音游和钢琴哪个难？
假设一个音游，使用的外设是一个 88 key 全配重的 Midi 键盘，附带 3 个踏板，所有按键和踏板均配置线性力度采样，音游玩法采用平面样式和下落混合式谱面，可参考 Phigros 和 Technika Q 的混合玩法，每个 note 根据判定区域的不同坐标映射到 midi 键盘不同按键和踏板上。谱面物量以拉赫玛尼诺夫第二钢琴协奏曲为标准（这里原回答写的是 10 倍，但仔细一想便知关卡难度是不影响音游机制难度的，故去除），Midi 键盘判定难度为 13.3ms 内获得满分判定，长按带尾判，含力度曲线判定，踏板判定难度为 16.7 ms 内获得满分判定，长按带尾判，含力度曲线判定。所有长按按下时根据按下判定的优劣进行周期性反复判定，待尾判完成时或提前松开结束判定，允许漏键且不补偿。完美判定区间外每过早、过晚原区域的 50% 则分数递减 30%，共设置 2 层容错判定区间，超过 2 层则强制判定为无效或 miss，即不得分。总分达到满分的 99.5% 给予大师评价。 那么这个音游的难度，可以爆杀所有钢琴类乐器。   这个问题的其它回答，有很多依然认为钢琴比音游难，所以我需要给各位理一下，什么是难度。 所谓难度应该是与通过提升自我去达成目标的可能性成反比的值，可能性越低难度越高，可能性越高难度越低。 音游的目标是「获得一定分数」，而钢琴的目标是「演奏一首钢琴曲」。 钢琴的难度是什么？是演奏者使用钢琴演奏曲子时，以平均完成率的倒数作参数的值。 音游的难度是什么？是音游玩家游玩音游关卡时，以平均完成率的倒数作参数的值。 对于钢琴，我们都知道，演奏一首钢琴曲的难度，其关键的判断依据为「表达」，不论是哈农拜厄教材，还是拉三普二超技，「表达」是一个基于演奏者对乐谱理解的偏主观的概念，在乐团中演奏者还需要基于指挥的理解去演奏，需要做到与其它声部的演奏者进行同步。 但对于完成钢琴的演奏目标，「表达」是钢琴的容错范围，它非但没给钢琴增加难度，反而还给钢琴降低了难度。首先，钢琴演奏是完全基于琴谱的，抛开即兴修改的特殊情况，每个音的音高时值强弱规律都清楚地写在乐谱上，如果有指挥，那么tempo不是演奏者决定的，即便没有指挥，演奏者也不能让tempo随意震荡，只能让变化保持在合理得范围内，其实不论如何，演奏者的「表达」是严格受乐谱限制的；其次，演奏者只要在乐谱规定的范围内准确表达，就完成了他的演奏目标，所谓「音乐理解」「情感」「层次」等主观判断因素，并不是钢琴演奏的难度，而是「表演」的深度，「表演」的目标是极其模糊的，所以它不存在难度，只存在深度，即如果定义「表演的难度」，它就一定有标准，这个标准就是「表演」的目标。 但对于音游，其目标就非常清晰明了了，只要每个音的捕捉数据在判定范围内，就可以得对应的分数。 为什么音游的难度可以超过钢琴？因为音游是一个可以迭代机制的系统，其判定难度、玩法机制、操作区域等是可以随时调节的，不像钢琴是一个固定的机制系统。对于音游的目标，只需要改变判定难度，就可以让目标变成无人能达成，这个玩法的难度就可以变成无限大。 上面提到： 对于固定机制的钢琴，其平均完成率一定大于0，所以钢琴的难度一定是一个常数；对于音游，其平均完成率可以为0，所以音游的难度可以是无限大。 所以能让难度「无限大」的音游，是一定比钢琴演奏难的。 之所以得出这个反直觉的结论，是因为问题拿「音游」和「钢琴」做比较。如果拿「某款音游」和「钢琴」比较，那么明显是钢琴更难，因为目前存世的商业音游机制还没有能超过钢琴的。 而对于质疑音游难度不可能超过钢琴的人，我只能说，他们实在是缺乏对音游的了解，甚至可能对钢琴也不怎么了解。 至于那些破了防的练琴人在评论区恶言相向的现象，我只想说，我没有任何一句话说过钢琴是一个容易深挖的乐器，我只是科普了一下音游所能达到难度上限是很多人理解不了的，并没有贬低钢琴的意思，但某些练琴人接受不了事实，在不了解音游的前提下疯狂diss音游，搞得一副音游不配和钢琴相比的姿态，且理所当然。我觉得这种人也没必要来讨论问题了，只能祝身体健康了。   有些练琴人说，钢琴演奏者打音游很快就能上手，钢琴演奏者打音游轻松到达顶级水平，而反过来不行。 说实话，这种话稍微懂一点点音游也说不出来。 你让郎朗这个级别的钢琴家去打jubeat（前提他得没接触过jubeat），他依然上不了手。 2015年日本iidx 22皆传玩家有3000多名，这个数量很大了吧，各位钢琴家们别吹牛，来考个皆传试试。 「那肯定太简单了，就像哈农、车尔尼一样简单」   专业回答市场上各类音乐游戏制作、关卡设计、程序开发逻辑相关。 