为什么很多人期望腾讯受到惩罚？
 我是游戏策划，我儿子是一款跟腾讯合作的游戏。 一款游戏，有自己的游戏寿命，这个道理我懂。我不是蛮不讲理的人。 但是腾讯，为了年终奖，为了所谓的KPI，逼着我们研发公司售卖本不应该售卖的礼包——极大程度缩短了游戏寿命的道具。它是区分土豪和平民玩家的道具，平民靠肝能得到，但是它是土豪的象征，是养活这个服务器的根源…… 腾讯为了那该死的KPI，跟我们制作人交涉很久，未果； 他们让更高一级的人直接对话我们公司的副总。 明明是两个公司之间的合作，却搞得如此低人一等……  没错，最后在钞能力的作用下，最后还是卖了这个道具。那个时候，我们游戏才刚上线4个月不到啊——！一个婴儿，为了赚钱吃下了大量的成长激素…… 是，在他们眼中，这仅仅只是“一款游戏”罢了； 是，等我们游戏死了，他们有无数多的新游戏在排队等着上架； 是，如果KPI达不成，后续的市场资源，对接的运营小伙伴们没法帮我们争取； 你们说的都对……可那是我们唯一的儿子！全团队40+人没日没夜做出来的心血！  我恨腾讯，腾讯一生黑！ 大厦轰然倒塌的那一天，我绝对放烟花。只为祭奠我那短命的儿子。 我不信我等不到那一天降临，我跟腾讯斗命长。   2021.04.29更新 看到腾讯被罚垄断的新闻，我又恢复回来了。毕竟短时间内它应该没空报复我（大概） 我对祖国又重燃了信心！   2021.05.02更新 我希望某些不了解游戏行业的旁友们不要强答，什么“你情我愿的事情”、“纯市场行为不爽就别跟腾讯合作”。 这些都是美好的臆想。 游戏行业，早就不是像你和你公司的那种关系，你不想干了可以离职，找下家。而是研发方跟运营方的甲乙关系。我当然曾经问过老大（制作人）为什么我们非要找腾讯运营？公司不也有运营团队吗？在业界还算优秀，而且还能100%拿下营收。 老大点了一根烟，缓缓地说：在绝对的数量面前看百分比没有任何意义。我打个比方说……当然咱们游戏不是这样的合同，我只是打比方而已，假设一款游戏，自研自发，直到关服，最终能赚的钱是N；交给腾讯运营它只能拿10%，剩下的90%都被腾讯拿走了。然而，这10%就已经比自研自发的100%的N都要多的情况下，你是董事会你会怎么选择？？ 这段话我回去想了很久很久。游戏是同一款游戏，但它要如何做到让每个想玩的玩家都看它的存在？地铁广告？B站广告？每天都打不现实，打几天？……而腾讯只要一个QQ弹窗就足够了。 我相信，绝大多数的公司老板都会选择后者。而愿意这么选的游戏非常多，排着队等着坑位呢。腾讯又有什么理由不快速压缩前排的游戏寿命呢？ 如果一款游戏选择向腾讯低头，它的90%营收被腾讯拿走了。那么就需要9款同等品质的游戏坚持拒绝合作，才能让整个市场上的两股势力维持平衡。可，做得到吗？ 下图是2019年的国内公司营收榜： 来源视频：https://b23.tv/x68nRw 其他厂商都做不到跟它55开地平等谈条件的前提条件下，谈“不想合作就不要找腾讯”有意义吗…… 