Dota 和 Dota 2 玩家的优越感是从何而来的？
其实仔细想想，lol玩家也会有优越感啊。 我dota从是6.48开始玩的，14年国际邀请赛回了dota2。11最高一个人2100过，dota2现在5300。高三到大一玩过一年的lol，网一打到王者以后果断弃坑。 从几点来衡量一下吧 一：消费 我是消费型玩家，玩联盟都可以不花钱的无视掉这一段。我玩dota从初二到高二，真心一个美美的童年除了网吧的网费一分钱没有花，所以这个阶段的人对于消费是有潜在抵触的。 我到今天都记得高三在高中后面网吧，常常见到有各路小学生冲进网吧，拿着50不停的冲进不同的账号里，腾讯的，去买英雄。还有个土豪同学刚刚入坑之后盖伦一套皮肤齐全，第二天丽桑卓出世，又是199…… 说实话，那时候是以羡慕嫉妒恨为主的，直到我玩dota2紫本出金刀，金本出金盾果断脱手倒赚仨本子的钱之后，我平衡了。 腾讯的宣传和律师与他们的无耻程度齐名。而越距最上方的就是敛财，暗黑三公测我跟室友还调侃，幸好没给腾讯，要么一个人物就得200。腾讯对于免费游戏游戏的定义和后面要说的定位是骂战的绝大部分的起源，其实都是在为商业宣传买单。  二：定位不得不承认，腾讯在宣传公关方面做的很专业，虽然玩家都知道是腾讯的问题，但通常集中于玩家之间。这么来说，腾讯最早的定位是dota原班人马打造。如说dota起源于羊刀手里，肯定没问题，但是如果他就算原本人马的话。就好像一部电影号称哈利波特原班人马，最后只有一，二部的导演。谁听谁都怒啊。但是腾讯借着这场骂潮成功向所有的人宣传游戏，知名度大涨。（不懂得妹子请参考韩剧匹诺曹里，男二他妈借媒体谴责她卖奢侈品包做宣传，最后大卖的情节）在这之后当然卸磨杀驴的出现了“英雄联盟为什要顶着模仿别人黑锅”的口号，把宣传上升到捍卫游戏圣洁性的问题上，与十字军东征时的煽动手段完全雷同。于是玩家们头破血流，腾讯成功洗白，大赚特赚，还全身而退。  三:游戏特性dota上手难度难，没用给新手发展空间，高手虐新手十分容易是公认的（反补，gank的频率等等）。当第一批loler转dota之前。dota最过分不过也就是退游戏，而基地不倒，奋斗不息，大娜迦在，坚持到底的游戏精神更是人们所崇尚的。 而可能因lol的游戏无法退出，和lol有大批较弱玩家的存在。20分钟投降和挂机送人头的风气如同当年dota11天梯的垃圾积分制度一样摧毁着一个游戏的团结性。dota2在众多游戏中是一个异类，他的绝大多数人口来源都是死党级的dota玩家。从他们回归那天，dota2就几乎没有了基础菜鸟玩家，简直就像lol新手任务做完就要去黄金段位打一样难以接受。所以第一批lol转dota或者两个同时玩的（公认最掉水准的玩法）玩家处处碰壁，负面情绪传播的异常的迅速还特征分外的明显，故而养成第一批知道是lol转来的就黑的玩家传统。作者自己也对一点忍无可忍看到就想喷。就是那些挂机，喷队友，送人头最后还打gg装X的玩家。他们的行为侮辱着竞技游戏，他们的需要侮辱着听众和那个神圣的词。有多少打gg的人不知道gg是good game的意思。他们更不会明白，传开这个词的war3游戏，曾在war3嗯最高赛场wcg之上有过一场月魔moon站起精灵三本与人皇sky最后一搏的一场轰轰烈烈的比赛。那场gg打出来的时候有多少人热泪盈眶。这种热血的感觉不是一个动不动就像长不大的小孩一样胡闹放弃的人可以明白的。这是源于信仰的骄傲。  四:赛事宣传人人骂腾讯不是没道理的，他已经无耻到无所不用其极的程度了。关于电竞代表国家的争论，很明显就是腾讯最开始挑起的。每次宣传就是庆贺中国队，输了就是中国电竞分析。跳出这两个游戏，人皇sky当年一人奋斗，艰难的在wcg赛场上卫冕时我怎么没看到qq发福利。一切都是为了挣钱，洗脑的同时做着商场甩卖的手段，捞着烧红头脑的弱智们的钱。电竞如何取决于关注的我们的支持和理解。但腾讯再次借骂战宣传着他的比赛。所以引起了一系列关于，游戏正统代表的争论，扭曲了早期人们真诚的抗含。那时候的人们一样可以喜欢韩国四鬼王，可以爱moon，可以关注weg。loler应该警醒一下，腾讯没有资格借不合理的大义就把你们捆绑在某个中国战队的战车上。  结束语类dota游戏的崛起一是因为我们的热爱，二是因为我们对于团队合作，兄弟一起奋斗的渴望。别局限在五个人内，更别在五个人内都不愉快。去赞赏对手，去欣赏每一个与你共同爱着这属于青年回忆的人们。去欣赏dota和lol，没有游戏好人一等，难度并不意味高大。我们在乎，仅仅因为那是寄托了我们青春和信仰的热爱。 去在乎，学会如何在乎。