为什么 ACG 爱好者那么排斥商业化？
这是一个争夺话语权的问题。 ACGer厌恶的不是商业化，厌恶的是丧失话语权。 亚文化需要维护的并不是所谓的“纯洁性”而是一个属于他们的话语权和规则体系。只要是在这个规则体系之下，什么商业化，什么主流化，都不是问题。 这个问题最具参考价值的就属网文，还有另一个领域了。 你看网文的“精英阶层”排斥商业化么？排斥成为主流么？绝对不啊，谁商业运营得好，谁看的人多，谁能赚钱谁牛X啊。 但是他们排斥的是什么？别人别说哪部作品好哪部作品不好！别和我谈什么文学性！别我和谈什么传统文学谈什么内涵！网文就是网文，网文一样有文学性超高的作品，只是你们不懂得欣赏罢了！ 他们一直强调：网文是属于我们的领域，只有我们有资格评价定义这个领域，外面的人一边去！ 只不过在网文领域，这些“外边的人”并不是被资本的力量吸引过来的吃瓜群众，他们和原来的那些人相安无事，都愿意听从原来掌握话语权的人领导，那些人说什么写什么，我们听什么看什么。《斗破苍穹》《鬼吹灯》放到今天一样还是一等一的经典，现在的作品也都没超出过原来那些套路。一个普通的萌新进来了，看了现在的“新作”，想重温“经典”，“大佬”们推荐了一堆之前作品，萌新们也就都会看得很开心，老老实实地跟随在“大佬”身后，继续为了这个圈子添砖加瓦，大家都是自己人。 所以，即使商业化了，什么才叫好的网文这个概念是没有改变的，还是那堆当初建立起这个圈子的人说了算。出现的作品也没有什么太大改变，偶有的内部争论也都不偏离大的方向。商业化，原来建立这个圈子的那群人也不会丧失话语权，所以，网文不排斥商业化。或者说，本身这个圈子就是建立在商业化上面的，本身话语权就掌握在本身就想推进商业化的那群人手中。 但是在ACG领域可就不一样了。从盗版漫画和小霸王进入的80年代末算起，ACG的无版权介入基本靠“同人”力量发展的蛮荒历史足有20多年接近30年。在这段时间里，这里已经形成了一个和主流资本体系完全分割开来的，相当牢固的亚文化体系。话语权只掌握在一小撮人手里，并且因为主流文化长期的打压，对于什么叫“好”，他们有一个属于自己的评判体系。 这就导致现在正版商业力量的介入，会导致话语权的转移。 传统的ACGer是个什么样的形象？ 没玩过FC的忍者龙剑传？不要紧，黑魂总白金了吧？王立宇宙军最后火箭升空的瞬间你哭没哭？攻壳机动队的壳到底念ke还是qiao？你能分析下尼采和Persona之间的关系么？ 当然，主流化商业化之后，因为一两部当红动画而接触这个领域的人遇到上面那群人，被推荐去接触“经典”的时候。会是怎么样一个结果？ “啊！EVA好深奥！原来圣经还有没公开的部分！” “啊！FC的恶魔城好好玩！不用模拟器的SL一关能打一下午！” 这样的人不能说没有，但一定是少数中的少数。多数都会觉得“我去，这什么画面啊，存档还得找记录点？死了就死了什么都没有？”“这脸一点都不萌啊”“我还是去舔蕾姆傻巴吧”。 当这样的人越来越多，他们自己抱团成为一个个小团体的时候，原来的那些“资深内涵党”的地位就会越来越低。 请注意，这里真的没有什么所谓的“对错”，真的没有什么“原来的作品就是好，内涵就是深刻”，“现在的作品都是为了讨好萌豚的破烂”，这些作品本来就是商品和艺术品的结合，总是有商业的一面，也有“内涵”的一面。 但是，愿意去深入理解研究这里面关系的，始终是少数。多数，都只是想更多接触自己喜欢的东西的普通人。他们必定会喜欢更简单直白，更直击G点的东西。所以这类东西，必定会占据主流地位。原来因为国内这个环境的问题导致ACG本身就没法扩大市场成为一个主流，所以只有“内涵党”才能掌握话语权。 所以，在现在商业化，必定伴随着“主流化”“大众化”，而作为一个长期遭受主流文化打压否定的亚文化小圈子，这个领域的核心成员某种程度上是惧怕“流行化”的。他们本来就是为了逃避“主流”而建立的体系，就这么再次被主流所吞噬，那绝对是一种彻底的失败。 明白了么？商业化所带来的“萌新”，是很难融入原本的那个少数人建立的小圈子的。本来就是因为被主流排斥，才建立进入这个小圈子，让自己成为了这个小圈子里的“多数”，获得了一个安住之地。但是如果这个圈子在商业的力量主导下不断地扩大，加入进来的人越来越多，那么最终，在这个自己拼命经营的小圈子里，自己又会变成被排斥的“少数”。 这就是我们常说的“辛辛苦苦三十年，一朝回到解放前”。认谁也不会乐意看到这种事情发生的。 所以，反对“商业化”的人都是认为“商业化”会毁了自己生存根基的那一群人。 当然，这里也分人，有人的确实是担心这个圈子整体的氛围被改变导致自己喜欢的这个亚文化圈子失去生存的土壤最终衰败消亡。也有的人对这个圈子本身根本没有任何感觉，只是因为现在自己掌握了话语权，过得很爽，想到当自己失去话语权就什么都不是了，会继续被主流人群鄙视否定而感到恐慌，就是所谓的“优越党”了。 就是说，这种“反商业”的人群里，有不愿被反动势力绞杀的革命力量，也有死抱着旧势力的遗老遗少。没法一概而论的。 而且，这种被“主流”入侵，究竟是一种会丧失创作核心土壤的“失败”，还是一种能催生作品的多元化“进步”，我们是没法站在一个上帝视角来评判的。 但是可以肯定的只有一点。 因为在这个领域里，长时间的同人化环境导致“商业化”=“大众化”=“主流化”的想法成为现在整个小圈子里的主流人群的思维定式，这个本身就是为了反击逃避大众的亚文化小圈子的核心人群，是不可能乐意看到这种情况出现的。所以，传统的ACG爱好者是一定要排斥商业化的。