如何评价《怪物猎人X「Cross」》？
*本答案完结* *超长文预警无图慎入* *海量干货配合游戏使用体验更佳* *全文原创手码绝不复制粘贴* *严禁转载* “猎运亨通！” 一个小广告：老猎人的闲言碎语 - 知乎专栏 关于本作瑕疵请移步：白玉微瑕 ====2016.2.23更新一个链接==== 狩技评价想偷懒都不行呢。 ====2016.1.26更新完结==== 谢谢各位的厚爱，这个答案能写成现在这个样子是我没想到的。希望我每一句话都能对得起各位的赞、感谢、收藏还有评论。再次谢谢！ 本次更新作为收尾，一直关注的朋友们应该知道我留了一个大坑。 X的真正含义？不解释清楚这个，这个题不算答完。 如各位所知，本作的核心特色正是“狩猎风格 X 狩技”。 如何评价？我吹一句，革命。 怪物猎人的核心玩法，容我引用自己最近开的一个大坑 中的总结：玩家在现有装备基础和操作水平上，针对不同的任务和怪物，结合道具调和和随从猫等辅助系统，设计出属于自己的最优解压制战术。 以往的系列作品，推陈更新不断，增加武器（P2太刀，P3斩斧，4操虫棍盾斧），到了3出现了爆破属性，4和4G出现了千刃武器（持刀翻滚回避/装弹），对于整个系列的玩法还是停留在扩充广度的层面上。4/4G在老玩家群体中也得到了褒贬不一的评价，销量上也未达到目标。 怪物猎人X应运而生了，我们欣喜的发现（往往在200小时游戏后），这一次的改进，不，改革将系列的玩法从深度上进行了极大扩充。 实质上相比狩猎风格这一革命性改进，狩技的意义就不那么重了（当然也很棒）。 以下分段逐一点评。 向死往生，人中武士花中樱——武士道篇： 四大风格中噱头最足的当属武士道，但JUST回避/防御判定之松让人不禁怀疑P组是不是要废掉核心玩家的装逼资本，有朋友开始说武士道把游戏乐趣干了个粉碎，真的是这样吗？事实上各位上手后会发现，武士道J回后第一个问题就是前冲距离和视角控制是很需要适应的（你们第一次用武士道打跳狗龙什么感觉）。而且大多数J回奖励是派生大硬直动作，威力够，风险也极大。熟练掌握J回后的奖励是非常值得研究的：如何掌握冲跑距离？选择X轻派生追击等待下一次攻击？选择R/A强派生造成爆炸伤害？例子很多，武士道让很多朋友不再畏惧激昂金狮子，但你要是盲目回避开刃（太刀），巨大的硬直会让金狮子教你做人；而面对烬灭刃，白疾风等大招二连发的对手，新手武士道的下场...... 武士道风格的另一个革命性思路就是，让玩家不再畏惧风险而是利用风险。什么意思呢？大多数狩猎中，常见情形是这样的，华丽回避掉怪物攻击——趁后摇硬直造成成吨伤害。武士道玩家在上手之后则完全不同，追求效率的我们会丧心病狂故意去接攻击判定来“骗”J奖励，极端一点，甚至连风压、震动、随从猫的爆弹都会被追求效率的疯子考虑到战术中去。而J奖励的相对宽松判定，也让很多玩家勇于尝试以前不敢SOLO挑战的怪物，这种对玩家的心理建设我觉得也是很值得一说的。 不只是空战霸王，我水很深——空战篇： 4/4G推出的地形差骑乘攻击是系列的重大创新不假，但我们有必要问一句，这个系统毫无槽点吗？说实话，不管哪种武器的玩家，在合适的时刻和地点（比如冰海3区面对碎龙），你很难抗拒骑乘的诱惑——头两次骑乘积蓄非常容易，而带来的巨大硬直非常值得专门去寻找地形差。"为了骑乘而骑乘"。那为了改进这一点X中加入了空战风格，看起来似乎是为了照顾广大骑龙使？区别玩家需求？ 其实不全对。当实际上手后发现，空战这一风格确实是本作骑乘的最有效手段，毕竟相比前作，本代骑乘积蓄值大涨。但空战的核心其实是”连续踩踏空中打击结合传统地面输出”从而以高频率的攻击克敌制胜——这还只是近战。而如何保证打点精准，如何保证起跳命中和时机，如何利用回避无敌时间，如何控制耐力消耗......事实上空战风格绝对是所有风格最难以掌握的，优秀空战玩家和普通空战玩家差别会非常巨大。至于远程方面本人研究不多，这里给各位分享两个帖子，你们感受一下系统深度，这里就不赘述了。 最强DIY，配出你自己的COMBO——强袭篇： X的另一大系统，狩技系统自然是亮点多多，那自然要有一个以狩技为主打的风格。实际上（我用了多少个实际上？），作为三狩技，积攒速度快的平衡，强袭将操作部分大幅度阉割到了远古时代......很多一路过来的老猎人是不适应的。话开两端，强袭难道真的就只是大招流？朋友，你不觉得如何填满那三个空，就够你投入N个小时了吗？ 强袭模式的核心特点在于自定义。在武士道和空战模式只能携带单狩技，一般我们携带一个权重最高最顺手的就好......甚至很多空战都默认直接携带绝对回避（或临战）。强袭这里就不能这么草率了，你会发现大多数狩技是可以形成COMBO的，写在面上的斩斧（剑鬼模式加装填无限剑制，剑鬼模式加变形斩爆炸伤害）操虫棍（飞翔虫斩破加虫缠）盾斧（10瓶能量光剑）双刀（饿狼太疯狗我不想贴了）等且不说，通用狩技结合战术思路的选择也非常考究。我们举两个例子说明：强袭剑鬼斩斧非常火，最理想的思路就是三大武器狩技造成爆炸伤害！但实际上面对多动高风险怪物（如金狮子），带变形斩的意义就非常低了。这里的第三狩技选择根据玩家水平和配装不同就不同，侧重生存的会考虑绝对回避，手法过硬的老鸟甚至会拿出狂龙身！同理，虫棍那里就更清晰了，如果吸灯熟练或用全能虫的朋友一般就不考虑精华猎手了，做不到这一点的朋友就可以自行判断权重。联机神技猎人的绿洲更几乎是强袭专属，虽然挺搞笑......这再写下去就真没完没了，还请各位猎友自行发掘乐趣，配出适合自己的强袭大招流。 一脉相承，继往开来——公会篇： 看完前面三个特点鲜明，深度满载的风格，相比而言公会风格似乎就没那么有吸引力了......当然如果没有这个风格你们绝对会扒了P组的皮。让我们再来一个套路化的反问：公会风格真的就是一个怀古风格吗？公会风格是制作组为了防止革新失败，保证核心玩家不流失留下的一个“保险”吗？ 由于整体游戏时间普遍尚短，公会风格还没有被完全发掘，但已知的事实是：公会模式下的动作值和强袭并不完全一样。相比空战和武士道操作和战术逻辑也更传统，多出一个狩技槽可以组合出一个二大招COMBO，也不同于强袭简化操作鼓励特化狩技的思路。中正平和，大概就是公会猎人的气质吧。相比其他风格，公会拥有完善的地面连段，可以适应各种基础战术。对于新手来说，公会风格也是最好的练习风格，历经时间考验的设计和基础的操作是掌握游戏的基本。 交错，升华，一点突破——狩技篇： 促使我答这个问题的原动力之一是：这问题提的很早，但大多数答案在PV阶段就随意评价，除了 之外没有任何意义。尤其吐槽狩技的......啊大家有兴趣自行翻阅吧。 但这说明一个问题，在一个足够硬派核心的动作游戏中加入这样的必杀技系统，是不是违背了系列的灵魂？狩技是一个吸引轻度玩家的纯噱头吗？这里我附一个答案 。我相信拿到游戏的各位都有自己的答案。 不可否认的是狩技系统并不完善，鸡肋狩技也有不少，但几个设计我们要注意一下： 武士道和空战的特殊回避动作会积累狩技槽； 强袭风格的狩技积累你们知道了，但配合X异名武器呢？ 真.骸龙套装（黄道套）的技能设计不一定实用，但请了解一下，传说中的四级狩技。 关于狩技我不想写成攻略了，留给大家自己体会吧。 但促使我真正写下这篇答案的，还是 答案中的一段话： 兄弟，我帮你阐发一下。 我也以此作结，谢谢各位能看到这里。 祝各位狩猎愉快，我们一起期待新的怪物猎人。 我个人希望是XG，你们呢？ 完。 ====2016.1.20更新==== 今天我们来黑X，评价还是要客观的。 最近黑游戏黑上瘾了（没错就是隔壁的OL） 我们来找碴，欢迎各位吐槽。 1.首当其冲的肯定就是材质退化，虽然P组做了全套特效来补，但材质贴图直接退了一个时代实在还是不能忍，多说无疑，这绝对是黑点。 2.怪物生态动画全面阉割，小杂志猎人生活没有回归，很多情怀党表示这个不能忍。哦不过怪物情报充实了不少，还有追加。 3.狞猛化这个东西从设定上完全没法解释，特♂别♂兴♂奋是什么鬼？你直接做一个改进版狂龙病毒不就完了？黑蚀龙天廻龙都有很好圆啊。高冷的龙历院不处理狂龙怪物吗？ 4.装备技能发动数太少，异名装备设计和传统配装系统不兼容，这一点异名篇说的详细不再赘述。本作护石系统也受异名装备拖累，实际上护石随机性可吐槽地方很多，或许在未来需要进一步的改进。 5.经济系统设计的不能说差但毕竟吊诡，逻辑是这样的：本代做装不难怨念物需求低，而且评价值系统导致玩家富裕素材量少不敢出售，使得经济上捉襟见肘，尤其本代强化相当费钱。事实上又因为刷护石和异名系统，使卖矿卖异名素材成为主要经济来源......在本作对新人友好的氛围下，经济系统还是一种“你懂就行”的老鸟范儿。 6.狩技方面果然是存在诸多鸡肋狩技......比如铳枪的霸山龙击炮，轻弩的后跳爆破，盾斧的回血......通用系狩技出场率之低实在是，尤其那个狂龙身......如果单狩技风格可以追加一个通用性狩技会如何？公会风格可以携带2武器狩技1通用狩技会如何？武器狩技的平衡和动作值判定也有可以改进的地方，如太刀镜花架构，使用难度高，狩技槽要求大，威力不够爆炸，性价比远不如樱花气刃斩。 7.风格方面不敢妄评，不平衡和鸡肋风格存在，希望下一代能进行平衡调整。 8.骸龙作为关底BOSS份量......您说呢。个人还是希望有类似4G巨戟龙这样设计优秀的强力BOSS守关（不看攻略不用虫棍不熟地形首次打您要是还能说出简单，那您巨），当然骸龙本身的设计足够有趣。 9.难度方面确实太低了......本作唯一一个有挑战性的任务就是LV9黑炎王。大多数上位怪物没有G级动作且攻击力远不比历代，血量也明显压低，大多数上位任务存在感极其薄弱。期待后续鬼畜配信和续作。 10.BGM整体还是高水准的，但我就说了，全部异名一个曲是要闹哪样啊？你起码也按三个集团分个三首出来成吗......最近我刷异名刷的实在是审美疲劳，啊当然，就是BGM...... 11.任务设置方面村依赖是挺情怀的，但是这个量有点超出想象。而且集会所的依赖还是跟紧急任务一样，谁接谁达成，这个设计就很不人道了...... 12.没有击龙枪！没有击龙枪！没有击龙枪！英雄之证呢？ 想到再加，欢迎诸君踊跃补充。 ====2016.1.18更新异名装备简析==== ====2016.1.16更新==== 今天我们讲“异名”（文末最后附题主SOLO讨伐心得，长篇大论，放到最后吧） X在怪物设计上的贡献，影响最大的应该就是本作的“异名系统“ 本章总结： “异名”有别于亚种，是基于“强大个体部位进化”这一概念，得到特殊能力的怪物，需要猎人对其进行“部位针对性”的狩猎，设计对应的压制战术，将部位破坏这一系列战斗特色提升到了一个新高度。 “异名”装备的泛用性和灵活性很低，基本不存在混装可能，降低了配装灵活度。是比亚种更符合世界观的设定，但装备方面同传统混装+护石系统极不兼容，或许应该进行改进。 怪物猎人系列发展到现如今这个程度，新怪物设计拿一个亚种出来已经很难满足玩家了，新种类怪物在4代中我们看到了奇猿狐，影蜘蛛，鬼鲛，鬼蛙，重甲虫（夫妻），绞蛇龙等，虽然设计上各有亮点，如影蜘蛛披毒怪鸟皮来抵抗自身弱电（亚种是披红电龙皮），鬼鲛的三段循环变化（亚种巨大化压杀战法），甲虫夫妻合体攻击（亚种真.虫炮发射！），绞蛇龙音波连锁（亚种水弹连弹）......但不论从怪物强度上无法满足日渐鬼畜精进的老猎人，装备性能除了少数（鬼蛙开荒套装，影蜘蛛盾斧过渡，虎鲛绞蛇龙武器麻痹控场等）缺乏吸引力导致刷率较低，令人总觉诚意不足，凑数之嫌。 亚种设定总是被诟病为”换颜色的骗钱货”，当然不乏狱狼龙，樱火龙，白海龙等优秀亚种，但在设计上还停留在：属性和肉质改变，追加少许攻击动作和属性，AI倾向调整等层面。而且亚种怪往往由于数值强度原因，卡住了很多新手猎人的开荒路，和关键任务的解放。 于是，本着照顾全员的原则，X做出了一个全新的系统，即为”异名“。 实际上异名很像是历史悠久的”特异种“”稀少种“，最有名的当属银火龙（雄火龙稀少种），金火龙（雌火龙稀少种），但此二怪给我们的最大印象还是在肉质恶劣，属性从弱龙变为弱雷，火球啃咬甩尾等攻击强化（P3起），攻击欲望变强等方面，严格说还是亚种系统。后来我们看到了轰龙稀少种大轰龙和碎龙稀少种临界碎龙，他们的特点就是单纯的极高攻击，利用数值来压制玩家，新意有限，熟悉之后，这二位爷缓慢的攻击频率反而会成为猎人们痛打的弱点。 异名的设计思路是”普通种群中的强大个体“，设定上是在种群中发现的进化后变异体。 那么在肉质和属性上各位可以发现，异名怪同通常体并无太大差别（黑炎王的恶劣肉质有解释，厚重甲壳......后详）。 狩猎系统的运作是需要特殊狩猎许可证，任务设计完全独立于主线（剧情和HR解禁任务），任务分LV1~LV10，怪物强度LV1~LV4为第一档，LV5~LV8为第二档，LV9LV10为第三档，依次增强（注意，不单纯是攻击力的增强，某些怪物可能有动作上的强化或毒性等级的强化！），专有素材分普通和上位，LV5后开始出现上位素材（通常种素材一开始就是上位，第一集团不同因怪而异）。每种怪物任务每档所需证数不同，分下位即解锁的第一集团（红兜，大雪主，矛碎，紫毒姬），上位解锁的第二集团（岩穿，白疾风，宝缠锤，独眼，所需证为一档3张，二档5张，三档6张），以及集会所6星解锁的生态位较高的第三集团（黑炎王，金雷公，荒钩爪，烬灭刃，所需证为一档3张，二档5张，三档7张），解锁任务为集会所该通常体第一个单体狩猎任务。狩猎证开始每种10张，可通过擦身获得，但主要途径还是在剑喵丸（管家）用龙历院点数换取，一律1000点/张。每级任务固定掉2张同级票，但LV6任务会额外掉LV1~5的票，LV10任务会额外掉LV7~10的票，这点请各位注意，因为很多LV8，LV9任务颇有难度（如黑炎王LV9）。理论上，一把武器加一套装备需要各级票各6张，推荐是打通LV1~10后，再刷两遍LV10和LV6，再按照所缺票去进行对应任务。 实际上的设计因怪而异，共同点就是：巨大体形，特化部位。 异名怪物的设计是将系列一大核心要素：部位破坏 提升到了新的高度。 以往我们破坏部位，更直观的需求是特殊或稀有素材，部位破坏对于战斗带来的优势来说有时并不明显，试问如果不需要金狮子的角，有谁会去盯着头打呢？诚然，很多怪物部位破坏后，能在一定程度上削减攻击范围和招数，软化肉质，但异名狩猎的部位破坏，重要性则完全不同，极端的例子就是黑炎王，不破翼则无法用闪光弹将其坠机。强调一个细节，异名的很多专属素材并不要求部位破坏，捕获和任务奖励都可以获得，也将选择权交给了玩家：迎难而上吧，猎人！ 那么针对异名的狩猎，一般也就是要针对它们特殊的进化部位，进行部位破坏达到削弱，来提高狩猎效率，而这个选择本身就是很有风险的。这也带来了别样的狩猎战术体验。也就是说，如果你觉得一个异名难以对付，破坏合适的部位，就能解决问题！ 感受一下，面对一群设定中二度爆表的异名，迎难而上，击破矛碎的铁壁，斩断紫毒姬的毒尾，击碎荒钩爪的巨爪，击坠高高在上的黑炎王，跟烬灭刃剑对剑，狩魂燃烧！ 异名装备篇 异名装备体系，几乎是和传统配装体系完全割裂开来的两个系统。直说就是异名装备和经典的装饰品+护石体系兼容性非常差！ 官方很早就宣传的X系装备，是用“独特性能”来标榜之，游戏中我们看到异名武器的共有特效就是加快狩技槽累积（天真的我曾经以为白疾风武器会附带一发风刃），而异名护甲则拥有强大的“异名之魂”复合技能，代价是什么呢？ 各位应该也发觉了，所有的异名装备，无论武器护甲都是不带孔的。 武器方面，在本作发动技能偏少的前提下，武器带不带孔，往往就决定了特定玩法效率如何甚至成型与否，举例说明的话，最明显的就是大剑和弓玩家了，如果您千辛万苦（或运气爆棚）拿到一块蓄力短缩+5带3孔的神护石（理论最高值），武器如果不带一个孔，蓄力短缩这个核心技能，是不可能能脱离护甲独立发动的。当然这点我们完全可以理解，毕竟异名武器普遍拥有满额的物理期望值（白疾风）或优异的属性平衡（黑炎王金雷公），附带的狩技强化虽说聊胜于无，也是平衡之举吧。多说一句，这也使得狞猛千刃龙武器在本作地位大涨，满斩味，附会心，自带2孔，结合频繁翻滚的玩法（剑鬼斩斧，武士道和空战流派等）自动回复斩味，相当有竞争力。 护甲方面，还是在本作发动技能偏少的前提下，异名套装比常规套装的竞争力强了不止一点半点。最明显的黑炎王套装，可以发动弱点特效，高级耳栓，黑炎王之魂（风压大无效+攻击提升大），老猎人看到的反应第一时间肯定是高呼变态，单凭一身套装可以达到这个程度在系列上绝无仅有，配合满斩武器几乎可以肯定是最泛用套装。烬灭刃套装也不遑多让：刚刃研磨，精灵加护，烬灭刃之魂（加二级匠/弹道强化，高速研磨）配合大批需要匠技能的属性武器，坐实了新人校服的地位。但由于魂这一类复合技能的设置，套装部位基本绑死（护石最多替换一件），如果你是套装党，传统套装在本作与之相比，竞争力远远不足了。而且异名套装和护石系统很难兼容，本作由于魂技能也会出现在护石随机系统中，使得可用护石大大减少的前提下，同时还降低了优质护石的出产率，导致了刷护石时间大幅度增长（客观上倒是解决了钱的问题）。 造成的直观结果就是大幅度提升了套装党的游戏便利性，也将他们绑死在异名套装中，除了少许套装（桐花，黑块），常规装备基本都是为混装服务了。这一次尝试或许是P组本着照顾全员的原则，进一步区分玩家的设置吧。 最后是一段私货吐槽： 黑炎王雄火龙的设计，结合其套装来看是非常吊诡的。怎么说呢？恶劣的肉质，大范围的攻击，不友好的行动方式，频繁的换区，短暂的疲劳时间，使得其在节奏较快狩猎时间较短的本作成为了一朵不折不扣的奇葩——相信很多人都有第一次兴冲冲去SOLOLV1结果打了半个小时的经历。而一套黑炎王套装至少也要战翻二十头以上......在本作友好和谐的狩猎氛围突然出现这么一个货，我恶意揣测一下，完全是鼓励联机的设置。说实话，我不认为有累积狩猎时间小于300小时的萌新可以完成SOLO一套黑炎王套装的成就。 尤其是黑炎王LV9任务，倘若其他LV还可以通过磨时间堆道具来勉强混过的话，这一次就没法敷衍了：连续两头攻击堪比G级的黑炎王，极不友好的换区设置（常常需要跑路数分钟追击），结合本身操蛋的设定，绝对是本作唯一一个可以让老玩家超时失败的任务。只有拿出精细的道具安排，精准的打点操作，相对较少的失误（一次猫车加跑路等于浪费五分钟），才能得到将一头狩猎时间压下15分钟左右的实力...... 而黑炎王套装外观拉风，技能设计又极其简单粗暴适合新人......不知道诱骗了多少萌新送死，想到这一点本人不知为何突然愉♂悦♂不♂已啊。咳咳，虽然很明显黑炎王的任务设计是鼓励联机的，还是希望各位老猎能积极尝试SOLO，确实，久违的时间压力，这一代是非常难感受到了。 而能做到这一点的猎人，黑炎王套装对于他/她，可能就只是一套战利品而已了...... 祝各位猎运亨通！ ====2016.1.6更新==== X是怪物猎人成为真正意义国民游戏的定鼎之作了。 本作综合一下就五个字：照顾所有人。 结尾动画居然走了偶像路线，老玩家你敢信？（猫娘赛高）呃，他们还在女性角色内衣里加了女仆装......TYPE7...... 最近随着游戏时间累积，另看了巴士大神制作的数据库，这一代的防具设计之繁杂优秀也是让人咋舌，现在来看异名装备是为懒人和配装新手准备的校服。 性能主义的配装狂人和美型主义的外观党在这一代应该都能吃饱。 大量的R系，EX系，票装备。 而且设计思路非常有趣， EX系众所周知是不同于常规的一套备选装备， 但这一代的R系非常有特点，外形上取4代挖掘装备的造型，彻底抽了一些人“挖掘装备美型我刷的好爽”的脸。（得了吧，用素材制作装备是系列特色，你以为你是矿工啊？挖掘装备是历代设计最蠢的设计，这没有之一。这都有人洗地，定番养怪都玩的这么HIGH，您真是有大把无聊时间才能这么无聊，真当猎人是暗黑啊？） 技能设计上R系列遵循着，单件单技能高点数的原则。极端的霸龙R头盔，自带8点剑术/装填数。 大多数R装一件都是5点单一技能点，这在配装上赋予的灵活度也是可期待的。而R系单穿一套也能足够发动技能，套装党也可以放心了。 装备生产不需要怨念物（逆鳞和玉等），强化过程中，三阶狞猛素材，最后一阶每件一个怨念物的设计非常精彩，区分了普通玩家和核心玩家。生产装备的各个阶段非常平滑，比4代挖掘系统完全随机全看脸不知道高到哪里去了。也不会由于一个怨念物卡不出套装部件。 最后来个数据：X防具件数总计3145件，4G防具件数总计3119件（无挖掘）。 这才是系列装备设计的好思路：不盲目浪费时间，各取所需，用心做的系统，不是拿随机数来逼玩家消耗时间。 刷，也要刷的有逼格。 我现在怕没XG，是因为觉得3DS卡带装不下。 ====以下原答案==== 虽然我是个不折不扣的任黑，索尼大法资深教徒， 但我要说，真正的猎人，值得为怪物猎人X和未来的XG买一台NEW 3DS LL 每一位猎人应该欣喜才是，十一年的老游戏将涌入大量的新玩家，老玩家也得到充分的照顾， 这个系列新生了。 怪物猎人X，绝对是承前启后的神作。 一般来讲新一代要比都是比无G的，但窃以为，X比任何一代G作都要优秀的多。 那些PV测评家，谁现在还敢说这一代是冷饭合集的，来正面刚。 实际上，真正玩到X的会意识到，这一次P组是非常非常有诚意的。 而且是越玩越惊喜，走哪看都是大写的诚意二字。 画质问题确实不尽如人意，但是都注意一下，P组几乎翻新了所有的特效，从道具使用（请埋一个麻痹陷阱）到环境互动到各种怪物技能。 方方面面的细节啊朋友们。 这工作量有多大，你们自行感受。 举个例子，你的猫如果进入雪人状态，会变成一只猫雪人，玩了就知道。 在保持网联的前提下，而且3DS装机量在这里，我认为这个平台上的这个画质是可以接受的。 但是有一点不得不黑，贴图质量还是下降了......各种材质退化实在是。 还是希望下一代猎人有一个画面上的飞跃。 游戏性方面的提升实在太多。 保留了历代几乎所有的人性化设定，舍弃了相当多的槽点系统。 习惯本作A键按住连续采取/剥取了，我就不信有人玩回前作不蛋疼。 P3受好评的营地宅急送回归。 怪物登场动画全面阉割，见仁见智吧......应该是为了容量造成的妥协。 采取方面应该是废弃了4代的限时3分钟稀有点刷新，而且采集点刷新无限，非常方便。 采集点产量也有所提高，绝对让你挖到没铁镐。 而且采集任务开放只要升HR就可以，非常人道（双碎爷火山门神没有了）。 随从猫系统绝对是历代最优，完美体现了辅助狩猎这一核心定位，细节分析几个如下： 1.换装备界面可以进入后将武器，头，体全部一次更换完毕，不用来回切出了。装备分近战强化和回旋镖强化。这代最变态的是远程异常偷取猫，偷到逆鳞我会乱说？贯通回旋镖走起。 2.四个村的猫婆雇佣自带技能随机倾向（猫娘平衡，科科特重视攻击，雪山村重视回复，结云重视辅助），玩家也可以随意指定毛色和倾向（本人黑猫一筋...） 3.恢复P3的端材系统，随从猫装备生产再不菊紧。 4.随从猫技能大丰富，倾向合理化（无用性倾向被整合在支援技能里，如野性和跳跃等，而偷取和采集合二为一），自定义性更强（传授系统）。 5.升级非常快（上位6星之后雇佣的猫20级保底）。 6.结合起来的猎猫系统也很棒，已经有人回旋镖猎猫一筋开荒了，也有联机专用辅助猎猫了。而且猎猫在采取方面优势巨大，不需道具，无耐力，自带千里眼，非常神。 7.交易系统集会所和村任务都可以解放，照顾多种开荒路线。剑喵丸可以拿龙历院点数换取大量便利道具！并且有半价，包括而不局限于生肉，千里眼药，增强剂，生命粉尘，素材弹，回家弹，活力剂，营养剂，提神饮料，怪物粪便，甚至还有铃鹿的角！太便利了，极大解放了交易车。 8.猫猫探险队简洁好玩，动动脑子就能掌握，而且可以随意雇佣猫充数，不必像4一样还要安排探险队鸡肋技能猫。 其他方面的改进： 垃圾公会任务系统和挖掘装备终于滚蛋了。 龙历院点数（农场点）获取足够充分，途径很多，稍稍有心攒个六位数不成问题，考虑到本作对点数用量之大...... 装备升级方面，评价值系统非常赞，无用素材几乎降到零。 但是可以看到试水的异名怪系统不太友善，刷刷刷程度太变态（烬灭刃粉尘...）。 集会所加入准备区，非常便利。管家系统也更方便（还可以换看板妹子，不止一位！）。 作为从P2开始的系列玩家，看到四个村子确实是令人惊喜的， 但真正拿到游戏的时候你才发现，这情怀浓的化不开，不光是村子这个表象。 BGM重制都是小意思。 历代（真的是历代，一代都没剩下）所有的据点关键NPC几乎都来露个脸，村建设任务同这些NPC紧紧结合在一起。各个NPC不断流动，村子不是死的了，以龙历院为中心活动的氛围烘托的也极好。 科科特村还能看见历代神龙见首不见尾的赤鬼黑鬼二人组！ 哪怕4代入坑的新丁看见商队众和顶尖四人也是会惊喜不已的吧。 各村任务设计也别具匠心，雪山村还有一个任务叫“悄悄靠近的气息”......你颤抖了吗？ 怪物数量方面没有亚种啊......请到游戏内体会。新系统战老怪物也是全新体验，根本不尿点。 地图方面说少的，你到上位了吗？除了天空山，4代地图全给你！够不够？（不够还我天空山） 实际上是最受好评的老地图纷纷加入，比如水没林这玩意儿就未采用了。 当然没有天空山实在是黑点，你都有禁足地打天廻龙了干嘛不加个天空山啊混蛋。 数一数，新地图古代林，老地图森丘，沼泽，火山，雪山，旧沙漠，P3最好评的溪流和孤岛，4代的遗迹平原，地底火山，原生林，冰海，还没算昼夜呢，算昼夜欺负你们。 怪物方面： 四大主题怪有一个非常有趣的设定，你们打过就知道。 怪物自身的强化状态与解除。 电龙会在不同部位超负荷（攻击这些部位可以解除，肉质也较平时更软）来强化攻击。 巨兽会在四蹄上吹雪（可以破坏蹄子令其不能着雪）来强化践踏攻击。 泡狐龙会让身体光滑化（不断攻击可解除）来强化攻击和漂移。 斩龙会给尾巴“磨刀”（你可以试试断尾的感受），会在喉头蓄火（可攻击喉头解除造成击倒）来给尾巴上火焰属性。 解除这些强化状态，也可以获取掉落物。 结合了怪物生态，也令玩家有思考对策的空间，并结合奖励（掉落物和大硬直），这是本次新怪物设计的华彩。 设定上四天王对应四村，村任务也明确引导了。 BGM也好评，四主题怪各有专属，风格明显。但旋律偏短，待原声出来验证。 难度上，各有差异，电龙最次，巨兽其次，炮狐再上，斩龙最强，非常平滑。 但个人觉得整体难度确实有限，熟悉动作后都非常简单，但相信斩龙会给新人带来当年轰龙的感受（事实上村3星的关键任务之一是在致敬当年雪山2星偶遇轰龙，斩龙直接吓你一跳）。 综上本代主题怪设计还是很令人满意的。 新怪夜鸟，完全是一种新的鸟龙，也是有趣的体验。 BOSS怪骸龙真无聊......差评。 老怪物方面在各种细节上得到了加强，比如镰蟹加入了裂伤。 异名怪是非常好的尝试，比亚种有诚意多了。命名够中二，我喜欢。应该是激昂金狮子，怒食恐暴龙，猛爆碎龙等特异个体的创新性延续，各种动作都有大幅度强化，不是单纯的攻击和血量加成。高级别异名怪也足够凶悍，不过相信还是挡不住G级猎人们......期待后续鬼畜配信任务吧。 相比狂龙症和无聊的极限状态（为了大极龙玉你还不得不浪费大量时间），狞猛怪也是更成熟的选择。 实际游戏体验中，明显感受到P组在怪物数值方面也有调整： 下位怪物挑衅频率非常高，千刃龙就是非常明显的例子（从上位怪落到下位出场），相信我，极限千刃龙不嗑药无猫百龙斩的男人，说这个是有分量的。 下位怪物愤怒线大大提升，上位也不如前代。 骑乘积蓄值明显比4G慢了一倍。不刻意打地形和跳击的流派骑乘次数大大减少，客观上也提升了流畅感。 倒地积蓄值为了对抗猎人们的狩技，也明显有提升，是还不错的平衡性改动。 对于4G过来的玩家难度落差肯定是有，请期待XG。 上位任务乱入频率鬼畜程度有点高，如果你没感觉，你带个自动标记试试？ 最后看看X之意，狩猎风格X狩技。 照顾各种需求和水平的玩家，不论老鸟还是新手，都可以找到合适的风格。 而且我相信随着时间推移，数据解析完全后，各大高手不断优化，这一代由于狩技和狩猎风格的联动，玩法种类会在质和量上得到极大丰富。 老玩家吗？武士道风格带来的巨大成就感难以言喻，累计2000小时以上的朋友都知道我在说什么。而武士道JUST回避等特色行动都是会加狩技槽的（武士道太刀J回开刃频繁的话一场五到八发樱花气刃斩保底）。 怀古厨吗？狩技可以不用（还有什么常规调和回血狩技），有公会风格留给你们。 骑龙使吗？空战风格成为了最有效骑乘手段，尤其本代骑乘积蓄大涨。 大招流吗？新人和追求狩技风格可以用简化操作的强袭模式，实际上上位骸龙设计了大招流技能，期待各位的开发。 狩技本身也足够多样化，足够满足各种需要了。 狩技升级也简单，尤其三级狩技是可以越级升的，直接完成对应的集会所任务就可以。 至于些许瑕疵，慢慢补充如下...... 你们缺钱吗？ 强化一下你的装甲，看看你的钱还在吗？ 最大的游戏性槽点还就是经济系统有点不人道了...... 不过设计组在集会所6星放了一个挖矿任务......唉。 异名怪装备过于强悍，配装灵活度降低许多。 没一套黑炎王你都不好意思出去联机，每一个猎人都在跟烬灭刃纠缠不已。 另外缺乏攻城型怪物（如老山龙峯山龙豪山龙蛇王龙巨戟龙等），这一点见仁见智，但少了那一发击龙枪后响起的英雄之证，还是有点遗憾的吧。 重复一次，骸龙真是蠢设计...... 情怀方面就是本作缺乏一个足够中二的关底BOSS，一个拿菊花对着人的怂货一点意思都无。 总之，怪物猎人X是完成度相当高，配得上继往开来四个字的顶级作品。 也向我们展示了一个神作游戏应有的素质。 不说她是系列最强只有一个原因， XG，绝对会是系列的新巅峰。 P.S.看看这一代的销量......玩家们已经在用钱包投票了，祝大卖。 管他有没有人看，我不断更新，就这样。 期待各位的查漏补缺。 不玩游戏就答题的，希望你们现在脸不肿哼。 ====原答案槽点不少不过不更改的分割线==== ====文末追加异名SOLO讨伐心得==== ”红兜”青熊兽：这绝对是个货真价实的“惊喜”。做为第一个出现的异名怪，红兜绝对够份量。普通青熊兽肉软呆萌，作为P3的“新人教官”饱受好评，不过它的异名......村之灾难啊。开场一声咆哮，体形巨大不说，爪部足够坚硬，身体肉质比原种大有提升，弱点头是弱点可以破坏但很难打到。应该是异名中重做动作最多的了，攻击欲望大幅度加强，各种爪击速度很快范围也大（高眩晕值），还能带起风压......四肢前冲有了追踪性，必杀技之一是飞起臀部压杀（震地效果），抬手动作很小需要小心，被击中眩晕值非常高......还有必杀技之二，蓄力向上爪击，这个伤害......我给满分！而且会追人哦。 推荐策略：端正心态！制作组的恶意在这里一览无余。春游心态的猎人绝对会被不良番长红兜哥哥教♂做♂人。咆哮，风压，震地，秒杀连击一应俱全，同普通种真是云泥之别。但本身没有特别难搞的设定，血量并不高，疲劳后也削弱明显，招式大多抬手都很清晰，不要贪刀，认真应对就好......哦再次提醒，小心爪子——某个被糊了一脸的猎人。 “大雪主”白兔兽：比起先登场的同为牙兽种的红兜，此异名显得就是来搞笑的......体形并未大到夸张，肉质有所提升，爪部可以破坏，学会了咆哮，攻击频率增强许多。但一个烦人处是多种攻击都会追加吹雪效果，尤其是频繁使用的贴地大回旋，发动很快。丢雪球一次两发，通常也会连续使用，结合雪人状态会导致连击冰异常。贴地冲刺使用频率大幅度降低，但有了一定追踪性，取而代之的是两个搞笑必杀技：雪球前推，虽说会越来越大但速度很慢......举起巨大雪球下砸，动作也是慢的发指，此时丢个音爆弹，有惊喜。 推荐策略：防雪人。相比其他异名偏低的血量使得战斗随烦但不会持续太长时间，带点消散剂就好，如果有个抗达摩护石那就妥妥的。音爆弹非常有效，本质上并不是多难缠的对手。 “矛碎”盾蟹：比普通盾蟹体形大许多......最大的特点就是巨大化的黑色左爪，左爪发动的各种爪击都会附带高眩晕值的沙尘，判定范围很广，也够硬，据说还能反弹远程攻击，但是倒地后就会喷气变软（什么原理？），破坏后肉质会变软。绝对防御时间比通常种长很多，从容丢出音爆弹吧。头是弱点用力痛打之，有话说的好，历代螃蟹怕大锤......必杀技追加了一招花式回旋大压杀，有三段判定，后两击伤害可观还是要小心。水柱粗了一些，毕竟还是只盾蟹啊。 推荐策略：精准打击造成倒地！打腿打头眩晕音爆弹，打点精准的老猎人们会觉得比通常种还轻松吧......腿部也是可破坏的部位，常规情况下头部弱点很高，请自行选择打腿或空战。另外矛碎套装的防御出意料的高，而且技能会有有趣的组合效果，适合满斩味频繁翻滚的战斗风格哦（提示：千刃龙斩斧等）。 “紫毒姬”雌火龙：头部在破坏之前不再是弱点，尾部攻击毒性增强，上位后会从剧毒变为超剧毒，追加了数个甩尾攻击，并会在地面留下带毒棘刺，尾部破坏一次后毒性减弱（剧毒），断尾后进一步减弱（普通毒）。必杀技是空中俯冲带毒大甩尾，前摇极其明显。需要注意的是挑衅动作甩尾会带毒......下位动作极为缓慢，上位后动作会恢复正常水准。 推荐策略：断尾！尾部肉质很好，尽快断尾会将其威胁大幅度降低，准备好解毒手段大胆进攻吧。动作前摇明显，不贪刀的话，并不是很强的对手。 “岩穿”鬼蛙：更大的牙举起更大的石头......会举起不同形状的两种石头，并且在衔石时，会利用石头去冲撞猎人，直线小冲动作很快但无卵用，咬石爆破的眩晕值非常高，击中猎人造成眩晕后就追加必杀技蓄力大压杀，不是武士道基本无法避开。大多动作跟普通种无差别。 推荐策略：武士道！此异名设计较差，除了一个爆破加压杀的连击并无亮点，多出来的动作基本都是给武士道送回避的，熟练的武士道猎人可以轻松通过攻击腿部尾部造成硬直。 “白疾风”迅龙：头仍然是弱点但肉质比普通种要硬，动作规律性强但远远不同于普通种，最大特点就是所有尾部攻击全部附带风刃，被击中后会累积裂伤效果。必杀技是经典的翻身尾部下砸，攻击爆表，附带巨大垂直风刃，在愤怒状态会立刻追加一次180度原地甩尾，LV5后有可能是连续两次翻身尾部下砸，专治菜鸟武士道，尾部下砸必带裂伤。常见动作是连续2~3次斜突进后，大飞扑转身，接尾部下砸再接一发/180度甩尾，此后硬直较大，可放心进攻。原地甩飞刀攻击会多一种奇异的高空追踪模式（什么原理？），LV5后会连发三击，可绕后放心攻击之。 推荐策略：熟悉套路后，还是断尾！需要注意的是尾部需要二次破坏后才能断掉，第一次破坏后风刃不会减弱，但断尾之后......就相当轻松了。其他特点同普通迅龙，怒前陷阱当然是不吃的......有趣的是，白疾风套装的防御相当低，毕竟给满了回避技能...... “宝缠”爆锤龙：与通常种的差别就是下颚和尾部结晶化，肉质更差，头部破坏后肉质稍好但远比通常种结实（蓝斩弹刀），前肢是除此之外唯一的弱点。此异名最大的特点是其“提款机”的特色设计：尾部甩出的爆炸岩偶尔会是紫色的，会放出催眠气体，你可以拿着铁镐去挖一下......倒地后可以挖背......破头后下颚会脱落......这些采集动作可以挖到10000块一颗的宝岩块。于是本身并不难的战斗就充满了各种人性博弈，贪婪的猎人就会放弃攻击弱点，倒地时也会忙不迭的去挖背......结晶化的头部使各种砸地攻击震地范围大大增加，而追加的必杀技是滚动后直接下颚砸击，会根据猎人位置选择释放与否。 推荐策略：克制你的贪婪......最简单的方法就是跟通常种一样对着前肢痛打，当然啦，本作钱并不是特别好挣，不过还是乖乖去火山挖矿吧，只要不是财迷心窍去挖宝岩块，战斗本身是很简单的。另外说一点是本异名属性吸收并不好，如果要选择还是用水属性吧。最后请允许我吐槽一句宝缠套装——这真的不是高达吗！！！ “独眼”黑狼鸟：整个异名体系最大的槽点，让我多花点篇幅好好吐一吐。2G时期的“只眼鸟”和“片角魔王“"断尾金狮”并称三大残疾，860%的愤怒伤害提升倍率，疯狗般的攻击频率是每个猎人无可回避的梦魇......本代异名加入独眼黑狼鸟无可厚非可是这强度......啊前言说完，本异名完全不符合逻辑：体形居然比通常种小且不说，强化幅度也非常有限，LV4以下的就是笑话......直接讲高档位吧，肉质比通常种要差，背部尾部惯常弹刀的同时，但尾尖反而更软是怎么回事？而且尾尖还是二段破坏方便你在断前多砍几刀......招式方面，通常种常用的标志性无预警小咆哮在这里变成了前冲接咆哮（卵用），尾部毒性加剧但二次破坏后就无特点（卵用），多了一招佯装甩尾实为前冲（卵用），怒后多种攻击都会多连续一段（卵用），必杀技......是怒后大蓄力冲刺，蓄力时间长到发指，冲出瞬间有小角度微调后就是直线了，如果不是为了测试伤害根本不会被打到，释放后还会带一个挑衅动作（送你断尾）......简直了。这还没完，因为招数浮夸，频率也高，导致耐力消耗快非常容易疲劳......会经常进食，在某些地图上甚至会原地挖盾虫（找打么）。 推荐策略：复仇的时候到了！攻击尾部（很容易就能破坏+断尾），然后就照头打吧，破绽多的超乎想像，比起历代怒刷存在感的片耳黑狼，此异名完全是名不副实的存在......有点耐心的话这只鸟会自己跑死自己......哦，血量还非常低。加上极丑的装备造型，这槽点多到没法吐了。天啦噜！唯一的优点可能就是眼神采用迅龙的轨迹设计了。 “黑炎王”雄火龙：全身厚重甲壳导致其肉质非常恶劣，部位破坏前属性吸收也极差，弱点为头，头部破坏后出血量才到可以接受的程度。基本70%以上的时间都在空中，在破翼之前，闪光弹无法将其从空中闪坠（当然还是有效果的），火球攻击名副其实......非常大，击中地面后会向前，右，左三个方向追加爆破，地面后向起飞必会追加一发。秒杀技为延时爆弹，大范围炎热效果，三秒后爆炸威力可观。啃咬攻击追加大范围火焰，会连续两次攻击，愤怒状态会连续三次。爪部攻击带剧毒，瞬间清空血量。常规状态下也会使用捕食攻击。疲劳后会立刻换区，恢复较快，并在空中频繁使用捕食，火球攻击在嘴部仍有判定！地面甩尾攻击偶尔会进行转向第三击，或一击后直接跟进其它动作...... 推荐策略：联机。如果您像我一样在无网络无面基的环境SOLO，部位破坏第一！请尝试使用空战风格武器，并结合装备和猫饭将火抗堆上25，可以免疫火异常状态。带足陷阱和闪光弹，积极骑乘，破翼之后保持闪光节奏攻击头部。SOLO最大难点为LV9，古代林连续两头狩猎，换区非常频繁，地形追击跑路时间太长导致时间消耗，很容易超时的任务。“唯有黑炎王才能对抗黑炎王”，如有黑炎王LV8套装，自带火抗+大风压+大耳栓可以轻松抵抗。尾巴要二段才能断，也没有特别素材，不要浪费宝贵时间。 “金雷公”雷狼龙：千光万雷！雷狼龙之王满分好评，不同于通常种，此异名从外观设计到招式逻辑几乎全部重做，本作最诚意异名无误。雷狼龙被称为最弱封面一大原因就是不蓄电不怒的机制设定。此异名在常规情况下就可以理解为超带电状态，会进入愤怒状态并咆哮，常见就是蓄电时被击头后，一个华丽后跳接咆哮......会释放召唤落雷，背部压杀（接大回旋）等招式。蓄电手段也较多样，进入真.带电状态后，实力更是真正展现，此时前爪尖会强制弹刀。招式方面雷光虫在地面会形成击退区，落雷召唤会全区域追踪，各种体术攻击范围也大大增加，套路完全不同于通常种需要观察，其中经典的追人爪击会在前方形成多道落雷，地面有提示注意规避，追加必杀技是从爪击直接派生的上冲突进附带大范围雷击（连续两次），动作极快伤害亦高，配合周身大范围放电（这一招偶尔会解除真.带电状态）进行连击秒杀。真.带电状态各种雷击基本都是一击必晕，要多加防范。 推荐策略：不要贪刀，维持血线！虽然和通常种套路不同，但相对还是有规律的，需要仔细观察，头部和后脚依然是弱点，但打击机会大大减少，稳扎稳打，做好游击就好。因为雷属性异常和真.带电的必晕导致很容易被连击，要注意自身血量，可以考虑抵消果实等对策。再次提醒其必杀上冲突进威胁很大，在其爪击时不要盲目进攻。金雷公不会疲劳，但会进行捕食动作。 “荒钩爪”轰龙：强化的爪追加了各种招式，愤怒状态下前肢充血，各种爪攻击会有高眩晕值效果。不同于普通轰爷，行动方式更接近黑轰龙，龙车频率大幅度降低，取而代之的是摆头前踏后追加小推石或其他各种动作，原地吸气咆哮二连发（攻击爆表）等攻击，龙车后经常会追加新的追踪大推石动作(攻击爆表）。小前咬发动速度加快，但被咬不会硬直。极端易怒，怒后摆头前踏会附加震动效果，公会强袭风格可以考虑抗震？必杀技是蓄力插地后爆破，呃，被爪直击基本都是秒杀的，常见于摆头前踏后追加，也会直接使用。爪部进化的足够硬，破坏之前爪尖弹刀（非常危险）。另外再次强调新增动作攻击力非常高......防御低于600的普通选手不建议尝试此异名。 推荐策略：危机就是转机！愤怒后充血的前肢非常软，可以重点照顾，造成倒地进一步追击。推荐武士道和空战风格，相对会轻松许多。事实上愤怒后充血部位都很软......同其它各种轰一样，疲劳后很弱，可以使用麻痹生肉，闪光弹等限制道具，或待其翻车后猛击其大头。 “烬灭刃”斩龙：与通常种的最大差别就是尾刃保持红热状态，“磨刀”动作会给使尾刃进入强化状态，所有尾部攻击追加大范围爆破效果，秒杀技衔尾蓄力回旋会连续两击；喉头蓄火动作使各种啃咬攻击动作附带粉尘状态，爆破弹爆炸时间变短，蓄力回旋会甩出粉尘，攻击强化状态喉头和尾巴都可以解除并造成大硬直和掉落物品（烬灭刃粉尘唯一获得途径！多捡节操啊朋友！）。此异名压迫力及攻击力比通常斩龙高出一个次元，但动作变化不大，由于攻击前摇明显，同武士道风格有非常好的相性。 推荐策略：攻击爆破部位！在其强化状态，攻击尾部造成爆破倒地后，再攻击头部可以造成二次大硬直。另，断尾应该只能在普通状态下，也没有稀有素材，请不要浪费时间断尾。烬灭刃不会疲劳。 ====完==== 至此再次感谢您的阅读，历时一月，大坑完结，撒花，撒花~ 如需交流，欢迎私信，有问必答，有错必纠。 月下居合，吾等猎场再会！ 开！ （出处见水印，侵删）