你有哪些游戏的创意一直堆在脑子里做不出的？
08年创业时做的项目。融资失败挂了。 游戏的玩法是在全球选择一个出生区域，和其他玩家组成联盟来发展。同盟的玩家人数在10以内是村落，20以内发展为镇，30成为小城市，再进一步可以提升为中型城市和大型城市。是一个依赖真实交流的模拟网页游戏。可以视为一个【把人丢到虚拟的地球里通过合作体验人类历史进程】的游戏。 这些玩家的聚集和扩张都是自发的，城市的大小可以直观在地图上看到。 当时我丧心病狂地设计了二十多种文明可供选择，真是疯特了。 城市拓展除了玩家人数还需要增加城市人口和其他资源供给。这里借鉴了《1404》的设计，人口有阶级划分，不同阶级需要不同的物资来满足需求。比如中世纪阶段，市民有葡萄酒和面包就满足了，但骑士只能从贵族阶级中招募，而没有丝绸和香料供应的城市无法产生额外的贵族人口。 计划为每一项游戏名词都编写百科。项目结束后统计了一下一共完成了2000多个词条。 大家这么抬举再补充几个细节： 1，默认大的政治决策是需要玩家投票决定的（除非选择的是君权至上），但这个投票权相关的功能一直就没开发； 2，每个地区的产出都有差异，所以要发展，要么贸易，要么抢劫； 3，越富有的城邦/国家征兵成本越高。 时隔7年之后再看，这个项目在当时的预算、技术环境和人力条件下居然立项，真是堪称我游戏职业生涯中最不自量力的举动。时至今日，我想说： 做游戏光靠情怀和态度是然并卵。 放在今天，没一个亿的预算我是绝不想碰这个项目了。