为什么绝大多数的射击游戏没有心脏伤害（爆心）的判定？
就像高赞说的，狙击精英是有爆心设定的。 实际上GTAV也有，至少打猎的支线任务里有，npc还特意让你打鹿的时候要瞄准心脏，并且是作为金牌挑战元素的。 我玩的游戏少，想来模拟打猎类的游戏还是会有爆心判定的，不过确实，主流的射击游戏，尤其是面向多人战斗的那种，确实少有这种判定。  要我说，就是难度太大，收益不够。 我玩的是狙击精英4，试了几次爆蛋后就专注爆头了，然后发现武器升级还是什么的需要爆心多少多少次。然后发现爆心是真不容易，不像头外形如此明显，打不着算我技术不好；心脏只能猜个大致位置，然后一枪过去发现打到肺或者胃肠是常有的事情。 这还是狙击精英是慢节奏的狙击类游戏，提供了各种方便射击的设定下的结果，换成了主流的那些射击游戏，爆心的难度就更大了，当然我不怀疑大佬们能做到，但是依然很难。 收益就很少，因为对大部分射击游戏来说，很难设定爆心的收益比爆头高，除了那些打猎模拟游戏，反正我玩狙击精英现在是不想爆心的，反正都是一击毙命，爆头还简单多了。