《戴森球计划》在steam热销榜上的登顶，是不是说明国产单机游戏又有起色了？
福报工厂203小时玩家。 玩福报工厂久了，就会嫌弃他地图完全无随机，没有重开的潜力。许多一开始代入感很强的东西，玩到后来就是桎梏。我都有核燃料了，几块铁板还要我亲自去取？这不应该按个钮一架无人机给我送过来么…… 异星工场对我来说最难受的是2D界面，这就有点不那么好玩了…… 昨天听说了戴森球计划，一看也是3D的，赶紧也买下来了。 玩到今天也就8小时左右，不多不少正好是一个上班时间。体验相当不错，既有福报工厂的代入感，又有异星工场的全局掌控感。最重要的是，他的科技树和资源种类相比福报工厂要丰富很多。星系地图给了我ENDLESS SPACE中的磅礴感，随着自己操控伊卡洛斯慢慢升空亲自飞向另一颗行星，这种征服星辰大海的感觉真的棒极了。 不过令我蛋疼的是戴森球计划以宏观建造为主，我在福报工厂里的大部分经验似乎都没什么用。总之还是老老实实打开EXCEL详细记录一下每个片区的产出和消耗情况吧…… 至于说国产单机游戏是否有起色的问题，我个人抱持谨慎乐观态度。撇开戴森球，最近还有一个国产游戏也出了续作，归家异途2.目前国产单机中能够出彩的还是以小规模团队搞出来的独立游戏为主。这个模式决定了游戏品质的上限。想要拼命搞出精品的太吾绘卷在人们的热烈讨论中逐渐消失了，我希望今年可以看到他回来惊艳大家一回。但如果真的放弃了，我也祝他们下一个游戏大麦。 总而言之呢，随着游戏引擎技术的发展，游戏开发难度和门槛也在下降，独立游戏品质会不断提高。但因此就要迫不及待地打造一顶王冠给制作者戴上，不管是对谁都没什么好处。