Ieu sababaraha kasalahan umum dilakukeun nalika nyerat program Lua anu berorientasi obyék: - Henteu nganggo obyék leres. Objek mangrupikeun alat anu kuat pikeun ngatur kode, tapi tiasa sesah dianggo leres. Upami anjeun henteu ngartos kumaha obyék dianggo, anjeun panginten bakal ngalakukeun kasalahan anu bakal ngajantenkeun kode anjeun sesah pikeun dijaga sareng dilegaan. - Henteu nganggo warisan. Warisan mangrupikeun cara ngagunakeun kode deui ku ngamungkinkeun hiji obyék ngawariskeun sipat sareng metodeu obyék sanés. Upami anjeun henteu nganggo warisan, anjeun panginten bakal nyerat seueur kode duplikat. - Henteu nganggo polimorfisme. Polymorphism mangrupikeun cara pikeun ngamungkinkeun obyék ngalaksanakeun béda gumantung kana jinisna. Upami anjeun henteu nganggo polimorfisme, anjeun bakal tungtungna nganggo kode kode obyék khusus pikeun ngagunakeun kode obyék anu sanés. - Upami anjeun henteu tiasa diajar seueur modél modél modél sareng modél modél modél
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence