《只狼：影逝二度》有哪些缺点？
主要还是大幅度简化RPG系统后造成的探索体验大幅下降的副作用吧…… 探索体验无非是被两点撑起来：一是关卡设计，二是探索奖励。 只狼加入了钩锁系统，关卡设计一下复杂立体了不少，尽管维持了 FS 一向的高水平设计，但是这样的后果就是他们看起来没有多余的精力去做更大规模的地图了，玩完后回头会发现只狼的地图数量少，尽管几张大地图面积不小，但是鬼佛遍地，飞檐走壁很快就能探完，一个苇名城在主线上竟然来回用了三次（其实第二次非常惊喜，但是第三次就hmmmm)。而且室内场景寒碜得简直匪夷所思，亚洲风格的木构建筑确实不容易像西方背景的大教堂等等做出宏伟的室内场景，但是天守阁那个室内空间还是设计得太水了，楼梯能直接顶到天花板上，中间还一个五六层高的大中庭，流线设计在哪，容积率呢？ 另一个点在于这作的RPG系统简化幅度太大了：全程只有一把主武器，忍义手虽然好用但是只是锦上添花的东西；主武器不需要升级，无法附魔，升级全靠打Boss；彻底取消了装甲的概念，一套衣服穿到通关；没有魔法；没有戒指/符文。这些本身倒不是缺点，只是一个设计方向的选择而已，问题在于其副作用，这样的情况下那你要拿什么给探索的玩家作为奖励呢？除了葫芦种子外，只有各种消耗品了…… 所以你各种仔细观察周边环境，细致探索，发现各种隐藏小路，走到尽头，终于发现角落里藏着一个——黄色火药？ 你费劲千辛万苦，完美格挡，潜行暗杀，连续干掉四个紫衣忍者，终于安心地去供奉的台子上取下——药丸？ 是不是瞬间觉得啥探索动力都没了…… 魂系列的核心体验向来是战斗和探索并存的，只狼这回拿出了整个系列最出色的1v1战斗系统（1v多还是比较尴尬，不如血源畅快）和质量最高的主线Boss阵容，但是探索这一方面就基本半残了，实在是很可惜。