如何看待最近《王者荣耀》官博评论里的武则天玩家集体刷屏？
（声明，本文不是武则天攻略，而是对游戏整体对局环境与机制的研究，以及对希望武则天加强的玩家们的诉求分析，来进行对武则天是否适应版本这一议题的探讨） 武则天不落后于版本，是那些希望武则天加强的玩家们其意识落后于版本。 （算了，不想因为别人的嘲讽自己就也嘲讽，做个文明人） 首先提供战绩，证明自己有武则天，而不是其他的某些女帝玩家认为的“觉得武则天不需要加强的都是没有武则天的云玩家”。 ps:我并不是武则天玩家，我每个赛季都会换着不同的位置或者不同的英雄玩。而武则天仅仅只是这个赛季我拿出来练的英雄而已，目前也仅仅只是粉色熟练度，相信跟很多满熟练度的武则天玩家比，我对武则天谈不上真爱，但即使如此，我这个非真爱玩家，也能在这个赛季从星耀开始，拿着绿色熟练度的女帝一路打上50星荣耀段位。那真爱玩家呢？投入比我更大的女帝真爱玩家，不应该玩的比我差很多很多很多吧？那些说什么这个赛季女帝二三十胜率的玩家，说女帝不如甄姬小乔妲己的玩家，我真的很怀疑你们是不是真的弄明白了女帝。 关于认为武则天伤害低的，可以看看以下视频。 刘禅的控制很足，让我的武则天可以开局拿双杀。但是请问，如果换成其他法师，哪怕有刘禅在，都不说双杀了，能不能拿下任何一个人头呢？就跟那些求加强女帝的玩家们常提的那几个法师，王昭君可以吗，妲己可以吗，小乔可以吗，西施可以吗，甄姬可以吗。显然不可以，这些英雄在四级前伤害既不够武则天，控制也不如武则天（四级后在控制上也同样不如） 想想哪些英雄有可能，貂蝉，诸葛，火舞，司马，嫦娥，扁鹊，嬴政，杨玉环是有可能的。但是，若是图里的视频换成这几个英雄，控制很明显完全不够。没有了武则天，刘禅一个人也根本留不下李元芳和瑶，所以即使这些法刺们，或者其他具有强大的磨血能力的英雄可能击杀，但他们却不一定能把对方留下来。 再说武则天的伤害量。  武则天打一套，是可以单杀脆皮的。当然此处有人说其他法师，安琪拉王昭君等法师也能做到。是她们也能做到，但这里不是对比英雄，仅仅只是证明，武则天的伤害量足够。 此外更重要的是，只要是第一个控制到位，对于没有免控与净化的英雄来说，将会是一连串的控制与伤害，根本无法反制。 所以看完这些视频，那些还说女帝伤害低的，我只能怀疑你是一个技能都打不中。 还有那些说武则天因为僵直所以技能命中率低的，所以会被集火的，那就先从这么跟你说吧，强化球虽然速度很慢后摇重，但这就跟王昭君的二技能一样，虽然一个是甩出去的一个是在底下出现的，但其本质上都是延迟命中。延迟命中考的是什么？考的是预判。甩强化球同样需要预判，如果前一秒敌人在a位置你就往a位置丢强化球，然后半秒钟之后敌人走了你的强化球没命中，你就怪这个英雄僵直和延迟太严重，这个逻辑并不通。 至于那些说施法半径小而且因为僵直被集火的，只能说谁让你要站到能被集火的地方呢。。。 我都可以脑补出来，这类玩家因为自己预判不行，强化球总是打不中，于是冲上前去打，接着敌人来了，他就慌了，不会用闪现不会用二技能，傻乎乎放丢个球球然后既没命中敌人，还控住了自己然后被集火秒掉。秒掉之后他心里就不爽了，自己花了2000块钱的人民币英雄竟然被秒了？就是这个英雄弱！你们说不弱的都是穷屌云玩家！！肯定没钱买武则天！！ 知道那些女帝玩家为什么爱拿甄姬小乔王昭君妲己来对比女帝吗？因为甄姬哪怕大招和一技能命不中，还有个二技能百分百弹弹弹。哪怕小乔二技能没吹起来一技能扇子飞歪了，还有个大招百分百命中靠近自己的敌人。哪怕王昭君的二技能一个人都冻不住，反正随便放个大招可以持续五秒，怎么都会有伤害。那武则天呢，你强化球都命不中，那就一个都命不中了。 所以最后我再问，武则天伤害低吗？ 我在12月26日编辑这个答案之前，在巅峰赛上玩了三盘的武则天。其实也不需要知道具体的伤害数据，毕竟就算我们不知道武则天的输出是否跟得上版本，就算不知道她是否跟的上其他各种五花八门的法师。但是，通过伤害的数据百分比，我们至少可以知道，武则天的输出绝对，并且至少，是可以跟得上团队的。   到现在这段，我已经通过实战与数据证明了三个事实： 第一，武则天四级前的输出高于绝大部分功能型甚至炮台型法师。 第二：武则天的一套足够单杀脆皮。 第三：武则天的输出至少是可以跟得上团队的，不会并且不应该出现总帝输出总是脱节的情况。 好了，如果不相信我个人的游戏战况，同时不相信提天美官方的说辞以及女帝53.56%的总体胜率，那就来看看民间的高端玩家们最认可的，基于数万场比赛的数据统计并客观总结下来的排行吧。该排行由“暴走的老刘备”整理，可关注其公众号。 可以看到，在总体梯度上，武则天虽然排不上T1，但也是T2首位。 然而T1的英雄里，很多都是有“顶端局”或者其他的的限定，比如“职业赛”“射手保镖”。 那什么是顶端局？这并不是简简单单上个王者就可以进入顶端局范围的。顶端局，高于高端局，一般来说，王者70星以上，巅峰赛1800分以上才只是顶端局的起点。 也就是说，在没有进入顶端局之前，那些T1英雄，还有T0里同样是顶端局天神的火舞和职业英雄姜子牙，其优先级都会有一定程度的下降。 那么，在普通玩家的普通局里，当那些T0T1英雄优先级下降之后，你看看有几个英雄的优先级是排在武则天前面的。  下面是正文，由于本文问的是“如何看待武则天玩家在官博里的刷屏”，那么，就先看看微博上的女帝玩家们是怎么说的 我将对这些问题一个个分析 首先，针对第一个问题。猴子胜率高那是因为有黄金铂金钻石局的存在。但凡是上了星耀局猴子要是还强，那只能说是你不会玩。 这么说起来还得感谢王者荣耀的匹配机制，每个玩家都有自己的ELO值（也就是对局评分），也就是说，即使同样是钻石段位，有的人玩的是ELO值90分的对局，而有的人只能玩ELO值50分的对局，而在这种50分对局里可以避免我们遇到实力并不真正在一个等级上的玩家。所以确实存在可能上了星耀王者以后，仍然不会反制孙悟空的玩家存在。 关于第二点，评价武则天是最贵辅助。玩家们声称武则天经历大削cd，控制，伤害减半。说实话，有点扯，集控制，全图视野，伤害和保命于一体的英雄，要是还弱，自己的问题 三个技能全是控制，一二技能的cd在中后期都是两秒三秒的，除了全峡谷最强大招之外，cd绝对不长，不可能要求大招一开始就30秒cd才觉得合理是吧？ 针对第三个问题。主播连跪，职业选手吐槽，解说吐槽，巅峰赛胜率倒数。这些问题确实存在，但这并不代表英雄的真实强度。 举个例子，kpl赛场上马可波罗的胜率低于50％，但是马可并不弱。kpl选手们不是马可波罗就是拿公孙离。这俩虽然最强的两个射手，但是他们的kpl胜率都很感人。 而关于被职业和解说吐槽。事实上解说也吐槽过嫦娥逆风无解呢，但并不证明嫦娥需要加强。他们也吐槽过杨玉环清线慢，然而事实不就是杨玉环无论怎么调整都是巅峰型法师。解说也吐槽过公孙离手短，但不代表公孙离就弱于马可。 事实上人家吐槽那只是吐槽单个英雄的缺点，比赛有输有赢，输的局无非就是敌人抓住对面英雄的缺点进行了克制和针对，从而滚起了雪球罢了。 比如对面打野拿露娜，那我一开始就让队友都选强势英雄，裴擒虎东皇李元芳狂铁，入侵她野区让她毫无还手之力。 于是解说吐槽“哎呀露娜太难了，4级前根本就是超级兵嘛”。 所以你是否觉得露娜需要加强4级前的战斗能力，让她成为全时段都是强势无法反制的英雄？ 然而当对局来到后期，敌方露娜的队友是公孙离杨玉环花木兰。然后裴擒虎这一方根本不敢近身打输出，李元芳手短，东皇一大，敌人都没打死自己就死了。 当解说发表评论说“哎呀，裴擒作为打野爆发和抓单能力都不够啊” “哎呀李元芳手太短了啊” “哎呀东皇的大招太有风险了啊” 是否意味着官方就得把裴擒虎调成数值怪胎，东皇大招变成张良一样，李元芳拥有鲁班一样的射程？很明显不是。 我们从来没见过裴擒虎的玩家希望求加强后期能力，也没见过李元芳的玩家因为打不过公孙离马可就求加强。因为选出这些英雄的人都知道，他们就是打前期，若是前期打不出效果，不是英雄的锅，而是自己的问题。 没有完全完美的英雄，一个英雄有特点就必须有弱点，所以基本每个英雄基本都被解说与选手吐槽过。所以，仅仅因为解说与选手对某英雄负面的评价而认为该英雄需要改动是不合理的。 而关于巅峰赛和kpl里武则天胜率较低和出场率较低的原因。首先是巅峰赛，高端巅峰玩家基本人均都会婉儿貂蝉诸葛司马这类英雄，且由于是单排环境所以他们会更加倾向选择这些能够独自带节奏的法师。 同样这也是为什么嫦娥杨玉环高端局受欢迎的原因，虽然无法carry不能一打五，但是可以带节奏！！！这点比什么都重要！！ 然而武则天的缺点在于在她是一个需要时刻跟团的英雄，她需要队友打开时机，而不是自己带节奏主动开战。这就是为什么武则天在巅峰赛选的人少的原因。 至于胜率在巅峰赛低，同样，高端巅峰玩家不是省级就是国服，玩的都是上限极高的英雄。武则天你玩的再好，上限也摆在那。 将“一个人把上限高的英雄玩到出神入化”vs“五个人团队配合的出神入化”对比，自然是前者更容易，后者难以实现。因此单排巅峰赛武则天胜率相对低下。但是，这种情况对于王者70星以下的局不管用！只要你没有打到顶端局，武则天就是综合能力最强的万金油法师，永不落后版本。 然后是对于kpl而已，kpl选手重视的与巅峰赛不同，重点不在于单个英雄能不能带起节奏，而是所选的五个英雄能不能配合起来滚起雪球。注意是配合起来“”滚雪球”，而不是单单“配合”。 对经年累月一起训练的职业选手们来说，配合是基础的基础，敌方和己方基本都是配合max的程度，为此能不能配合好之后持续滚雪球才是他们的重点。 因此可以看到，kpl赛场需要拖到20分钟的局只有不到三分之一，因为优势队伍具有极强的滚雪球能力，不会留出到后期翻盘的可能。 相反在巅峰赛上，虽然逆风翻盘的局数占比也更小，但拖到20分钟的局却有近乎一半。这是因为巅峰赛里大家滚雪球的能力往往不够，大家就算能配合起来gank，一起推塔，但是很难配合“滚雪球”。 所以，kpl选择的英雄便是各个职业玩家互相之间可以做到最有默契的最能滚雪球的英雄，绝非单纯的聚焦在一个英雄是否是前期还是后期，或者一个英雄是否可以一打五，更不一定是职业选手平时自己玩的最顺手的英雄，也不是职业玩家自己平时玩的最能带起节奏的英雄。 相信我，kpl里玩辅助位的职业玩家，私底下绝对不是最喜欢玩辅助的。他们可能私底下最喜欢玩露娜，并且其水平也吊打王者50星，然而他们在kpl赛场上却从来屈居于辅助位。 因此，对于既上不了kpl又没上荣耀王者的玩家来说，武则天足够大家慢慢玩了，根本不需要加强或者改动。可能唯一需要做的就是优化后摇的手感，而不是减少后摇的时长。让玩家更多的感受到自己是“施法吟唱”，而不是“僵直”的罚站，这样会好很多。  我们可以再来看看其他的微博网友是怎么说的。 首先，他说“伤害很高打不出来”，打不出来其实更多是自己的问题。 木兰重剑蓄力是很好的比较对象，该技能有300％的物理加成，伤害够高了吧，你自己不会连招，就站在原地放，然后一个人都打不到，于是你认为木兰只能原地罚站手又短，可这绝对不是英雄的问题。 然后，他说“纯伤害太脆”。Emmmm....法师和射手们出纯伤害装备都很脆，武则天虽然是女帝，但是也搞不了特殊。 接着，他将女帝和和妲己昭君一套秒还能走做了对比。Emmmm....妲己是可以一套秒，秒谁？秒宫本然后走？秒木兰然后走？秒貂蝉然后走？秒公孙离然后走？秒杨玉环然后走？不会的，同样水平的玩家，妲己放完一套要么死要么废。 再说王昭君，现在的王昭君基本做不到一套秒，因为没人会傻乎乎往你的二技能上站。她现在就跟武则天一样就是个功能法师，她能上高端局的最大原因是大招改动后可以实现“战场分割”的作用，而不是因为别人会傻乎乎的往你二技能里钻然后在整个大招期间无法逃走，否则她也根本不需要大改了。 最后他嫌弃自己是“打工仔”。不过，功能性法师可不就是打工仔吗？既需要让部分兵线给队友，牺牲自己的经济来帮助打野快速up up，还要提供足够的控制或团队增益来帮助gank。因此在这里同样是功能性法师的张良，杨玉环，姜子牙就比女帝还要伤心了。 其实辅助也非常难过，它可是牺牲全部经济利益来做打工仔呢。 若是不想做打工仔，选个婉儿选个貂蝉选个火舞自己去抓人它不香吗？ 综上所述，该名玩家希望2000块钱买到的英雄是一个能一套秒，出全输出也不脆，技能随便扔也能命中并且伤害爆炸，不需要技术就能像打野一样带起节奏，而不是默默打工的英雄。 怎么说呢，反正，你选个武则天出来，既希望有沈梦溪那样的保命能力，又希望妲己六神装那样的伤害，还想要更好的控制能力（我实在无法想出中单有哪个英雄的控制能力大于武则天），最后还想要杨玉环那样的移动施法和干将的超远技能范围，你咋不上天呢。。。 大体对比不同的法师评分标准。（注意，我这里所说的“上限”是指该英雄在理论与假设上所能发挥出的最大程度；“难度”指的是该英雄要实现其理论上最大程度的难度。二者都不是指代实际版本战局中的情况，而仅仅指代理论上。） 武则天：机制T1数值T1上限T2难度T3 貂蝉：机制T0数值T2上限T0难度T1 杨玉环：机制T0数值T3上限T1难度T3 嫦娥：机制T2数值T1上限T2难度T2 婉儿：机制T1数值T0上限T1难度T1.5 火舞：机制T0数值T1上限T1难度T1 露娜：机制T0数值T2上限T0难度T0 大概来说，不同的英雄，其强度是体现在不同方面的，抛开整体单看任何一项都是无意义行为。有的英雄机制看起来相对很一般，反倒是数值恐怖；有的英雄伤害看起来不可观，但机制太过完美，可以实现无法估量的上限；有的英雄各方面都很普通，没有明显优点，却也没有弱点，可以形成自己独特的机制或体系。 就像婉儿这种数值爆表，四级就能越塔单杀的英雄，其虽然有一定的难度，但事实上五连跳大的操作是低于貂蝉的二闪三角跳，露娜的月下连与火舞的一套精准进场的。而由于其难度不如这些英雄，作为操作相对更简单以及数值爆表的代价，婉儿在一套爆发之后就略显乏力（当然这里并不是说实际战局中婉儿的难度就真的弱，仅仅只是在理论上的婉儿和理论上的貂蝉露娜对比，其所能发挥出的最大上限程度以及实现这个最大上限的难度是相对更低的）。但作为相对乏力的补偿，她便拥有无法选中的优势从而比貂蝉火舞露娜更加容易退场。所以，一个英雄的优缺点，往往是互相影响的，换句话说，因为你的某项优势或特殊的技能/机制，官方也必须给你相应的缺点让对方反制，当然，为了在一定程度上弥补这项缺点，让你再被反制的时候不至于很惨，官方也会继续给你另一个小优点。其他英雄也是类似的。 像杨玉环这种法师，机制几乎完美并且操作也是最简单最无脑的，我想不出来哪个英雄还能比这个英雄投资低收入大，完完全全的混子英雄（我上个赛季用的最多的就是杨玉环，最高打到广东省十的排名，我是喜欢杨玉环，但跟我认为她是混子英雄不矛盾；同样，我这个赛季是喜欢用武则天，最高打到北京十八的排名，但和我认为她是混子手残党的上分利器不冲突）。杨玉环平时只需要注意二技能的命中率以及一技能时刻接上强化普攻，团战奶个血就有不错的效果。因此作为代价，其数值绝对不能高，前期不能过于强势。最新的调整可以说是把杨玉环的弱点给缓和了，现在由于自动索敌的优点，杨玉环前期的伤害量不亚于其他法师！作为代价自然减少了一秒cd，让杨玉环在高端局终于拥有了一两秒的技能真空期，而不是像射手可以一直平a一样不断地1a21a21a2，往复循环毫无真空期，无法反制。 最后对比露娜貂蝉火舞这三位同样是机制T0的英雄。貂蝉的难度不如另外两位，她不需要特别注意技能是否命中，只需要注意用二技能躲掉敌方关键的技能从而打出持续收割的作用。同时由于其作战形式基本局限在大招法阵附近，因此队友更容易为貂蝉提供控制，帮忙扛伤等。为此作为难度更低的代价，她的数值并不出彩，不可能一套爆发带人。但又换来某种补偿，让貂蝉成为峡谷最能创造奇迹的英雄之一。 另一位创造奇迹的英雄露娜，同样具有最高的上限，堪称主播的必备法宝。其难度比貂蝉更甚，不仅需要注意大招的命中率，还得考虑通过接大招的位移空隙来躲掉敌方关键技能，时刻要养成计算平a次数的习惯，学会利用野怪和兵线刷大来实现墙内墙外，塔下塔外的收人头。另外有一点，露娜由于大招跳的太频繁会导致作战的阵线无法固定，也就是说，相比其他英雄，队友是很难跟的上不断飘来飘去的露娜的。打个比方，露娜突然就冲进塔下了，辅助上前想着抗塔扛伤，露娜就已经单杀完又飞出塔外了，而你才刚进塔甚至都来不及补刀放任何技能。也就是说，露娜经常只能靠自己的二技能来扛伤，来留人，从而导致难度各种up up up。 最后一名机制T0火舞，她的优点就是一套的控制打的敌人措手不及毫无还手之力，同时伤害还极度爆炸。连招无固定可以是一个21a32也可以是231a2，管你怎么连，反正都能在两秒时间内进行七段位移打完一套，连肉都能打残。试想露娜貂蝉两秒时间才能打多少伤害，能跳七次吗？能飞七次吗？因此作为机制爆表伤害数值爆表七段位移以及三段控制的英雄，其上限就不如露娜貂蝉了，同时进场的风险是大于貂蝉和露娜的，火舞真正难的不是打一套连招，而是进场条件远比露娜貂蝉苛刻，也比她俩更难活着走出场。 综上，火舞的难度高于貂蝉，低于露娜。火舞的数值高于貂蝉与露娜。火舞的上限低于貂蝉与露娜。因此对比来看，这三位最强的法师（法刺），其整体是互相平均的，没有一个人能在各方面完胜，伤害高的必然上限相对低，上限无止境的必然伤害缺少爆发。 那么接下来再看武则天，虽然不可能实现一打五或者五杀，但作为最综合的功能性法师，机制足以达到T1。360度的击飞外加自己的提速以及对敌人的减速，保命能力虽然低于沈梦溪但强于干将。 同时每个技能都带控制，虽然延迟高于小乔，张良等，但胜在每个技能都是控制，况且其延迟本身也是高于王昭君安琪拉等的。 另外伤害虽然不是顶尖，但是伤害数值本身已经大于绝大部分法师了，后期一个强化球或者一个大招的伤害能打脆皮半血，并且由于控制的加成，其技能命中率也大于其他法师。 最重要的是团队配合能力max，哪怕现在白起是下水道坦克，只要配上武则天，白起就能成为T0坦克，她可以搭配所有的英雄。 花木兰推到了？按个大招。 鬼谷子拉到了？按个大招。 张飞吼住了？按个大招。 你甚至不需要像王昭君小乔安琪拉那样，还得先锁定个位置放技能。唯一的克星只有鱼，但是鱼本身就是所有控制法师的克星。 所以，这样子的武则天，我找不出任何不适应版本的理由，或者说，武则天本身就是能凭借综合分数最高的集合体这一优点，成为不管版本怎么更替都能适应的法师，如果你觉得落后了，可能是你没有发挥出她哪怕50％的能力。 最后讲讲王者荣耀对英雄的改动原则。王者荣耀改一个英雄是看全分段的情况，但是最重要的一part是询问职业玩家，以及该英雄elo值最高的玩家们的意见并参考（而不是国服玩家）。 做个极端的假设，哪怕王者荣耀新出一个比露娜元歌马超都难操作的英雄，全服99.9％的人都不会玩，胜率只有10％。可是，既然这个英雄已经出了，王者官方也不会因为大家都不会玩就重做这名英雄，相反官方仍然会在这群只有0.01％里面会玩的人里咨询那些0.000001％的该英雄巅峰玩家的意见，然后做出细微的调整。 王者官方如果想重做一名英雄，只有一个原因，那就是这个英雄的上限程度实在不如官方的预期，或者远超官方预期太多太多，所以迎来重做，无关数值，无关胜率，无关热度。官方如果想让一个英雄胜率提升，希望某个英雄多点人玩，他们会微调技能范围，数值，控制时长，cd等等，但是绝不会动机制。 至今重做的英雄，除了那些是因为明显与另外一款游戏相似性太高而改动的英雄外，也就只有干将，周瑜，张良，虞姬，马可，弈星，王昭君，以及现在的嬴政了（元歌，女娲，杨玉环等没有上线过正式服就被改动的不算）。当然虽然这些英雄大部分虽然官方名义说是重做，其机制实际上并没有改变，在我这里看来和轻微的调整是一样的，并不是真正的“改头换面”“全新玩法”。可能只有虞姬和干将在玩法上算是有很大的不一样。 所以整体来说，官方对英雄做出调整之前，是有参考到能将这名英雄真真玩到巅峰，真正发挥出上限的玩家，而不是那些五排各种套路来刷榜，混分的玩家。 猴子为什么加强？虽然不同的英雄对应不同的段位水平，但是不能让胜率在不同的段位水平相差太大太大！ 就好比之前的杨玉环，巅峰赛近乎60％的胜率以及40％的mvp率，却在低端局仅有45以下的胜率，这可不得改？ 合理的情况应该是高端局英雄在高端局能有55％的胜率，而在低端局也保持48-52％的胜率，这个差值最好不超过个5％。 然而杨玉环是一个差距高达15％的法师，这可不得改？我也是杨玉环本命玩家，省级玉环，我就是支持此前官方对杨玉环的改动，因为我自己都知道，与其他玩起来累死不讨好的英雄相比，杨玉环的投入和收入很不成正比，和武则天一样在高端局里混分太简单。 至于那些吐槽猴子和鲁班的，是，他们确实在青铜局强无敌。但是哪怕是猴子鲁班玩家，他们若是一步步往上玩之后，慢慢到了钻石，到了星耀，到了王者，也就会逐渐发现这些英雄的局限性所在了。于是他们不得不尝试换其他英雄，在这个过程中，他们的思路打法和意识都得到得到提升了，他们会思考为什么自己的猴子鲁班再也不能那么容易上分了，然后也就不玩鲁班不玩猴子了，因为他们学会了更有操作的英雄。 至于那些坚持玩下去的，只有两种可能，一种是成为真爱玩家，发挥出该英雄80％以上的潜力。第二种就是段位永远不上升，永远停留在低端局。那么如果你遇到猴子鲁班炸鱼，只能证明，可能是你的实力还不够，所以还停留在不会反制猴子的游戏环境里。