Pasti, di dieu aya conto kumaha noise simplex bisa dipaké dina video game: Misalna anjeun ngembangkeun hiji 2D platform game dihasilkeun ku prosedur dimana medan dihasilkeun acak. Anjeun hoyong ngahasilkeun medan nu menarik jeung rupa-rupa, tapi ogé mulus jeung kontinyu. Anjeun bisa make noise simplex pikeun ngahontal ieu. Kahiji, Anjeun bisa ngahasilkeun grid 2D tina nilai noise simplex, dimana unggal nilai saluyu jeung jangkungna atawa jangkungna. Anjeun bisa lajeng make nilai noise ieu pikeun nangtukeun bentuk tina medan. Contona, Anjeun bisa nangtukeun rentang tangtu nilai noise ka rupa-rupa tipe medan, kayaning taneuh datar, bukit, gunung, atawa cliffs. Salajengna, Anjeun bisa make nilai noise pikeun ngahasilkeun géométri medan nyata. Hiji cara pikeun ngalakukeun ieu nyaéta nyieun hiji triangles nu ngahasilkeun nilai noise. Pikeun nyieun conto tina permukaan taneuh jeung nyieun gambar, Anjeun bisa
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence