宝可梦阿尔宙斯会不会成为历代最佳宝可梦作品？
很遗憾，不会。  从评分上来说，宝可梦评分排名首页的游戏分别是： 目前LA的评分已经掉到了82分，排在Too much water之后：  从游戏性的角度上来说，我个人认为的集大成者应该是四代的HGSS： 作为第二世代作品金银的复刻，心金魂银的时间线紧紧贴合在了第一世代的三年之后；同时，在地图上采取了空前甚至很有可能绝后的双地区地图（一周目城都+二周目关都），其容量之大，甚至在后世出现了诸如“金银原计划是宝可梦游戏系列终章”的都市传说。  故事情节如下： 在赤红（即四色中玩家的操纵角色）获得冠军的三年后，“我”开始了在城都的修行。 在完成了城都地区和关都地区的所有冒险之后，手持16个徽章的我得以获得大木博士的允许进入白银山，去到白银山的最深处，挑战三年前的“我”——赤红。 而三年前的“我”，也正在白银山静静地等待着三年后的“我”的到来。 雪地对决向来是充满了宿命感的——尤其是跟三年前的自己对战。 在HGSS版本中的赤可以说是有史以来PM系列中的最强NPC之一： 为了增加宿命感，我在玩儿的时候会将自己的队伍换成和赤一样的等级和配招。 熟悉PM游戏的人都知道，赤红没有任何一句台词，只有无尽的沉默； 而在对战结束之后，赤红则是直接消失，徒留“我”孤独地留在圣山（富士山是白银山的原型）的最深处： 除了故事的完满之外，心金魂银所有登场的宝可梦都有全场景的跟随——包括异色宝可梦。 这份用心，在后续的作品中再难见到。  二手市场的卡带价格其实就说明了一切：  而《阿尔宙斯传说》，就作品本身而言，在我心中已经能排到TOP3，是目前NS上最好的宝可梦作品——但也仅此而已。 客观来看，在经历了两个主系列之耻（去皮/去伊和剑盾）以及一系列的旁支作品的磨炼之后，LA吸收了每一部作品的部分优点，称得上是目前NS上宝可梦游戏的集大成者。 最大的优点莫过于终于实现了在主系列作品中集中展现旷野情况下野生宝可梦族群的千姿百态。 除了最显而易见的个头大小问题（副任务4:泳圈鼬比大小）之外： 当我遇到胡说树的时候，胡说树会假装自己是一棵树不动； 矿床里会出现各种不一样的宝可梦（小拳石，隆隆石，盆才怪，etc）； 幸福蛋会主动接近受伤的玩家； 遇到胆小的宝可梦时它们的第一反应是逃跑； 黏美儿会去保护黏黏宝... 这一切的一切，让我终于觉得我是身处于一个真正的宝可梦生态之中。  但是同样，也还是有很多依然值得打磨的地方，最明显的就是白点的问题： 虽然GF一直以技术力差著称，但是这么差，还是过分了一些。  最后，我个人比较看好今年冬季发售的天龙八部冲击一下宝可梦作品总统山的地位： 虽然目前只有一个3分14秒的PV1，但从有限的内容来说，GF开始尝试将旷野的生态拓展到了城市当中： 而在作品的类型上，已经明确将是一部开放世界作品：  期待这一部以伊比利亚半岛为原型的作品可以将宝可梦系列带向一个新的高度！