王者荣耀到底有没有平衡性？腾讯会不会改？
其实这类游戏谈绝对的平衡都是扯淡，从星际1到war3。到dota到星际2到lol。什么不是不停的发布版本补丁。 不停修改平衡性。  怎样才能趋于稳定？只有一个办法，不更新。。不出新兵种，不出新英雄。不出新装备。在这个基础上，慢慢平衡，但也只能达到相对平衡。但是一个游戏不更新，基本相当被开发组抛弃了。 年轻的我，玩着dota 6.27想着。开发着怎么这么蠢，这东西怎么这么变态。平衡性太差了。  直到百度开了贴吧这个东西。直到我玩了lol。我才知道，就算是神一样的策划，也永远满足不了人们。不管你怎么做，总是有一群人一直在骂的。  题主觉得火舞好用，可是你知道菜鸟们觉得这个东西多蠢么，跳来跳去打不到人，妲己一套就秒了。 题主觉得李元芳好废。但是你知道现在kpl季后赛李元芳上场率多高么？  那么所谓的平衡性是应该拿菜鸟的眼光看还是职业选手呢？亦或是大多数人？  这个问题没有答案。  永远有人不满足，那么我们单纯的从胜率角度看。现在貂蝉的胜率已经很低了，但是职业选手danglang的貂蝉。哪个对手不ban？ 那么这个英雄你觉得是要加强还是削弱呢？ 换个例子，新英雄干将。现在非ban必选  无数人要骂，腾讯又出来骗钱了，我们买了，你又要削弱，就是骗子。   可是你知道新英雄不强是什么样子么？那就是没人买也没人选，可能你完了俩月就看到过一两次，你的队友用了，你不知道他有什么用，你对手用了，你不知道怎么打他。 如果新英雄都这个样。 那还出什么新英雄呢？  如果这样 这个游戏就更谈不上是么发展了。  moba类游戏 ，自dota以来 新英雄必须强 这已经成为这类游戏发展的定论。无论 lol  王者荣耀都跳不出去 。无关乎收费与否。 那么最后我们谈一下最受人诟病符文系统。  LOL 出现了等级和符文系统，让这个游戏 30级，有一套符文，才真正的开始这个游戏。 开始也是受广大DOTA玩家强喷的 ，但是后来大家也习惯了。 但是lol为啥要这么做呢？很简单，培养用户黏性。 让你每天打两局，不管你是为了玩，还是为了金币符文。 直到你有个30级的号 更是你的心血。不容易轻易放弃。 不像当时的dota  可以随时注册个新号。    王者荣耀的符文系统也是这样。更加扩大了你攒符文的周期更加增强黏性，并且还能氪金。  但是因为氪金这点骂这个游戏说实话我是不服的，为什么 中国能活下去的游戏哪个是不氪金的。 我们不是欧美的福利国家，暴雪可以拿十年的时间策划一个魔兽世界，中国你不氪金，2月工作室就黄了，还谈什么大火？ 生存都没有你和我谈氪金不讲良心？   就是个笑话 。   并且在游戏火了之后，天美已经加强了特别多的符文获取手段了， 各种各样五花八门的推广APP全送砖石符文。 就是每天登陆打几局就行。 这就是我之前所说的 强化游戏黏性。  各位看官，你们骂归骂 ，我要说你们要说做游戏策划，游戏通常都里死不远。一个死了的游戏 我是看不到各位的良心在哪的。