游戏史上有哪些令人遗憾惋惜的游戏和制作者？
没人说目标软件？ 我曾经在知乎某问题的回答下看到有答主把目标软件誉为“中国游戏的思想者”。 目标软件当年的口号是——做世界级的游戏公司！让中国的游戏文化渗入到世界的每个角落！ 尽管最终没有做到，目标软件至少曾经迈出了这一步，并且是走的最远的一个。 目标软件的泯然众人，不仅是遗憾惋惜，更是让我对中国单机游戏的发展从此绝望。 我相信，无论是在今天，还是以后，回顾中国单机游戏发展史，目标软件和他的秦殇、傲世三国，都是无法忽视，也绕不过的一道坎。 2000年，目标软件推出即时战略游戏《傲世三国》，并在2001年推出了增强版《傲世三国之三分天下》。 在当时中国玩家普遍还不知道E3是什么玩意儿的时候，傲世三国作为中国第一款出展E3的国产游戏，来到大洋彼岸。 这是第一款进入欧洲游戏排行的中国游戏；第一款以游戏身份，获得国家优秀电子出版物奖的作品；第一款在全球发行十六个语言版本的中国游戏。包括简体中文、繁体中文、英文、法文、德文、俄文、西班牙文、韩文、日文、意大利文等。全球仅零售版本发行几十万套，发行包括中国大陆、台湾、香港新加坡、日本、韩国、英国、法国、美国、澳大利亚、俄国、新西兰、西班牙、意大利、德国、荷兰、瑞士等。 PC Gamer评分8.6，IGN评分8.0，大众软件当年甚至直呼其是“国产游戏的骄傲”。 2003年，计划于冬季与玩家见面的《傲世三国2》，几经跳票，最终胎死腹中，据悉游戏的开发程度已达80%。 2004年，目标软件宣布转战网游，用《傲世三国2》的引擎与贴图，草草修改成了RPG网游《傲视OL》，空洞的游戏内容，同质化的游戏玩法，让《傲视OL》迅速淹没在了国外大作的浪潮中，也是随着这款半成品的匆匆推出，目标软件大量人才出走，开始了晚节不保、滑入下坡的进程。 2002年，目标软件推出ARPG游戏《秦殇》。 秦殇是第一款在E3获奖的国产RPG游戏。IGN评分6.4。 这款游戏的制作水平，个人看来，不仅超乎当时国产游戏发展阶段一大截，而且是无需吹嘘的，真正跟得上时代的中国作品。这款游戏的设计，在今天看来，依旧充满了亮点。 而可以赶超秦殇的，恕我直言，都2017年了，国产游戏也没有出现过这样的作品。 秦殇2项目据传被砍，项目组改作手游。游民在秦殇2的上市时间后边加了个（或已取。这块不是我打的错别字。 说实话，目标软件的衰颓，固然脱不开大环境，但和其企业内部矛盾、上层短视等等脱不开关系。 然而这些杰作随之再无下文，毕竟还是令人心痛的。