为什么任天堂的游戏都不出PC版？
为什么不卖pc版？ 因为人家最在乎的不是单单这几款游戏的销量，最重要的是打平台竞争力 题主你或许认为这些游戏出pc能让这些平台商更赚钱，但实际并不是。 这个问题得先搞清楚两点： 一，为什么独占能带来更大的利益。  因为这几家厂商很清楚，真正能带来更巨大利益的其实不是游戏本身，而是渠道 就像steam是个渠道，各大厂商自建的游戏购买平台都是渠道。但哪怕是steam这个pc上的巨头，也一直想要自己出个实体平台，但问题是永远挤不下索尼 微软 任天堂。 为什么steam，甚至Intel都想着自己出主机一类的？因为这样才能真正掌握渠道。如同苹果只能用iOS，ps4 Xbox和switch都是实实在在用的自己的系统，是纯属于自己的渠道。而steam呢？他只是依赖pc平台，pc可以用戴尔 苹果 联想等一堆牌子，也可以用其他的游戏购买平台，只不过steam做的最大罢了，谁知道哪天会被取代？ 而如果你买了ps4，你必须注册psn账号，买的游戏都是通过索尼的，未来也大概率会在psn买游戏。微软和任天堂也是一样的。当然是这样竞争力和利益更大，也更稳。  那么增加平台竞争力的一大要素无疑就是独占。 这些游戏都是平台商们想尽办法投大力气做出来的，你如果想要玩这游戏就必须买他们的主机。比如你为了战神买了ps4，以后你买游戏很大可能就会再在ps4上买，那么这个资金就是流入索尼的。而你这样钱进了索尼和游戏商口袋，又拉动了主机版游戏和ps4主机的销量，游戏厂商更愿意和索尼合作。 像这样子分到第三方游戏的渠道费，自己不用付制作成本（不算宣发和维护），岂不是无本万利？ 这个结果才是索尼想要的。他们又怎么会选择把游戏丢给别的平台让利？因为主机是一直在卖的，如果是独占的话谁知道隔了多久会有谁为了这些独占买这台主机？其实这情况真的很常见 简单来说，区别在于如果你要在steam买游戏，你免费下载个steam就行。而如果你要玩战神，你就必须花钱买个ps4，入了这个坑，这区别大不大？ 这就是主机版和pc版之间准入门槛的差异。pc谁都有，你要玩主机可得再买台主机。 像3ds、nds这些，就是靠着马里奥、宝可梦冲到了几千万、上亿的销量，到时很多厂商还得配合着它们出游戏，由于机器本体的特殊性，导致很多游戏也只能在它们上面玩，这无疑又增加了它们的竞争力，这才叫水平。你说任天堂还会愿意让给pc？那才傻了吧，断自己活路 二，其实出pc版真不是那么赚钱 由于国外的游戏观念等问题，普遍现象就是如果一款游戏全平台发售，往往主机版占总销量80%，pc版销量能比主机版多的大作真可谓是屈指可数。所以如果是3a大作全平台的话，基本都是基于主机平台开发，然后移植pc的（尽管是同期发售），这也是为什么主机版优化比pc版好的多的原因之一。 除此之外，马里奥奥德赛、塞尔达之类的游戏都是标准的长卖游戏，谁说卖个一年就差不多了？ 这里就是题主搞错的另一个问题——题主认为这些独占游戏卖一年就差不多了，然后再到pc捞一笔。其实这个想法刚好反了，正因为他们是独占，反而会比全平台长卖一点。因为假如你全平台，那么像各大网络平台商都是没有准入门槛的，那才是想玩早就玩了。而主机是有准入门槛的，你必须买个主机。那么随着主机销量的不断上升，那些新买主机的人中也会有新的人买这游戏 哪怕有些人不是为了这些独占买的主机，也会抱着“我买主机的钱花都花了，战神/塞尔达这种那么好的游戏只能这个主机玩到，索性买一个，不然我这主机钱不就白花了？”这种的大有人在。 那么按照ps4和switch主机一年一千多万的销量，这其中只要十分之一去买这些独占游戏，游戏每年就增加一百多万销量（视游戏本身素质和知名度，这个概率有高有低。像马里奥奥德赛这种的，绝对不止增加百分之十）。 所以一年之后就卖得差不多？不存在的。 另外，打个不恰当的比方，如果一款游戏赚200元，在steam上卖可能自己拿100元，分给steam 100元（只是比方，实际上还有很多地方要分钱），那么是不是如果在自己平台卖，不用给steam分钱，那么只算利润岂不是卖一份抵在steam卖两份？实际算上真的分钱时还有中间商以及成本问题，加上steam经常打折，这个差距只会更大。何况还会有平台销量问题？那自然出pc版更不赚钱了。 更何况还有盗版问题。 总而言之，独占游戏本身很多就不可能一年就卖得差不多。其次，平台商更看重的是他们平台的竞争力，而不是游戏那点销量赚的钱，因为他们目光所及是更大的利益。