Kuring keur gawe jeung mesin Game Godot, jeung kuring boga simpul ImmediateGeometry nu gambar hiji bolong nu kuring ngahasilkeun dina runtime, tapi éta Z-perang jeung bolong sejen. Kumaha kuring bisa mindahkeun nu Vertices ImmediateGeometry deukeut ka kaméra 3D jadi teu clip kana bolong séjén?
spam lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor creativity violence