为什么苹果公司近年来会「忽略」用户对高性能显卡的需求？
这里稍微有点小道消息。 Apple 今年有两个很重要的任务 前者在今年九月就能看到成效，估计就是坊间传闻全新的 MacBook 12"/MacBook 13"；后者可能是明年年初的 MacBook Pro（13 上可能会屏蔽 CPU/GPU 核心；15 将会有满血 CPU/GPU，并可能配备 dGPU；不排除使用 HBM+以 LPDDR4 为 DRAM 的混合主存架构）。 之前的都是题外话，后面来说说今年 MBP18 的问题。 首先 560X 并不是 entry level，AMD 这边还是有更低端的 Vega 8 和 Radeon 550 对应的 512sp 小核心；Nvidia 对应的 MX150 当然要比 560X 弱很多。今年的 560X 拉了不少频率，所以基本上能超过 1050 Max-Q。 但是最大的失望其实还是提升的 GPU 性能幅度过小，在多块显示器等场景下仍然难以有明显的体验提升。这个问题的本质是 560X 的能耗比和 460 时代基本差异不大。所以从这个角度看最大的问题其实是移动场景下由于 Intel HD530 为代表的 iGPU 多年的牙膏，导致很多情况下不得不开启 dGPU，这个时候性能确实能达到基本可用的程度，但是随之带来的发热耗电就难以避免。 所以第一点，对于 Mac 用户来说，特别是 MBP15 用户，提供 GT3 级别的 GPU 才是非常必要的需求；其次，dGPU 的能耗比和多屏幕性能也是非常需要的一个部分，毕竟对于笔记本来说塞进 1060 及更强的 GPU 就意味着得再便携性（以及包括电源适配器的增重）是很大的妥协。 所以说 Apple 这次如果 A12X 登陆 MacBook，可以预见其桌面性能和功耗水平会吊打 MBP15 甚至 MBP13，而未来的自研的 APU 也会顺势大幅度改变内部结构。可以稍作期待。这也是为什么我不推荐已经购买 16/17 MacBook Pro 用户更换 2018 的主要原因（虽然 更多核心/T2/32GB 内存/True Tone/DP1.4 挺诱人的）。