在清华上学有时间当业余漫画家吗？
泻药。 以我在清华的经验来看，学渣不是那么容易当的，因为学渣都被退学了。具体挂多少门我忘记了，时间久远，不过在大学时有很多被退学的例子，经常被辅导员拿来当反面教材。具体到建筑系，微积分、线代、材料力学、结构力学、C语言、统计学这些，挂科的风险还是很大的。所以不管你是打算兼职漫画家也好，兼职洗盘子也罢，都别先给自己定一下一个当学渣的目标。 然后说下建筑系的业余时间——相对于其它专业建筑系的时间要自由一些，因为一门设计大课占去很多时间，如果手够快的话就能节约时间出来干些其它事情。我上学时因为手比较快，往往能在交图前几天就完成图纸，然后在交图前夜到专教看着其他小伙伴熬夜，悠闲地看片……另外到了大三大四，课修的差不多了就比较闲了，到时是去美院蹭课练基本功，还是出去找实习都看你了。 至于漫画，进入建筑系后会填鸭式地强迫你学一些素描和色彩，可以积累一定的绘画技能，但是有限。因为这些训练只限于建筑、几何形体和风景，对于漫画最重要的人体结构只有研究生才会涉及。我大部分画漫画的底子是在清华美术社跟特长生一起训练，和在哈佛上的人体素描班上积累的，当然水平比起美院来不知道低到哪里去了。事实上我画漫画的习惯也是本科毕业后才形成的，本科时基本还是写一些同人小说和改动画截图，到了研究生时才比较系统的画一些同人本，到现在基本功还是很渣。这个也没办法，只能慢慢改进。 总之，现在国内地产行业转冷，建筑产业寒冬，即使清华毕业也很难保证找到好工作，积累好的作品集和实习经验是一般建筑系学生会优先去做的。我直到研究生毕业，大部分的时间还是跟普通的建筑系学生一样分配，画漫画不过是业余的一个调剂。如果你想当建筑师然后兼职画漫画的话，建议还是把主要精力放在本专业上。建筑专业有一个好处就是接触的知识多，便于转向，我以前的同学，有做了独立游戏，现在开游戏公司的，有在微软当码农的，有在UBER做数据可视化的，因为不同流派的建筑对专业知识的要求也不一样，参数化设计要求编程，Gehry那样的橡皮泥建筑对建模要求很高，传统建筑要求手绘……所以祝你在大学五年中找到适合自己的方向。