为什么暴雪的第一款网游是《魔兽世界》，而不是《星际世界》或《暗黑世界》？
补充一下，魔兽世界立项并且宣布的时候，魔兽争霸3是处于公布的状态，并未发售。 Warcraft 3: Reign of Chaos  中文名称：魔兽争霸 3：混乱之治  2002年7月发行 而魔兽世界是在2001年的ECTS上第一次公布的。立项时间约在1999年底。 当时人们看到这图片，大部分都猜测暴雪要公布星际争霸2。ECTS会场上“在强大王国的城门之外，是一片广袤荒芜的土地。充满荣耀的世界，神秘的世界，危机四伏的世界——这就是魔兽世界。”伴随着悠扬的音乐和雄浑的配音，《魔兽世界》正式公布。 在面对记者关于为什么不开发《星际争霸2》这个问题时，将在2年后离开暴雪的Bill Roper回答表示同时开发两款魔兽题材的游戏可以实现协同作用，同时他们认为魔兽争霸的世界设定非常适合开发成网络游戏，相信WOW能够成为一款超越星际争霸的经典作品。 其他相关资料也提到当时在《魔兽争霸3》开发的同时，一个新的开发团队秘密组建，而这个项目的领导者就是暴雪总裁Allen Adham和Shane Dabiri。新项目代号“Nomad”，是一款科幻题材RPG游戏，不过游戏的战斗模式与传统RPG略有不同，以队伍作战为主。 但是因为一方面科幻题材RPG的受众远不如奇幻游戏，另一方面暴雪对于团队作战加角色扮演的游戏模式也没有足够的理念支持。对于当时的团队来讲，另外一个更现实的原因则是美术等支持团队的匮乏导致。所以最后这个项目也就成为被暴雪砍掉的项目之一。（我要星际争霸：幽灵！教练） 当时暴雪总部的主要成员都在为《魔兽争霸3》而日夜赶工，没有足够的美术人员支持新项目的进展——此时暴雪虽然已经每部作品都大卖并且在玩家心目中形成了口碑，但在母公司威望迪糟糕的财务状况下也很难进行人员上的扩张。 于是这个秘密开发小组把目光瞄向网络游戏。 不过在最开始，对到底是以《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》或是原创主题为题材并没有定论，经过多次讨论后才确定以“魔兽争霸”系列故事为背景制作。 虽然同时开发两款魔兽主题的游戏可能在市场上有所冲突，但魔兽争霸的知名度及奇幻背景世界观更适合网络游戏的主流用户，并且题材相同还可以实现设定和美术资源的共享，解决更为现实的人力匮乏问题——就这样，暴雪的第一款网络游戏《魔兽世界》开始进入开发阶段，而此时的开发团队依然只有10个人左右。 综上所述：1999年底暴雪选择立项魔兽世界，而不是星际世界或暗黑世界： 一来因为当时北方暴雪正拼命赶工完成DIABLO2，其世界观什么的压根没谱，而北暴和暴雪总部的关系有太多文章可以参阅，借调其美工资源并不方便和成熟； 二来因为星际争霸资料片母巢之战在98年11月刚刚上市，其主导开发者之一即是上文提到的Shane Dabiri，他接下来主导的同为科幻题材的“Nomad”项目不幸夭折，故讨论新项目也就没继续考虑科幻题材了，星际世界也就拜拜啦。 最重要是魔兽世界可以直接从开放已经到晚期成品阶段的魔兽争霸三中调用大量设定和美术资源，何况这是暴雪第一个明星系列游戏（星际当时只有一个资料片，暗黑2代还在开发中）。所以我们现在见到的是WOW而不是WOD（咦，这个名字好熟悉的感觉^.^）或WOC。