为什么《DOTA2》不引入投降系统？
最近学习了一点pr，将这一局大概剪辑了一下，算是生动一点吧。 【Dota2 × Samurai】虚空假面——感受末日吧_DOTA2_精彩集锦 (bilibili.com) b站上还有一些我剪辑的dota视频欢迎观看(ﾉ´▽｀)ﾉ♪ 手动分割线 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 生死一线 47分钟，两路高地告破，团队经济落后26k，敌方12完美成型，坐拥神牛大树两位顶尖团控手。 退守高地无异于坐以待毙，我操刀虚空假面决定冒死偷盾。 无奈功败垂成，复活时间78s，无买活。 48分钟，pa剑盾六神，火女吹风bkb血精a杖金箍棒盘子奶酪站上我方最后一路高地。 夜魇毫不做作，bkbpa一马当先，剧毒萨尔立扑，黑鸟欲拼死pa，无奈臣服。 49分钟，萨尔公屏打出gg，4人读秒，上路告破。 虚空复活，剧毒买活欲做最后抵抗，但踏出泉水一步便遭遇疯狂生长。 pa手起刀落，剧毒应声倒地。 36k团队经济差，双大哥盾奶齐整，超级兵已然唤出，天辉仅黑鸟一人可以买活，大老师1%的胜率。放在谁的眼里，这场游戏都已结束。 pa显然也是这么想，下意识向前走了半步。 但，就是这半步 两极反转 蓝胖推推接爆，黑鸟买活，我bkb疯脸齐开，一道道金光从泉水射向pa。 pa轰然倒地，虚空一个时空结界完美定住夜魇，火女在最后时刻同样犯下致命错误—将一个看似无用的盘子拖出了装备栏。 于是，火女倒地，再度站起的pa没有选择b出泉水，而是选择收割酱油蓝胖。 10秒之内，pa和火女犯下的3个错误，彻底改变了局势。 49分钟，虚空捡起那把血淋淋的圣剑，宣告新王降临。最终只有大树依靠隐身逃出生天。 但实际上，这时的我们并未占据多大的优势，pa孽主交出买活。我方也不敢贸然推进。 1分钟后对面重新组织推进，长达1分钟的对峙中，夜魇出现了致命的占位失误 52分钟，虚空成功罩住并切掉pa小牛，夜魇两个最关键的团战点轰然倒地。火女金光加身却只有逃命的份，小牛更是交出买活保得lina活命。 反推进 对面依靠大树拉扯以及火女交命拖到了pa复活。 幻影刺客于魅影无形中起飞，闪烁突袭，深渊之刃，黑黄神杖，两道红字飘出，虚空只剩下456点生命。 大树接上跳羊，虚空命悬一线。 但，dota是五个人游戏。 黑鸟星体禁锢，萨尔静态风暴，将虚空从死亡魔爪中拉回，也断绝了夜魇最后的希望。 55分钟，gg，同样的两个字再度出现在公屏上，只不过这次，背景由世界之树变成了冰封王座。  以dota的游戏机制，地图特色，英雄设定为支撑： 在路人局中，你永远也不知道翻盘点会在什么时候出现。毫不夸张的说，一个走位，一个出装选择，一次技能施放时机都能主导一场比赛的走向。 投降机制在这个以快速高效为底色的时代中，或许符合最佳的数学期望：浪费时间，不如下一局。我也承认自己也经历过许许多多的垃圾时间，与队友不欢而散。 但，偏偏就是那么一两局，命运之神看着你们这群不撞南墙不回头的b，说：让他们赢吧。于是，完美的时机如同高山流水般倾泻，频道里尽是不加掩饰的叫喊。你在肾上腺素的环绕下看着敌方遗迹缓缓倒下，下意识的笑了起来，感受到了似乎是dota带给你的，但又超脱于dota的快乐。  所以我想，如果有投降系统的话，这场比赛在pa剑盾上高的时候可能就早早结束了把。 