这样的原画水平，再练三个月能进米哈游做游戏吗？
嗯……先不聊设计，也不聊你的故事世界观 咱们先把基础搞定，再去扯别的吧 就拿你的第一张来说，你是不是看不出人体哪里有问题？  你所画人物的站姿，夸张点来说是长这样的 ？  你的身体往前倾太多了 整个身体都偏离了重心，这样子人是站不稳的 而且胸腔太向前顶了。 虽然说胸腔向前顶会好看，但太往前就会显得这个人不是那么的健康（？） （你也可以自己对着镜子做一下这个姿势，看看能不能做出来） 既然是站姿，那是不是就要站得稳？ 画出能站稳的姿势是很关键的，那么首先就要定好重心线 从脖子中心竖下来的那条线，叫做重心线 重心线，顾名思义，这条线是一个人物的重心 它决定了一个人的站姿“稳不稳” 我在你的画中把重心线标了出来 是不是能够发现两只脚都没有处在重心范围内，你的人物是向前倾的？ 那么确定了重心线，再去定好体块的所在位置，确保核心体块不会偏离重心 接着再在体块的基础上，加上人体 那么改完后的效果就显而易见啦，能看到人的一个重心是稳的，而不是倾斜的了  再来说说第二张图的人体 虽然比第一张的人体会好很多，但还是有错误的地方…… 像连接膝盖的关节，透视是不是画错了呢？？ 以及脚踝和足部的一个连接，是不是看起来怪怪的？ 像你画的那样，膝盖关节的球球被盖住了 那这样的话腿还咋动嘛，这不就直接断掉了吗 无论腿部是怎样的一个角度，膝盖都是会顶在前面的，不会往后缩哦…… （除非骨折） 还有脚踝和足部，也是处于一种断开的状态……没连上…… 然后我帮你将人体重新改了一遍 你能看出和原图有哪些不一样的地方吗？ 除了腰部的扭转问题以外，接着就是脚尖的朝向问题 要记住 两脚尖要么同时向内，要么同时向外  你原图画的是一个脚尖向内，一个脚尖向外 你试试看做一下这个动作，会不会有种快抽筋的感觉…… （我刚刚试了一下感觉肌肉在抽搐） 比起去完善你的故事世界观，去丰富你的设计之前 是不是应该先去把基础知识给补充完善呢？  基础没打好，就去瞎画，那再练多三个月，也是无济于事的 别说米哈游了，大部分游戏公司都不一定会要呢（真不是故意打击你） 学画画也是学习，而不是单单有兴趣随便画几个月就能画好甚至找工作的，现在行业对应聘者专业要求越来越高，那么你在学习上就要用更专业的方式去学习，也就是系统的学习！ 所以选择系统的学习，就是提高自己创作能力的成功几率， 那么如何系统的学习，如何一步一步提高成功几率是关键， 看这里能了解到系统学习完整的流程步骤↘↘↘    那么讲完人体，咱们再来聊聊设计  既然题主想走原画方向，那必然知道原画的重点核心是设计 原画又叫概念设计，核心是设计 绘画技术中的设计是一个能力，所以原画工作分为绘画基本功和设计基本功 而真正决定了职业能力上限的是设计 但是很显然，题主的设计……并不能让人眼前一亮 咱们可以看一下业界前辈大佬的设计是什么样的一个水平 （素材均来自于画师——八云玖） 然后再来看看你的设计 ………… 能感受到差异吗？ 感受不到？咱们随机挑选一个来做对比，并将色相饱和度调到最低 就先不论人体和设计了，单单是黑白灰素描关系，你也没有处理好 一副优秀的设计，黑白灰关系是很明显的 就拿大佬的画来说，你能清楚的看到画面里有黑、白、灰 而你的画中，黑不够黑，就只剩下了灰和白 那么颜色对比就不够强烈，那就不好看 就像一副素描画，你的黑不够黑，白不够白，整副画面偏灰 那么这幅素描是不是不够好看？ 可以肯定的说： 只有素描关系成立了，作品才是可信的，让人倾倒于于笔锋之下。  当然，学原画不仅仅需要学素描那么简单 首先要从透视开始学 接着是线稿、素描、人体、色彩、设计、构成、构图 最后才是创作 这是组成绘画创作能力的主要基础，有这些基础才能灵活创作你想要的画面 不知道题主对以上系统学习的知识点有过哪些针对性的训练？ 或者说一直都是以自学自画的方式呢？ 而题主目前能学成这样，大概也是花费了不少心思和精力吧 但是继续自学，想找工作真的是： 那如何提升自己的基础？再进阶学习设计能力呢？ 详细的学习流程，建议先看这里，来告诉你完整的学习顺序是怎么安排的↓↓↓   那么就目前来说，要做到就业，至少还需要系统学习2-3年，这还算是学得快的 至于3个月进米哈游这种就属于痴人说梦了…… 还是脚踏实地的去学习比较好啦 