TES正在开创自己的历史和游戏打法吗？
不太一样。 ig，rng， fpx在各自统治时期都有一套极具风格的打法。 ig是打线， rng是四保一。fpx是中野联动。然后都受到了拳头极具针对性的削弱。 s8夏季针对msi的改动， 一是把混子之旗给干了，二是战士的崛起。 那个时候没有镀层， 前期资源就一个先锋，三条路有着漫长的发育期，打野逛街时间也充裕。 导致的结果就是线上能力强的队伍拥有极致的压制力，15分钟的中上半肉大爹们打得几条线叫爸爸。然后你就看到辉煌的ig， 挣扎的rng。 s9是通过镀层的改变，让前期团队合作杀人拿镀层变得有利可图。看似是谁对线厉害谁配吃镀层，可到了比赛里是谁人多谁吃镀层。 另一个连锁反应是，拿完镀层塔掉了， 对线期结束的时间被提前到十分钟左右。再加上战士的削弱， 导致ig赖以成名的线优打法收益和风险极不均衡。 战士没法选，对线期缩短，对线优势带来的发育差也缩减。 中后期报团的权重上升了。 所以团队协作前期中野双游的fpx成为了版本之子。 s10是个更奇怪的版本， 上路两个先锋可以直接等效成镀层经济差， 下路的龙前期不能掉太多，不然龙魂时间提前会很被动。 野区刷新频率变快单位经济下降， 需要打野更好平衡清野和抓人。既要上路，又要下路小龙， 既要抓人，还要保证野区经济发育。 这需要打野有着极其聪明的头脑， 同时线上不能有短板，英雄选择需要前中后期照应。 所以与其说他们开创打法， 倒不如他们只有一套分奴打法， 版本怎么好赢就怎么打， 版本英雄就去练。 tes几个队员是有这种实力的， 不说各个位置顶尖，至少是没有短板， 所以希望他们能够不要给自己定下束缚， 毕竟夏季赛到s赛，版本也会发生更迭， s冠，除非有那个运气等着版本适应你，你得去适应版本。  