游戏《三国志14》 2019 冬发售，你怎么看？
更新： 尝试找了下最新发布的游戏截图，下面贴的应该都是网上能找到的清晰度最高的版本了 据称三国志14将恢复到9和11两代的君主（国家）扮演模式，从截图中可以看到，玩家可以给手下的部队下达比较粗略的指令，手下的武将也将有不同的个性和反应。在减少事无巨细的微操的同时，也能让玩家更有一种君主的代入感。 在一些策略游戏标榜“不止是涂色游戏”的当下，三国志14将涂色作为这一代核心的买点。将过去作品中围绕城市的争夺改为围绕六边形地块的争夺。希望能借此直观的展示战线和补给的要素，一些玩家不禁想起了钢铁雄心中将敌军包饺子的快感~（比较好奇本作对补给和士气因素的具体设置） 地图城市数量依旧比较有限，图像略有进步，大体还是祖传引擎能hold住的效果，和CA的水平自然是差得远（个人感觉也不如P社罗马）。地图精细度应该能够超过三国志11，画风就没有11的水墨风格那么有神韵了（从取巧的角度，试试水墨画风其实是不错的选择）~ 地图范围看上去不会很大，大概和三国志13差不多吧？（与此相比，三国全战拥有更大的扩展空间）。细节上也不如最近三四代的信长，偌大的中国只有这么几座城，感觉还是有点寒酸的。 据传本代游戏将采用“即时制”的游戏方式，不过从界面中的“上旬”来看，大概还是会采用某种回合机制。不知道是会像三国志9还是像东方帝国…… 立绘还是祖传画风和样貌。内政方面透露出来的消息不多，但基本可以确认还是和过去那样基于人物，而非机制的内政系统。（听上去有些奇怪，这里所谓的基于机制的内政系统，大概就是像p社游戏或者最近出的荣耀战场帝国（FOGE）那样，有一些左右内政的关键机制，比如维多利亚的pop和经济，FOGE的建筑和贸易，这些机制互相关联，互相牵制，构成了游戏的核心玩法。与之相比，三国志在某种程度上说，是没有多少内政成分的，无非是把对应的人放到对应的设施里工作而已，派系的差异相当的有限，相应的，搜集人物就成为了游戏“内政”部分的关键要素）。 光荣毕竟是个做了二十多年三国游戏的老公司，无论是在资料还是游戏模式上，都有着深厚的积累。相对全战三国，三国志14大概能成为一个更好的三国游戏（如果真的和宣传中描述的那样），不过最终，全战大概会成为更好的那个游戏…… （话说什么时候能有个把士族、异族、宗教、群众作为关注重点的三国游戏啊……） 之前的内容 趁着还没什么人答先贴几张图~ 根据目前透露的信息，三国志14的完成度大概已有60%。除了更多，更独特（并带有个性）的武将外，这一作最大的特色大概在于文明式的六边形格子地图系统。三国志14的内政和战斗都将同时发生在这张布满六边形格子的地图之上，战斗、补给、建造，总之，对这些六边形格子的控制和争夺似乎会成为这一代关键的玩法。  最后介绍下另一个今年将要发布的三国题材游戏——东方帝国的三国DLC 顺便，东方帝国今年也准备出三国DLC，目前正在steam上招募测试员，看来今年真是个三国游戏的大年……（东方帝国的三国dlc至少在2年前就已经开始制作，应该不完全是蹭热度赶巧，总之，肯定比三国志便宜的多就是了） 