有哪些凭一己之力制作的游戏？
（多图预警~） 勉强回答一下： 《东方Project》系列，其故事、美术、编程、音乐、设计到最终完成，全部由太田顺也一个人完成，此人也堪称游戏界传奇人物之一，人生经历比较丰富，而且多才多艺，成为“凭一己之力”完成一部游戏的典型案例之一。 众所周知，《东方project》系列是著名社团“上海爱丽丝幻乐团”（其实和上海没有什么关系）所有，而实际上开发工作，很长时期内都是由ZUN（太田顺也，玩家口中的“神主”）一人完成： 太田顺也实际上在各个游戏制作领域中，接触最早的是音乐。实际上，采访中，太田顺也表示过自己在小学期间已经开始接触音乐，最早学会的乐器是小号和电子琴，他对音乐的爱好在后来的经历中延续，并在初中已经开始接触作曲，大学期间已经加入“AmusementMakers部”，这是一个游戏音乐相关的创作团体。 一般在爱好者群体认为，音乐是太田顺也最大的优势领域之一。但是在其他领域之中，他的水平也一点不算差。 从专业技能上，太田顺也进入东京电机大学之后，专业是程序设计。这是为后来的《东方project》系列编程等打下了基础。实际上，在《东方project》系列的制作，使用了photoshop（图片）、Visual Studio（程序）、Cubase（音乐）等多个软件。 一般认为，编程并不是太田顺也优势，但是他在这个方面也算是专业的。在开发《东方project》之前，太田顺也曾经在太东株式会社（TAITO）工作，这是SE(Square Enix，史克威尔艾尼克斯)旗下的游戏公司。 太田顺也在太东株式会社（TAITO）就是担任游戏开发员的工作，而且参与了《ラクガキ王国》的制作。 所以说，虽然游戏开发和编程也许不算其亮点，但是也不算短板。不过，在美术以及绘图领域则是大家吐槽和争论比较多的一个点了。 太田顺也的美术作品，很多时候比较“魔性”。游戏中的线条和上色大家褒贬不一，不过合格的从业者水平绝对是有的，可以基本超越绝大多数美术行业中初出茅庐的新人，不过相比于音乐等内容，并不算是出彩了。 剧本、文字和世界观构筑，算是中规中矩水平，但是极其富有想象力。由于对于二次创作的宽容态度，《东方project》世界观在海量的创作中不断发扬光大，成为涵盖了动画、漫画、音乐等各个领域的作品之一。 作为一款最初以制作人“一己之力”撑起来的游戏作品，太田顺也作为“多面手”的优势得以发挥到淋漓尽致，至今都是游戏界传奇之一。最初作品产生，只是因为太田顺也觉得这个类型的游戏没有人制作，于是自己开始制作，可谓是相当有情怀的制作人了。 虽然现在《东方project》被归类为弹幕射击游戏，但是最初的《东方灵异传》，只能算是类似打砖块的游戏，到后来的不断优化，从一开始的PC-98系统到后来的Windows系统，从旧五作的世界观到《东方红魔乡》之后的故事和设定，横跨两个不同的系统，前后十几作游戏，全都是由这一个人完成的。 《东方红魔乡》之后，随着二次创作盛行，《东方project》已经成为“最多作品的同人射击游戏”（吉尼斯世界记录认证），也是日本“NICONICO御三家”之一，然而这个游戏的最初，完全是由太田顺也一己之力完成，真的是游戏界传奇之一了。 如有不妥之处，求轻喷，欢迎爱好者们一同讨论~