Pikeun ngamimitian ngawangun program pikeun baking peta tékstur normal 3D dina C ++, di dieu aya sababaraha léngkah anu tiasa anjeun laksanakeun: 1. Familiarise diri sareng pipa grafik 3D sareng pemetaan normal. Peta normal ngalibatkeun nyiptakeun tékstur anu nyékod informasi normal permukaan, anu teras tiasa dianggo pikeun nambihan detil ka modél poly low. 2. Pilih perpustakaan grafik 3D anu bakal dianggo dina program anjeun. Sababaraha pilihan populér pikeun C ++ kalebet OpenGL sareng DirectX. Perpustakaan ieu nyayogikeun aksés tingkat rendah kana hardware grafik, ngamungkinkeun anjeun nyerat kode anu épisién pikeun pemetaan render sareng pemetaan tékstur normal. 3. Anggo parangkat lunak pemodelan 3D pikeun nyiptakeun modél poly low sareng modél tinggi. Modél tinggi bakal dianggo pikeun ngahasilkeun data standar. Anjeun ogé tiasa nyiptakeun modél kotak 3D, anu tiasa dianggo pikeun ngenda
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence