Lamun pindah puncak ImmediateGeometry deukeut kaméra 3D dina runtime teu ngajawab masalah z-perang, aya sababaraha pendekatan séjén nu bisa Anjeun coba: Ningkatkeun akurasi buffer jero: Z-perang lumangsung lamun buffer jero teu cukup akurat pikeun ngabédakeun antara dua objék anu pisan deukeut babarengan dina spasi 3D. Anjeun bisa ningkatkeun akurasi buffer jero di Godot ku bade ka Project Setings -> Rendering Quality -> Depth Mesh -> Bit Depth, sarta ngaluyukeun eta ka 32 bit. Adjusting caket jeung jauh clip planes: The caket jeung jauh clip planes nangtukeun rentang jarak ti kaméra di mana objék nu aya. Lamun caket pesawat nu teuing jauh ti kaméra, éta bisa ngabalukarkeun z-perang. Anjeun bisa ngaluyukeun jarak z-perang antara dua setelan kaméra. Anjeun bisa ngaluy
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence