三国杀内奸制度需不需要改？
现在三国杀内奸制度主要问题有二： 第一个是大家不愿意好好玩了，玩家素质下降。是的，内奸胜利条件很苛刻，但是我不认为这是内奸乱玩的合理理由，如果想要娱乐放松爽一把，完全可以打其它模式，没必要来身份场。有人说提高内奸胜利奖励，但是我感觉其实现在很多玩家根本不在乎胜负了，贪人头还算好的了，仇杀甚至故意恶心人乱杀都是屡见不鲜。除非是，像排位那样，内奸每胜利多少场就送一个武将，或许有人愿意认真打。 第二个就是，内奸是需要控场的，但是当前阴间环境下，控场变得异常困难。每个人动一个回合都收益巨大，带来很大变数，帮反贼吗？当前反贼杀的环境下，分分钟偷了主公；帮主忠方吗？你也不知道主忠方多动一轮会不会反贼就全面崩盘进入主忠内的绝望模式。 如果要内奸可玩，就必须提高内奸本身的强度，使得内奸控场是可能的，也就是说，内奸本身要比其他人强才行。 我觉得可以给内奸身份一些特定的技能，在某些时机，你可以明置内奸身份，然后获得内奸专属技能，或许能挽救一下这个食之无味，弃之可惜的制度。 顺便补充一下，身份场的内奸，还有国战，早期不那么快节奏且阴间时候一个很好玩的地方就在于，不仅有博弈，还有情商。 比如主反强内，反贼在打主公，主公却在打你，一定是仇内吗？如果说主公和你单挑没有任何赢得希望，为什么要按照你的剧本走呢？这也是某种博弈，只有你一方面要防主公，一方面要杀反，状态下来了，主公才有赢得希望。但是主公也不能把内奸逼急了。所以说，双方都要有赢得希望才有认真打的可能。 而且不同人的性格也是不一样的，有的人看似特别喜欢破罐子破摔，但是实际上非常看重输赢，之所以看上去乱打只是为了逼你按照他的最大利益化方案行动，这种人绝不能惯着。有的人则比较“讲义气”，只要你在适当的时候表现出和他结盟的诚意，即使他最后送你赢也心甘情愿。也有的人就是要乱打，那这一局你也可以无所谓输赢。 以前玩国战特别喜欢揣摩这些，只可惜现在已经没有意义了，现在国战也非常阴间，选将位置已经可以决定50%的输赢，运气决定30-40%的输赢，亮将时机的把握现在基本上也就占10%左右了，牌序什么的不到10%，当然，以上的前提是你的基本套路都会。 以前的国战不是这样的，很多时候都必须要随机应变，很难说有基本套路可言，现在国战按基本套路打绝大多数时候就是最好的打法，没有玩味的空间了，在我看来没意思了。 （我说的以前的国战指手杀鏖战制度出来之后，吕范出来之前，这段时间真的是非常好玩，魏国被削了很多，但是依旧强势稳健；吴国兴盛，但是吴国不好找队友，高端局都会有意识地压暗吴；群国我非常喜欢玩，特别是太后，国战本命武将，局势判断心理博弈非常刺激，但是群雄方差也很大；而蜀国虽然弱但是低嘲讽，凭借国站的暗将机制纵横捭阖，也是能打出很精彩的操作。各个势力各有特点，总体达到均衡。 后来吕范、法正甚至左慈这种离谱玩意都出来了，然后又出了一个送制衡的装备，东吴大帝直接哭晕在厕所，还有那个可以一次连一堆人的锦囊，一开始觉得很有意思，翻盘神器，但是实际上就是看过牌以及看脸，操作没啥技术含量。现在已经不玩国战了