Lua nyaéta basa pamrograman multi-paradigm anu ngadukung programming Lua-oriented (OOP) ngagunakeun pendekatan dumasar prototype. Dina Lua, sababaraha kasalahan umum anu dilakukeun ku pamekar nalika nyerat program Lua-oriented objék di antarana: 1. Teu ngarti bédana antara objék sareng kelas: Lua ngagunakeun prototipe tinimbang kelas, anu hartosna objék diciptakeun ku cloning objék anu aya tinimbang ngahartikeun kelas. Penting pikeun ngartos bédana ieu pikeun ngabingungkeun sareng nyerat kode Lua anu bersih sareng épisién. 2. Henteu nganggo warisan anu leres: Dina Lua, warisan anu kahontal ngalangkungan prototype. Sababaraha pamekar nyobian niru warisan klasik ku ngagunakeun tabel pikeun ngagambarkeun kelas, anu tiasa nyababkeun ngabingungkeun sareng kode rumit. Penting pikeun ngartos kumaha prototipe sareng ngagunakeunana sacara épisién pikeun nyingkahan kompleksitas anu teu perlu. Ku cara
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence