游戏史上有哪些令人遗憾惋惜的游戏和制作者？
“爱丽丝”之父 --American McGee 1998年，年轻的游戏设计师American McGee（以下简称麦基）进入EA担任设计工作，同时开始制作自己的游戏《American McGee's Alice》（亚美利坚·麦基的爱丽丝，亦作爱丽丝梦游魔境、恐怖爱丽丝），于2001年由EA发行。 完成这款游戏后，他离开EA，成立了自己的公司MauretaniaImportExport，并发行了几款游戏，但都不是很成功。 麦基的目标是“找到一个能在互动游戏以及电影业之间统一的制作方法”，对于他自己，他表示：“我想成为下一个华特·迪士尼，但是要比他坏一点。” 2007年，American McGee凭着对游戏的一腔热血与对东方的向往，远渡异国他乡来到上海创办了麻辣马工作室（SPICY HORSE）。 ——如果你想建设一个新家，请把过去一把火烧个干净。 据说麦基来到上海时，只带了两个行李箱、一台笔记本和一只猫。  四年后，也就是2011年的6月14日，由麻辣马工作室制作、EA发行的《爱丽丝：疯狂回归》（Alice: Madness Returns）终于问世，此时距《恐怖爱丽丝》的发行已经过去十个年头。 《爱丽丝：疯狂回归》一经推出，便以细腻独特的艺术风格，成为游戏史上惊艳一时的存在。游戏中流露出鲜明的维多利亚时代特色，冷峻的蒸汽元素与柔美的奇幻元素完美融合，打造出一个个美丽中透露着诡异、梦幻中充斥着压抑的奇境世界，以其精准独到的美学，深受粉丝追捧。而实力非凡的麦基正是游戏的核心策划人员，包揽了大量艺术设计工作。 由于资金短缺，《爱丽丝：疯狂回归》有大量废弃设定没有在游戏当中实现，冗长的游戏流程、单调的关卡设计与糟糕的操作感，也使得这款奇异瑰丽的游戏呈现评价两极分化的局面。 极力追求完美却最终落个破碎的结局，从某种程度上讲也算是一种遗憾吧。  继《爱丽丝》之后，麻辣马工作室又筹划了《爱丽丝》续作、《Ozombie》等游戏。 然而，由于EA一直不给予版权开发支持，加上手游市场的不断扩张和侵蚀，资金短缺、市场不景气等多重打压之下，麻辣马最终无力支撑而崩溃，于2016年7月28日宣布解散。 不过，主创麦基及其团队核心成员仍然在坚持工作，为梦想而奋斗。希望有生之年新作能够问世。