如何看待太吾绘卷制作人茄子在贴吧亲口承认跑路？
1、结合官方发的程序篇视频，这个项目可以说是推倒重做了，一个新的游戏项目做个几年时间也算正常，而且就几个程序员的发言来看，茄子的项目管理水平可能比较一般，还有点理想主义，这容易导致项目推进比较困难。 2、在整个项目推倒重做的背景下，在现有的steam游戏版本基础上，做任何的更新，都是浪费时间和资金，很多人拿鬼谷八荒、了不起的修仙模拟器来对比，说实话毫无意义。因为这些游戏项目基础和太吾绘卷很不一样，别人的基础框架不用改，继续做加法就行，而太吾绘卷需要重新搭框架。 3、我自己以前是一个从事游戏行业的人，后来转行了，对游戏开发比纯粹玩家要了解的多一点。从我的角度来看，太吾绘卷的情况大致是，在发布后大卖，赚到钱了，茄子野心爆棚，扩大规模招人，然后他自己写的垃圾代码支撑不起他的野心，新招的程序员一进来发现了一坨屎山，只好自己重新造轮子。好多人说太吾绘卷不如直接出2算了，实际上现在茄子他们在做的事和直接做2没区别，难度是一样的，都是从零开始。而且是在太吾绘卷发售后过了比较长的一段时间后才开始的，所以进度在玩家看来慢也正常。 4、现在太吾绘卷的版本加mod，几十块钱给我带来几十个小时的乐趣也算划得来，不过也希望茄子工作室沉下心来，不改初心，两耳忽视窗外事，尽早实现大野心，能够二鸣惊人。 ---------------------------- 5、再更新个，刚去翻了下螺舟工作室的微博，茄子他们是19年9月份进入完全封闭开发状态，到现在近两年。我介绍一下我经历过的某两个项目的开发状况。一个手游项目，项目管理极其混乱，领导层没有过成功上线经验，开发一年后没有任何一个游戏系统是完整可玩的，连个可演示的demo都做不出来，项目组解散。另一个页游项目，团队领导层和核心成员都是有过成功游戏上线经验的，这个项目开发整两年后正式上线。大家可以参考下。 自己一个人既管策划又管代码开发，和管理一个团队开发是两码事，螺舟工作室重搭框架肯定会遇到各种各样的麻烦。 --------------2022年10月12日更新-------------- 6、项目管理确实不容易啊，但是新版本内容还是看得出茄子有心，也看到了他们程序员风波，多少暴露了茄子管理上的不足，希望这个游戏继续用心打磨、修bug、加引导吧