为什么PS5比Xbox热度高这么多?
舆论场嘛，只是一个真实境况不同程度的投射，它的程度未必是对的，但它的大方向其实错的不会太多。 我在编辑部那会儿，索尼和微软阵营玩家的比例几乎是一边倒的，索尼和任天堂的阵营玩家数量是五五开的，然后到PC，最后才是微软。 是的，PC比微软多。 但那种地方大家都是核心中的核心了，也没有几个没玩过微软游戏的，因为我是全平台，所以大部分微软游戏都是我测的。  一个是传承和时机问题，微软是最后一个进场的，在欧美吃了相当多世嘉的尸体，这种小插曲让不少还存在的世嘉粉对微软抱有一些微妙的好感。 但毫无疑问微软在家用机战争中落后的太多了。 你说钱啊，人啊，微软哪个不缺，核心还是时间已经晚了，品牌凝聚力不足——这个不足是和任天堂索尼比出来的，XBOX初代是被HALO扛着走的，而且HALO这个核心品牌它独占的不充分，毕竟还有独占windows vista的操作。 等到棒鸡这个雇佣的合同工跑路了以后，微软搞了个事业编的343专门整这个HALO，事业编衣食无忧，让他上班打卡是可以的，做工业品也是可以的，但是指望他们做点创艺作品，发挥正常就谢天谢地了。 除此之外呢，微软还有什么能被普通人记住的高评价独占吗？ 基本没有，废渣地平线从3开始大爆也是近几年的事了，本身没有形成持续的传承性。 而HALO 5非常惨，虽然初期媒体很给面子，但是没有用，玩家的眼睛是雪亮的。  国内的传承问题，有一部分就是日本游戏市场的问题。 而索尼，在我写这篇回答的几个月前，才算是整体放弃SIEJ。 在日本游戏黄金期是90年代，那个时候还没有微软什么事，索尼一开始也是在日本占据了相当大的市场，那个时候日本市场在全球占比远远超过今天，欧美相当多游戏还在PC里晃悠呢。 后来任天堂不去拼画质了，差异化竞争了，世嘉退出了，日系游戏给索尼留下了相当大的空间，而微软还在研究欧美市场呢，根本没怎么管过日本市场。 等到XBOX 360微软再来日本捡垃圾，那个时候恰好已经是日本家用机市场持续萎缩期了，再加上文化隔阂是真的存在的，微软那波独占日本游戏下场基本是全军覆没，也算是啥也没捞到。 只能说，时机错了。 而国内玩家群体其实年龄层是可以这么划分的，最早第一批电子游戏玩家，都是玩欧美的，第二批基本全是玩日本的，第三批日本和欧美都有，第四批欧美多一些，第五批可能又会平衡一些。 第一批我们就不说了，这批玩家基本奔五奔六了，也懒得和舆论场上和你打嘴架了，而且能在那个时候玩到欧美游戏的，家中得是什么水平，人少话少，没法形成热度。 第二批，基本就是任天堂、索尼、世嘉全盛时期，这批玩家群体形成了国内第一代主机玩家的主体。这批玩家普遍是不玩欧美游戏。 那个时候是玩日系你就得玩主机。 第三批，就是欧美PC游戏终于在皮上像那么回事了，再加上PC更适合当时国内主流，还有禁令对主机的沉重打击，所以两边都有了。 而微软XBOX是这个之后冒出来的。 第四批，3D化、3A化后，欧美的工业水平战斗力开始体现出来，然后出现了大批用PC玩3A的新玩家，日本游戏那会儿确实有点被打的找不着北了。 第五批是PS4、BOTW这个时期出来的新玩家，他们可能看日美游戏会更平衡一些，再加上国际局势、审美取向、手游等要素，日本游戏的影响力对国内重新大起来了。 现在那堆二次元，其实都是日式主机游戏玩剩下的套路。 所以国内的讨论热度，无论微软怎样努力都没用，审美、文化隔阂、历史渊源、习惯全部都没法比，国内天生更倾向于同属于东亚文化圈的日本游戏。 而玩欧美游戏的群体，一直默认是玩PC的（这个历史根源是雅达利自己作死），人PCMR又看不上操作废物的主机。 所以XBOX在国内非常尴尬的。 当时很真实的对话： “PS5这也没啥游戏啊” “可它要有FF16啊！” “XSX首发HALO无限！” “可它也上PC啊！”  第二个是理念的问题， 微软不像索尼，你要是看索尼制作人的访谈，索尼不但对游戏的口碑评分有要求，现在也对销量有要求，微软有过什么要求吗？ 啥也没有，除暴战警3和腐烂国度2那是这几年能做出来的东西？一个第一方做的像个独立游戏一样，修修补补。 传统游戏，不管你在哪个硬件上发售，从作品而生的凝聚力是非常重要的，就算是《博德之门》去了NS，人NS玩家也会尊重这种质量过硬的PC原生游戏的，这个价值观是共通的。 而微软从一开始就没想过去做蛋糕本身，而是跑去琢磨装蛋糕的盘子。这逻辑是，只要我的盘子足够大，自然而然就会生长出大家喜闻乐见的。 而且微软虽然不是什么互联网企业，但是也是上个时代的“互联网企业”，猴子屁股坐不住，整天给你玩点花活搞创新，而且很多方案都不像是在让家用机这个东西本身更好，而是找个东西去把家用机替代了。 XGP不就是这么个产物。 从玩家的角度来说，这就有点陛下为何谋反的意味了。 微软站的太高了，其实具体推游戏的时候没那么多精力，索软两家发布会就能看出来，索尼更关心自己做的东西，而微软的发布会更像是全国运动会式的万朝来贺，各种代表队都来绕场一周，本身还是为了盘子的丰富度着想。 和玩家距离太远，微软自然不可能获得太多玩家的阵营支持。 但你说是不是微软玩索尼那套就跑不起来呢？也不完全是，有个很小众的例子，就是XBOX阵营对忍龙这个作品友好度就很神秘的不错，也有一些朋友为了忍龙买了XBOX。 你看，这种偶然的友好促成的案例，还是能跑起来的，但微软就是没法实现太多这种这事。  这么看，微软没有品味，倒是真的。