为什么腾讯的游戏质量一般，却没有一家游戏公司用高质量游戏与之抗衡？
这你要看你怎么定义质量这个词。 游戏能脱颖而出一定有它的原因。质量是多方面因素构成的。 举一个例子吧，王者荣耀这个游戏是tx最成功的游戏了吧，但是一开始的时候，它的游戏质量远不如外国一款叫虚荣的手游，跟国内的自由之战也力有未逮，但它依然把自由之战干趴下了，为什么呢？ 小的时候一起玩弹珠的人一定比自己一个人玩弹珠多，王者荣耀背靠qq微信两大社交平台，它提供的社交内容也是游戏的一部分，这一点远超当时的自由之战。而玩这个游戏的人追求游戏质量的人明显少于重视其社交平台的功能的人。 现在的王者荣耀用着与其收入绝对不成正比的投入，时不时出点皮肤圈钱，但只要不取消qq微信登陆，它的质量就是足够高，不存在质量差的问题。 补充一些评论区里的问题，回答写的时候写的也不是很全。 1、早期王者荣耀游戏的质量并不如现在的水平。 2、早期的铭文系统正常玩一天四五把也要很长时间才能把铭文弄一套出来，但氪金可以让你立刻变强，这才是当时的主要氪金点。但后来发展起来了都被抛弃了。 事实证明了这些运营策略还是很正确的。不论是优化界面和美术效果，还是白嫖友好型的游戏模式。但仅仅比较游戏早期，我依然认为王者和自由没有本质区别。 当时我还是个小屁孩，先后试着玩了九龙和王者自由，最后玩的多反而是九龙这个没什么人听过的。但之后还是由于社交原因又开始玩王者。 当时游戏也没有这么多交流。但是现在来看，腾讯的局内交流，不管是快捷键还是语音识别打字，这些交流体验很难在其他游戏里看到。只是这些东西对喜欢单机类游戏的玩家应该没什么实际感受。