假如fps游戏采用概率的方式判定死亡，会怎么样？
坦克世界虽然是tps，但是开镜射击的时候其实算fps啦 虽然不像你说的概率浮动那么大，但是坦克世界的炮弹击穿装甲是有概率击穿和未击穿的 当然，里面又复杂的阶梯数值来保证玩家体验 但是确实是采用概率来判定是否击穿的 至于概率直接死亡，嘿嘿嘿 有请无情的金币弹杀手 FV215B-183 在坦克世界这车刚出的时候，金币弹击穿对方可以造成1800左右的伤害 对于大多数9级车和一部分十级车的血量来说，就是一击必杀 当时被称为一发入魂的183，也是坦克世界小伙伴们最喜闻乐见的报复社会专用车型，更是无数脆皮中坦的心理阴影 只要从裤裆里掏出一发金币弹，就可以让对面的小伙伴瑟瑟发抖，不敢露脸，震慑作用满分 后来这个车成为了特种车辆，没办法正常研发拥有，替代性的，英系出来了新的大管子，FV4005 这辆大脑袋脆皮，虽然各方面都不太给力，但是有183的管子，依旧能让人感受到一发入魂的快乐 所以，fps用概率的方法判定死亡 其实还是非常的刺激的 但是对应的，射击频率也要好好设计  