索尼为什么不再去生产 PSP 和任天堂的 switch 竞争呢?
御三家发展到现在，主机游戏的风格已经产生非常明显的分流了。 PS和XBOX都属于比较大众化的次世代主机，附属这两个平台的厂商基本上囊括了除任天堂以外的一切主流单机游戏厂商。而在这两个平台热卖的游戏，除了好玩这个共通点（甚至不一定真的很好玩），基本上都不能免俗地要堆画面质量。 对于这两个平台而言，它们不仅仅要互相争斗，同时也一定程度上顶着PC平台的压力。画面是这两个平台能够在PC蚕食市场过程中确保主机性价比优势的重要武器。因为PS5这类主机潜在的广告文案就是：“主机可以用不到400/500美金的价格，让玩家玩到1000美元PC无法提供的画面质量，并且还有一些PC没有的独占。” 而任天堂完全没有这个压力，因为它跑通了纯粹靠着自研独占就能守住游戏江山的大道，买switch的玩家实际上买的就是任天堂的游戏，完全靠第一方游戏养活一个世代主机是sony和xbox的独占没办法做到的变态成就。 如果PSV推出后继产品，只会走主机一样的道路——在便携掌机的路线上堆砌画面。若它不堆砌画面，相较于switch没有任何异质化的优势。如今智能手机功能过分强大，PSP时代掌机充当廉价电子书+MP4的需求已经不复存在。PS系列掌机就沦为上一代主机的游戏移植平台和一些日系二次元游戏的分流平台，这对欧美大市场吸引力就非常低了。 而且现在GPU的提升速度降低，要在掌机上实现稳定输出PS4级别画质并做到1080p，基本上是很难在3000以内的成本实现的，就算性能实现了，体积和续航也不可能理想，这和2000元价位的switch和1000出头的switch lite相比毫无竞争优势。而且在小屏幕上哪怕做到1080p的ps4画面，视觉收益也不大，这么一来，厂商基本上都只会选择在任天堂平台发布游戏，而不会考虑性能看着更强大但没啥特色的PS掌机。