《Minecraft》的世界观是什么样的？根据游戏中的信息能否推测出游戏的世界观？
我整合一下外网matpat大大的游戏理论系列，拿我自己的想法润个色 最初存在一个繁盛无比的“先”人类文明。他们建造了下界堡垒，丛林沙漠海底神殿，矿道，末地城跟地牢。 在他们探索地狱的过程中，发现掩埋了死者的地狱土会变成灵魂沙，而死者的骸骨会变成漆黑的凋零骷髅。先人类希望用死者的灵魂与躯体复活死者，却用灵魂沙和凋零骷髅头造出了凋零。 或许是为了大量获得下界之星，他们在相对安全的主世界大量建造凋零并杀死。在这个过程中，大量凋零产生的僵尸病毒弥漫在空气中。在先人类意识到僵尸病毒的存在时，世界上已经有大半人类变成僵尸，而其他先人类也随时会变。（猪灵和疣猪兽来到主世界会迅速变僵尸，可见空气中存在僵尸病毒） 有些先人类在深深的地下建造了地牢，依靠灵魂沙打造了潜声守卫保护地牢，然后逃进了末地，建造了末地城并在其中生活。由于没有食物，他们长期食用紫颂果，就变成了末影人。（能搬运方块，不主动攻击玩家，说话像英语） 或许在此之前，先人类将末影龙赶尽杀绝到仅存最后一条。于是他们为了保护稀有物种在末地岛上建造了黑曜石柱放上末影水晶，还用铁栅栏保护水晶，希望最后的末影龙“珍”不要死。而末地船上的鞘翅就是先人类用末影龙翅膀制作的。（船上末影龙头，鞘翅跟末影龙翅膀骨一个颜色，末地不产铁跟黑曜石，水晶可以造） 还有些先人类建造了海底神殿和保护神殿的守卫者，希望通过海水隔绝僵尸病毒。他们开着船只四处出海寻找传说中的宝藏“海洋之心”合成潮涌核心，这样他们就能在海底生活。但是他们想多了，僵尸病毒渗入水中将他们变成了溺尸。（三叉戟玩家做不出，沉船里面有海洋之心地图，守卫者不打溺尸，溺尸身上有鹦鹉螺壳随时准备合成潮涌核心，海底神殿有海绵室供先人类还没有潮涌核心时呼吸） 最后一群人类在对抗僵尸病毒的漫长时光中演化出了长长的鼻腔过滤病毒，演化成了村民。（我猜的）他们得到了僵尸病毒的免疫力，只有被僵尸咬得遍体鳞伤才有概率变成僵尸。（村民和刌民显然有能力建造，只是因为游戏性才不给这个能力） 先人类全面衰退之后，他们留在地狱的猪因为长期食用地狱疣变成了猪灵。（全是姑娘！不许反驳！）智力较弱的她们在地狱发展出了自己的文明。由于地狱没有高浓度的僵尸病毒，（可能被地狱高温灭活了）猪灵妹妹们没有对僵尸病毒的抵抗力，通过地狱门来到主世界的猪灵就这样变成了僵尸猪灵，石乐志乱走被传送回地狱，他们携带的箱子被遗弃在地狱门旁。 村民们认为是先人类瞎折腾才惹出大祸，于是只生活在村庄中，依靠小规模耕种平淡度日。依然传承着炼药，附魔等高级技术，但并不投入实用。鉴于村庄基本都有教堂，不使用高级技术可能还有宗教原因。 但少数村民希望重振先人类的辉煌，开始研究灵魂和僵尸病毒，于是和破戒使用药水的女巫一样被村民们赶了出去。他们在病毒活跃性低的寒冷地带研究出了把僵尸村民治愈的方法，却没找到治愈僵尸的办法。于是他们转入林地宅邸研究，并劫掠与他们敌对的村民。他们发明了不死图腾，将青金石镶进村民大脑来制造劫掠兽或者卫道士，（都有可能，官方设定集说卫道士没啥智商）还能将多种灵魂糅合，制造灵体怪物恼鬼。（叫声是多种声音混合，能穿墙，发光但不能照明）  而玩家呢？我认为史蒂夫设定上仅仅是因为现实人类打开游戏而生成的角色。按终末之诗的两位神的说法，还算合理？ 草，居然过了百赞，离谱