Programming berorientasi obyék nyaéta paradigma pamrograman dumasar kana konsép obyék, anu nyimpen data, sarta ngahasilkeun hiérarki kelas. Kelas ucing jeung anjing bisa jadi barudak kelas mamalia. Kelas pamrograman berorientasi obyék biasana ngagunakeun warisan pikeun ngidinan kelas budak ngawariskeun sipat jeung métode ti kelas indung. Kelas anak bisa lajeng nambahkeun sipat anyar jeung métode pikeun manjangkeun kelas indung. Inheritance ngamungkinkeun pikeun pamakéan kode deui, sarta ngahasilkeun hiérarki kelas. Kelas ucing bisa jadi barudak kelas mamalia. Kelas tombol bisa jadi kelas widget. Kelas basa bisa ogé ngarojong struktur warisan, dimana kelas anak ngawariskeun sipat jeung métode ti kelas indung, tapi ieu téh kirang umum sabab bisa nyandak ambiguity lamun metoda ngawariskeun fungsi fungsi atawa fungsi fungsi fungsi fungsi A bisa dipaké pikeun ngalaksanakeun fungsi atawa fungsi sejenna
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence