为什么《三国志11》在我国被奉为神作？
我个人认为，三国志11之所以被奉为神作，不是因为这部作品足够优秀到完美，而是在三国志系列作品里面，这部作品的“容错率”最低，而且也是游戏性、策略性、画面感受最好的一部作品。 比起其它系列，三国志11给人的感觉要舒服许多。 三国志1-6代，三国志3、三国志4、三国志5和三国志6，其实都是佳作，这几部作品我最爱的是三国志5，主要是音乐好听，而且玩法也不错，三国志6也还行，画面也不错，但就是太复古了，没法让人有太深的印象，年代过于久远。 三国志7、三国志8，这两部作品前者赢在了精美的内政画面，但是战争描绘太过单一，且不够形象，让人提不起兴趣；后者则是时间过得太快，一个月内政指令，然后三个月后进行战争的布置，时间与空间性上稍显不足，速度太快，武将去世又比较早，让人意犹未尽。 老实说，我还是挺喜欢三国志8，直到现在我都还有在玩，原因就是画面还是非常精美，另外RPG的互动，在威力加强版里面也有各种事件，也很有趣。 三国志9威力加强版PK，这个是我最喜欢玩的版本，也是重复玩最多的一个游戏，不谈MOD等其它补充，光是小兵培养以及200%的超级强度，就足够人琢磨一阵子了，不耗掉一层皮很难过关，这个版本也是三国志系列的巅峰，不亚于三国志11。 三国志10，又是三国志系列的佳作，我觉得是三国志8的加强版，也是三国志RPG类最好的作品，这部作品也很耐玩，虽然我是“策略派”的，但是对于这款“养成派”的三国志，很合我的胃口，有段时间我把三国志10当做RPG游戏了，对于统一天下没有太大兴趣，就是选自己喜欢的武将，在乱世驰骋。 三国志11，暂且不提，先来谈三国志12，三国志12虽然当时出售的时候被人诟病，不过这款游戏的战争挺好玩的，特别像信长之野望天下创世，可惜就是内政过于简化，让人缺少战略及运筹帷幄的感受，整体玩起来缺少纵横捭阖的畅快感。 三国志13，RPG类作品，可是比起三国志10，在任务以及游戏性上差了不少，画面虽然精美，但是玩起来还是会感觉不伦不类，有点大杂烩，什么都要弄，全部往里面装，而且游戏许多操作也不是让人特别便捷。 三国志14，最新的作品，对于这部作品怎么说呢？不能说好，但也不能说坏，我个人觉得不太满意的就是节奏感太慢，各种指令很繁琐，画面、策略等细节还行，可是玩过以后，你会发现真提不起劲，属于“通关一次就很难再想通关下一次”的状态，有一种“有心无力、想玩却提不起劲”的感受。 是好作品，却总觉得好像差了点什么。 总之，从三国志7开始，每一代的问题都会存在，要么内政过于繁琐，要么就是过于简化；或者战争太过敷衍，做得不是很到位，画面过于粗糙等。 只有三国志11，是这里面容错率最低的，在威力加强版中，除了内政稍显繁琐，制造兵器总是点击很疲惫之外，其余战争、单挑、舌战、策略运用等方面都是最好的，战棋的模式也比较符合三国志系列的操作和特点，玩起来也比较适应。 在这里我插一句，说一句不太好听的话，我个人觉得三国志系列的作品，比不上信长的野望，这两个系列的作品我都玩过，光荣压根就没有把三国志系列的作品看得很重要，甚至可以说是粉丝向的作品或者是信长的野望“试用版”，好几次玩信长的野望，我都在思考三国志系列的作品做得总是不尽如人意，是不是他们就是拿三国志的作品当试验的。 玩起来的感受真是相差不是一点半点，无论是内政、战争还是操作手感以及整体布局上，信长的野望都要比同时期的三国志好。 另外，2006年那一年正好也是国内单机游戏市场比较好的时期，加上盗版等各种资源网站都有，获取比较容易，这也是三国志11被国内玩家广为熟知、并且记忆深刻。 如今在三国志粉丝群里面，对于三国志9和三国志11谁更好的言论层出不穷，分为了两派：39党和311党，大家各抒己见。我个人觉得，倒不必争来争去，三国志9有好玩之处，三国志11也不落下风，两款游戏风格迥异，同时比较也没多大意义。 三国志9和三国志11都很优秀，三国志11被称作神作也是当之无愧。