为什么万智牌里生物没那么重要？
题主的问题 我觉得是需要搞清楚以后再回答的 为什么万智牌里生物没那么重要？这句话代表什么意思，为什么要这么问？ 让题主有这种感觉不外乎是因为万智牌很多成型套牌中的生物很少：【控制类套牌】致胜生物很少（比如目前的龙控只有6条龙），【组合技套牌】有的甚至不需要任何生物（薪传的风暴）。所以题主在面对这些套牌的时候，会有一种生物不重要的感觉（因为套牌中生物的数量太少）。诚然，有人说万智牌里是有侧重生物攻击取胜的快攻思路的，但是相对于炉石传说里套牌类型的单一，万智牌的套牌类型是更加丰富的。相比于炉石中一套牌2/3左右都是随从，万智牌在牌池允许的情况下，不局限于只用生物攻击来取胜或者使用大量生物来取胜。薪传和摩登都有丰富的无生物/少生物组合技套牌，而T2只有在特定环境里才有这种套牌，比如当年赞迪卡环境的绿泰坦瓦拉库。毕竟能产生配合的牌，通常不同时存在于环境中。 再说炉石里的随从 K神曾经有一个很经典的理论，大意是，当随从不满足一定的数量要求的时候，生物数量越少，胜率越低，这个理论是在NAXX时代伴随蘑菇头出现的。为什么会又这样一个理论的诞生，无非是由炉石传说的机制造成的。作为一个随从不能主动进行防御，随从可以随意进攻玩家或随从且随从身上的伤害不会自动清空的游戏机制来说，炉石中随从的地位要比万智牌里生物的地位高很多。 现在让我们来具体分析下： 1 随从不能主动进行防御：既是说本回合登场的随从，如果没有嘲讽，不能在你生命值劣势需要进行防御或者填旋的时候帮你苟命。如果没有冲锋不能通过进攻帮你减少下回合将要对你造成伤害的随从数量。如果没有什么特殊的效果，没法帮你抵御伤害（比如圣骑士的城管）。【也就是说，相比较于万智牌，随从在防御端的能力很差。】 2 随从可以随意进攻玩家货随从：既是说身材好的生物可以吃掉比自己身材差的生物，变相带来手牌优势，如果一个生物连续吃掉了对手三个生物，这就是变相的做到了“一换三”。【这就导致了先登场随从的玩家，可以优先进行有利的选择，占据主动权，而且生物可以当成去除使用，这也就让很多去除类的非生物咒语变得不那么重要了。】 3 随从身上的伤害不会自动清空：即是说你有一个再牛逼的随从，也可以被N个小随从撞死，不会发生万智牌里一个大哥傲视群耸的情况，这又提升了随从在游戏中的战术地位。不会发生小屁人无限填旋一个大哥的情况，很容易就可以通过量变积累出质变。【这也就导致了炉石传说中，高费用随从在花费了更多资源登场的同时，却很难依靠身材制霸进攻端和防御端】，炉石传说中萨满一直不能崛起就是因为缺乏优质的低费随从来进行占场。 所以，我们可以看到，因为机制的不同，炉石中的随从的重要性要比万智牌里生物的重要性高很多。曾经冰封雪人445和石拳食人魔667这样的牌可以在平民套牌中充当主力打手，原因就是这些随从在当时的环境中身材够好，可以在很多情况下做到用身材一换多，变相带来手牌优势，就算他们连特殊效果都没有。而炉石的游戏机制，也就必然会导致，一些咒语的重要性不如随从高，我们可以发现，炉石里常见的咒语多半都是以下几种类型： 1 过牌类：典型的就是奥术智慧，中速骑士现在也都在带严正警戒。 2 高效单体去除：典型的就是牧师的痛，灭和精神控制，战士的斩杀，无视随从身材进行单体去除（使用时对随从身材有要求跟这句话不是一个意思。） 3 AOE：骑士的奉献，法师的烈焰风暴，猎人的爆炸陷阱，牧师的神圣新星，术士的地狱烈焰等等 4 伤害类：通常用来补刀解场或者完成斩杀，术士的力量的代价，盗贼的刀油都是典型， 而其中2-4类咒语在理想的情况下，全部都可以被没有任何效果的随从等效替代掉，因为只要你有合适数量的随从造成足够多的伤害，即可达到同样效果，而同类型的咒语在万智牌里是很难被没有任何效果的生物做到等效替代的。既然炉石里随从能做到的事情比咒语多（比如依靠身材吃了对手一个随从，然后自己依然存活最后把对手打到死，所以你会看到，炉石里很少有生物互相race的情况，而大多数选手，都有解场职业病），那么随从自然要在套牌里占据主要地位了。 想解对手飞刀？麻风侏儒撞死。 想解对手狰狞熔岩术士？塔莫耶夫欲哭无泪，然后只能眼睁睁看着对手的狰狞熔岩术士过了召唤失调把自己黑暗亲信点死。 想解对手一场子1/1小鬼？你自己这边动员一票报告兵大家互相换。不会发生你过两回合掏一个军需官把我打爆 想解对手三个1/1鬼怪token？你自己这边也造三个鬼怪token，然后大家互相干瞪眼，然后谁先抓到红绿指命，对面的鬼怪token就变成了食粮。 所以，你会看到炉石传说会有K神的经典理论，但是万智牌从没要求过一套成功套牌需要有多少个生物，我打炉石一年了，没上过传说，就因为我组的用的都是自己设计的控制套牌，生物数量远远低于K值...所以我经常都要比对手更被动，因为我选择更少 游戏机制决定一个游戏的一切特点 回答完毕