精灵宝可梦系列应如何解决宝可梦数量不断增加造成的游戏门槛提高？
谢 @Anjie 邀。勉强回答一下～（召唤a兵哥上身） 宝可梦这个系列发展到今天，其实看似是一个游戏，但大体上分成了两个部分。一个是传统游戏部分，另一个是偏向竞技的对战部分。当然再细分还能再分，比如传统游戏部分还能分出纯单机和联机互动，不过这个暂时不展开。 对战部分其实是这个游戏门槛最高，也是最深的坑，跳进去的话还有世界比赛，其实我感觉对于官方来说，这个部分是让宝可梦系列正统作品长青的一个关键点，官方也是最近几个世代意识到的，当然也因为掌机硬件环境越来越支持网络对战，某种角度上也是给了对战更合适的土壤。因为你游戏流程再长，内容再丰富，你也保持不了三年的热度，而对战可以，像万智牌一样，宝可梦引入了对战环境，每次世代更新会有大变化，同一个世代也有赛季的变化，某种角度一直刺激着游戏的热度。 好了前面说这么多对战，还没进入主题。我说一些个人的感受，不一定准确，只是一个从第一世代一直玩下来的老屁股的一些想法和牢骚。 宝可梦对战并不是从一开始就这么相对正规，实际上一开始宝可梦系列是没考虑那些的，甚至对战机制都没那么严谨，1对1的模式一直有缺陷。我个人的感受是，从第一代到第二代，宝可梦系列是想在游戏整体上，或者说偏向于传统游戏部分上多下功夫的，也许是一种摸索。像我一直很怨念的二周目新地图，电话系统等等，当然更多的宝可梦也是重要卖点之一，151变成251，整整增加了100只。 但是随着时间的推移，开发者这边大概发现了一些点，这些点只要每一代都保证有加强整个系列就能保证足够的卖点，而这个点最主要的我认为就是增加宝可梦的数量。这当然是个很关键的点，毕竟宝可梦宝可梦，你没有新的宝可梦那还怎么吸引你的受众。但是就如题目中说的，宝可梦系列出到今年，算上目前看还是年底就出的第八世代，已经整整8代了，新宝可梦越来越多。而且神兽幻兽也经历了各种越来越bt的设定，继续发展下去固然会出现各种设定失控的情况，比如神兽，已经从地方传说上升到过创世神了。怎么吹，接下来还能怎么吹？ 所以目前gf也在用一些方法来控制这种状况，如果在种类繁多的宝可梦身上增加卖点，那无非就是两个方法，增加绝对的数量，以及在现有宝可梦身上做文章，数量是一直在增加的。好了，如果你只是想看和题目有关的答案，从这段看就可以了。 首先，从第七世代开始，gf开始推出一个新的模式，那就是变种，也就是阿罗拉形态。同样的宝可梦在第七世代的地区发育出了特殊的形态，属性和外形都产生了变化。 比如上图，左边的是普通形态的椰蛋树，右边是阿罗拉形态的。这样在图鉴上看，这两个宝可梦是共用一个编号的，但是其实是不同的，甚至有些属性都变了，比如六尾/九尾，普通形态是火属性，阿罗拉形态像白化六尾一样，而且属性变成了冰。使用变体的方法既保证了增加新宝可梦的新鲜感，又让图鉴不至于上限增加过快，还能激活老宝可梦的人气（第七代的变体都是第一世代的）。但是变体也不是一个完美的办法，变体过多会造成平衡性和图鉴的混乱，本来宝可梦同一个种族就有各种不同点了，再在这个基础上多加还多变体，图鉴的作用也容易被变体搞乱，所以变体的增加也应该有限度，不应该无限制的加入。但是在数量不断增加这个点以外，对现有宝可梦做改变，这确实是一个方法。 第二，关于幻兽。其实幻兽从第一世代开始就是一个吸引玩家的噱头和卖点，是一定不能丢的。而且获得幻兽的途径越有趣相对越有挑战越好。就像限定万智牌一样，越难得到才越有收藏的价值。但是这会导致在下一个世代这个幻兽过于稀有，gf的办法是，在新世代通过各种网络配信等方式把以前你错过的幻兽补上。如今宝可梦的配信已经比以前有花样多了，美版没记错的话，每个月都有特别的宝可梦配信，日本这边还有店头配信，你去一些指定的商店便利店，也是可以领到特别的宝可梦的。其实这个做法也是有利弊的，比如这样会让以前本来稀有的宝可梦在这个世代泛滥，这对于上个世代努力收集的玩家其实不是特别公平。还比如其实如果你不这样配信，对于上个世代宝可梦玩家而言其实也有成就感，你看，上世代我努力收集的宝可梦，这个世代我传过来了，而上个世代没有收集到的对方却没有。 第三，把图鉴区别开。这点就有点强行调控的感觉在里面了。图鉴分为地区图鉴和全国图鉴，像题目里提到的一样，黑白世代一开始给你的是地区图鉴，图鉴的总数没有那么多，只有黑白地区的宝可梦。比如，黑白只有200只宝可梦，这200只你只需要和朋友一起联机交换就能获得绝大部分，这样凑齐这个图鉴的难度也就下降了。黑白里没记错的话有一个很有趣的设计，就是如果你一周目通关，打了所有npc，那你图鉴应该是记录了所有地区宝可梦了（是记录不是收录），这个时候就会通过剧情解锁全国图鉴。这样的模式其实是降低了收集难度，把图鉴整理重新编排。甚至到了第七世代，直接就取消了全国图鉴，玩家只需要收集阿罗拉地方图鉴就行。但是，这个弊端不用我说了把，直接剥夺了我这种收集派玩家的乐趣。本来你既有地方图鉴又有全国图鉴，我收集哪个是我的选择，现在我没有选择了，只能收集那个不完整的版本，对我这样的玩家来说非，常，蛋，疼。我可以不选，但是你不能没有，这是我对第七世代最最最最最最大的怨念。 第四，在游戏中直接设计一些可以抓非本地区宝可梦的方式，比如有的神兽本来不该出现在这里，第七世代的方法是搞一个设定，你去异世界抓宝可梦。当然形式是很沙雕的，不用说了，谁想在宝可梦里玩随机的神庙跑啊，这哪个脑残想出来的。 第五，这个其实应该和第一条呼应。如果不增加现有的宝可梦数量，或者不过度增加，那就得在现有的基础上做文章。给现有宝可梦做变体是一种方法，另一个方法其实在这个方法之前的世代也开始进行尝试，那就是给宝可梦增加变身。mega变身是xy世代新加入的系统，带着特定的道具宝可梦在战斗中就能多增加一段变身。这个变身不计算在图鉴中且只能在战斗中使用一次，所以它的对战意义其实比图鉴的意义更大。不知道是为了考虑平衡性还是其他原因，这个系统在下一个世代没有继续大力发展，而是增加了第一条的变体系统。但是作为增加图鉴数量之外的方法，这个尝试个人认为是成功的，只是它和图鉴本身的关联不大，跟对战关联更大一点这样子。 实际上我认为let's go那个形式并不能算系谱作解决图鉴上限增加过快的方式，毕竟不管官方再怎么说，let's go的系统压根都算不上是系谱作，最多算是个票友作。 好了如果你不想看和题目无关的，到这里就可以结束了。下面是牢骚 我觉得宝可梦发展到现在，基本上抓住了一些关键点，还是那句话，出到现在，快第八代了，有些经验也是不断试错试出来的，每年加新宝可梦大家都吃这套，所以才每年不断的加。对战也是，能有效延长宝可梦的生命周期，所以也一直有完善和保留。但是大概也是因为这些经验过于有用，一些改变的尝试并没有坚持下来，甚至越来越萎缩了。比如二周目，不知道是预算，还是时间，还是人手的不足，第七世代的二周目简直是开玩笑。我不求你像第二世代那样给我弄出一个新地图来，你起码在地图上多弄一些事件和二周目才能进入的地点啊，直接一个对战树了事，资料片还弄了个神庙跑的小游戏。一些特色占的比重越来越大，新宝可梦，新的对战相应的规则等。但是其他的地方却给我一种不认真做或者干脆就萎缩了一样几乎不考虑了。第二世代的二周目，本来非常有意思，没了，玩家不是对这个没需求，记得宝石刚出的时候好多玩家研究是不是有什么地方可以去上一代的地图，证明玩家是真的喜欢这个设计的。xy的纸娃娃洋气又好看，到第七世代，简化了。别告诉我阿罗拉原型是夏威夷，所以服装都是热带的和巴黎为原型的xy不能比。分明是就是在换装系统上没下太多功夫，我不信做不出好看的衣服来。黑白世代的资料片非常精彩，可以说就是一个全新的游戏，到日月这个世代也没了，大家满心欢喜的等着一个黑白2一样的究极日月出来，结果盼来的是一个普普通通，甚至水准略有下滑的资料片，在日月之前的xy可是连资料片都没有了呀。 诚然，应该把有限的预算和精力放在更有用的地方上去，但是如果过于追求这些，个人是对系列的不满加重的。除了一直以来宝可梦的特色，收集交换对战以外，是不是也应该给那些通关党更多的惊喜呢？如果再这么发展下去，我其实是担心，宝可梦系列变成一个，一周目赶紧通关，然后变成一个对战app了。虽然我在这个世代入了对战坑，但是我还是希望能像以前一样，打开游戏，变成那个10岁的主角，带着我的宝可梦伙伴们去世界探险的感受的。而不是let's go那样，整个世界看上去颜色鲜艳，其实所有npc走都不会走那样的世界。 以上，表达能力有限，可能还有很多没说到的点，抛砖引a兵～