Galgame这种不要求配置的游戏类型为什么不向web game发展？
谢邀，但是这个问题和楼上的回答真的是深深的刺痛了我的心。 曾经有一款国产Galgame就是webgame，它画风精美，配音阵容豪华，内容风趣又有看点。 然而现在却鲜有人知，无人问津，甚至到了现在我想写关于它的评论竟然已经到处都找不到没有水印的CG了。 那么我介绍一下这个既是galgame又是webgame的国产游戏——《恋战不休》（以下图片均源于官微，水印见谅） 当时刚出的时候确实是惊艳，当时国内的gal本来就少，而且很奇怪的是几乎没有轻松日常系的所谓“王道”系的作品。这部作品还融合了一些武侠元素，配合中二的台词和精美的CG演出效果极佳。一些类似于收藏的小系统也做得像模像样。 当时专业的配音也很少，但是看到下面这些人员介绍中大部分玩国产GAL的应该都很眼熟这些成员吧，其中有很多成员都是现在国产GAL的劳模级主力CV。这个阵容在当时看来也称的上是豪华了。 而且在其难产期时也与IReader联手推出了移动版互动式阅读版本，并在IReader平台上发起了众筹，这些举措放即使到现在来看也是相当的新潮。 当然，它也不是没有缺点，或者说缺点也挺多的，比如：当时玩家普遍反映加载速度过慢，游戏中的小游戏部分比较粗糙，部分桥段过于媚宅（当时恐怕还没这个词呢吧）。然而相比较其优点缺点简直太小了。 然而为什么这样一款内容有趣，CG优秀，CV强大的游戏最后腰斩...啊不，夭折了呢？理由无非两大方面，玩家不行，制作组不行，而它却正好把这两点占齐了。 首先，玩家方面，当时正版风气远不如现在，更何况这个游戏直接在网站上全部公布了，完全没有说正版盗版这回事，当时构想的是游戏圈粉，周边圈钱的路线，然而当时国内的消费环境根本不支持这种理想的收支均衡，最后导致入不敷出而崩盘。 再说制作组这边，《恋战不休》采取的是和《三色绘恋》一样的分章节更新的模式，然而当时的制作组和相关人员远远没有现在专业，这种把制作流程拖得无限长的做法是很有风险的，各人的档期凑不到一起，一些人员的变动都会造成毁灭性的打击，《恋战不休》夭折的直接原因就是如此。 那么回到题主的问题上来说，这种游戏为什么不向webgame发展。 1，安全性：这种数据输出大而交互少的游戏极其容易被提取，分分钟就被破解下载出来，使得通过网页收费而进行收益几乎是不可能的。 2，游戏体验：想要游戏体验好要保证服务器的网络连通性以保证高质量的CG和配音流畅加载，不过现在光纤的普及已经大大降低改善该问题的难度。 3，兼容性：现在端游基本上只用测试一下32位和64位系统的兼容性就可以，而像galgame这种不要求配置的游戏大部分连显卡兼容都不用测，不使用高性能显卡也能完美运行，而浏览器就不行了，ie，chrome，firefox，safari等等，这些测试工作会让整个测试工作繁杂数倍。 4，收益问题：做成页游也就意味着要租服务器来承载这个页游，这都是钱啊，单机游戏卖给你之后开发商和发行商完全不用再付任何费用来使这个维持运行，一个galgame在火爆的时候可能有几万十几万的用户，而在火热期过后玩家数量会急剧的萎缩，页游需要的是持续的创收，而galgame完全不符合这种理念。最后只有销声匿迹死路一条。 总的来说单机游戏基本都不适合使用浏览器作为载体，如果说做成webgame而不去联网，那么市面上有很多成熟的文字类游戏引擎，为什么要自讨没趣自行开发支持浏览器运行呢？ 这次回复竟然500多赞还把官博炸醒了，我的人生一片无悔。  没想到这次诈尸还有后续的，竟然还是熟悉的界面，我信了（如果不是4月1号发的话）