Pasti, di dieu aya shader fragment GLSL basajan anu nerapkeun filter skala abu ka tékstur input: ``` #version 330 di vec2 vTexCoord; kaluar vec4 fragColor; seragam sampler2D tex; void main() { // Sampel tékstur dina tékstur dikaluarkeun koordinat vec4 texel = tékstur(tex, vTexCoord); // Konversi warna kana skala abu nganggo metode luminansi luminansi float luminansi = dot(texel.rgb, vec3ays0.299, 0.587, 0.114)); vec3 grayscale = vec3(luminance); // output warna skala abu = vec4(grayscale, texel.a); } ``` `GB Grader Ieu nyandak tékstur salaku input, teras ngahasilkeun nilai sampel tina unggal ukuran texture salaku nilai input tina nilai alpha
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence