为什么DND在中国无法流行？
就算第二天起来，所有电子设备原地爆炸，dnd也流行不起来。 其实现在国内桌游文化已经初步启蒙了，轻度一点的，像剧本狼人血染都一度在一二线城市非常风靡，中重度策略也有一批拥趸了。但是跑团即使是在这个圈子里都非常难约。 跑团的最大障碍不在于复杂的规则，你不会玩，dm带一带，卡别乱车，行动基本遵循人物逻辑，别当暴民，总归能玩下去。 最大的障碍在于，这个游戏过于长线了，而且人不齐体验就下降。一场优质的跑团要求一个稳定的小团体，进行5-10次聚会完成。这个要求，对于桌游先驱的一二线城市来说过于困难，经常是这周你没空，下周他没空，虽然说也不是不能硬跑，但是体验肯定算不上好，所以经常一车跑着跑着就散了。 分享一个小趣闻，桌游圈约跑团或者大美（大型美式游戏，指代那些含有跑团元素的长线rpg桌游，代表游戏幽港迷城、瘟疫传说传承）一般叫约坐牢，车头或者dm一般叫典狱长。因为当你进了这个橘子，就不好意思退出，不得不花大量时间过来玩，戏称为坐牢。由此可一窥跑团乃至于美式游戏在一二线城市推广困难。 dnd最佳的流行环境，还是小镇的那种短平快的社交圈子，例如《怪奇物语》里的小镇，几个小兄弟骑几分钟自行车就能齐聚一屋，愉快地跑一晚上，许多人小学的时候用笔记本写写画画的rpg游戏，何尝不是另类的一种跑团呢，在小学校园这种短平快的社交环境下，没有dnd，大家也会自己发明跑团。 所以说，这就是一组天然的矛盾。对跑团有兴趣的大城市年轻人，缺乏跑团的社交环境。拥有适合跑团社交环境的小镇人，又缺乏对跑团的认知基础。这使得跑团几乎不可能流行起来。