为什么LOL不对失败方svp做不扣分处理？
曾经有个游戏叫DOTA，有个平台叫11，他刚推出分数系统时，按kda计算，也就是杀人多，死的少，加分就多。有一盘，全线崩盘，我游走小牛。别的记不清了，只记得对面开肉山，领先我们可能10几20个头吧，就我意识到了，我卖掉全身装备刚好够一个跳刀一个tp，跳大5个，等于绝地翻盘。激动了好久，队友全打字夸我小牛厉害666。 那把打了可能有60分钟，没有我可能20分钟就结束了。结果结算的时候，因为我没经济，让人头，死得多。最后我减分，我家的废物几把脸后期起来了，杀了几十个。所以他评分高加了几十分。那把以后，我就没玩DOTA了。这个系统就和你说的一样，败方"SVP"不扣分。虽然它后期还做了什么胜利不扣分，提高助攻评分占比等补救措施，但是因为评分值不同，k头卖人猥琐fram的氛围再也没变过了，后期我的一些朋友都在这段时间脱坑了。对于任何团队来说，把个人英雄主义成果和团队成绩割裂开来，就是团队分离的开始。