有什么好玩的手机游戏？
已更新109款游戏，各位求个赞啊。 作为一个资深手游党，忍不住第一次认真在知乎答题。对于各大手游推荐榜单常年被iOS端游戏占据感到很怨念，所以以下推荐均为Android端游戏，安卓机用户拿好不谢。推荐的都是个人认为不错的游戏，每个人可能评判标准有所不同，所以大家轻喷。多图预警，游戏截图部分来自网络，侵删。转载请私信。 17.10.30更新，增加了共计14款解谜类游戏（以剧情是否重要做划分），高颜值游戏中新增了一款游戏《修剪艺术》（Prune），增加了一句话点评。 17.11.1更新，增加了5款横板过关类游戏，5款跑酷类游戏，3款音乐类游戏和7款虐手类游戏。增加了对分类的简介。 17.11.3更新，增加了6款角色扮演类游戏，4款打发时间类游戏（加到了横版过关类游戏和跑酷类游戏之间）。高颜值游戏中新增了《飞跃印刷史》（Type:Rider），虐手类游戏中新增了One More系列（One More Line、One More Jump、One More Dash、One More Bounce）和Satellina。将2款高颜值游戏《兄弟：双子传说》和《迷失之声》重新归类为剧情向解谜游戏。更改了部分错别字和小错误。 感谢大家的赞啊，让我有了继续更下去的动力，知乎小透明收到这么多赞还是很开心的。虽然这些短评原来就写过一部分，但是还是新加了很多客观评价，而且分类整理也挺麻烦的。以及我看了一下收藏数和赞数的比例，你们是要闹哪样！看我写了这么多你们不给个赞真的忍心嘛！点个赞再抱走嘛~点个赞嘛~嘛~（好了请忽视答主的恶意卖萌） 17.11.6更新，增加了4款益智类游戏，3款恐怖类游戏，3款生存类游戏（加到了打发时间类游戏和跑酷类游戏之间）。更改了高颜值游戏中部分游戏的顺序。更改了部分错别字和小错误。居然还有人关注我了，不过我很少答题哒，关注需谨慎哦。 17.11.12更新，增加了5款发泄类游戏，5款逗比类游戏，5款其他类别游戏。增加了一款打发时间类游戏《安息，死亡！》。鉴于推荐的游戏太多，所以加一个列表吧，懒得翻游戏简介的就直接收藏这个列表吧。 18.4.21迟来的更新，补充了内心世界的续作末风僧侣（也叫最后的风和尚），增加了一款剧情向解谜类游戏《复制》和恐怖类游戏《噩梦乐园》，并修改了部分文字。  列表： 高颜值游戏：纪念碑谷1、2，机械迷城，永不孤单，纸境，天鹅之歌/绝唱，漂泊，飞跃印刷史，鹿神，超级兄弟：剑与巫术，世界的尽头，修剪艺术，棱镜，神之折纸1、2 适合妹子玩的萌向游戏：植物精灵，里奥的财富，米皮历险记，米皮梦游记，豆豆的梦想，小怪兽求包养1、2、3，星光大冒险，老爸曾是小偷，笨拙的忍者 剧情向解谜游戏：勇敢的心：世界大战，地狱边境，内心世界，内心世界：末风僧侣，沉默年代，臭名昭著的机器人，兄弟：双子传说，迷失之声，魔窟冒险，直到晨曦来临，致命框架1、2，踪迹：侦探之谜，复制 其余解密类游戏：未上锁的房间3，波克艾克大冒险，管道探险，失落城市，请勿乱动 横版过关类游戏：破碎大陆，虚空之虫，孤独的托马斯，多克罗，暗影之刃 角色扮演类游戏：安琪拉之歌，聚爆，进化之地，勇敢的约翰，海之号角，战斗之心：传承 打发时间类游戏：安息，死亡！，玛丽十世，双倍工厂，六角形消除，无限循环 益智类游戏：劳拉GO，因果，谜题巫师，手指画线 恐怖类游戏：无尽梦魇，弗兰的悲惨之旅，噩梦乐园，回声探路 生存类游戏：这是我的战争，饥荒，饥荒船难版，黑暗生存 跑酷类游戏：矢量跑酷，疾如迅狐，劳拉：遗迹逃亡，僵尸回廊，龙之丘 音乐类游戏：古树旋律，Cytus，跳舞的线 虐手类游戏：二重奏，小圈大圈，坠落深井，几何冲刺，滚动的天空，永不言弃1、3，One More Line，OneMore Jump，One More Dash，OneMore Bounce，Satellina，迷你冲撞 发泄类游戏：急速冲击，击倒铝罐3，弹射圆环1、2，十颗子弹 逗比类游戏：章鱼奶爸：致命捕捉，模拟山羊，画个火柴人1、2，不要停!八分音符酱♪ 其他：我的世界，瘟疫公司，生命线，生命线：静夜，监狱炮轰 好了就是这些了，以后可能还会不定期来更新新玩到的好玩的游戏，欢迎大家继续关注哦。 作为“第九艺术”的游戏，忽略掉其艺术性往往会失色大半。而单独分类于此的游戏，都是那些私以为艺术性较高的，不论是画面还是音效都足够让人赏心悦目。 纪念碑谷1、2 Monument “When we are lost in the technicolor phase.” 在手机端火得一塌糊涂的游戏，就不用我多介绍了吧。解谜类游戏，讲述公主艾达的冒险之旅，考验人的空间想象力，难度一般，适合游戏新手。不过喜欢它主要还是因为背景和音效都特别有意境。2作从各方面保持了1作的水准，但是作为一款以创意取胜的游戏，它还是让人觉得略为失望，因为它作为一款续作并没有什么额外出彩的地方，不过也是值得一玩的。  机械迷城 Machinarium 在颓废中感受温馨。 和Limbo一样，机械迷城也说得上是非常经典出众的冒险解谜类游戏了。全部手工绘制的浓浓的蒸汽朋克风让游戏充满了艺术气息，也因此让游戏拿到了09年独立游戏节的视觉艺术奖。不过相比于制作精良的画面，这款游戏更吸引我的是富有创新的解谜以及看似荒凉寂寥的世界中浓浓的温情。虽然乍一看它的画风很冷峻，而且游戏中没有任何对话和提示，但是随着游戏情节的发展，我们却能逐渐感受到温暖与幽默，最后的结局也是蛮温馨的。总之强烈推荐。  永不孤单 Never Alone 在极寒之地与神话传说的美丽邂逅。 由阿拉斯加原住民根据当地的民间传说改编而成的冒险解谜类游戏，作为因纽特人制作的第一款游戏，其文化价值可以说甚至超越了游戏本身。游戏讲述了一个小女孩和她的好朋友——一只萌萌的北极狐拯救部落的故事。画面清新唯美，同时充满了绚烂多彩的文化元素，让人在享受游戏剧情和操作的同时，也能享受一场文化盛宴。游戏操作也是这个游戏的一大亮点，游戏过程中加入了双视角，很多地方需要在小女孩和北极狐的视角切换中解决谜题前进。  纸境 Tengami 在童话书中寻找春天。 冒险解谜类游戏，讲述一位日本武士寻找春天的故事，游戏画面如同纸质品一般无比唯美，充满了东方意蕴。作为解谜游戏很有特色，将折纸的元素完美地融入到了游戏中。背景音乐同样很有意境，与画面搭配使用效果更佳。追随着主角的视角，你是否沉浸到了这艺术品一般的画面中呢？  天鹅之歌/绝唱 Swan Song 工业世界唯美的绝唱。 动作游戏，在无比唯美的背景和音效下感受城市发展的丑陋，这款游戏讲述了骑着黑天鹅的小女孩与工业化的对抗，让我们油然产生一种对大自然的敬畏之感。这款游戏地图庞大，操作虽然简单但是上手很难，缓缓飞舞的天鹅往往要在地图中飞舞很久才能到达下一个存档点，而且boss战个人觉得难度不小，要一遍一遍尝试才能通过。所以玩这款游戏，真的是靠视听享受才能沉浸于其中。  漂泊 el 无尽的漂泊。 剪影风的横版过关游戏，游戏控制小人在空中飞舞和收集羽毛。难度较高，不过可以调低难度，讲述了漂泊者一路行善的故事，结局引人反省。游戏全程没有文字出现，配上钢琴曲，让游戏的艺术性增色不少，让人在舒缓平淡中平添一丝忧伤与孤独。  飞跃印刷史 Type:Rider 印刷史的完美再现。 与《永不孤单》类似，这款游戏承载的文化内涵甚至超过游戏本身，通过游戏背景和过关后得到的印刷历史书甚至是游戏过程中的元素，你可以完整地回溯人类的印刷史，这对于横版过关类游戏实属难得。可是这并不意味着游戏性的降低，游戏操控两个圆球前进的难度并不低，同时，游戏贴心地准备了三种操控方式，简直是业界良心！游戏的画面自不必说，与历史紧密结合的石窟和壁画让游戏充满着浓浓的艺术气息，配上充满灵气的音效，让你足可以享受这一场文化盛宴。  鹿神 The Deer God 赎罪之旅。 这款游戏告诉我们，像素风也可以做的很唯美。算是骨骼清奇的一款冒险解谜类游戏，讲述一名猎人因为杀生过多被鹿神惩罚，转生为鹿的救赎之旅。游戏引入rougelike机制，在游戏过程中，小鹿会逐渐成长甚至繁殖新的小鹿，玩家死后会从小鹿的地方转生，成长值归零。需要注意的是，如果在游戏中杀害无辜生物过多，转生后会变成刺猬之类的生物，使得游戏无法进行，只能从新开始。说到这里，游戏主题就已经很鲜明了。不过该游戏可玩性不算很高，主要还是靠画面、音效和主题来吸引人。  超级兄弟：剑与巫术 Superbrothers: Sword & Sworcery EP 梦境与现实的轮回。 再推荐一款像素风的高质量游戏，比起鹿神，超级兄弟的艺术性有过之而无不及，千万不要被它像素风的外表欺骗。不要以为它的画面渣，仔细观察，你会发现很多细节的光影都做得很到位。也是很别致的一款冒险解谜游戏，游戏讲述了一名剑士解开诅咒，拯救苍生的故事。游戏充满了浪漫主义色彩，让人有一种隔绝于世外的孤独感，加上游戏音效，让游戏有着很高的沉浸感。不过与《鹿神》问题类似，其游戏性并不强，格斗过程也乏善可陈，主要还是靠其意境致胜。  世界的尽头 The End of the World 只有你不在的街道。 电影体验式的游戏，据说是创作者被失恋折磨三年制作而成，游戏基调极为感伤，刚刚失恋的人慎入！起床，喝咖啡，点烟，今天又是一个人的房间。房间里，大街上，到处都是与你有关的回忆。你越走越远，我的世界也越来越破败不堪。游戏过程很简短，需要一次性玩完，通关后意犹未尽。真心祝愿失恋的人都能早日走出阴霾。  修剪艺术 Prune “一封给树的情书。” 向阳而生，生生不息，永不言弃。逝者不死，必将再起，其势更烈。作为一款益智休闲类游戏，能够承载这样的内涵，实在让人为之动容。游戏通过对树的修剪使其生长开花。本以为这又是一款修心养性的禅意游戏，但是玩到后期会慢慢发现，游戏其实是一场主角为树的默剧，面对斗转星移后仍能从种种不利的环境中成长繁育的树，人类显得如此渺小，而大自然的力量则伟大得让人感动。抛开游戏主题，游戏的内容也很有趣味，制作者尽一切可能将游戏画面和操作做到最简，然而这种简洁不仅不会让人乏味，同时还提高了游戏的艺术性。配上精心的音乐，让这款游戏足以成为精品。  棱镜 _PRISM 旋转、分解、我不停歇。 益智类游戏，通过对空间几何图形的旋转调动将其分解，画面光影效果做的十分炫丽，对几何图形有执念的玩家一定不要错过这款游戏。  神之折纸1、2 Kami 化整为一。 很有创意的益智类游戏，说它颜值高是因为很喜欢这种日式的清新色调，算是同类游戏中很出众的一款。是爷爷的城市开发商的作品，到后面几关会很有难度。现在已经出了2作，保持了1作的水准，玩过1作的朋友们可以去下载二作了。  单独分类与此的游戏并不是说汉子就不能玩了，只是说它们都很萌，应该是很多妹子都会喜欢的游戏。 植物精灵 Botanicula 五只萌物重建美好家园的故事。 当初在PC端玩这款游戏的时候真的是被这群小家伙萌得不能自已，现在安卓端也出这款游戏了，更喜欢在手机上玩游戏的各位我要强烈安利你们这款游戏了。这款冒险解谜游戏与《机械迷城》是同一个游戏团队制作的，不过这一部的画风比起机械迷城的蒸汽朋克风，变成了完全的清新治愈系。游戏讲述的是一群植物精灵为了拯救被黑暗势力侵袭的家园而踏上了冒险的征程。游戏中的几个主角和路上所有遇到的能动不能动的小植物都能发出各种可爱的声音，让人忍不住去各种调戏它们。在解谜过程中需要小家伙们相互配合，发挥各自的优势才能顺利通过。最后的结局同样很温馨，总之是很治愈的游戏。  里奥的财富 Leo’s Fortune 超级毛球大叔。 萌萌的毛球大叔历险记。是一款制作十分精良的横版过关游戏，即便不考虑毛球大叔，游戏的流畅度、细腻的背景和不算大的体积都可以说是十分良心了。再加上这个萌萌的毛球大叔，让这款游戏可以被称为佳作。游戏中毛球大叔的财富被一夜偷光，从此踏上了收集金币的不归路，所以游戏中的它总是一副忧郁的样子，不过这也让与它鼓起来的样子形成了鲜明的反差萌。游戏过程略长，可以说是靠着毛球大叔卖萌，才让我最后通过了整个游戏。  米皮 MIMPI 系列：米皮历险记、米皮梦游记 小狗狗的回家之旅。 充满了童趣的画面和童话般的剧情故事，配上萌萌的游戏主角，让人少女心萌动的横版过关类游戏。游戏中我们要操作各种物品与动物让小狗米皮能顺利前行，带领它游历大千世界，最后顺利回家。适量解谜要素的加入让游戏整体的可玩性较高，想要收集所有的骨头还是需要动动脑筋的。  豆豆的梦想 Bean Dreams 超级荷兰豆。 很有FC时代游戏风格的横版过关游戏，但是那个小豆子真的是萌得我一脸血。游戏过程就是全程蹦蹦蹦，吃各种水果，到达目的地，不过达成全收集还是很有难度的。游戏画面明快清新，配上活泼的音乐，让人爱不释手啊。可惜的就是有弹出广告，我可以花钱取消广告的啊！感觉安卓玩家最难受的莫过于想花钱买游戏的时候都没地方花吧，怨念。  小怪兽求包养 They Need To Be Fed 1、2、3 艰辛的送死之旅。 又是一款超级萌的过关游戏，简洁清新的画面配上呆萌的怪兽让游戏整体特别可爱。游戏需要操作小怪兽在方块间跳来跳去，最后被大怪兽吃掉，算是比较有新意的玩法，从1到3可玩性逐渐提升，画面和背景音乐也是越做越好，不知道安卓端什么时候能出4啊，怨念。  星光大冒险 Starlit Adventures “一闪一闪亮晶晶，满天都是小星星。” 一款制作精良的竖版过关游戏，主题仍然是卡通风，骑着鼹鼠去收集宝藏。游戏过程丰富多彩，难度也是逐渐提升。不过个人感觉这款游戏最吸引人的就是从头到尾的轻快节奏，配上呆萌的怪物和活泼的音乐，让人玩起来特别舒畅，玩完心情真的会好很多！  老爸曾是小偷 Daddy Was A Thief 是老爸就下一百层。 超萌版是老爸就下一百层，被公司裁掉的老爸为了家里的生计当上了大盗，你能让他下多少层而不被警察抓到呢？这款游戏画风诙谐搞笑，操作简便流畅，在同类题材中也是不可多得的佳作，可惜游戏后期趋于重复，玩久了难免会感到无聊。  笨拙的忍者 Clumsy Ninja Give me five! 想问问有多少人是为了挠痒痒和give me five入了坑！比起汤姆猫，这个小忍者不知道萌了多少倍！身为一个汉子，之前从来没有玩过养成类游戏，但是这个游戏我破例了，因为他太萌了！看着小忍者费劲辛劳（和被调教）终于完成动作后，瞪着大眼睛一脸期待的跑过来跟你give me five的时候，还有击掌之后一脸自豪的笑容，我甚至有了一种想要孩子的冲动。看着小忍者从一开始什么都不会到后来能够完成的动作越来越复杂，作为玩家也会替小忍者感到骄傲吧。可惜当年玩的时候剧情还没出完，打了好久结果到50级之后就没了，也不知道后来小忍者到底有没有把他姐姐（？）救回来。当时玩的时候到后期就趋于重复和无聊了，不知道后期游戏还有没有更新了。  分类与此的解密类游戏剧情都是蛮重要的，如果光是一味跳剧情，将会失去很大乐趣。 勇敢的心：世界大战 Valiant Hearts：The Great War 普通人的战争。 首先感谢育碧带给我们这样一款发人深省的良心游戏。这款游戏以一战为题材，采用多角度多线索叙事，从四个普通人的视角为我们揭露了战争的丑陋，表达了坚定的反战和反暴力主题。游戏中尽可能避免了一切由玩家造成的死亡，这与其主题保持了良好的一致。游戏贯穿了一战始终，在游戏过程中对一战的几场主要战役都进行了描写，值得一提的是，游戏巧妙利用了收集元素来完成了对一战历史的补完，同时也保证了主线剧情的简洁。游戏利用了冒险解谜类游戏极为罕见的多主角叙事，同时大量利用倒序插叙等手法，使得游戏对于一战描写的广度大为提高，让玩家能够代入不同身份的人以不同的视角去看待一战。游戏的另一个亮点是人与战犬的双角度操作，这使得游戏的可玩性提高的同时（类似《永不孤单》中的北极狐），也为游戏沉重的主题带来了一抹亮色，同时，战犬的灵感实际上来源于真实的故事，在游戏剧情中会提到。游戏的另一大亮点是多种游戏类型的混搭，这使得游戏不只局限于冒险和解谜，还增加了动作和射击，不仅避免了冒险解谜类游戏常有的因剧情冗长导致的审美疲劳问题，还能更加鲜明地突出四名主角的不同身份。正是因为以上优点再辅以优良细致的画面和恰到好处的音乐，这款游戏的代入感极强，也使得游戏的结局催人泪下，让人久久不能释怀。最后，还是感谢育碧为经常被二战抢去风头、被人遗忘的一战给大家带来了详实准确、寓教于乐的历史科普，再一次为战争给人类社会带来的伤害进行了无声的控诉。  地狱边境 Limbo “你到底在恐惧什么？” 在玩这款游戏之前，我从来没有想过一款冒险解谜类游戏中主角可以不发过一点声音、画风完全黑白、剧情成谜；玩过Limbo之后我发现这不仅可以做到，而且它做得太成功了。这是一场默剧，制作者什么都没有告诉你，主角是谁？在哪里？他在寻找什么？敌人们为什么对主角如此充满敌意？所有的一切都要靠玩家去感受、去猜测。这款游戏真的能让你代入进那种孤独、绝望、恐惧和莫名的伤感。同时，游戏的谜题部分做得简单多样又不落窠臼。考虑到这款游戏大家应该都耳熟能详了，就不多做介绍了。最后求Inside早日出安卓版。  内心世界及续作末风僧侣 The Inner World (: The Last Wind Monk) “Did someone just drop some money?” 这个逗比游戏我玩完过了2年可我还是记得男主叫Robert，女主叫Laura，可以想见它的游戏魅力。画风乍一看十分诡异，但是看久了竟然会有奇怪的萌点。不同于常见的冒险解谜类游戏，它最大的特色莫过于原声配音，其地道的美式发音相当增色，为游戏整体的诙谐性加分不少。游戏采用双主角轮流视角的形式，不管是呆萌的Robert，还是腹黑中二的Laura，都被刻画得入木三分。游戏一大亮点在于满满的美式幽默，不管是对宗教的吐槽还是对官僚教条主义的嘲讽都恰到好处。劳拉妹子的吐槽功力真的是游戏一大亮点，在以往的游戏中，找不到线索瞎点时往往什么都不会，最多只是提示错误，而该作中瞎点会受到来自Laura妹子的嘲讽伤害点+10000。另一大亮点在于电影般用心制作的剧情和过场动画，以及庞大清晰的世界观，环环相扣的剧情会让你忍不住一直玩下去直到揭开最后的真相。同时，作为一款手绘风游戏，据说其可供探索的细节多达325处，足见德国人的严谨认真。不过正因为该作的原声配音，使其语言选项没有中文，加上游戏解谜部分难度较大（制作团队脑洞高能），再配上它诡异的画风，使得该游戏在国内显得很不亲民。但相信我，用心去玩，它跟《机械迷城》、《植物精灵》之类比起来真的毫不逊色。 续作保持了原作的高水准，剧情仍然幽默且出乎意料，解谜部分仍然天马行空让人摸不着头脑，Robert还是那个缺少自信的呆萌少主，Laura还是那个敢作敢为的任性女侠，同时在原作双视角的基础上加入了鸽子Peck的第三视角，让我忍不住想给制作组点赞。如果玩过1作，绝对不要错过这部续作哦。  沉默年代 The Silent Age 平凡人的救世之旅。 又是一款优质的没有中文选项的AVG大作，怨念。在时空穿梭主题被用滥了的当下，该游戏采用的时空穿梭仍然让人眼前一亮，其亮点在于，穿越到过去做的事会对现在产生影响，这给游戏的解密部分添加了很大了乐趣，也很好地呼应了游戏的主题之一——时空穿越的悖论。悖论在于，假如你回到过去杀死了自己的母亲，那么你自己就不会存在，因而不可能去穿越弑母。该游戏在最后算是给这个悖论了一个合理的交代。不过该作主题的另一大亮点在于，主人公Zoe是一个彻头彻尾的普通人，平凡和卑微已刻入骨中，正是这样一个普通人，却在过去、现实、未来间一次次穿梭，承受了极大的心理负担，最后拯救了世界。难得的是，Zoe在如此压力下仍然保持着乐（tu）观（cao）向（dou）上（bi）的心态（跟《内心世界》一样，瞎点一气会被Zoe吐槽），这也为游戏增添了一抹亮色。在冷战的大背景下，游戏的画面相当简洁冷峻，却又通过光影刻画提高了游戏的代入感，让玩家能够更直观地感受Zoe的内心状态。最后，不愿意啃生肉的各位，出门左转吧，这游戏不看剧情真的就没啥意思了。  臭名昭著/远昭的机器人  Kelvin and the Infamous Machine “实话说我觉得你很傻逼”“别这么说牛顿爵士”“你们说什么！我听不见！” 国内相当小众的冒险解谜游戏，可是其趣味性和幽默度与上面两部作品相比并不逊色，而且也有英文原声配音，然而依然没有中字！怨念！啃英文啃得蛋疼，可是其实这样游戏剧情也看得更仔细了。游戏描述一位发明了时光机的科学家Lupin因为不受现世的承认和尊重（不得不说这个科学家发明的东西都好恶趣味），于是自己穿越回过去的伟大时代，打算窃取伟人的成果以留名青史。为了阻止疯狂的科学家，他的两名助手之一Kelvin也穿越回了过去，与另一名助手妹子一起加速伟人们的前进步伐。游戏脑洞巨大无比，Kelvin分别穿越到了贝多芬、牛顿和达芬奇的时代，亲眼见证了《命运交响曲》、“万有引力定律”和《蒙娜丽莎》的诞生。私以为游戏最有趣的部分在于对伟人们的描写与历史刻画的完美契合。贝多芬的耳聋和疯狂、牛顿的高傲和不务正业、达·芬奇的睿智和包容都被不多的台词和画面刻画地入木三分。认为伟人就只能用来表扬不能揭开其污点的同学们可以自行退散了，其实私以为对伟人们的真实描绘丝毫不影响他们的伟大。  兄弟：双子传说 Brothers：A Tale of Two Sons 兄弟二人的救父之旅。 又是一款画面十分精美逼真的冒险解谜类游戏，每次玩到这样的游戏总是有点不忍心，因为这样的佳作真的是不可多得。游戏讲述了兄弟两人为了拯救父亲而踏上冒险的征程寻找生命之水，游戏中的哥哥和弟弟需要同时操作，在不同的情境中相互配合，相互协作，是很有创意的双视角游戏。可以一个人同时控制两个角色，也可以两个人一起玩。剧情非常感（nue）人（xin），这里就不剧透了，玩到最后真的是泪目。游戏中添加了大量不影响剧情发展的互动元素，很大程度上提高了游戏的代入感，如果不是独生子女，应该可以更切身地体会到游戏中俯拾皆是的温情吧。最后游戏的背景音乐很赞，让游戏整体质量持续加成。  迷失之声 Lost Echo “我并不真实存在于此，你也一样。” 作为冒险解谜游戏中难得的3D画风，这款游戏的后现代主义还是会给人不小的视觉冲击。很喜欢男主家的装修风格，为游戏中的建筑建模点赞。不过游戏中的人物建模真的是不忍吐槽，让我感觉我在操纵的是一个机器人。但是这款游戏最大的亮点还是电影般的神奇剧情，编剧的脑洞不是一般的大，加上最后开放式的结局，让游戏剧情更是平添了一份神秘的色彩。游戏讲述的是男主跟女主去吃冰淇淋，然后男主付完款一回头，女主竟然凭空消失了，这个消失指的是女主存在于世的一切痕迹竟然都消失了，于是男主就踏上了寻找女朋友的历程。游戏中的对话略显冗长，不过还是挺幽默的，总之是值得一玩的佳作，为中文选项点赞。 魔窟冒险 The Cave 天堂与地狱只在一念之间。 好吧，本作仍然没有中文，甚至很多时候也没有文本，只能锻炼英语听力了。本作不同于以往的冒险解谜类游戏，一遍通关后可能就直接卸载了。在游戏一开始，需要从7名人物中选出3名进行冒险，而每一个人物会经历的关卡和剧情完全不同，再加上每个人物的都有GE和BE两种结局，所以想要见到所有人物的所有结局，理论上至少要通关6次。每种人物都有不同的技能，不管你选了哪3个人，都需要让他们相互配合、发挥各自的优势才能顺利过关。游戏的画面很是魔幻现实主义，明明是在一个山洞里，却根据每个角色不同出现了各种不同的场景，玩到后期你会发现，每个角色都有自己的故事，而这魔窟其实是一个夹杂在人间与地狱的过渡地带，而你的选择将决定角色的命运。游戏总体难度较高，加上需要通关的次数，让这款游戏待在手机里的寿命大为提高。  直到晨曦来临 Til Morning's Light “Through the Masquerade” 作为Amazon出品的冒险解谜游戏，觉得它是有些名过于实了，但这并不影响它成为一款佳作，所以把它一并写在这里。游戏最大的亮点在于，其为一款难得的3D AVG游戏，配上迪士尼风的过场动画，给不那么跌宕起伏的剧情增色不少。另一个特点是游戏的战斗系统，类似于音游的combo，不过小怪的打斗着实冗余，而且很是影响解谜过程的专注。不过总体来说游戏的画质和音效做的都不错，Erica妹子蛮好看，最后的主题曲也蛮好听，如果喜欢这种类型游戏的话可以一试。  致命框架1、2 FRAMED 默片电影剪辑重播。 这是一款创意要给满分的游戏，相信各位玩家游戏生涯中也从没有见过这样的游戏。该作将漫画、默片电影和解谜游戏有机地结合在了一起，让人为创作者的创意惊叹。配上够有风格的画面和爵士乐，让游戏代入感大为提升。目前二作已出，虽然少了一作的惊艳感，但是其在一作空间互换的概念基础上加入了时间错位和收集元素，使得游戏可玩性更为提高，同时它也对一作谜一样的剧情进行了补完。游戏流程很短，但给人感觉恰到好处，物有所值。  踪迹：谋杀之谜 The trace: Murder Mystery Game 体验当侦探的感觉。 属于比较罕见的侦探解谜类游戏，不过质量真的还不错的，案件结果不是很好猜到，线索图也挺有创意，感觉很像是第一视角当了一把柯南。一路的破案过程很是一环扣一环，最后的推理结果都比较出乎意料也都合情合理。总之，算是很良心的一款游戏，而且还有中文，就是可惜关卡有点少。  复制 Replica "Big brother is watching you." 这是一款各种意义上都相当独特的游戏，首先作为一个解谜游戏，你需要调查的是一部别人的手机，用以确认对方是否违反了“相关法律法规”；同时其反乌托邦主题对于手机游戏也是难得一见的题材。游戏虽然流程很短，但是包含了12个结局，并且多处向《1984》、《美丽新世界》、《V字仇杀队》、《黑客帝国》、《史丹利的寓言》等前辈们致敬，同时夹杂着若干若隐若现的对历史和现实的影射，包含着对网络安全隐私、极权主义等主题的讨论，很是引人深思。  另外，还有很多人跟我推荐过共和国（Republique）、破碎时光（Broken Age）、爷爷的城市（Lumino City）、伯特伦费德历险记（The Adventures of Bertram Fiddle）以及银河历险记3（Samorost，出自制作《机械迷城》的团队），可惜还没时间玩，等以后玩完再决定是否推荐吧。另外，欲望（Désiré）这款游戏还没推完，讲的是一个先天性全色盲的男孩的成长。从目前来看，这也是一款很不错的游戏，立意也很不错，就是整体感觉有些压抑，喜欢的朋友们可以去尝试一下。  分类与此的游戏并非完全没有剧情，只是剧情其实没卵用真的可以一路skip的。 未上锁的房间3 The Room Three 集系列之精华，得解密之大成。 未上锁的房间3虽然核心玩法与前两作一样，尤其注重机关的精巧性，但是其可玩性相较前两作有了极大的提高。一作基本就是对一个个机关的破解，而二作也只是增加了房间内的探索，虽然其精致的3D画质和恰到好处的悬疑气氛让人大呼过瘾，但也只能算发挥良好的解谜游戏。但是三作终于加入了不同房间之间的机关相关性，在解密过程中也加入了大量的新玩法（虽然大部分仍是解谜游戏中的常见玩法），使得游戏终于不再那么单调。更良心的是，游戏中加入了不同的结局，在一周目打通之后，如果要解锁不同的结局，需要重新调查全地图，去探索难度陡然提升的谜题们（这些谜题将没有提示而且数量并不少），这让游戏的总时长大为提高，也不会让人感觉像1、2两作一样略为简单。总之，跳票多次之后，三作真的成为了一款质量上乘的良心之作。如果没有玩过1、2，可以直接去玩3了，因为这个游戏剧情其实并不是太重要。最后警告，该游戏轻微恐怖，胆小的朋友们最好有人陪同玩耍~  波克艾克大冒险 Adventures of Poco Eco “波克艾克，你一定要击败噪声。” 这是一款不多见的音乐解密类游戏，音乐是贯穿游戏始终的重要元素。游戏创意不错，而且不管是鲜明壮丽的画风还是3D场景的解密都很有特色。与《植物精灵》类似，在游戏中点击不同的物体都会发出不同声音。不过作为一款解密类游戏，制作者显然在解密部分用力不足，使得谜题过于简单单调，对于资深手游玩家来说，这款游戏的游戏性显得太低了。不过总体来说，这还是一款很不错的游戏，值得一试。  管道探险 Full Pipe Adventure 年度画风最诡异解谜游戏。 这鬼畜游戏画风真的是诡异到神奇，真是佩服游戏制作者的脑洞。虽然游戏画面有偷工减料的嫌疑，但是游戏的解密部分做的还是很有水准的。以及虽然游戏是英文，但是对白并不多，所以不影响游戏。如果喜欢解密类型的游戏，这款游戏还是值得一玩的。  失落城市 The Lost City 四季更迭。 非常传统的解谜类游戏，画风让人回忆起若干年前的4399和TOM小游戏，之所以推荐它是因为在这一类剧情没卵用的游戏中，这是我玩过很出众的一款。每一个不同的季节地图都会发生改变，而改变季节则需要游戏中解谜过程中来触发，这就提高了不同场景间的线索连通性。解谜难度刚刚好，不会太难但是有些地方还是需要好好思考一下。如果是用来打发时间，这是一款很值得一试的解谜游戏。  请勿乱动 Please, Don't Touch Anything 好奇心害死猫，而且可能会害死所有的猫。 恩，这游戏很有创意，就是一个操作面板能搞出来这么多花样。朋友去上厕所，告诉你不要乱动，但是眼前的红色按钮仿佛就是在告诉你，快来点我快来点我！然后一时好奇心涌动，可能就会导致一些比较严重的后果。比如头疼啦，砸手机啦，怀疑人生啦之类的（误）。 一个字评价：难。两个字：超难。一句话：史上绝无仅有现世只此一例宇宙第一超级无敌变态难。 点开游戏第一反应：？5分钟后：！10分钟后：？？？30分钟后：？？？？？？一小时之后：F@#king game！若干小时后：砸手机，给制作者寄刀片。垃圾游戏毁我青春费我钱财。 本作已加入不查攻略打死也通不了关系列，智商不够者慎入。以及，本作已推出3D版本，结局数量和难度更上一层楼，欢迎求虐者前来应战。另：部分结局可能引起不适，请做好心理准备。  其实横版过关类游戏是很杂的一个概念，就像下面这些，有的着重于敏捷，有的着重于动作，还有的着重于解谜。 破碎大陆 Badland 一生二，二生三，三生无穷。 这是一款能给人留下很深印象的横板过关游戏。游戏的核心玩法就是复制和幸存。一次次的复制后，你能带领多少毛茸茸的小怪物飞跃重重障碍物抵达终点呢？要不要牺牲少数保住大多数呢？游戏画风唯美鲜明，由奇幻唯美的油画背景和末世般的剪影近景形成鲜明对比，配上逼真的效果音，总体营造了一种强烈的诡异感。游戏整体难度略高，关卡略多，导致后期容易让人审美疲劳。不过每一关达成三星的条件各有不同，对这点缺陷又有所挽回。主线通关后的彩蛋关卡难度极高，手残党可以忽略掉了。而游戏的另一大亮点是可以多人同时游戏，点击画面不同部分可以操控不同的小怪物，但是限于手机屏幕大小，还是在Pad上多人操作更为舒适。目前二作已经登陆安卓平台，不过被一作彩蛋关卡折磨够呛的我一直没有尝试，所以不做评价。  虚空之虫 Nihilumbra 存在与虚无。 这是一款对生命存在的意义进行探究的游戏，立意点很新颖也很深刻。主角虚空之虫从虚空之中逃出，被真实世界吸引的它决定留在现世，由此开始了对虚无追捕的逃离。游戏中加入了大量的独白，让游戏很是引人深思。难能可贵的是，游戏通关之后还有二周目，讲述的是已经不再是虚无的虫子的救赎之旅，关卡不变但是游戏难度大为提高。尽管我将这款游戏归类于横板过关，但想要过关不仅要靠操作，游戏中还加入了大量的解谜成分。同时，在虚空的追捕下，如果你动作太慢，就会被虚空重新吞噬。  孤独的托马斯 Thomas Was Alon 朋友一生一起走。 这是一款讨论孤独与友情的游戏，配上醇厚的英文原声配音，代入感蛮强的。游戏讲述红色方块托马斯一开始的孤独和一路寻找朋友的历程。每个朋友都有不同的特长，怎么让他们各取所长互相帮助一起抵达终点还是需要费些心思的。随着托马斯的朋友越来越多，游戏也由一开始的孤独感慢慢加入满满的温情。看到最后一群小方块一起前行的时候真的还是有些动容。游戏画风简洁，很好地凸显了孤独的主题，游戏总体不难，但是游戏性并不低，是值得一玩的佳作。  多克罗 Dokuro 卑微如我，唯愿一直为你默默奉献，千千万万遍。 抛开游戏不谈，这是一场让人动容的爱情默片。大魔王手下的小喽啰骷髅多克罗爱上了被魔王劫持的公主，为了救她出去开始了一路的历险。我们将一路见证这个不起眼的小骷髅的智慧与付出，甚至是自我牺牲。可惜的是，其实公主看不见小骷髅，所以它其实一直都在默默付出帮助公主逃亡，这让人感觉很悲伤。所幸后来多克罗得到了暂时变成王子的能力，不仅有了利剑能够消灭敌人，还能够抱起公主前进。游戏总体难度较大，在小关卡中加入了大量的解谜要素，同时你还要一直照顾那个只知道哭和往前走、连台阶都下不了的公主，稍有不慎公主就会自己跳入陷阱，这很考验玩家的预判能力；同时游戏的各关boss也是很不好打，不光要靠走位，还要运用智谋而不能一味瞎打。虽然游戏关卡很多，但是每一大关都有不同的新元素，而且其解谜要素蛮良心，也加入了收集元素，这些使得游戏的可玩性大为提高。游戏画风也很有特色，粉笔画的画风很好地突出了游戏暗黑童话的主题。而游戏剧情也并不是完全狗血，剧情中有神转折，能看出来制作组的用心。总之是很棒的一款佳作，相当良心，结局很暖。  暗影之刃 Shadow Blade 忍者的秘诀：快、稳、准、狠。 这是一款相当精彩酷炫的动作闯关游戏，虽然其玩法很典型，但是画面感和流畅感都属于上乘水平，故推荐于此。游戏画风粗犷有力，配上主角炫酷的动作和连击效果，让游戏爽快感大为提升。计时制的引入让玩家需要更快速的行动，而隐藏的收集元素又要花些心思才能拿到，让游戏的难度恰到好处。游戏目前2作已出，不过还未尝试，不做评价。  角色扮演类游戏，也就是通常说的RPG游戏。本人玩过的RPG游戏并不多，因为感觉现在RPG游戏一般都耗时较长而且趋于重复。下面仅从我玩过的RPG里面推荐几款比较特别的，大家轻喷。 安琪拉之歌 Aquaria “世界尽头与冷酷仙境” 这个居然有中文配音，不过还是建议看英文听英文原声，中文不知道为什么总觉得有些地方翻译得蜜汁尴尬。这款游戏曾在国外引起轰动，放在今天也仍然是质量上乘的大作。这是一款很奇妙的ARPG游戏，它完美地将解谜、音乐、收集甚至是生存元素融入游戏中而丝毫没有违和感。游戏中的主角Naija有多种变换形态，面对不同的情况和怪物需要变成不同形态来应对，这不仅为提高了游戏性，也让游戏通关需要更多的智慧与冷静。Boss战很难，如果不看攻略需要尝试多次才能找到打法而通过，胡乱一气地打通常会死的很惨。同时，游戏的地图十分庞大，有些隐藏地点往往藏在很细微的地方，需要玩家耐下性子探索整个地图，这使得玩家能够静下心来感受水下庞大而壮丽的世界。同时在游戏的不同阶段，获取不同形态后的主角又能够进入一些之前无法进入的区域。与此同时，游戏中还增添了咏唱系统、烹饪系统和宠物系统，作为一款独立游戏，内容能够如此丰富着实不易。游戏画面富有幻想色彩，各种音乐与音效都与游戏配合地很好，有效降低了游戏的乏味感。游戏的剧情一开始以为会很狗血，没想到结局还是很出乎人的意料的，而且游戏过程中也加入了很多伏笔。总之，这是一款值得沉下心慢慢把玩的游戏，作为10年前的游戏，放到今天，仍然惊艳。本作续集已加入有生之年系列。  聚爆 Implosion “Don't look back Jake. Never come back to Earth. -Jonathan” 三年磨一剑，终于等到了《聚爆》。作为雷亚粉，请允许我再次高呼：雷亚出品，必属精品！游戏最让人舒服的就是流畅的打击感和炫丽的打斗画面，这作为ARPG游戏几乎是必备的了。同时，打斗视角并非全程45度俯视，还加入了横版和怪物猎人式的boss战，让人大呼过瘾。二次元的过场动画对于雷亚实属扬长避短，但是做的还是挺有感觉的，至于游戏的音乐音效，音游出身的雷亚要是这个都做不好那就不用玩了。另一大亮点在于游戏的连招系统，让手机端有限的按键能够组合出最炫酷的动作，这个创意要给好评。未来科技感也算是游戏一大亮点，机甲的设定、装备系统由一般的武器防具转化为芯片系统（细心的同学们可以发现装甲的生命值在游戏中叫耐力值（Endurance），真的是很细心了）以及指挥妹子的音效，游戏处处都为我们营造了这样一种未来感十足的气氛。游戏剧情和世界观也是蛮有趣的，考虑到游戏更新和续作现已加入有生之年系列，对雷亚做出的宏大设想暂时不予评论。游戏缺点的话就是剧情还是太短了不过瘾，二代机甲不能升级导致可玩性下降，以及目前就三台机甲，说好的第四台机甲什么时候上线？利益相关：easy、hard全三星，专家通关但未三星。最后，我站绯红，打击感太流畅了，而且吐槽好可爱。  进化之地 Evoland RPG游戏进化史。 我觉得这款游戏真的是老玩家玩起来才会有感觉，看着画面和玩法不断地升级，真的是情怀感满满啊。同时，游戏最大程度为我们还原了RPG游戏的本来面目：狗血的剧情，少许的解谜成分而不只是一路杀杀杀，较强的目的性让你一直都明确自己下一步要去干嘛。不过问题也就出来了，RPG游戏现在已经越来越模式化和套路化，一个能让老玩家有动力打完的RPG游戏也越来越少，而这款游戏除了情怀之外，别的地方做的都很一般，缺少打磨，说白了就是卖创意的游戏。不过，如果你是RPG老玩家，我还是力推你玩这个游戏，玩到最后满满的都是感动。  勇敢的约翰 Brave John 好了，从今天起，你就是勇者了。 这个游戏其实很是小巧，不管是装备系统还是升级系统都做得挺简陋的。推荐这款游戏的原因是剧情很萌很幽默，与RPG游戏的常见套路完全不一样。配上萌萌的人物和音效，让人耳目一新。算是RPG游戏中的一股清流吧。  海之号角 Oceanhorn 山寨并不简单。 游戏一开始就打着《塞尔达传说》的名号进行宣传，让我还是蛮期待的。可能是期望值有点高，最后感觉没有达到我的预期，但是也不失为一款佳作。首先，游戏的3D画面做的还是蛮用心的，各种细节处理的都很到位，海航的场景做的也蛮逼真，音效做的也不错。同时，这种3D画面为游戏提供了很多解谜要素，想要找到所有秘密地点还是有些难度的。不过游戏的海航射击和钓鱼系统个人感觉有些鸡肋，对于剧情推动和升级系统都没什么大帮助。同时，游戏剧情略显松散，尤其是频繁的岛间航行，有时让人不知道下一步该去干嘛。同时游戏的打击感略弱，不过boss战倒是蛮有趣味。最后，这算是蛮良心的一款游戏，期待续作尽早登陆安卓平台。  战斗之心：传承 Battleheart Legacy 高自由度沙盒RPG。 这款游戏最有特色的就是极高的自由度和大量的支线剧情了。良心之处在于，这些支线剧情实际上会对主线剧情产生影响，也就是说你在游戏中的每一次选择可能都会影响你的命运。同时，游戏中并不需要选择固定的职业，而是哪个职业的技能都可以学一点，这完全取决于你的技能点都点在什么地方。游戏其他地方中规中矩，难度偏高，比较考验走位，而且想要升级需要大量的刷图。对于这种高自由度玩法感兴趣的玩家不妨前来尝试。 其实还有一款看似与它相近的游戏《收割者之剑客传奇》(Reaper:Tale of a Pale Swordsman)，不过貌似这个游戏中的支线选择好像并不会对主线产生什么影响，所以不作为推荐游戏。至于比较流行的ARPG游戏混沌之戒、掠夺之剑和阿尔龙系列，都没有尝试过，地牢猎手玩了2感觉一般，高票里《剑客少年》那个也玩过，感觉中规中矩，没啥特色，故不予推荐。另外像FF和圣剑传说这样炒冷饭的，再经典也一概不予推荐。  安息，死亡！ Peace, Death! 死神助手养成记。 这游戏可以让你深刻体会到，死神面前人人平等，你的罪状无可隐藏。游戏主角去想吃鸡腿但是没钱，于是去帮死神打工，在这里他需要判断一个人应该去天堂、地狱还是炼狱，每一关都有新的元素，你会面对各种各样的角色，而评判标准也会越来越复杂。游戏最有趣的地方莫过于满满的梗，有星战梗、魔戒梗等等，你甚至还会在这里见到各种明星甚至是上帝，他们说的话千奇百怪，甚至有时会对判断造成干扰。与此同时，游戏中的插曲也会越来越多，新手的请教，突发的事故，为饿神做饭，瘟神的老鼠灾，魔镜的反向干扰等等，常常让你猝不及防、手足无措。游戏槽点是中文翻译很乱套，建议用英语玩。  玛丽十世 Mary X 升级版《2048》。 这个游戏乍一看与《2048》和《小三传奇》十分接近，但是玩法上比这两款游戏好玩的多，而且画风也很不错（玛丽六世蛮像冰雪女王啊），游戏难在3、4、6的同时出现，这就需要对下一步进行更多的考虑，同时，不管画面中有多少个王子，公主/女王都是只能有一个的，这使得整盘的旗子移动变为围绕女王的移动，这个创意也是不错的，总之是个消磨时间的利器。  双倍工厂 Twofold Inc 一笔画版《2048》。 游戏的核心思想仍然有2的指数次幂，但这一次变成了将相同颜色的方框挪动到一起并化成一条线。过关制，到后期会很难，不过游戏还是蛮有意思的。  六边形消除 Hex FRVR 六边形的俄罗斯方块。 这个看图我觉得就蛮好理解了，就是把不同形状的条条块块放进六边形，以达成横向或斜向的消除。稍有难度而且有些单调。不过创意还是蛮有趣。  无限循环 Infinite Loop 真的是无限的？ 玩过体积最小的手游，感觉挺神奇的，很像小时候4399游戏里的管道连接工，但是从生成图形的对称性和抽象性来看不太像是随机生成的，但是又真的不知道有多少关，有大神玩到了几百关也没见底，总之很神奇。  劳拉GO Lara Croft GO 当《古墓丽影》遇到《杀手GO》。 《杀手GO》崭新的回合制玩法在世界各地大受好评，于是这个游戏制作商就又捯饬出了这么一个《古墓丽影GO》，从各方面进行考量，我感觉这个游戏都比《杀手GO》前辈更为出色，虽然难度略有下降。首先游戏画面的光影渲染就做的很棒，卡通式的3D画风竟然能够还原《古墓丽影》原作的那种略为黑暗诡异的气氛，而且开始游戏界面我给满分！这才是原作衍生游戏应有的态度，某跑酷游戏还是要学习一个。比起《杀手GO》，劳拉女神和各种怪物不再是呆板的旗子，而是有着多种动作活灵活现的人物，虽然回合制的精髓没变，但是攀岩走壁会做各种酷炫动作的劳拉才是真的劳拉嘛。游戏同时还引入了收集购买系统，虽然购买的服装也没卵用，但是对于强迫症患者来说，不收集全怎么行？同时，游戏中的机关和怪物系统也有了大升级，所以虽然难度有所下降，但是游戏性相比《杀手GO》提升了很多。总之，如果你玩过并喜欢《杀手GO》，那这款游戏一定会让你更为满意；如果你还没玩过《杀手GO》，那你可以不用玩了直接玩这个吧。  因果 Causality 用必然的结果倒推原因。 这游戏创意我要给满分。刚开始玩的时候以为传说中的时空穿越就是步数限制和可以时间逆流，结果玩到第二章的时候瞬间惊艳到了，原来第一章全是教学关，第二章开始才是正篇。时空穿越机的妙用在于，在你还没有走进去的时候，你必然要进去的结果就已经产生了，也就是说你还没进行时空穿越的时候实际上就已经在时空的另一侧产生了，在游戏中就有了两个你（后续甚至还会出现3个）。刚解锁这个玩法的我是一脸懵逼的，然后游戏制作商也就替你想到了，如果这两个你相遇了会怎么样？当然是产生时空悖论！为了不产生时空悖论，你可能就需要杀死另一个自己。于是第二章之后游戏难度陡然提高，每一章打通之后还有附赠关卡，难度继续增大。别看每一关的路径都不长，想通关？再多读几年书吧。同时游戏的画面和配音也做得很有感觉，真是很用心的游戏了。  谜题巫师 Puzzle Wizard 听说你还没怀疑自己的智商？ 传说中智商要130+才能通关的游戏，我就不信这个邪，偏要试试看！结果，给跪了……佩服游戏制作者的智商。游戏目标很简单，就是拿到钥匙，不过不能直接进入不同的颜色区域。我是玩到110的时候实在玩不下去了太费脑子了，欢迎不信邪的同学们来战。  手指画线 Blek “你指尖跳动的电光” 想了想，还是把它归类到益智类比较合适，但是也算是非常清奇的益智类游戏了。游戏画面十分简洁，也是我玩过仅有的两款没有开始界面的游戏了（另一个是《致命框架》）。同时，游戏虽然看似玩法很简单，但是后期难度较大，需要较大的脑洞才能过关。另外，游戏音效好萌！冲着线条被黑洞吸走的声音，我忍不住又多玩了几关。  本人胆子比较小，玩过的恐怖游戏也不多，像《恐怖之眼》和《致命无面男》这样的我都玩不下去（而且感觉不是很好玩），所以手机端经典的《精神病院》系列和《玩具熊的五夜后宫》系列都没有敢尝试。以下恐怖游戏均为非典型性恐怖游戏，玩的时候不算特别恐怖那种（虽然第一个还是吓得我半死）。严重警告：感觉本章内容可能会引起自己不适的玩家请赶紧下拉跳过！ 无尽梦魇 Neverending Nightmares 无法醒来的噩梦。 当悲剧降临，有些人选择追逐阳光，将内心的黑暗小心藏起来；有些人选择忙碌于新生活之中，不给自己回忆的时间；有些人却可能就此沉溺于烟酒度日，纵容内心的黑暗安营扎寨；甚至有些人可能会将黑暗面无限扩大，成疯成魔。这款恐怖解谜游戏的男主Thomas便是后者，而且三结局全通之后我们会明白他将再也无法走出自己编织的无尽梦魇。游戏中很多情节源于游戏制作者的亲身经历，所以游戏虽然大部分采用黑白画质，却给人强烈的代入感。恐怖游戏，当然首先要提游戏的音画渲染，这一点游戏做的很棒，朦胧的黑白铅画和主角跑不起来的喘息声不仅提高了紧张感，也让人明白这真的是一场梦境；而与黑白画面产生鲜明对比的鲜红色让人不禁回忆起《鬼子来了》的结局。至于游戏中时不时出现个什么东西或者声音吓唬你一下，这是恐怖游戏的常态了吧。游戏的特点在于它立意的新颖，虽然精神病主题的恐怖游戏已经屡见不鲜，但是主角自己就是精神病的还真的相当少见；同时每次醒来都在同一个房间与游戏主题契合良好；游戏中的壁画、怪物等其实都于游戏的主题和剧情相关，这让人联想到寂静岭中不同怪物象征的意义。游戏不足之处在于，解密元素明显不足，虽然添加了动作要素依然让游戏略显单薄。不过，这仍旧是一款很用心的佳作，但是胆小者真的慎入！实在不敢玩又好奇的就去看游戏解说视频吧。  弗兰的悲惨之旅 Fran Bow 真实还是幻境？ 其实游戏真正恐怖的我觉得也就是第一章，能坚持玩完第一章的人，后面的关卡应该就不会觉得那么恐怖了，尤其是第三章基本上完全就是个画风梦幻清新的冒险解谜类游戏了，中间吓那么几下人仿佛就是提醒一下你别忘了这是一款恐怖游戏。游戏讲述小女孩Fran Bow从精神病院逃离和寻求真相的一路历险。游戏最大的特色在于小女孩吃药后会看到另一个恐怖诡异的世界（第三章则是春夏秋冬四季变换），而在这两个现实的切换也就构成了游戏解密要素的一大亮点。与此同时，这种不同现实间的切换与游戏最后的开放式结局也就构成了对游戏剧情的两种解读，我觉得两种解读都有道理，至于谁对谁错也只有游戏制作者知道了。游戏另一大亮点在于庞大而细致的世界体系，配上游戏暗黑童话式的画风，让略显冗长的游戏流程多了很多有趣的元素。与上作不同，弗兰系列即使当做纯粹的ACT游戏来玩可玩性仍然较高，解密部分做的很用心，还穿插了一些别的小游戏在里面，所以真的是很良心的游戏了。  噩梦乐园 Nightmare Land “一定不要把气球弄丢哦。” 手机端难得的精品恐怖解谜RPG游戏，像素风的画质让人不禁联想到《狂父》、《Ib》和《魔女之家》。虽然不及这三部游戏，噩梦乐园在手机端游戏中也算是佼佼者，恐怖性、游戏性和剧情都做的不错，解谜比较有难度，收集要素收集齐也不太容易，结局分支也很多，最后到结局真的很感慨。最后感谢蒹葭汉化组的良心汉化。  回声探路 Dark Echo “真实的恐怖源于未知。” 出于对读者的负责，还是决定把这款迷宫游戏归类为恐怖游戏。尽管游戏推荐使用耳机，但是患有心脏病者请勿戴耳机！请勿戴耳机！请勿戴耳机！重要的事情说三遍！好了接下来介绍游戏，这是一款极有创意的游戏，玩家将体验黑暗中前行失去视觉只能依靠听觉来判断情况的感受，所以一定要开声音玩这款游戏（不要在人多的地方玩这个游戏！）。利用回声，我们可以判断出前面是活路还是死路；同时我们的声音也会吸引来恐怖的敌人。游戏画面非常简约，尽可能省去了一切视觉上的冲击，而以听觉致胜，所以游戏音效十分逼真，这也是这款游戏恐怖之所在。同时，这并不是一款仅靠创意取胜的游戏，关卡不多，但是能看出来设计者很用心，后期有些关卡难度略大。欢迎大家前来感受未知的恐惧。  因其耗时性，接触的生存类游戏同样不多，基本上也就下面这三款了，但是感觉都是很棒的游戏。所以一并写在这里。考虑到生存类游戏中的大量元素，在此仅向这三款游戏的汉化组致敬。 这是我的战争 This War of Mine 直击战争中人性的黑暗。 老实说，这款游戏我没玩过，短期内也不打算玩，因为我玩游戏代入感比较高，如果玩这款游戏的话，我感觉很长时间我的心情可能都会很低落。这个游戏在真实地拷问我们的灵魂，在战乱时选择生存还是道德底线？在游戏中，你需要不停做出这样的选择：是否要牺牲自己宝贵的时间冒着风险去救助敲你房门的小孩？是否要抢走孤寡老人的食物？是否要杀掉其他避难所内的人然后抢夺他的物资？每一次这样的选择都极为艰难，你可以一路做善事然后让自己的角色饿死，也可以一路做坏事让自己的角色抑郁而自杀，能够成功让所有角色活到45天是极为艰辛的，而且活下来之后，战争中受到的创伤又如何抚平？玩完游戏你就知道这样的人生你可能一天都受不了，但地球上正有很多人正经历着这样的磨难，而且远远不止短短的45天。可以说，这款游戏的精神内涵远远超过了其游戏性。同时，游戏中的黑白画面也在无时无刻不在加剧这种压抑的气氛。下面附上知乎问题：现实战争中的平民是否也像《这是我的战争》游戏里描写的这么残酷？下贝尔登的回答https://www.zhihu.com/question/30276861/answer/66837136。 最后，谨以一句罗曼·罗兰的话与玩过该作的朋友们共勉：“世界上只有一种真正的英雄主义，那就是认识生活的真相后，依然热爱生活。”  饥荒、饥荒海难版 Don't Starve “麦斯威尔，一切都好。” 记得《饥荒》这游戏刚做出来的时候因其缺少目的性、看似自由度高而游戏流程有限、难度较高等原因不被很多人看好，是个相对小众的游戏。但是后来《饥荒》开始可以自己制作各种MOD，有了剧情模式有了荒野模式甚至可以开始联机了，这让它慢慢在世界范围内火了起来，现在游戏又推出了船难版，相信很长一段时间内它将仍然是游戏界的热议话题。还记得几年前，我一个人在寝室玩这个游戏，某个室友过来很感兴趣地看了一会儿，然后问我这游戏有联机吗？我说好像没有，他就悻悻地回去打LOL了……后来我才发现是我玩的版本过早，这厮发现这游戏能联机后迅速沉迷于此，并且以极快的速度把这个游戏传播到了整个级队，一度让它成为了大家继Dota、LOL后的第三大游戏话题。对这款游戏的赞美声已经不绝于耳了，我也不多做介绍，只提出一个槽点：游戏缺少必要的引导机制，无比大量的生存元素全要靠玩家自己探索，可能玩家初期要死几十次才能看到冬天的样子。所以我的建议是，多看攻略，多看解说，多与别的玩家探讨，相信我，你会发现这个游戏越来越多的有趣之处。另：游戏已上榜最适合异地恋玩的游戏之首。  黑暗生存 Darkness Survival 你能下到多少层？ 虽然在国内这款游戏很小众，但是这毋庸置疑是一款成功的游戏。刚开始玩这个游戏，以为又是一款Rougelite机制的回合制地牢游戏，可是最后我还是觉得把它归类于生存类游戏最为恰当。游戏中，你不仅要面对怪物的侵袭，还要收集食物适当休息，以确保自己不会被饿死或是累死。游戏最难的地方我认为是Rougelite机制，收集到的道具完全就是随机的，有时候可能你都下到了第四层却还是找不到吃的被饿死，或是中毒后怎么也找不到解药治疗药和回血的地方，然后只能重新来过，所幸每次死亡都能积累一定的经验用以升级。所以，虽然游戏只有25层（不知道后续又有没有升级了），但是想要通关还是相当困难的。  这里有向前跑的跑酷游戏，有向右跑的跑酷游戏，还有，呃，向前跑但是向后看的跑酷游戏。 矢量跑酷 Vector 跑路不忘装逼。 这是一款让人耳目一新的跑酷类游戏，不同于一般的无限跑跑跑，这款游戏一路的逃亡中给主角配上了很多酷炫的动作，让游戏可玩性和流畅感都大为提高。游戏中还会解锁捕捉着视角，即扮演主角后面的警察，要想办法抓住逃亡的主角，难度提升不少。游戏槽点是部分地点达成完美的点击判定范围太窄而且不具规律性，使得游戏后期难度陡增。游戏的反乌托邦主题给游戏增色不少，配上当下流行的剪影风的近景，让游戏的艺术性也可圈可点。二作已出，但是个人不甚喜欢，作为一款跑酷游戏，二作追求了过多的多余元素，反而降低了游戏性；同时，难度大幅度提升，不氪金基本是玩不下去了，这样子还不如提升价格让玩家一次买下来而不要内购的好。总之，个人推荐一作，不推荐二作。  疾如迅狐 Fast like a Fox “Fast like a Fox” 如果你玩过这款游戏，你就会知道，说它重新定义了手游玩法都不为过，时至今日我也不知道敲击手机背部来冲刺的黑科技是怎么做到的。全新的玩法让游戏难度较大，尤其是想要达成全收集是需要一遍遍挑战的。游戏画风是很卡通的剪纸风，让小狐狸显得很萌。总之是很新颖的一款跑酷游戏，值得一试。  劳拉：遗迹逃亡 Lara Croft: Relic Run “当古墓丽影遇上神庙逃亡。” 对于喜欢跑酷类游戏和喜欢劳拉妹子的玩家来说，这算得上是一部值得一玩的良心游戏。虽然很多地方还是有神庙逃亡的影子，但是游戏采用了十分逼真、细致和多变的动作和画面效果，加入了很多CG级的慢动作，让玩家可以从各个视角欣赏劳拉女神的英姿，也给人电影般的代入感。同时，游戏中加入了驾驶机制、射击元素和经典的霸王龙boss站，让游戏可玩性大为提高，同时也让游戏难度较高。同时，游戏的节奏感恰到好处，还有各种考验玩家即时反应力的地方，加上流畅的动作，让游戏爽快感大增。不过很多人吐槽，游戏操作判定太过灵敏，容易造成误操作，看来也是物极必反吧。可惜的是，虽然游戏很考察玩家的观察能力，也有很多向古墓丽影致敬的地方，但是还是缺少了一些古墓丽影中的诡异气氛。最后，冲着女神的身材，这款游戏也是值得一玩的嘛。  僵尸回廊 Corridor Z 反视角的逃亡之旅。 与一般的跑酷类游戏不同，这款游戏视角全程向着后面追你的僵尸群，跑酷元素也从以往的躲避障碍物加上了阻碍后面的僵尸，也加上了射击元素和boss站，这些都让游戏的紧张刺激感提升很多。同时，游戏的目标不是跑多远，一般都是为了收集某样东西，收集不全跑多远也没用，这也避免了一直跑跑跑容易造成的乏味感。同时，本作日记部分的设计也可圈可点，随着收集到的日记越来越多，真相也会慢慢浮出水面。游戏画面逼真细致，配上僵尸群的音效，又进一步提升了紧张刺激感。游戏的缺点也比较突出，就是僵尸类型和障碍类型都比较少，玩久了很容易审美疲劳，希望后续能更新更多新元素。另，安全屋的设定让人忍不住想到求生之路系列。  龙之丘 Dragon Hills 女汉子的御龙复仇之路 这种类型的游戏始祖当然就是大名鼎鼎的《滑雪大冒险》啦，但是比起《滑雪大冒险》和《阿尔托的冒险》，私以为本作要更有趣。首先是加入了关卡制（虽然是无限关卡）和boss站，同时，这个龙虽然不能飞，但是可以钻地，这个创意还是挺新颖的。刚开始玩这个游戏会感觉游戏操作较难，需要反复尝试才能慢慢适应。还好，刚开始不同关卡都有一些新元素，提高了游戏的可玩性。游戏画面虽然比不上阿尔托，但也还算优美，同时配上了一些黑色幽默元素。本游戏现已推出二作，暂未尝试，所以不予置评。  感觉安卓端的音游市场快被雷亚独占了。 古树旋律 Deemo 感人至深。 没能想到更好的一句话点评，这个游戏最后把我一个大男人玩哭了，所以我只能这样来评价它。首先请允许我高呼：雷亚出品，必属精品！音游圈看不惯的各位自行退散吧，这里介绍的是手机端而且是安卓端游戏，雷亚在其余设备的表现不予置评，本人雷亚粉但非雷亚厨。好了下面认真说游戏。对于绝大部分安卓端用户，几年前说到音游应该就是《节奏大师》了（现在则是《别踩白块》），讲真那个界面设计真的是玩不下去，而且全是买流行乐曲包更是让我喜欢不起来。所以刚接触到Deemo的时候（我是先知道的Deemo后知道的Cytus，孤陋寡闻了），真的有被惊艳到。界面设计唯美简约，曲包的配图很多都是可以当壁纸的插画，加上感人至深的剧情，都让我爱不释手。说实话当年是玩的破解版，现在又买了游戏重新在玩。作为一款音乐游戏，它的设计理念很简单，只有点击和滑屏两种操作方式，对于音游新手还是很友好的；同时它不局限于一个个格子内的点击而是全屏散落的滑块也很有新意，增强了弹奏钢琴的体验效果。游戏中大部分的音乐（1.0版本还是全部）都是原创曲目，很多音乐真的蛮好听的，前排给V.K克献花。另外，游戏中的界面互动和隐藏曲目收集也是游戏一大亮点，同时也对游戏剧情起到了润色作用。最后说槽点，Deemo感觉判定过难（或者说有点问题吧），有时候会出现点击滑块稍有偏差就隔着大半个屏幕miss到了另一个滑块的莫名其妙的状况，让人有些不爽；同时，部分（游戏越更新就越多了）曲目的谱面确实存在一定问题，玩起来会有些违和，同时有些缺少节奏感的音乐私以为就不适合放在音游里了。不过，总体来所，这仍是一款瑕不掩瑜的视听盛宴，以游戏剧情为蓝本的同人和插画在网上也颇为风行，这足以说明了这款游戏的成功。  Cytus 末日绝唱。 作为雷亚的开山之作，Cytus的优缺点可以说都十分明显。首先，这款游戏实际上不是很适合在手机上玩耍，全屏涌现的滑块更适合在Pad上玩耍。其次，游戏的点击限定太宽，玩过Deemo再玩Cytus，这种感觉会尤为明显。不过，这对音游新手应该是个不错的设定。然后跟Deemo一样，部分谱面有问题，有些违和感。比之Deemo，Cytus的音乐风格相对单一，而且个人感觉总体水准不如Deemo，当然也各人皆有所好啦。不过，总体来说，Cytus仍是一款音游佳作，与Deemo的唯美节约不同，Cytus的画风表现为浓浓的金属感和朋克感，更为华丽和酷炫，剧情不如Deemo那般完整，但是还算用心，将剧情隐藏于各章节的开头画面的做法无疑是成功的，而且世界观的庞大也吸引到了很多玩家。总体而言，个人感觉Cytus不如Deemo，但是仍然值得一玩。最后在这里说一下兰空VOEZ吧，其实感觉雷亚这么一个小团体是很认真的在做游戏，但是游戏就像木桶一样，不能光注重全面素质，也不能有太明显的短板啊。兰空在画风、音乐和创意上都都保持了雷亚的高质量，但是作为一款音游，判定问题前两作收到的吐槽应该不少吧，雷亚你稍微重视一点呗……感觉雷亚的音游普遍的问题就是上手不难，但是因为判定问题拿高分甚至满分很难，而兰空这一点尤为突出。虽然音轨下落的创意真的很棒而且很酷炫，但是很容易看不清判定黄还是蓝。所以这里兰空不作为推荐游戏，但是还是上个图。比起Deemo的唯美梦幻和Cytus的机械感，兰空则是满满的文艺范小清新，说实话真的蛮喜欢雷亚的插图设计。 跳舞的线 Dancing Line 在音乐中翩然起舞。 音游中一股绝对的清流，不管是玩法还是画面都着实让我感到惊艳。游戏原理并不复杂，但是游戏简洁的画面与音乐的匹配度着实满分。随着线的前进，周围的背景会慢慢随之改变，或恢弘或唯美或清新。歌曲数不多，但是足够玩一阵，因为真的很难，考虑到它的难度系数，其实想了很久把它归类为音游还是下面的虐手类游戏，手残党慎入。这个游戏是《别踩白块》的团队制作的，下面还有一款《滚动的天空》也是它们的杰作，感觉这个团队就是以虐人见长……游戏现在还在更新，很是良心，但是！最近更新后界面UI变得好丑！还不改回原来那样，简洁直观。以及，希望后续加入更多好听有趣的歌曲，我们求质量不求更速。  终于进入了虐手类游戏的篇章，手残党们可以完全无视掉这一章了。不然的话，请准备好一个足够坚硬的手机。 二重奏 Duet “规则相当简单。保持冷静，避开所有障碍物。”简单NMMP。 蛮有哲学意味的休闲游戏，在玩的过程中，每一节都会出现一些絮絮叨叨的人生哲理，不过这并不是重点，一遍遍卡关的时候真是说啥都没用。游戏难度较高，控制两个球旋转的玩法看似简单，操纵起来却并不是那么容易。到后期基本每关都要死十几次甚至几十次才能通过。游戏一大乐趣在于欣赏球碰到障碍物上溅出的汁液。另外，与二重奏风格类似的还有这款《蓝界》（Blue Edge），简洁的画风配上有哲理的话，但个人感觉游戏性大不如二重奏，换句话说就是比较简单和单调，喜欢这种风格游戏的玩家和虐手类游戏新手可以去尝试一下，这里不作为推荐游戏，但还是配上图吧。 小圈大圈 Oo oOoOOOo*,恭喜，你死了。 与《二重奏》一样，都是曾在iOS端风靡一时的休闲游戏，与二重奏的核心思想一样，就是“规则简单”，只需要控制小球在圈圈间进出，但是它会想着法的虐你。喜欢玩这类游戏的同学们，恭喜你们发现了自己的隐藏M属性。  坠落深井 Downwell 是男人就下……不行了，我受不了了，这游戏TM有毒！ 看着这个复古的像素画风，伴着粗糙的8-bit音乐，有没有回忆起曾经的红白机时代？这款体积很小的竖版Roguelite射击游戏，加入了大量这样的怀旧因素，如果是老一辈的玩家，肯定会越玩越亲切。可惜能坚持玩多久是很成问题的，因为这款游戏真的很难。别看游戏加入了这么多复古元素，但是仍然有些鞋枪这样很有创意的设定，这个键在平地点击是跳跃，而在空中点击就是射击，但是每次跳起在空中射击的次数有限。另外，虽然游戏画质粗糙，但是各种细节好评，比如主角站在边缘摇摇欲坠的样子，比如在空中射击后的缓冲时间，还有比如在商店里不买东西而是捣乱时奸商生气的表情。不用说，不管是丰富的升级系统，还是每一章的新元素（比如在第三章水下世界，你需要一直补充氧气，不然就会窒息而死），还是大量的游戏彩蛋（比如在空中连续消灭8只怪物会加金币，消灭16只还能回血），都给游戏添加了很多乐趣。而我觉得这款游戏有毒就在于手感和节奏感极佳，一上手就根本停不下来。通关后可以解锁困难模式，是的这坑比游戏还有隐藏的困难模式，但是我想绝大多数玩家应该都不会发现这一点，至少我最多只打到4-3，连最终boss都还没看到就怒删游戏了。至于剧情……据说是有的，然而我也不知道是啥。唯一的槽点，商店物品种类太少。以及，太难。  几何冲刺 这游戏更TM有毒！ 玩《坠入深井》的时候，我觉得游戏虐心不过如此，后来我就知道了几何冲撞……emmm，大概这世界是假的吧。从第二关开始，基本每一关都要死上百次才能过关，虽然游戏商可能考虑到了难度过高这一问题而加入了原地复活模式（没错，不是这个模式的话中间一次都不能断），然而在高难度中仍然要死几百次才能过关……这TMD哪是游戏！完全是在自虐！然而，后来，我发现这游戏可以自己做地图，还可以联网下载别人做的地图，我又一次发现了自己Too young too simple, sometimes naïve，根本比游戏自带的地图还难得多……然后就卸游戏了。总结一下，第一，这游戏音乐与游戏的配合满分，堪比《跳舞的线》，没有这些好听的音乐根本没法玩这游戏！第二，这游戏不光虐手，还虐眼睛，我也不太懂为什么要把画面做的这么花，根本啥都看不清……第三，外国人是真TM闲，我服我服。最后，让我们为年度最虐手EX极游戏颁奖！  滚动的天空 3D视角版《迷你冲撞》 前面已经提到了，这是《跳舞的线》那家公司做的。很多人很反感《跳舞的线》里面的广告，好吧其实这游戏我是看里面的广告才下载的，然后，现在有点后悔。因为这游戏比《跳舞的线》难得上了不止一个层次。虽然难度稍逊，但是不管是画面风格还是音乐风格，这款游戏都跟《几何冲撞》很类似，只不过3D的画面看着舒服了很多。所以，欢迎找虐的各位继续应战啊。  永不言弃1、3 Give it up! “你怎么还不放弃？” 不敢相信，这个游戏的制作者居然还活着出到了第三作，我还以为他出完第一作就死了/doge。这个游戏的难点在于掌握小墨球下落时点击的瞬间，原理上比前面两位EX级简单些。一作难在中间真的一次都不能断（虽然《几何冲撞》也是），二作没玩不知道，三作终于加入了购买式存档，同时居然还有Tutorial，让游戏初期难度降了不少。三作中还加入了解锁人物和装备的设定，居然还有锦标赛和竞技场还有每日挑战，emmm...真是虐人不倦。同时三作居然是3D式的，让游戏看上去有趣了很多。不过三作对玩家开启嘲讽模式的态度让我不太爽，所以玩过这个系列的朋友们，我们还打算让制作者活着出第四作吗？  One more系列：One More Line、One More Jump、One More Dash、One More Bounce 你再One More一个？ 这个游戏厂商出的东西都一个套路，就是旋转跳跃我不停歇配上彩虹轨迹。虽然我只玩过前两个后两个是新出的我今天才知道，但是斗胆也放上后两个，因为我感觉游戏内涵不会有啥变化。我想说这么虐人不倦的游戏厂商是如何活到今天的？你们就不能不炒冷饭了换种游戏类型？不说了我去下后两个游戏了。  Satellina 红绿灯的逆袭。 这个算是虐手类游戏中很简单的了，控制小球先吃绿的，再吃绿的，再吃绿的（别的颜色的会变成绿色）……就是这三个颜色一直转转转看着很累眼睛，不过游戏明快的风格让它有着能让你玩下去的动力。欢迎虐手类游戏新手来战。  迷你冲撞 Mini Dash 手机端《超级食肉男孩》。 虽然明快的画风与肉肉哥不符，但是这款动作闯关游戏不管是高速的前进，还是贴墙连跳，不管是其高难度，还是惨烈的多种死法还是让我情不自禁想到肉肉哥。比起肉肉哥，这款游戏难度其实还是降了很多的，不过引入了多种怪物，让游戏更有趣味。同时，这款游戏也有着类似肉肉哥的收集元素，想要收集到东西难度就更大。更甚者，这款游戏也有肉肉哥那样的购买系统，收集到的东西可以用来解锁新角色，而新角色也有着不同的能力。除此之外，游戏还有很多可解锁的复古模式关卡，与肉肉哥的隐藏关卡很类似。总体来说，虽然充满借鉴，但是仅从游戏性上来说，这是一款很值得一玩的游戏。  好了，经历了虐手类游戏的洗礼，一身怒气无处发泄怎么办？下面就推荐一些纯粹追求感官快感的发泄类游戏，绝对是茶余饭后卫生间的必备佳品。 急速冲击 Smash Hit 体验最爽快的砸玻璃快感。 这游戏的音画体验在发泄类游戏中绝对属于上乘水平，3D渲染和砸玻璃的音效我给满分！心情不爽又不舍得砸自己家的东西的各位，欢迎来这里一路砸砸砸，砸得你浑身舒爽，根本停不下来。虽然上手有点难，但是只要你上手了，游戏很快就变得很简单，可谓手残党的福音。关卡很少，打通就开启无尽模式了，无尽模式更简单，我曾经玩无尽模式玩了半个多小时啥事没有……然后就删游戏了。  击倒铝罐3 Can Knockdown 乒乒乓乓！ 心情不好的时候，看到瓶瓶罐罐的第一冲动是什么？没错，就是砸烂它！这款游戏能让你的这种欲望得到很好的发泄。没玩过前两作所以不比较，仅就这个第三作，画面的渲染和配音以及观众的喝彩和嘘声都做得很有感觉。发泄类游戏的做得好的前提无非就是画面逼真、手感十足、节奏明快，所以上面两款，都是佳作。  弹射圆环1、2 Ultraflow “大力出奇迹” 这款游戏没有逼真的效果，而仅用非常简洁但是又很有动感的画面给予玩家不一样的爽快感。游戏难度一般，99关看似很多，但是通关很容易，而我只想说，什么时候出三作啊，翘首以待。  十颗子弹 10 More Bullets 用有限创造无限。 游戏的创意十分新颖，即子弹射击飞机后，飞机会分解为子弹攻击其它飞机。就是这个看似简单的设定和这个无比小巧的游戏却能给人带来十足的乐趣，当游戏画面被子弹霸屏的时候，爽快感和成就感会油然而生。游戏的缺点也显而易见，虽然有着丰富的升级系统，但是以其体积，能给人带来的新鲜感是很有限的，所以其存在于手机的寿命并不长。  什么，你说发泄类游戏只是发泄了感情，而不能带给你快乐？那么下面就推荐几款逗比类游戏，让你的生活欢乐多。警告：以下游戏请勿在人多的地方玩耍。 章鱼奶爸：致命捕捉 Octodad: Dadliest Catch 就算我是手脚满天飞的触手怪，可我仍然爱你们。 请注意！想体验游戏的逗比乐趣请观看游戏直播！本游戏不适合用来玩！尤其不适合手残党！最后警告一遍，想体验游戏的逗比乐趣请观看游戏直播！不要直接玩游戏！好了，你还是想玩我也没办法了，但是请务必注意该游戏论难度应该放在虐手类游戏之列。首先正经说游戏，自从模拟山羊系列红极一时后，模拟各种动物的游戏层出不穷，但是这款游戏应该是里面的上乘之作了，想让一个软塌塌的章鱼哥好好的伪装成人类真的是相当困难。本来想去伸手够桌子上的牛奶，很可能就会把整个桌子抓过来，触手吸盘的力量果然不是盖的，想控制这哥们像人类一样正常行走那就更是艰辛。除了各种逗比，游戏其实处处充满了温馨，游戏剧情还是蛮动人的。好了下面开始吐槽。尼玛这个鬼畜游戏真的是给人玩的？这么个鬼生物连走个路拿个东西都得尝试个几十次你还让我完成各种任务？在水族馆爬那个高台的时候真是绝望啊！老子自认为不是手残还爬了20多遍啊！上去就给个败家儿子一嘴巴子！坑爹的玩意儿气死我了！而且同时还不能被人发现身份？喂喂喂，游戏里的人真的都是傻子吧？这么明显都看不出来这他丫的根本就不是个人？尤其是女主居然还跟他结婚了？还有孩子们到底是怎么生的你告诉我？等等章鱼哥你孩子们问你的时候你别光傻笑啊！孩子到底咋来的啊！啊啊啊！尼玛了让我喝口水缓缓我还能再跟你吐槽一天……  模拟山羊 Goat Simulator 什么？你说Bug？不好意思，bug是本游戏一大特色。 小镇为何一日之内被搅得天翻地覆？羊圈母羊为何一夜之间惨遭欺凌？是何种力量让楼上李阿姨直上云霄？又是何种力量让邻居王叔叔的头卡进墙壁无法自拔？这一切的背后，是疯狂的爆发还是bug的无奈？是羊性的扭曲还是道德的沦丧？敬请关注年度巨献《模拟山羊》，让我们跟随镜头走进一只神奇的羊的疯狂结界…… 本游戏中，玩家将扮演一只山羊，但是这个山羊并不简单，首先它不管发生啥也死不了，其次它还有一个疯狂的舌头，不管啥东西沾上就可以拽着跑（包括人，不过除了前进的汽车），而且解锁的新角色还可以满天飞甚至使用咒语！好了，下面你就要带领这只羊去探索小镇，收集隐藏元素，同时把所到之处变成一片狼藉。游戏没有明确的目的，你要做的就是随心所欲地破坏破坏再破坏！同时游戏中充满了彩蛋和致敬元素，收集是游戏一大乐趣。不过，游戏最逗比的地方还是它的bug满天飞！山羊完全不自然的颈部运动、动不动就有人卡在墙里出不来、山羊经常从世界的边缘卡出地图、舌头甩一甩就突然飞到半空中半天下不来……如果自己玩还觉得不尽兴，欢迎各位观看敖厂长的游戏视频，我是由此才知道了敖厂长，幸会幸会。https://www.bilibili.com/video/av1035368/?from=search&seid=15132499106123018961  画个火柴人1、2 Draw a Stickman 画个只属于你的火柴人吧！ 这游戏也是骚气到不行，火柴人和它的武器全部让你自己画！游戏中的解谜游戏也是靠画！（这个其实很像《多克罗》）你要把火柴人和他心爱的女孩子画成王子公主的样子还是如上图暴漫的样子完全取决于你自己……游戏的解密要素其实还是挺有意思，收集元素也加的不错了，不过我觉得重点还是自己画画画的过程，还是蛮有新意的。  不要停!八分音符酱♪ 休むな!8分音符ちゃん♪ 破喉咙！破喉咙！ 这个游戏就不用我介绍了吧！小人的跳动需要你的喊声进行，喊得小跳的近喊得大跳得远，想通关？做好喊破喉咙的觉悟……其实这个游戏也可以算作发泄类游戏了。另外切记在私密场所玩这个游戏！不然会被当成智障的……另：请开启游戏一切权限，尤其是麦克风！不然你怎么喊他都不会动的！  放在这里的游戏要么是太独特没办法明确分类，要么是属于答主接触较少的游戏类型，就不单独开章了，现在的章已经很多了…… 我的世界 Minecraft 你的世界。 这个游戏我不多做介绍，为目前为止游戏史上被玩过次数第二多的游戏（第一是俄罗斯方块，但是估计会地位不保），它已经很难用一句话甚至一段话来描述了。你想创造怎样的世界，完全取决于你自己，手机版本系统现在已经丰富，所以欢迎来创造你自己的世界。  瘟疫公司 Plague Inc. 毁灭世界就靠你了。 这是一款先登录安卓后登陆iOS的策略类游戏，凭这个我就先点个赞。游戏当年可谓红极一时，动动手指就可以毁灭全人类，这么刺激的事当然引起了人们的好奇。首先游戏的创意十分新奇，这是不用说的。然后，游戏贴心的分成了三个难度，既使得上手不会很难，又确保了困难级的难度可以留住很多玩家。身为策略游戏，它无疑是很成功的，你需要根据不同国家的情况制定不同的策略进行传播，同时为了防止国家关闭与外界的联系，你又需要在一开始谨慎行事。游戏中每个国家都有自己的特点，想要感染全世界就需要对每个国家进行考量，对于这样体积的游戏真是很难得的。滚动播出的世界新闻联播充满了黑色幽默，也给游戏增添了一丝乐趣。考虑到游戏中瘟疫种类的多样性，这真的是一款可玩性极高的游戏。  生命线系列，主要是1和静夜 Lifeline（Silent Night） “通话结束。” 很难想象，一款游戏可以让你跟一个看不见摸不着听不见的不存在的人产生感情，但是生命线无疑成功做到了这一点。生命线现在出了6部了吧？这里还是只推荐一作和静夜，即以泰勒Taylor为交互对象的两部作品。对于这种游戏，一个有趣的剧情是关键，而一个有趣的人物却往往更重要，这也就是为什么我只推荐这个呆萌爱吐槽爱掉书袋的泰勒，这个角色塑造得相当成功，以至于你会感觉他真的是活生生存在的，你会为他担心为他高兴为他难过，而真结局之后我想很多玩家都会被泰勒的选择感动。除此之外，游戏还有两大特色，一个是经常需要等待很久让泰勒去做事情甚至是睡觉（二周目开始可以跳过），神奇的是，这不仅没有让游戏显得冗长，反而增强了游戏的代入感；另外，游戏中的对话选择大部分都会影响结局，除了那些可能会导致泰勒花式死亡的重要选择，还有很多选择会影响泰勒对你的好感度，也就会导致最后他会不会听取你的建议，这种让玩家成为主角之一的做法极大地提高了游戏的代入感。总之，这是一款看上去很无聊但是真的很有趣的游戏，强烈推荐。  监狱炮轰 Prison Run and Gun “Run and gun.” 这是推荐的唯一一款射击类游戏，一个是手机端射击类游戏很难比肩PC端和主机端，一个也是我接触的射击类游戏太少了。这款游戏算是很有特色的一款射击类游戏，其中难得的加入了大量解密要素，而不是一味杀杀杀就能前进的。流畅的射击感和音效都为游戏增色不少。游戏剧情也是蛮黑色幽默的，最后的结局很有趣，我就不剧透了。最后，本游戏难度较大，快节奏的步速堪比肉肉哥，而种种解谜要素也要动一番脑筋，所以可玩性还是比较高的。