如何评价 DOTA2 自定义地图《东方梦符祭》？
目前没有看到 ZUN 对Steam创意工坊的东方同人创作内容做出规范，也就是说，在 Steam 创意工坊免费分发东方相关的同人创作尚且不确定是否合规，那么采取内购模式就肯定是不合规的。 创意工坊这个形式和其他分发渠道有比较大的区别，一方面是缺乏对于素材的监管：例如动态桌面壁纸和各种战略策略游戏、经营游戏的MOD内容就是重灾区，往往这类内容的作者和使用者都不会太介意美术素材是否有授权。 而另一方面就是收费，大部分创意工坊内容是没有收费的问题的，但 CSGO 和 Dota2 是特殊中的特殊情况。CSGO 和 Dota2 的皮肤内容牵涉到开箱和市场交易，而 Dota2 的自定义地图内容是允许嵌入收费内容的。 CSGO 有一款创意工坊入选皮肤叫做「咆哮」。 被指出有剽窃行为（Art theft）之后 V 社修改了此皮肤的纹样永久下架，且列为唯一的「违禁」稀有度，从此之后再也无法开箱获得。说明 V 社对于自家游戏的创意工坊内容还是存在监管的，而且也明确了侵权行为是不被允许的。（当然由于这个原因导致之后咆哮成为绝版而大幅涨价就是后话了） 就目前看来，东方梦符祭的插图内容和模型内容也没有明确的说明是完全由制作组自己制作/约稿的（比方说紫和幽幽子的立绘就还用的是绯想天的），而且在这个情况下开启了付费功能。  现在捋一下这个逻辑： 1.ZUN 没有规定Steam创意工坊的东方同人内容的规则，因此原则上任何发布在创意工坊上的东方同人内容都是不合规的。 2.东方梦符祭不仅是发布在创意工坊的内容，而且包含内购功能。 因此我希望东方梦符祭制作方能够对此现状作出回应或说明。 ------- 题外话，有人一直认为像这样追求「某种纯洁性」的言论是吹毛求疵，反而是不利于东方的，但我必须得把道理讲清楚。 《300英雄》里的东方角色是名义上「免费获得」的，但仍然不合规，因为《300英雄》是由商业公司运营的网游。这不符合 ZUN 对分发渠道的规定。 我们判定同人创作是否合规的最根本的原则有两点，一点是「授权」，有了授权，就有最大程度的自由，商业出版物，手办，商业游戏合作等形式我们也已经看到很多了。第二点是「分发渠道」，这是判定在【没有授权情况下的同人创作是否合规】的最大准绳，而能够进行贩售的同人作品的典型场合目前只有同人展会现场贩售、网店通贩、PlayDoujin 项目、 Steam 游戏上架等，而智能手机端的同人游戏作品还另附不允许内置广告和收费内容的规则，只允许免费分发。 我们之所以要强调遵守这个，正是因为这个规定约束了所有的同人创作者，但同时也是东方相关内容能够以最大程度自由绽放各种各样的作品的源泉。有了这个规则作为准绳，我们不需要和 ZUN 去一一谈授权也可以在框架内为东方同人创作内容添砖加瓦——但前提是大家都遵守规则。 某些商业公司和制作组无视这些规矩，无论他们是否明面上盈利，都相当于是一种「作弊」。在作品里塞入东方角色无疑可以带来人气，根本就不需要收费就蹭到了角色和世界观的热度，这种行为和一般的商业作品角色侵权没有任何区别。这也是 ZUN 之所以要对「分发渠道」做出规定的最根本原因——既要方便遵守规定的创作者们，给予其最大程度的自由，同时又要防止商业公司利用漏洞来变相侵权盈利——要合作很简单，和 ZUN 要到授权，大大方方展示出来。要么就以作品质量为招牌被邀请纳入 Play.Doujin 企划，以同人游戏名义正式在 Playstation 或是 NS 平台发售。 这并非是什么「卫道士」的举动，只是如果总是这样投机取巧钻空子，就违背了同人创作的初衷了，而且也是对那些始终遵守规则的同人创作者的不尊重。 为什么偏偏要采用这种「捷径」？这只有制作者自己心里清楚了。