在竞技游戏中「炸鱼」到底是弱肉强食还是道德问题？
另外看过我电竞话题下其他回答的话，应该会知道，我肯定不是被炸的那种……  ————————————————  我看有的答主不明白为什么炸鱼会是道德问题，这里我也展开说一下。  其实这个问题最核心的一点，在于炸鱼是【单方有意】的行为。  电子竞技菜是原罪，没有错，但是这些电竞选手倒下的战场是他们自己选择的，在他们踏上竞技的这条路时，他们就做好了技不如人甘拜下风的心理准备，他们是希望成为最强者的，所以他们也会将锋芒对向更强者，所以即便遇到了非常强劲的对手，自己被虐了，输掉的那一方也不会因此有什么怨言，因为这样的对局是双方都有心理准备的胜负。  但炸鱼就不一样了。  炸鱼有一个最大的先决条件，就是炸鱼的人他预判的到自己绝大概率是和远低于自己水平的玩家进行游戏的，但对手并没有这个心理准备，或者说，被炸的那一方并不希望自己遇到远高于自己水平的敌人。  这样的玩家，就是有意的将刀锋转向更弱者，这是懦夫的行径，这本身就是违背了竞技精神的举动，那就不能再生搬硬套的使用“电子竞技菜是原罪”这个说法了。  而我所说的道德问题，就是有问题在这里。 ——————————————————————  谢邀...  为什么最近看到很多人问问题都问的言不达意呢...  这个问题我姑且理解为“游戏炸鱼的事情，到底是炸鱼的玩家们信奉的弱肉强食有理，还是炸鱼的玩家们本身道德有问题？”。  先说结论：是炸鱼的玩家们本身道德有问题。  但是有了这个结论，然后呢？  就算各位扛着道德的大旗去指责炸鱼的玩家们，我想问问各位，他们会当一回事吗？  他们既然已经做出了这样的事情，难道还指望他们为此反省？如果他们会为此反省，他们根本就不会沉迷在炸鱼中不是吗？  我希望各位对道德这件事有个明确的认知：道德是用来约束自己，而不是苛责他人的。  在底线这件事上，起作用的从来就不应该是道德，而应该是确确实实的规则。  我以前在CSGO类似的问题下回答过，炸鱼这件事，只要在规则执行层面上无法禁止或处罚，那么各位就只能去接受“玩这个游戏有可能被炸鱼”这个事实。  在目前的游戏大环境下，问题多的是，比如“怎么界定一个玩家炸鱼了？”。  你们以为这是一个很容易回答的问题吗？请听题：  一名CSGO5E平台2800+的玩家，有一天突然对5E的定级赛系统产生了兴趣，他想知道，5E平台定级赛的10局里，到底是Rating评分主导级别分数，还是KD主导级别分数？于是他决定购买10个小号，每个号都从5E的定级赛开始打，每个号都力求比上一个号表现更好，最后再通过总数据去验证自己的观点。  问：  1.他有没有购买小号的权利？  2.他有没有打定级赛的权利？  3.他打了10个小号的定级赛，共100场比赛，这100场比赛绝大部分都是远低于他真实水平2800+分数的对局，请问他炸鱼了吗？  好，其实这个问题很简单，1和2的回答在现行的规则层面上都是“有”，你不能不让人买小号吧？你不能不让人打定级赛吧？  既然他拥有前两项的权利，那么这100场对局，他只是在正当的进行游戏而已，各位凭什么指责他炸鱼呢？  好，这个问题转变一下，请问：  一个打了10X10共100场定级赛的玩家，和一个打了100炸鱼局的玩家，对于他们的对手（被炸鱼的玩家）而言，客观上有什么区别？  没有区别，他们都会觉得自己遇到了远高于自身当前分段的对手，被炸的痛不欲生，想删游戏。  现在再回到最开始的那个问题：“怎么界定一个玩家炸鱼了？”。  你不能那么天真的指望这个问题的解决方式是：炸鱼玩家们看过知乎的被炸玩家们的经历后，突然在道德上自省了，突然就改过自新放下屠刀立地成佛了。  都是成年人，醒一醒。  我一直认为，提出一个问题，最终的目的不应该是“获得一群价值观相同的人的应和”，而是“如果这件事确实有问题，怎么解决它？”。  解决这个问题的方式说起来也很简单：从规则层面上去禁止。  比如禁止玩家拥有多个帐号。  比如对恶意掉分的玩家进行惩处。  但制定规则的大方向是简单的，细节和执行才是难点。  玩家A在家里玩自己申请的帐号，你如果不允许他登陆朋友B的帐号，那么你怎么区分是不是玩家B在现实中跑到玩家A家里，想登陆自己的帐号玩呢？但如果你不禁止，你又怎么知道现在登陆玩家B帐号的，到底是A还是B？  玩家A平时有2800分的水平，结果11月11号他想起自己已经单身27年，闷闷不乐的喝了很多酒，登上帐号玩了几局游戏，发挥的连1400分的玩家都不如，请问他是恶意掉分吗？还是说醉酒状态下不光不能开车，连游戏也不能玩？  说起来都很简单，可一旦落实到细节，铺开了去想，你们就会发现背后的问题其实很多很多。  无解了吗？  也不是。  如果这款游戏，登陆了以后，会随机在任何正在进行游戏的时间段，通过鼠标上的指纹采集模块去验证玩家的身份呢？如果这款游戏，会在随机在任何正在进行游戏的时间段，通过显示器上的虹膜采集模块去验证玩家的身份呢？  也许你会有松开鼠标的时候，但你操作视角移动的时候不会松开鼠标吧？也许你会有离开座位倒水的时候，但你瞄准杀敌的时候不可能不看屏幕吧？目前大部分游戏一局都在半小时左右（吃鸡落地成盒是另一回事），游戏厂家通过和外设的联动，有没有技术做到确认一个帐号就是申请它的那个玩家在玩？  从科技发展的角度来说，绝对是有的。  展开说其实有很多脑洞，比如麦上面集成酒驾察吹气的，比如说通过外设去采集心率，判断人是否处于正常身体状态进行游戏，以此来界定发挥变差是否有客观上身体不适的因素？  但开发这样的系统，只是为了各位不被炸鱼，还变相减少了购买小号的收入，世上有愿意这样做的游戏公司吗？  这个问题的答案，我只能说，我不知道。