Pasti, di dieu aya sababaraha conto kabiasaan alus jeung goréng nalika nulis program Lua berorientasi obyék: Biasana alus: - Paké tabel pikeun ngagambarkeun obyék sareng kaayaan na, sareng fungsi pikeun ngagambarkeun metodeu. - Paké metatables pikeun warisan jeung metodeu néangan. - Paké variabel lokal pikeun ningkatkeun kinerja sarta nyingkahan polusi variabel global. - Paké modul pikeun ngatur kode anjeun sarta nyegah konflik ngaran. - Dokuméntasi kode anjeun kalawan komentar jeung / atawa string dokuméntasi sangkan leuwih gampang ngarti jeung mertahankeun. - Paké pola desain berorientasi obyék sangkan kode Anjeun leuwih modular sarta reusable. Biasana goréng: - pamakéan overuse tina string, nu bisa jadi slow jeung memori-tab. - overreliance on variabel ngaruksak, nu bisa ngakibatkeun konflik ngaran global jeung hésé debugging. - Teu ngarti, nu bisa ngamuta kode kinerja jeung
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence