为什么MOBA游戏容易让人“沉迷”？
私以为主要有以下几个原因： 1. MOBA的团队对抗模式和游戏设计师的优化，消除了“挫折防沉迷”。 2. 规避了传统竞技体育的“体能防沉迷”，体力消耗低。可以一连8-10小时战个痛快。 3. “天梯系统”，随时可以找到水平相当的对手和队友。降低获得竞技快感的门槛。 4. 即时的数据反馈和完善的个人资料积累，打造的“成就感成瘾”。 5. 起点更公平，不容易因为“身体素质”被碾压而放弃。 6. 主流电竞项目巨大的社交价值。 下面逐条解析 1.优化挫折防沉迷 在多人项目中，如果你失败，是可以甩锅在队友身上的，最自己的自尊打击较小。而在自身水平较低时，朋友们也会带着你一起玩，一起练习。 而且游戏设计师提供的人机模式，假装玩家被你虐的人机模式都可以为你找回信心。 单人项目中，每次被打败，必然就是自己打输了。 每当被人连续打败，就在接受一次“挫折防沉迷”教育。 2.无体能防沉迷 传统体育，因为大量使用体力，很难连续玩超过一两个小时。 不常运动的朋友要是打了一下午球，除了当天消耗的体能，还会有次日的乳酸堆积。 而电子竞技中大部分是体力消耗较低的“眼手协调操作”和“肌肉记忆操作” 体能消耗虽然我没有权威资料，但凭借自己的经验和体验，即使高水平选手，运动强度应该也只和快走差不多，比慢跑强度还稍弱。 低水平选手慢悠悠的操作，运动强度甚至无法赶上散步。 完美的规避掉了“体能防沉迷” 3.天梯系统 要想组织一场足球赛，首先得约队友，约对手，还得预约场地。 只能在自己有限的社交圈中寻找队友和对手，是很难做到“势均力敌”的对抗的。 好不容易拉人，约场子组织一场周末踢球。 结果被不知名退役球员或者老外支配的感受，不知道你们体验过没有。 而电竞的天梯系统，只要你想战了，随时都可以来上一盘。 4.成就感成瘾 在传统体育中，只有职业选手的比赛能有详细的数据记录。 自己打球的时候，过一个人，抢一个篮板，只能爽一时，爽完拉倒。 而玩电竞游戏时，你单杀别人，超神。不止当时能爽，打完看战斗记录还能爽一次。 获得某某成就，连胜，某英雄胜率65%，等等各种游戏设计师给你准备的爽点，都能让你反复的爽。 5.起点更公平 传统体育如果身体素质好，能起到明显的优势，而身体素质不仅需要长期练习积累。 身体素质不足的选手，由于这些“硬伤”被击败的时候，非常容易放弃。 特别是篮球这种非常依赖先天条件的项目，我练的再多也是菜逼。 176身高的我在中学打球被190的盖出阴影后，我到现在10多年没摸过篮球。 而电竞游戏，我好好玩过的就没有当过菜逼。 5.社交价值 由于电竞项目的参与门槛低，主流项目的电竞项目覆盖人群比传统体育更广 如前几年的英雄联盟，现在王者荣耀。 你的水平高，那在自己朋友圈子中倍儿有面子。 水平一般，也是大家日常交流，维持感情的谈资。 电竞游戏的社交属性，甚至被不少水平较高的玩家作为泡妞约炮的利器。