如何评价游戏《元气骑士（Soul Knight）》？
《浅谈失落城堡与元气骑士》 近两年来国产roguelike游戏出现了两现象级佳作，一款是2016年选择发行在steam平台的失落城堡（lost castle），另一款则是2017年发行在t移动平台的元气骑士（soul knight）。其中失落城堡在steam平台的销量达458k，元气骑士则在taptap平台拥有2867k的（重复）下载量。这两款游戏都有着地城冒险、roguelike等元素，颇有异曲同工之妙的同时，也有很多个性与特质，下面从几个方面进行简单的比较。  画面比较（饱满vs像素） 毫无疑问，两作最大的差别来源于游戏画面。失落城堡的美术造型透漏出浓浓的欧美奇幻卡通风格，整个游戏地城氛围营造出色，基本上每一个大关卡都有各自的独有美术资源。从游戏主舞台来看，战斗界面均拥有前后景区分，墙壁具有很强的装饰性。但是丰富的画面元素也给游戏性带来不小的打击，如果画面丰富性掌控不适度，让玩家寻不到规律，那么整个游戏带给人的印象就更可能是杂乱的。(典型例子风暴英雄以及大部分MOBA手游）   相比之下，元气骑士对画面元素的掌控就是显得更为克制，这很大程度得力于元气骑士是一款像素游戏。像素游戏的一大画面特征就是简陋，抛弃了常规的美术制作，游戏团队就有更多的精力注重于游戏性的开发。也正因为如此，像素游戏的品质一般能得到保证。好在元气骑士在美术投入上也没有太打马虎，画面称不上精致也不算简陋，人物采用二头身，动画效果流畅，算是中规中矩。  游戏性对抗（向前冲vs往后躲） 鉴于二者都是roguelike游戏，现在游戏的rogue程度做一点比较，失落城堡与元气骑士都是一命通关，游戏结束时能获得战利品，用于升级角色能力，这样的战利品在失落城堡中被叫做灵魂，而在元气骑士中被叫做宝石，不同的是元气骑士的升级主要用于对不同角色的培养，而失落城堡则是对所有角色的提升。对于roguelike游戏来说，操作即ACT元素是游戏性最大的主菜，所以无论是失落城堡还是元气骑士 在操作性都有可圈可点的表现。 失落城堡致敬传统横板过关游戏，角色战斗于X轴平面，为了扩大关卡内容而加入了Y轴，但是角色只能在Y轴上移动而不能发动或受到攻击，这一设定与红白机上的圆桌骑士等游戏如出一折。整个游戏将创新重点放在可拾取物品的多样性设计上，其中尤其是在武器的设计上很有成效。游戏中不同的武器具有攻击力、攻击距离、攻击范围、暴击等基本的属性外，还具有debuff、武器技能、武器蓄力、格挡、闪避等额外属性，组成了丰富多样的武器库。   相比之下，元气骑士就紧随地闹探险游戏潮流，采取与“以撒的结合”类似的x轴+y轴的战斗组合，采取这样组合的游戏一般还有另一个名字，弹幕游戏。但是这样的操作方式鼻祖应该是任天堂的”塞尔达传说“，也不算是弹幕游戏专属。总之元气骑士在地城探险的基础上加入了纯正的弹幕血统，随之而来的就是，角色移动速度的加快、子弹飞行速度的加快以及游戏节奏的加快，最终带给我们的感觉就是元气骑士的游戏体验很流畅。当然，元气骑士的武器系统设计也不错（看看地下室一长排图鉴就知道武器数量不少），只是说拿到不同的武器对于游玩方式没有产生太大的影响。因为元气骑士采取自动瞄准（听名字就是弹幕游戏）系统，常规玩法是躲避伤害的同时按住攻击键（元气骑士提供了相当数量的掩体，失落城堡的掩体数量聊胜于无），所以武器的不同带来的是你按住攻击键的频率，而不是过关策略的不同。   游戏剧情（五十步vs百步） '世界危在旦夕，时间处于剑与魔法的时代，维持世界平衡的魔法石碑高科技外星生物抢走了，你能否夺回魔法石拯救世界？--------故事我们实在编不下去了，就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏！”————元气骑士开发者。 “以撒的结合”如果不是有亚伯拉罕献祭这个传说，剧情也不会好到哪里去。，  游戏亮点（你不是我的对手，话说回来，谁又是呢？） 失落城堡带给国人的惊喜自然归功于不差的游戏素质，但其独具风格的游戏美术，却是最让人惊艳。当你在steam商店页面浏览到失落城堡时，单凭它精致的画面就会加入愿望单。(这个评价可能有些善意的夸大，这是它应得的） 元气骑士给人最大的印象有很大一部分是“突突突”，这不仅单单指它的游戏方式，更多的是它出色的音效制作。不得不说，元气骑士的音效制作是一流的，发出子弹，击退敌人，受到伤害，都有合适的音效。失落城堡也有音效，但不合适，容易让人出戏。在游戏BGM上也是很有特色，网络上有人认为是金属摇滚风格，带给我个人的感觉则是魂斗罗类的8bit风格。  最后的总结 与业界其他大佬做一下横向比较的话，元气骑士与“以撒的结合”更接近，但是元气降低了游戏的难度曲线和入门水准；失落城堡则更偏向于“盐与避难所”，同样，失落也降低了游戏难度，将游戏的策略性拉低了好几个档次。 总而言之，同为roguelike游戏，元气与失落代表了两种发展方向，前者在弹幕冲击中一往无前，后者则为横板过关续一秒。 (｡･∀･)ﾉﾞ