如何评价《原神》 3 月 2 日开启的神工天巧活动，玩家可以亲自设计游戏关卡？
这事还是要从1980年Namco的《吃豆人(Pac-man)》说起，1981年现在卖剃须刀的飞利浦在自家游戏主机上发售了一款类吃豆人游戏《KC玛奇金(K.C. Munchkin!)》，这就是第一款“内置地图编辑器”的游戏。至于该游戏产生的影响，这里就不重复了，想了解链接放文末了。 1983年的2D平台冒险游戏《淘金者(Lode Runner)》制作过程比较特殊，因为制作者并不擅长设计关卡，所以先做了一个“地图编辑器”。所以与其说是游戏内置了“地图编辑器”，不如说整款游戏都是完全使用“地图编辑器”设计制作的。 有回答提到1985年Namco在FC平台的《坦克大战(Battle City)》内置了“地图编辑器”，其实同年同为FC平台，而且是任天堂自家的游戏《马里奥敲砖工(Wrecking Crew)》也内置了“地图编辑器”。 很多人提到的《马里奥制造》已经是2015年的作品了。马里奥30年前就开始造了。  我还看到有不少人提及RTS(即时战略游戏)的地图编辑器，顺便说一下。 RTS的雏形出现于1981年，初次尝试将即时(Real-Time)和策略游戏(Strategy Game)融合。1982年《乌托邦 (Utopia)》发布，虽然没有战斗，但这是第一款看起来像现代RTS的游戏。 随后RTS发展进入了10年的混沌时期，直到1992年西木的《沙丘2(Dune 2)》确立了现代意义上的RTS玩法，开创了如“战争迷雾”、“初始单位”等现代RTS常见设计。 之后，比较有名的如1993年《工人物语(The Settlers)》（育碧近期在重制），1994年暴雪《魔兽争霸(Warcraft: Orcs & Humans)》都受到了《沙丘2》不小影响。 《魔兽争霸》可以说是《沙丘2》的半代升级版（高情商：精神续作），并且植入了“地图编辑器”。 1995年，一款为后世确定RTS模板的经典之作，西木的《命令与征服(Command & Conquer)》发售，也有“地图编辑器”。至此，之后的RTS再有编辑器就不是什么稀奇的事了。 RTS玩法也迎来“寒武纪生命大爆发”，开启了长达十余年的黄金时期。1996年续作《红色警戒》，1997年微软《帝国时代》，1998年暴雪《星际争霸》，1999年Relic《家园》，2000年续作的续作《红色警戒2》…… 特别是1998年，北京的目标软件公司发售了一款国产RTS《铁甲风暴》，这款游戏的亮点是战斗单位由“底盘、车体、武器”3个部件组成，玩家可使用不同配件自定义己方单位，达成不同战术效果。 毕竟主题是“地图编辑器”，这个是“单位编辑器”，也算有点联系。加入了玩家喜闻乐见的换头玩法，嘿嘿嘿 传统RTS式微已成定局，但现在的类dota(MOBA)、战旗RTS、RPGRTS、模拟RTS、回合制RTS、移动端RTS等玩法都是传统RTS的近亲。优化一下，还是很有市场潜力的。  最后，依旧是例行环节，铛铛铛！