如何评价《赛博朋克2077》首段实机演示？有哪些亮点？
太棒了。 就这次的演示能看得出来这个曾打造出《巫师》系列的公司，在摆脱了中世纪这个“做腻了”的题材后，爆发出的能量有多大。 一、对于游戏内容的合理化 《塞尔达传说:旷野之息》通过席卡石板将地图与传送合理化，又通过失忆的设计将玩家从零开始合理化。而在《赛博朋克2077》中，CD Project又用义眼将游戏的UI合理化。 玩家在游戏中会接触一名医生，他会给我们的游戏角色提供一个功能强大的义眼，通过这个义眼我们能够了解到枪械的情况，敌人的弱点与信息，以及获得更加强大的视野等。不同于育碧的鹰眼这样“不讲道理”的设计，《赛博朋克2077》将UI以及敌人信息合理化来让玩家获得更加好的沉浸感，是非常值得肯定的。 二、延续自巫师的多结局任务 这次的演示的后半段，游戏角色与一个公司合作，从黑帮手中买下了该公司被抢走的机器人并成功黑掉了黑帮，而在解说的口中，我们能够得知，这次的任务也是会有更多的可能性，比如出卖公司，亦或者不谈判直接抢走机器人，也可以买了机器人之后不还给公司，这些行为玩家都可以做到，而这些行为也能够影响游戏之后的剧情与发展。  我们还能够了解到，在创建角色的时候我们能够自己设定角色的相关信息，而这些也会对以后的游戏发展产生影响。 知道这些之后我不禁对CD Project产生敬意，从《巫师》系列开始这家游戏公司就致力于多样化玩家的选择，并且通过不同的结局来完善玩家的游戏体验。不同于许多其他游戏只多样化故事的结局，CD Project在许多不起眼的支线任务也做了手脚，而这次的《赛博朋克2077》似乎沿用了这精妙的设计，更加多样化了玩家的选择，对于这点，我还是十分期待的。 三、全面打造的战斗系统 这次的演示中，战斗系统也是《赛博朋克2077》出彩的点之一。《巫师3》虽曾摘得“年度最佳游戏”的桂冠，但战斗系统却算不上优秀。而《赛博朋克2077》似乎在战斗系统方面下足了功夫。 演示中，V可以通过类似子弹时间的技能进行躲避和进攻，也可以黑进敌人的设备对敌人进行“缴械”，也可以通过义肢攀爬到高处对敌人实行暗杀。 而在最后的“Boss战”中，Boss也有着多种进攻手段以及强力的护盾，V也需要扫描Boss的机甲对其弱点发起攻击以破除Boss的护盾。与《巫师3》相比，《赛博朋克2077》的战斗系统似乎更加顺畅，虽然试玩只能窥见一部分，但能预见到，CD  Project正在全力完善自己的短板。 这次演示也带给了我们一个好消息，《赛博朋克2077》将会有中文字幕以及中文配音，想到CD Project本来就是做本土化游戏起家，看得出来他们对于各个地区的本土化也是十分上心。相信这次CD Project也能给玩家带来一部很棒的游戏作品，作为玩家的我，等待以及期待着。  注明:本文章中所有图片以及视频均来自于优酷视频，侵删。