如何评价《真三国无双7》？
第一次被邀，比较激动，我就多码一些废话吧。当然，我也不是什么专业测评员，无双系列也只玩了四代，以下回答全属个人感受。（长文多图，慎） 先给一个基本的评价：357在无双系列里可能不是最好的，但绝对算得上是数一数二的。 无双系列经历了这么长时间的开发，建构，拓展，然后到稳固，定型，就像其他知友所说那样已经基本没有余地进行颠覆性变革，游戏无论是剧情还是玩法基本一脉相承、子子孙孙一张脸。这一点从游戏界面就可以看出来了： 上图为356的选人界面（图片来自：百度），玩过七代的朋友都知道，基本没有什么太大变化。 所以说如果357没有什么惊喜，模式老套，完全可以理解。 但是， 它出色的地方就在于——既延续和继承了无双系列所建立起来的基本游戏模式，但也在细节上进行了大胆的创新，而且最为关键的，是将两者适当、自然的混溶一起。 上面的结论不是细究游戏玩法甚至游戏参数得出的，是从游戏剧情、人物设定、道具及玩法三个方面综合而成的一个总体评价。 具体解释如下： ……………………………………………………分割线…………………………………………………… 一、游戏剧情 毫不夸张的说，在357里光荣终于找到了过独木桥的办法。在这一代里，剧情模式看似平淡无奇，但实际上每个玩家都能感受到一种【丰富性】，即打起来似乎没有前几代那样枯燥和出戏，甚至有几分推进下去的欲望。而一旦这种欲望燃起，IF和正史的双线设置就变成了一个大杀器。 No.1 IF与正史 在我看来，IF的加入并与正史成交相辉映的双壁，是这一代在剧情上最大的成功。毕竟，作为一款历史游戏，无论被日本文化处理到什么程度，无论要多照顾当代宅男们的趣味，无论要被市场掣肘到什么地步，【尽量的忠于历史】应该算一条硬标准，肆意玩弄，下场一定非死即伤。说到这儿就不能不提《三国无双5》了——可以说在整个系列了，355绝对算是最大胆的，大胆到完全不走历史路线，剧情动漫化，这就导致了一个非常严重的Bug——缺乏历史逻辑。 于是，就出现了吕布大战天下英雄这种类似“天下第一武道大会”的逗比剧情。飞将军要是泉下有知，估计得再笑死一回…… 上图用来证明：355的酷炫绝不仅仅是剧情上。二爷，能让我和您的理发师聊一聊吗？ 回到357。在这一代，开发者对历史和游戏的这种二元对立的认识就比较清晰了，既然不好取舍，干脆取两条线——即为一条正史，一条IF，异曲别工。 想看悲剧，走着，一路正史通下来酣畅淋漓； 想看大团圆，找攻略打Flag去吧，满足你，但是得多玩几遍！ 于是Flag和IF的加入，不仅在正史和玩家所【希望的正史】之间建了一座桥，而且还把游戏时间直接压到剧情里了，靠Flag（也可算做靠剧情）加时间，不可谓是一招狠棋，深藏功与名。 不过，如果IF设计的和355一样逗比，那这条线还不如不加。所以357在剧情上的另一大进步，就是IF关卡的设计。基本策略很明确：尽量通过细节（一件事或一个人的带动），来完善整个IF的路线，使之可信度不亚于正史。 No.2 IF的启动方式 IF路线是通过完成各种隐藏在正史关卡中的Flag而开启的，刚才已经说了这种设计的近乎无耻性，但仔细一想，其实不就是和打密武一个道理吗！有的甚至密武和IF完全一样或者部分重叠，光荣果然还是改不了偷懒的本色。 但是，请不要小看这些Flag。如果将所有的Flag串联起来，并从整体来看的话，它是要比355、356的想象性情节有更多逻辑性的。比如郭嘉的不死而开启了赤壁不败的IF，姑且不说郭嘉的IQ到底是不是比鲁大师、嘟嘟和猪哥三人加起来都高，至少这可以表明是通过【细节改变历史的】，这其实非常符合历史【偶然率】的法则，而且还能讨该角色粉的心欢（徐庶粉非常多啊）。效果上，有一箭双雕的感觉。 所以在这里我要说的，就是光荣这次玩IF的手段要比之前高超许多，这源于对历史的进一步考察（说实话我都觉得这次光荣肯定是换历史顾问了），通过合理的推演，对一些战役进行适当的挪用，改编，从而编织出了一条可信度非常高的虚拟路线。 举个例子，【晋】路线里，对司马师死、不死，上位、落败，这对正史/IF的矛盾处理，可谓是又曲折又在情理之中，远远要比356里司马师同学莫名中了一箭然后直接立遗嘱这样的剧情可信的多。 所以从整体来说，这次剧情模式的把控、关卡设置、特别是双线设置是非常不错的，非常有代入感，且满足了不同玩家需要的。不过在此要继续吐槽，丰富游戏性的工作虽然艰苦，但光荣你们也不能这么偷懒吧！很多IF的CG完全就是在正史CG上面添加/删除一段啊！没意思啊！懒爆了啊！ 正史：鲁大师对吕蒙苦口婆心，立下遗嘱，肺腑动人。 IF：鲁大师（存活）对吕蒙说，我们快骑马走吧！ ……差距太大了吧喂喂！ ………………………………………………分割线…………………………………………………… 二、人物设定 囿于篇幅，剧情主要突出IF这个亮点，接下来看人物。 总体来说，357的人物设定是偏向复古，或者说，偏向写实风格的。在这里又得做个对比了，祭出355！ 大家应该都记得，这花仙子正是刘夫人弓腰姬【孙尚香】，355里连标志铁环都给换成弓了。 根据知友反映，五代香香很逆天。但本人确实更喜欢铁环的攻击方式，5代的操控不是很享受，可能是个例。不过这里强调的是创新。 再看看357里的香香： 虽然似乎皮靴裤袜更时髦了一些，但由于配色问题，比355的要沉闷不少吧？ 至于两个人设到底哪个更好，这是仁者见仁智者见智的问题，这里不判断。只是强调一个问题——明显可以看出357从服装设计和配色方面，都比较统一和复古。换句话说，比较有历史感。 所以在357里，光荣对人物角色设定的划分是比较鲜明的： 在总体历史向、复古向的大风格趋势下，一些传统的人物，如【二爷】、【三爷】、【云妹】、【香香】，由于形象根深蒂固，做出的变动是比较小的，甚至是向前三代靠拢的； 而另一些人物，特别是新增的人物：【关银屏】【朱然】【张苞】【关兴】【贾充】等等，他们的设定就比较个性化，比较有冲击力，个性分明，漫画感十足。 关家少奶奶——怪力娘设定！南蛮那一关！用关银屏可以不用绕道，直接打碎巨石！ 贾基友——冷面吸血鬼！司马二少的抗寒天赋一定是点了满点。 所以在这个群雄争霸的游戏里，光荣非常开窍的让不同的人物司不同的职责，而且人物角色的统一性是非常强的，无论哪个人物出场都不会特别违和。 不过法正的武器就……大爷，里面有炸酱面哎大爷！有炸酱，嘿还有面！ 此外，就算是追加的人物，例如韩当、于禁，本来就比较沉闷的，也没有加入太多的个性化元素……其实我一直想说，韩当你怕什么，于禁大哥才是最没存在感的好吗！ 而剩下的如晋的大部分，都延续了356的基本设定。相比355造型诡异个个争奇斗艳的盛景，357在人物设定上还是保守很多的。 文鸳：包了一身甲胄还这么有Style的，大概以前的无双是没有过的。 最后还要补充一点：虽然357突飞猛进，继续进行人类补完计划，将乐进李典韩当等一大批二线武将装上了无双槽，但并没有盲目的去推这些新人物。在设计关卡时，其实对新旧人物的笔墨是比较平均的，完全是遵从一种潜在历史逻辑的。这体现出了光荣的信心，不靠卖脸，也能燃！ …………………………………………………我是分割线………………………………………………… 三、道具及玩法 我没有玩过无双的帝国系列，所以357的武器锻造系统对我来说还是比较丰满的。而且由于猛将传的加入，密武多了一把，又无耻地加了游戏时间。 但是。 这一把密武，大部分，都丑爆了。 特别是云妹的XXXX枪，擎着一把紫罗兰色的棍子杀敌，你不怕张郃捡你的肥皂吗！ 而玩法上，除了同屏人数的剧增，以及C技和EX技相对来说完善了一些，特别是【旋风攻击】即武器相克系统的加入，虽然在实际效果上有点画蛇添足，但旋风攻击一出配着音效还是很有气势的。 除此之外，最大的变化就是【将星模式】了吧。 其实这个模式的游戏方法也体现出了357的【历史向】，从流寇孤将一直到迎接皇帝，这是一个非常历史的故事和游戏过程。至于建造系统到底脱胎于帝国不，这我不太清楚，但总体来说将星的连战和升级系统还是有可圈可点的地方，虽然一定程度上是一次性过程，耐玩度不是特别高。 “终极”武器太祖高帝刀——属性比较暧昧，造型比较朴实 还要再提一点。357的事典里的考据和资料要比前几代丰富的多，这也可以看出制作人对历史/游戏这种二元世界观的清晰认识。有一些武将简介完全就是打脸，但是无所谓，游戏是游戏，历史是历史，我们就是做的IF。清晰明确的定位，让357在一定程度上跳出了前代的圈子，让这些有动漫质感的英雄们在历史里游刃有余，重唤光彩。 虽然计谋仍旧有一些逗比的成分，谋士通天神计还没介绍完就被玩家撂倒的情况屡见不鲜。但整体战场气氛和节奏要比前几代控制的更好，相当有紧张气氛，更有快感。其实从三国无双系列的根本来说，做好这一点就已经是进步了。而上述这些改进，完全可以算的上是惊喜。 不过，练师姐姐变老了这一点，我真的没办法接受。 不能妥协，只能四星。 噢，胸再加回半星，就这样了！ （图片来自游民星空）