读了好几遍。 最后一段话，真的对我触动非常大： 由于这款游戏的内容着实太多太多，游戏体系非常非常复杂，实在是不好归类，如果硬要说有什么游戏和它很像，那就只有Rimworld了。 然而，我必须得说，这两款游戏摆在一起，如果不打任何MOD，Rimworld真的比不上修仙模拟器。 这一点儿也不夸张，也不是捧杀，就是一个客观事实。Rimworld的本体并不出彩，游戏本体其实已经成了一个承载MOD的平台。而修仙模拟器则不一样，即便是游戏本体，也有极其丰富的内容可供挖掘。 在游戏性方面，国产单机游戏，无论是太吾绘卷、古剑奇谭还是前段时间很火的圣女战旗，全都比不上了不起的修仙模拟器。 它真的很了不起。 游戏做得非常好玩很了不起，最后做出了成果也很了不起，在巨大压力下坚持兑现承诺更加了不起。 如果要用最简短的话给这款游戏做个评价，那我的评价就是：名副其实，确实了不起。 “他们不是圈钱跑路的团队，这款游戏也不是一款抄袭游戏。这篇回答以及购买四份作为支持，是我作为一个爱玩游戏的人，对一群热爱制作游戏的人的肯定和感谢。”  PS: 并非云玩家，10年资深Steam用户，文章内提及的游戏全部入正并且玩过。对于游戏性的评判标准主要基于“内容”、“游戏时长”和“自由度”三点，经验丰富、公正客观。 坚持不对游戏的“深度”做任何比较。 ————6.27日补充———— 不少朋友质疑修仙模拟器是否真的超越了RW，我再明确地说一下我作为一名玩家的看法： “单论本体而言，无论是内容量，还是价格，都已经超越了。” 我十分理解萝卜白菜各有所爱，不同玩家有不同喜好，RW、太吾绘卷这两款游戏有着大量拥趸，为很多玩家带去过欢乐和感动，我也一样。 RW我玩了400+小时，太吾绘卷我玩了150小时，以下是截图为证： 然而，长江后浪推前浪，了不起的修仙模拟器后来居上，我觉得这件事本身没什么好反驳的。 修仙模拟器的游戏内容可以说是尽可能地把中国网络环境中的“修仙”给模拟出来了，小说里写的“移山填海”、“缩地成寸”、“言出法随”、“夺舍”等等等等，都能在游戏本体里实现。 对比之下，RW在相当长的一段时间内，连电路保险丝这种东西都要从创意工坊里找（这事我能说十年），我是真的搞不懂隔三差五电路爆炸这个完全无法解决的问题在一款科幻背景的游戏中，对玩家的快乐度提升有什么意义。 Rimworld我玩了400+小时，我一直没有给好评，就是因为我觉得它暂时不够我给好评的程度。 是的，我知道，Steam上有6万人给出了评价，98%是好评，但那又怎样呢？在我这里，它不配一个好评。 我也会给朋友安利RW，但每次安利之前，我都要先打声招呼：这款游戏只有打上几十个MOD之后，才能玩得开心。 我作为一个库里有400款正版游戏，策略、经营类热销榜前两页都玩过的玩家，以一个客观角度评价这件事，我觉得各位也没必要有抵触情绪。 修仙模拟器的成功，并不意味着RW的失败。 更何况单论销量，RW远比修仙模拟器成功的多，只是内容、诚意上被修仙模拟器吊打而已。 在操作上RW也比修仙模拟器舒服一些，一个很重要的点是，修仙模拟器中，玩家无法通过“选择小人—右键任务物品—选择可能任务进行”这种方式对小人直接下达指令。 作为一个MOD平台，RW是空前成功的，作为一款游戏，RW也是相当不错的。 但这就好比，假设某一天Steam上的所有游戏都免费领取，但Steam本身要花60刀注册，我一边很爽地玩游戏，一边乐呵呵地夸Steam真好Steam天下无敌一样。 Steam是挺好的，但这样是不是把很多本属于游戏制作人的赞扬给转移到它身上了呢？ 我觉得，我这样的玩家，是有资格对游戏内容、游戏性和性价比等综合质量做出评价的。 还是那句话，萝卜白菜各有所爱，喜欢哪款游戏是玩家自己的事。 但喜欢归喜欢，游戏是有硬性标准的，就像我无论多喜欢DOS皇帝，也不会昧着良心说一款98年的游戏在制作和内容上比太吾更好，对吧？