为什么任天堂不再出高性能游戏主机了？
因为卷画面死路一条！ 就这么简单的理由。   曾经的南梦宫靠着铁板阵赚的钱盖了一栋大楼，  那个年代做游戏就是躺着捞钱，光荣当初就是一个染料批发店，员工就夫妻两个人。老公下班了就打游戏，打多了觉得游戏不好玩，于是就自己做。他老婆说反正你都做了，不如我拿去卖吧。 就这么的，老公做游戏老婆卖，一个小小的夫妻店，发展到了今天600亿RMB的市值，比长安汽车还高。 艾尼克斯当初公司活动，让员工私下单人做游戏，然后搞评分比赛。 员工做的游戏反正做完了，随手发布了出去……发现赚的钱比公司十年的利润还高。于是专门改行做游戏  可以说，当年做游戏，投入少，周期短，回报惊人，简直就是躺着捞钱， 而现在呢？  即使是蠢驴、SE这种顶级大厂，都承担不起游戏的开发成本了，憋了五六年都无法顺利完成，一而再，再而三地延期和跳票。最后资金链都快断裂了，被迫把半成品游戏发售来回血，最终只能选择在一片骂声中默默更新，把剩下的内容做完来挽回口碑。 现在即使是育碧这种顶级大厂，已经出现亏损了……小厂的日子更不敢想， 曾经业界巨无霸的科乐美（FC时代魂斗罗、赤色要塞、沙罗曼蛇、绿色兵团、恶魔城等老四强全是他做的），在砍掉游戏业务后反而股价飙升。 现在跨界经营的游戏公司越来越多……显然是察觉到业界赚钱越来越难，都在找退路， 如果再继续卷画面下去，未来科乐美这样退场的游戏公司会越来越多，大量优秀ip都会如恶魔城，合金装备那样，彻底走向死亡。  PS4时代末期，大厂都感觉已经卷不动了， PS5发售，主机性能翻了4倍……再这么玩下去，估计撑不到PS5 PRO发售，业界大厂要死掉90%。 这3年已经初见端倪了，除了2077和战神，一款真正意义上的3A都没有了，几乎所有大厂都在难产， 2077被挂树上就不提了。战神，明显阉割了大量内容，阿斯加德穷酸的跟个村子一样，奥丁boss战设计拉胯成那样。 圣莫尼卡作为第一方不用交30%的抽成，前作2000万销量傲世业界，战神作为ps支柱只看口碑不注重盈利…… 这么多buff叠下来，战神5都还因为预算不够要阉割后期内容，其他小厂是什么生存状态简直不难想象。  任天堂心底看的门清，继续卷画面下去，早晚会重现第二次雅达利大崩溃， 除了卷画面卷到大家都破产之外，或许大家也可以尝试另一条路：不要搞什么电影化叙事、逼真画面、动作捕捉、开放世界、给马的蛋蛋做热胀冷缩了。 老老实实研究游戏性设计不行吗？ 你做的是游戏，不是电影， 游戏是给人玩的，不是给人看的！