为什么《宝可梦》能成为经典而《赛尔号》和《洛克王国》却有一些差距？
有一些差距？ 这差距不是一般的大好吗，宝可梦可是迪士尼都眼红的世界第一ip，和只能缩在国内市场卖情怀的页游ip基本是一个天上一个地下。 我反倒好奇，你为什么能把这几个ip放在一起比较，就因为它们游戏玩法相似？ 我和博尔特都是人，为什么我短跑跑不进十秒？ 洛克王国和赛尔号，这俩跟数码宝贝比一下还能说得过去，和宝可梦比那是真的云泥之别。 好吧，我就正经回答一下。 宝可梦这个系列，从1996年诞生，开创了“抓宠物”这个玩法。 1998年宝可梦初代动画，也就是大家常说的无印篇开始放映，并且大受欢迎。 作为元祖，它更早的抢占了市场，这是它胜过其它所有模仿者的一个重要原因。 赛尔号页游算是国内最早一批模仿宝可梦的游戏，但它也是2009年才上线的，此时宝可梦早就是世界级的ip了。 而洛克王国更加晚，到2010年才上线公测，因为它本来就是腾讯开发针对淘米的竞品。 这两的动画发展更晚，赛尔号动画2012年，洛克王国动画2013年 要知道，2010年，宝可梦游戏都已经出到第四世代了，珍珠钻石都已经发售两三年了。动画也差不多快播完了。 这个时候才起步，能赶上才有鬼。 我拿自己做例子，我印象里自己上小学前就能在电视上看见宝可梦动画。而赛尔号动画和洛克王国动画都是我长大之后才能看见的。 对我而言，宝可梦是童年，赛尔号和洛克王国勉强算童年。 至于比我大很多的人，他们可能压根不知道赛尔号和洛克王国是什么。 以上，是时间的问题。先来后到，模仿者比不过开创者，这是很正常的事情。 在影响范围上，宝可梦显然也比另外那两ip要广。 从初代游戏开始，宝可梦面向的就是全球的市场。 初代宝可梦发售在gb上，gb在当时基本是垄断全球掌机市场。宝可梦背靠任天堂第一方，自然有很好的机会扩大自己的影响力。 后面历代宝可梦游戏也是一样，基本都是在全世界各地发售。 不管你是美国人、日本人、欧洲人，都能玩到宝可梦游戏，也都能看到宝可梦系列动画。 即便国内当时受政策影响，没办法正常玩到正版宝可梦游戏。但像我这样从小看动画的人，也是一抓一大把。 而赛尔号和洛克王国，这俩我都不用说了，出了国门没人认识。淘米也好、腾讯也好，两家公司都没有任何向国外市场发展的想法。 当然，如果能做成国内土皇帝，我也不说啥。但即便是在国内，这两游戏也只有零零后群体认识。我认识的大哥哥们，没一个玩这两页游。 这还有得比吗？ 在ip辐射的领域上，宝可梦也是远远超过这俩ip。 首先，纠正题主一点。宝可梦其实并不是动画游戏双管齐下的，而是动画、游戏、卡牌三管齐下。 宝可梦在这三个领域，基本都是世界顶尖水平。 游戏我不多说，待会再分析。主要说销量，宝可梦系列游戏的销量，是能带得起整个任天堂掌机产业的。 动画更不多说，基本每播一集，收视率都在该段排第一。旅途动画拉跨成这样，收视率也能稳进前十。 主要说一下大家可能忽视掉的宝可梦卡牌。要知道，世界三大tcg，就是游戏王、万智牌和宝可梦卡牌。 虽然本身卡牌桌游影响力不算特别大，但基本能养出一批忠实粉丝。宝可梦在这个领域内能做到世界前三，也能说明这个ip基本是四处开花。 那么回到赛尔号和洛克王国身上，这俩又有什么呢？ 动画不怎么样，并且除此之外没啥衍生作品，怎么能指望扩大ip影响力呢？ 那么，终于说到游戏质量上了。 题主对游戏质量可能有点误解。虽然大伙都在骂剑盾垃圾，但宝可梦的游戏质量还真不是赛尔号和洛克王国能碰瓷的。 宝可梦是正儿八经的jrpg，单机体验是远胜另外两个的。并且由于是单机，所以宝可梦平衡性也比其它两个要好。 赛尔号早期其实还好，当时厉害的就一个谱尼，还能肝出来。但它毕竟是页游，有kpi压力。 后期赛尔号一直在诱导氪金，野生捕捉的精灵打不过月卡精灵，月卡精灵打不过年卡精灵。精灵设计也越来越花里胡哨。 洛克王国也差不多。 到了这一步，宝可梦依旧能稳定压制剩下这俩ip。 你看，我比较了这么多方面，愣是没找出一个地方，赛尔号和洛克王国有显著优势。 基本在各个方面，宝可梦都是碾压这两个ip的。 所以我是实在不理解，为什么题主会有种错觉，觉得赛尔号和洛克王国能和宝可梦比较？ 只能说，是国内的特殊时期特殊环境，让人产生了错觉。 统一回复一下关于赛尔号部分的评论吧。 我在评论区说过，17年就退坑了。实际上很多东西都是靠我模糊的记忆说的。 关于谱尼的伤害，我似乎记错了。查了一下，大概只有十多万。我把当时测试机器人血量上限的100万，记错成了谱尼的伤害。 关于新精灵的伤害也记错了，似乎是当时我一个小伙伴给我吹的内容。 总之，关于这一部分的回答已经修改了。