如果MOBA类游戏要推出一拳超人这个英雄的话，应该如何设计技能？
我跟你们的思路都不同啊！ 我觉得设计埼玉一定要忠于原著的设定，必须是一拳一个小兵、一拳一个英雄、一拳一个建筑。不要为了战斗的平衡性而改变这一基石设定，否则埼玉还怎么能叫一拳超人呢？换个皮肤就认不出来了。 我们希望做到，就算是用樱桃小丸子爷爷的造型，名字就叫丸子爷爷，大家也能一眼认出来，他就是兴趣使然的英雄。 所以我认为，埼玉就是一击必杀，免疫所有伤害。而且免疫部分控制技能，如伤害类的眩晕，古尔丹的恐惧，精灵龙的吹。但会被部分非伤害描述的控制技能控制，如减速、牛头人跳舞、凯恩说书、女王的精控等。 一言以蔽之，埼玉这个英雄之强，是强在设定，所以要击败他，也是靠设定。他注定会是一个很特别的英雄。 一击必杀不平衡没关系，给他再加些很坑的设定，让人选了他就会被队友骂就好了—— 1，不能用坐骑，不能回程，甚至不能跑，只能慢腾腾地走，可以把埼玉的移动速度设定为其他英雄无坐骑速度的70%。看过漫画的人都知道，这个设定很真实。 2，埼玉不能和同盟（包括其他英雄和NPC）共享视野，埼玉也收不到任何地图提示和场景提示。看过漫画的人知道，这个设定也很真实。 3，以七波小兵为周期，每出到第六波的时候，埼玉头上就会出现“周六超市青菜打折！”的醒目提示，然后埼玉不受玩家控制，以其他英雄无坐骑速度（100%），跑回泉水。如果他跑回泉水的时候，第6波小兵已经死完了，他头上就会出现“啊！卖完了！”的醒目提示，然后进入沮丧状态，流泪N秒。N=目前英雄复活时间的一半。 4，现场上所有掉落的血瓶，对埼玉而言都是金币。只要埼玉的视野里出现了金币，他就会立刻不受玩家控制，走向金币，捡起金币的同时，说“啊……谁掉的钱$_$”。发呆1秒，然后偷偷把钱塞进口袋。 5，埼玉的平A是一击必杀，无论打小兵野怪英雄还是建筑。如果被近战攻击，埼玉无视伤害，且自动反击，一击毙敌。如果被远程攻击，自动躲避。 无论是主动攻击还是自动反击，一旦琦玉杀死一个英雄或一组野怪或一个建筑或7个小兵。琦玉立刻说:“好无聊啊……”然后不受玩家控制，走回泉水。 ————特别说明———— 本篇所有设计皆基于风暴英雄，没有装备、复活时间比LOL长，每个堡垒前面还有2个箭塔和一扇城门。 ————本人不会玩LOL和荣耀—— 6，琦玉的Q技能是往返横跳。跳出一个幻影墙，没有伤害，但穿过这道墙的人，无论敌我，都会眩晕2秒。往返横跳会一直持续，直到被取消或其他效果打断。 7，W技能是召唤杰诺斯。召唤一个杰诺斯进行战斗，杰诺斯不受玩家控制，大概就是个被电脑控制的敏捷英雄，类似于伊利丹，沿着兵线向前进攻，不会响应盟友召唤，不会转移进攻路线，会释放符合他特色的专属技能，直到他被摧毁。（你就是这么罡蜈蚣长老的对不对！） 当召唤了杰诺斯后，埼玉会说“交给你啦，我先回去了。”然后就不受玩家控制，走回泉水。他回到泉水后就开始看漫画，一直等电脑控制的杰诺斯被摧毁，杰诺特的残骸就会在1秒内被无人机运回泉水。埼玉看到后说:“被打的很惨嘛！”然后恢复被玩家控制。W技能也进入冷却，技能显示：杰诺特正在被博士修理。 注:杰诺特每被摧毁一次，就会被升级加强，甚至使用的技能也有变化。 8，E技能是伪装，持续5秒，埼玉会掏出一个假发带上。5秒内埼玉不会自动反击杀死敌人。5秒中后，一阵风将假发吹落，埼玉说：“啊……假发掉了”。下一次返回泉水后，埼玉会花5秒中做出“去商店选购假发”的动画，然后方能再次使用E技能。 9，大招是认真，持续10秒，琦玉头上出现认真的表情。效果是:暂时屏蔽所有琦玉自带的不受玩家控制效果。同时琦玉的移动速度提升为100%，且不能使用基础技能。 10秒钟后，琦玉说:“真无聊啊！”然后走回泉水。回到泉水后埼玉进入很闲状态，看漫画N秒。 以上，琦玉会成为一个很有趣的角色，他基本不能赢比赛。但玩家会因为兴趣使然而选他。  ——————更新补充几句——————  很高兴大家在评论中讨论使用这样的埼玉能否取胜。 其实，设计这么一个埼玉的目的并不在于他会不会成为一个合格的英雄，而是为了像大家展示，这个游戏的（平衡性）设计者是多么的有趣，这个游戏是多么出人意料的有情怀。试想，如果风暴英雄设计了这么埼玉，那么风暴英雄毫无疑问会在一段时间内成为游戏板块和漫画板块的头条。这种宣传效应，和建模这么一个埼玉的成本比起来，简直是指数级的收益。 然后把这么个英雄作为某一个活动的赠品送给玩家，比如在暗黑3手游里玩上100个小时，简直就是滚雪球的一本万利。 TMD，我觉得我给暴雪出这个主意实在是太恶毒了。 没错，我就是为了报复那些喜欢胸大的人。