任天堂的商业模式是什么？
总体来说是靠软件挣钱 但是任天堂也一直有个底线，那就是硬件不能赔钱 与之相对的就是PS2卖的比DVD播放机便宜，PS3卖得比BD播放机便宜，XBOXones卖得比4k播放器便宜 (不过GC和3DS降价时期硬件赔过一点) 说一个年份，2000年 这一年任天堂面对的局势是N64唯一的宝地北美也彻底崩盘，在全球被PS碾压。（之前北美鏖战的情况是N64总销量不如PS，毕竟索尼先卖了两年，但销售速度相比PS并不算太差。） 新的王者GBA还没赶赴战场，只剩GBC在给GB续命。（因为GBC是赶鸭子上架，对大多数人来说只是一个带颜色的GB，很少有媒体把GB和GBC的销量分开算。） 但这一年却是老任在Wii之前营收和盈利最高的一年！ 因为pokemon太tm挣钱了！从1996年诞生算起，四年下来，掌机端初代红蓝卖了3100万，金银2300万，皮卡丘1500万，水晶600多万。同样是7000多万，这四款游戏加一块成本有没有gtav百分之一都说不准。 在主机端N64发售四年，PS只有GT打进过北美软件销量前五，最终幻想7也只是当过一次第六。 1999年北美游戏销量top1是口袋妖怪快照2000年北美游戏销量top1是口袋妖怪竞技场(⊙ө⊙) ——————以索尼为主线看游戏史一直会觉得老任第一方只是一般地强但如果以任天堂为主线看游戏史就会发现ps3之前的任天堂是实打实的地球最强软件商 因为RPG有口袋妖怪，MOTHER，马里奥RPG，纸片马里奥，黄金太阳（后来又有了异度）SRPG有火纹AAVG有塞尔达横轴有马里奥，银河战士，星之卡比，大金刚射击有星际火狐，007，完美黑暗（后来又有了光之神话，Splatoon）3D动作有马里奥赛车有马里奥赛车，F-ZERO，金刚赛车对战有任天堂明星大乱斗音乐有节奏天国异质有日式GTA，Wii Fit，任天狗，脑锻炼，马里奥聚会等等 在这些领域任天堂的作品不是销量第一，就是质量第一，最不济也是核心粉最多。 任天堂的思路其实就是拿硬件当成自己在游戏市场立足的基础再用软件拉动硬件销量（为达到这个目的可以烧钱，看看时之笛和wiiu上的游戏就明白了）硬件大卖自然而然软件也就大卖，形成良性循环。 世嘉放弃硬件后说要成为最强第三方，结果大家都看到了，没有硬件支撑的软件就是无本之木，不过第一方拉硬件对于世嘉来说也确实行不通。 历史上真正能拿第一方拉动硬件的只有任天堂，N64时代任天堂在败局已定（DQ，FF跳反，卡带容量太小和CG大潮背道而驰）的情况下和PS硬扛了三年。那个时候的任天堂可怕到了以一己之力霸占了三年北美销量榜，各个类型都覆盖，就连FPS第一都是他家的007。 微软和索尼都做不到这点。微软就不谈了，索尼除了GT赛车以外，第一方只能打顺风局。 不过任天堂从不在硬件亏钱的原因我就不知道了。