如何评价《最终幻想 14》（FF14）6.0 的剧情?
昨天凌晨打完6.0主线，写个回答来作为四天观影经历的小总结吧。 首先本人体验的mmo主要是几款主流的国产网游和魔兽世界，虽然都没有很深入，但是至少对主线故事还是比较关注和了解的，因为对于我个人而言，完整的世界观，优秀的剧情和精彩的演出等能大大提升沉浸感的内容是我在玩游戏是比较看重的，因此我最近以及还在坚持玩没有卸载的mmo也只有ff14了。 我大概在国服4.0末期正式入坑，在5.0期间，由于疫情在家里将所有的战斗职业和生活职业都升到了满级后就基本不太活跃了，但是还是坚持主线更新时回坑看看剧情。 最后我个人对6.0的剧情总体评价是，一个比较标准的日式RPG剧情，当然从最后的观感来看还是很精彩的，但是还是有些自己认为的槽点之类的不吐不快，不然我也不会回到知乎来打字记录了。 以下剧透预警。 1.剧情期待值低，导致前期剧情较为无聊（相比于之前的大版本） 我们知道ff14的N.0剧情一般都会讲一个完整的冒险的故事，然后N.X剧情除了补充外更多还会为下个N+1.0版本做铺垫，而这种铺垫会很大激发玩家探索新版本的乐趣。 比如2.X版本让主角被阴谋陷害，失去所有伙伴，独自逃亡到白雪皑皑的伊修加德，自然会让人好奇，主角后续会有怎样的命运，千年的“龙诗战争”探索欲更是拉满；3.X版本的东方势力的铺垫自然会让玩家新奇于遥远的基于日本文化的黄金港，毕竟之前版本的元素基本都是西方魔幻题材；4.X版本主角团挨个昏迷后，居然跑到了另一个镜像世界，而且还是少见的光明“泛滥”没有黑夜的世界，这种剧情玩家探索起来当然动力满满。 但是6.0有个问题，之前的无影的原生种几乎都消灭完了（心疼一下爱梅特塞尔克），最后一个白袍无影也在5.X被消灭了，反派集团就一个转生种法丹尼尔和一个人类芝诺斯（剧情设定转生种远远弱于原生种），就好比柯南里面的酒厂全军覆没，就剩个伏特加，那剧情给人继续看的欲望自然就大大下降了。 所以我在6.0前期的探索是缺乏斗志的，虽然5.X说世界突然冒出一堆末日之塔，但强大的反派都嗝屁了就剩这俩能闹出啥花样？而前期的地图无论是旧萨雷安还是拉札罕，剧情都非常平淡，处处设防的顽固哲学家和象头人都勾不起我的兴趣，所以我前期体验感受是不断下降的。 然后就是加雷马地图，这里的剧情可能由于涉及到双子被背叛又被带环俘虏，许多人不是很喜欢这种“圣母”剧情，但我观感说实话还行，毕竟我觉得就这点手段光之战士眼中跟儿戏一样，而且我后面渐渐察觉到，“加雷马帝国”虽然前期看起来像德三，地图看起来像沙俄，但后面的剧情细节，比如“中间红俩边白的国旗”，得知其它军团投降后自杀血溅国旗的老将军，以及不允许信仰神只允许信仰帝国皇帝，甚至死去的皇帝尸体被信仰成了蛮神，从这些细节其实不难看出这讲的就是日本人自己的军国主义时代，当然日本人的游戏讲日本人的故事也很正常，反对曾经的锁链一般链接在一起侵略他国的自己，向往主角团那样团结协作争取和平的自己，其实说到底这都是日本的集体主义思想，只不过换了个形式而已（个人私货）。 真正让玩家有探索动力的我想是从之后的上月球决战佐迪亚克开始，毕竟一个魔幻故事跑月球上还是很罕见的，随后得知新的危机到来，以及穿越回过去在我看来都是很棒的剧情，特别是回到古代时看到曾经的年轻的爱梅特塞尔克以及美丽的成为海德林之前的维涅斯，还是很让人激动的。这段我的体验又上升很多，甚至可以说到了峰值，但之后又有了槽点。 2.最终boss的b格有限，最终剧情铺垫不足 这里我就能看出6.0分数不如5.0还是有点道理的，5.0最后揭露真相的时候，boss是很有b格的，人家是上古的完整的人类，想的只不过是恢复世界的原样，回到自己的老家罢了，为此爱梅特塞尔克还特意在水底搞了个巨型的模型和手办，思乡之情拉满，而你只不过是世界分裂后形成的新的1/12的残缺人类而已，老实说到这时候我除了“想活命”这个理由外想不出其它反对的话了，甚至觉得这个boss还挺可怜的。 然而6.0揭露了真相背后的真相时，就有点无语，一个生物学家创造的小蓝鸟，本来想去宇宙外寻找生命的结果转了一圈回来说认识的星球的人都灭绝或自杀了，所以就要毁灭全人类提前自杀。 woc，首先宇宙这么大，几千几万个有限的样本真的够吗？然后虽然我知道赫尔墨斯和梅蒂恩都是心底善良连实验品都不愿杀害的老好人了，但是你转一圈看到这些回来我想最多也就失望几天吧，就像心怀憧憬的年轻学生经历社会的一通暴打最后回到家最多哭几天，也不至于拿刀拿枪报复社会吧？而且你明明之前杀个自己负责的实验品都忸怩半天，怎么轮到全世界的其它的无辜群众就能痛下杀手呢？虽然你赫尔墨斯选择跟着世界死，但是你tm又转世继续祸害新世界的人类，实在是令人无语了。“全都不杀”的补集不是“全都要杀”，别当二极管好吧。 当然我大概能理解编剧的想法，就是一个善良的人发现自己牺牲良知（杀了实验品）后获得的时代的发展是虚的，是最后必定走向灭亡的，就绝望灭世了，但是这个人之前是从极端善良直接变成灭世，从一个极端到另一个极端，这个是很难让玩家共情的，最多当成一个疯子罢了。我是觉得铺垫可能要更足些，让观众能切实感受到角色的痛苦才能理解角色的转变，或许好点。 而且就算是个疯子，就一个研究所所长研究出的一个生物，直接就灭了一个星球，甚至全宇宙？同样的道理维涅斯也一样，我知道你们俩都是人中龙凤，但一个所长一个前委员会成员，就这么牛逼，一个灭世，一个直接变成了海德林将世界劈成了12份还创造了月球？WTF，我觉得这里面少的东西太多了，缺少了太多符合逻辑的内容，导致我这段的观感下降严重。 当然也不是完全不合理，从类比来看，如果改成一个担任重要职务的科学家制造仪器参数毁灭世界，然后另一个女科学家也制造仪器改造世界，虽然有点美国味，但至少还是有点逻辑的，因为科学的爆发力我们现代人还是比较熟悉的。从这点看科学家-赫尔墨斯，发明新机器-梅蒂恩，发现新型巨额能源-潜能量，然后新机器转化新能量进而毁灭世界，这个也说得通，但是毁灭宇宙感觉还是过分了，毕竟其它星球难道就没其它文明能先发现么？至于维涅斯，这个喜欢旅行的大姐姐咋就能改造世界呢？佐迪亚克牺牲了古代一半的人才召唤出来的诶，你这咋就最后封印了呢？建议SE赶紧出个维涅斯冒险故事，看看这些大事咋干成的不然我实在不服。（想想路易索瓦都这样了还被巴哈姆特精炼了，实在难以想象维涅斯咋干成后面的大事的） 3.真相和结局都过于日式经典 之后的剧情就是获知真相和见到海德林，击败海德林然后去宇宙边缘击败梅蒂恩了。先不说让玩家击败海德林后海德林死亡搞得像玩家杀了海德林一样（我知道剧情设定是这时海德林已经很衰弱了，最后相当于牺牲自己给玩家留遗产了，但你搞个类似海德林中毒已久早晚得死，强撑如今的剧情也行呀，编剧这样搞剧情，海德林最后死的时候我心情都有点复杂了），就说最后剧情的几个元素：穿越时空（经典的陌生人对我很亲密是因为我以后会时间穿越，我穿越回了过去认识了他，所以他后面会认识还没穿越的我），热寂说，跑到宇宙深处敌人老巢决战，最终大boss是人类的负面情感，结局最后还要来个鸣佐式的拳头互抡。 讲真，元素拉满了，不过我的观感到反而上升了，因为这段剧情在不断提醒我这个故事是一群日本人写的日式的热血又中二的感情充沛的冒险故事，而且最后决战前的伙伴戏份虽然不算新颖，但制作还是很到位的，算是王道向吧。这样的话前面的反派b格和剧情铺垫啥的也可以接受了，毕竟日式RPG嘛，就这个味，正常。 我之所以会这样说，是之前因为5.0的结局真的惊艳到我了，5.0的几个新人物，爱梅特塞尔克，水晶公以及第一世界光之战士阿尔伯特，对他们的交织的命运的描写，不但铺垫充足，而且在5.0最后和爱梅特塞尔克决战中得到了释放和升华（比如我心中最经典的一幕，就是光之战士最后掏出阿尔伯特的斧子砸向爱梅特塞尔克），这样的故事任谁看我想都是会啧啧陈赞的，我想这也是5.0能被人称为“或许是剧情最好的mmo”的原因，相比之下6.0的话，借IGN的评价，“给了游戏一个满意的（传统日式RPG的）结局”，括号里面是我自己加的。 最后一句话总结我对ff14 6.0 的评价：总体满意，中间剧情略显仓促，结局略显平庸。增加更多的古代世界的剧情铺垫可能会更好些。但是总归给了之前数个版本的故事一个还不错的结局，虽然我个人觉得比不上5.0惊艳，但是肯定不至于烂尾，只是我个人觉得有点仓促略显遗憾罢了，但总体而言还是很不错的，还是很推荐大家玩的，最后结尾出现玩家名字的时候也是很令人激动的，毕竟对于一些老玩家而言，从1.0或2.0至今已经过去了很多年了。 一家之言，大家见笑了。