instruction: Tervezze meg a kő-papír-olló játék alapvető algoritmusát.
output: ##### 1. lépés: Változók deklarálása és inicializálása.
  - playerOneChoice: string, az 1. játékos választását tárolja.
  - playerTwoChoice: string, a 2. játékos választását tárolja.
  - győztes: string, a játék eredményét tárolja.
  
  ##### 2. lépés: utasítások megjelenítése a felhasználónak.
  Nyomtassa ki a játék szabályait és utasításait.
  
  ##### 3. lépés: A játékosok bemeneti adatainak lekérdezése.
  Kérje meg az első játékost, hogy adja meg, hogy a kő, a papír vagy az olló közül melyiket választja.
  Tárolja a választásukat a playerOneChoice változóban.
  
  Kérjük meg a kettes játékost, hogy adja meg, hogy a kő, a papír vagy az olló közül mit választ.
  Tároljuk a választásukat a playerTwoChoice változóban.
  
  ##### 4. lépés: A győztes meghatározása
  Hasonlítsuk össze a két játékos választásait a játék következő szabályait használva:
  - A kő legyőzi az ollót.
  - Az "olló" legyőzi a "papírt".
  - A "papír" legyőzi a "követ".
  - Ha mindkét játékos ugyanazt választja, akkor döntetlen.
  
  Az eredményt tároljuk a győztes változóban.
  
  ##### 5. lépés: Az eredmény megjelenítése
  A győztes változóban lévő érték alapján jelenítse meg a megfelelő üzenetet, amely jelzi a győztest, vagy ha a játék döntetlennel végződik.
  
  ##### 6. lépés: A játék befejezése
  Fejezze be a játékot, és kérdezze meg a játékosokat, hogy akarnak-e újra játszani. Ha igen, ismételje meg a 3. lépés lépés lépéseit. Ha nem, fejezzük be a játékot.