Lua teu basa berorientasi obyék, tapi boga sakabéh fasilitas pikeun nulis kode berorientasi obyék. Anjeun bisa nerapkeun orientasi obyék di Lua kalayan bantuan tabel jeung fungsi kelas munggaran Lua. Ku nempatkeun fungsi jeung data patali kana tabel, hiji obyék kabentuk. warisan bisa dilaksanakeun kalayan bantuan metatables, nyadiakeun mékanisme néangan-up pikeun fungsi (méthod) jeung widang dina obyék indung. Anjeun bisa ngartikeun kelas salaku tabel nu ngandung sakabéh métode na. A tabel di Lua mangrupa obyék dina leuwih ti hiji rasa. Kawas obyék, tabel boga kaayaan. Kawas obyék, tabel boga string (a selfiance) nu bebas tina nilai maranéhanana; husus, dua obyék (tabel) jeung nilai sarua anu béda obyék, sedengkeun hiji obyék bisa boga béda dina sababaraha kali. Sababaraha kasalahan umum nu dilakukeun lamun nulis jeung ngagunakeun program nu alus jeung teu
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence