中国游戏媒体在国内经历了哪些旅程？目前国内游戏媒体的未来会更好吗？
利益相关，曾先后供职于《大众软件》和触乐网，目前在游研社。颓势的历史原因和现状，这里的其它答案和知乎上的同类问题里已经说了很多，我就个人感受谈点别的。从业几年来，我最大的感受是，很多游戏媒体从业者——媒体这个词我不太想用，所以下文统称为“内容从业者”——只有专业性，没有职业性。这个问题导致，绝大多数游戏类文章，内容水平还停留在十几年前的档次上，几无寸进。国内游戏受众生态的割裂众所周知，本来一篇文章实现广义上的传播就比较难，但在这么恶劣的环境下，内容从业者依然固步自封，这是最可悲的。上面所说的专业性，是指一名内容从业者可能“很懂”、“有爱”，了解行业，熟知历史，精通不少游戏，很多时候是个标准的核心玩家。但同时，他往往不是一个合格的内容创作者，也就是“没有职业性”，缺乏基本的选题与文字敏感性，表达陈旧，字里行间有着千篇一律的套路，且几乎不会对阅读体验做什么必要的优化。  通俗地讲，就是“不好看”，可读性低，阅读体验差，尤其是容易陷入自High式的叙述中。  这类内容的确能吸引到受众，比如那些对作者所写的选题“天然有兴趣”的读者，比如某个特定游戏类型的玩家，某个特定游戏的粉丝，或者，再宽泛一点，不管写得如何无趣，总能吸引到“对游戏文化有强烈兴趣的读者”。  但也仅限于此了，因为这种内容其实只吸引到了和作者有差不多兴趣点的受众。而无法凭借文章本身的魅力，去突破选题本身的局限。  换句话说，游戏领域的内容从业者，很难在保留一定专业性的基础上，做到真正的“雅俗共赏”和“深入浅出”，而这是专业内容能否突破自身局限的关键。  同样是讲科普，讲历史，为什么大象公会火了，同样是讲电影，为什么毒舌电影能成功。是因为他们最专业吗，未必，讲历史、讲电影，比他们更专业的应该有很多，但可能就不够好看，大众看不下去。而大众关注一些知名的“专业大号”，是为了学习知识吗？也未必，大多数时候只是因为觉得选题有意思，又挺专业的，文字流畅（这种流畅蕴含着很多技巧），能一口气看完，所以关注了。  如果用综合类媒体对比，可能有人觉得太不公平，那就拿游戏领域来说。知乎上的游戏专栏有个有意思的现象，就是再怎么受欢迎，到两万关注左右的时候，就会遇到一个坎，很少能大幅超过两万的，而知乎日报的游戏频道更是早已死亡。  这个现象很典型，因为知乎崇尚文章质量，所以无论是自媒体还是媒体，都无法用常规的攻略、福利等方式将常规玩家聚拢起来，只能去拼文章内容。这时候，游戏类文章的弱，还有受众瓶颈，体现的淋漓尽致。写来写去，永远只是那一批“对游戏文化有强烈兴趣的读者”来关注，这部分群体别看活跃度高，绝对的数量很小，所以只能维持在一个尴尬的规模上。  在知乎上两万关注级别的游戏专栏里，有个名叫“旗舰评论”的，很多人应该都有印象。我在很多年前就关注作者的博客，迁移到知乎专栏后迅速增加影响力，文章不多，但赞数稳定且大量，以至于在很多人的心目中是国内游戏评论的标杆。我没记错的话，应该是知乎游戏领域关注人数最高的专栏。  但为什么大家爱看旗舰评论的文章呢，是因为最专业吗。我认为专业性只是一个必要条件。而决定性的因素，是因为文章写的好看。观点对错先不说，起码文章的可读性高，哪怕洒洒洋洋将近万字，依然能吸引知乎上的读者顺利地读下去。  以前旗舰评论以单独的游戏评论（评测）居多，这种评测类文章在游戏媒体里是个重灾区，充满了八股与陈词滥调。因为但凡涉及到评测，就不可避免涉及到一个挑战：如何将游戏的内容和细节用不枯燥的方式陈述出来。  大多数内容从业者做不好这一点，包括编辑和作者。经常只会平铺直述地写：“游戏里有A、B、C”，“玩家可以D、E、F”“玩家还可以G、H、I”“玩家甚至能“X、Y、Z”……这样写出来的文章，极度地乏味，绝无吸引到更多读者的可能。  而在旗舰评论里，哪怕是一些本身看上去很枯燥的游戏，比如Paradox的那几个核心策略游戏，作者依然能保持一个不错的可读性。其中用到的写作技巧有很多，一个最常用的技巧是：所有涉及到游戏内容和细节的描述，作者都会在段落的第一句作一个鲜明的总结陈辞，让玩家带着作者的总结和观点，来体会后面几句的细节描述，这样就没那么枯燥了，也会让整篇文章的逻辑和思路变得非常清晰——你可以打开任意一篇旗舰评论的文章看看是不是这样。   这只是一个非常简单的写作常识，能显著提升这类文章的可读性，可惜这个圈子的写作者很少有人能用到。  再举一个写法制胜的例子。这几个月知乎上有个新兴的游戏专栏叫“长鼻君的怀古橱”，文章不多，但关注数很快上了8K，赞数也很稳定。作者是我的朋友，也不是媒体从业者，平时工作挺忙，只有闲暇时候才会写写，短时间有这个成绩，已经超过了不少媒体专栏。  长鼻君的专栏里目前只有一个系列，就是写FC低K游戏的怀旧文章，即64合一系列。为什么选择61合一而不是其他游戏，自然有“内容思路”上的原因，这里不展开了。很多人看了说作者真厉害，好专业，能挖出这么多不知道的信息，但这种专业性，依然只是一个必要条件。真正起到决定性的原因，依然是“文章写得好”，可读性高。  在收集了大量背景资料的前提下，长鼻君在其中运用了大量资深（非游戏）作者的熟练写作技巧，使得文章在信息筛选和文字表现上，实现了前面提到的“雅俗共赏”和“深入浅出”。不管是一个核心玩家，还是对游戏行业了解有限的休闲玩家，都容易读得下去。反之，如果把同样的资料，丢个一个欠缺写作技巧的作者，出来的文章无非是“正确资料的堆砌”（就像无数出现在游戏媒体里的文章那样），看着很有料，但受众只是同一拨“专业玩家”罢了。  这两年随着自媒体的兴起，我深切感受到：游戏媒体的写作手法，是整个媒体圈最落后的，可以用陈腐来形容，绝大多数内容都充满着拿腔拿调与自说自话，那些在优秀媒体里被视为基础常识的写作技巧，你几乎在游戏类文章里见不到。更别说很多从业者还深陷鄙视链，乐于小众的抱团取暖，阅读体验差有时反而被视为优点，非常悲哀。  这种现状似乎受以往的传统游戏平媒所影响。过去的游戏平媒乐于经营一亩三分地，划分圈子，并自得其乐。编辑和作者一代影响一代，并形成了根深蒂固、跳不出圈子的观念与写法，影响至今，殊不知已经落伍很久。  这里说一个写文章的小细节：我在和一些作者打交道的时候，发现作者喜欢写很长的段落，因为——过去的游戏杂志就经常会有大长段，这些大长段和平媒的美好记忆混合在一起，成为了一种专业的象征。但一般大长段都非常影响阅读（除非有极强的文字驾驭能力），有的人虽然在建议下多改短了，心里还会将这种改动视为“快餐化”，觉得对浮躁的大众妥协了，仿佛改了就太接地气了，不够专业。  这时候我就会说，你去看看《财经》《人物》，那些比你所写事物更严肃的杂志，看看他们的封面报道是怎样的，是不是全是两三句一小段？这些真正有文章魅力的严肃报道，从多久之前就开始在各种细节层面优化阅读体验了？多少专业内容创作者绞尽脑汁地思考如何将专业内容变成非专业人士可接受的信息，传达给更多的受众，是为深入浅出。而游戏圈的内容创作者，却在神秘的鄙视链的驱动下，不断地构筑信息的高墙，这是很讽刺的一件事，特别是做这些事的人自认为高端的时候。