如何看待《不思议迷宫》苹果商店的评价？
题主所问的好评量夸不夸张不知道，但这款游戏也绝对毫无疑问妥妥的征服了我们设计奖评选团队，不靠颜值不靠走后门，靠的是实力....... 第300期豌豆荚设计奖的获奖者就是「不思议迷宫」——一款能让你玩到下下下下下下下下下个5分钟的游戏。而就在今天，「不思议迷宫」开启全平台公测，这意味着…更多的安卓宝宝们也能体验到好玩到爆肝是种什么滋味。 http://www.wandoujia.com/award/blog/com.qcplay.slimegogogo.uc?ch_src=award_pr (二维码自动识别) 游戏里的迷之彩蛋，梗掉了一地 比如游戏中安排了大量的迷之彩蛋......电影梗、游戏梗、甚至程序员自己的梗、还有研发爸爸的良心提醒，这也是没谁啦~~ 就连游戏的评价请求也很特别，并不是一次次弹出一个白框，然后一次次选择「残忍拒绝」。而是隐藏在彩蛋中让玩家自己去发现，这么走心的设置大概是想告诉玩家，你想给我打好评就挖个彩蛋先......  「丧心病狂」的「肝爆」，你要控几你技几 当然作为 Roguelike 游戏，「不思议迷宫」最大的趣味担当还是每关随机生成的冒险地图，管你是机械感十足的太空船废墟，还是变幻莫测的血腥要塞，翻开地砖让阿甘的妈妈告诉你我这个游戏就像巧克力，你遭遇上千种事件一切都是随机的色，把每一个关卡都设计得完全不同。如果每天通关一个关卡、收集一个冈布奥，请问什么时候你才能让他们连起来绕你的手机一圈？ 如果说你们认为「不思议迷宫」有毒之处就到此为止了？如今社会套路深，还是不要太单纯。这款游戏的开发者好像还嫌传统Roguelike 玩法不够，又加入了模拟经营、收集、养成等等比较熟悉的方式。这帮开发人员还往里头设计了124个角色，把每一个关卡都设计得完全不同。如果每天通关一个关卡、收集一个冈布奥，请问什么时候你才能让他们连起来绕你的手机一圈？  不过，不得不说增加了更多玩法之后，确实让很多原本对 Roguelike 游戏感到陌生的大众玩家也入了 Roguelike 的坑。这款看似不那么出众却能零差评的游戏，让更多人领略到了Roguelike 的魅力并且不能自拔。这也是豌豆荚设计奖评选初衷之一——为用户发现更多美好生活的可能。所以，将用户（玩家）粑粑放在第一才是王道。 去看看那封开发者致玩家的信吧，字里行间都能看得出他们对游戏满满的热爱。非常感谢这群做出“真正好玩”作品的游戏人，豌豆荚设计奖也希望能够推荐更多好玩的游戏，帮助小伙伴们「发现小惊喜，探索大乐趣」。