《精灵宝可梦》游戏和动画中有哪些其实很科学的设定？
招式遗传。 后天学习的招式可以遗传给孩子。这个似乎是获得性遗传，而获得性遗传是扯淡的（我真不想说得更好听了，倒不是因为“先父遗传”和“吃了转基因基因就变了”这些蠢观念，就是因为事实如此）。郭德纲有个相声讲，在石器时代的时候，某某的老祖先被大象坐了一下，以后他的基因就变了，后代变得特别胖/瘦（具体细节忘记了）。这个就是获得性遗传，都看得出很扯吧。 但其实有一个特别科学的遗传学概念，可以解释这个问题：DNA甲基化。 在DNA分子的胞嘧啶上添加甲基，一部分基因就没办法正常发挥作用了，这个变化是后天发生的，就好比基因是一本书，你用便利贴贴在上面，就是甲基化。 DNA甲基化以后，这些基因造出的生物特征（表现型），会变得不一样，但基因的内容（基因型）保持不变。这就好比贴了便利贴，书上的一些东西就看不到了，但书本身的内容不变。 甲基化是可以随着基因的复制而复制的，所以甲基化是可以遗传的。 我的观点是，“招式”的产生，是通过甲基化关闭不同的基因来达到的，甲基化可以后天修改，所以会出现“洗招式”的现象。父亲可以把甲基化的基因传递给子代，所以后天产生的“招式”，可以传递给子代。 而且这也解释了招式为什么不能隔代遗传。招式只传给儿子辈，没有爷爷辈的招式，在父辈那里消失，突然在孙子辈又冒出来的。孟德尔的豌豆还记得吧。光溜的豌豆是显性，皱巴巴的豌豆是隐性，纯种光溜和纯种皱巴巴杂交，后代都是光溜的，但孙子辈又会出现皱巴巴的。 文科生之作，请不要吝惜您手里的砖头~  外一篇：  口袋里有个特性叫沙穴，这个特性是第三代引入的，使对方无法逃走或交换，现在有沙穴特性的PM只有地鼠家族和大颚蚁，所以这个特性显然是为大颚蚁创造的。 大颚蚁原型是蚁蛉科（Myrmeleontidae）的若虫，俗名蚁狮，因捕捉蚂蚁而出名。在沙中挖掘倒锥形的洞穴，蚂蚁掉进去就只能往下滑，最后滑到底，被蚁狮吃掉。也就是说，这个沙穴其实是蚁狮的陷阱。 还有个特性是懒惰，对就是请假王那种，然后就有一种战术：找个会找伙伴（变为同伴）而且特性是懒惰的PM，把对方也变懒惰，接下来换一只有沙穴特性的PM，对方就被你变懒惰而且动不了了。 唯一一种既能学找伙伴又有懒惰特性的PM是什么？ 铁蚁。 实际上这么玩的人，沙穴都是用速度更快的三地鼠实现的。