为什么任天堂在游戏行业是神一般的存在，很多人把任天堂的地位放很高？
光绪皇帝大婚的那年，慈禧归政。同年还有一件小事，任天堂创立了，那是1889年。 那时距离电子管的发明还有十几年，第一台计算机还得等60年，集成电路更遥远，所以任天堂的资历在游戏界活下来的公司里非常老，是活化石。他刚开始是做纸牌游戏的，就那个花札。花札不是花牌情缘里的那个听歌扒拉牌的那个，是夏日大作战里女主和AI最后决战打的那个。 1983年他出了第一台游戏机fc，这时候他都快100岁了，电子游戏算是他的第二条命。 搞创作最重要的是什么，第一是经历，第二是经历，第三还特么是经历，这一百年小日子过的挺好的日本人，经历很丰富。抛开zz，单说普通人，他们被自己洗脑过，被爸爸洗脑过，又冷不丁的冒出了一些会独立思考的人，生活富得流油，但马上又要迎来大崩盘，这跌宕起伏的日子就是创意的土壤。 任天堂曾经真的是个创意满满的公司，虽然他的好多创意都用在改游戏机外形上了。 任天堂对于游戏机一直大刀阔斧，是游戏机的引领者，手柄十字键，肩键，以及搭配的游戏设计都是首创，主机掌机不少专利都是他的，游戏机有今天绕不开他。任天堂的游戏也很有开拓性，现在得qq飞车，跑跑卡丁车都是借鉴的马里奥赛车，原也是借鉴的塞尔达，因为他是开拓者，后世游戏或多或少都有他的影子。 而且任天堂游戏的设计理念是帮助残疾人复健，它一直都很擅长做主角是小哑巴的游戏和傻子都能操作的游戏，上手难度极低。你想想林克被人叫塞尔达都一句话不说。星之卡比连我那个能把switch手柄装反的女朋友都玩的明白。 我认识一个姑娘，玩艾迪芬奇的记忆这种步行模拟游戏把自己转吐了，但是玩动森就能一直玩下去。所以它的受众真的很广泛，他让我知道这个世界上不只有动作游戏，rpg游戏，策略游戏，还有动作休闲，rpg休闲，策略休闲，乃至休闲休闲游戏。 任天堂出游戏的时候，是日本白领精神盛行的时候，平成尼特还没出现，社会大方向还在进步，所以它的游戏简洁轻快，玩起来单纯的开心。 现在很多游戏拼命往里面塞东西，gf要求你弘扬点什么，民间要求你三俗点什么，有的制作公司还拼命想教你玩游戏，有的制作人非要让游戏反映点什么，游戏还要文化输出，主角不能是美女，罗密欧要跟猪过夜，要带有xx元素，不能带有xx元素，都不单纯。 现在开电视都会有广告，任天堂好多游戏没那么硬核也没什么剧情，是净土，静下心来休息休息纯正娱乐是很多人的选择。 任天堂不是神一般的存在，真玩游戏的人不会瞎捧，玩游戏的人都不说话，因为都是小哑巴。