为什么《暗黑2》看起来比《暗黑3》更恐怖？
因为和平年代太久了，所有的游戏已经娱乐化休闲化，目的只有一个：全民参与，挣更多的钱。 杰拉德.布洛姆画集 暗黑2的原画基本出自一个叫 Gerald Brom 的人之手，这个人也影响了后来风暴之子王炜的风格。2009年左右王炜的创作自述中曾经提到过被 Brom 细腻的风格影响，他简述了创作过程和使用软件，那时他还在使用Painter 6.0。到了暗黑3时代我猜应该参与了一定部分的美术制作，当然 Brom应该也有参与其中，并设定了一些怪物的形象。 确实暗黑3远没有暗黑2来的恐怖，暗黑3的美术风格没什么好说的相对工业化，个性比较少，延续了Brom王炜一惯的风格，也更加卡通了。但是我比较在意的是暗黑3过场动画，因为我无意中看到了贝克辛斯基的风格影子，所以我想说说关于贝克辛斯基。 兹德齐斯洛.贝克辛斯基画集 在暗黑3过场动画黑灵魂石有一幕莉亚梦见BOSS，看到红色的王座了吗，非常典型的贝克辛斯基风格，要我说，这才是真正的黑暗风格。很明显在贝克辛斯基绝对是一个大师，因为他们的经历不一样。 济斯瓦夫·贝克辛斯基 （Zdzisław Beksiński，1929年2月24日－2005年2月21日）波兰 Gerald Brom (born March 9, 1965 in Albany, Georgia) 美国 Brom风格是在人物身上构造奇特的造型，比如体态不一的人形生物，暗黑的朋克风格，神话故事妖魔鬼怪，总的来说，其实创造一个奇特的人形生物并不困难，早年无极黑做过的不规则图形组合方法，到后来的人人皆知的影画法，从影子中提取人物造型，现在Zbrush中使用插入手脚头的笔刷，你也可以瞬间创造一只好莱坞一样的怪物。 在来看下贝克辛斯基的世界吧，贝克辛斯基经历过二战，二战的世界绝对是我们现在人想不到的，那种死亡的气氛，压抑的现实环境，能给予艺术家丰富的想象力，你会好奇他为什么要这么画，你能盯着一个局部反复观察想知道作者想要表达什么，就如同《湮灭》中那个泳池中的士兵一样，一切都那么匪夷所思，让人不能平静。 说的通俗一点，Brom是在具象的事物上表现一些荒诞怪异。很多现在的艺术作品，作者是为了表现而表现，作品自然缺乏一些灵魂。而贝克辛斯基就像他的世界本身就是那么一个死亡与灰色的世界，他只是向我们展现了一个这样的世界。   当年Brom受到了谁的影响我不知道，但我知道他影响了王炜，后来王炜精致的魔兽插画风格在2010年前后影响了国内一批魔兽爱好者画家的风格，其中一个典型的特征是：Brom的落款在画面的下方，王炜的落款通常有刻在场景的石头上或者加一个外发光，比如Wei 09，后来的粉丝也开始模仿这种落款。 即使当年我玩台服也没有觉得半点恐怖之处。游戏中骑士调侃痞子，魔女调侃怪物，痞子调侃魔女，泰瑞尔调侃自己，连佐敦库勒也在调侃玩家，你们这样真的好吗？有意思吗？给玩家的感觉就是我们知道要打Boss，但还是一样可以很欢乐的打Boss，气氛根本不对。 而我想象中的暗黑，首先他的画风应该是写实，故事应该如同现实，环境是真实的，恐怖与死亡的气氛不断的在崔斯特姆蔓延开来的，就像电影《死亡录像1、2》，而不是《生化危机》后几部全民打僵尸一样。不好的消息是最近前暴雪的一些大神们离开的暴雪，包括王炜，觉得可惜。不过也能够理解，万事都有兴衰，希望暴雪能做出更好的游戏吧。  关于其他画家，我还推荐一些链接： 有哪些令人很压抑的画？ https://www.zhihu.com/question/36620317/answer/70026889  兹德齐斯洛.贝克辛斯基梦魇插画集 http://www.verycd.com/topics/2736794/  杰拉德.布洛姆暗黑插画集 http://www.verycd.com/topics/2735411/  韦恩.巴洛威地狱插画集 http://www.verycd.com/topics/2745332/  吉格尔异形插画集 http://www.verycd.com/topics/2736256/  暴雪之子王炜，不停突破的CG人生 https://zhuanlan.zhihu.com/p/32217834