如何评价米哈游在民办二本进行校招？
可能这个学校出了一个特别优秀的米哈游校友，学校再主动对接下，就顺理成章了。无非就是提供一个宣讲的地点。 看到这个问题下有很多情绪，我来给一个容易让各位计算机软件大佬理解的暴论。对于目前国内大部分的游戏公司来说，顶尖的纯算法编程能力没有太大用武之地，坑太少，内卷程度超互联网。只有个别公司如米哈游逆熵有这样的需求。而大量的游戏开发岗有点像机器学习落地偏工程应用但要远远复杂。以机器学习落地这件事来说，一般需要ai算法工程师和领域专家一起配合。只有算法工程师是没有办法把产品落地的。因为耦合度相对低，算法工程师一般也不用太关心具体的领域。而游戏这个产品特殊就特殊在，他本身就是一个无比复杂的软件工程。不管是编程，还是美术，都有很多游戏领域相关独有的问题要解决。而且他的技术，美术，需求一直不断地在进化，在变化。同时，他的程序，美术，逻辑有大量的互相联系，耦合程度非常高。对于这样一个复杂玩意，看过人月神话的都应该懂，职位细分是有极限的，同时掌握游戏领域知识和程序开发知识的复合型人才就会在游戏行业有巨大的优势，这也是个别学历一般的人能逆袭的主要原因。但也仅仅是个例，因为这样的全能人才，好学校照样有，交大三人组就是。还有像中传这种垂直行业的顶尖高校。所以有些人刷leetcode很厉害但没进米哈游也不要觉得沮丧，因为能在校招击败你得人肯定是有某个方面是真的很强。要么游戏编程已经实战经验非常丰富，要么可能已经发了很多论文。以上主要针对程序方面。 美术方面情况稍有不同。因为行业爆发缺乏大量干活的人。人才供给不足，形成了相对更看重作品不看出身的情况。但这只是暂时的红利期。慢慢会恢复到常态，大家可以回想下当年无数院校跟风开了动漫专业之后的惨状。所以真正想做游戏美术的同学，千万不要把个例当成常态，放松了对自己的要求。没准等你毕业的时候，美术的门槛会高到夸张。