为什么东方新作讨论度越来越低？
1.ZUN在后期的作品更偏向于艺术性和【民俗学】，而减少了【萌元素】和媚宅流行元素。这样做虽然能在更大范围内推广，却也流失了不少死宅忠实玩家。另一方面ZUN的创作力其实也有所下降。 2.非必要人物过多，东方的核心角色圈子已经定型，新角色很难融入到核心角色圈子内。这也是不少大长篇连载作品的问题，新角色出得太弱就没有任何存在感，出得太强又破坏了作品的扩展性。 3.环境已经改变，二千年代出一个全是美少女的幻想乡，在那个年代绝对是一件新奇的设定。 10年代还能靠着二千年代的的热度吃一回老本。 20年代的话。这类的作品实在太多了，玩家被各类抽卡美少女手游充斥着眼睛，这类设定实在是都看到吐了。 4.错过商业化最佳时机，如果ZUN能在10年代成功地完成东方IP的商业化的话，现在绝对是可以和FATE系列竞争的超级IP。现在绝对算是错过了时机。 如果不这样做，完全让这个IP非商业化也可以。把东方当作艺术品而不是商品。玩家们也是会继续追随的。 但现在东方商业化不上不下，处于一种相当尴尬的水平。 5.东方核心的STG游戏难以推给新人，现代玩家碎片时间增加，环境很难让人能静下心来慢慢研究一个STG怎么玩。大部分人都是靠着优秀二设入坑（视频图片音乐等）。而核心STG玩家永远只是小众。 当然STG是东方的核心魅力所在，只是现代的玩家，很难会去玩这类游戏了。 总结：根据互联网流行定律（互联网一个梗衰退的时间等于它流行的时间），东方毕竟是靠几十年积累流行起来的IP，它的衰退时间也会相当漫长。在未来很长的一段时间内，东方还是那个东方，东方玩家还是那些东方玩家，人们大可不必担心。