早期的盗版软件和游戏，为什么要阉割一部分内容？
没从那个年代过来的人就是不懂……时代的产物。 1，当时的下载速度很慢，也不存在网盘这种东西，几十K一百多k的下载速度很正常，游戏是越小越好。所以也会有各种很厉害的压缩技术，比如，一百多m的安装包，解压至少要半个小时以上，安装完后的游戏大小超过5g。 你想要语音和过程动画？可以啊，一般发布者会把语音和过场打成另一个包，需要的自己下。 就算你下下来了，这么大一坨游戏，你放哪呢？当时的移动硬盘并不便宜，容量也很小，要知道那时并没有网盘这种东西。今天能用的下载站说不定明天就倒闭，不下下来么？下了你放哪？那时的家用电脑空间也很小啊。 就我当时看到的情况，对过程动画有需求的真的是少数人。 2，盗版光碟贩卖。同样5块钱700m的一张碟，别人家塞了20个游戏，你家的只塞了12个甚至更少的游戏，用脚指头想都知道谁家的会更好卖。 当时的中国游戏市场经历着一个从无到有的过程，数量比质量重要得多，过场动画是如此的没有卖点，以至于能变成后来的卖点。