韩信的军事才能是吹出来的还是真的？
我曾有一段时间痴迷帝国时代2。 帝国时代常规的人口一般有200号人。 我喜欢玩匈奴，因为不用盖房子。 策略是前期攒20个农民，杀羊、种田、盖建筑，一口气憋到城堡时代，接着出骑兵骚扰敌方的农民、采取速攻模式。 一般来说，只要操作得当，封建时代别被对方步兵找上门，基本上稳赢。 后来有一次和我哥们单挑，两个人同样的打法，操作的水平相似，一开始战况就比较激烈，双方两败俱伤休兵憋发展。 半小时后人口达到上限，开始更大范围大规模的战斗。 拉锯战极为惨烈。 我农民和兵马差不多各一半，他也差不多。 这时候可以选择的战斗队伍就非常丰富了。 一开始我无脑爆轻骑兵，因为廉价且只消耗粮食，加上机动性强，分为四五队人马在对方的城墙外围屠杀伐木工和矿工，很是过瘾了一把。 然后我哥们迅速改变了策略，使用长枪兵和圣殿骑士的混合搭配，再加上由圣殿骑士保护的投石车拆我建筑。 很快，我骑兵战死的速度渐渐跟不上补充的速度了，越来越多的城堡和兵营被拆除。 这时候我也跟着变，同样选择步兵+投石车+圣殿骑士。 然并卵。 新产生的军队和还未战死的军队编队太多且繁复，新生产的农民和士卒呆呆的站在那边等待我的指令，让我有种人好多，管不过来的感觉，控制上力不从心。 加上越来越多的城墙被打开缺口，我面对好几路进攻的敌人顾此失彼，往往救援的军队还没集合好，对方的精锐很快就冲到了我的城镇屠杀我的农民，摧毁我的生产土地，干净利落的打败了我。 一个操作不过两百人的游戏，有令行禁止的加成，有无需军队消耗的计算，有可即时反馈的战斗情报，不存在饿死和个性的人，不存在政治上的考较，不存在抚恤和将领的情绪问题，但一般的玩家只要被打断一次，就很难迅速恢复节奏，可想而知，真实的战争环境要比这个复杂多少倍。 不夸张的说，现代人，以大学生为例。百分之九十九的人，即便接受过训练，其指挥上限也就是十个人。（以高素质人口举例，不是黑大学生的意思，如果低素质人口，这个上限更低，应评论区争议的点回答，我认为能指挥十个人确实很牛逼，是人中龙凤，指挥的前提是对方相信并服从命令，君不见一个班6—10人，都需要班长和副班长配合管理，把管理想的和游戏一样简单，那是对自己智商的不尊重。） 现在来说说韩信。 他指挥的是一群不识文字，甚至左右不分的士兵，他就一句，多多益善。 他是空降的领导，年轻，而手底下是一群跟着大领导打天下的骄兵悍将。 他的领导是刘邦，古代帝王总统山前十的大仙。 他的敌人，不是从死人堆里爬出来的王侯将相，就是千古无二的猛人，兼军事天才和百战之师。 再看看他一场场堪称艺术的战争指挥才能，和对于战争势况的把握。 以及垫在他威名下的垒垒白骨和无双猛将。 再加上成语小王子的传奇人生。 所以兵仙这个称号不是因为他牛逼才有的，而是因为形容他而显得牛逼。