如何看待《太吾绘卷》发布首日饱受差评，《太吾绘卷》出现了什么问题？
从所谓的封闭开发超过一年开始、我对太吾正式版就报以谨慎悲观态度了。 要纠正大家一个错误认知，跳票从来不是因为精益求精。跳票只有两种可能，其一是设计严重失误，最终呈现结果带来的乐趣远远不如想象中的效果，其二是实现层难度预估不足，最终实现效果远远达不到预期，最终导致的是看到的效果远远低于预期，所以才需要大量的超出预期的时间来优化，随着优化时间越来越长，设计者也会逐渐降低心中的预期，最后就是最终呈现结果和设计者心中的预期达成一致之后，优化结束，跳票时间越长，这个最终效果越差。 再有就是团队人心的问题，太吾正式版是可以预期的赚不到什么钱，因为ea版销量已经太高了，团队成员没有项目上线以后能发大笔分钱的期望，肯定希望尽早结束太吾正式版的研发开始下一款游戏，茄子本人随着自己的资金越来越紧张，也会期望尽早结束太吾正式版开始下一款游戏的研发。这些问题都会严重影响大家的心态。急于结束也会让大家更多的妥协，而很多核心问题的妥协会带来衍生功能浪费更多的时间。这些问题都需要非常有经验的策划或制作人才能规避。 说到策划，茄子本人是没有大型工程经验的制作人，管理经验接近于零，对于复杂系统的驾驭，他显然也不是天才、太吾绘卷里我只能看到“我全都要”。而茄子在策划这一层面也显然面对一个矛盾，如果找行业顶级的策划，他压不住，在各个系统都会频繁的出现茄子被资深策划说服，最终结果可能会与茄子想象中的样子相去甚远。如果找中低层执行策划，又没人能把茄子天马行空的想法拉回来，最终可能又是在不重要的分支系统上浪费太多的时间，导致核心系统的时间被严重挤压。只有一种策划能帮到他，就是有丰富大厂经验的顶级策划，并且对独立游戏非常热爱且愿意从事独立游戏的，可惜这样的策划一定在筹备自己的游戏，他并不需要再到其他的独游公司学习两年了。 现在这个结果，可能是茄子这样一个不算优秀的制作人和他在省钱思路下招来的三流策划之间相互说服相互妥协的结果，双方都不知道什么应该坚持什么应该妥协，双方也都不清楚对方的闪光点在哪里，被说服的原因甚至可能仅仅是因为对方的某一句话说的很漂亮而已。结果很不幸，很多玩家说这是垃圾手游策划才能做出来的东西，但是任何一个业内的策划都会知道再垃圾的手游策划都不会做成这样，双方真的是互相取短了。 其实真正的最优解就是不搞什么封闭开发，在原有框架里持续填充内容，在玩家的反馈中优化游戏，所有现有框架做不到的东西就记下来不做，让玩家看到诚意就可以。第一年高强度填充内容，顺便磨合团队。第二年开始新项目，降低内容填充频率。第三年结束EA。这样一款游戏上线后更新了三年，没人能说他没诚意，没人能说他跑路。而现在，四年过去了，现在哪怕一年内停止更新，那都算是跑路，对自己团队的口碑都是个巨大的打击，但是真的再把团队主要精力耗在太吾绘卷上一年以上，团队的人心，茄子的钱包又能撑多久呢。 只能说是痛失好局吧。