如何评价《原神》新地图层岩巨渊？
一更新就上号，省流：绫人歪了琴团长，层岩巨渊很大，真的很大，地下矿区晕3D 说实话，一直以来我认为原神的地图会一直进步，比如说雪山的挖空了三维结构，渊下宫加上白夜常夜变成四维结构，这次层岩巨渊，有个特点就是分层，地上分层，地下也分层。地上我走了一圈，我感觉可以用李白的《梦游天姥吟留别》的几句来形容 是啊，实在是太高了，层峦叠嶂，峰峦耸萃，基本上“层“、”岩“、”巨“、”渊”四个字就是这个地区的特点 更新于3.31晚上21:53，也就是更新第二天，终于把80个流明石收集完了，再也不肝了。 不过真得感慨一句，层岩巨渊地上区域的那些岩石解密，不应该早就是璃月的特色解密方式吗？我估计原神刚开始的时候都没做得那么详细，整个一大片璃月的解密方式都比较平白，地形也相对空旷，也只是比蒙德复杂一点点，这次层岩巨渊估计就是为了丰富璃月的特色，特别突出“岩”这个属性，你看蒙德有风种子可以用来飞，稻妻有雷种子也可以用来飞，但璃月的岩种子竟然用来解密而不是位移，这次层岩出了一个可以弹跳的石头用来位移，还有能够触发地震的岩石，我相信大部分人都会觉得：这才是岩之国的特色嘛。  到了地下矿区，我抬头一看，如日中天，太深了，犹如渊下宫之眼，也不知道层岩巨渊·地下矿区参考的是中国哪个区域，有人说，参考了山西的煤矿，也有人说参考了内蒙古，因为内蒙古也有矿产资源丰富的地区，东北的油田，四川的盆地，广西云南的溶洞，抑或是昆仑山脉，这些就在评论区讨论吧。 地下很深，在前往大蛇的路上惊现夜兰，大蛇也不经打，雷神国家队一套就秒了。也不知道米哈游的地图设计开发人员是不是被剧情策划给洗脑了，稻妻很多剧情都很刀，渊下宫设计成地府也就算了，地下矿区也设计成阴间，尤其是那一坨坨黑色的物质，比较恶心，在除掉这一坨黏糊糊黑色的东西之前，你还要收集流明石，（有点重复，我相信不少人会感觉到腻），来升级激活流明装备。不过我作为一名冒险家，新地图开了自然很开心，有得冒险，比长草期有趣得多了。  但是这次的地下矿区，玩得我晕3D，渊下宫倒不会，主要是，地下矿区容易迷路，在你还没分辨出周围环境时，陌生的环境、巨大的高度差、抑郁的色调、暗淡的光线（此次更新可以调亮）都会加大晕3D的概率。玩了一个小时多，地上探索40%，地下10%，估计那些肝帝至少也要比平时多花点时间才能完全探索完，因为我估计层岩巨渊地上地下加起来，大概有半个璃月那么大。所以这个地图是可以撑得过两个长草期的。现在累计约12小时，地上60％探索，地下矿区91％探索。  顺带说一下战斗BGM，比较贴合气氛，就是在渲染这个地区非常地危险，但我觉得不及渊下宫battle1好听（这里是我主观想法）。其他环境BGM，没听出区别来，反正都是为了渲染气氛，我玩着玩着很压抑，时不时回到地面上透口气，不过有时候感觉普通环境bgm会无缝切换到battle BGM，这点值得品味。  如果说层岩巨渊有什么印象深刻或者比起以往的地图有什么特点？ 我认为呢，三维结构已经挖得很深了，也有一点拓扑结构，但是最主要还是“深”带来的尺度变化，以往我们在游戏里爬山都会估计出高度，从而对这些山峦的巨大感到平常，层岩巨渊有两道垂直向下的连接口，从上面跳下去，等了很久才到底，这个时候也不知道掉下去多少米了，很容易对高度产生模糊的概念，据说整个地底距离海平面-1150米，假设一座山50米-300米，那么1150米足以弱化一座山对人的威严感，反而觉得这么深的地底更恢弘大气，彰显出一点神秘感，冒险家们探险的过程中，就不止包含震惊，新奇，敬畏，刺激，紧张的心理了。  总得来说，层岩巨渊是一幅把Z轴玩到极致，极端，极点的地图，如果说以往的地图给人的感觉是  惊叹和耳目一新，那么层岩巨渊给人的感觉就是 震颤和惊心动魄。 以上 (随手点赞是好习惯 (๑•̀ω•́๑) ) 