如何评价《明日方舟》故事集「如我所见」剧情？
在游戏开服两年后，博士终于在他忠实的罗德岛迎来了他的个人故事集《如我所见》。 鉴于博士就是我，我就是博士，这次的回答，我打算用一种更轻松自然的方式来书写——从创作者的角度，谈谈对这个故事集最直观的感受。 一、变好的故事与还不够好的故事 依照我的码字直觉，《如我所见》作者很可能与《密林悍将》的作者是同一个人。证据有三： 1、两个文本都玩了《极乐迪斯科》的梗 比起《密林悍将》的直球，这次的“极乐迪斯科气息”更加隐秘，和故事的契合度也更好。 不对《极乐迪斯科》爱的深沉的玩家，是不会玩这些梗的，鹰角的文案组里，大约不会藏着两个《极乐迪斯科》的死忠玩家吧。  2、两个文本的玩梗有着独特且近似的品味 科幻梗，《密林悍将》是战锤里的“绿皮制造俺寻思”，《如我所见》是银河系漫游指南里的“宇宙终极是42”。 社会梗，《密林悍将》关于“环境”与“发展”的论点颇有丁院士“难道中国人不是人吗？”的灵魂质问，《如我所见》则直接上了“自由哥伦比亚，枪击每一天”的自由持枪梗。 纵览方舟的活动，玩梗如此欢脱的，除了这两个活动之外，只有被大家心心念念的肉鸽了（话说肉鸽商人也在《如我所见》里出现了），这个负责剧本的创作间隔，似乎也蛮合理的。 3、两个文本是方舟的活动中，少有的描写用得好的剧本 方舟的故事被人说“谜语人”，除了信息量偏少、角色说话风格太过近似这两个原因之外，还有一个重要的原因就是——大部分剧本特别不乐意用描写来叙事，恨不得都用对话解决。 在电影/电视剧剧本的创作中，这种思路当然没问题，小说里描写部分，在这些艺术载体里是交给视觉去完成的。 可是，AVG游戏的剧本和电影/电视剧剧本是截然不同的，AVG没有那么多的视觉素材可供使用，只有简单且固定的背景/立绘，最多在这上面做做差分。在这种情况下，描写就变得无比重要了。 一方面可以更好的烘托气氛，表达角色动作。 另一方面也减轻了角色对话的负担，不用把本不应该用对话讲出的东西，强行塞进对话中去。 这名作者（如果两个文本的确是一人所写）的描写功力甚高，经常寥寥几笔，就能把气氛和情绪勾勒出来。 从我个人的角度评价。在短篇故事集中，《如我所见》的剧情质量和《乌萨斯的孩子》等同，都是故事集中的第一档。以博士为视角的六个故事虽然篇幅有限，却难得的做到了有头有尾（方舟之前的短篇故事集大量无头无尾的谜语文本，比如《灯火序曲》），行文流畅，阅读感舒适，并且填补了方舟开服两年来一直缺失的“主角视角”，令人满足。 但反过来说，我依旧能在这个文本中，感到作者“处处受限”的囧境。 六个故事，游戏内的时间分散在博士被罗德岛救出后的1-3个月中，还用回忆的手法，讲述了一些博士失忆前的故事。 故事集中出场的人物、提供的信息，绝大多数都是之前的剧情中已告知玩家的内容，唯一一个着笔略多的新角色（新饼）“阿斯卡纶”连脸都没机会露。PRTS的伏线依旧语焉不详，凯尔希还是那么的故弄玄虚。 不是说在已有的基础上创作不好，而是在PRTS的真身和过去无法解明的时候，再继续扔出依旧身份成迷的“阿斯卡纶”，同时告诉玩家“可露希尔的血魔身份也很有故事哦”/“凯尔希的年龄完全不可考”/“W上岛连博士都不知道”这些伏笔，给玩家带来的感觉只有疲惫和无所适从。 毕竟，开服两年，填掉的伏笔寥寥无几，新开的伏笔满坑满谷，就算是方舟解谜和考据爱好者，也逐渐在这种没有答案的活动中，消磨干净了热情。这也是我这次回答懒得写考据和分析的原因之一——考了分了又如何，天知道自己猜得对不对。 值得在意的还有这次故事集中出现的“可露希尔的装备都弄不开的，里面装着一瓶啤酒的红色保管箱/冰柜”，虽然罗德岛本舰就是从地理挖出来的吧，但若是这种“超越当代科技”的产物如此普遍，方舟世界观的基底逻辑，从经验上说，恐怕会面临着一些很难说圆的问题（即使有源石这个万能能源） 更好的故事，我想应该从夯实基础，捋好人物线开始。 二、我是谁？我从哪里来？我到哪里去？ 我们眼中的自己（博士）和罗德岛干员眼中的我们（博士）截然不同。 在我们眼中，自己大约是个用嘴接热水泡面的沙雕角色，整天不是向干员展现变态爱好，就是被干员调戏（各种同人）。 在罗德岛干员眼中，我们则是.......不不，并不只是算无遗策的指挥官，竟然还是个全年无休007的工作狂。 仔细想想也正常，虽然我们的体感是每天10分钟搞完基建，开自动刷几次资源本，搞一搞剿灭就完事了。 但对于罗德岛干员来说，博士就是个每天不辞辛苦给所有人分配工作，培养教育干员，押运数次物资，并且亲自指挥剿灭战的变态工作狂。只有精明的PRTS和可露希尔，才隐隐发现我们抄作业的小秘密（笑） 这次剧情用选项安排了大量的博士对话，用不同的语气选项，帮助玩家塑造一个最接近自己心目中的博士，我选的风格自然是“敢于直面凯尔希的无所畏惧博士”。 直面凯尔希干啥？ 当然是当面求饶啦（滑稽） 言归正传，这次的故事集，非常精明地把“现在的博士”和“过去的博士”做了拆分。凯尔希问我们想不想取回记忆，我回答的是“不想”。 能看出不苟言笑的凯尔希，对这个答案有种不易察觉的释然。在我和她并肩站立在罗德岛的甲板上，闲谈着下一步的工作安排时，能听出她字里行间对“现在的我”的满意和......一点点依恋吧。  我想，凯尔希无疑是喜欢我（博士）的，并且她喜欢的更多是博士身上的理性，而对博士当年的冷血（虽然这也是理性走到极端的结果）颇有微词。 那么，在理性（人脑计算机）之外还多了一些感性和温度（沙雕）的“现在的我”或许更合她的审美与期望吧。 通过这个故事集，玩家真正摆脱了“过去的博士”的阴影，实现了自己=博士的等式。在凯尔希问我们活着的意义时，我选择了“为罗德岛而战”，正如在之前的质问中，我也会选择“你和阿米娅都得了矿石病”。 我不是什么志向高洁的仁人志士，现世圣人，我只是想守护住我喜欢的人而已。 所以，当故事集里终于让我能抱住阿米娅的时候，我是很开心的。  不是因为终于能抱抱，而是因为原本疏离在干员群体，日常和阿米娅客客气气的我，终于有了融入其中，拉近距离的机会。 啊，如果说“过去的博士”有什么让我嫉妒的地方，就是他和阿米娅共度的那些时光。 三、泰拉缺的不是真相，也不是公平，是人心 在故事集的第一个故事“我不曾怀揣希望”中，哥伦比亚希望国的画皮被彻底揭下。 约翰老妈，一家哥伦比亚知名的食品企业，在公司做大后开始涉足医药和拓荒业，他们劫持罗德岛的谈判人员，抢夺罗德岛的半成品矿石病药剂。目的竟然就是制作大量的安慰剂和短效止疼药，再把这些药包装成对矿石病有“特效”的产品，卖给城市之外的拓荒者。  或者说，他们其实是故意在用这些“起效快”，“需要持续使用”的东西在控制着拓荒者。在资本主义发展的过程中，这样的事情并不只是故事中的段落，即使在今天，美国对止疼药的滥用也非常严重。在一起俄克拉荷马州的案件中，监察官便认为强生公司（药业大亨）多年来一直在向医生和消费者“营销表示”阿片类药物对于缓解疼痛来说是高效且安全的，造成了相关药物的严重滥用。 强生公司是要故意毒害美国人吗？并不是，就像故事里的约翰老妈也不是非要坑害拓荒者一样。他们的目的只是“用最低的成本攫取最大的收益”，这便是资本主义的原罪了。 这个故事最让人绝望的一点，是坎诺特所阐述的真相： 即使我们告诉那些拓荒者真相又能如何呢？他们依旧是得不到救治和希望，甚至会比深陷“药是有用的”的现在更加绝望。 这里面的潜台词是，约翰老妈并不是最终的敌人，解决约翰老妈也不能真正解决问题。 只有从底层改变这个世界，泰拉才有希望。 大势所趋，人心所向。 荒野上，锈锤愈演愈烈。 棋盘上，阴谋家自以为操控着棋子，实则是向着毁灭的终局一路狂奔。 借用坎诺特的话说：罗德岛这样的组织存在，对我们都是好事。 以上，感谢阅读，我们下次活动再见。 