如何看待索尼在 6 月 12 日的 PS5 发布会？
前半部分预测，后半部分明早根据直播情况补充游戏内容。 （你问我看不看直播，我肯定选择睡觉啊！） 可以理解成先占坑，结果出来自己打自己脸。 预测部分： 1.索尼此前组建的“PlayStation Studio”一方面强化自己第一方所能形成的合力，另一方面商业上肯定是要玩“大盘”。所谓的大盘就是各个工作室即便要考虑自己工作室的自负盈亏，还要通盘考虑，也就是即便是出现《死亡搁浅》《Dreams Universe》这种“叫好不叫座”的情况，索尼也会通过第一方工作室的全盘盈利来判断整个PlayStation Studio的盈利情况。 这个套路索尼在每个财年改组的时候都屡试不爽，索移合并成索尼电子就是为了整体财报更好看。 2.这次发布会的风声展现的是“软件”，即游戏阵容。也就是说，本次直播很有可能不会放出PS5的外观，还有价格。目的就联合第一方和第三方的软件阵容，来扭转前期配置层面的劣势。从目前走漏的风声来看，Konami、2K、SE至少是准备东西了。当然了，Konami和2K最差的结果是准备《PES2021》和《2K21》。 最好的结果嘛，没准Konami把之前被人遗忘的IP授权给SIE，SIE再交由旗下工作室来制作，双方共同发行。比如现在正流行着的流言——《寂静岭》。 3.PS4最大的成就自然是拿下了本世代最畅销的家用机，但再往深一层次延伸，那就是PS4通过自己的装机量，获得了大量第三方的支持，包括曾经明显站在微软那一侧的第三方。 日厂除了卡普空是全平台主义之外，剩下的SE、BNEI、SEGA、KOEI都明显站在索尼这一侧，至少相对微软来说。而欧美厂商，索尼用装机量让每年有大量销量的EA一碗水端平（EA Access），而动视这边很明显在往索尼这里倾斜，看每年E3《COD》的站台情况，可以看得极为明显；而T2，包括旗下的2K、R星，也开始一碗水端平，甚至往这边倾斜。 也就说，除了育碧（在平衡业界）之外，索尼可以靠着PS4的优势，自然会依靠这些第三方“苟延残喘”一段时间，即便在配置明显弱于对方的情况下。 4.我一直在强调索尼的第一方工作室实际在玩另类的“订阅制”，而他们期待玩家订阅的，是他们旗下工作室的游戏。PS4依靠装机量（和打折），让《GT Sports》不复当年之勇之后，又扶起来几个千万级的IP，即Guerrilla的《地平线》、顽皮狗的《神海4》以及过千万只是时间问题的《TLOU2》、圣莫妮卡的《战神》、Insomniac的《漫威蜘蛛侠》，而二线工作室像Bend、Sucker Punch也交出了不错的答卷（《对马岛》待定）。而小岛工作室和Molecule即便销量不甚满意，但游戏本身的素质还是值得肯定的，尤其后者的《Dreams Universe》是可以拉长线钓大鱼的，看后续如何进行社区运营并引导准开发者来游戏里进行创作。 所以PS5，除了顽皮狗对于继续开发续作还是新IP悬而未决的情况下，Guerrilla、圣莫妮卡、Insomniac肯定会在PS5上端出续作。而这三部作品率先推出的，肯定是Guerrilla的《地平线》。 而SIEJ这边肯定更多是吸引日厂的工作室继续开发独占游戏，比如From Software；而山内一典、上田文人，包括我们的岛哥哥（当然我们的岛哥哥跟SIEJ没什么关系）会忍气吞声么？ 在PlayStation Studio的大盘子下，我相信这三位日本人会有更大的创作空间，剩下的，交给时间。 被群里艾特吵醒了…… 打脸环节： 1.外形公布了，一个人一个审美吧。机器的边缘部分挺考验内部防挤压的，别邮过来白色突出的边缘被压坏了。 2.我以为《地平线》续作会公布时间并陪着PS5首发的，毕竟移植PC、加上本身是第一方重量级作品第一个登场的……结果上来是《漫威蜘蛛侠》。 3.我太高看Konami了，F**k。 以下分析： 我就不复读具体发了多少游戏吧，捡自己感兴趣的说，还是按照第一方和第三方来区分。 1）我对《漫威蜘蛛侠》续作的预期是，双主角，即彼得帕克和迈尔斯。但是很遗憾，被索尼收购后的Insomniac显然承担了太大的工作——一方面要保证从漫威买来的《漫威蜘蛛侠》（是的，《蜘蛛侠》的游戏版权不归索尼）系列能够顺利开发，另一方面还要兼顾PS5工作。因为索尼旗下第一方工作室，开发速度能够得到保障的也就是Insomniac。 所以最后得到的权宜之计是什么呢？把“小黑蛛”迈尔斯单拿出来单独发售，我不认为这是一个在叙事上的好主意；但是没办法，兼顾整体布局是必须的。 所以除了小黑蛛的战斗方式与彼得帕克有区别之外，我不认为这款游戏会与《漫威蜘蛛侠》有太大的区别。但是不要忘了，《蜘蛛侠：平行宇宙》的主角是谁。我相信后续还是会有相关的内容运营的。 2）蓝点重制《恶魂》应该不是什么新鲜事，不过今天终于把面纱撕开了。 至于《恶魂》是什么一款游戏——“（恶）梦”开始的地方。当然了，不知道《fami通》在《恶魂重制版》推出之后，是否会再来一个29分。 3）《麻布仔大冒险》的出现让我对《Dreams Universe》的境遇表示不安，毕竟后者野心很大，乐趣也很大；但是商业成绩摆在那里，Molecule回到“老本行”来证明自己的能力也是无可厚非。但愿《Dreams Universe》会PS5上得到更好的表现吧。 （从五哥 @五犬 评论区得知《麻布仔》不是Molecule做的，是sumo digital代工的，悬着的心放下了……） 4）《瑞奇与叮当：Rift Apart》是本次直播中最“实打实”的内容，它展现了PS5上SSD对无缝场景切换的支持。 Insomniac被收购之后很明显索尼要充分利用这个工作室“快”的特性，因此，Insomniac的任务格外繁重，一方面要赶PS5的首发，另一方面又要展现PS5的新机能。 Insomniac：我太难了。 但也没办法，Insomniac那几个老大哥的开发速度实在是…… 5）《GT7》，又叫《山内一典的复仇》，《The Revenge of Kazunori Yamauchi》。至于什么时候能出嘛，这事儿还得问山内一典。 6）《地平线》新作。说实话我对这个系列不太感兴趣，玩肯定是玩，但是没啥期待和念想。美术整挺好的，没了。 1）我是没想到卡普空竟然这么积极。不过《Pragmata》看不出来什么。 2）SE的新作“Project Athia”请参考这个回答—— 简而言之，短期内是见不到的。 3）贝塞斯达也挺上心的，《幽灵线》和Arkane的新作《Deadpool……哦不，《Deathloop》看着都挺炫。 《星空》和《上古卷轴6》看来且等了要；《德军总部》系列三部曲收官作看来也得要等上一段时间了。 不做《德军总部》做《耻辱》味儿的Arkane，才是好Arkane。 4）《GTA5》，三朝元老了。 5）IOI的《Hitman 第三季》没想到会这么快，玩爆。 这次求你们带个白金奖杯好不好。 就这样吧。