光荣公司《三国志》游戏里的武将设定，是按照三国历史设计的吗？
三国志14的制作人越后谷和广最近接受采访时提到了制作组设计能力值的考量。 已经说得很清楚了，三国志系列的能力值主要是以小说三国演义作为设定基础，其次是正史，再次是其他相关小说，最后是一般印象。举个例子，诸葛亮的智力高达100，这毫无疑问是来自演义里的形象，这个形象影响之深远是任何人都无法动摇的，统率政治相关内容在演义里鲜有提及，因而这部分的内容更多是参考历史相关记载，而诸葛亮的武力在历史演义都没有过正面描写，便只能依据大众普遍印象，设定成了30+的弱鸡水平。 由此可以解释相当多的问题，例如颜良文丑爆表的战斗力毫无疑问是依据演义，张既梁习接近90的政治则是依据史书记载，关索鲍三娘是依据小说花关索传，张飞30的智力则是依据传统印象，剩下的实在没有任何依据的能力值，例如张辽的政治、司马昭的武力、蒋干的统率，那就只能靠脑补，制作人员自己编出一个尽量合理的数据。不过估计没谁敢说自己能把演义和历史背得滚瓜烂熟，暗荣也不例外，再加上这个游戏里的武将实在太多，所以其实很多角色都是依据工作人员的印象来给能力值。例如游戏里王朗的武力值只有35，因为大家印象里王朗就是一个只会耍嘴皮子没啥战斗力的老头子，结果这货在演义的另一段剧情里战斗力爆表，给个80都不算多，暗荣明显就没考虑到。 具体到每项数值的设计时，暗荣官方给出的描述是： 也就是说，60是一个分界线，如果某人物的某项能力值低于60，表示在制作者眼里，该人物在这方面的表现还达不到尚可的水平，属于较差，而超过60则表示该人物在这方面算是及格了。例如典韦的统率值经常低于60，而许褚则高于60，虽然典韦和许褚都是曹操的护卫，但典韦唯一的上阵记录是作为敢死队长带头冲锋，而许褚有作为将领杀敌的记载，虽然都达不到大将的水平，但许褚总归要胜过典韦一个层次。 70则是更加重要的一个分界线，三国志系列多数作品要求玩家只能以智力达到70以上的武将作为军师，说明70是一道门槛，一个资格认定，表示该角色在这方面算是个人才。如果说智力达到70是军师的门槛，以此类推，统率70是大将的门槛，武力70是高手的门槛，政治70是能吏的门槛。例如关羽赵云的政治常年在60-65的区间，而夏侯惇则在70以上，虽然三人都当过太守，理论上都有治理的才能，但只有夏侯惇有体现其治理才能的相关记载，所以夏侯惇跨过了门槛。比较惨的就是张飞，同样当过太守，他因为印象问题被设定成了20+的政治... 此外，官方还透露过系列里有一些不成文的规矩，某些武将的某项能力值是固定的，例如陈宫的智力必须是89，朵思大王的智力必须是70。朵思大王在演义里是南蛮第一智者，有了如此厉害的头衔，官方便给了他刚刚达到门槛的70，但他也因此成为了游戏里的最弱军师。实际上观察游戏里能力值刚好70的角色，会发现这些人长期都是固定的，而且颇有趣味，例如曹丕统率70（带过大军但表现平庸）、卞喜武力70（偷袭关羽失败被杀）、孙策政治70（初步平定江东但被刺杀），都是属于理论上水平不差但严重翻车的人物。 而陈宫的智力89则体现暗荣的另一项考量，便是离门槛只差一步的武将。陈宫作为吕布的军师一度让曹操吃到苦头，但被战术大师荀攸评价为“有智而迟”，而且跟错了主公最后的结局也不好，因而被设定成了离一流军师只差一步的角色。相比之下，同样结局不好的李儒、田丰和沮授，因为不像陈宫那样有正面吃瘪的记载，便安然迈过了90的门槛，成为一流军师。所以能力值尾数0和9的武将其实是担任着守门员的责任，有着很强的象征意义。例如曹操手下的第一大将夏侯惇败绩很多，不过在演义里表现不错，于是统率89，而演义末期的第一名将羊祜其实战场表现并不好，但名声已经上去，便作为后期的门面象征性地给了个90，这俩人都是象征意义大于实际意义。 至于100这个级别，三国志系列稳坐这个宝座的只有两项，分别是吕布的武力和诸葛亮的智力。官方给的评语是独一无二，这一点在能力值设计里已经体现出来了，武力和智力长期都没有99的角色，因为吕布和诸葛亮在各自的领域不但是最强，而且能把排第二的人甩开一个档次，这样的天下第一是毫无争议。相比之下，其他三项能力值没有任何人可以说达到了这样的层次，所以100就长期空着。 虽然官方没提，但其实96也是一道门槛，314里武力达到96的武将都有一骑的个性，会大幅强化单挑实力，武力95的便只有削弱版的豪杰。所以，武力达到96的可认为是暗荣钦定的绝顶高手。以此推论，每一项能力值达到96的都是这方面的顶尖人才，在314里包括： 统率：司马懿、曹操、周瑜、陆逊、关羽 武力：吕布、张飞、关羽、马超、赵云、许褚 智力：诸葛亮、郭嘉、庞统、贾诩、司马懿、周瑜 政治：荀彧、张昭、陈群、诸葛亮 魅力：刘备、张角、曹操 但官方还提到在设计能力值时会考虑平衡性的问题，实际上这一项非常重要。举个简单的例子，正如刚刚的名单中所提到的，每项能力值最高的分别是司马懿、吕布、诸葛亮、荀彧、刘备，没有任意两项是同一个人。这一点在信长之野望、太阁立志传中也是如此，是有意的设计，目的是为武将的地位和玩家的心理预期保持基本的平衡。而说到受平衡性影响最大的数据，那自然是统率值。 统率这一项能力值是武将当中波动最大的数据。通常来说，其平衡性的考量和武力的作用是息息相关的。因为演义里在战争表现方面，武力和单挑占据了绝对重要的地位，因而游戏里如何把握统率和武力的平衡便成了重要课题。例如在七代里取消了统率值，于是一帮儒将的武力值便瞬间暴涨，例如诸葛亮武力78，曹操武力92。十一代里统率被设定成部队防御力，武力设定成部队攻击力，武力的作用非常重要，为了平衡起见，大量猛将的统率都遭到了削弱，例如张飞85黄忠86吕布87，而且这一代还有个问题，那就是诸葛亮这类人虽然统率很高，但战斗力完全没眼看。 到了十二代里，部队的攻防能力修改为全部由统率决定，诸葛亮重新成为战斗高手，而武力的作用大幅下降，于是猛将们的统率开始纷纷注水，刚刚提到的三个角色分别成了黄忠90张飞94吕布97。要是吕布的统率值保持87不变，当他在战场上带的部队攻击力还不如羊祜夏侯惇时，会产生极强的违和感。而到了十三代，因为游戏又变回了个人模式，单挑发生的频率和重要性都大幅提升，武力值的作用又再次显现，于是削成了黄忠89张飞90吕布91。到了本作，虽然和312一样是统定攻防加扮演势力，但这一代战法的作用和伤害被大幅提升，猛将们的战法效果由武力决定，于是这代张飞的统率又再次遭到削弱(可怜的张飞)。 暗荣的平衡策略体现得最淋漓尽致的角色便是刘备，刘备在311里的能力值是75  73  74  78  99，312取消魅力值后如果照搬前四项，刘备就成了一个平平无奇没有任何突出优点的水桶型武将。于是312里刘备不但得到了最强的辅助战法义勇兵，势力独有科技兴复汉室的效果也是最厉害的，招募人才时还有智力变为满值的隐藏能力，此外刘备的能力值被加强为81  77  78  80，成了强化版水桶。到了314里，因为恢复了魅力值，刘备又再次被打回原形，变回了76  73  74  78  99，强化版水桶成了黄粱一梦… 而势力和势力之间也需要平衡，孙吴的特色是水战，12代取消水战后，孙吴将领的能力值和战法纷纷得到加强，以此来作为补偿。魏国的人才数量最多尤其是高智力人才，于是五子诸曹诸夏侯大部分时间都会被五虎吊起来打。 当然也不是说为了平衡就能为所欲为，暗荣曾经在九代把赵云的统率值削成88，结果日本玩家不干了，把暗荣臭骂一通，从此赵云统率再也没下过90。很多国内玩家呼吁暗荣给赵云设定70＋的统率值，要是暗荣真这么干了，必然会是一场惨案，有些时候暗荣也有自己的苦衷。 最后谈谈政治和魅力，这是两个争议很大的数据。首先政治值到底指代什么很难界定，如果说是指代治理能力，政治94的曹操在这方面未必强于杜畿等人，如果指代斗争能力，政治个位数的黄皓老爷表示…举个例子，文官起家撰写过济河论，但最后一通骚操作把自己害死的邓艾政治怎么给？暗荣给出的折中方案是提升邓艾的政治，削弱邓艾的魅力。实际上暗荣想过很多办法处理这个问题，在信野里出现过教养值，划分过内政和外政，太阁立志传里直接改名为政务值等等，但始终不能达到理想效果，于是政治这项数据始终维持着一个尴尬的地位。 至于魅力值，除了平衡政治值带出的一些bug，其他方面更像是专门为刘备挽尊而设计，以及突出女武将的效果。于是魅力就成了人格魅力和长相的混合体，正如政治也混合了许多能力。像曹操刘备可以靠自己的人格魅力拥有极高的魅力值，但马超等人靠一张脸蛋也能有很高的魅力值，虽然也会有一些bug，例如同样一表人才的吕布魅力从来上不了50，这只能说是顾此失彼吧。 目前三国志制作组在设计能力值时是五六十人的团队一起讨论，考虑通常比单独一个人要周全，但也不容易有出彩的地方，满足所有人的方案一般都是最稳妥的那个。相比之下，早期的三国志路子要野得多，初代三国志里刘禅的魅力高达93，这种事放到现在是不可能发生的。 从十代开始，刘禅成了游戏里的一个吉祥物，其统武智政分别是3  5  9  4，连起来读和日语里的三国志发音相同。十代刘禅魅力64(6＋4=10，以下同理)，十一代56，十四代68。十三代里刘禅的能力值是34  19  30  35，看似翻身，实际上把这些数字乱序组合后为35941330，是纪念三国志13和系列三十周年，依然是满满的恶意… 和刘禅命运类似的还有他老丈人张飞，其政治、智力、魅力分别为22、33、44，他俩的能力值已经快被玩坏了。