《鬼谷八荒》一个月左右销量180万，而《古剑奇谭3》两年140万，是基于疯狂打折的基础上才有的销量吗？
搞什么心态？ 在题材上和内容形式上明显的是鬼谷八荒更受欢迎啊？得到这个销量难道不应该吗？ 我非常乐意的说，像古剑河洛等老一辈的国产游戏的那种线性故事叙述方式有点老了，不太符合现在的人的口味而已。 甚至可以这么说，愿意花钱买国产rpg的人，多多少少都是玩过国外的ARPG的，有别人的珠玉在前，国产的RPG就显得特别僵硬，玩着就很容易找到很多游戏体验不舒服的的点。 就近两年的国产单机的成绩来看，最受欢迎的单机游戏大多都是模拟经营或者开放世界题材的， 我两个游戏都买了的，我可以很公正的说，古剑三的游戏质量绝对是比作为独立游戏的鬼谷八荒要顶上太多的，甚至说一句完爆都不为过。毕竟鬼谷就一个程序员开发的，烛龙好歹是那么大一公司，就是比人头数也是完爆鬼谷工作室的。 但是，同样的两个游戏也都存在一个同样的我特别讨厌问题，就是升级换棒打龙虾。古剑三尤为甚，他的那小怪换个颜色换个皮就抬上来了，再加上那刮痧的伤害，打得人想吐。我玩到开家园之后就再也没玩过了，后面的皮影戏剧情我都没体验过，因为我已经不想玩下去了。 而且，你自己去看看评论区，有多少希望通关之后保留家园系统的？这都说明得很明显嘛，玩家更好那一口。 也别说18年玩单机的人少这种话，18年的国产游戏黑马太吾绘卷销量是多少来着？我记得很清楚，这俩游戏差不多是一个时间发售的，太吾是在国庆，古剑三是在黑五。 论游戏上手难度和UI设计美术设计等等方面，太吾可是差了古剑三一大截。但是为什么玩家更中意太吾绘卷呢？ 再比如说，风之旅人好不啦？去月球好不啦？ 我买不啦？ 肯定不买的啊~ 因为我就不喜欢这题材，你制作的再好我也不会买的，我很清楚，买来我就是放仓库吃灰，一秒都不会打开玩的。 要知道，游戏本质是什么？ 就是玩具啊， 芭比娃娃很多小女孩们能玩得开心，给小男孩玩会得到同样反馈吗？ 不对胃口的啊。  数据说明一切，那就是国内单机游戏市场更偏好的是模拟经营、养成、建设， 还是种田适合老子. jpg 君不见，就连LOL和王者荣耀这种玩玩家对抗的游戏，都有数量不小的一批人是在玩收集游戏的，皮肤英雄全收集，这是他们玩游戏的乐趣。 所以我这里给推个肯定是百万销量起步的题材，就看有没有人做了。 谁去用心做一个高清重制版的天下霸图，然后自己再多添点新东西，再开放mod，妥妥的百万销量起步。 