如何看待腾讯光子游戏工作室推出加班管理机制，保障双休，要求员工 21 点前离开工位？
作为前IEG员工家属（不过当时她是在天美某没上线的项目组）表示这个确实是好事，执行力度也不用怀疑。 之前IEG所有工作室（即公告里所说的“互娱自研体系”）都有周三健康工作日——周三当天晚上除非事先审批通过加班申请，否则晚上六点必须走人，一般到五点五十多的时候科兴的保安就进楼赶人了。据说如果抓到有人没走的话，每一个人罚所在组的组长2000块钱… 实际下来基本上每周三的时候都能早回家，然后一般我俩都会一起出去吃点好吃的，过过二人世界，考虑到工作室的工作性质很多事情其实远程也不好弄（毕竟Macbook跑不了VS和魔改版虚幻引擎）。 另外我俩刚来深圳的时候约冰神 @白如冰 和霍老师 @霍华德 一起吃饭，当时就是挑的周三，完事之后冰神直接回家了（冰神也是IEG的），霍老师还要继续回办公室…  另外稍微科普一点技术背景：大型游戏客户端开发，是人力极度紧缺的技术方向。 第一，IEG自研工作室线是身为老大厂的鹅厂旗下少数几个高增长部门，尤其是现在IEG一边要对标原神，一边还要接美国传统3A大厂的主机IP手游化业务（目前CODM在外服已经取得了很大的成功，然后Xbox跟天美达成合作，接下来说微软让天美做光环正作我都信，反正肯定比343强多了），要干的事情很多； 第二，游戏行业本身就是人力黑洞行业，整个服务端加客户端的规模非常巨大非常复杂，从开发到测试都需要大量人力——IEG这边招了很多外包来做功能测试，然后这些人的HC分配基本上是每次项目组开会撕逼的重点。由于深圳的很多鹅厂外包都是深二代，人家工作就是图一乐，所以项目组这边还得小心伺候着他们，生怕把他们惹毛了，项目关键时刻外包跑路…… 所以在游戏行业有些人说的965几乎是不可能实现的——哪怕在美国，3A游戏厂也一样是加班重灾区，著名的大众高尔夫2泄露事件的导火索就是大量加班心态崩了的QA。 第三，游戏客户端开发本身就是小众技术，在应届生里的比例比起AI算法和前后端开发都要少得多——所以像QA这样相对次要的技术岗位要求就放的比较低，我女票当时是春招找的工作，基本没有游戏开发相关经验，还是拿到了Offer。然后项目组里的主程基本上都是已婚的拿着养生茶壶的中年男人，孩子满地跑的那种……