为什么苹果电脑不能运行大多数 3A 游戏？
不止3A大作歧视Mac，连病毒都歧视Mac，超过九成的病毒都不能在Mac上面运行，你说气人不？为啥米？ Mac的用户基数，确切地说是想在Mac/MacBook上玩3A大作的用户数量以及愿意付费的意愿，根本养不活一个游戏工作室的员工，没钱的事，谁干？ 看看这通用游戏本和MBP的价差，说啥好呢？家用游戏用户有一丁点儿买Mac的理由吗？8200块 vs 15000块，Mac价格根本就进不去游戏本市场。 换到iPhone上大家就明白了， 很多工作室人手不足，做游戏就先只做iOS版的，上线了，火了，赚大钱了，再找android开发过来重新造一遍轮子，就好了呀；不火怎么办？凉拌啊！赶紧做下一款游戏再冲啊，iOS都没火起来，是游戏不好玩，用户谁管是iOS还是android啊，你游戏好玩，我iOS和Android都买不就行了吗？  什么？怎么改善？ iPhone卖6088块一台，做成了世界第一，消费者哪来那么多情怀，性价比高就买，那解决方案不就出来了吗：把Macbook Pro也卖6088元一台，用户基数起来了，你看到Mac啥时候排到Dell前面了，不用大家催哈，爆款游戏都有Mac版；就目前这点儿人，够干啥的？Office当年一开始是先开发Mac版，然后才是Windows版，你说无语不？为啥？Adobe做软件，一开始多年都只有Mac版，做大了之后才把Windows的课补上，你说气人不？  3A大作也一样啊，做了Mac版出来，没人买，逗自己玩儿呐，加班不给钱也不能这么糙啊！  6088元一台MBP，Cook他听吗？你看，这不就别扭着了吗？ 难搞喔…… 被歧视，这种事情，刚接触3C的同学最容易受惯性思维的影响，因为我们的教育就变成了我们只支持一反对多，陷入别人和我不一样就是大逆不道的误区；大家用习惯了的Windows一样被人歧视： 当年redis一鸣惊人的时候，正在搞云的微软一看，这么牛掰的东西只支持Linux和Mac怎么行？于是找到redis的创始人，说给钱，你给我让redis在Windows服务器上也跑到飞起，你开价吧！一副钱多能使磨推鬼的模样？结果redis回复了：啥时候Windows也敢自称服务器啦，朕岂能为五斗米折腰？不支持Windows，你配不上我.嗨，你说气人不？