2019年玩《上古卷轴5》过时吗？
不过时，恰恰相反，某些方面甚至太超前了。 迄今为止，老滚系列是玩家生态圈生命力最强，也是最接近真正的“游戏”概念的单机电子游戏之一。 注意，这是基于玩家角度给出的回答。 最好玩的游戏是堆沙子。 最原始的游戏形态类似于小孩玩沙子，创造是人类的天赋，也是人类能甘之如饴的发展源泉，这种游戏形式就是真正意义上的沙盘，然而受制于开发成本，技术瓶颈，盈利模式等种种原因，创造不是无尽的。 现如今，每个月都有很多新游戏发布，大家盲目的趋之若鹜，第一时间预购，然后在几个小时甚至更短时间的游玩后封盘束之高阁，多像我们玩过的那些高档玩具啊，哪一个又能让你回忆起堆沙子时的美好记忆？ 堆沙子会过时吗？ 只有在你掉入mod海洋时你会发现每一个深入其中者皆是贯彻此理念的最典型的例子，即让游戏尽可能按照自己希望的规则去进行。 如上图所示，从2016年上古卷轴天际重制版（相比2011年发布的原版几乎没有改进，只是更新了64位支持）发布后，迄今为止，玩家在世界最大的mod网站Nexusmods上，已经上传了一万七千多个重制版可用的mod 如上图所示，在今天，19年5月22日，单天有24个mod发布 超前到这些玩家被叫做核心玩家。 你可能也知道这个游戏各种因为开发成本和技术原因而破坏的游戏体验，各种从未被官方修正的bug，到头来都是靠的玩家来改善的，所以上古卷轴天际本身并不算出彩，某些亮点更是被后来者借鉴和改进后有了更好的替代品，只是它们都不约而同的把属于玩家的那一部分阉割了。 缝缝补补又一年，为什么玩家却始终孜孜不倦不离不弃？当你深入体验上古卷轴天际的mod后，你可能会懂。 玩不会过时，只要能从中找到乐趣。 所以答案是当你能深入了解，体会甚至参与创作mod的时候，这个游戏就不过时。浅尝即止后简单的对游戏本身的评价并不适用于它的mod和它们背后一个个游戏爱好者堆沙子的梦想。 为什么会觉得它过时？从现在游戏设计来看它确实是过时的，但与其说过时，不如说是由于这种理念过于超前，而被很多开发商所摒弃了。 过时的是商品，不是游戏。 头号玩家你一定看过，要实现这种级别的游戏，绝不是近期内能靠某个工作室或者某个厂家能做到的，虽然电影中没有具体描述开发团队等背景，但根据电影中把主创描述为创造神，鉴于个人精力有限，所以从推测来看，他更可能只是完成框架的搭建，也就是我们所说的开发商，而能实现这个庞大世界中不同区域的设定的，最合理的推断更有可能是玩家们自发完成的，而它就是接近终极形态的游戏。 现在游戏市场上年货的概念也算是一种封闭式的自我升级，这最主要还是因为从商业角度更好赚钱。对他们的“产品”来说，还在上古卷轴堆沙子的“并不是目标受众”。 而框架开放的游戏更重要的是能吸引来新的参与者，就能长盛不衰，直到更好的框架出来后才不得不换代为止，因为在更好的开放的框架下玩家能更好的参与，所以越是开放的游戏热度越是持久，我的世界，Garry’s mod，求生之路，骑砍等等这些游戏持久的生命力皆源于此。 玩上古卷轴5会让你有生之年能体会纯粹的“游戏”乐趣的冰山一角，很多人可能究其一生也无法重拾堆沙子的童年乐趣了，而上古卷轴天际这犹如手中碎沙般的点点乐趣的源泉，80%源于玩家本身。 做游戏的人是玩家。 ————————————————————— 早在近二十多年前，有一些开发商也和贝赛斯达一样为玩家提供开发工具，现在这些东西渐渐的消失殆尽，原因人尽皆知，“过时了”，但未来不可知，但愿总有一天头号玩家中的老爷子哈利迪能来到现实，打败卖高档玩具的黑心游戏“商人”，给全世界堆沙子的孩子们创造出那个大沙堆。 对mod有比较多了解的玩家，或许更能体会哈利迪这样的开发者的心情吧。           PS：感谢贝赛斯达，哈利迪附身刹那之间，给我们开放了mod工具。 快点出6吧，上古卷轴这个超级玩家开发工具再不升级玩家要自己做游戏了。