为什么许多游戏策划总是出骚主意？
我14年进猪场做游戏策划，彼时我刚从土木工程毕业，是个只懂钢筋水泥的愣头青，给程序美术同学带来了很多骚主意。有些是因为不懂生产工具的边界条件，提出了千斤拨四两的方案或者外行的建议；有些是设计经验问题，比如没有考虑到项目层面的统一性。在这里先给他们道个歉。 所以为什么许多游戏策划总是出骚主意？我觉得根本原因是我们没有培养策划的高校。所以大量从业者都是从素人开始，进公司边犯错边成长，做出幼稚的设计麻烦别人是必然的。而其他工种，基本上都有不同程度的专业教育。 海外的游戏设计专业，有大量的实践课，比如用商业引擎或者MOD做一个小型项目，甚至有整个系一起做大项目模拟业内工业环境的。很多我们在工作时搞的骚东西，他们在学校里已经翻车过了。 就我近几年面试情况来看，90%应聘游戏策划的应届生都是纯玩家，完全没有游戏设计和实践经验，但言必称自己很有热情。试想一下一个美术来面试说自己从来没画过画但很有热情，你会要他吗？如果你没得选的话，那知乎肯定也会有“为什么许多游戏美术总是画骚东西”这样的问题。