电影中多人对话的机位有什么摆置的技巧？
你其实问的是两个问题： 1.如何处理多人对话当中的轴线问题？ 2.多人对话当中如何选择合适的景别？  1.如何处理多人对话当中的轴线问题？ 在一个多人对话场景当中，如果你拍摄的轴线乱了，那么画面看起来就可能十分跳跃，观众就会觉得突兀，看着不舒服。把轴线问题解决了，只要你动作是连贯的，怎么接都没有问题。  （1）什么是轴线 简单的说就是在拍摄两个及以上的人物时，人物之间会形成一条假想的线，这条线就是轴线。只要摄像机在轴线的一侧设置机位，观众就不会对画面当中人物的位置关系感到错乱。  先拿双人场景来解释一下轴线。 这是最常见的双人对话场景，连接两个人视线的这条线就是轴线。 只要摄像机都放在轴线的一侧，那么镜头衔接就不会有跳跃感。 上图是影视剧最常用的中景+正反打的镜头，你会发现这三个镜头无论怎么接都是流畅的。 因为在轴线的同一侧拍摄，左边的女人视线方向是看向画面右边的，而右边的男人是看向画面左边的，两人的视线正好是相对的。  （2）越轴会怎样 如果一个镜头在轴线的一侧拍，另一个镜头在轴线另一侧会出什么问题呢？ 仅仅跨越了轴线就会让观众迷惑，明明相对的两个人却好像看的是同一个方向。  所以简单来说，只要在拍摄的时候，保证所有的镜头都是在轴线的同一侧拍摄的，那么画面就不会出现跳跃感，观众就能清晰的感知到角色的位置关系。   （3）轴线的一侧可以设置哪些机位 上图就是一般拍摄中常说的双人中景（Cam1），内正反打（Cam2、Cam3），外正反打（Cam4、Cam5） 内正反打和外正反打的区别就是： 内正反打只会拍单个的人物；而外正反打则会带上另外一个人物的肩或者身体的一部分，也就是拍摄时常说的带关系镜头。  弄明白了轴线，拍摄关系镜头的时候，挂哪边的肩就很清楚了。  另外多提一句，当想要着重体现人物之间的关系的时候，无论是位置关系还是心理关系，更倾向于使用关系镜头即外正反打；当想要着重体现人物的状态的时候，更倾向于内正反打。  （4）骑轴拍摄 除了在轴线一侧拍摄之外，拍摄时还可以像下图一样把机位定在两个人物之间，正对着人物拍摄，一般称为骑轴镜头。 这种情况下，摄像机虽然放在了轴线上，但仍然没有越轴，和中景一起剪辑的时候，仍然是顺畅的。  骑轴拍摄的情况下，人物更有争锋相对的意味，是戏剧矛盾达到高潮的时候常用的手法。  有些情况下，骑轴镜头也会作为越轴前的过渡镜头。 在上图当中中景镜头从轴线一侧跨越到另外一侧，就是利用骑轴镜头作为过渡。使衔接更流畅。  轴线是拍摄当中构建出的一个规则，遵守这个规则会让拍摄更容易。但这并不意味着这个规则不能被打破。电影当中一些规则被打破时往往让画面和故事更具有张力。  所以有一些合理的越轴的方法，比如：骑轴过渡，特写过渡，全景过渡，摄影机运动越过轴线等等。我就不一一举例了。有兴趣的可以看看《十二公民》，里面用到了很多越轴技巧。  （5）多人对话 双人对话的轴线关系是多人对话的基础。在多人对话场景当中，我们通常会把人群进行分组，把一组人当做一个人来做关系轴线。  人越多的时候，越需要给关键的人物近景和特写。 以《十二公民》来举例的话就是： 上图可以看到除了最后一个镜头，前面三个镜头都是在轴线一侧拍摄的，只不过人一多，让人有点模糊轴线的位置。  我们把它简化一下，一组人变成一个人，就会发现其实不过就是内正反打，外正反打加一个越轴。 那么为什么这个地方越轴不会觉得跳跃呢？第一是上下两个镜头都是全景，让人很清楚左右人的位置关系；第二，有一个人是站着的，他就相当于一个参考点，当镜头发生变化时，观众可以通过他的位置得知其他人的位置。如果所有人都是坐下的，这个镜头就没有那么顺畅了。  其他的多人对话关系，都可以根据以上进行推导，就不再多说了。   2.多人对话当中如何选择合适的景别？ 至于这个问题，简单的说就是： 全景：主要负责渲染环境气氛，交代人物位置关系，展现人物动作 中景：主要负责交代人物之间的关系，展现人物的肢体动作 近景：主要负责展现人物的情绪，反应 特写：主要负责重点凸显关键的人物或道具细节（因为是重点，所以不要随便给特写）   最后，想要了解更多导演相关的内容的话，戳这里： 