为什么我通过不了米画师审核?
先不讨论米画师的迷之审核机制了 其实细节和笔触不到位也没说错 就题主的图咋来分析分析 暗部的细节你是完全没画啊，褶皱，结构，材质一个都没有画出来 米画师这么注重完成度，这种地方可不能偷懒哎 看看rella的图 暗部的结构和反光都刻画的非常到位 不信你再看  细节拉满了  那么，如何刻画细节？提高完成度的方法有哪些？   透明衣的刻画也不太行 可以参考下紫菜的处理方法 画面太灰了  提点颜色或许不错 也能让画面有个焦点 来到图二了，想过审核最好还是用些大众化商业化一点的图 不要投这种艺术图 想想纹银都没过  上图三 第一感觉就是图好扁平啊 你明明有打光了，脸上身上都没画什么受光面 还是拿rella大佬的图来说，多利用好收光面和阴影面有助于塑造体积 衣服皱褶基本没画，这团白色东西未免太粗糙了啊 为啥你鸟翼这里都透光了，鸟尾这里不透啊 目前看来第四张图比较好看 但还是经不起推敲 每个鼓高低都不一样，第三个鼓明显矮了，这种规规矩矩的东西透视一旦出错就非常明显 刺的数量都不同的 还有光影问题，看你的投影应该是箭头所示方向有较强的直射光 那你三个鼓面的明度变化也太大了，显得光源很乱 你可以看看大佬的图，完成度也可以往这边靠下 画师：kieed 这里也是，打个光就不管细节了的 感觉你需要这个，大佬的打光补细节过程图 推特：SOLRAKA  了解光能让你更容易创作出完成度更高的图！ 1，只要有光、就会有体积 不管是什么光，只要是光，就会带来的变化就是，将被摄物体的体积展现出来。掌握灯光的第一个问题就是，通过绘制被摄物体的体积，来绘制灯光照射过来的角度和强度。 2.环境光。 环境光是3D里的说法。之所以学习它，是为了让它当一个脚手架。他可以帮助画师，在没有设计任何灯光的情况下，依然可以将要画的物体画得饱满。 能够将物体本身画得饱满，再设计灯光，就没有那么难了。（记得要先把形体画好点！！）  3.按照灯光的作用来学习灯光 1.体积光 可以展现出物体大部分体积的光。通常来讲，就是环境光。 2.主光源 3.补光--环境光太弱或者主光源太强时，导致阴影面太暗，或看不清，这时补光会更好的展现出暗面的体积 4.轮廓光--展现出物体轮廓的光。展现出物体（人物）的剪影轮廓。 5.形状光 ps：此分类和命名是为了更好的按照光的作用来进行学习和交流。 重要：一个光并非只有一个作用！一个光并非只有一个作用！  所以总结一下你当前最主要的基础问题： 1、透视问题 2、细节刻画问题 3、光影问题 这些都需要系统学习，才能提升你的基本功，才能进阶完善你的画面效果。  如果你想往专业度去提升： 需要有明确的学习目标+科学系统的教材+有效的训练+有效的指导反馈，再加上你稍微比别人多一点点的努力，你的画技在某一个时期才会有阶段性的提升，才能获得相应的报酬。 当然啦，作为兴趣爱好，个人创作自然是随意的自由表达。 如果你学画的目标只是简单的想画得更好一些， 或者是追求未来职业发展、副业接单，且对绘画提升有执着且高度追求， 这时候先不要去思考绘画可以给你带来的价值收入，那你基础提升之后才需要考虑的事。 所以，建议先老老实实的系统化打好自己的基础， 不是想怎么画就怎么画，而是要有目的有针对性的去训练， 那明确自己系统科学的作画顺序就很重要↓↓↓ 