如何看待12月份新游《长安幻想》？
说起长安幻想，之前看过同名漫画，还是相当有人气的一部作品，尽管漫画第一季在 2020 年就完结了，但直到现在也有很多人在「考古」，会去考古的另一个原因当然也是因为这次《长安幻想》的游戏上线，游戏对 IP 的另一种诠释一直都是比较让人好奇的，所以我也稍微研究了下。 长安幻想给人的眼缘和第一印象都很不错，官网、五图以及游戏里的美术风格清新靓丽，辨识度非常高。虽然国风/唐风和二次元并不是特别新鲜的组合，但要能快速抓眼球也并不容易，在这点上，长安幻想在清新感和色彩饱和度上做到了一个不错的平衡，将「美」和「萌」结合到了一起。而游戏里「妖灵」这一陪伴玩家左右的核心伙伴，色彩和外形更是丰富多彩，和整个游戏风格有着极强的契合度。 游戏选择盛唐作为背景，一方面大家对盛唐时期的认可度很强，游戏中也有我们所熟知的角色登场，比如狄仁杰、程咬金、魏征这些角色作为御灵师登场与我们并肩作战，和心里认知中的臆想形象比起来也还是很有意思的。 游戏主线流程内的剧情演出与对话都搭载了很用心的配音，尤其是听到熊猫外形的妖灵商人那一口川普，更是忍俊不禁。 另一方面「人妖共存」的主题经久不衰，尤其是放在妖神传说比较多的大唐背景下，也没有什么违和感，和「妖灵」这个游戏里最重要的内容与系统契合度极高，顺理成章成为核心。 人妖共存这点不仅体现在世界观背景设定上，系统上也是如此。作为人的「御灵师」和作为妖的「妖灵」在游戏里都是重要的战斗与养成单位，可不是把妖灵甩出去就完事儿了。 御灵师有五个定位各异的门派可以选择，擅长物理的奕剑与唐门、擅长法系的龙宫，还有负责治疗的普陀和注重辅助控制的青丘，并且每个门派的男女都有一套精致的动态形象（作为男同胞当然是都会选择女性角色了），非常养眼。 而「妖灵」更是重头戏。「萌宠」（虽然也不都一定很萌）的收集养成对战是一个被验证过多次，非常成功的体系，而长安幻想也借着「国风妖灵」这一很有认可度的包装，衔接上了这一套。 游戏的妖灵非常丰富，光是看一眼图鉴的数量也知道其类型和个体之多，每个妖灵都还有各自的进化品质与收集进度，非常能满足图鉴收集控。而养成方面，也是包罗万象，内容极多。 既可以为了收集进度广撒网博爱式培养，去看看每个妖灵有趣的传记也可以为了打造强度，钻研养成的深度，除了等级属性资质之外，还有技能进化装备可以关注。尤其是技能方面，主动技能和被动技能都是可以在一定程度上进行定制学习，极大拓展了妖灵的养成空间。 这么一看如果想打造一个战力最优秀的妖灵，还真是有的玩的。不过如果不追求完美，日常、爬塔、挂机、远征的收益也是完全可以循序渐进养好自己的崽。 养妖千日用妖一时，游戏里的战斗模式也是很好地利用了「人妖」间组合的多种多样，既有对妖灵进行排兵布阵，进行一个 3v3 的战斗方式，又有灵活御用御灵师与妖灵两方的技能一起上阵的模式，根据 pvp 和 pve 内容的不同进行灵活调换，不同场合下的战斗体验都是很不一样的。 而战斗中的设计完成度也比较高，除了围绕物理法系两套攻防，回复、封印这些平常的辅助，还有各种追击、增益减益抗性，乃至复活反复活的手段，战斗多样与深度都完全不用担心。再加上最多 3 位御灵师与 3 个妖灵六个单位在场，其复杂度与灵活度上限极高。当然也不是所有人都追求烧脑与深度，所以游戏依然有比较人性的自动战斗，而且可以按自己的喜好去配置自动战斗的策略，非常省心。 虽然我自己对社交型内容不太感冒，但还是不得不承认社交的市场需求移植都很强。游戏在这方面基本也是五脏俱全，除了多人同屏多人组队外，经典的帮会与配套的帮会商店、帮会贡献等等也应有尽有，我这种只是为了薅羊毛的玩家可能就讲不出所以然了，但相信很多社交恐怖分子完全能够在游戏里如鱼得水甚至呼风唤雨… 总的来说，萌宠收集养成也是一个很有市场需求的品类，融入国风捉妖又毫无违和感。而在这几天的体验中，长安幻想在国风、妖灵、策略对战的标签上，都有着很完整、很成熟的诠释。只能说，外表又萌又美的清新画风，追求玩法深度与上限复杂，这两者之间的反差放在游戏里也是一种很有趣的体验。