如何评价日本工业设计师深泽直人的设计作品？
深泽直人是最早明确系统的提出运用无意识进行设计的设计师，他致力于对无意识心理和行为进行研究，并将研究结果设计成一套自己的方法论。  什么是无意识？  荣格在《本能与无意识》一文中写道：“我把无意识定义为所有那些未被意识到的心理现象的总和。这些心理内容可以恰当地称之为‘阈下的’——如果我们假定每一种心理内容都必须具有一定的能量值才能被意识到的话。一种意识内容的能量值越是变低，它就越是容易消失在阈下。由此看来，无意识是那些埋藏在大脑深处的微弱记忆和一时难以意识到的自然心理反应的总和。  无意识分为三个部分，第一部分是个人无意识，通俗来讲就是本能，本能是动物为了生存而内置的一串代码，比如从没见过蛇的人看到蛇也会感到害怕。第二部分是集体无意识，集体无意识可以用文化来概括，是人类后天通过成长环境的刺激而渐渐内置到心理的一连串代码，比如在美国几乎所有人都把自由，人权等概念当做交流前提。第三部分是操作性条件反射，是个人经过训练而获得的一种无意识，比如经过训练的警察一看到人亮出刀子就会反手擒拿，而不是像普通人一样呆住或者转身就逃。  什么是无意识行为？  其实就是无意识心理的一种表现形式，书中提到人是环境的一部分，因为环境造成了人类的无意识心理，还提供了无意识行为的互动场景，从宏观上看，人就是环境的一部分。因此，无意识的心理和无意识的行为其实是同时发生的，在特定的环境中，不必经过思考就做出的行为就称之为无意识行为。  什么是无意识设计？  说白了其实就是去捕捉人类的无意识心理和无意识的行为，之所以要做无意识设计就是因为这些心理和行为是隐藏在人类自己的脑海当中。当我们看到这件作品的时候，我们不需要再经过思考，从而减少了我们的认知负荷，让人感到自然而然就接受了。  怎样才能做出无意识设计？  无意识设计有两个关键概念，一个是可供性（affordance ），一个叫客观写生。  可供性是指一个物体所能提供的多种可能，比如当我们洗好苹果找不到地方放的时候可能会放在水杯的开口上，虽然水杯的开口原先并没有这个作用，但是放上去那一刻吻合的感觉会让人心情愉悦，好像杯口本来就应该拿来放置苹果一样。这些可能性强调知觉者的获取，而不是一味的强加。   比如说这张照片上是一个铁栏杆，人们为什么会把这个牛奶往上放呢？因为这个栏杆的方形和这个牛奶盒的形状一样，栏杆提供了放置牛奶的可能性（可供性）。  客观写生是指将一个客观状态下的物体通过处理后在另一个物体上表现出来，通常写生的物体是人们已经很熟悉的产品，因此做成别的产品之后会让人产生惊奇且熟悉的感觉。  如何利用这两个概念来进行运用在设计中？  一.利用可供性来创造美感  深泽直人认为，一个物品之所以有美感，就是因为它产生了张力，而张力也是可供性的一种表现形式，什么是张力？比如说一颗草莓，如果这个草莓干瘪瘪的，你不会觉得好看，但是如果这个草莓颗粒饱满，散发着鲜红的光泽，你就会通过他的外形判断出内部的果肉已经成熟了，会觉得它非常的好看，所以深泽直人认为一个物体是否好看，就是在他的表面之下能否看到活生生的影子，外表提供了检验果实是否成熟的这样一种可供性。  二.利用可供性来进行情景还原  情境类还原的操作方法是指不管是以无意识的行为或感官记忆为素材甚至是具体的细节处理，最终的产品使用体验和细节都始终遵循着与客观的无意识行为或记忆相符合，不加强也不改变的一种创作手法。情境类还原的无意识设计处理方法包括：行为的还原；感官记忆的迁移；细节处理的无意识依据。  (1).行为的还原  指运用原有的无意识行为对产品进行设置，一是直接运用无意识行为完成产品的操作与功能，二是将某个无意识行为运用在产品上以达到某个目的。深泽直人直接运用随手放置钥匙等杂物的无意识行为来取代开关的台灯设计（图1），行为还原的创作手法可以让我们不假思索的完成对产品的操作和解决问题，各行为的联结与各功能的整合顺畅无阻。    (2).感官记忆的迁移  感官记忆的迁移是指将视觉、触觉、听觉等各种感官记忆运用在产品上，赋予产品某种感官属性。其具体运用可分为相对应的视觉、触觉、听觉等各种感官属性。深泽直人将去皮土豆表面的触感记忆迁移到手机表面上，手机作为与手接触频率非常高的物件在使用过程中会与手不断发生接触，就像手握着土豆为了削干净皮而需要不断改变方向一样。当人们手上握着一个触感与土豆表面触感一样的手机时，这个所谓手机的新物件就拥有了人们对土豆表面已有的触感记忆，而不是单纯的几何切面装饰。   当某种感官属性被赋予在产品上时，那么我们对这个产品将不再那么陌生，拉近产品在人心理层面的距离。   (3).细节处理的无意识依据 深泽直人创立的品牌 + - 0 系列商品（图3），他将品牌商品的视觉设计语言规定为边缘倒角 = R2.5毫米。其依据是以往人们多使用木材制品，在长期使用过程中木材的边缘自然形成了圆形的角R，而人们生活中无意识感觉到的角度大约就是2.5毫米。手在长期的接触中已习惯这个大小，是融与生活中的角度，以此成为系列商品的共通语言。    深泽直人作为为数不多的运用心理学作为自己设计基石的设计师，依然能为同时代的设计师提供有益的借鉴。  欢迎来我的公众号找我玩：设计与认知 分享设计类书籍解读，资源和感悟。