为什么 CS:GO 在高端局很少有人玩 Dust2 这张图?
抛开职业不谈，我们不妨说说d2和其他图相比的特点。 本人万年单排选手，官匹大老鹰，5e 2900，rt1.3。虽然说算不上顶分局，但是每局游戏一般10个人都有4个3k的算得上是比较高分的局了。 dust2玩的人的确不算多，在我玩的固定时时段排来排去基本上都是认识的面孔。我就是个大二狗，学业繁忙只能业余时间打没法练那么多张图。加上万年单排，队友配合和水平不敢保证。刚开始我还所有图都玩，分数越来越高时我的图池地图也越来越少。为了方便上分，我就开始只玩d2这张国图。 毕竟在高分局dust2肯定是都会玩，不说你什么道具都会（虽然我觉得应该什么道具都会），但是你至少知道该怎么打。控中路、断后、默认都能做得好。加上战术并不多：中夹B，a大a小夹，还有各种爆弹、提速。基本上能打到这个分数段的人都清楚。 战术问题也就是配合问题在路人局非常重要，尤其是我这种不坐车队的单排狗。通过打dust2，这个问题就解决了。 于是就来到了最直接了断的环节：拼枪。 在所有图里dust2绝对是最需要钢枪的图，并不是枪法在别的图不重要，而是在别的图枪法可以通过各种配合、站位弥补，但dust2不行。你现在在整张沙二可以说基本上已经被开发的透透的，再加上战术的单一。了，最直接的拼枪往往决定了整局的胜负，许多情况下第一位刚过了可以马上提速，如果没刚过那就直接便秘。所以很多人不愿意打沙二，一句话，敢打沙二的枪法基本不会太差（只针对高分段）。 所以说在高分段你别的图输了，你可以说配合不如对面。但是沙二输了，如果不是碰上了躺上3000的，否则你只能说就是枪刚不过对面。 因此有的人愿意打偏战术的图像train、nuke、vertigo，更多的人则愿意打那些战术和枪法比较均衡的图，像inferno、mirage。