如何看待索尼在 6 月 12 日的 PS5 发布会？
        除了表情包之外倒是可以聊点正事。 不知道大家有没有注意到，除了给他爱5这个三朝元老之外，本次发布会的所有游戏几乎都是在播片画饼，只有一个游戏能够在发布会后给出实机试玩……那就是瑞奇与叮当…… 根据这件事情可以推断出很多东西，其中最主要的一件事情就是，现阶段几乎所有厂商都没有搞清楚如何发挥PS5的SSD特性，索尼第一方必须拿出一个演示游戏来引导大家。这个游戏一方面体量不能太大，必须快速拿出成果，另一方面IP不能太大，创新做不好不能砸招牌，第三还必须是一个经典作品，镇得住场子才行。 所以拿出来的是瑞奇与叮当，很明显的失眠组的重心也因此转移，小黑蛛的优先级也相对降低了，本次播片也没拿出什么实际内容。（ @一山同学 的回答中提示，小黑蛛很可能是蜘蛛侠2中分离出来的，亦或是本来作为蜘蛛侠1的大型DLC亦有可能。。。现阶段未见实机演示还要赶2020年发售的前提下，在同时做瑞奇与叮当的同时失眠组整出来的迈尔斯之章体量有多大，我觉得还待观察。。。） 首发游戏的第三方阵容一般不会太震撼，第三方的大IP基本上还都留在上世代呢。你看刺客信条英灵殿，赛博朋克2077这样的超级大作也都是留给ps4，毕竟这种体量的作品也没办法在新机器上独占试水。你能等到一个生化危 机8，已经很不错了…… 而第一方呢？sp组的对马岛，顽皮狗的TLOU2留在上世代做最后一搏，圣莫妮卡的作品没有那么快，剩下的G组的地平线，失眠组的蜘蛛侠，MM的小小大（评论区 @馍馍黑 指出不是MM的，是Sumo的），以及GT赛车和japan studio的小品级创意游戏，连蓝点都拿出来恶魔之魂重置，能拿的几乎都拿出来了，你似乎也不能要求更多。 单从发布会上来看，索尼整体的方向还是没变的，就是在现阶段游戏画面表现逐渐进入瓶颈期的时候，拿SSD和对家做差异化竞争。思路是对的没错，但因为现在拿得出手的SSD特性作品只有一个瑞奇与叮当，所以整个发布会洋溢着一种“ps4上也能玩”的气氛。尤其是一开始搞一个给他爱5出来……这是摆明了让人来吐槽么？ 对我来说，没看到什么特别震撼的东西，创意还不够，小机器人和摄像头都出来了，VR2也还没踪影，但至少是未来可期的。  对了。。。谁说有寂静岭来着？Konami怕是完全死亡了吧。。。