为什么从玩家数量上来讲，Dota2 的玩家数量比 LOL 少？
谢邀。万年不变的话题。 LOL和Dota2最大的区别在于门槛的高低。 LOL和Dota2门槛高低本质上的区别在于： LOL教你如何玩这款游戏 Dota2让你自己去摸索这款游戏 所谓的「Dota2比LOL好玩」这个论调，无非是因为Do2比LOL游戏元素多，地图大，英雄多，战术多，玩法多，装备多等等等等…… 你可以列举出一百种Do2比LOL「好玩」的理由。 但前提是，任何游戏好不好玩，得玩进去了才知道。 Do2这款游戏的新手劝退程度，让大多数新手玩家体会不到「好玩」那个阶段，就放弃了。 所以它在更多新手玩家眼中是「不好玩」的游戏。 LOL 登录游戏，QQ号，人人都有。 新手教学，寒冰射手，有手就会。 新手英雄，同样有手就会。 装备，每个英雄游戏都给你安排了推荐装备，不会出照猫画虎就行。 地图，三条路，推塔，推水晶就行。 …… 慢慢的，你被这款游戏吸引，学会了个性化出装，练会了更多的英雄，技术与日俱增，你觉得你虽然只有白银段位，但你有白金的实力，有上钻石的潜力。 Dota2 登录游戏，注册Steam，劝退。 新手教学，小黑，教你鼠标右键走路，点小兵攻击…… 然后就…… 没了…… 然后你开始游戏了…… 出门该买什么装备？不知道 鸡是什么？不知道 怎么回城？不知道 队友语音骂你，我怎么发语音骂回去？不知道 我在推塔，塔下还有兵，为什么塔还打我？不知道 神符是什么？不知道 …… 你硬着头皮继续玩 好不容易攒了一堆钱，被杀，钱掉了，难受。 队友都在拉鸡运装备，你每次都徒步回家买装备，像个憨憨。难受 你想买一件装备，但发现家里的商店竟然没有，你一脸懵逼。难受 补塔刀，听说LOL是近战兵塔打两下我补一下，Dota2？不存在的。补刀稀碎，难受 …… 最后你选择卸载。 被评论区里有的大神喷成“低素质玩家”了。那我就来多说几句。 黄旭东说过，现如今的游戏发展趋势，就是从繁琐到简单。这是毋庸置疑的。 什么是游戏发展趋势，它可以理解为玩家的游戏口味。意思是如今越是简单的游戏其实越受大众喜爱。 游戏是有鄙视链的。 最早 星际玩家是瞧不起玩War3的，你这个游戏几个英雄几个小兵打半天，连个建筑都没有，有什么好玩的？ 玩War3的是瞧不起玩Dota的，你这个游戏一个玩家只能控制一个英雄，小兵也控制不了，有什么好玩的？ 玩Dota的是瞧不起玩LOL的，你这个游戏兵不能反补，还可以一键回城，有什么好玩的？ 到如今 玩LOL的是瞧不起玩王者荣耀的，你这个游戏兵都不用补，装备可以随时随地买，那不是RZ游戏？ 然而事实是，如今王者荣耀是当下热度最火的游戏。 有时候我们要明白一点：游戏好玩、游戏耐玩、游戏人气高，这是三个完全不同的概念，不能混淆。 有很多人不忿就在于：为什么我觉得这个游戏这么好玩，却没人玩；为什么那个游戏那么弱智，却那么火。 时代变了。 10年前，我玩DNF的时候，会去网上找技能加点的攻略，然后记在小本子上，上课的时候和后桌讨论。 我去网吧下载大神PK的视频，用自己的诺基亚E63在家反复的看，然后去网吧反复的练。 我和小伙伴们玩魔兽的火影羁绊，那更是没有丝毫新手引导的RPG地图。 我们上网上查攻略，一晚上可以重开几十次。 最后技术练到登峰造极，两个人可以通关暗部娱乐。 可是现如今，我们没有那个激情，也没有那个耐心，更没有那个时间了。 有些朋友用Steam上那些3A大作来反驳我。说起3A大作，人家的新手引导可比Dota2强的不止十万八千里。 GTA5你第一次玩会有不知道该去干什么的窘迫吗？ 故事模式让你沉迷其中，等你想去玩在线模式的时候，在故事模式历练了几十个小时的你，这时候已经不算是个新手了。 怪物猎人，虽然号称硬核，但却是属于上手易，成神难的类型，在这点上和LOL有些相似。 包括号称前期剧情枯燥的巫师三，游戏类型是受苦的黑魂系列。 它精美的新手引导机制，先把你吸引进游戏里来。至于你了解了之后，你爱不爱玩，那是你自己口味的问题。 而Dota2，它更像是一款默认自己的游戏群体是老手的游戏。 新手进游戏不光得不到其他玩家的尊重，更体会不到游戏给予自己的重视。 Dota2作为一款大型多人同时在线类型的MOBA游戏，它与其它单机剧情类游戏不同的是： 黑魂哪怕你一个BOSS卡了一个月，你也可以无限重来。 GTA5哪怕你一个抢劫任务做了一晚上，你也可以无限重来。 MHW哪怕你一套装备肝了三个月，只要有毅力你就能肝出来。 卡关、受苦恰恰是这些游戏的乐趣之一。 而Dota2、LOL这类游戏的即时性，意味着你当下的每一步操作都会对这局游戏的结果产生不可逆的改变。 当一个新手不停的被杀，不停的被喷，不停的连败，而这一切又都无法改变的时候。 他能选择的也只有离开。 Dota2是一款成功的游戏，同样也是一款失败的游戏。 成功在于，它的确好玩。 失败在于，它本可以做到让更多的人体会到它的好玩。但它没做到。