《逆水寒》中有哪些让你觉得「原来网游还可以这样」的设定？
更新一小波…………玩了一段时间能看到这个游戏的一些“特色”，首先是点卡游戏。 那么除了衣服称号等等这些不加数据的东西没什么可氪的，游戏里面的铜币就很重要了，因为铜币可以用人民币买，而铜币可以卖到游戏里面你想要的任何东西。 实际上就是换了一个氪法，不过对象变成了玩家对玩家的形式。 这个时候有钱人依然是爸爸，该充钱还是继续。 更新一波……游戏我今天上线感受了一下，感觉就像是豪华升级版的页游，繁杂的设定上让人玩得头昏眼花，跑跑跑的升级模式一成不变，紧张的任务以及游戏时间让人无暇顾汴京的繁华，游戏的优化实在是不敢恭维，另外因为是换皮游戏，导致游戏体验上玩得人很累，没有什么太多亮点，开发注重将画质提高，但核心玩法还是和市面上的游戏差不多，点卡钱还是一笔不小的开支，虽然基本5万文可以换20元买个24小时的点卡，都需要肝，中规中矩吧。 ……………………………………………………………………………分割线 不好意思，我感觉没有什么想不到，所有的东西都是市面上有的，或者换汤不换药。 一款武侠游戏个人觉得不自由能叫武侠吗？不打破几个角色，一套两套技能的这个设定你弄得再好也不是武侠，不是江湖。 个人觉得就是因为不自由，其他说得再多那也不是真正的自由度。 最近炒得很火的捏脸系统，早都不是什么新鲜的东西了，还把这个当成游戏噱头？你玩的时候每时每刻都要看到脸吗？不要本末倒置，要看问题的本质。