媒体发文称「精神鸦片」竟长成数千亿产业，警惕网络游戏危害，及早合理规范。此文释放了什么信号？
身为游戏行业一员，欢迎媒体监督。未成年人的保护也是全行业，包括企业和家长在内所有人义不容辞的责任。 但是「精神鸦片」这用词，不但伤害极大，侮辱性更是极强。 对于游戏行业千百万为自己的游戏梦想、玩家的高质量文娱生活、祖国的文化输出奋斗至今的从业者来说，「精神鸦片」这个用词明显是不合适的，大家也都绝不会坐视自己的作品沦为「精神鸦片」。一概而论的观点是对优秀从业者的伤害。 但是换个角度看，沉迷游戏导致荒废学业和工作的现象也是存在和需要正视的，对于这一点，游戏开发者和平台都是有大量工作可以做，并且也正在做的。欢迎媒体来参与一起监督和提供帮助。 从经济收益的角度考虑，自己的客户能够健康的成长，越来越富裕，收入和品位越来越高，基于品牌忠诚度成为自己的长期客户，才符合一家企业的长期价值。 诚然在游戏行业野蛮发展的阶段，有部分只注重短期利益的，粗制滥造只顾圈钱也会出现。但是市场是有自我纠正能力的，玩家和家长的品位与认知都是会成长的。TapTap平台近些年的成长，也是得益于玩家群体对游戏更高的要求与审美。所以我们对于游戏行业的未来是充满希望的，不论是游戏开发者，还是平台，也都需要承担起更大的责任，来保证我们的行业、玩家和社会的健康成长。  看评论里有朋友提出，未成年人的游戏消费在游戏收入中占比极低，却吸引了来自社会最大的质疑。不如直接禁止未成年人游戏，既不会影响收入，还能避免掉大量麻烦。 对此我是反对的，不论我作为一个过来人，回忆自己童年的游戏时光；还是作为两个孩子的父亲，享受孩子带我组队上分的快乐。游戏是孩子与生俱来的权利，也是连接家庭亲情非常好用的工具。我们不能仅因为收入偏低就彻底放弃这部分市场，相反应该积极的与家长互动，制作或筛选优秀的全年龄游戏，提供各种管理工具帮助家长合理控制孩子的游戏时长。 当年淘米有句广告词，叫「孩子喜欢，妈妈放心」。我觉得这句话应该是提供全年龄游戏的平台和开发商应尽的责任。