2021年 E3 游戏线上展会有什么值得期待的？
在2020年之前，国内一般会出专题跟踪的国际展会里，第一梯队的只有三个，分别美国的E3、德国的科隆和日本的TGS。 这三者之间的区别主要是E3更侧重顶级发行商在家用机领域的首发，科隆更侧重实际的试玩和PC游戏、东京TGS现在更侧重移动游戏和日系游戏。 在时间上，科隆继承E3更多。 虽然国内由于地域和时差问题，在舆论场上，只能关注到新游戏的线上发布本身。所以拥有高度设计和集成的顶级展前发布会的E3是全年最热门的那一个，但这并不代表那些没报道的游戏就不会来，绝大多数有头有脸的游戏其实线下都会来。 比如《星际公民》，其实这个项目也会去这种综合性展会；还有《最终幻想14》在欧美的展台，也很少在报道中提及，其实都是会去欧美展会的，而且热度相当高。 所以就展会本身而言，更重要的还是线下的试玩环节，2018年的EA PLAY现场试玩《战地5》就非常热闹，还送狗牌——代价是中午阳光直射，让人充分理解了防晒霜的含义。 不过在全球疫情扩散加深之后，这些传统的线下活动，估计要等到至少五年之后才能说有没有机会恢复到疫情前的样貌了。 这让E3阶段性失去了其线下试玩交流沟通这一最重要环节，那么它吸引力消退也是一种很正常的事，毕竟线上办起来成本门槛都低，单从舆论扩散的性价比来说，效果更好。  解释完了E3的现状之后，再谈谈今年的E3。 传统E3展前发布会主要是分为几个大的顶级发行商，分别是任天堂、索尼、微软、育碧、贝塞斯达、史克威尔艾尼克斯、电子艺界，这些都是疫情前会独立开展前发布会的，除此之外，还有一个阵营发布会，PC GAMING，一般去现场的人不会太多。 由于索尼、电子艺界的缺席，贝塞斯达并入微软，所以E3 2021能看的就变成了任天堂、微软、育碧、史克威尔艾尼克斯。 今年确定参展的华纳、动视、世嘉、Take-Two、万代南梦宫、喀普康等不开独立发布会的一线，大多也并到了任天堂和微软的盘子里，Epic 应该是继续赞助PC Gaming全程。 如果每年都研究育碧展前发布会，就会发现育碧正在寻求转型。2016年到2018年是育碧游戏工作室集群在传统游戏领域的高光时刻。 在那几年，拿出了今天已经无限接近雾件的《超越善恶2》；拿出了除了只有名字没有变，核心玩法已经从学习《战舰世界》变成了学习《盗贼之海》多轮迭代的《碧海黑帆》；请回原开发者，信心满满开发的《新工人物语》也不知所踪，并有望重蹈《工人物语8》改成《安特利威亚传奇》的覆辙。 在那之后，法国老板在发布会上的说辞就变得非常微妙了，他开始强调游戏的延续性，强调社区贡献和玩家的持续支持。 随即育碧拿出了很多微妙的电子游戏，包含但不限于强行数值化的《幽灵行动：断点》、赶热度没赶上的《魔法门自走棋》、赛季制但离开了推流就悄无声息的《超猎都市》、默默测试到今天却没什么消息的“彩虹六号：封锁”，除此之外，还有一些赛车、对抗球类中小成本在线游戏，都没有形成什么热度，并且浅尝辄止。 近期育碧高层也在持续表态和吹风，他们正在寻求更加持续性的游戏运营方式，所以，育碧在今年的发布会上，主要解决的其实是两个看点。 一，历史旧账的解决。 二，新方向的探索。 先来说说历史旧账，《超越善恶2》的制作人已经卷入了上一轮育碧人事风波，这个项目到底还能坚持多久？《碧海黑帆》在进行多轮的迭代之后，能不能放出一个实机演示稳定情绪？新《工人物语》能不能有一个明确的回应？阿凡达授权游戏还有没有着落？ 这些雾件们的命运，希望在2021年的育碧发布会上得到解答。 新方向的探索，自然是《全境封锁：中心地带》的实机试玩、“彩虹六号：封锁”的新预告或者试玩、《纪元1800》的第三年季票、《彩虹六号：围攻》的全球国际邀请赛宣传片和新一年更新计划、《超猎都市》新赛季内容（当然也可能没有）、《幽灵行动：断点》新一年的更新计划。 除此之外，几个已经确定的新作，是不是也会随着这个新方向进行变化，比如《孤岛惊魂6》和这两年少数算成功的《刺客信条：英灵殿》，前者肯定会有一个预告片或实机演示。而后者，是否会出第二年季票，而不公布刺客信条新作？ 除此之外，《舞力全开》这样的年货游戏是否也会转为服务型的方式进行更新？  SE作为一家总部位于日本的国际厂商，总的来说，下属两大欧洲和日本两个分支，两边的画风差的有点大。而且SE在独立开展前发布会方面本来就是新手，前几届除了《最终幻想7 重制版》外，效果都不是很好。 在前几年，SE日本这边反而变数不多，将堆积如山的历史作品移植、高清化后重新在新平台上售卖也是一项很常规的工作，包括但不限于历代《最终幻想》、《浪漫沙迦》、《圣剑传说》等经典作品。 史克威尔大开发组很多都是围绕着《最终幻想》这个镇社IP转，包括且不限于绝对主力《最终幻想7 重制版》第二部分、吉田直树的《最终幻想16》，可能会出现的《最终幻想14》新资料片内容、一个近期传闻的基于《最终幻想》初代打造的新玩法尝试。 夜光组的Forspoken 也应该有一个新预告片和试玩了，这个引擎作为《最终幻想15》的遗产，希望还是能发挥出特色的地方吧。 除此之外，还有浅野组的 Project Triangle Strategy ，已经明确发售时间的《新美妙世界》——不过这俩可能会直接去隔壁任天堂直面会报道，未必会在面向欧美的展会里出现。 当然也有可能有横尾的“新作在做了”。的 除此之外，《勇者斗恶龙》相关的新作可能会在面向欧美的SE发布会上掠过，出现在任天堂直面会日版上。 相比之下，SE欧洲就是实在没什么可说的了，因为《杀出重围》冷藏，今年出现机会实在渺茫，从开发周期来说谁愿意和2077前后脚在赛博朋克品类里搞内卷呢；《杀手》组已经单飞；《古墓丽影》新三部曲已经结束；《正当防卫4》整体表现一般，不知道还有没有做《正当防卫5》的动力... 但是《奇异人生》新作 Life Is Strange: True Colors 、漫威复仇者联盟更新计划应该会有，Outriders 的新dlc？这个说不准。 总的来说，史克威尔艾尼克斯今年还是看日系更多一些，而欧美分部活着就好——反过来说，欧美分部要是在这些感觉要死的IP里整了个大活，那才是真正的大新闻。 微软的发布会看到就头疼，因为每年的量都实在太大——考虑到贝塞斯达虽然被收购，但依然是相对独立的一部分，就没有并到一起制造更大混乱了。 我们看微软发布会的时候，最关心的还是已经成梗的《光环：无限》，在这么多工作室帮忙还跳票的情况下，这个游戏能不能符合玩家对于次时代的预期。 由于具体分析实在太长，游戏部分我只罗列了，大概率出现但不完全的有： 除此之外，第一方大概率会出现的还有：《我的世界》新内容，《盗贼之海》新更新计划（毕竟他们才学会怎么做season pass），第一方旗下工作室的各种新企划。 （贝塞斯达部分单独开） 这些年，微软还特别喜欢买第三方大作的宣发独占权，所以可能有大量的独立游戏和第三方独占作会出现在微软发布会上。 在日系游戏这边，鉴于他们能和万代南梦宫当年能《薄暮传说：终极版》谈下来（虽然现场效果极其尴尬），《破晓传说》甚至宫崎英高的 Elden Ring 都有可能会出现在微软发布会上，因为FS的产品一直都是万代南梦宫负责宣发。 斯宾塞曾经说过一直关注日系游戏，所以我个人认为，今年微软除开游戏本身，就看他们到底在日本游戏上又干了些什么奇怪的事。 比如喀普康、世嘉这些日系厂商可能也会在微软发布会上首发一些看起来讨欧美市场喜好的作品（请记住只是他们自以为的看起来），比如《怪物猎人：崛起》未来存在的其他平台版本，还有诸如 Pragmata 这种尚无更多消息的项目，不知道索尼是买的宣发独占还是实际独占。 鉴于世嘉最近的运营情况以及之前的一些表态，个人判断，包括其旗下阿特拉斯的很多产品都有可能出现在微软的发布会上。 今年索尼并没有参加，而Take-Two参加，Take-Two目前三个相对独立的构成部分，分别是Rockstar、2K和一个独立游戏发行部门，这家体量庞大方向实在太宽泛，不清楚到底T2的哪一个部门会出现，当然，玩家希望的肯定是 Rockstar 的新作，但大概率是2K 的年货系列。 除了游戏之外，微软还要收购哪家游戏工作室也是个问题，之前一直有说是世嘉，不过这个还是看看再说吧... 除此之外，微软最爱的环节就是战略操作，估计要花很久去讨论自己的XGPU服务、XBOX理念和新世代决策的一系列展示和阐述。 其实大贝塞斯达的2021年其实能展示的也不多。 《上古卷轴6》肯定还没到能玩的时间，毕竟做《星空》和持续更新《辐射76》都是需要人力的活儿，不可能撂挑子不干了，所以多半会把《上古卷轴 OL》新资料片再拿出来放一遍。 《辐射76》同理。 那么贝塞斯达工作室本部唯一重点就是《星空》了，这将是他们面对新世代的第一份答卷。 除开贝塞斯达工作室本部以外，快到发售节点的Arkane的《死亡循环》和Tango的《幽灵线：东京》多半还要再来一遍。 除此之外，可能存在的“德军总部3”，印第安纳琼斯相关企划都有可能亮相。 相比之下，我个人认为最后还是要看Arkane和ID这两家可能会出现的新企划。 任天堂直面会可能出现的第三方游戏其实前面大多都聊过了，世嘉、喀普康、史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫，没来的科乐美、光荣特库摩这几家在NS平台上的努力就够它连播四个直面会了。 但这都不重要，因为第三方游戏发布之间有重叠是很正常的事。 任天堂E3的核心，还是存在于虚空之中的增强版机器和第一方新作。 前者需要解决的是有没有的问题，这关乎NS机器的生命周期和世代更替，自从任天堂主动错开另外两家的更迭时间点之后，就开始了在硬件上的非对称优势之路，而且也获得了相当大的成功，这条路接下来该怎么走，其实也是个很微妙的问题。 而后者，自然是任天堂游戏老生常谈的问题：没有大作尤其是第一方玩我要死了.JPG。 目前来看，已经确定的并不多，除了倒放的“旷野之息2”、Splatoon 3 外，就是快成雾件的《猎天使魔女3》、《密特罗德4》，这俩还特像，当时都是给Duang了个数字，结果到现在也没影儿。 除此之外，就是任天堂的异度组自己的“小红帽”和可能存在的“异度之刃”新作，不过就这堪比全职帮忙的状态，感觉希望渺茫。 至于本社的，尤其是诸如马力欧马车、马力欧奥德赛这种第一方的小道信息非常杂，说啥都有的，没什么好猜的，而且鉴于任天堂直面会全年开，未必会一次性扔大炸弹，看就完事了...  疫情期间，个人觉得整体产量下降也不奇怪。