要是有一个 CS:GO 职业选手永远只能一换一，会有战队要吗？
当然可以！ 你每把都无甲沙鹰，一枪换掉对面就go die，你每局才花700，稳定换掉对面一个人+300，相当于净花400。 手枪局不用起沙鹰，800+300=1100。 赢了不用说了，输了，1400+1100（经评论提醒，手枪局输了+1900，本塑料段位把把输手枪局竟然没注意过，罪过罪过），第二局就有3000块，再输下把就可以开始给队友发枪了。 只要赢下一局，你的经济就能起飞，就能不断给丢枪的队友发枪，让他们经济积累起来。 很多时候就算手枪局赢了，被对面打一eco翻盘会非常难受，但是对你们队不一样，因为有你在，第三局5000+的经济，反正只需要一把沙鹰，你可以给队友发两把长枪，容错率是不是一下子就上去了。 csgo毕竟是个经济管理游戏，你的存在实际上打破了平衡，让你在的一边经济容错率大大提高，几乎可以说后面就不会出现盘中eco这种大概率送分的局。 对面就不一样了，优势局稳定被你换掉一把长枪，劣势局被你打了人还只能捡一把沙鹰，几乎没有价值，所以为了兑子只能派一个同样不起装备的白给侠来给你杀，防止自己满装备的突破手或者狙击手白给，可是这个送死的人万一碰到的是你队友，那更大概率直接白给，你还能再换掉对面一个有装备的人，是不是横竖都是赚的？只有你刚刚好碰到白给侠，两队才能回到4v4的均势，赌运气的事，是不是已经让对面没法选择了？ 最直观来说，就是拿5个人的经济去打4个人的经济，打从一开始容错率就比对面高了，肯定有战队抢着要，毕竟，没人会和钱过不去。 那这个时候有人就会要说了，就起沙鹰，不是相当于4个人的道具vs5个人的道具吗，配合好的话不就相当于少人了吗？ 要说对面四个人能碾压你方四个人，那没话讲，有两个你也没用。 假设大家实力比较接近，以小镇为例。 当匪，你就有很多位置可以选，香蕉道，中路，二楼三个进攻位置，只要有架点的你立刻就可以一换一换掉，那不就稳定清一个口？对面也不知道你会打哪里，基本只能3a2b这样守。你无论换掉哪个，对面一来摸不准你其他四个队友的进攻方向，大概率不敢直接转点，那么打任何一个点都在短时间内有人数优势。 除非赌点，可是面对你这样可以横冲直撞不用顾虑对枪的，可以大大咧咧冲锋冲点的，赌点真的太亏了，你毕竟不会和空气斗智斗勇，只要对面赌点没赌对，你开局二十秒就可以招呼队友下包了，其实赌对了也一样，四个队友蜷缩在匪口，你一打出对面赌点的信息立刻就可以冲去另一点下包。 一来二去，对面可能干脆就rush拼枪了。 当警就更灵活了，可以冲锋打信息，可以苟在第二点位专门等对面狙击手漏了打狙击手，可以架第一点位秒对面突破手，一个队就那么一两个突破手，就那么一两个狙玩得好的。相信我，你要是每把都架第二点位专门针对对面狙击手，每把都掉狙会把对面的经济完全掏空，一把打输就得e两把这种，也许对面就干脆不起狙了，你中路狙击手队友可以肆无忌惮地架匪口了，岂不美哉。 面对这种容错率和对对面的威慑力，多三个道具还有这么重要吗？