如何评价《明日方舟》更新后的小职业名称？
有，一开始就有人吐槽。 但是大家基本上过几天就不用这种官方职业分支称呼了，游戏里也没有强制按这种方式给干员分类，慢慢的也就和以前一样了。 至于新人，肯定完全看不懂这些分支名称，新人跟UP主开荒也好，跟群里大佬开荒也好，基本上没有老手会说，“啊，你把这几个领主和术战者练一下”，基本上都会说“这里摆一个能打法术伤害的近卫，这里放一个能远程攻击的近卫”。 实际上常用的方舟网页或者小程序，也不会主推这种方法查询干员，慢慢的可能大家就直接忽略这个所谓的官方职业分支了。 一定要说有什么用，我目前的感觉就是开新模组的时候，会把目前一整个分支统一开，比如这次一口气开了无畏者的模组，但官方也不会特意强调“无畏者”这三个字。不过最近肉鸽各种道具因为要细分职业，就会使用这种官方名称，有时候冷不丁一下确实想不起来是谁。 所以我觉得官方自己也知道这些名称的指代效果很差，对于某些分支来说，直接举例一个干员或者用该职业的绰号要比直接说这个分支的官方名字明了的多。 近卫： 这是我感觉各个分支名称最怪的一组，也是当时玩家吐槽最多的一组，不过近卫也确实干员数量多，种类杂，所以官方弄出了很多比较中二的代号，很难表现出分支的特点。 无畏者：挡一近卫，一定要强行解释，我感觉是在对应挡一近卫擅单挑的这个用法，但这和赫拉格这种绝食流近卫也能对的上，毕竟我都不能被治疗，似乎更加“无畏” 强攻手：群攻近卫，强行解释就是群卫都拿电锯，似乎就是强行突破拆门，反正勉勉强强 领主：远卫，强行找了个名按上罢了。 术战者：法术近卫，这个还算挨边，毕竟是打法伤的近卫。 剑豪：双击近卫，硬安一个，你说战车他拿机枪，那也得是剑豪 武者：绝食流近卫，这就是我说跟无畏者冲突，这种没什么特殊意义的词给哪个都冲突 斗士：拳卫，感觉跟领主，武者这种一样，没啥特指叫啥都行。 教官：支援近卫，我觉得这个还好，这种干员一般在剧情里担任教练，技能也有辅助队友的能力，叫教官还算贴切。 收割者/解放者：羽毛笔和龙舌兰，感觉硬要凑点边，就是羽毛笔拿镰刀收割，龙舌兰磨刀等解放 先锋： 先锋整体就还好，因为职业划分不多，不过就因为划分的不多，所以更不会有人用官方的名称 尖兵：挡2先锋，“尖兵”这个词倒是一定程度上符合先锋这一整个职业的概念，但具体倒是很难说明“尖兵”和“挡2先锋”到底贴切在哪里，因为我觉得先锋这个职业，只需要加个“回费”就能表达清楚。 冲锋手：刺杀先锋，似乎这类干员都善使长柄枪系武器，所以被归类为冲锋了么 执旗手：投锋，这个我觉得倒是挺好，投降就举旗，大家都是旗手。 战术家：高台先锋，干员很少，要解释就是可以利用战术点协同作战，所以叫战术家。 狙击： 这是个我觉得还算OK的划分，因为狙击倒是通过武器就能分出来个七七八八，比如冲锋枪打的快，狙击枪打得远，榴弹炮能打群体，整体来说还行。 速射手：空狙，强调攻速吧，感觉还好，不过这个职业优先对空的特点我觉得也很重要，没有表达出来这个意思。 炮手：群狙，如果这个炮单指榴弹炮，就还勉强说得过去，但是一般说道炮手，我觉得玩家第一反应还是从红门里走出来的那个炮兵队长的迫击炮，而且最老“炮手”之一的白雪，武器压根也不是炮 散射手/重射手/神射手：散弹狙，近狙，广域狙，这几个还算能对上，一般也都是跟武器和攻击距离有关，反正散射就是散弹，重射就是重击武器，伤害高但打的近，神射就是打得远。 攻城手：远视狙，有一个优先攻击重量最重的敌人，感觉还算有一点点攻城的意思。 投掷手：迷迭香，这个投掷和迷迭香自己的攻击方式有差别，但我个人觉得对整个职业分支来说还行，毕竟对于一整个分支的其他干员来说，可能只是单纯的投掷武器，而不是像迷迭香一样靠意念，但问题就是，这个职业现在没别的干员。 重装： 重装就跟近卫有点类似的毛病了，但比近卫能好一些，属于你硬凑还是能找到对应的特点的，不过这种近战干员都这样，时间越往后，越容易设计的花哨一些，一旦花哨，只靠一两个字想完美概括就很难。 铁卫：普盾，其实感觉和重装是一个意思，就是稍微中二点，铁卫听起来不像一个分支，而是像重装的另一种说法，毕竟后面还有驭法铁卫。 守护者：奶盾，感觉还好，多一手治疗，多一手守护。 驭法铁卫：法伤盾，能打法伤的铁卫，嗯……… 不屈者：绝食重装，这就跟近卫那些词一样了，你单放到重装里，你可能会想起来这是绝食重装，但是拿到所有职业里可能要想一阵儿。 决战者：阻回盾，跟不屈者一样 要塞：灰毫，躲在后面远距离打炮，有点像碉堡，这么说是个要塞也行。 医疗： 医疗和先锋一样，分类不多，实际上医疗这几年也压根没出几个新的、 医师：单体奶，感觉和铁卫一样，谁都可以叫医师，不过得提一句凯尔希竟然也是医师，没单独算出去。 群愈师：群奶，群（体治）愈（的医）师，这样感觉就还好，因为分支里直接把最重要的群字写出来了，我感觉这个名称还算是简明的 疗养师/行医：广域奶/元素奶，基本上也是只看名完全看不出来职业的那种 辅助： 辅助是我觉得名称起的比较好的，因为这些干员都是十分有职业特点的，只要稍微熟悉一下这些干员，只凭这些名字应该是比较容易想出对应的分支，不过虽然能分出来谁是谁，但XX师，XX者这种名称一般来说大家也不爱用 凝滞师：减速辅助，能使人停顿就是凝滞，也算合理 召唤师：召唤辅助，这个就很简明了，带召唤物 削弱者：削弱辅助，降对面属性的，叫削弱很合理 护佑者：保护辅助，一般来说用的人不多，不过要是用了几次倒是应该觉得蛮对应，毕竟技能通常都是保护友方的 吟游者：歌姬，她们都是唱歌的，所以也算明了 工匠：罗比菈塔，用的人可能不算多，但罗比菈塔的技能设计确实和工程有关，如果以后这种分支的干员都是工程师类型，这个工匠也应该很贴切。 术士： 术士也是冷不丁一提很难想起来对应干员，而且玩家使用的术士分支外号又简单明了，官方称号显得更加别扭 中坚术士：单法，反正因为艾雅法拉单法也变得不那么单，但是“中坚”和整体职业来看似乎也不挨边。 驭械术士：卡达和耶拉，这个我觉得还好，毕竟能表达出干员的职业特性。 扩散术士：群法，硬要说也能挨点边，就是扩散给人的感觉更像是风术士，而群法更多是一种轰炸的感觉 轰击术士：小火龙，所以这里就很多人容易搞混，会觉得轰击术士是群法，因为小火龙一个人担当一个分支的时间太久了，蚀清上线又完，基本上都会说这个位置摆一个小火龙，而不会说这个位置摆一个轰击术士。 阵法术士：环法，也不能说一点不挨边，但总是感觉又差了点什么 链术士：电法，如果能从闪电链这个角度想，似乎还对的上，最近肉鸽出了神之手，玩异客的不少，这个分支很多人应该都能记住了。 秘术师：蓄能法，主要是这个职业名称很多游戏都有，每个游戏的设定还都不一样，方舟里秘术师干员很少，容易弄混。 特种： 特种倒是绝大部分都很不错，毕竟特种干员一般特点都非常明显，只要能突出特点就可以 推击手/勾索师：推拉干员，倒是一下就能看出来 处决者：快活，因为有卡夫卡在里面所以可能会牵强一些，单独拿出来也不是个很有专属意义的名词，但放在特种这个职业内倒还可以 伏击客：地刺，暗中偷袭，也行 傀儡师：贝娜，这个名字起的倒还是很贴切的，毕竟能直接用一个分身，不过目前这类干员不多，看看以后如何 行商：吃费特种，很有意思的名称，虽然单独拿出来说可能很多人听不懂，但是简单了解下这个职业倒是发现行商意外的贴合这几个干员，也是我目前见到的少有的玩家主动使用的官方称号。 怪杰：阿，确实很怪 陷阱师：能放陷阱，倒是很符合职业特点，能放陷阱。 总的来说，有些职业分支名称连玩过方舟的人都认不出来是谁，这个情况在近卫里很突出，而即使诸如辅助和特种有不少符合职业特点的名称，一般人正常说话也不会这么讲。 而且方舟干员的特点有的时候会盖过职业，需要高配的时候都是直接点名干员，低配和找代替的时候，也是叫外号，压根也没人用这些词儿，没人用也就没人吐槽了。 只能说，在肉鸽这种细分职业的活动里，可能官方会拿出来用，但玩家之间无论是口头交流还是刷帖子，估计没人会说这些。