为什么红色警戒2（3）设定火炮类坦克直接开火难以打死步兵?
因为游戏里的“一个步兵单位”根本不对应现实中的“一名步兵”。 现实中坦克能一炮干掉多个步兵这不假，但是步兵仍然有战术价值、仍然在实战中被使用，因为步兵和坦克的成本就不是一个数量级。 M1A2坦克的售价是700-800万美元，一般美国大兵的单兵装备售价则为2-3万美元，发展中国家的成本还要更低。折合到游戏中的话，一台坦克700块，那么一个步兵的价格才2块，这样的模型下坦克一炮打死几个甚至十几个步兵都是可以接受的。 但是游戏本身是程序，它的运算能力受计算机的限制，处理几百个单位都会有卡顿，不可能像现实一样为几十台坦克配上几千步兵去步坦协同。因此游戏设计者只能把步兵的价格放大100倍，200块一个步兵，同时步兵的作战效能也放大100倍，这样几千步兵就被简化为了几十个单位，大大减少了运算。 此时，一个步兵单位已经相当于现实中100个步兵了，再要求坦克一击秒杀步兵的话，那就相当于一炮打掉了一个连甚至一个营，你上哪找这种坦克去？ ==================================================== 统一回复一下你们这群杠精： Q：碾压A：碾压步兵一方面是出于现实还原度的考虑，另一方面也是表达了“轻装步兵/低阶步兵无法阻挡装甲单位”这个理念。经典的CNC系列中就有许多高阶步兵无法被碾压，而对门SC干脆就没有碾压这个概念，说到底是理念不同。 Q：抚恤金/训练成本/人力成本/blablablablaA：这个问题只是定性分析，不是定量计算。即使考虑到大兵身上所有的成本，也不能改变“一个大兵的成本远小于一台坦克成本的七分之二”这个事实。所以“一单位大兵相当于多个大兵”这个结论是不变的。 Q：谭雅/狙击手/幻影坦克一枪打死一个连A：看过《第一滴血》吗？ Q：战斗要塞塞进去一个营A：在载具中堆叠步兵是开发商自己蠢，别找我。本人向来对ZH里一个步兵车装八个兵还能向外开火的做法深恶痛绝。