任天堂 E3 2021 公布了《零：濡鸦之巫女》，你有哪些期待？
零系列的粉丝首先应该感谢的是菊地启介，然后是任天堂。 濡鸦之巫女出重制这事，系列粉丝事先多多少少有点眉目，然后昨天晚上又搞了点转折，总的来说算是皆大欢喜的结局。 零系列的第一部作品于2001年诞生在PS2平台上，开创了和风恐怖游戏类型，虽然销量不算高但口碑极佳，并且培养了一批死忠粉。从08年的月蚀之假面开始，开发商tecmo把游戏发行权卖给了任天堂，个中细节无人知晓，这之后零系列便成为了任天堂的独占游戏。但由于该系列本身卖得不算好，而且和任系主机相性不算很合，估计任天堂也懒得再打理这个IP，14年的濡鸦之巫女发售后就再无消息，被一众粉丝心心挂念。 不过挂念这游戏的不止是系列粉丝，游戏的开创者菊地启介也在想方设法复活这个系列。19年10月菊地在接受Nintendo Everything的采访时就说自己想在switch上制作零，此举等于是在向任天堂暗示给零系列的IP开个口子。 不过大概是任天堂方面没做出什么回应的缘故，菊地在2020年4月再次提到自己想继续开发零，而且还挑明需要任天堂给予版权支持，同时提出系列进入西方市场的可能，并表示自己不会放弃打算。 估计是4月的喊话起了作用，等到年末接受fami通采访时，菊地就神秘兮兮地表示将在明年零系列20周年纪念之际做些庆祝纪念的事。这么一而再再而三地暗示下，大家大致都料到今年会有零系列的作品了。 这之前菊地启介是gust组的品牌长，由于旗下莱莎的炼金工房创造了系列最高销量纪录，制作人细井顺三晋升为了品牌长。菊地自己负责的妖精的尾巴在7月30日发售，销量已经突破30万，总的来说过去一年菊地的业绩还算拿得出手，所以光荣应该也去帮菊地争取了一下以作为犒赏。 不过任天堂的口子开得之大有些出乎意料。任天堂直面会的宣传片里出现NS平台濡鸦之巫女重制版的身影时大家都觉得还在意料之中，令人意外的是直面会结束后光荣直接宣布该作将登陆所有主流平台，甚至包括此前从未涉足过的PC端。 任天堂不止给了光荣开发零系列的机会，甚至允许该游戏登陆其他平台——什么叫宠溺，什么叫亲儿子待遇？这些年任天堂和光荣之间的关系确实很好，光荣的大部分游戏都少不了任天堂的份，上个月的大航海4重制版也是仅登陆了PC和NS。而任天堂先后把精灵宝可梦、火焰之纹章、塞尔达传说等殿堂级IP交给光荣开发合作游戏，甚至派出开发人员手把手教光荣做游戏，光荣也不负所托，去年发售的塞尔达无双：灾厄启示录销量突破370万，令老任很是满意。在这种前提下，拿不怎么赚钱的零系列做个顺水人情，满足一下小弟的心愿并不过分，虽然大家都没想到会这么大方。 说回原题，关于濡鸦之巫女这部作品有几个不得不提的梗。该作有一个角色名叫放生莲，职业是作家，因为外貌及身份相似的缘故被戏称为“二次元韩寒”。此外因为同是tecmo开发，零系列早年就曾经和DOA系列进行联动，濡鸦之巫女甚至使用了DOA的引擎，最后得了个“乳摇之巫女”的别称，DOA里的人气角色绫音也作为联动角色有专门的章节。 这种做法引起了一些玩家的不满，其原因是女角色太过漂亮导致完全不觉得恐怖，当然也有许多LSP表示很喜欢这些。事实上女角色建模太精致使得游戏紧张感被削弱的情况近来在各种恐怖游戏中都有出现，网上有关生化危机3重制版的各种改版里最热门的就是主角吉尔的性感mod，生化危机8里某个以“大”闻名的女性反派甚至火到出圈。以KT社有口皆碑的女性建模实力，无论是这回的濡鸦之巫女重制版还是其他后续作品，漂亮角色影响恐怖氛围都是不得不考虑的问题。不过这回暗荣直接把追加服装和拍照模式提前作为卖点来进行宣传，甚至登陆PC平台，看来游戏发售后不可避免地会有很多玩家抱着“让女鬼放产假”的动机来玩这款游戏了，做成直播说不定效果还不错。 这里顺带一提，当年零系列形成话题度之后，另一家游戏公司From Software也跟风去做了一款和风恐怖游戏叫做九怨。若干年后From Software的魂系列在世界范围内大卖，于是光荣又模仿魂系列做了仁王，同样大卖，真是风水轮流转啊...... 最后是私货时间。濡鸦之巫女已经是光荣公司今年推出的第三款重制版游戏了，前两款分别是大航海时代和忍者龙剑传，光荣推出大航海时代4高清版时就在制作人访谈中表示是在以这种形式测试系列价值如何以决定是否推出续作。 光荣公司曾经因为对无双系列的严重依赖停止了许多系列的开发。从17年开始，他们终于走出这种依赖，仁王打破了真三国无双3创造的销售纪录，各种外包作品口碑销量双丰收，除了上面提到的任天堂之外，连SE的最终幻想和勇者斗恶龙、ATLUS的女神异闻录乃至高达、北斗神拳、进击的巨人、海贼王等顶级IP也排着队来合作，社长鲤沼久史甚至放言想开发星球大战和马里奥的无双。 除此之外，光荣其他游戏的市场表现也相当不错，19年下半年起又在移动端的授权IP上强势崛起，利润以成倍的速度连续上涨。这极大地刺激了投资者和运营者的信心，今年年初公司的市值超过SE和CAPCOM等老牌大厂，成为除以玩具为主业的万代南梦宫之外，日本最大的第三方游戏厂商，光荣的老板娘襟川惠子还因为高超的经营手段被聘请为日本软银集团的社外高管。 既然形势一片大好，大家都春风得意，因而就不免想要完成一些当年未能完成的心愿，比如菊地启介的零系列。襟川惠子此前宣布光荣将在2022年发售一款500万销量级别的大IP游戏，老板襟川阳一今年还举办了纪念从业40周年的春之阵活动，并回顾了自己开创的许多经典IP，例如苍狼与白鹿、水浒传、源平合战等等。 如今公司资金充裕，同时又在积极寻求下一个爆款IP，那么一些经典系列有可能会借着这个机会复活。今年是大航海时代系列30周年和零系列20周年的纪念年份，我能想到的下一款快要进入周年纪念的游戏是1993年发售的太阁立志传，也许这一天真的不远了。 