象棋中的『卒』代表多少兵力？
不同时代不一样。 周朝的时候100人。根据《周官》记载，一个“乡万”有两千五百家，每家有义务出一个人打仗。五人为一伍，5人。五伍为一两，25人。四两为一卒，100人。而后，五卒为一旅，五旅为师，五师为军。 战国起，200人。以管夷吾的管理学为准的话，是这样的：五家为一比，一比出五人。五人为轨，5人。十轨为一里，五十人称作小戎，50人。四里为连，二百人称为卒，200人。而后，十连为乡，五乡为帅。 现代战争，1500人。以解放军的标准编制看：十人为一班，10人。三班为一排，30人。三排为一连，120人（其中指导员、炊事兵等非战斗兵30人）。四连为一营，500人。三营为一团，标准团1500人。而后旅、师一级约三到六个团，约万人。如果说“卒”是连上旅下的作战单位，那么答案是1500人。如果说是第三级作战构成，那么是120人。如果是“军”下两级作战单位，那么还是1500人。  至于为什么卒只能一步一步的拱，过河才能平移，这个和古代的军法有关。 看电视剧知道，冲锋的时候有鼓声，收兵的时候有金声。但是这其实是错误用法，关于兵法的口号及乐器使用可以参考大烂片《满城尽带黄金甲》，很考究。张艺谋对古代的战法真的很讲究。 古时候交战，没有说主将一喊冲啊，大家就冲进去送死的。阵型一散，大家有的就溜了，回老家种地了。《武经总要》记有军规：“临阵，非主将命，辄离队先入者，斩。”打仗这玩意太积极也不行，你得跟着主将的命令慢慢来。 步兵，每鼓一声，进一步。每金一声，退一步。因此，在战场上，结阵之后，士兵是不能有自己的意志的，要以中军指令严格执行。且在做动作时，要大唱“护护”、“何何”、“交交”以对应入、退、救的动作，每个步兵作为指令的传声器，确保全军可以协同。因此步阵是缓慢、整齐、统一的，两军交战的战损比一般很悬殊，被破阵方全军崩溃，而未破阵方的损失往往极小。因此，卒作为一个战斗单位，行进速度是缓慢的，一鼓行一步，而保持阵型严整才是更重要的。在象棋中，卒也是作为架炮拒马的结阵价值而存在，在前期交锋中不动反而更有威慑力。 至于小卒没有回头路，这个也和古代的军法严苛有关。古代的军队处分，最常见的就是死刑，为保阵型，需要队里左右士兵及时将“违规者”清理掉。也就是所谓的，后队斩前队。为了确保军队的战斗力，就要确保军队纪律，在军队里被斩的理由非常多，比方说：箭在弦上，回头看了一眼，斩；敌军还比较远，就射了，斩；作为弓箭手射三箭以内，就跑去近战了，斩；打着打着，主将死了，警卫兵全斩；击鼓不进者，后队斩前队。在阵中，回头，转身，不进直接就被后队斩了。因此在打仗中是全程注意力只能向前的，根本没有办法把哪怕一点点注意力往后放，也就不存在退的可能了。除非短兵相接的时候，才有左右移动的空间。   古代战阵大约长这个样子，这种密集有序的阵法是不打允许全军冲锋这种事情的。骑兵队、车兵队可以根据命令离队冲锋，而后归队重整。弓弩手可以上前、后撤。对于步卒，看这张图就很容易理解为什么几乎不动，动则一步，后退无路了。   