怎样评价《CS:GO》这款游戏？
谢邀..  的回答已经说的比较全了，个人是比较认同他的回答。 CSGO起初刚出来的时候，和现在是两个游戏，可以说整体更接近CS:S。 那时候就很尴尬，因为本身CS:S在除美洲地区以外一直都是比较不受待见的，常年见不到比赛，欧洲的各大FPS俱乐部也更乐意打1.6，现在再来个看上去和CS:S一般，换汤不换药的CSGO？ 习惯1.6的老人们找不到理由去入坑，因为新旧引擎毕竟还是有很大的区别，那就只能指望本来人就不多的CS:S再分流人去CSGO... 那时候业内对CSGO的看法就是未来的DeadGame。 除此之外，还要提到一个目前已经停止的项目，叫CS:Pro 事实上，在CSGO的风声放出来之前，CS:Pro一度是职业圈内更亲睐的未来版本：一款新引擎制作，但完全保留1.6所有特点的CS。老人们对新版CS只有一个要求，就是“画面好看点”，其他的都更希望能保留1.6的特色。 V社一直以来是以开放Mod著称的，尤其CS这个本来就源自半条命的一个Mod衍生出来的产品，CS:Pro项目一开始还是得到了V社的支持，业内当时也有很多人在等CS:Pro成为正式的比赛版本。 但从08年开始放风动工，这个类似小工坊制作的产品一直没能推出一个正式足够稳定的版本，直到11年8月，V社放话研发CSGO。 这个项目最后宣告停止 。 1.6的职业圈本来期待的有一个画面更精致，但操作手感沿袭1.6的新版CS，CSGO并没有满足他们，而且在CSGO刚发布时，CS:pro也未宣布停止研发，一度还更新了1.10版，这也是CSGO一开始没有被大量老玩家认可的原因吧。 后来V社停了CS:Pro的授权，又请了很多1.6的职业选手去参与CSGO的改进，现在能在CSGO里还原1.6的身法，要感谢这些选手们的参与，也要感谢V社最后听取了建议，我一直非常喜欢CS里身法的概念，如果CSGO没有还原这一点，起码我是会很失望的。 然后是燃烧弹这个东西，一开始被1.6的玩家嘲讽成什么了，但不知道那些怀念1.6的人还记不记得1.6里有整个CS系列最受人诟病的道具：盾牌。 1.6一开始是有盾牌这个东西的，但是所有的比赛全部都禁止使用，因为极度的不平衡。相比之下我觉得目前燃烧弹完美融入了CSGO的投掷物战术体系，比盾牌不知道高到哪去了。 同时CSGO相比1.6，可用的武器更多。 这里所说的可用并不单指武器的种类和数量，而是大赛上的出场率。 比如ECO，在1.6时期，你有什么选择？除了USP和Glock，也就沙鹰，其他的手枪基本没有出场率，双枪更是纯粹被视为嘲讽道具，再看看CSGO，除了默认两把手枪，还有诸如Tec-9、57、沙鹰、CZ75等优秀的选择。 而且因为不同枪械击杀赏金不同，那些在1.6里只能吃灰的微冲、霰弹系列，在CSGO里都有一定的出场率，这也是CSGO相对1.6的进步吧。 展开说还有很多，比如1.6享受不到的因为大赛平衡性而导致的地图修改甚至重做，武器平衡性修改啦之类的，这些都是优于1.6的体验。 开箱子什么的...我倒真没碰...这个就不太清楚了。 ================================================================= 之前翻答案，翻到最底下，看到有些错误的观点，这里也要指出来（话说这位同学答案100+的评论却只有提问者因为首答的一个赞，评论里还一直坚持自己错误的观点，做人别太偏执啊）。 这一段说的自我矛盾，又说1.6的狙击容易开镜闪身开枪，又说1.6的狙击难度更大，那请问一个游戏到底狙击枪是容易好还是难好啊？且不说这里面这个“急停站稳还要0.5秒才能打准”的说法，根本就是错的，实际上1.6里，你拿AWP急停减速到和拿AWP蹲走一个移速的时候，开枪就已经是准的了。 科普一下，在1.6里，无论是什么枪，判断你在地面开枪能不能打准，只取决于你的地面移速，只要当你的移速小于或等于同样枪械蹲走时的速度，你的射击就一定是准的。 验证这个也是很简单的，1.6是有很多插件的，我当年为了练身法装过Kz插件，里面就有显示自身当前移速的插件，想必很多玩过Kz服务器的都知道，比如拿刀、手枪、各式手雷的跑速都是250，拿鸟狙是260这些，有疑问的可以自己试一下，不过相关的插件可能就需要到老一点的论坛去找了。 还有这一段： 同时在评论里还反复提及的 可以看到这位同学连1.6都没有进行过真正的研究，我基本上肯定他所说的一切都是根据自己的“直觉”。 莫说csgo是离掩体远的先发现离掩体近的，基本上所有FPS游戏都是离掩体远的先发现离掩体近的，1.6也毫不例外。 我很久以前在太平洋曾经发过一个普及常识的贴子 ，所有的FPS都逃不开这个被称为“近大远小”的视觉效果。 所以这位同学基于“cs1.6里，一方从掩体出来，敌我双方互相同时发现”为依据，所做的所有论述都是无效的。 另外像说Dust2中门对狙的 我真不知道谁的反应速度在0.5s还硬要打CS，那岂不是自取其辱？普通人的反应速度也在0.2~0.3之间，0.5几乎就翻倍了好吧...答题不要靠臆想行吗... 至于 这种结论，各位也就笑笑吧，说了一堆英文，然而说的东西根本就是错的。 要说1.6的狙击面对步枪破点更难防守，其实是因为“狗跳”的存在，CSGO的步枪只能干拉去打AWP，当然显得难一些啊，但是你不能穿点不能狗跳，你有烟闪火不会用吗？ 1.6的烟雾薄薄一层，闪光不会混淆声音，没有燃烧弹，其实相对来说狙击位是更不容易被打的；CSGO里，尤其现在砍了开镜移速以后，狙击手是更加双刃剑的存在了，一个区适合站狙的位置很少，用投掷物去针对是绰绰有余的。 当然，这位同学你要自己不喜欢玩CSGO是完全没有问题的，你喜欢哪个版本都可以，也没有人逼着你玩CSGO，但不要一幅理性分析的样子，结果拿出一堆错误的数据和论据，还要装作1.6是客观上更优秀的存在，这样误导别人就不好了。