在中国，为什么美国漫画没有日本漫画流行？
直白的说就是不好看。 对，就是因为，不，好，“看”。 如果你们看过8、90年代那种电影截图配上解说的小册子，就会发现他们和美漫的叙事方式如出一辙。 美漫最开始怎么样我不知道，但在80年代的时候，已经成了一种极度电影化的东西。 你说这是漫画，不如说这是电影分镜稿。 极度喜欢特写特写连特写，缺乏漫画叙事中的时间概念，极度重视画面构图，却极度轻视动势链接。 你单独说故事，确实有那么一些值得称道的，但是你跟我讲阅读时的体验，那就是一种如果你不经过一段时间的训练来习惯，读起来极度容易出戏、分神、失去焦点的阅读体验。 在画面间的衔接上，美漫甚至还不如旁白+幻灯片的港漫来的流畅。 起码港漫还知道调节人物表情变化的节奏呢。 如果没有日漫可看，美漫还算能打，如果有日漫对比，美漫这种电影分镜稿式的叙事节奏就会让人感觉非常不舒服。 本来就没有美国佬一定要入坑的强迫症，自己故事线拉老长让人不知道该怎么入门，还有阅读体验更优秀的竞品，美漫不流行是理所应当的事，流行了我才要觉得很奇怪。 刚才翻到楼下，看到有人拿一个美漫格斗场景和日漫格斗场景对比，我觉得很有代表意义，但是他说的不清楚，所以我决定借来拆一下。  这两张战斗分镜最大的区别就在于，日本漫画分镜讲述的是一个过程，而美国漫画讲述的是一个结果。 在这张挨打和紧接着的反击之间，理论上是有一个起跳挥拳的过程的，但在美漫里，这种细致的过程统统会交给读者自己脑补，他们只负责给出结果，不会给出过程。 这就给读者的阅读制造了很大的障碍，必须看几遍才能在脑中将动作中间的链接填补上。 正常，在上面的这一张之后，应该是： 一个起跳动作，一个冲出去的动势，一个挨打的人惊讶的表情，然后再接这一幕 美漫把这一切都交给了我们自己脑补，自然会感觉看得很累。 而日漫呢？ 我们不讨论这一幕在人体动势上的优势，单单说这一幕给我们的直接感受，就是一个极有冲击力的打击，而我们的视线焦点，就在两人碰撞的这个点上。 接在这个画面后面的，就是这个打击点的细节 这种动作的连续性让读者的大脑可以无缝的跨过两格之间的距离，根本不需要专门思考到底发生了什么，产生的效果就会让人看起来很省力。 在另一个答主拿出美漫片段中也有一样的问题。 在这五格里，把叙事连在一起的是什么？ 很明显，就是那张小纸片。 但是在这张图里，这个小纸片的转移，却是跳跃的，完全省略过程的。 第一格女主侧躺在床上，第二格女主惊讶的看向手边的小纸片——意识到这中间少了什么了吗？ 我们不知道女主角是怎么起身，为什么起身的。 在日本漫画里，衔接第二格的，一定是女主保持原本姿势，惊讶发现纸片的场景，目前的第二格，是发现纸片后的反应，而不是发现纸片的过程。 没错，美漫在这里又一次省略了过程直接给你看结果了。 第三格问题不大，因为符合逻辑，但依然是省略。 而第四格第五格问题就很大了。 在这里，美漫作者没有办法在脑中构筑一个阅读的动势，如果是日漫处理这两格，一定是反过来。 也就是：女主角捡起一张纸片，震惊，跑了出去，读者疑惑纸片上写了什么，纸片落地，我们知道发生了什么。 情绪是，缓·急·缓。 因为“震惊——跑了出去”，这是一个叙事上连续急迫的表达，在中间插一页，让你知道为什么，情绪是断掉的。 叙事上缺少技法，像流水账一样平铺直叙，阅读时大脑根本不会有张弛，阅读的频率完全相同，脑补的分量却不同，阅读的时候自然就会感觉非常疲劳。