Vocaloid、MMD、OSU、MUGEN、MC等等这些宅圈人群热衷的产品本质上有什么共通点?
所以说国内搞“二次元”创业的大部分都是蠢货。 日本人热衷于亚文化，日式亚文化的特点就是细分，哪怕有再细微的差别也要细分。就题主提的例子，V家不同音源不同p主的曲风和受众差别之大，osu玩家和B系街机音游玩家的重叠和隔阂之多，MC且不提它不是日式亚文化，就看它从休闲到硬核，不同玩法的拥趸种类之多……这些再细分出的人群，很可能都是不相互认同、无法相互交流，甚至互相敌视的。 国内就偏偏有那么多人要给亚文化打包，无论是“ACG”还是“二次元”，都是失败的尝试，关于其内涵和定义的撕逼从来没有停止过。想要总结出一个“本质上的共通点”然后直接从“二次元”大锅里分一杯羹，简直把亚文化现象想得太simple了。 日本那些画着同一张脸做着同一种风格几十年，吃定那一小部分人群的黄油公司，比你们不知高到哪里去了。 因为那看起来乌泱乌泱挤在一起的，根本就不是同一路人啊。