如何看待敖厂长《囧的呼唤》第271期内容中关于动画方面的言论？及后续回复?
怎么说呢，应该说是游戏up主在做游戏相关特别是日本游戏相关的视频时，是有的时候确实绕不开对日本动画的讨论，然而因为人的精力总归是有限的，了解有限出错也是难免的。（再说了动画区up主就不出错了吗） 当然，该纠正的还是要纠正的。 敖厂长的这个视频中关于动画的错误应该可以分为两类，一个是可以直接指出的明确错误，另一个是比较模糊而且有偏差的观点需要理清楚。 先说比较明确的： 千叶道德的履历其实很好查到，虽然此时进入业界才六年多，但是作画监督已经当过很多回了： 作为作画监督的履历已经很充足了，做你一个小公司的游戏动画作监，总时长也就一个小时，绰绰有余啊还想怎样。 至于专门提一下“部分集数”就更不能理解了，他参与的这些动画篇幅长，而且就算不长以日本动画的制作流程来看每集都参与也是不可能的事。 我专门去油管上找了春风战队的视频https://www.youtube.com/watch?v=mb8NVFq3-u8 也去查了表记： 并未找到“总作监”和“总人设”的说法，“总作监”制度在90年代尚未流行开来，就这么点长的动画也不需要总作监，“总人设”的表记更是基本没有在哪部动画里看到过。 “OVA气息十足”只是因为赛璐珞上色和人设啦。。。 说到底这里是对日本动画表记和动画各职位职能的不了解导致的错误。 刻意放大找远景的细节不足实在是没什么意思，因为本身画纸就只有那么大。远景这事有答主说过了就不详细说了。 虽然铁血作画是不算出挑吧，虽然铁血对于高达的过错罄竹难书吧，但是仔细思考一下好像画面崩坏习以为常也太过分了，怎么说论作画铁血也比最近的很多萝卜片都强太多了。 再说一些观念上的东西： 作画监督很多时候真的只是动画的修补匠，他自身画力又不差，作为打工仔，作画监督也是很无奈的啊。工期也有限，资源也不足，動画仕上还可能拖后腿，他能怎么办呢。说到底画面不行就要怪作监这种事情绝对很奇怪啊。 人设的本质是做减法，做出适合做成动画的精简人物，拿来跟原作比就很不合适，毕竟人设加一条线作监就多画好多条线。 “塑料感”、“传统绘制”、“工匠感”。这些词拿出来哪个都不清不楚的，不努力去猜根本不知道说的是什么。说到底敖厂长应该是在缅怀赛璐珞动画的清晰的线条描边、大色块、边缘锐利的阴影，然而这些年由于动画技术的进步和动画市场的变动，在人设精细度、上色、摄影的进步是非常明显，我能理解敖厂长的缅怀，却绝不认同他的看法。 至于90年代至今日本动画到底变得怎么样了，这个话题实在是太大了，不展开说。但是作为动画爱好者，听到归咎于”缺乏匠气“的理论还是觉得很离谱并且有被冒犯到的感觉。  最后再说一点，敖厂长在谈及动画制作时，有非常多的自己并没有弄清楚的概念，比如他口中的”作画师“，又比如上文提到的如何读动画的表记。在这样的情况下去大时间跨度和大范围地讨论日本动画，显然是底蕴不足破绽百出的。 因为我游戏玩得实在很少，所以以前没看过敖厂长的视频，只是靠道听途说觉得敖厂长风评很好，然而了解游戏和了解动画毕竟是两回事。