Pikeun kontribusi munggaran anjeun, anjeun kedah ngarencanakeun pikeun ngadamel parobihan alit atanapi ngalereskeun (sapertos perbaikan éjaan atanapi kasalahan anu henteu kapendak) anu bakal gampang dilakukeun sareng pikeun batur pikeun marios. Sateuacan nyumbang kana proyék open source pikeun kahiji kalina, idéal pikeun mariksa naha proyék éta ngagaduhan panduan nyumbang. Upami éta, pastikeun pikeun nuturkeun éta dina spésifikasi anu disayogikeun di dieu. 1. Identipikasi parobihan anu anjeun badé ngadamel. Tingali kana masalah pikeun ideu, atanapi nyiptakeun masalah kalayan pedaran ringkes masalahna. Anu munggaran anjeun kedah saderhana pikeun ngabantosan diajar kumaha cara ngadamelna. 2. Fork proyék. 3. Klon garpu proyék anu anjeun damel. 4. Nyiptakeun masalah anu namina anjeun badé ngajawab sareng ngalihkeun cabang anu aktip kana éta. 5. Ngalereskeun masalah éjaan atanapi bug saderhana 6.
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence