在《塞尔达传说 旷野之息》里面，人马到底是怎样的存在？
先来胡说八道一番。 一个很有趣的标准是：我们人类文明的进步程度，通常与金属冶炼加工的技术水平相挂钩，我们习惯用石器时代、青铜时代、铁器时代等词语来描述着我们认知的文明历史。 然而，很多人都觉得，莱尼尔这个种族，是一个秉性野蛮的“土著”，或者说至少在这个问题下不少人都是抱有这个想法的。 然而，实际上莱尼尔这个种族在设定里是什么样的呢？ 这个设定可以很好的回答一个游戏性上的问题：为什么莱尼尔掉落的武器在BOTW中有着数一数二的攻击力？ 无他，因为莱尼尔这个种族有着和他们凶暴好战的脾气看似不合的高度发达的金属加工技术，使得他们可以打造各种精良的武器装备。 那么，我们为什么会将一个有着高度发达的金属加工技术的种族，不是当做“文明”而是当做纯粹的土著蛮人来看呢？我们反复的猎杀着莱尼尔，剥取他们的角、内脏、蹄子，抢夺他们的武器、宝石、流星碎片，为何我们基本不会有一种负罪的心理产生呢？ 正是因为在游戏中莱尼尔的背景设定被大大的淡化了：如果一个事实我们看不见，那么这个事实便不存在。 胡说八道2号。 如果对塞尔达这个系列有所了解的话，应该知道，莱尼尔这个种族，在很多代塞尔达中，都主要繁衍生息于死亡之山附近。在初代中，莱尼尔甚至有了“死亡之山的守护者”这个称号。 而在荒野之息中，我们可以发现，在死亡之山周边的莱尼尔数量反而相当稀少，而大多数的莱尼尔分布在地图上除了环境同样严苛的大沙漠地区外的各个地方。 究竟是死亡之山活化使得莱尼尔栖息地环境变坏，从而让他们被迫的迁居各处，还是因为海拉尔人的文明被破坏殆尽而使得莱尼尔的活动范围得以扩张呢？我们可能已经无从得知了。 从游戏性上来说，与莱尼尔的战斗有如下的特点： 1.基本都是1 VS 1的单挑作战，容易观察和习惯对方的动作模式。 2.爆头攻击、盾反会造成莱尼尔产生小硬直，小硬直中再次爆头会使莱尼尔产生大硬直。 3.虽然攻击力很高，但是攻击的前摇大，准备动作明显，习惯后很容易触发盾反和子弹时间。 4.怪物血量非常之厚，常规肉搏攻略会使得武器的耐久度大大下降。 5.进入大硬直后，可以被玩家以骑乘的方式攻击，骑乘攻击的威力视玩家装备而决定，并且骑乘攻击不会损失武器耐久度。 6.战斗胜利后奖励丰富，包括各种独有的在同时期对比中性能优异的武器、属性箭、宝石、流星碎片等。对玩家的战斗回馈非常大。  可以看出，官方实际上是在有意识的在诱导玩家在和莱尼尔的战斗中观察并习惯对方的行动模式，以盾反造成莱尼尔的小硬直，并对小硬直中的莱尼尔进行爆头追击发起骑乘攻击，如是循环，以最小的我方资源消耗获取极大的资源正向回馈。  在这一过程中，玩家将会反复的使用盾反、爆头这两个在普通的战斗中即使不应用也没问题的系统，通过正向回馈的刺激使玩家对于这两个战斗系统的熟练度不断得到提升。  我认为这就是莱尼尔这个怪物在荒野之息中设计出来的目的。