在dnd中我能为了让一个npc很强而不量化他的数据吗?
单纯“规则之内”，只要你敢给数据，就能被杀，距离“很强”就有好几条街…… 参考《龙枪》系列史诗模组（中文版随《初龙志》每期附赠），有几种方式让NPC“很强”： 1、强，肉眼可见的强。 如：猛敏那大王，黑龙姬塞斯。 效果：猛敏那纸面等级12，CR12，相比初始只有5级的英雄高出一大截，手里拿的神器一锤砸瞎一个，两锤砸瞎两个。实际上如果不提前拍满buff，再给个双倍血量，开打大概活不过一回合围殴。 黑龙稍微好一点，虽然CR只有11，但只要战术正确，运气不要太差，飞来飞去弄死半支队伍还是有希望的——我就是那个运气差的，两个团里这场BOSS战关键时刻都出了1，以极其憋屈的姿势落地再起不能，撅着屁股死在地上。 2、真的真的很强，一眼看不出能强到这份上。 如：影龙细语，一口龙息喷掉7个负向等级（英雄们此时刚好7级），反射DC37减半=没人能通过。 效果：别喷，喷就灭团。实际上到了这个程度，数据有跟没有也没有任何差别，反正压根不用查，该过的一定能过，过不去的出20也没什么软用。 3、虽然不强，但常识告诉你“还是逃吧”。 如：巴兹龙人x1000 效果：一千不够再来一千，不够再来一千。DM让你三更逃，别想拖延到五更。 4、其实不强，但剧情告诉你“杀了就没故事了”。 如：精灵王子，矮人国王，难民议会首领。 效果：正常人都不会去杀他们吧？但玩家们搞不好都特么不太正常……实在不行杀了就杀了吧，然后故事继续推进：“因为XXXX的死亡导致XXXX分崩离析，大陆陷入灭顶之灾，你们作为臭名昭著的行凶者名留史册。本团结团。可喜可贺可喜可贺。” 满脸写着高兴.jpg 下次开团记得换一拨玩家。 5、不给数据。 如：疯疯癫癫的老法师费资本。 效果：如模组设定，可以死，甚至每次出场都会死，不死不舒服斯基。但是务必确保“死不见尸”，永远保留“下次出场”的机会。