有哪些电影的画面震撼了你？
答一记《蜀山传》，上面很多答主说了情节方面，我来说一说画面，刨开主旨光来谈一谈美学设定。由于下载的文件比较小，所以画面比较渣还请见谅。 1.昆仑山孤月之死 很明显的可以看出，张柏芝这个角色和《蜀山剑侠》中林青霞那个角色一样，都脱胎于敦煌的飞天，而飞天又是佛教文化的衍生出来的文化。蜀山传这个角色造型真的很经典，伴随着玄天宗的回忆一直贯穿整部电影。 2.风景和人物 上面的两幅画，从风景的意象上很明显可以看出中国画的概念，夸张的山与月，和虚无缥缈的风云，以及留白等手法，使得整部电影像是一副风景长卷。尤其是电影的后期注重在空中的决战，真有飘渺仙侠之意，后来读到赤壁赋，读到纵一苇之所如，凌万顷之茫然。浩浩乎如冯虚御风，而不知其所止；飘飘乎如遗世独立，羽化而登仙。想象的便是《蜀山传》画面。 3.御剑 蜀山传中多次出现御剑飞行的概念，这和其中相关的武侠打斗场景都深刻受到了香港电影的影响，毋庸置疑，胡金铨的武侠深刻的影响了徐克在画面上的表达。 4.天雷双剑 （这张很有哥伦比亚电影公司片头女神的风采） 只想说，真特么壮观。 其实，回答这个问题，是受到了之前一个知乎另外一个问题的影响。好像是如何评价《爵迹》，有位答主说爵迹的特效还不如15年前的《蜀山传》。深以为然，后来闲着没事想了很多，蜀山传画面上究竟比披着一层cg皮的爵迹好在那里。之后得出一点微不足道的见解，蜀山传的画面之所以精彩，是因为受到古典文化和香港电影的双重给养，很明显可以看出飞天，中国画，胡金铨，金庸，古龙，《唐传奇》，《聊斋志异》，还珠楼主的《蜀山剑侠传》等因素。但相反，爵迹只能看出浓浓的《fate》的意味，但《fate》还有《吉尔伽美什史诗》作为文化给养，而爵迹又有什么呢？ 前两天知乎上有人分析为何纳米亚传奇相比较与魔戒和哈利波特有些失败，哪位答主提到了纳米亚整个美术设定不统一。而爵迹则压根没有美术设定，架空不意味着无迹可寻，同样的西幻《权利的游戏》甚至还衍生出徽章学，而爵迹之所以像网游，就是因为设定的出发点都和网游一样，一锅乱炖罢了。而《蜀山传》成功之处就在于故事内容和画面风格统一，都是来源于中国文化和香港电影。 所以成功的导演牛逼之处不仅在于镜头调度基本功扎实，故事方面草蛇灰线伏笔千里的。关键还要有自己独特的美学认识，而这只能来源于日常文化的积累。国师就是以为以大面积运用同一种色彩著称的导演，《大红灯笼高高挂》中的红色，《英雄》里无名的黑色，飞雪的红色，残剑的绿色，《十面埋伏》里的绿色，运用的都很成功。再如暴力美学的吴宇森，放鸽子这个片段就有很浓重的宗教意味。 之所以厌恶阿猫阿狗都来当导演，是因为他们只看到电影叙事的一方面，完全忽视了电影的另一个方面:画面。而以他们的素养，真的是很难表达，很难体现画面感。