Ngarancang sistem gerak mangrupa bagian konci pikeun méré kaulinan anjeun sorangan unik rasa, sarta fitur nu diperlukeun bakal husus pikeun kaulinan Anjeun. Kuring bisa mintonkeun Anjeun conto kumaha mindahkeun hiji Rigidbody dina 3D, tapi anjeun kudu tweak eta pikeun ngahontal tipe gerak nu hayang. ``csharp ngagunakeun UnityEngine; kelas publik FirstPersonMovement: MonoBehaviour { // Rigidbody komponén dipaké pikeun mindahkeun karakter umum Rigidbody rb; // Paké fungsi ieu pikeun mindahkeun karakter dina modeu kahiji-jalma kosong Update() { float = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertikal Input.Axis input ="Vertical"); //Posisi anyar ngitung dumasar kana input Vektor3 posisi anyar = anyar Ve3((Get Horizontal), // Set up posisi anyar. // Aksara pamaké pamaké
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence