如何看待中宣部4月1日试行的“游戏审查评分制”?
坚决支持将正能量、积极向上、传播正确价值观念等内容纳入游戏审查评分制。 我们知道，就像许多别的行业一样，游戏这个行业，也是有精华也有糟粕。而与之相对应的正确行为则是取之精华，去其糟粕。随着科技发展，游戏进入了千家万户。许多孩子，从小就玩游戏，可以说，游戏陪伴着孩子们成长，健康游戏是孩子健康成长的重要保证。 前些日子，我们已经看到防沉迷的游戏系统落实了，无论是家长还是青少年，都对此感到满意或者非常满意。许多人甚至因此载歌载舞，整个网络上都是一片过年过节般的喜气洋洋的景象。“我支持相关工作人员对游戏进行管理，”一名青少年王小明（化名）表示，“因为就像谈恋爱、剪头发、穿校服、结婚、工作、考试、学习、生育和排便一样，玩游戏肯定也是要被相关工作人员管的。” 因此，我们可以这样理解，将正能量、积极向上、传播正确价值观、弘扬优秀传统文化等内容纳入游戏审查评分制，是在老百姓的呼声里催生出来的产物。游戏玩家需要从游戏中学习到各种对生活对学习的重要知识，从游戏中培养踏实肯干的老黄牛精神；这不仅可以通过反复刷装备、打排位来促进互联网行业的繁荣，还能够提高游戏世界之外的工作效率和幸福指数。 世界上最美好的事情就是奉献社会。这就是为什么几千年来老百姓们都积极主动而不求回报地将自己的心血投入到整个社会的建设中去。从这个角度来看，玩游戏绝不是一种纯粹的放松和享受，更是一种精神力量和物质水平的双向提升。越是打游戏，老百姓的老黄牛精神就越是完美地展现出来；越是打游戏，老百姓就越是安分守己、乖巧驯良；越是打游戏，老百姓就越是能在生机勃勃、公平公正的社会环境里感到由衷的幸福，老百姓就越是拥有了一颗感恩的心——实现这个目的，就是游戏审查评分制的意义所在。 “因此，他已战胜了自己。他爱游戏审查评分制。”著名瑞士学者如是说。 