Téori grafik nyaéta studi grafik, anu mangrupikeun struktur matématika anu dianggo pikeun modél hubungan pasangan antara obyék. Gagasan inti téori grafik anu aya hubunganana sareng pamrograman nyaéta: Node - Objek / entitas dina grafik, diwakilan salaku puncak Tepi - Hubungan antara node, diwakilan salaku garis anu nyambungkeun puncak Jalan - Urutan tepi anu nyambungkeun dua puncak Siklus - Jalan ditutup dimana puncak awal sareng tungtungna sami Konéktipitas - Kumaha "dihubungkeun" grafik, alias kumaha gampangna pikeun angkat ti hiji puncak ka anu sanés. Sababaraha cara ieu aya hubunganana sareng pamrograman: Node tiasa janten obyék data, sareng tepi tiasa janten hubungan / kagantung antara aranjeunna Milarian jalur / siklus tiasa dianggo pikeun ngarusak seueur masalah / sistem navigasi Kontrol tiasa dianggo pikeun ngahubungkeun sababaraha bentuk sistem data sareng cara umum pikeun ngajawab masalah, sabab algoritma sareng sistem grafik tiasa nunjukkeun sababaraha cara umum pikeun nga
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence