为什么暴雪有用心做CG用脚做游戏之称？
明明是 "用心做CG 用手做游戏 用脚做平衡 屁股做运营"  暴雪游戏本身非常棒，但平衡的主要特点就是“Coooooooooooool"和“让爸爸来教你玩游戏”  “我知道这个会影响平衡和操作，但是这很Coooool呀” “我们觉得XXX应该XX用，可是现在玩家和选手都XX用，你们再这样用，我们就把这个砍了”   举个非常典型的例子：截取自《星际争霸2》2018-03-14平衡蓝贴：暴雪需对玩家的新想法进行控制  有很多玩家对于改动如此频繁而感到困惑，这是很正常的表现。因此我们想让更多的人了解平衡小组的设计理念，以便理解为什么会做出这样的改动。  当我们设计新的单位或对一些战术进行干涉时，我们都会问自己：“这样改动能否让游戏变得更cooooool？”我们想让改动最终到了玩家手里，他们会觉得游戏变得更有趣。如果一位玩家在某些单位中挖掘出了我们未预想到的潜力，开发出了新战术体系，那么我们就必须要控制它符合设计理念不会破坏到整体平衡大局。我认为这就是目前玩家与我们的矛盾点。  铁鸦反装甲导弹起初的设计理念是让人族在团战有自己的特效技能，这个技能本身就没有杀伤力，但现在人族玩家却用它在团战时制造伤害。我们担心，容易造成伤害的AOE技能会让游戏变得无趣。因此我们要让它回到最初的设计理念，并将它失去的力量平衡到人族其它地方，让它变成人族后期力量构成的体系。当然也可以将其利用在中期，帮助人族玩家更容易完成转型或延缓对手转型。