英雄联盟、刀塔、风暴英雄，谁的英雄模型做得好？
你们可不可以看看题目（虽然我知道知乎的题目在你编辑答案的时候不会显示）。 人家问的是英雄联盟、刀塔2、风暴英雄，谁的英雄模型做得好， 你们一堆扯原画的，一堆扯女生审美的，有一堆高端黑的。 你们还是知友么？！ 【注意】 我回答的时候并没有看到题目描述。当时应该是只有一个题目，所以请大家不要评论说我答非所问了QUQ，臣妾做不到啊。 【注意end】 以下会贴一些或许有版权限制的图。 另：多图预警。 我先不论优劣，但要申明我不会拿英雄联盟09年的模型和风暴和V社13年的作品比较——那根本算不上是公正的。（这句话的意思：我不会用一个游戏里的最差模型和另外两个游戏的最优游戏比） 另外，虽然三个游戏里我长期玩的只有lol（风暴英雄没拿到码，而dota2则因为延迟问题比较少玩），但我不是任何游戏黑，原因请看我话题经验。 【英雄联盟】 圣枪模型原画 模型成品图（以下）： 让我们来看看游戏效果（自截图，最高配）： 正面—— 有点不是踩在地板上的感觉。 背面—— 地面上凸出地方的影子有适当的调整。 正常游戏视野—— 精细度与地图保持一致，比地板更高一点。 PS：大家可以看到正常游戏视距的模型才是减少了细节的，而没有S5最近的模型改动将整体精致度调低了而使得质量变差这种无稽之谈。 【刀塔2】 由于被质疑人格，所以特意放上截图时dota2的画面设置。 游戏内正常视角放到最大： 感谢知友们告知的放大镜功能： 英雄模型比整个地图要精细些。 我觉得这方面的优劣，见仁见智。 由于我没有找到dota2官方的模型原画和模型展示图，资料暂缺，若有知友可以提供，不胜感激。 对比完游戏表现，我们来看看模型放大后的样子和细节表达： 【英雄联盟】 衣饰：圣枪的武器模型很细致，衣服方面的细节则多用颜色表达。 衣服皱褶：亚索衣物的皱褶则是混合使用，具体可看右腿（那些类波浪图案是衣服的花纹）。 金属：想到金属第一时间就是机器人了。他其他皮肤简直就是胶里茨。。。只有这个正常点。 羽毛：华洛非常精致，奎恩本身的精致度则与圣枪的武器有的一拼。 轻毛发：奶大力的豹子形态对轻毛发的表达很不错。 重毛发：LOL大体采取了省功夫的办法。 【刀塔2】 衣饰：dota2里衣服皱褶的表达则更立体。衣服图案也比LOL更具体，材质更有感觉。但武器的金属感较渣（虽然游戏里不太看得见）。 金属：金属感不错。 轻毛发：小鹿上半身的模型非常精致（这里忘了关闭光影效果），美中不足的是下半身很光滑很塑料很坑爹，完全没有体现出有毛的感觉（我不知道是不是光线问题，反正很毁三观还是不放上来了）。 重毛发：但这里猛犸的模型却把毛给捏出来了（虽然这里毛是才是本体）。对比乌迪尔的来说更精致（话说乌迪尔最近一次模型更新是什么时候）。 据以上观察，dota2就衣服皱褶处理比lol的精致，但毛发表现落差太大，LOL在此方面相比之下更稳定。 总结：dota2的模型比LOL的好。 然后我们来看一下风暴英雄/暴雪英霸，但这游戏我没法给自个的游戏内截图。 整体看，模型非常精致。 放到超大依然这么清晰，毛发、材质与模型细节业内顶尖。 不服？看看诺娃。 飘逸的头发，精细的武器。大家可以回头看看LOL和dota2英雄的头发和武器表现，这感觉很明显，所以应该不会把我标签成暴雪脑残粉吧。 布和纹理的表现。 羽毛。 虽然就我看了几场twitch直播来看，这些精致的模型并没有很好地在游戏里凸显出来，但就模型本身，实在是超越太多。 我的回答：风暴英雄/暴雪英霸的模型在三者中最好，其次是dota2。 以上仅个人观点，不喜勿喷。 另外，质疑题目存在必要性的请移驾至题目评论区，谢谢。 后： 期待题目公共编辑内容中所要求的回答。