如何评价网易 2018 年新作《逆水寒》？
个人认为，要有江湖，首先要有一个世界。 逆水寒其实并没有给我们这样一个世界， 反倒是给了我们很多串联起来的笼子。 这些笼子足够精致，笼子里的npc演的足够卖力， 但给我的感觉就是，我不是在玩游戏， 我只是在看戏 这是我玩了三个小时的感受。 我想去京城的紫禁之巅去看风景，结果午门上方的空气墙拒绝了我。 我看到村外河里的鹅卵石很美，想下去摸一摸，结果只能在水面上飘着。 三清山，美！ 可这么大一座山，我却只能在村里走走， 或者被仙鹤送到师门那个小院儿里走走， 这一切都让我感觉到自己像是囚在金笼里的鸟， 这种体验告诉我， 这并不是个真的世界，真的江湖， 这一切都只是精致的模型和华丽的伪装。 一路上一只无形的手在背后牵扯着作为玩家的我们，告诉我们——你只能向我指得方向前进。  逆水寒给我的江湖， 是过场动画里的江湖， 不是我与其他玩家得江湖。  作为一个老魔兽玩家， 玩得时候一直在想， 如果把魔兽的渲染风格换成这种次世代写实风格，畅游真实贫瘠之地的西部风光和灰谷的繁茂丛林，真实的魔法特效加上材质逼真的怪物，也许可以焕发第二春？ 比如这样的西部荒野。 比如这样的地狱火半岛。 魔兽确实太老了，虽然当初的手绘卡通风格在2004年那样一个网游普遍画质低劣的年代惊艳到了我们，但时隔十四年，次世代风格已经是大势所趋。 现如今，中国游戏界的两大巨头坐拥这样的技术和人才库，却做不出如十几年前魔兽世界一样的游戏性。把一个游戏弄得如此繁杂，却丢失了游戏的本真，可悲可叹。 游戏的本真是什么？游戏为什么好玩？ 我觉得抛开那些基本要素，比如代入感，操作性，审美，探索，创造力等等，还有一点极其重要，那就是意外惊喜。 意外惊喜， 是你玩马里奥时随意跳跃却发现的那个续命蘑菇， 是你玩三国杀一手杀时抓到的那把诸葛连弩， 是你玩绝地求生时茅草屋里拾到的信号枪。  而国产游戏为什么招人骂？ 因为他们，不靠这个意外惊喜来带给玩家快乐， 却靠这个坑钱！ 他们把意外惊喜变成了土豪专属。 为啥剑网三能硬挺这么多年还口碑好？ 它会呼吸么？它画质好么？还是它的研发人员是硕士博士？ 都不是，他只是吃相没那么难看。 而且，他懂得抄魔兽，尽可能忠实地抄。 很无耻，但很管用，国内玩家确实需要一款画风合适，又有游戏性的武侠。  魔兽成功不是没道理的。 打野怪掉落稀有装备和背包，是意外惊喜。 做任务和副本有几率招遇稀有精英，是意外惊喜。 Boss掉落稀有坐骑，是意外惊喜。 就连猎人抓宠物，都有数不清的稀有，值得你花大量时间蹲点守护，当你等到的那一刻，幸福感爆表。 而这些，剑网三几乎照单全收。这是郭炜炜无耻又聪明的地方。我认为，如果西山居有网易甚至腾讯的研发实力，那就根本没逆水寒天刀什么事了。  赚钱和口碑，马化腾肯定选赚钱。不然腾讯也不会做到这么大，成为世界级互联网巨头。 腾讯的研发实力，毋庸质疑。天刀的动作捕捉，放现在也是吊打比他晚五年的逆水寒，更别提那个纸片三。 天刀的门派场景设计，简直不要太大气，云海上的真武门派，几乎是电影级展现。 当年斗战神的概念设计和剧情设计，堪称业界翘楚，震撼人心。 可腾讯只想用这个华丽的外表坑钱。 各种强化，各种星。 我们普通玩家进去，简直就是土豪的木桩。 所以，腾讯的东西，再好我也玩不下去，实在是高攀不起。 腾讯系游戏的游戏性，是建立在你钱包厚度的基础上的，正应了那句宣传语，没钱丸尼玛币。  而网易，越来越像腾讯了。 当年风靡中国的大话和梦幻，现在已经沦为土豪的娱乐场。 如今，出了这个连呼吸都收费的逆水寒。 双重收费制也就算了，关键是你配得上么？ 还说，给玩家一个真正的江湖。 我觉得，江湖，是要靠玩家自己形成的。 不是说你给就能有的，光从这点认识觉悟上， 就已经错了。 也许制作人叶弄舟真的觉得，只要让npc说几句时 下流行的猥琐的骚话，就会让玩家觉得接地气？ 觉得生动？觉得这个江湖会呼吸？ 抱歉，只能觉得研发宛如一个制杖。 我们真的不需要一段一段过场动画来告诉我主线是 怎么样的，故事是怎么样的 这特么不是单机游戏，这是网游，网游的根本是玩 家间的互动，不是把玩家当提线木偶一样给你演电 影儿。 况且人家单机游戏还有一定的操作性创造性在那呢 你们呢？ 求你别告诉玩家，瞧，这有个怪，剧情就是你把他们群殴一顿抱得美人归，你瞎按都能打过！煞比都能打过！ 别告诉玩家，看，这又一个怪，这个是后期boss.你怎么按都打不过，它会把你打晕，这只是个剧情。 拜托，我角色的人生你都规划好了，我还玩个屁。 游戏性在哪？我花钱呼吸着在这给你代入角色这真 的好玩吗？ 我去看电视剧不好吗？不比你的画面写实？  我觉得剧情你可以有，就像魔兽阿尔萨斯史诗剧情，就像爱与家庭任务。但那都是我到几十级以后了，我融入这个世界了，我才能真正代入，这样的剧情才能让我震撼和感动。 你在我一级的时候，我还不懂操作呢，你三分钟一个动画，五分钟一个电影，我根本不想看。 先让玩家摸索了解这个世界行不行？  你应该让玩家慢慢摸索，慢慢成长 给我们不那么菜的怪物，让我们感受到行走江湖的危险。 给我们大而自由的世界，让我们自己发现那些美的地方。 你可以加一些有趣的东西， 比如我走着山路跳出一只老虎，我甚至不一定打的过，被它追得的落荒而逃。 比如我策马奔驰半路杀出一伙土匪打劫这种。 这更像一个江湖。 而不是编一堆小说一样的剧情，让玩家硬生生往里套，那我宁愿去看小说，我玩游戏干什么呢？  简单点，像魔兽当初给我们的世界一样。 出生，任务两三，可以选做或者不做，怪物挺厉害，你要小心翼翼地生存，偶尔走走，竟然碰到了江湖上少有路面的江洋大盗（稀有精英），你冲上前去发现根本不是对手。于是喊着组队，灭一两次，终于摸透技巧，杀之，掉宝，互相谦让，这样就结下了友谊。互相争抢，这样就结下了梁子。 这样，由策划设计引导，最后玩家自己形成了各种关系，才是真的世界，真的江湖。 不是弄一堆npc演一出戏。  为什么一堆人吐槽这是页游策划？ 因为页游就是从创建角色点寻路跟着剧情走一辈子。有人说你可以不寻路啊，不寻路我干嘛？我能升级吗？不寻路我还是得做任务，看动画。只是更费事去找路罢了。 页游就是让你一直点确定。等你真正要操作的时候，就是你该充钱的时候了。 逆水寒确实足够精致，（前提是你显卡1080往上） 但像是假山一样，有表无魂。 整个体验下来让我觉得这个世界不真实，不自由。 当然，初玩几小时的感受有局限性，但做游戏的都知道，这几个小时，关系到玩家的次日留存率，非常重要。 我已经两天没上了。 听说商城推什么充两万送xx的活动后， 我直接删了。  一个号称公平的点卡制游戏， 我认为玩家的月消费是60—500（外貌时装党)左右是正常的，大头收入应该靠玩家的基数。 逆水寒号称历时五年精研，却没有靠游戏品质来赚慢钱的自信和勇气，终于露出了赚快钱的嘴脸，进行着天天微博真诚道歉的虚假表演不累么？  一直以来挺期待大型mmorpg的，但魔兽之后再没一个看得上眼的，国产厂商能力不缺，缺的是那份心。 一开始我以为逆水寒有这样的心， 后来发现做玩家，不能太天真。  像塞尔达传说荒野之息这种游戏性的游戏，在我们这片土壤上，短期内是长不出来的。 有能力的没心做，有心做的没能力，也没钱。 单机是这样，网游也如是。