觉得计算机图形学缺少了点什么怎么办？
给这个不是那么认真的问题写一个认真（更不认真）一点的回答吧。。。我也是个菜鸟，没搞出过啥东西，写的挫尽管喷。。。 或许这个回答也比较适合这几个问题： 历届 SIGGRAPH 上有什么稀烂、无聊的项目？ 历届 SIGGRAPH 上有什么新奇、有趣的项目？ 不过我应该会专门写点东西作为这俩问题的回答。 TL;DR: 有些图形学问题“肤浅”但有趣且有用。 正文： 图形学缺什么 有时候我也觉得现在的图形学研究缺了点什么，比如别人问我现在图形学在搞啥的时候，我只能把xinxin的回答搬出来，或者说：啥都搞啊。。。相比CVML里经常出现的阶段性热点（SIFT，SVM，Sparse coding，CNN等等），图形学相对而言关注点更加分散，渲染，建模，几何处理，制造，硬件等等都不断有新成果出来。所以我觉得图形学缺的是一些集中关注点，同时带来的是研究方向的广度。 图形学中那些“肤浅”的问题 图形学研究方向多种多样，有些paper在某些方向往深挖，也有相当一部分paper致力于去找一些新问题，好多这样的新问题关注的是平时不起眼的一些现象引发的新思考，或者一些新技术带来的新场景（比如3D打印）。 这些“小”问题往往看起来不如那些已经有一定发展的方向“深刻”，再加上图形学界比较关注应用和视觉表达，往往只会把很cool的结果而不是复杂的解法放进demo里，这样即使是不同方向的人一看demo也能知道这篇文章在做什么。不过反过来这样的模式也经常会让大家有“啊，这个问题好简单”的感觉。 另一方面，面对一个新问题，研究者们也有两种不同的策略：1. 研究一种完备的解法寻找问题的最优解；2. 研究一种可操作/高效的解法去找问题的可行解。第一种策略成功的话贡献当然是大大的，然而，在一个新的方向，很多时候第二种方式也有非常显著的贡献，对实际应用的帮助同样很大。当研究者们使用第二种策略的时候，读者们有时候就会觉得这些方法不够“深刻”。 举个例子：当年SIGGRAPH上的一篇文章Chopper: Partitioning Models into 3D-Printable Parts 这篇文章做的是面向3D打印的shape decomposition，看到这篇文章的时候我和我的小伙伴们都惊了个呆，不就是拼插积木嘛，看着还这么方方正正。不过如果考虑到当时图形学里3D打印相关的课题刚刚兴起，这篇文章确实从一个角度解决了3d打印空间限制的问题；从内容上看，单就structural soundness就是一个深不见底的坑，给出一些可行的尝试也是很有价值的。 再从接下来几年几篇相关文章去看，Chopper这篇文章确实启发了大家对Fabrication aware shape decomposition这个问题的思考。比如后来考虑到3D打印Support-less（pyramidal）shapes的 Approximate Pyramidal Shape Decomposition 和考虑到packing问题的Dapper 这时候再返回去看Chopper这篇文章，它的启发性和初始探索的价值就不言而喻了。我们一边喷着它简单，一边又在想着怎么能在这个方向找些有趣的问题。 有些问题简单而有趣，还有用 show图时间到了，我放几个我觉得简单有趣还有用的paper吧，以后可能会在 历届 SIGGRAPH 上有什么新奇、有趣的项目？ 历届 SIGGRAPH 上有什么稀烂、无聊的项目？ 或者博客里面更新更多。 Niloy的结合halftone和二维码的Halftone QR Codes 和他受某次艺术展启发做出来的Shadow Art 靠旋转镜面实现3D全息显示的Rendering for an Interactive 360º Light Field Display 通过喷气营造游戏交互体验的Aireal: Interactive Tactile Experiences in Free Air 3D打印静态平衡物体的Make It Stand: Balancing Shapes for 3D Fabrication 和旋转平衡物体的Spin-It: Optimizing Moment of Inertia for Spinnable Objects 还有吹气球的Computational Design of Rubber Balloons 和做鞋垫的Design and Fabrication of Materials with Desired Deformation Behavior 可贵的“肤浅” 作为一个数学差，编程屎的图形学学生，这些“肤浅”但有趣有用的点子是我从事这方面研究的最大动力，希望我有一天也能发几篇这样有趣的文章。 同时，这些“肤浅”的课题也在推动着科技和商业发展哦。。。 最后来个小趣闻，猜一下迪士尼最赚钱的专利是什么？ 各种电影特效技术？No！每年刷SIGGRAPH的paper申的专利？No！ 它就是Luminara - Real Flame-effect Candles 没错，就是这种利用塑料片反光做的假蜡烛！ 如果你去迪士尼乐园和国外的教堂应该经常能见到。 据说这个东西是迪士尼一个零时工发明的，干满合同之后他就被辞了。。。 PS：如果有谁像我一样热衷于这些有趣的小点子，我建了个QQ群，名字叫做SIQGRAPH（Special Interest QQ group on computer GRAPHics and interactive techniques），群号是：342086343。和一个slack群GraphiCon（图形控）：http://graphicon.slack.com: Join us on Slack! Create Account | Slack 欢迎一起来讨论有趣的想法，一起玩～