Xbox Series S实际体验效果如何？
Xbox Seires S作为一台低配版次世代主机，在性能方面有诸多妥协，从而在游戏的选择方面也要比高配的Xbox Seires X要窄一点。从单纯的性能数据上看，XSS的图形性能甚至低于上一代的XONEX天蝎，但这台性能小钢炮的实际体验反而给我很多惊喜。 简单总结： 游玩次世代版本的游戏效果：佳 XSS运行次世代游戏时具备次世代主机的一切该有的性能表现（超短的读盘时间，智能分发，快速恢复，光线追踪），大部分游戏都可以跟老大哥XSX一样稳定60帧，分辨率大部分固定在1080P，少部分优化优秀的游戏可以达到2K分辨率，在购入游戏之前建议先自行搜寻一下相关资讯，了解一下游戏在不同平台的运行效果。 如果你像我一样用4K电视玩游戏，XSS的效果也大可放心，1080P在4K屏上是点对点显示，效果虽然不够4K那么清晰但也不至于很差，2K分辨率在4K屏上如果不暂停数毛的话也不会影响游戏体验，毕竟你专注于游戏操作的时候是不会特别去在意画面的。  游玩上世代（XBOXONE）的游戏效果：差 对于上个世代的游戏，微软给当时的高配主机XONEX适配了专门的“XBOXONEX性能强化”功能，支持这项功能的游戏可以选择更高的分辨率或者更高的帧数，更加高质量的材质分辨率等等，然而这项功能除了XONEX支持之外，只有更高配置的XSX支持。XSS的4TF图形性能不足以支持这项功能，因此上世代游戏在XSS上只能以XBOXONE基础款的效果运行，这类游戏大部分都是900P甚至更低的720P分辨率，如果是配合1080P显示器的话还好，如果是4K电视的话效果实在是惨不忍睹。对于上世代游戏，XSS唯一有加强的地方就是帧数，如果游戏不锁帧，凭借次世代性能更强大的ZEN2架构处理器可以稳定60帧运行，锁定30帧的游戏也可以保证全程30帧，总体效果还是要比基础款XONE要好一点点，但距离XONEX的效果就差很远了。  游玩向下兼容的早期XBOX，XBOX360游戏效果：佳 这是一项意外收获，虽然在玩XONE游戏时XSS不支持专属的XONEX性能强化功能，但如果是向下兼容游戏则可以支持这项功能。比如XBOX初代的忍者龙剑传黑之章，在XSS上可以以原生4K60帧运行，效果与XONEX，XSX一致，360的忍者龙剑传2也支持4K60帧运行，甚至XSS还支持次世代主机独占的“自动HDR”功能，画面效果比XONEX单纯的提升分辨率还要更好，借助更强的CPU性能，忍龙2代的好汉坡帧数丝般顺滑，一帧不掉，这样的硬件压力就连XONEX在这里也不能全身而退。  XSS主机最大优势：便宜+便携 在时局魔幻的当下，对于出门在外也想随时体验大型3A游戏的玩家来说，一台性能靠谱的游戏本价格普遍在8000到10000以上，次世代主机虽然也面临货源紧缺，价格上涨的情况，但溢价幅度还是远远低于游戏显卡的。任天堂Switch虽然便携性强，但性能方面实在是紧缺，当下基本与跨平台3A大作无缘。PS5和XSX性能虽然够强，但是这二者的体积和重量实在是无法轻松的随身带出去。小巧灵活的XSS具备这些设备无可比拟的优势就是便携，一台主机+一块便携屏可以直接塞进背包，甚至连专用收纳包都不需要，非常方便。  XSS主机最大劣势：过小的存储空间 XSS内置512G固态硬盘，实际可用空间只有300多G，大型游戏安装两到三个就差不多满了，非常紧张。所以XSS并不适合作为一台主力的游戏设备，它可以作为PS5或者XSX的补充，提供无可比拟的便携性，或者用来玩PS和NS平台玩不到的微软第一方游戏，同时它也是XGP服务最佳的入门体验方式。虽然XSS支持拓展卡和外接硬盘，但我个人并不推荐给XSS额外购买任何存储设备，如果你手头有闲置的硬盘，可以用硬盘盒来给XSS当成仓库盘使用，花钱买新的外置SSD或者微软和西数合作推出的扩展卡就完全没有必要了。毕竟你买XSS很大一部分原因是为了省钱，XSS+扩展卡的钱足够你买一台XSX了，完全没必要。外置的SSD无法直接运行次世代游戏，对于XSS来说也没有太高的性价比。     