如何评价暴雪出品的游戏《守望先锋》「Overwatch」？
2019年了，我写点没什么人关注的东西吧。 连胜之后的连败？ 快速一进去就战败？ 不是碾压局就是被碾压局？ 感觉胜负和自己没什么关系？ 大部分玩家胜率稳定在50%左右波动？  守望先锋的所谓隐藏分老实说我是很怀疑它的有效性的，而与之对应的匹配机制更是让我无语： ①毫无游戏体验的碾压局和被碾压局。 在碾压局站在车上跳舞都能一路推车到终点，被碾压局使尽浑身解数也没能扭转哪怕一点点局势。像这两种情况，赢了没成就感、输了满满挫败感，说实话我宁愿你直接一个“胜利”或“战败”啪在我的屏幕上，该加分加分该掉分掉分，真的，别浪费我时间，游戏体验还差，问题是这两种情况非常多。 有些被碾压局的情况是队友是真的菜，菜到你没脾气，按道理就不该和你匹配到一起，但问题是按照暴雪的逻辑，你这把得输，至于怎么输那就先给你匹配菜一点的看看你能打到什么程度，然后下一把再根据你这把的表现调整。这种完全把玩家当小白鼠操弄的做法，直接后果是一线玩家游戏体验近乎崩溃。 ②（快速）连胜之后会秒匹配到只剩30~60S的残局，队伍配置一言难尽；甚至是一进去就“战败”。 系统为了获得你的“战败”记录，手段极其简单粗暴，完全无视你的体验，就是为了让你的胜率“平衡”，讲实话真LOW、太LOW了，LOW到我每次都在怀疑这是不是一个讲究精确微调的暴雪公司做出来的，一个真正有效的匹配系统只要放开让隐藏分一致的玩家随机匹配，胜率照样是50%左右，暴雪这么做无非是对自己隐藏分、匹配机制的不自信（或者暴雪的所谓隐藏分完全不对）。  以上种种，说明暴雪其实是完全搞不清玩家的真实水平的，只能用这种从上下两端多次趋近试错的方法来获得玩家的段位、顺便把胜率压在50%左右，但就是这种粗暴的方法，损害了大部分玩家的游戏体验。 我也算是开服至今的老玩家了，到现在对游戏唯一的期待就是“质量局”了，但对于不是500强的我来说，质量局是很难得的，因为这意味着双方水平均等、战斗激烈、打完酣畅淋漓，无论胜败都觉得开心，甚至会给对面发挥优秀的玩家黄字点赞，但是讲实话，对于游戏时间不够的上班族我来说，质量局太可遇不可求了，大部分时候游戏体验都非常差，进去一眼就能看出这把是赢还是输，该赢得局我全程白给都能赢，该输的局我冒火神操也翻不了盘，就感觉胜负完全取决于系统的决定，跟我的水平、表现完全没关系。 ①不去惩罚毒瘤玩家其实就是在变相惩罚认真玩的玩家。 在强制222的版本之前，重建帝国、6C、被针对头铁不换、拿奶打输出、强制222之后还拿版本孤儿等等等等一些毒瘤行为，暴雪对他们有惩罚吗（或者暴雪赋有赋予其他玩家惩罚权力吗？），没有，那对于在同一队里的认真玩家来说还有游戏体验吗，他们招谁惹谁了呢？勤补位认真打却无力扭转局势、换来无数“战败”啪在脸上，这不是惩罚是什么？ 不去惩罚违法犯罪的人不就是在变相惩罚遵纪守法的公民吗？劣币驱逐良币的后果就是现在守望先锋的游戏环境到了这个地步，难道怪玩家素质低？ 20191010有知友评论说暴雪设计每个英雄就是为了让玩家玩的，没理由惩罚用任何一个英雄的玩家，这话听起来很正确啊，前提是这位玩家只打人机，没有影响到其他玩家的游戏体验，正如现实社会中每个人的自由不能建立在别人的痛苦之上，游戏里你的自由不能建立在破坏其他人的游戏体验之上。——很简单的道理，这是个团队游戏，暴雪既然赋予玩家用任何英雄的权力，就应该赋予玩家不和某位玩家一起游戏的权力（或者赋予玩家惩罚某位玩家的权力如点“踩”、负的赞赏分等等），不然只会导致玩家对于“选择英雄自由”的滥用而损害其他玩家的游戏体验。  ②没有投降按钮。 假设我不想和毒瘤一起玩了，我退出比赛，会面临禁赛和扣分惩罚，当然你可以说这是为了避免玩家滥用“退出”，问题是有时候某一局满是毒瘤输定了啊，和毒瘤在一队游戏体验又让我想吐，你TM倒是给个投降按钮啊，对毒瘤过分宽容，对追求质量局的玩家又过分苛刻。 20191014有知友以“顺风被灭一波丢节奏翻盘”为例、一局游戏才15分钟为理由反对设立投降按钮，这完全就是在钻牛角尖了。是顺风局被翻盘、逆风局翻盘的例子多？还是顺风局打赢、逆风局打输的例子多？为了少数例子牺牲大概率事件中的游戏体验就是钻牛角尖；再说了，投降系统本来就是一个投票的选项，能翻盘的局队友是想赢而且有赢面的，你申请投降投票也通不过，但这投降按钮对于那些被匹配到实力悬殊局的玩家来说就是拯救游戏体验的唯一方法。嫌15分钟太短就更扯了，15分钟的垃圾游戏体验就能忍、该忍？ ③避免组队才三个位置七天时间。 我是真的不理解暴雪为何要对毒瘤宽容到这种地步，某个毒瘤玩家被大量玩家避免，说明他就不配继续和其他人组队，就应该让他在人机模式玩一辈子，“七天”是几个意思啊，罪大恶极也只关七天？才三个避免额度又是几个意思啊，监狱位置不够新犯人直接当场释放？能充值吗我想充到500永久额度，钱不是问题（突然帮暴雪找到了新的创收路子了呢）。 ④不公开队伍详细数据。 这老生常谈了，第一个说这事的玩家都抱孙子了吧。 这说白了就是混子的温床，能看到数据好歹还能在精神层面给于混子压力让他换人，只看到自己数据这只会让认真游戏的玩家体验极差，守望先锋这保护混子机制还真是极富人文关怀，让认真游戏勤于补位的玩家竖起了大中指。 ⑤没有ban机制。 行吧英雄还太少，不ban就不ban了吧，先加个投降按钮吧。 举例：上勾拳 1、普通玩家应对系统脑残匹配方式的建议方案 ①组队，而且尽量组6人队，这样系统顶多给你配强力敌人，而没办法给你坑爹队友，游戏体验会有质的提升，如果队友给力还能突破脑残系统想强行安在你们身上的50%左右胜率。 ②（竞技）单排无解，用实力和高于50%一丢丢的胜率慢慢上分吧，逆风局的时候默念“必输局就是系统要我输，不是我的问题”，心态别崩。 ③（快速）守望先锋的快速模式匹配系统已经彻底崩坏，正常情况下不可能遇上势均力敌的，遇上了反而算你运气好中奖了，但还是有改善体验的一些方式： 别退队别退队别退队，哪怕是读秒的时候看见队友等级比对面低了3个色号也别退，无论是逆风局、全C坑爹队友、对面6黑金框己方全野人、还剩10秒等等等等一看就是要输的情况，你都别退队。你只需要明白一件事，这时候系统正在试图获取你的“战败”记录，哪怕你强如鬼神逆天翻盘也只会让系统下一盘给你安排更悬殊的情况，如果你打到一半退队，由于这一局的结果是“未知”，所以系统会试图在下一局获取你战败记录，这样你的吃shi时间会延长，得不偿失，如果都被堵门了就挑个英雄练吧，实在不行就跳舞吧。 2、给官方的关于匹配机制的建议。 ①别在强控50%胜率了，别再把50%胜率作为匹配系统的最终目标了，匹配系统的最终目标是让每个玩家在属于自己的分段玩耍，而不是50%胜率。（例：玩家在碾压局连胜五盘后，再到被碾压局连输五盘，暴雪成功实现了50%胜率控制，却牺牲了玩家10盘的游戏体验） ②在①的基础上，将50%胜率作为一种工具，玩家短期内高于50%的胜率则匹配到稍高隐藏分的局中，跨度不能太大（不能为了强控50%胜率一下子把他匹配到实力悬殊的必输局中），通过跟踪玩家的短期胜率慢慢趋进50%停止调整，总之50%胜率是一种手段、而不是最终目标。 ③如果前面做不到，给个投降按钮让大家投票吧，这也是弥补匹配机制缺陷的方法。 3、给官方的关于“毒瘤环境”的改善建议。 ①可以点踩，并形成负的赞赏分。拥有（-1~-4）赞赏分的玩家只能匹配到同等级负分的玩家，互相伤害吧亲们；-5分的玩家只能玩人机。 ②避免组队限额扩张到30，时间30天。（你至少得让那人感觉到自己被人避免了吧） 先到这，后续有想法再补充。