为什么galgame普遍使用自研引擎而不是unity/ue这种更常见的引擎呢？
你们无法理解日本gal小团队技术力能有多低——所有成员都不懂代码那是普遍现象，只会把官方脚本案例复制粘贴改改文本那算不错了。 unity用的C#哪有那么简单，你要他们自己实现随时存档之类的功能还不如让他们自沉东京湾。 ue用的C++，这个难度不用我说了，至于蓝图就不适合用来做gal。 我不是鄙视日本it行业，就算是日本，程序员也不是薪水很低的职业，99%的gal团队并没有固定资金来源，不可能聘请职业程序员，甚至外包定制的钱都没有，就算是比较有名的团队也可能出现请不起绘师的情况，比如《纸上魔法使》的团队ウグイスカグラ，找过一次美术外包之后，后面的据猜测大多数是早期ai还不会调参的那种绘图（没错我就是说桐叶是ai），发张给大家看看： ウグイスカグラ的剧本水平在gal圈里也算非常高了，该团队最近几个游戏，除了有个抄袭苍之彼方的之外，全是爆款，就这，还请不起全职美术更请不起程序，该团队每个游戏刚发售的版本几乎都不能正常运行，都是几个小时内就发布补丁，用krkr这么成熟的引擎还能这样，ウグイスカグラ团队经济实力可想而知。gal圈中上层能这个样子，再往下那就不用说了