育碧的游戏是不是越来越无聊了？
8月3日更新，被其他回答有提醒到，突然想到一个问题，那就是为什么要拿育碧整个公司的所有工作室的游戏和其他一个个工作室的游戏比呢？ 战神  索尼第一方 圣塔莫尼卡，这个工作室除了战神还有其他的大众熟知的吗？ 顽皮狗就不说了 最近广受赞誉的对马岛之魂的开发商Sucker Punch，上一部大众有印象的是声名狼藉 次子 然后是R星， R星北方工作室 大名鼎鼎的给他爱系列，在2015年后有新货吗？ R星圣迭戈工作室 大名鼎鼎的荒野大镖客系列第一部2010年，第二部2018年。 再返过头来看育碧，就拿育碧的核心工作室蒙特利尔比 2014年他们是腹泻式更新，我先批判一下狗1的开车手感，ACU的BUG和无脑堆问号，远哭系列一直提不起兴趣所以没入。 假如育碧蒙特利尔把这个周期延长有更多的时间去打磨，2014年光之子和狗1,2015年ACU，R6S，2016年远哭4 全境封锁，2017年起源，那会是个什么光景？ 但是没这么多假如，育碧的发展规划注定了是目前这样的路线，就看他们赚的这些钱和同行给的借鉴能不能梭哈出一个完美的《超越善恶2》 而假如只玩这一家工作室的游戏你会发现能玩到的育碧的游戏其实并不多   说句不好听的，因为你以为育碧就这么点游戏，盯着这些游戏玩，盯着这些游戏的评论看，自然看不到育碧在各方面的尝试啊  被评论提醒，把这一句（我就请问这几年间有哪家大厂出过冷兵器格斗类游戏吗？）换一下这几年间有哪家大厂在没有前作积累的情况下研发一款3D越肩视角的冷兵器格斗游戏吗？ 有哪家大厂出过极限运动类游戏吗？ 有哪家大厂敢把一个老IP的原定开发计划推翻重做然后做到steam在线前十？ 但凡细胞分裂6以及其他潜行类游戏多卖一点，也不至于现在都见不到7啊 但凡“游戏贱民”们起源和奥德赛买少一点，育碧也不会坚定走RPG的线路啊 而且育碧走这条路的时候也一直在试啊，只不过船大不好掉头加上AC系列从来都是三部一起规划的，玩这么久还在觉得英灵殿是是换皮的我也不知道说什么了。 话说突然好奇个事情，主机年货车枪球年年出年年有还年年卖的好，怎么就没人来喷重复了，没变革了，是国内玩的人少还是国内云的人少？ 放个荣耀战魂的视频 转个荣耀战魂贴吧的回复 motion matching动画匹配引擎 唯二用这技术做的游戏，一个fh一个是最后生还者2 意义是电脑自动从数据库里搜索动作动画并匹配，不用工作人员自己调取动画，节省人力 今天是8月21号，看触乐网采访游戏科学的文章里面也提到了这个技术不过不好放图，下次再放上来吧