input: A hősnek meg kell mentenie a társát egy ősi templomból.
instruction: Adott egy forgatókönyv, tervezz egy játékszintet.
output: Íme egy megtervezett játékszint az adott forgatókönyvhöz:
  
  Szint címe: Cím: A templom megmentése
  
  Szint leírása: A szint leírása:
  A hősnek az ősi templomban kell navigálnia, hogy megmentse bajtársát, akit a templom őrzői fogva tartanak. A templom tele van csapdákkal, rejtvényekkel és ellenségekkel, amelyeket a hősnek le kell győznie, hogy sikeresen megmentse barátját.
  
  Cél:
  A pálya elsődleges célja, hogy a hős megmentse bajtársát a templom őrzőinek karmai közül.
  
  Játékkörnyezet:
  A templom maga egy dzsungelben található, a templom falát indák és lombok borítják. Belül a templomot fáklyák világítják meg gyengén, és tele van szobrokkal, kincsekkel és ősi ereklyékkel. A hangulat hátborzongató, a csöpögő víz hangjaival és a külső dzsungelből időnként hallható állati zajokkal.
  
  Ellenségek:
  A templomot ősi harcosok őrzik, akik kardokkal és lándzsákkal hadonásznak. Ők járőröznek a csarnokokban, és amint meglátják a hőst, megtámadják. Emellett a templomban csapdák vannak elhelyezve, mint például tüskés gödrök, dárdacsapdák és omladozó padlók.
  
  Kihívások:
  A hősnek egy sor kihívással kell szembenéznie ezen a szinten. Néhány ilyen kihívás közé tartozik az ajtók kinyitásához szükséges rejtvények megoldása, a csapdák elkerülése vagy hatástalanítása, valamint a templom őrzőinek legyőzése. Az utolsó kihívás egy főnöki harc lesz a fő templomőrrel, akinél a bajtárs cellájának kulcsa van.
  
  Jutalmak:
  A bajtárs sikeres megmentése után a hős tapasztalati pontokat és kincseket kap a templomból. Emellett a bajtárs megmentése továbbviszi a játék történetét, és új szinteket nyit meg a hős számára, amelyeket felfedezhet.
  
  Összességében ez a szint az akció, a rejtvényfejtés és a felfedezés keverékét kínálja, mivel a hősnek a képességeiket kell használnia, hogy leküzdje a kihívásokat és megmentse bajtársát az ősi templomból.