为什么玩家可以容忍《原神》武器、圣遗物描述过长，却不能容忍《三国杀》技能描述过长？
我的评价是，三国杀具有很离谱的概念设定，而原神压根没有。 就拿阶段举例，有准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段。 还有就是牌的类型，有基本牌、装备牌、武器牌、防具牌、坐骑牌、延迟锦囊牌、非延迟锦囊牌。 牌区也分为手牌区、装备区、判定区。 而一个技能，可以有摸牌阶段前、摸牌阶段后、判定阶段前、判定阶段后、出牌阶段前、出牌阶段后、弃牌阶段前、弃牌阶段后。 另外一个造成伤害的技能，对于伤害的造成，就有造成伤害时、受到伤害时、扣减体力、造成伤害后、受到伤害后。 还有就是技能，发展到现在，GK已经发明了主公技、限定技、锁定技、觉醒技、转换技、使命技。 最后就是数不清的诡异效果，包括但不限于扣减体力上限、增加体力上限、废除装备区、牌置于武将上、流失体力、强制命中、伤害+1、无视距离、没有使用限制、无视防具、非锁定技失效、无法出牌。 关键不是在于这些概念阴间，而是GK可以把这些概念融合在一起，比如说我做个技能： 这是什么？这是纯纯的阅读理解，你认识这上面的每一个字，你清楚这上面的每一个概念，然而如果这些东西排列组合在一起，你会发现你大脑被输入了一些信息，但是你完全无法梳理出这些信息都代表什么意思。 接下来，你大脑一步一步理解，才读懂了这些技能。 然而此时你的出牌阶段过了，到了弃牌阶段了，技能没用，无中生有、顺手牵羊没用，加一马没上，对面是个神甘宁，你被劫营了。 哦豁，这下直接走小道。 所以不是说技能太长，而是很多技能需要理解，但是在理解的时候，你会发现由于过于阴间，导致你被爆锤，就像我一开始遇见神太史慈一样，读的慢了，没有闪，结果接下来我就听到 —— “素来言出必践，成吾信义昭彰” ”小信如若不成，大信将以何立“ “力引强弓百斤，矢出贯手着棼” “箭既已在弦上，吾又岂能不发” 哦豁，牌堆一堆杀，直接走小道了。 相反，原神不需要你做阅读理解，毕竟概念也就那么多，而且又是PVE，圣遗物到位直接乱砍，而且热度也比蒸蒸日上高了不少，都有专门的大Up做解读，自然没什么问题。 以上，蒸蒸日上！