游戏翻译的成本到底多大？
官方汉化我就不说什么了，我一民间汉化组的出来说一声:
虽然我们是志愿免费汉化，但是不好意思，要是能拿钱办事，我们会更乐意，很简单，哪怕就是几千字的汉化，那也是要花时间的，而且你当是直接把文本翻译完就行了？你不仅要考虑这段文字本身要表达的含义，同时还要注意中间可能出现的程序代码所代表的含义，这个可能直接影响到你翻译的准确性，同时，本地化也不是说翻译个字面意思就够了，信达雅中的信只是个最基本的要求，翻译准确只是最基本的要求，本地化工作还要朝着达与雅上靠，不仅要准确，还要尽量的能够用母语做出更好的表达，尤其是有些游戏中连一些名字都会玩梗，不多了解点相关知识，你可能根本就反应不过来，也更谈不上什么达雅了，没准“信”都做不到。
而且，本地化不光是做个文本翻译就结束了，还要同时考虑到游戏实际表现效果。咱们跟别的西方语言系统不一样，小学上过计算机课并且老师认真教过你恰好还认真听过的应该知道，咱们的中文语言系统跟英语等西语那一套系统还不一样，人家就那么些个字符自己随便排就好了，做字库字体相对比较方便，咱这套你就随便做几个字试试？字库字体本身也是要适配的，不然你到时候玩的话，就是一堆文字缺失或者口口口，你看，像育碧本地化还算上心的了，看门狗2里面一样有这样的情况，还是在主线剧情部分，幽灵行动荒野里面一样也有，也不晓得现在修复了没，这两个游戏都是今年发布的游戏，还是真3A大作(虽然品质一般)，你要说他们不上心那是不大可能的，毕竟都开始把自家老游戏没做本地化的都给开办了，但是字库里面万一少了几个你要显示的文字，这东西不在游戏里面实际过一遍难免会漏掉一些。
说了这么多，无非是想说清楚，本地化没那么轻松，不是说把英语翻译成中文就解决了，你配套的其他东西(程序调试等)一个都不能少，你要是问为什么他们做日语英语那啥啥啥的为什么成本低，我能说一句“这些都特么早算在开发成本里面了”么？不便宜的。
而且比较尴尬的是，即便是本地化，也是考虑一下游戏在该语言区是否受欢迎是否能回本，这么多年下来(10年下来)，在国内能赔本卖还坚持卖的大厂我瞅了下除了索尼和任天堂恐怕也就微软了，任天堂早年在国内被坑成那个鬼样子，现在本地化虽然不如以前积极，但是好歹还在做，索尼最近几年自己掏钱给其他厂家做也算是很上心(虽然最近gk又出事了)，微软反正钱多任性，至于那些什么对着某款游戏叫嚣着没中文不买然后出了中文又喊没简中结果有简中接着又吼着些什么画面游戏性什么鬼玩意儿的(看清楚了，是针对某一款游戏的时候，不是说平时开开玩笑扯扯淡调侃的时候，虽然不指望盲人选手能有这眼力)这类玩家还请当屁放掉就好，毕竟他们是没算进现有市场里面的，再怎么潜力也是苟皮，没花钱的，对本地化作品的贡献是跟他们没p关系的，这类玩家忽略掉就好了。
至于具体成本有多少？这么说吧，就是有道这种人工有偿，那种偏业余的玩意儿都是按字计费，贵的几块钱一字/词，便宜的几毛一字/词，但是本地化的话只高不低，因为做的不只是单纯的搞个翻译，代码调试甚至改显示架构都有可能(没办法不同语言系统)个别的可能还要在游戏里面改模型-.-这都是算本地化的工作，而汉化，只是其中的一部分。
最关键的是，不是每个游戏，都能有3A级的资金投入，不是每个游戏都能几千万几个亿的砸，本地化花费要个十几万几十万，几万几千块钱的都是小制作了，不是3a投入的本身也就几百万几十万的成本，你自己算一下比例看是不是有点贵咯，而且那些砸了几千万几亿的游戏一般都会带上中文哒，不带中文的都不多(不是说没有，星际选手请注意)，具体会有哪些花费你们看看那位闻仁悟雪的回答，那个是美元价格，虽然国内这方面正经搞的对应价格肯定没那么高(毕竟作践)，但是也少不了太多，就算是你把单位换成RMB也不便宜。 当然，还有比较尴尬的地方就是，咱们这种志愿者，免费搞文本汉化，个别有热情且技术好的还能直接把一些技术活给办了(比如贴图替换)，然而要搞清楚，这特么是我们志愿搞的不是义务搞的，有些人似乎把这个当成一种理所应当的本地化途径了，同时有些厂商也有这种奇怪的搞法，通过这种方式降低成本，直接拿去用或者给点小钱和名号意思意思，这特么就很MMP了好么？盗用的我都懒得说了前段时间国内刚出过事，都知道是哪家平台，p社群星汉化外包这事我也懒得说了，这事都鸽我们组快半年了，tx之前找3dm搞的那个官中自己都看不下去(好巧，我们也是)国内本地化产业整个就是个异常毙了狗的状态，有些回答给我的感觉就是拿这么点钱是应该的，exm？去你妈的拿这点钱是应该的，还不说一堆搞免费劳动的简直了好么？咱们自己志愿搞搞也就算了，正经跟官方搞的时候别特么没事就贬自己好么？该要多少钱就要他们给多少钱，神特么因为就值这么点钱所以就这么点成本。
突然好像也明白了咋做本地化的不多了，因为赚不了什么钱啊，哪怕是愿意照着正常标准给钱的都不多，你当要做本地化人家就真乐意做ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 好了吐槽那么多，成本也说了，本地化流程也介绍了些，还有个行业现状也聊了点，只能说这很特色，我也没办法