如何评价 2018 年初的网易游戏？
前网易员工，利益不相关。  《荒野行动》这两个月在一次次更新之后，从娇宠的凤凰跌落成任谁也洗不白的“乌鸡”。即使发起了近几年来最严格的打击外挂行动，但却屡禁不止，荒野行动的项目组也成了玩家们千夫所指的对象。  说到这，有一个问题，即使玩了2个月的玩家可能也不知道： 到底《荒野行动》的开发组是哪个工作室呢？  其实，荒野行动的爸爸是大名鼎鼎的-天下事业群，如果你没听说过也不奇怪，毕竟网易一直不给项目组露脸的机会，但是大家应该会对他们的作品更熟悉：《天下贰》、《天下3》、《天下手游》、《荒野行动》。  “曾经单纯美好的年代” 天下事业群（前香格里拉工作室）作为网易第一个迈入即时制MMO网游领域的先驱，从《天下贰》开始，工研发能力在网易内部就是领头羊。  在2008年回炉之前，《天下贰》是很纯粹的，丁老板曾赞誉过《天下贰》“是他一个梦想”，当时的程序、策划、美术构建起的大荒世界迷住了很多人。 之前被天下贰玩家流传的-《天下贰》网游是怎样炼成的（现在已经无法观看了） http://www.56.com/u40/v_MzU4MzAxOTc.html  天下贰里程碑 2006.3  开启内部测试（第一次技术测试） 2006.4  开启封闭测试 2006.9  开启（第二次）技术测试 2006.12   开启压力测试 2007.3.1   开启公测 2007.4.30  宣布回炉 2007.5.7  停止更新 2008.2.29  删档关服（转折点） 2008.6.6  回炉后重新上市 2008.9.24  兵临城下 2009.4.29 情动大荒 2009.9.20  荣誉公测 2009.12.11 飞龙在天 2010.9.28   幻龙诀 2011.4.13   逐鹿中原 2011.11.3   升级天下3  “回炉动荡后的巨变” 由于产品出师不利，2008年关服，新主帅天佑上任，撤换了原制作人叶航，重新大调了游戏数值，推出后历经3年时间又推出了《天下3》，并且一直运营到今天。步入成熟之后，在新制作人邵赟带领下（现网易游戏副总裁），游戏保持着每年至少两部资料片的更新频次，横向拓展内容增加付费点（成熟产品惯例），成为当时网易游戏数一数二的现金牛产品。在2013年与梦幻一起，第一批从工作室升级为一级事业部，直到现在的天下事业群。  开疆拓土的开发组，在陪伴产品成长的同时，也获得公司极高的嘉赏，尤其是策划、美术、程序，在所有人心中那是“神”一样的存在。之前公司流传一个段子：“去预定的会议室开会，看到桌子上落下一台手机，刚拿起，结果弹出一条95555的招行短信：您账户XXXX于9月5日入账16X,,XXX（七八年前就拿到了六位数工资），还沉浸在震惊之时，手机主人回来找手机，一看，嗨这不是程序大哥嘛，顿时平时穿着拖鞋、短裤、方格衬衫的身影一下子伟岸了许多”。  公司除了每个月抽取一定比例的产品营收作为绩效奖金，2010年之后入职的新人，经常听老人说起：“干几年之后，每个月的基本工资就是用来给绩效奖金交税的，拿到公司股票分红，那才是一年最大头的收入。”  从香格里拉工作室走出的大神们前赴后继，逐渐成为后续很多重大游戏项目的研发主力。  像是策划，最核心的就是数值策划（拓展横向玩法，增加付费、挖坑），毕竟升迁各方面是要看你为公司创造多少价值，而价值取决于你所做产品创造的营收。而大部分策划现在多为“节日活动策划”，更多的是做一些填表的日常工作。  像程序技术，除了做日常客户端更新的工作之外，最核心的是去做自研引擎开发，香格里拉工作室在这方面一直走在前列： A. 曾携手引擎公司Havok打造《天下3》的动作引擎（现在不知道还用没用） B. 研发《天下手游》&《荒野行动》手游引擎Messiah（弥赛亚，意为：救世主） 知乎讨论：https://www.zhihu.com/question/46783153  当然自研引擎不可能尽善尽美，在业界很多开发者眼里还有瑕疵，更有人戏称：“Messiah这个引擎和UE的差距有3个Unity”，比如编辑器太卡，游戏容易因为资源而崩溃.美术不愿意用messiah场景的编辑器进行工作.；手机玩游戏会发烫太厉害，场景加载穿帮太多，玩起来会掉帧等等。  这些外部的声音毕竟势单力薄，也不会影响到内部升迁、职称评定。但是除了大神升迁之外，不乏也有很多莫名其妙的升职出现：一位职能部门负责人，明明没有做成一款新品，一直坐吃山空，前段时间跟老朋友吃饭时，听说还晋升了GM。  在内部一片大好形势下，各路大神纷纷投身到工作室孵化的项目中去做了主程、主策、主美，承担起更多创收的压力。在2016年推出天下手游之后，2017年11月3日《荒野行动》在大火极炖了四个月之后，终于也出锅了。  《天下》手游自2016年7月26日推出以来，相比另一款IP巨制手游《梦幻西游》，成绩可谓一般，徘徊在iOS畅销榜100名开外。 《荒野行动》1月18日更新之后略微升高，1月23日又跌倒Ios畅销榜34名。 封挂背后的敷衍、傲慢 说实话，以开发组大神还有网易游戏运营的实力，难道还封不了这些开挂的神仙吗？ 大多数人是绝对不信的。 毕竟一路走来，引擎是自己开发的，程序是一点点从底层搭建的，运营那么多人天天守着，难道封掉外挂的手段还没有外面那些技术死宅制造的多？  但是已经习惯了“安逸”“稳定”的项目组，对于处理外挂这件事情明显准备不足，忙中出错。比如赶工的PC端，很多关键数值竟然都没有加密，而且没有数据异常处理机制。 从十来年的感情上，实在是接受不了因为“实力”不够，而没有解决办法杜绝外挂。  但是仔细想来，网易游戏的确缺少做成FPS、MOBA这类大DAU产品的基因，运维也没没什么经验，毕竟是从回合制MMO起家，后来在做成即时制MMO之后，试图转型大DAU产品，结果失败：2015年推出射击端游《突击英雄》已死（现在项目组是《终结者2》手游的爸爸）、2013年MOBA端游《英雄三国》已死。  从运维层面讲，FPS网游的反外挂难度、耗费的时间&金钱，是远远高于回合制网游的。而且当下网易的运维服务态度和能力也严重不足，结果一开始就没做好准备，在12月外挂爆发之后，紧急处理了一波，结果更新后还是“外挂封不尽，玩家徒伤悲”。  在机会成本面前，运维选择了容易解决的外挂，毕竟要安抚用户。但这不意为着那些难解决的就要主动放弃，而留给玩家去举报。试想一下，如果这样的话，当外挂充斥在游戏每个角落，不能从根上解决的话，举报又有什么意义呢？  1月18日更新之后，外挂不减反增，好多玩家反馈、举报，结果都只是得到运维敷衍傲慢的回应，更有甚者，直接被官方封号，而原因却莫名其妙，只是一句检测到账号存在莫须有的可能，就能这样损害玩家利益吗？  说到这儿，其实网易运维想来就是“宁可错杀一千，不能放过一个”的态度，从未变过。从《天下3》开始到《荒野行动》（包括梦幻、大话、倩女、阴阳师等等游戏），很多玩家投入大量精力、金钱的账号，只因为官方一句经过核查判定有罪，一夜之间所有之前的投入都化为乌有。不管玩家怎么闹，唯一的处理方式就是“镇压”——把这些声音压下去，让人听不到为止，然后装作若无其事，真的可悲。  几年前，谁没见过科韵路网易大厦下，隔几天就过来举旗抗议的玩家？ 而现在，搬进珠江新城高楼之后，谁还见过门前有玩家的身影吗？ 从科韵路的IT民工，华丽转身成为珠江新城的金领，估计他们也不会在意这些了。  可就算是这样，为了延长一些游戏寿命，反外挂技术就不能更成熟一些，封号就不能更谨慎一些吗？ 运维难道没办法向国外领先的VAC、BE学习一下吗？ 哪怕花钱买个技术版权回来，也好让玩家觉得即使被封也没话可说啊。  但是这些统统都没有，有的只是那句：“对于外挂的问题我们正在努力打击，也欢迎大家积极举报作弊玩家，举报外挂网站”。 可能大神们每天都在明亮的工位上，刷刷雪球，看看最新的房价，每周三更新的时候找找bug，好修的修一下，不好修的反正后面也修不好，该甩锅就甩吧。玩家投诉又怎样，想办法去压、去拖呗。  还有两个多月，猪场发年终奖的时候又到了。看到被外挂搞荒了的荒野行动，估计某些人2017年的年终奖要黄了吧。