Pikeun nyegah Z-perang antara node ImmediateGeometry anjeun sareng bolong sanésna di Godot, anjeun tiasa ngalihkeun puncak node ImmediateGeometry langkung caket ka kaméra. Anjeun tiasa ngalakukeun ieu ku cara ngawasaan array vertex ImmediateGeometry dina skrip anjeun. Pikeun ngalihkeun puncak langkung caket ka kaméra, anjeun ngan ukur tiasa ngarobih koordinat Z unggal vertex. Anjeun tiasa ngitung koordinat Z anyar dumasar kana jarak antara kaméra sareng bolong sanésna di Godot, teras ngaleungitkeun nilai alit tina éta pikeun mastikeun yén node ImmediateGeometry rada épisién ka kaméra. Ieu mangrupikeun sababaraha kode conto pikeun ngamimitian: ```````````````````````` ̇̇̇̇̇̇̇̇̇̇̇̇̇̇̇̇̇̇̇̇̇̇̇̇̇
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence