《CS:GO》国服环境还有救吗？
4.12更新 刚才和基友官匹双排，mirage进攻方，手枪局我杀了三个拿下，第二把团队配合默契，0换5还下了包。 第三句对面大哥开始了，先是a1锁胸捂着脸三杀，然后在拱门混烟点死基友。 我方倒数第一申请对线，被对面大哥加倒数第一无情嘲讽，随后开始口臭。 比分被扳平，对面大哥不堪语言暴力，直接透视锁头连跳。 还是拱门，基友拉枪线被秒，我及时跟进一发沙鹰点头带走，随后沙鹰三杀翻盘。 对面大哥一口咬定我作弊，直接开转。 下半场我们尝试过反抗，比如警家五把内格夫蹲点，或者五把野牛冲a1，或者天雷地火怼匪口。 无一例外被大哥ACE。 对面四个孤儿一边给自己野爹叫好一边在家挂机喷人。 你看，这四个人虽然没开挂，但他们同样在助长作弊的恶劣行径。 我们没法要求每个人不作弊，但可不可以不要助纣为虐？ 以下为原回答 ———————————————————— 没救了。 从两个方面来说吧。 首先，类比其他类似游戏，比如PUBG，在小众游戏范畴里出圈爆火之后涌入大批量新玩家，随着玩家基数扩大，作弊者越来越多。而作弊者就相当于是游戏行业的病毒，一旦官方无法有效处理病毒，就会让病毒无限扩散无限传染，把总体玩家中作弊者的比例一步一步提高，最终病毒战胜抗体，游戏崩溃。PUBG，APEX英雄，都是这么凉的。 也就是说，某个小众游戏在爆火的那一天就注定会被病毒盯上，如果官方提前采取措施，严格管控，对症下药，那么这个游戏会保持一个良好的发育周期，进行良性循环，正面例子就是守望先锋。 蓝洞提出了一个革命性的游戏理念，并且将这个理念彻底发扬光大，但是低下的管理水平和落后的技术手段导致PUBG昙花一现，迅速在世界范围内陨落。 CSGO虽然是全球最享有盛名的系列游戏《反恐精英》的续作，但CSGO本身真正在中国出圈爆火也不过是最近三年的事。虽然V社官方对于作弊是零容忍态度，但反作弊系统跟不上时代发展也是事实，而且随着玩家基数扩大，V社在反作弊这一条路上似乎越来越力不从心了。换句话说，病毒和抗体的作战中正在逐渐占据上风。CSGO会不会像PUBG那样彻底死掉，得看V社能不能把花在如何掏空用户钱包的功夫，多分到反作弊这一块。 裂网大行动一次性出了那么多刀，没过多久又是一批新皮肤，给我的感觉是，G胖这个臭不要脸的打算趁着CSGO没死绝要捞最后一笔钱。所以我对CSGO未来五年的发展持悲观态度。 其次，CSGO国服环境越来越差，很大程度上我们这些普通玩家要负一部分责任。我们常说，我们是什么样，我们所处的环境就是什么样，我们接触的人和事就是什么样。CSGO国服变成今天这个样子，和每一个开过挂，或者靠开挂的队友上分的人，都有离不开的关系，雪崩的时候没有一片雪花是无辜的。我们间接地助长了病毒的传播。 我还记得知乎有个问题，说自己心血来潮没忍住，去开挂体验生活，问自己会不会封号。我想说，你的一次心血来潮，就是在毁坏我们想要共同维护的游戏环境。无论你开过多少次挂，是简单的透视，还是大陀螺暴力锁头，你都是在向刚入坑的新玩家推荐错误的游戏观念，都是在把每一个本来没有作弊想法的人推向作弊的深渊，都是在打击这个本身就极端脆弱的游戏环境。开挂，只有0次和无数次。某些只开过一次挂的人，不要以为你们逃离了审判，只不过法官太少犯人太多而已。 这种恶性循环是不可逆的，一个作弊者会带动身边很多人形成一个观念：打不过就开。至于为什么打不过，无非是对手太强或者对方也作弊。在同等竞技水平下只有作弊这一种可能性，于是形成了一个恶性循环。这种恶性循环最终会逼的所有玩家走向作弊者的深渊，想想穿越火线越南服吧。 如果我们不从自己做起，从根本上抵制作弊行为，包括自己拒绝作弊并且抵制队内作弊玩家，只寄希望于V社加大力度制裁作弊者，那么我们永远无法保护我们珍视的游戏环境。