魔兽世界老玩家为什么尤其怀念「60 年代」?
4.13补充说明 我本来是想说六十年代与现在可玩内容的变化，但不知不觉还是写回到情怀上了。 一说到六十年代，我们总是最先想起那时候并肩作战的朋友们，而朋友们离开艾泽拉斯，除了游戏到中后期玩家的人心浮燥和日益功利化，与游戏内容的变化也仍然有很大关系：世界探索，任务奖励，装备特效和外形，专业乐趣，PVP体验，等等。只是我列举的那些内容，不知不觉又写回到情怀上了。 任务和副本的难度让人有挑战欲望和成就感，深入了解任务后有剧情的代入感，装备特效、外形和种族职业的各有特色、专业性能的多样选择可以满足各种人的需要……而现在，这些都简单化和单一化了，不同口味的玩家，并不是全部都喜欢和有兴趣的。 玩家的流失是必然的，而为了招收新血，游戏就要降低难度。而游戏老玩家逐渐功利和不友好，然后与新人之间相互鄙视。这是个恶性循环。 但是，最根本问题在于，游戏内容的变化使玩家之间的交往越来越少 副本难度降低，导致副本之间玩家的配合减少，沟通和有可能加好友的机会降低； 随机副本使玩家之间组队方便，但打完离队的可能性变大； 任务奖励的垃圾性使有耐心清任务的玩家减少，任务难度的降低使玩家找人帮忙一起做任务的可能性降低，同时，玩家回到低等级地图的可能性也降低； 专业的可玩性使冲专业的玩家减少，同时矿、草、皮的自产自销使玩家之间的交易减少； PVP战场把PVP和PVE玩家分开，在野外热衷于PVP的人减少，降低玩家之间相互帮助的人情味； 任务的引导使玩家不需要再认真看任务内容，对剧情的参与程度和角色扮演体验降低； …… 比如现在的小号被守尸没人救，实际上也有一部分原因是战场的设置把PVP玩家与PVE玩家强行分开，无形中使玩家被强制卷入野外PVP的机会变小。大家津津乐道的荆棘谷和希尔斯布莱德丘陵，一方面是大量的任务和升级必经之路使玩家聚集，另外一方面则是玩家之间的朋友、公会等联系紧密使被守尸的人容易找到帮忙的人。而现在，地图上的人少，以及你能叫的人少。PVP战场的设置虽然有优点，但带来的是玩家的分散，PVP服和PVE服的特殊性就降低了。在60年代还有为了防止杀小号的“非荣誉击杀”，积累多了会被城镇卫兵攻击，然而后来不知道什么时候也没了。 比如任务奖励和装备特效，早期版本的任务奖励都很有特色，比如奥达曼副本任务奖励一个提灯外形的副手（PS：最早的提灯外形副手出自影牙城堡的精英马掉落，60年代的NAXX也出个提灯副手，其他的似乎就没了），白色光剑是斯坦索姆的奖励，棒子上的胡萝卜、痛击之刃、相当于疾跑效果的怀表、有AOE效果的附魔，3S内必爆击的恶魔之击，叫作“黑手”的手套。。。而现在的任务奖励只是分解或者卖店的东西，连名字都没有，大家关心的也只是它的装等和附加属性。过去我们在各种装备特效和外形之间选择困难，现在却只要看装等和随机属性就足够了。 尽管一代代版本的任务设置都越来越注重强制性，但光凭任务带来的剧情体验不足以让人产生足够的代入感，也不足以吸引人们去做任务，反而是因为“被迫”而快速略过剧情与对话。 比如副本，60年代的副本都有其故事和背景，而后面版本的五人副本基本上就是一路杀进去的快餐了。时光之穴的旧希尔斯布莱德丘陵里有年轻时代的弗丁等人的故事，还有小马布兰契的彩蛋；但到格瑞姆巴托开放的时候，里面却已经没什么与过去的剧情相关联或呼应的内容（至少我没发现）。 比如专业，越到后面，专业内容可玩的东西也越少，尤其是工程学，60年代很多好玩的东西，到后面版本都不能用了。 还有种族和职业，本来每个职业都有其特性，但后面也慢慢变得只剩T、奶、DPS三个职业。如果当年没有矮牧特有的防恐惧结界，我估计没几个玩矮人的。 这些变化也是必然，因为它需要不断降低游戏的上手难度来增加新血。然而对我们老玩家来说，这意味着游戏的可玩内容不断减少，以及角色扮演乐趣的降低。每个版本的剧情、世界、任务等其实也有其独到之处，但是在整体上，“我有兴趣玩”的内容却在不断减少，设计者的思路，已经把WOW引向和暗黑3类似的刷装备游戏了。 ——————原答案—————— 除去青春情怀、黄金时期无敌之类，六十年代与现在的WOW几乎可以算是两个游戏 如上面几位答主所说，那时候的WOW是个世界。 还记得当时那句广告吗？一个世界在等待！ 我们刚刚进入这个世界，一切都是新鲜的。一整个世界都等着我们去探索。 泰达希尔原来是一棵新生的世界树 黑海岸的腐化源自费伍德森林 主宰之剑居然是旅游点 黑暗深渊怎么组不到人一起打 灰谷里的怪怎么这么猛？哦，那是部落玩家！ 这个任务道具居然能变熊怪！对不起我黑了 暴风城的王座上只是个小屁孩？ 失踪的使节。。。有内幕！吉安娜你怎么把人带走了？ 原来对亡灵增加攻击强度的装备特效对亡灵族玩家无效 中级急救的升级书，怎么在激流堡那么远？高级烹饪的升级书怎么还要回灰谷？我专业技能的导师到底在哪里？TMD为什么附魔大师这种世界唯一的人会被关在奥达曼里面！！ 咦夜色镇的乌鸦岭居然还有NPC！居然还卖配方！为什么野外那么多有配方的NPC，又要跑路。 那个傻猎人还在守断牙，一个攻速1.0的宠有什么好守的（不屑），反正你带什么宠都能风筝死我。 冰霜之油谁能做？我想要那个发条式同步协调陀螺仪，自带疾跑啊 坚韧药剂要用到野钢花，野钢花长在山上。一切为了精龙宝宝！嗯多做几瓶，今天一起打副本认识的新朋友也用得着。 哎呀盗贼的精力药剂又没了，致盲粉和闪光粉存货也不多了。。。雨燕草啊要去找魔皇草，枯叶草要去奥特兰克山那边。。。PS：卡德加之须明明更像卡德加的头发 盗贼闷，法师羊。盗贼你没事给武器附荒芜之地的任务奖励附魔干嘛，那是团灭神器！ 这把痛击之刃的效果是攻击两次，萨特之刺能在攻击中发射暗影箭，还有一把神器的攻击效果是一定机率晕8秒！ 第一把能背在背上的单手剑是幻影之刃。第一把紫武器是锻造任务奖励后CD三小时召唤出来用一小时的锻造锤。我是有工作证的锻造师！ 还能拿到术士杀手 锻造可以同时学双系。先选武器大师，做完在荆棘谷的锻造任务，拿到上面的锻造工作证，然后在冬泉谷的永望镇先选武器锻造中的剑锤斧的某一系，完成任务成为武器大师+剑系大师。然后删了锻造，重新学，冲到大师后选护甲大师，然后去永望镇，仍然可以成为剑系大师。然而在某个版本就没了护甲和武器大师之分。 据说工程也可以学双系，但我没练过。 很多NPC声望可以攻击，比如矮人到了鹰巢山，可以跟蛮锤矮人开打。 这还不算，手贱的人会发现，凄凉之地尼耶尔前哨站那只给玛拉顿公主任务（奖励就是痛击之刃或者一把什么什么弓）的半人马，是可以攻击的。。。。杀了他，声望会变成仇恨（或者冷淡？），就无法再交任务，拿不到痛击之刃。别问我为什么会知道。。。。 黑石深渊这种盗贼能玩一年的副本我就不说了。 我最讨厌两只乌龟，一只叫图加，另一只叫加莫里塔。后来听说图加发达了，去了海加尔山。加莫里塔却至今徘徊在望海崖外的海滩上等人拍照。人……龟的际遇真是奇妙…… 我在辛特兰上过祭坛！ 我为银色黎明效过力！ 我在MC没换装坑过团 （这东西当年是饰品） 我参加过艾泽拉斯第一次对亡灵自卫反击战！ 还有，当初盗贼站在希利苏斯大沙漠上发下的豪言犹在耳边回响： 这片地图的瑟银和奥术水晶，我承包啦！ 这么多好玩的内容，后来只剩下声望和日常。