国产掌机 GPD Win 2 发布，走「便携式电脑」路线的掌机是否抓住了我国一部分用户的痛点？
一个架构上接近PC或PDA的，开放系统的手持游戏设备一直是一个利基市场，甚至可以说是一个高价值的利基市场，特别是对于欧美成熟市场来说，这可能是新兴设备厂家进入欧美市场的最好机会。 其实这个帖子总结的不错了： 2001年发布的GP32原本是一款只在韩国本土发售的机器，但是被西方（主要是欧洲）的开源社区和自制游戏（Homebrew）社区发现之后，由社区补充了大量开源游戏和模拟器。 甚至OpenEmbedded社区移植了一版开源的Qtopia在上面 之后2005年GamePark Holdings发布的GP2X在自制游戏社区中引发了一个小高峰，大批自制游戏出现在这款机器上，Homebrew Console（专门用来开发和运行自制游戏的游戏机）的市场正式拉开序幕。 之后GamePark又出过GP2X Wiz等游戏机，作为GP2X的后续，却没有得到GP2X相同的地位。 再之后就是2008年开始的OpenPandora计划，OpenPandora准备做成完全开源的掌机+小电脑，其总部在德国，下面图中的Pandora运行的是SunVox，一款音乐Tracker。关于Tracker，可以看我的文章： 不过OpenPandora却由于制造成本的原因屡次跳票，开源社区发现了来自中国的新玩具……丁果A320： 丁果出自一个有情怀的国产游戏团队，曾经制作过最好的Symbian国产游戏之一——《七夜》 而丁果A320也是君正MIPS处理器的成名作，因为君正的固件是开源的，自然他们收到了来自开源社区的回报……dingux，专门为丁果A320开发的Linux移植版 只是丁果A320开始发行的2009年，正赶上国产智能手机爆发的前夜，而开源硬件这种不赚钱的生意，自然不会被中文社区所在意，到现在丁果在维基百科上面连中文页面都没有。 GPD Win做的相当讨巧，它的名称让人联想到GP2X，外形让人联想到Pandora，又从indiegogo众筹开始预售，可以说，无论是精心设计还是歪打正着，GPD Win以一个正确的姿势亮相在西方开源社区面前。 GPD Win在Indiegogo上的众筹取得了开门红，超过70万美元的预售是预期值的5倍还多。正如丁果A320是出自中国在2000年代末MP3，MP4厂商的成熟的基础上（应该是和歌美合作的），GPD Win的基础，则是国产Win 8平板厂商技术的成熟。 当然GPD Win并没有将Linux作为默认出厂选项，不过开源社区的脚步很快，Arch Linux为GPD Win开辟了专页 而由丁果玩家成立的论坛Dingoonity也迅速跟进，成为西方世界GPD玩家的聚集地之一 后来GPD的UMPC产品GPD Pocket直接将Ubuntu Linux作为预装系统选项之一，被西方世界视为“黑客上网本”，成为无线网络安全试验的工具： 这次GPD Win 2推出，Linux社区也是给了相当的关注 所以，你们喷GPD游戏少，重量沉，价格高之前，你们先考虑下GPD的目标用户是谁，GPD Pocket在Indiegogo上面预售超过350万美元，GPD Win 2超过260万美元，都卖给谁了？ GPD的目标客户根本不是主机粉、掌机粉，甚至不是PC游戏粉，而是你们眼中除了日本美国3A大厂之外都不存在的，以欧洲为代表的西方发达国家的发烧友们，他们能承受的了高价格，他们能承受得了制作粗糙的独立游戏和开源游戏。 他们的游戏启蒙不是插卡即玩的任天堂，而是需要手敲代码的ZX Spectrum，BBC Micro和在copy party上拷贝软盘（请了解下海盗党和Demoscene）的Commodore Amiga。 他们热爱开放系统和自制游戏，Linux是芬兰人搞的，KDE是德国人搞的，Raspberry Pi是英国人搞的，Arduino是意大利人搞的，ARM是英国人搞的，跑分党们津津乐道的3D Mark是芬兰人搞的，高通手机图形芯片出自BitBoys是芬兰人搞的（和3D Mark几乎是一批人），PowerVR图形芯片（苹果手机里用的）是英国人搞的。而这背后，无不浮现着开源社区和Homebrew社区的影子。 可不可以开眼看看这个世界！