Tujuan coding jeung mesin kaulinan Godot 4 jeung GDScript nyaéta éta bisa jadi alat kuat pikeun nyieun kaulinan jeung aplikasi interaktif jeung fitur canggih jeung basa pamrograman ramah-pamaké. Ku diajar Godot, anjeun bakal meunangkeun pangalaman dina konsep pamrograman kawas variabel, tipe data, kondisional, loop, fungsi, jeung kelas. Anjeun ogé bakal diajar ngeunaan konsep pamekaran game kawas manajemén adegan, simulasi fisika, animasi, sarta input pamaké. Godot ogé ngarojong basa pamrograman séjén kayaning C # jeung Visual Scripting, jadi sakali anjeun geus nyaman jeung dasar GDScript, anjeun bisa pindah ka diajar basa séjén jeung ékspansi pangaweruh pamrograman Anjeun. Salian learning konsep pamrograman game, learning Godot ogé bisa masihan anjeun pamahaman hadé prinsip desain game. Salaku anjeun nyieun kaulinan jeung Godot, anjeun bakal meunangkeun pangalaman dina mékanika kaulinan dasar, kasaimbangan
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence