如何看待蒸汽平台(steam中国)即将于2021年1月16-17日的完美世界嘉年华推出试玩？
据某知名圈内人士昨日在推特上的爆料：蒸汽平台不会对 Steam 国际版的运营产生影响，即目前存在的「国际版国区」不会伴随蒸汽平台的推出而被废弃。但未来中国大陆境内访问国际版 Steam 是否会受限尚不得知。  推特原文与翻译： V社与完美世界计划在 2021 年初为中国大陆推出蒸汽平台。该平台于 2018 年首次被宣布，它将为中国用户提供获得许可证的（通过审核的）游戏。 蒸汽平台不会对国际版 Steam 产生影响。完美世界将于 1 月 16 日推出蒸汽平台试玩。 Steam 目前在中国的灰色地带运营，同时提供拥有许可证的以及不具有许可的游戏，用户无需 VPN 即可访问平台。新版蒸汽平台将符合中国法规。 目前尚不清楚未来中国境内访问国际版 Steam 是否会受限。  爆料者 Daniel Ahmad 为任职于市场调研公司 Niko Partners 的一名分析师（此司于 02 年建立，长期深耕于提供针对亚洲地区尤其是中国游戏消费市场的专业市场调研与咨询服务，服务范围涵盖视频游戏、电竞与流媒体。该公司每年都会发布关于中国游戏硬件和基础设施以及中国玩家的专业调查报告），他长期撰写有关游戏行业现状的博客文章，其发言常在《华尔街日报》、Business Insider、VentureBeat、PC Gamer、IGN 和 Gamespot 等主流新闻与游戏媒体中被引用。 作为推特上著名的游戏业界爆料者，Daniel Ahmad 的发言可以认为具有比较高的可信度。 入坑 Steam 至今已有 7 年了，虽然远不能算作国内最老的那一批「蒸汽人」，但也算是亲身经历了国区开放（15年）、青睐之光关闭（17年）、社区被墙（17年末）等一系列平台大事件了。回想起来，这台小小的蒸汽机真是寄托了我太多美好的回忆，在这里也有幸认识了一批同样热爱游戏文化的朋友。  毫无疑问，近年来国内单机游戏市场环境的改善、游戏社区文化的兴盛以及国人玩家正版意识的持续提高，Steam 的流行为实现这些良好的转变立下了汗马功劳。15 年时，作为低价区且支持支付宝/微信两项国内主流支付服务的 Steam 国区的正式开放可谓一个至关重要的转折点： 它为长期苦于缺乏渠道或是却步于以外币结算的高昂游戏售价的玩家，提供了一条能以轻松合理的方式、身体力行地支持正版游戏的渠道； 也让越来越多原先只玩盗版游戏甚至对「花钱购买正版」嗤之以鼻的国人玩家，逐渐「睁眼看世界」，开始接受优质游戏文化产品的熏陶并被优越的正版服务所感染，转变想法和观念加入到正版玩家阵营中； Steam 宽松人性化的游戏准入与开发者政策，则为国内怀揣游戏梦想却又深陷现实泥潭的独立游戏开发者们送来了来之不易的宝贵希望，给了国人开发者一个能向广大消费者推广自身作品、与国际同行公平同台竞技且不必束手束脚的大擂台，可谓大大改善了国内业界的生存环境。实际上，国区开放数年来，经由国人开发者（组）之手已经诞生了一批质量上乘、脍炙人口的爆款产品。  然而，这份欣欣向荣将有可能在不久后化作泡影。 我很担忧。这不仅是为自己那点库存是否会受影响感到担忧，也是作为一名始终希冀着中国能够建立起属于自己的、优秀成熟的游戏文化产业的国人玩家，对前途未卜的产业未来和好不容易建立起来的脆弱生态可能瞬间崩塌而感到的忐忑。 有人会说：我不担心这些，因为我早就转到外区了；有人会说：大不了咱们重回盗版时代。假设事情的确朝着最糟糕的方向发展，这些做法也许可以解决个人玩游戏需求的问题，但掩盖不了国内游戏圈再一次死掉的悲剧性。 （事实上，个人以为转区避险的做法也未必就是万无一失的。且不说吃红信的风险，真要把事情给做绝了，把你账号消费记录中凡是以前在国区购买的游戏给锁运行掉你也完全没辙；如果国内网络与国际服的连通性受阻，今后得全程挂着 VPN 才能连接服务器完成游戏下载与更新，那平台整体体验也会大打折扣。）  有句话叫做：「我本可以忍受黑暗，如果我不曾见过光明。」 我想拿这句话来形容我的心情恐怕将非常适合。 不过我想也不必过度杞人忧天。G胖是一个精明的商人，他明白「做事留一线」的重要性；完美也不会不明白自己可能触犯到一个多么大群体的利益。我还是愿意乐观地相信，蒸汽平台的作用更接近于一颗「烟雾弹」，是为了应付审查政策的排头兵，而不是意图杀死现有 Steam 的侩子手。 明天蒸汽平台就将正式在完美世界嘉年华亮相推出试玩，该来的迟早还是会来。 咱们拭目以待。