为什么时至今日仍有人质疑手机的图形性能？
不明真相的群众往往容易被芯片厂家的宣传蒙蔽，以为CPU或者GPU是瓶颈，或者CPU/GPU的“算力”就决定一切。 真正做过这方面开发的人就知道，实际上当今无论是CPU还是GPU，无论是台式机还是移动设备，大部分时候它们都无事可做，只是单纯地在等内存，等IO。（即便你在任务管理器里看到他们已经100%，实际上很可能80%是在等待内存）（想想抢红包的时候，用高端机的就一定能多抢吗？） 而根本上加快数据传输的方法往往只有提高频率，和加线（增加数据线宽度）这两条路子。无论哪一条，最终都是急剧增加功耗。 所以，对于当今的移动设备，真正的瓶颈，其实并不是CPU和GPU（虽然它们也很重要，缺了它们是板砖），而是体积（决定了电池容量和散热）和功耗（决定了真正的实用性能、散热要求和续航时间）。 PS4玩游戏时的功耗在100-160W左右，而且是保持在这个水平，还不含屏幕。手机呢？大部分也就几瓦，少数高端机短时间可以冲到10来瓦，还带个屏幕（屏幕能耗掉多少电，打开你的手机的电源管理则知）。。。 更不要说那些高端游戏PC，你看看那电源。。。 就好像你有个用电池的小电机，论转速可能根本不逊甚至远超跑车发动机，但是应该没有人会以为小电机就能带得动跑车。 而诸如片面强调芯片的主频，或者什么手机摄像头1亿像素秒杀单反什么的，却恰恰是这么一类荒谬的故事。都是相关利益方利用不为大众所熟知的知识，搞的夸大宣传。