请问我目前的游戏原画水平可以去米哈游上班吗？
肯定可以去米哈游找工作啊，你要对自己有信心 大佬才画了一年就就这么棒了，米哈游不录取你就是米哈游的损失啊 如出水芙蓉，天然雕饰，天哪！这世间怎么有这么好看的画 这真的是我能免费看到的吗 看着屏幕，我仿佛看到了这世上最美的风景 看完你的画，其他的画仿佛的失去了色彩，变成了黑白色 当然是不可能这么说的，事实是： 别说进米哈游这种一线公司了，你现在这个水平进小公司都够呛。 首先，我们先明确目标，你想去米哈游找工作，我还是开篇那句话，可以去找么？肯定可以去找，投简历又不需要成本，找不找的到时另外一回事儿了，只是我觉得以你现在的水平肯定过不了初筛就是了。 稍微说重了一点啊，但是，你既然想投简历到游戏公司，最起码我们得先了解这家公司的入职门槛，对吧，你问这个问题，一看就是心里没数啊 我们来看看米哈游的美工水平，虽然这些都是摆在台面上的了  这是米哈游旗下现在大热的日系游戏——原神的立绘质量，我们再来看看美宣 以及一些优秀的同人二创 看了这么多图，想必你对于自己和这些大佬之间的差距已经很清晰了， 那么零基础如何炼成一名插画师？ 怎样学习才能逐步进阶提升画技？ 想靠画技工作赚钱，有哪些具体的学习方法？ 详细的学习方法和进阶路径都在这里了↘↘↘    我看到你放出来的作品都是侧重美宣，插画，立绘，而设计在画面上的占比很少，而现在的情况其实是，设计要比美宣更容易找到工作，场景要比角色更容易找到工作，当然了，前提是你的画达到了入职门槛。 我们平常除了要多找好看的图提高审美，确定入职标准之外，也可以多看看优秀的设计作品，多方面提升自己，这里我们就不细讲了，讲的太多吸收不完也只会起反效果 接下来我们简单谈谈就是如何系统的学习 其实你现在只要补齐基础，到大四毕业的时候想要找到工作还是不难的 那么都在说基础，都在强调基本功基本功，基础具体是什么呢？ 在我看来，基础无非就三大项： 一、素描关系 二、人体构成 三、色彩构成  首先讲讲素描，其实，素描只是一个概括的说法，归纳概括一下就是： 一、抓形，也就是如何把眼睛观察到的转换到纸上或者电脑屏幕上，如何画的像，画的一模一样 二、透视，不同角度、位置摆放，不同的角度观察物体，物体的形状会有什么样的变化 三、光影，当光照到物体上，会产生什么样的效果，要了解高光，亮面，暗面，灰面，闭塞，投影 比如，这样一张石膏几何摆出来 我们需要有判断逆向光源方向，找出高光，亮面，暗面，灰面，闭塞，投影这些是如何分布的能力 像这样分析出来，红色箭头是光源方向，红色线是亮面，洋红色线是灰面，蓝色线是暗面，青色线是投影 以及分析出画面的视平线，找出各个物体的透视是怎样的 这才是我们学习素描的目的 然后是人体构成，人体方面我们要学习的就是大致有以下几点 人体比例、肌肉分布、体块概括 以及结合之前的素描学习人体透视和光影二分，和更加进阶的人体动态 还有细分下去的，脸部&五官比例，各类服饰着装等等等等  这个阶段需要大量的如上面的例图一样的练习，当然可以不求人体动态画的有多好看，但是得先保证基础的人体比例没有问题，一些小的透视角度都能够掌握 想学好色彩，我觉得最重要的就掌握对比这个大概念，然后往下细分小概念 一、色相对比 二、明暗对比 三、冷暖对比 四、饱和对比 我们来欣赏一下知名画师老累——rei子的作品，看看是不是跟我们讲的一样 丰富的色相以及明暗对比 可以看到上图的颜色是按照规律的变化自上而下过渡的，由暗部的紫色逐渐按照色环的顺时针方向往青色转动，然后承接亮部的暖黄，再到下面的红色，最后又过渡回紫色，再穿插少许青色，正好转动了一圈，可以说是色相运用的典范 暗部的处理也并不是单纯的红色的暗部就是深红色，白色的暗部就是灰色，图中大量的运用了色相变化来形成对比，这些都需要我们系统的学习和有针对的练习才能够掌握 以及明显的冷暖色调倾向 衣褶以及头发的构成 微妙的弱对比和强烈的强对比互补 你会发现不管是强烈的对比也好，微弱的对比也好，想要画好色彩，对比这个概念都是少不了的，如果你想要画出好看的图，就必须要熟练运用对比 讲到这里，会不会觉得脑子已经有点晕乎乎的？是不是之前画画从来没有考虑过这些呢？现在一下子了解到这么多可能会让你有些无从下手吧？ 但如果你能够完全攻略上面所说的这几个知识点去系统学习，那么大概是能够做到想去哪个游戏大厂就去哪个游戏大厂，就算只是初步的掌握，到你大四找工作也不愁的。 其实总的来说你只是缺少了系统学习的引导，虽然我们是按照大纲来讲，但是实际学习还是会有各种各样的问题，这时候自学可能就会比较吃力，甚至很多时候学错了画错了也不知所措。 那应该怎么办呢？难道真的没有高效的系统学习的方法么？ 不用担心，这里都帮你总结好了【零基础入门绘画系统学习方法】 适合零基础入门板绘的同学，超详细的学习顺序和学习方法↘↘↘ 