Pikeun nyegah z-perang antara node ImmediateGeometry sareng mesh sanés dina Godot Game Engine, mindahkeun puncak ImmediateGeometry langkung caket kana kaméra 3D dina waktos ngajalankeun. Ieu tiasa dilakukeun nganggo set_normal(), set_uv(), add_vertex(), sareng ngamimitian (((Mesh.PRIMITIVE_TRIANGLES) metode. Nanging, perhatoskeun yén ngahasilkeun géométri rumit kalayan node ieu henteu épéktip, sareng gerakan dinamis dumasar kana jarak kaméra kedah dihindari sabab tiasa nyababkeun z-perang.
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence