Pasti! Ieu shader GLSL basajan anu nyiptakeun gradién warna anu lancar ngalangkungan pesawat 2D: ```c++ // Vertex Shader atribut vec2 posisi; kosong utama() { gl_Posisi = vec4(posisi, 0.0, 1.0); } // Fragment Shader presisi médis ngapung; waktos ngapung seragam; resolusi vec2 seragam; kosong utama() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; vec3 warna = vec3(0.5 * sintime), 0.5 * costime), 0.5); gl_Fragglor = vec4color, 1.0); } ````` } Shader ieu nganggo atribut posisi pikeun lulus dina kombinasi koordinat unggal vertex dina pesawat 2D, sareng koordinat ieu dianggo pikeun posisi glamor, dimana unggal fungsi dimimitian ku ngagunakeun variabel dumasar kana garis garis
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence