三国杀有什么设计得好的武将？
老武将说了不少，我来提名两个星火燎原的武将。 在我看来所谓设计得好，一定要满足两点：  1.技能不能太过无脑也不能太过复杂 （无脑≠强度低，反例个人提名步练师，收益论神将但两个技能的发动都比较无脑。但不无脑不代表玩命堆砌文本，后期阅读理解的武将太多，知乎搜如何看待星火燎原扩展包https://www.zhihu.com/question/287950504都是一片骂声也可以理解，本来说明就不规范文本还非常长) 2.强度不能太强（不能无法被限制）或随机要素过多 (提名许攸刘焉过牌量大且很轻松就可以无距离次数限制，还有李傕这种随机0-2的莫名其妙的设计)   在这个很多人吐槽的星火燎原里个人认为（偏好）设计得最好的的就是徐氏和董允。 1.技能操作性方面 董允的秉正既可以补牌也可以扒牌，如果补/扒到血量数量相同自己可以再摸一张再选择是否给一张牌，经常要选择是给队友补一张牌进行保护，还是扒敌人一张触发技能多过一张，选择和打法非常多。舍宴就更不必说，描述也就一行字，除了作为回合外防御神技，还有非常多的玩法，如防卖血流或者作为顺手踏板等等一系列配合。 徐氏技能读起来很简单，历史契合度也相当之高。精通卦象，在游戏里可以也是对应三种选择（吉：牌堆顶；凶：自己扣下；天机不可泄露：牌堆底），配合队友能过牌能控顶能控底，还有诸如问卦连营这种骚操作，技能简单却变化非常多。第二个技能号称比限定技还限定技，历史上当然也是她浓墨重彩的一笔，技能表现为牌堆底塞杀做各种准备，然后图穷匕见“我做梦都在等着这一天呢”，这也是我最喜欢的配音之一。 2.技能强度方面 刚才说了技能的操作性和配合，在强度方面，我认为都是有较高强度但不过强，表现为都可以被克制。董允魔法（锦囊）防御强，但是物理防御（张坤语）一般甚至较弱，比较怕菜刀。另外回合外没有任何过牌能力，更突出了防御不强的弱点。徐氏回合外过牌较强，有一定防御能力，但是回合内没有特殊情况基本就是个一牌制衡的孙权，进攻能力也不算很强。至于刚才提到的伏诛，发到时候已经是牌局中后期，且一般会被强压血量来克制，绝对说不上是无解的一个技能。  总结：个人观点，设计得好的武将就是其技能不难以理解（吾乃江东小霸王），有一定的强度但不过度（愿承父志，与公瑾共谋天下），回合内外影响牌局能力强（我若怕你，非孙伯符也），但都不是无解或无法被克制（54320）。