CSGO 每把枪存在的意义是什么?
目前官匹大老鹰段位，我想认真回答一下这个问题。 csgo相比cs1.6非常成功的一个改动就是csgo里面的武器都各自有其特色并且有着合理的定位（m249除外），作为csgo里的武器大师，曾经仔细研究过csgo里所有枪械的数据与弹道，以下就是csgo所有枪械的属性与在竞技模式中的特点，以及一些使用技巧与说明。 我看很多人都在说m249也挺好用云云，我这里不是说这把枪完全打不死人，而是指这把枪除了子弹多基本没有任何地方比主战步枪优秀，也就是你几乎找不到一个合适的场景是适合买m249而不是花更少的钱去买一把ak（m4）。 整体特点：手枪的特点就是单发威力大，实际上很多手枪的威力值都是比步枪要高的，但是手枪距离衰减很大，稍微离远一点伤害就要低很多，其次就是轻和便宜，这个不多说了 威力：35   破甲：50.5   射速：352   移速：240   价格：默认   弹匣：12/24   CT ct默认手枪之一，精准度高，连射弹道密集，无声是其优势，缺点是只有一半的破甲，打有甲有头（头盔）敌人略显无力，还有就是备单只有12/24，稍有浪费容易打空弹夹。值得一提的是usp摘下消音器后精准度与连射弹道也会随之削弱，所以请不要没事摘下消音器。 威力：35   破甲：50.5   射速：352   移速：240   价格：默认   弹匣：13/52   CT ct默认手枪之一，首发精准度高，连射弹道略逊于usp，伤害几乎等同于usp，这把枪与usp很多方面的数值都几乎一样，相比usp优势在于更大的弹夹与备弹13/52，劣势在于没有消音器以及稍弱的连射弹道，建议ak段位以下配备这把手枪，ak以上还是装备usp能应付更多的情况 威力：28   破甲：47   射速：400   移速：240   价格：默认   弹匣：20/120   T t默认手枪，首发精准度较高，连射弹道一般，优势是极大的弹夹与备弹20/120，劣势是极低的伤害与破甲，打有甲有头敌人极其乏力，但是手枪局格洛克扑到近点与ct的usp对射是有优势的，因为手枪局无头甲格洛克在近距离也能一枪爆头秒杀。格洛克其实没什么好说的，t默认手枪你也没得选，算是游戏里最差的手枪。 威力：38   破甲：64   射速：400   移速：240   价格：300   弹匣：13/26   CT T 这把枪可以看作是加强破甲的usp，打有甲有头的敌人要比usp好用的多，无法一枪爆头盔但是中近距离打一枪头盔再补一枪身体基本都能杀掉，再加上低廉的价格（300），在eco局的情况下非常好用的一把手枪。 威力：38   破甲：57.5   射速：500   移速：240   价格：400   弹匣：30/120   CT T 双枪拥有游戏内手枪中最大的弹夹30/120，但是极低的破甲以及糟糕的弹道让这把枪几乎没办法在高端局登场，更便宜的p250要比这把枪更好用，唯一有用的地方是在手枪局ct起这把枪带一颗雷防rush。值得注意的是虽然这把枪伤害比usp要高，但是由于更大的距离衰减，稍远的距离这把枪就无法一枪爆头。 威力：31   破甲：77.7   射速：600   移速：240   价格：500   弹匣：12/12   CT T 拥有600射速的全自动手枪，曾经一度统治csgo成为czgo，仅仅100的击杀奖励亦能见得这把枪有多厉害。经过伤害与连射弹道的削弱后这把手枪依然强势，但是用法已经改变。目前cz不适合持续泼水，弹道散布大且不可控，相对地更适合有节奏的2连发3连发点射，在中近距离完全是不虚步枪的存在，中远距离由于手枪的距离衰减大略显疲软。此外cz的切枪与换弹速度都极其缓慢，加上12/12的弹夹，更是时刻提醒玩家珍惜每一发子弹。 威力：32   破甲：91.2   射速：400   移速：240   价格：500   弹匣：20/100   CT 超高破甲的大容量弹夹手枪，弹夹有20/100，近距离可以一枪爆头盔，但是首发精准度不高。这把枪相对cz的优势就是持续的火力输出，站定连射弹道十分密集，在中近距离往往能做到连续击杀，加上不俗的换弹速度，往往不会陷入子弹打光的尴尬情形；但是相对于cz的劣势就是中距离由于精准度的不足显得有心无力，你瞄的再准也不一定打得中，还有就是移动中射击时精准度极低。这把枪就像是个卡中近点的炮台，它没有cz的dps但是胜在持续的火力以及近点一枪头的优势，建议如果你喜欢卡近点守点就带57，其他情况cz则更好用。 威力：33   破甲：90.2   射速：500   移速：240   价格：500   弹匣：18/120   T 曾经一度非常强势的一把手枪，在经历一次削弱后连射弹道散布大到夸张，弹夹也减少到18/120，目前少有人问津。曾经这把枪是全凭手速，鼠标按得快这把枪就能当车王用，近距离还能一枪爆头盔。现在更适合有节奏的速点，并不能点的太快，否则子弹不知道能打到哪去，相比cz要弱势的多，不建议装备这把武器。 威力：63   破甲：93.2   射速：267   移速：230   价格：700   弹匣：7/35   CT T 大名鼎鼎的700大狙，高端局最常见的手枪，拥有连射弹道极差、射速极慢、弹夹极小等诸多缺点，但全都被其恐怖的威力所掩盖。主流竞技地图常规对枪距离内全都可以一发爆头盔，近距离打身体两枪就能毙命。这是一把极度考验预瞄、定位与急停的手枪，更像是一把单发的ak，能够一枪爆头盔决定了它可以在很多情况下创造奇迹。值得一提的是沙鹰的穿透能力仅次于狙击枪，很多步枪无法穿透的石板沙鹰都能穿透。这不是一把新手能驾驭的手枪，初上手沙鹰我建议蹲着打，蹲下后的连射弹道要远强于站立状态，可以更好地控制射速。 威力：86   破甲：93   射速：64/150   移速：220   价格：600   弹匣：8/8   CT T 基本没多少人会用的手枪，拥有堪比鸟狙的恐怖伤害，但是左键的开枪延迟和右键的随缘弹道让这把枪比沙鹰更难掌握。由于开枪延迟，这把枪更适合ct卡点而不是t破点来用，此外这把枪适合打第二枪位补枪而不是第一枪位直架，由于伤害夸张打身体两枪就能毙命，所以只要瞄中了补枪效率是很高的，但是整体来说使用场景还是较少，不如沙鹰通用。值得注意的是r8在移动中射击依然是极其精准的，如果跟别人狭路相逢请记住跑着打。  整体特点：单发威力大，价格低廉，杀敌奖励极高（900），有效射程极短，仅仅适合某些点位的卡点与破点（注意霰弹枪的射程短意味着超过一定距离喷子将不能造成任何伤害）。喷子的优势在于近距离极致的伤害与秒杀能力，缺点在于极差的通用性，很多情形喷子无法应付，起了喷子就代表完全放弃了中远距离的作战能力。 威力：243   破甲：50   射速：68   移速：220   价格：1050   弹匣：8/32   CT T 精度最高也是射程最长的喷子，中距离有一定的还手能力，但是既然是喷子自然是追求近点的秒杀，nova极低的破甲注定在对抗有甲敌人时显得乏力 威力：256   破甲：75   射速：71   移速：210   价格：1100   弹匣：7/32   T 全游戏单发威力最大的武器，也是散布最大、射程最短的喷子，出场率极低，仅仅适合某些极短近距离点位（如古堡的跳台），最好是在知道某些近距离点位一定有ct卡点后，用匪喷来缴对面的枪。 威力：240   破甲：75   射速：71   移速：225   价格：1300   弹匣：5/32   CT 极其好用的警喷，拥有极高的单发威力与破甲，加上较小的散布使得这把枪即使在职业比赛中也有一定的出场率。弹夹供弹的方式等于是缩减了换弹时间，能够应付更多的情况。这就是游戏内最好用的单喷了，特别是适合炼狱小镇这种近距离交火频繁的地图。 威力：120   破甲：80   射速：171   移速：215   价格：2000   弹匣：7/32   CT T 连喷是游戏内最贵通用性最强的喷子，拥有强大的单发爆发的同时亦有持续输出的能力，中距离依然有很强的还手能力，近距离容错率高且火力持续输出，在卡某些点位的时候可以说是一夫当关万夫莫开（如nuke的黄房），也是最推荐给新手的喷子。  整体特点：冲锋枪的特点就是便宜、射速极快、单发威力小、距离衰减大、精准度不高、弹道密集，可以跑着甚至跳着打，通常用在中近距离交火，远距离也有一定作战能力，往往是经济不够起到主战步枪的时候的替代品或者是rush战术时的选择。 威力：29   破甲：57.5   射速：800   移速：240   价格：1050   弹匣：30/100   T 俗称吹风机，最便宜的冲锋枪，射速和移速都很快，通常是拿下手枪局后用来打eco，然后在长枪局拿来拉枪线。精准度较差，破甲较低，在长枪局中远距离略显乏力。 威力：26   破甲：60   射速：857   移速：240   价格：1250   弹匣：30/120   CT 俗称小蜜蜂，拥有冲锋枪中最高的射速、最快的切枪与换弹速度，弹道也比较可控，首发精准度是冲锋枪最高。其灵活和高射速弥补了威力低的缺点，即使在长枪局也有着不俗的表现。 威力：35   破甲：65   射速：666   移速：230   价格：1200   弹匣：25/100   CT T 俗称车王，威力与破甲极高，射速是冲锋枪最慢，弹道散布较大但是可控，各项属性综合起来使得车王更像是一把步枪而不是冲锋枪。但是经历一次削弱后车王获得了大到夸张的距离衰减，中距离时单发伤害甚至不如小蜜蜂。从那以后，配合较弱的首发精准度，车王完全成为了一把中近距离作战的武器，近距离不虚步枪，中远距离极其乏力。 威力：27   破甲：63   射速：750   移速：240   价格：1400   弹匣：64/120   CT T 野牛，特点是弹夹容量大64/120，移速快，但是打有甲伤害太低，精度低弹道也难控，可以说几乎是一把完完全全的打eco武器，一路冲过去左键按着不用撒手，压枪往右下角随便压压，反正我子弹多。 威力：29   破甲：62.5   射速：750   移速：220   价格：1500   弹匣：30/120   CT T 最中规中矩的一把冲锋枪，射速与威力都是刚刚好，弹道可控且较为密集，首发精准度较高，适应各种距离的作战，缺点是重量较大及换弹较慢。 威力：27   破甲：62.5   射速：750   移速：235   价格：1500   弹匣：30/120   CT T 与MP7共享一个槽位，与MP7各方面属性都几乎一样，弹道也是基本相同，相较于MP7优势在于更快的移速与无声，劣势在于威力低了2点，相对来说MP7要更好用一些。 威力：26   破甲：69   射速：857   移速：230   价格：2350   弹匣：50/100   CT T CSGO知名度最高的武器，与RUSHB这一战术几乎画上了等号。夸张的价格2350甚至比ct与t的次级主战步枪都要昂贵，同时还只有300的杀敌奖励（其余冲锋枪为600），这些特性无一不在从侧面说明这把冲锋枪的性能有多强劲。拥有冲锋枪最高射速、最高破甲、大容量弹夹、密集弹道，使用难度极低，也是最容易让新手乱拳打死老师傅的武器。使用技巧就是跑着扫射，稍微向下压枪即有非常密集的弹道，使用p90就一定要发挥p90的优势所在，不要站定点射或速点，通过左右横拉扫射让对面的步枪或狙击枪难以轻松命中你。高端局这把枪就失去了其霸气的光芒，价格高昂、精准度低等缺点暴露无遗，在很多时候甚至不如MP9好用，但是还是强力推荐给ak段位以下的同学使用。  整体特点：突击步枪是CSGO里最为通用的武器种类，近中远所有作战距离都很好用。突击步枪的特点是单发威力大、精准度高、距离衰减低、跑动与跳跃中精准度极低，当你的段位提升到不再那么依靠随缘枪法与后坐力爆头的时候，突击步枪将是你最趁手的武器。 威力：30   破甲：70   射速：666   移速：220   价格：2050   弹匣：25/90   CT ct的次级主战步枪法玛斯，各方面都被m4a4压一头，但是由于其2050的低廉价格依然有很高的出场率。法玛斯的各方面属性几乎都是突击步枪最差，最低的威力（综合穿甲）、最低的精度、最大的距离衰减等等，但是又比冲锋枪要强不少，弹道较好控制。由于距离衰减大，中远距离法玛斯需要6枪身体或者1枪头2枪身体才能击杀对手。如果你经济足够，你必然是买m4而不是法玛斯，问题是ct经济通常不好，起不到m4的情况下这就是最好的选择，再不济也是比车王强很多的。 威力：30   破甲：77.5   射速：666   移速：215   价格：1800   弹匣：35/90   T t的次级主战步枪咖喱，有着低到夸张的价格（1800），各方面属性都要优于法玛斯，单看属性甚至你会觉得能跟m4a4一较高下，但是实际上次级主战步枪相对主战步枪最大的劣势在于弹道，咖喱的前几发甚至是略有向左倾斜的弹道，控枪难度大幅度提升，相较压枪扫射更适合三连发或者是速点。 威力：36   破甲：77.5   射速：600   移速：215   价格：2700   弹匣：30/90   T CSGO最好用的突击步枪，如果你觉得不好用，那说明你需要更多的练习。ak47拥有所有步枪里最大的单发威力，打胸部无甲3发有甲4发就可以杀敌，常规对枪点位全部可以一枪爆头盔，后坐力大但是弹道相当可控，射速较慢也减小了控枪扫射转移的难度。ak的缺点在于弹道的恢复速度较慢，因此中近距离遇到多个敌人更适合扫射转移而不是重新定位，这对于玩家对弹道的理解提出了一定要求。中远距离遇敌64tick下可以控枪5、6连发-移动-急停再5、6连发，128tick下可以直接压枪扫射，远距离可以有节奏的单点或者2连发。总之这是一把绝对值得你大量练习的武器，初上手我建议至少练习前15发的弹道，类似于一个镜像的7。 威力：33   破甲：70   射速：666   移速：225   价格：3100   弹匣：30/90   CT ct主战步枪m4a4，伤害低于ak但是射速要更快，无法一枪爆头盔。后坐力较小弹道也相对简单，但是m4a4是一把好压不好控的步枪，由于更快的射速，在开火10发以后的扫射转移难度相当大，必须对弹道的转点把握的非常到位。m4a4有着非常快的弹道恢复速度，所以在中远距离（特别是64tick下），这把枪更适合5~10连发-控枪-重新5~10连发，而不是直接压枪泼水。此外m4a4的移速是步枪最快也是其亮点之一，使得使用这把枪会更加灵活。 威力：33   破甲：70   射速：600   移速：225   价格：2900   弹匣：25/75   CT 与m4a4同槽位的m4a1-s，看属性与a4很是相像，实际有几点不同。首先是射速不同，a4的射速要比a1快大约十分之一，看似就差一点点，但是在CSGO这种对枪就在电光火石之间的游戏里，步枪的这点射速差距是决定性的，这就导致在正面面对ak时，a1如果不打头基本就很难对赢ak，射速慢也是a1最让人感到正面疲软的原因。其次是威力和后坐力不同，面板威力与a4一致但是a1距离衰减更低，打远点敌人伤害更高，后坐力也是要比a4要小不少。最后就是最明显的子弹少5发，但是由于a1射速比较慢通常25发也是够用的。总的来说，由于较小的射速、距离衰减和后坐力，a1相比a4更适合中远距离对枪而不是去卡近点，也更适合点射3连发抓头而不是泼水扫射。以前通常是在沙漠二等远距离对枪图大家会换上a1打远点，但是最近由于aug的崛起，aug在中远距离变态的表现几乎完爆了m4a1，导致a1的比赛登场率低到几乎为0。现在aug改回到3300的价格，a1子弹也增加了5发，所以如果打远距离对枪图还是推荐装备上a1的 。值得一提的是a1的枪械模型非常的长，如果你想阴人，最好仔细考虑一下消音器会不会暴露出来。 更新：在20/4/11的更新中a1降价到2900，在长距离交火的地图中带上a1成为更具性价比的选择。 威力：28   破甲：90   射速：600   移速：220/150   价格：3300   弹匣：30/90   CT 降价到3150后大放光彩甚至统治比赛的一把武器，即使改回3300的价格依然十分强势。aug有着高破甲、高射速、低距离衰减、与a4近似的弹道等特点，近距离可以一枪爆头盔，开镜后降低几乎一半的后坐力，弹道变的无比密集。aug强势的地方就在于中远距离的对枪，ak如果不能直接爆头几乎不可能对过开镜的aug，而中近距离aug不开镜基本等同于m4a4的性能,还多了近距离一枪爆头盔的优势，可以说aug是一把加强远距离的m4a4，基本没有明显缺点的一把步枪。aug无论近中远只要开镜都可以压枪扫射，极远距离可以开镜点射。这个版本下无论什么段位都必练的一把武器，可以大大加强ct的中远距离架点能力。 更新：在19/6/18的更新中aug被削弱了射速和不开镜精准度，现在的aug不开镜的情况下变得非常弱，开镜后也略微降低了dps，但是如果你想要固定架住某个点aug依然是不错的选择，其他情况下m4a4要灵活好用的多。 威力：30   破甲：100   射速：540   移速：210/150   价格：3000   弹匣：30/90   T 与aug定位相似的t方带瞄准镜步枪，即使降价到2750依然无人问津，原因就在于这是一把有明显缺点的武器。属性上sg553拥有百分之百的护甲穿透，同时具备666的高射速以及比ak更高的首发精准度并且常规对枪距离全都可以一枪爆头盔，除了移速较慢似乎没什么缺点。但是问题就在于sg553大到夸张的后坐力以及极其倾斜的弹道，虽然开镜后能降低一半后坐力但是如果不开镜这把枪的控枪难度可以说是步枪之最，这就导致中近距离遭遇敌人时来不及开镜（开镜是有延迟的）的情况下会显得极其乏力，特别是面对中近距离运动中的敌人时，本身斜向的弹道加上夸张的后坐力会使得压枪修正变得极度困难。这把枪强势的地方在于中远距离开镜后与人对枪，开镜后由于后坐力小压枪会简单很多，很容易就能压出比ak密的多的弹道，即使是点射多一个瞄准镜也能让你变得更准，这也就是说这把枪更适合中远距离的开镜架点。遗憾的是这是一把t方的步枪，更多的情况t需要打突破，开着镜150的移速来突破就是架点ct的活靶子。所以如果购买这把枪最好是己方队友配备了ak进行突破，553用来补枪或是占点后进行架枪，此外请切记中远距离对枪一定要开镜。 更新：随着越来越多的职业哥用上这把枪，553的弹道也愈发被玩家们所熟悉，可以说现版本的553几乎是t的第一主战步枪。不可否认553不开镜的情况下确实后坐力很大，但是由于前15发的弹道非常简单（斜右上），压枪难度并没有比ak大很多。再加上更高的射速与首发精准度，以及开镜带来的诸多红利，553确实有着替代ak的枪械强度，建议大家对这把枪进行大量练习，这是一把上限极高下限低的武器。 裂网大行动更新：价格回调到3000，但是和aug同理，体验过它的好之后，即使价格改回去也无法改变目前这把枪无比强势的现状。 更新：在20/4/11的更新中553被大幅削弱射速（从666砍到540），并降低了精准度。作为目前射速最慢的步枪，对枪强度大幅度下降，中远距离开镜架枪还有一战之力，近距离可以说是相当疲软了，同学们可以重新练起ak了。 整体特点：精准，高威力，双倍瞄准镜，中远距离作战必备。 威力：88   破甲：85   射速：48   移速：230/230   价格：1700   弹匣：10/90   CT T 俗称鸟狙，最大的特点是轻，十分的灵活，可以打一枪就跑，不断地骚扰敌人，打中非死即大残。在需要远距离对枪的地方可以用来放血或是打头秒杀，最典型的地方就是overpass的a点，ct输掉手枪局后起把鸟狙如果在a点不停给t放血这把很有可能就能翻盘。所以ct如果要起这把枪最好是守有迂回空间的点位，拉开作战距离，打一枪就退打一枪就退。 威力：115   破甲：97.5   射速：41   移速：200/100   价格：4750   弹匣：10/30   CT T 大狙，打腿部以上一枪毙命，也是最重的狙击枪，用得好对面噩梦，用得不好经济黑洞。开镜第一时间不精准所以不能瞬镜，此外csgo的盲狙是有一定精度的。关于awp没有太多的技巧可讲，这把枪极度考验反应与定位，哪怕空一枪也有可能因为失去枪位改变局势的走向，所以，在练枪图好好练习吧，这是一把单纯的打得准就是王道的武器，并且建议多看职业狙击手的pov，学习学习狙击选位与偷人方法。 威力：80   破甲：82.5   射速：240   移速：215/120   价格：5000   弹匣：20/90   CT gaygun，卡点神器，守某些点位是真的一夫当关万夫莫开，特别是在中低端局大家步枪的秒杀能力还不强的时候，一把gaygun就是t的噩梦，2枪上半身就能毙命，对枪成功率极高，容错率也是极高。即使在高端局，只要能拉开对枪距离，在对面没有awp的情况下这把枪也是极其强势的存在，典型位置就是沙漠二的b点狙击位，连狙枪声一响就足矣让t放弃进攻b区。当然连狙的缺点也是很明显的，就是笨重和秒杀能力不足，不适合打一枪换个位置，卡点时一旦枪线被对面拉开很容易被补掉，同时也非常害怕t的进攻狙。总的来说不如awp灵活与通用，加上价格十分高昂，登场率并不高，但是在ct经常守不住某个点时不如尝试下使用连狙来防守。 威力：80   破甲：82.5   射速：240   移速：215/120   价格：5000   弹匣：20/90   T t方的gaygun，与ct方连狙的区别就在于g3sg1换弹要慢的多。连狙是典型的卡点武器，极度不建议t方起这把武器，价格高昂，破点不如awp，虽然补枪效率很高但是万一被ct捡去了可能会改变整场战局的走势。  整体特点：子弹多、单发威力大、射速快但是十分笨重。 威力：35   破甲：71   射速：800   移速：150   价格：1700   弹匣：150/300   CT T CSGO里子弹最多的武器，连续开火十几发子弹后变成激光枪，配合曳光弹可以说指哪打哪，1700的价格就可以获得无与伦比的dps。缺点就在于移速过低，如果想边打边拉出去还得蹲着移动，这时的移速更是感人，很容易被架死，同时曳光弹也暴露你所在位置，也容易被敌方闪身提前枪击毙，所以在高端局基本无人问津。内格夫的属性与弹道经常修改，可以说没有太多练习的价值，偶尔起一下防rush还是可以的，相信大部分休闲玩家都体会过被内格夫交叉火力支配的恐惧。 威力：32   破甲：80   射速：750   移速：195   价格：5200   弹匣：100/200   CT T CSGO里定位最诡异的武器，威力高射速快，但是移速极低，价格奇贵，后坐力极大，弹道极度诡异难控。假设有人能把m249练到压成p90弹道的水平，那我想如果他练的是ak估计都能压成激光枪了。全游戏里最不值得练习的武器没有之一，通常都是买来以夸张的枪声向对面宣告自己经济已经满了。  移速250，杀敌奖励1500，背刺一重刀可杀敌，正面有甲情况下2轻刀1重刀可杀敌（首次轻刀需命中）。通常都是赶路或者绕后时使用，残局切刀frfr不是一个好习惯，在赶路时如果觉得对方有断后可能不如切手枪赶路，移速并不会差太多。  移速220，射程极短的200块一次性武器，极近距离可以满血秒杀对手，被电疗击毙的对手还会发出响彻全图的“啊”惨叫声。通常的用法是在eco局单起电击枪躲在某个阴暗角落等待对面前压，典型位置inferno的a2楼以及香蕉道石板后。