有哪些互动性质很强的装置艺术？
谢邀～ 一直以来，人类对于艺术的解读和观看都是被动的。诸如油画，画家可以选择让它们成为私人的财产，永不见天日，那些被拿出来展览的作品，也是安静地待在雪白的墙壁上不动声色。观众来到它的跟前，只能小心翼翼地观察，赋予想象，不能与之触碰， 更别想和它直接对话。 这种被动的审美体验，已成为我们习以为常的观看方式。 但是，随着时代的进步，当代艺术正在打破这种被动的审美体验: 一种交互的、对话式的观看方式正在出现。 如果说，传统的艺术作品是静态的，那么新媒体艺术就是动态的;如果说，传统的艺术表达是单向的，那么新媒体艺术的沟通则是双向的。在这种全新的观看方式里，时间成了艺术的关键词。 理解作品需要观众投入时间，而随着时间的流逝，我们在这段时光里感受到的光线、 声音、空间、事件，都会对如何理解这件作品产生影响。 例如，皮皮洛蒂·瑞斯特(Pipilotti Rist)的新媒体装置艺术就把流动的、充满生命力的数码图像与音乐和空间设计相结合。 她在作品中营造出沉浸式的体验感，加入了互动性，描述出符合新时代气质的艺术景观。她的作品融合了数码影像、音乐、行为 艺术、装置艺术和互动艺术的概念，很难把她简单归类为哪一种流派。 对我来说，最好的观看莫过于一次发人深省的游戏，理想的打开方式应该是一次四维的、双向的、全身心的体验。 互动艺术(Interactive Art) 作为一个我们时代里最受欢迎的种类，很多时候会跟新媒体艺术、关系美学、装置艺术、网络艺术产生交集，至于这几个话题与分支，我之前的答案也写过一些，送上链接，如果感兴趣的同学可以爬竿阅读： 突出艺术作品的「对话性」和「参与感」，在当代艺术的发展中显得越来越重要，这也成了新媒体艺术创作的一大趋势。不少专业院校和艺术机构，已把「互动性」作为一个专门的艺术课题来研究。 互动性（Interactivity）是指观者在一件艺术作品或构成中的参与行为。互动艺术(Interactive Art)出现在 20 世纪 50 年代后期，艺术家不仅希望在美术馆中创作与观众能够直接互动的作品，同时还希望找到全新的、 独特的环境来展示艺术作品，于是街道、仓库或店面成为他们选择的场地，艺术作品也变得更具有参与性和包容性。随后，互动艺术渐渐成为关系美学(Relational  Aesthetics)的一部分。 对于普通大众来说，一件具有互动性的艺术作品也是最有趣的，它们要么是采用了突出的视听效果，要么是用先进的科技完成了与我们的交流。 关于艺术的互动性我们可以有不同的理解。例如，艺术家肯·里纳尔多(Ken Rinaldo)就做出过一只只机械手臂，在美术馆的上空突然降下，跟每个观众试探性地接触。这是一种直接的、物理的、可视的互动行为。肯·里纳尔多生于 1958 年，是美国一位艺术家和教育家。 他利用互动机器人、3D 动画和生物艺术创作互动性装置艺术，用于探索自然与技术的交集。 同时，艺术家也可以通过技术和设计营造出一个视觉幻象，成为与观者互动的方式。 例如，日本艺术家古桥悌二的作品《情人》 就利用了黑暗的空间和真人大小的动态投影，让观众去体验时间与爱情之间的追逐游戏。2016 年，在纽约的现代艺术博物馆中，这件作品制造出了一个充满神秘感的独立空间，现场音响和场景设计都极富感染力，迷惑了观众的情绪和感知，形成了仪式般的沉醉感觉。 显然，第二种类型的艺术互动显得较为隐形和诗意，但同时，这种潜移默化的互动方式对体验者也有一定的要求。作品意义的完善过程需要观众的适当参与，但无论是采取哪一种形式完成交互行为，时间的流逝、观者的参与、身体的感知，这三大要素在这类强调互动性的艺术中总是缺一不可。 同时，它们在不同作品里所占的比例也各不相同，或者说，艺术家采取的步骤是不一样的。越复杂 越大型的新媒体艺术作品，所需要的观者投入比例就可能越大， 例如，体验一次英国艺术家邵志飞（Jeffrey Shaw）的互动新媒体，去艺术馆里玩一玩早期的虚拟现实技术，感受“动感单车”。 邵志飞是西方重要的新媒体艺术的先驱者，从上世纪70年代就开始了互动艺术的探索。他一直强调在艺术作品中制造：事件性(event)、偶发性（happening）和行为感（performance），这三个概念的提出与20世纪六七十年代流行的偶发艺术、行为艺术与关系美学等涉及参与者和社会实验的艺术运动有关。 早在1989年，邵教授就完成了一个早期虚拟现实形式的互动作品《清晰的城市》。观众可以完全参与到这个作品里，成为这 个装置的使用者。 这个作品我也写过： 类似的早期尝试还有著名的史丹·范德比克(Stan VanDerBeek)的许多作品。 作为美国新媒体艺术的开山元老之一，范德比克的艺术实验占据了他的整整一生。可以说，他在视觉、技术、审美、观看方 式上的创新让他永远孤独地走在了时代的前面。 1979 年，范德比克和环境艺术家琼·布里格姆(Joan Brigham)合作，创作了一个超前的沉浸式电影《蒸汽屏幕》(Steam Screen ，1979 年)。 琼·布里格姆是一位女性艺术家，哈佛大学艺术史硕士，她的作品常常使用蒸汽和水，表现出了环境中蒸汽的神秘和强大力量。她在公共艺术和行为艺术方面进行多重合作，创建了一种以蒸汽驱动为主的蒸汽玻璃雕塑。 1979 年在惠特尼美术馆，他们把 16 毫米胶片拍摄的录影资料投影到一片充满了蒸汽的露台上。这层雾气因布里格姆的精心设计，成了能够承载投影图像的屏幕，取代了传统的墙壁或是屏幕布。整个作品形成了一个可以移动、变化及被观众穿越的动态新画面。这种投影的形式感就打破了范德比克所说的“线性叙事”的模式，包含了互动性装置艺术的特质，对20世纪七八十年代的新媒体和装置艺术家有深刻的启发意义。 另外一些很重要和著名的互动性装置艺术作品有：2013 年兰登国际的《雨屋》；2003 年丹麦艺术家奥拉夫·埃利亚松的《天气计划》，泰特美术馆为了这件作品，不仅开始欢迎参观者拍照，甚至允许参观者在涡轮大厅里面吃东西，以模拟出艺 术家所期待的“人们来这件作品里享受，就像是趴在海边野餐、晒太阳”的感觉。 西班牙当代艺术家托马斯·萨拉斯诺（Tomás Saraceno）曾在德国K21 Staendehaus 博物馆里，建造互动装置作品，一个巨大的悬浮网，「In Orbits」让观众去自由玩耍。 委内瑞拉艺术家赫苏斯·拉斐尔·索托（Jesús Rafael Soto，1923 - 2005）用彩色的线性材料制作的互动装置，让人可以进去这个神奇的空间，仿佛能够触摸阳光。 还有，1956年出生的美国著名艺术家，安·汉密尔顿（Ann Hamilton）的「秋千装置」。她曾在军械库展览中用空旷的空间做出巨大的白色帷幕，当观众进去之后，就可以「使用」这个装置，当人们荡起秋千，巨型的白布就会飘荡，轻盈梦幻而且宏大。 卡斯滕·霍勒 的《实验基地》，在2006 年伦敦泰特现代美术馆的展览现场，搭建起几个巨大的“滑滑梯”，供参观者使用。 霍勒的艺术基本都是这个风格，全部是互动性的作品。他邀请观众在美术馆内滑滑梯、吃药、睡觉，用一系列实验性的参与行为，展示出一种除了提供体验之外，基本上没有任何内容的艺术作品。这类什么也不需要阐释，只需要观众去现场感受的艺术实验，其背后的创作哲学实际上就反 映出了当代艺术的一种新自由，离开释义必要性的自由。 还有一些更大的互动性装置艺术，完全脱离了美术馆的环境限制，走到了大地和河流之间。在当代艺术中，夫妻档艺术家，克劳德夫妇的创作就属于这一种。 他们的艺术介于「大地艺术」和「社会美学」之间，都是耗时多年的大型项目，利用了人类文明的现有景观和艺术家独创的技术手段，打乱或者是改造一种自然或人文地理。夫妻二人不认为自己是 传统意义上的大地艺术家，而是受到了约瑟夫·博伊斯的“社会雕塑”的影响，在艺术项目里突出现代的社会问题和人类活动的参与。 如今，我们在描述一个装置或新媒体作品时，会很直观地去谈自己看到了什么，是在什么样的环境下看到的，看完后是个什么感觉。有的时候我们甚至可以去触摸作品，跟它完成一个面对面的双向交流。而我们在评价这件作品时，也会加入自己互动性体验的参考数据，就像是完成一份用户体验的 报告，去评判这件作品的意义与价值。 这种改变就是我们在感受艺术里的一个观看方式的巨大变革——从敬畏古典艺术，到崇拜现代艺术，再到与当代艺术互动。 这种对于更多亲切感、互动性、感官刺激的观看渴望与交流体验，一直是观众心中的潜意识与人类的观察本能，于是被当代艺术家和展览策划人发现、接纳和展现。 希望你们觉得有用～ =============================================== 欢迎关注艺术杂志：《布林客·BLINK》（微信号：blinkzine） and Follow 我的视频就去：哔哩哔哩 / 油管，了不起的苏小姐