苹果究竟从哪儿给用户带来一种舒适感、高级感和优质感？
a. Apple 是最早正确普及实现字体平滑技术和 HiDPI 的厂家. 字体平滑技术有很多, 包括次像素渲染、灰度抗锯齿还有就是 HiDPI 这种暴力提升分辨率的做法. 正确的选择其中的一种做法, 可以达到最佳的适用性、性能和显示效果. 其中一个不得不提的就是 iPhone X 最早用了 Diamond Sub-Pixel 排列, 这种排列虽然有效像素密度比不上 OLED 里面最为普及的 Pentile 排列, 但是在文字渲染的优化方面是最好的. 虽然 SubPixel 很难看清, 但是却能直观的影响显示效果. 然而隔壁却: b. Apple 是最早普及 sRGB, P3 色域以及正确实现 HDR 下色彩管理的厂家. 这张图可以看出, iPhone 4/4S 时代并没有完整的 sRGB, 但是到了 iPhone 5 和 new iPad 时代都正确覆盖了整个 sRGB 色彩空间. 而 S3 那个时候的 AMOLED 还是大果粒(Pentile), 偏色(缺乏色彩管理, 色域大带来的色彩不准), 大烧屏幕(屏幕大但是会烧). 另外一个时代就是 iPhone 7/iPad Pro 9.7, 实现了机内 10bit 渲染, P3 色域摄影/显示; iPhone X 实现了 HDR 内容回放, XR/iPad Pro 实现了 EDR 回放(LCD 的 HDR Mapping 实现, 650nit, 效果明显好于桌面显示器所谓的 HDR400 标准), 再来就是 Pro Display XDR 为代表的显示器实现了正确的桌面 HDR 体验, 而隔壁 Windows 的 HDR 体验到目前还是问题一大堆, 包括 aRGB/P3 的色彩管理至今还是问题. 另外 Apple 最早普及了 HEVC 视频编码和 HEIC 图片封装, 从而改善广色域照片/motion 照片在生态内的交换性. 更不用说 iPhone 12 Pro Max 支持拍摄广色域 HDR 视频. c. HDR 方面, Apple 提供了自家 TV+ 平台, 并且对已购买的 iTunes Movie 免费提供 HDR 4K/Dolby Atomos 版本. 同时也能很好支持 Netflix 的 HDR 播放. 全平台支持 Dolby Vision. d. 刷新率方面, iPad Pro 2015 最早实现了高刷新率输入和动态刷新率输出, 在 iPhone X 上引入了前者达到了更顺滑的触摸输入; 在 Apple Watch Series 上实现了后者从而实现了表盘常亮下的节能. iPad Pro 2017 实现了 120Hz 的 ProMotion 技术. 同时值得一提的是, 即便 Android 手机平台现如今开始普及高刷新率, 但是续航均有明显降低. 且 Android 的劣质动画和劣质触摸交互库严重影响了观感和操作. iPad Pro 2021 提供了 mini LED 下的 XDR 级动态范围表现: e. iPhone 11 Pro 的峰值亮度达到了 1200nit, 常亮 800nit. iPhone 11/iPad Pro/iMac/MacBook Pro 的峰值 650nit, 常亮 500nit. Pro Display XDR 峰值 1600nit, 常亮 1000nit. iPhone 14 Pro 系列户外最高亮度高达 2000nit. 某些厂我就不知道了: a. iPhone 自初代以来就保持着所谓「白开水」的音质. 虽然这个「音质」经常被当时的烧友嘲讽, 但是说实在的, iPhone 的音频子系统发挥极为稳定, 也没有系统性的 SRC 频率问题, 同时最早的实现了低功耗媒体播放. 这个功能直到 Android 4.4 才实现, 在此之前 iPhone 的媒体回放实现远好于同时代 Android 机器. 同时 801 之前的高通/MTK的 codec 就是「菜」的代名词, 连频响曲线都是歪的, 还有各种底噪问题. 虽然之后以 VIVO Xplay 为代表开始塞桌面级 codec, 达到了跨越性的对 iPhone 音质的超越, 结果 iPhone 7 Apple 直接砍掉了 3.5mm 接口, 玩起了 TWS. 顺带一提当时的 Android 里面, 不少的机器还只支持 SBC 编码, 而 Apple 用的 AAC 编码虽然比不过 LDAC/AptX, 但是综合性能上并没有拖后腿. b. Apple 的 iTunes 到 Apple Music 也是一贯性体验的代表. 基本的媒体元数据, 高清 cover, 到智能播放列表, 还有 AM 时代的精选: c. Apple 为 MacBook Pro 16 提供了非常高质量的扬声器, 和接近 $100 级别的内置麦克风. 所有 T2 之后的 Mac 都支持 Dolby Atomos 技术, 实现对性能有限的播放设备下的最大优化. a. Apple 是最早普及 Multi-Touch 的厂家, 并且也曾经在 iPhone 尝试了基于更准确的线性马达的 Haptic Engine 和 3D Touch. 直至目前 Haptic 的各项体验和兼容性依旧甩开 Android 阵营.  Apple 的 Force Touch 触控板仍然是输入设备中的标杆, Windows Precision Touch 和 PC 的触控板完全无法与之媲美. b. 无论是 12“ 的 MacBook, 到 16” 的 MacBook Pro, 都能单手开合. c. iPhone 11 Pro 和未来的 iPhone 9 将是目前市场上体验最好的小屏机, 有着优异的单手使用体验. d. iOS/macOS 有着极为完善的无障碍设计, 对于听力/视力以及肢体有障碍的人士提供了非常多有用的设计帮助他们操作. 如: e. iPhone 3GS 开始提供陀螺仪. iPhone 的罗盘表现向来非常可靠, 不像 Android  的 Google Maps 需要经常提示你画8字. f.  a. A12Z, A13 至今是无敌的存在. 特别是 A13 将会跑在 iPhone 9 的 4.7“ LCD 屏幕上. 如果 iPhone 9 是 4GB 内存的话, 有望能用到 2025. b. 4K60fps HDR 摄影和三摄像头同时录制至今是无敌的存在. c. 超长支持周期: iPhone 5S A7 处理器: 2013-2019 iPhone 6S A9 处理器: 2015-至今 d. iOS 的应用被全面禁止 JIT, 并且强制使用安全性、性能和能效有保证的 Safari 内核而不是各种私有浏览器内核. 一般认为, iOS 的内存使用效率是 Android 的两倍. 同时按照一些 Unity 的开发者的说法, Android 上的图形资源的资源占用非常大, 综合来看 unity 游戏方面的使用效率, iOS 是 Android 的四倍. 这就是为什么我能在 iPhone 8 的 2GB 内存上同时开 Ingress 和 Pokemon Go 而不触发后台, 而 Pixel 2 XL 上面开启一个就会导致另外一个退出. a. 明确提醒你打开 Find My iPhone 和双因素认证. b. 强制所有 App 的链接使用 HTTPS, 默认 HSTS, 并且未来将会为使用长期有效证书的网站发出警告, 避免这些网站证书泄漏而导致的长期性安全威胁. c. 支持各项认证规范, 如 802.1x, WPA3. 现在 Safari (无论平台)也支持 Yubikey 等个人密码学设备了 d. iOS 存储默认全盘加密. macOS T2芯片提供快设备全盘加密和默认的可信启动机制; APFS/HFS+ 文件系统支持加密; Time Machine 备份支持加密. iMessage 提供端对端加密. iCloud 上的存储提供加密 e. iCloud Photo 的图片识别归类都在本地完成, Apple Silicon 普及会调用 NPU 运算.