红警难还是魔兽难？
我默认你说的是红警2。 我觉得红警2像围棋，魔兽3像象棋。 围棋规则简单，一听就会，黑白两色，一目了然，堵住了就能吃子，谁的子多谁就赢。我家小孩子连手表时间都不会看呢，就可以和别的小孩玩一天，多简单。但是要想玩好，前两年的阿法狗你们也听说过。。。 红警2多简单，就是采矿造坦克，推过去，不知道有多少人的小学时光都是这么陪伴过来的，但是要想玩好，我经常看蓝天的视频，有一场，对手只因为一个巨炮造的角度不如他好，炮管需要先转过来再打，就一步亏步步亏，被压到满盘皆输。还一次，就因为他手动矿车回家倒矿，卡资源抢出重工，比对手算的更准更快，一步赢步步赢，最后大势顺推。就说这两件事，说红警没有操作的怎么好意思说？ 象棋规矩多，马走日象走田，直路走，隔子吃的，不能过河的不能回头的，一个子有一个子的用途，想上手你最起码这些走法要知道，然后一步步的算计，怎么保住自己的老将，去抓对面的老将。这规则，天然就对上手有难度。而想精通，更是深不见底的套路等着你，不多说。 魔兽3，兵种有技能，英雄有技能，攻防有好几种类型，还混搭，人口有限制，技能有cd，还要打野怪练级，还有宝物，还有这个那个的，这么复杂，要对游戏内这么丰富的内容进行操作控制，去一步步的算计，天然的就对上手有难度。当然要精通更难，各种套路层出不穷，我也不多说。 说难肯定是魔兽难的，但是红警也绝不是“没什么可操作的”。