为什么游戏制作人一定要有很丰富的游戏经历？
可能有少读别人作品的小说家，但我相信比例会很少。 问题不在于抄袭，而在于培养鉴赏能力，分析别人作品优劣之处，创作出比那些佳作更好的作品。 在一些欧美体系里，制作人这个职位并不需要专注创新，而是专门有创意总监负责的。制作人更重要是对各种方案作出判断，把制作过程管理好，做出预算内最优品质的产品。 但题目要是说「一定」，那总不是「一定」的，毕竟这个世界上是有天才的。