红警2尤里的复仇国家实力大致排行？
谢谢大家的赞和评论，我决定要重新好好写一下这个答案。 首先声明，在此讨论对战双方具有初中级对战水平，且皆为人类玩家，土地，资源都比较充足，地形较平的一般情况。 本人非高玩，如有错误，欢迎高手指正~  你印象中的红警可能是这样子的： 北极圈单挑七冷酷然后炸桥只对付空军，前期爆美国大兵重装大兵防守然后攒钱光棱群推家， 天启群防守推家。 但是在玩家对战中，却是另一种画风。 因为人人和人机有着本质上的不同：人机由于电脑的先发优势（冷酷起始10W资金，建造速度缩短，单位价格打折），所以在人机对战时，要思考的是怎么在没损失的情况下防守住。人人的话，要思考的是，怎么在对战中损失的比对方少，怎么以兵力优势换得发展上的长远优势。 下面，会以国家为主线，介绍单位及在对战中的使用。 苏军相对盟军操作简单，陆军实力强，前期优势明显。 2.1 战术 战术一（前期战术）： 发电厂——兵营（这时出狗探路）——矿场——战车工厂 然后， a. 战车工厂出犀牛坦克，同时造矿场（造完卖掉为了得矿车） b. 战车工厂造采矿车，与此同时继续造战车工厂（增加建造车辆的速度） 以此获得前期的坦克优势，打击对方的经济（矿场或矿车），生产力（战车工厂），一举击垮对手 战术二（起高科）： 高科即指作战实验室，出作战实验室建造铁幕，利用铁幕打击对手（后边单位会细讲）。 在坦克弱势的情况下，利用狗和人抗伤害，利用辐射工兵防守，铁幕完成即获得巨大优势。 2.2 单位 2.2.1 犀牛坦克 犀牛坦克可以算是红警中最好用的单位，其优势在于： 速度6，建完战车工厂即可出，可移动射击，伤害高90，血厚400。 可以说板车平推是最常用的战术。 2.2.2 天启坦克 天启坦克可以说是对战几乎没用的单位，之所以在这里说它是为了和上面的犀牛相比较。 速度4，需要作战实验室，不可移动射击，伤害100，血厚800，可防空。 之所以说它没用，首先如果前期要造天启会被上面的战术一直接压爆。 其二，天启的速度慢，炮筒转向慢（容易被恐怖机器人上），不可移动射击，无法有效战斗（比如对手调动所有坦克打击一点，天启无法及时赶到；速度慢，无法移动射击，追击会被打一路）。 2.2.3 辐射工兵 强大的单位：辐射（极其强大），对兵秒杀，可回血，速度4。 辐射工兵的辐射区半径10，对兵直接秒杀，对坦克尤其是盟军坦克也有着非常理想的杀伤效果。 首先半径10，这超过了绝大多数坦克的射程，犀牛天启5.75，幻影7，光棱10（光棱打辐射，自己也会受到辐射伤害），巨炮3-12。血厚的天启还好，盟军坦克（幻影200，光棱150）简直遇到了天敌，尤里的坦克也是。 对兵的秒杀作用不言而喻，这使得盟军兵的优势荡然无存。 实际使用起来，几个辐射便可抵挡住对方的十几辆坦克，反复蹲下移动，维持辐射区即可，除非是可以直接推家，对方一般不敢上的。 所以说人人和人机不一样呢，电脑什么时候会用过辐射工兵233~感觉伊拉克都几乎成了人机苏军最好打的国家了。 恐怖机器人、 神经突击车及空军可破。 一波流的时候还可以拉上矿车杀辐射。 2.2.4 恐怖机器人 防守利器，速度10，对兵秒杀，上了坦克一般打爆自己坦克处理（维修费APM），辐射克星。 对付恐怖机器人，要保持好坦克的队形，然后坦克向反方向移动。或者坦克配兵也可。 恐怖机器人上矿车：1、矿车倒矿的时机；2、矿车的反方向。否则会被矿车的机枪打死。前期上对方的矿车会极大影响对方的经济。因为对方首先要快造维修厂，正在建的建筑只能取消了，然后一辆矿车维修的时间基本上也够倒一车矿了。 2.2.5 防空履带车 速度8 之所以在这里提防空履带车，因为苏军的防空算是被低估的存在（效果太土）。 大多数情况下，防空履带车和防空步兵的防空效果是要好于重装和多功能的。 苏军和盟军的防空各有特点。 苏军的即时，并且有群伤效果，比较适合对付群体目标（火箭飞行兵）。 而盟军的更适合对付基诺夫这样的单个目标，并且，对于后退的目标无法打中。  另外，防空履带车还有其他战术，比如一蜘蛛一工偷基地（工程占，对方拉基地则蜘蛛上）。 恐怖分子装上伊文的炸弹后进入（不建议常用，因为费APM）。 动员兵用伊文绑炸弹后进入（moon3经典的破法战术） 2.2.6 铁幕装置 最强超武，无敌状态45秒 推家旅行首选。 撒铁幕的时候，坦克要跑好队形，最多可撒9坦克。 注：进入恐怖机器人后，撒铁幕可解；尤里心灵控制车撒铁幕后，可控制10个不会爆。 2.2.7 核弹 核弹的威力略小于闪电风暴，但考虑到一次打击以及核辐射，对付装甲类及士兵要好于闪。 判断对方核弹的落点：听声音，最大的地方为落点，然后罩上力场护盾即可有效避免损失。 综合用处不大。 2.2.8 其它 基诺夫空艇：太慢了，会被打一路，但可以比对方出防空，威慑一下。 无畏级战舰：伤害很高，海军出一艘，很需要大量防空才能防住  --------------10月8日更新-------------- 狗：开局三狗探路，生命100，速度6，和犀牛坦克一样，可以和犀牛坦克混在一起抗伤害 动员兵：生命100，速度4，和天启一样，也是主要抗伤害使用 哨界炮（盟军的机枪碉堡同）：敌人打进来了，先起地堡！先起地堡！也是主要抗伤害用 对战除了伊拉克这些都不会出现，所以只简单介绍下特色单位 3.1 苏俄 磁能坦克：伤害135，杀兵很强（伤害对士兵装甲都是100%，所以对兵秒杀） 但是血薄300，价格高1200，速度6 同犀牛，射程4 3.2 古巴 恐怖分子：太容易半路死了..... 但月亮3曾用恐怖分子直接炸碉堡 3.3 利比亚 自爆卡车：同上 3.4 苏军总评 伊拉克综合来讲，是最好用的国家，另外几个相比之下都比较鸡肋。 犀牛的强势使得前期优势明显； 辐射工兵基本废掉了盟军的所有兵种，也使得对方的坦克不得轻举妄动； 蜘蛛海也是难以对付。 对付盟军，对方若非高手，一般前期板车平推就可以压爆。 尤里前期特别怕辐射工兵。 如果你刚开始接触对战的话，先尝试一下伊拉克吧。 盟军的操作就复杂多了，从使用上来讲，大概法，美，韩英并列这个排序 盟军的特点就是血薄，兵强，难操作 后期强，但前期非常容易被苏军的板车压爆 人人对战也比较难起高科（尤其是盟军防守吃力），所以拥有巨炮的法国有明显优势 美国送伞兵前期也非常有用 韩国的飞机很强，但是飞机太难太难操作了 英国的狙击手看起来可以克制辐射工兵，但在实际对战中，很容易被一波推了 德国....我对它很无奈 所以，先从法国开始讲起 4.1 单位 4.1.1 巨炮 空指部后可建造，价格2000，血900，伤害150，射程3-14，伤害对装甲基本上都是100% 因为射程3-14，所以近身后无法攻击，一般都在巨炮下站灰熊。 法国玩家一般采用巨炮占地，然后拉基地或者建电厂延伸，所到之处都会被轰成渣 然后占据矿源，占地盘，最后把对手挤压至死 而如果强攻巨炮的话，你的坦克损失会非常惨重 因此，巨炮让法国有了跟苏军抗衡的能力 P.S. 基地越多，建造速度越快 4.1.2 灰熊坦克 盟军主战坦克，血300，速度7，伤害65，坦克对装甲与犀牛类似，可移动射击 但对比犀牛血400，伤害90，明显处于下风 4.1.3 光棱坦克 虐电神器啊！ 我知道你们最喜欢造一群光棱坦克打冷酷了q(≧▽≦q)，射程比防御建筑都远，爽的不要不要的 虐电的话，给你们提几个小建议： 1、战斗要塞装5个重装大兵，带星的最好（愿意的话放一两个狙击手海豹也行） 放前面，万一对方的坦克冲上来，可以帮忙抗一抗；而且可以帮忙防空 (●ˇ∀ˇ●)等你试了你会发现这玩意也是神器 2、真正强的是3星光棱 3星的精英主武器才有散射，可以对周围5个目标造成原伤害50%的伤害，空中的飞行兵都可以散射到 3、Ctrl+Shift移动射击  下面回到对战： 血厚150，速度4，伤害100，射程10，价格1200，不能移动射击 所以，这玩意，首先你基本上造不出来，然后，造出来了也没基本上什么用 被犀牛打的太惨了（别说特大群光棱，要造这么多除非对方放水）  --------------2019.12.5续更分割线------------- 4.* 苏军、盟军、尤里的主战坦克及基本步兵对比 4.*.1 步兵对比 值得一提的是，尤里新兵进入房屋或者战斗碉堡后伤害极高。 4.*.2 主战坦克对比 4.*.3 地面防空车对比 防空就比较有趣了。 苏军方面的防空履带车，弹头杀伤半径为1，适合打群体目标（火箭飞行兵），3星后射程反而会降低。 盟军方面的多功能步兵车，对地对空武器相同（其他两种防空分别为主武器副武器），射程比较短，3星后杀伤威力巨大，由25*2提升到80*4,杀伤效果是普通的6.4倍，因为速度快，杀伤强，常用于后方偷袭。 尤里方面的盖特坦克（Gattling Tank），直译加特林坦克更合适，特点是，有三种攻击模式，开火时间越久火力越强。以普通状态为例，200时间内，伤害25*2，攻击间隔16；200-400时间内，伤害30*2，攻击间隔8；400时间以上，伤害40*2，攻击间隔4。也就是说，400时间以后，火力是初始的6.4倍。 对地火力输出伤害、射速，都不随时间增加和升级而增强，但伤害对装甲的百分比随着时间增加均有小幅度提高；3星盖特机炮防空效果还不如普通的好（这一点我也很惊讶，但游戏规则文件就是这么写的）。 4.*.3 海上防空对比 本来想这周更完的，但查着规则文件，更新速度比我预想的要慢很多，接下来的几周有空就会继续更新。接下来会比较一下海蝎和神盾巡洋舰，并计算一下，他们打掉一架基诺夫所需要的时间（3星神盾的效率有多高，我想算个直观的数字来比较一下）