Pikeun mindahkeun puncak tina ImmediateGeometry deukeut kaméra, anjeun ngan saukur tiasa ngarobih posisi puncak dina kode. Salah sahiji cara pikeun ngalakukeun ieu nyaéta narjamahkeun posisi puncak sapanjang vektor tampilan kaméra. Upami anjeun ngagaduhan rujukan ka node kaméra anjeun, anjeun tiasa kéngingkeun transformasi global kaméra sareng nganggo éta pikeun ngitung vektor tampilan kaméra. Anjeun tiasa teras nganggo vektor ieu pikeun mindahkeun posisi puncak ka kaméra. Ieu mangrupikeun sababaraha kode conto pikeun ngalakukeun ieu: # Meunang rujukan ka node kaméra var = kamera_getnode (("C") # Meunangkeun vérsi puncak tina kaméra var_transform kaméra. global_transform = Meunangkeun vérsi vektor kaméra var_vector = -kamera_transform. Immediate_transform. # Immediate_transform. # Immediate_transform. # Immediate_transform.
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence