为什么《原神》的音游活动玩法手感这么差?
1.判定只有成功与失败两种 一般音游至少应该也是有miss，perfect和good三种。部分音游如果按的早了还会加个bad防止你直接糊谱。只有两种判定主要是为了大家能够更容易打满分，但同时对打的不好的玩家而言更难了。 不过也不是全都是坏处，至少它没让我感受到您有一个好而AP可望不可及的感受。 2.节奏比较慢 一个圈从出来到精准打击得过两秒多，这个时间已经远超了反应速度，导致铺面上同时存在过多的点，造成读谱上的难度。 而且速度还是不可以调的，所以也就没法按照自己的喜好来调整。 3.背景无虚化，且频繁变换 我要是打音游必须找一个干净点的地方，比如说鹰翔海滩那边，全是海和天空画面简洁，没有能够影响读谱的东西。 弹琴呢给角色特写不虚化，确实我觉得非常好康（啊啊甘雨太漂亮了），但是背景也会影响读谱。如果你在树林里面弹琴，频繁的场景变化和与树叶颜色相似的圈很快就能让你眼花缭乱。 在我玩的音游看来，开始打了之后背景是一定会虚化的： 开始打了之后，背景会自动虚化 然而放到原神里面，它缺失的这一项功能使得读谱略微困难。更何况，在大世界里面还可能有动的东西，雨天弹琴被雷劈的都有。 所以没准，可以出个镜头移动和背景虚化的选项？这两项在技术上都不难实现。  不过比较好的一点是，难度尚且不高，可以比较轻松的拿到最高档奖励。 曲子就一首，节奏还挺慢。下一首遥遥无期，只能干等。而且打完满分你就再无碰它的欲望了。倒不像射气球一样，每次都可以挑战自己的极限。 活动是好活动，但是机制确实不干人事