《英雄联盟》里为什么有的英雄出肉装，有的出输出装？
我来抛砖引玉。  英雄特性构造出阵容，阵容对应打法，打法决定出装。 局势影响出装。  为什么VN要出输出装备？ 在10秒以内的有效输出时间，VN出输出装可以让对方前排溃不成军或减员，无论你是出日炎的劫还是阿木木，无法继续发挥作用。到后期让一个超级坦克躺下根本用不了10秒。这是出肉装的VN无法做到的。肉装VN当然也有输出，但因为杀伤力降低，对方可以轮流吸收火力，让每个角色都尽可能的发挥作用。在你能够造成击杀的这漫长时间里，对方的CD又多转了一轮打出了更充分的伤害。即使对方失误或面临站位不佳的情况，也可以缓缓撤退，因为这个肉装VN威慑力不足，你无法有效地施加威慑，压缩对方发挥空间。因此上VN更适合出输出装。 那么如何对付这个会让队伍迅速溃败的VN呢？ 当然是一个并不出日炎的劫。无论穿上身是50护甲还是100护甲，这并不能阻止VN的大杀特杀。还是应该掏出已经出腻反胃的三件套，R上去穿透她的直肠。可能这会让劫自己也很脆，造成一换一的局面。但是对面的VN无法发挥作用让自家的前排能够很理想地发挥作用，这波不亏。 因此说阵容对应打法，打法决定出装。 这样的情况VN如何应对呢？ 当然可以考虑水银系带，板甲。虽然这些装备不算输出装，然而目前的局势下这些1攻1速都不加的装备却是实打实地可以阻止劫的无脑单杀，使自己能够更有效率地输出。所以打法不变，还是要快速输出。 因此说局势影响出装。 而像坦克的典型阿木木，为什么要出坦克装而不是输出装，其实道理也很简单。如果在出法强装的前提下，能保证整局的有效输出，每个R都能捆四五个，团战中每个E转好都能打到对方脆皮上，那当然可以出法强装。比如无限火力。虽然这样一来每次团E的被动只能触发五六次，W就能只能配合冰杖减速开不了多久，但还是可以出法强装，因为既打出了控制又打出了输出，作用起到了。 然而你当然没有那么牛批。一个没有位移没有逃生控没有远程技能的脆皮，不要说团战，前中期就被打趴了。因为脆，但技能法强加成也不高，一套下来感觉也能接受，一旦Q空就成了待宰羔羊，这样的阿木木就是匹卧槽马，显然没啥威慑力。 因此要出肉装。对面脆皮看到你不仅没有打的欲望，还非常怕被开团。Q空了也不怕，就这么走上去，对方也会知难而退。一旦纠缠就a出被动挨着对方拿W烫，拿E扇。因为肉，一管血可以被A很多下，E的被动触发无数次。牺牲爆发输出，从而获得更强大的生存能力和持续输出，提高了容错率，让木木可以更从容地寻找开大时机。这个没位移没法强的坦克获得了真正的威慑力，对方既不能迅速打趴，也无法忽视，自然而然被压缩了输出空间。 如果对方更倾向于选择无视，那么冰杖大面具可以提供海量存在感。如果对方就是要打前排，荆棘蓝盾石像鬼教做人。 最考验玩家水平的莫过于战士的出装。这主要看玩家对于自身作用和定位的认识。是单带还是开团发动机，先手，保后排，打牵制，打埋伏，打包抄，针对某人，打出AOE控制和输出，不同的目标决定不同的出装。 为什么黑切这么火，因为综合性能高。我是一个鳄鱼，我发育还可以，但队友状况不是特别理想，不知道他们会不会舍身为我提供输出空间，还是说我要找机会开团。不知道对方会不会优先针对我，还是集火我家脆皮。本局趋势难明，不知道会以怎样的战斗为主，那么这件有攻击，血量，穿透，移速，CD，又便宜的装备不是最保险的吗？ 但如果对方就那个老鼠会玩，发育也很肥。那么为了在之后的多次团战中确保打鼠成功，我肯定不能先交技能，尽量装装样子，边缘OB，等老鼠现身，以最快速度击杀，因此幽梦是不是有理由来一件？如果对方辅助是个小法，死保老鼠，那么为了打鼠成功，水银系带是不是就有必要，一个解控就是天与地的差别。 假如局势并非如此，对方的阵容并没有强势火力，而是善打持久战的阵容，那么死亡之舞对于鳄鱼提供持久作战来说是不是就很棒棒。 假如局势是另一种情况，双方输出都很足，那不妨就化身坦克鱼，牺牲输出先手开团，尽可能吸收对方火力，为队友发挥作用创造空间。 说来说去，装备的选择是为了能够更好地发挥作用。首先从阵容的角度对自己担当的“作用”要有个恰当的判断，在局势的进程中对于自己发挥作用的重点和阻力要有洞悉，最重要的就是对于英雄的了解，这些个技能的机制是什么，有什么细节。剩下的就是交给操作技术来达到预期的想法了。我是谁，我应该在哪，我要弄死谁，谁要弄死我。这些都是游戏设计者苦心孤诣为玩家打造的心血，也是游戏带给我们的乐趣之一。