PS 宣布下架《赛博朋克2077》，玩家可退款，下架对 CDPR 有什么影响？其他平台是否会跟进？
感谢36氪邀请，诚惶诚恐。 这个事情，无论是CDPR，还是索尼、微软等平台商，都有责任。 CDPR不用说了，主机表现数毛社在YouTube连发六个视频来进行对比，整体表现的确都看在眼里。并且自身与平台上不错的关系，上架不理想的产品，导致自己的口被逆转。 索尼和微软这边的责任是相信刷脸。在《巫师3》取得非常不错的成绩之后就开始对“大厂”盲目地开绿灯，导致各个厂商几乎都有“实体版游戏”只是一个“钥匙”，首日补丁非常大的情况，来进行反复修正的推送。首发版本并没有保障质量。 其实这段时间《使命召唤：冷战》在初版也出现了问题，比如手柄失联等等，在欧美也引起了很大的反响。只不过国内《使命召唤》主机玩家数量有限，并没有引起很大的风波。因为疫情影响，《使命召唤：冷战》的首发版本也几乎是个半成品，好在动视和T组经验足，快速地扭转了状况。 整个PS4/Xbox One世代，平台商几乎都出现了“对大厂唯唯诺诺，对情色要素重拳出击”的景象。或许我们不要求所有厂商能够像《勇者斗恶龙11》一样对QA几乎有着偏执的坚持，但“如何让没有网的玩家也能有更好的体验”，本世代的确做的不够好。首发版本的QA，与此前相比，简直是大退步。 回到问题来： 对CDPR的影响其实跟退款与不退款关系不大了，这次CDPR在欧美的情况几乎可以盖棺定论了——失败。因为首发销量永远是开发组“利润”的生命线： 《刺客信条：大革命》即便后期修好了，在赠送的时候给玩家呈现一个非常理想的状态，而且《刺客信条》年货断了的直接原因就是因为《ACU》； 《古墓丽影：暗影》糟糕的首发销量，让作品快速开启打折，加上《复联》折戟，未来Eidos的命运都扑朔迷离； 更不用说《圣歌》，包括《FF15》对《FF》品牌打击都是非常沉重的。 所以，CDPR后续的“修”更像是一个公关行为，但愿在次世代版本推出的时候，会呈现出一个令人满意的版本。用DLC来挽回口碑，也只能这样了。 更何况，CDPR这种“赚多少花多少”的“月光”式运营模式，这次算是从钢丝绳上掉了下来，后面自救的难度，可比多开发组的《刺客信条》《最终幻想》难多了。 对于家用机平台商来说，这是一个提醒——究竟应该给大发行商多大的空间“刷脸”。可以预见的是，在短时间内，无论是索尼还是微软，都会对自己即将上架平台的内容做更严格的审核。 实际上就“单机”部分而言，在网络不发达的年代，“完成度”才是积攒口碑最有效的手段。是的，大人时代变了；但是就像人一样，有些良好的品质本就应该继承下来。 对于开发组来说，这次也算提个醒：游戏在半成品阶段就不要盲目发售。也希望借此机会，发行商，尤其是大发行商能够给自己旗下的开发组有更大的空间来制作游戏吧。 至于微软跟不跟进，我觉得分上中下策： 下策是利用玩家一年一次无条件退款的机会，给玩家退款，但是现在是年底，相信有不少玩家已经透支了这个额度。面对索尼下架加退款，微软不正面退，Xbox玩家肯定是心理有点不平衡的。所以是下策。 中策是跟索尼保持一致，游戏下架待审核，并给购买的玩家退款。 上策则是跟CDPR谈判，游戏不下架，但是进入XGP，购买玩家自动续费半年会员或者一个季度（尽量与游戏等值）的XGP。这一方面能够保障CDPR的收益，维持更好的关系（本身《2077》家用机宣传位就在微软），另一方面也能帮助一些玩家加入XGP。 究竟怎么选，还是看微软。