Pasti! noise Simplex mangrupakeun jenis algoritma noise prosedur dikembangkeun ku Ken Perlin dina 2001 salaku versi ningkat tina algoritma noise asli Perlin na. Ieu mindeng dipaké pikeun ngahasilkeun tékstur jeung pola nu katingali réalistis dina grafik komputer jeung simulasi. noise Simplex dianggo ku ngabagi spasi input (misalna grid 2D atanapi 3D) kana runtuyan bentuk simplex, nu mangrupakeun ékuivalén tinggi-dimensi tina segitiga atawa tetrahedra. Pikeun unggal titik dina spasi input, algoritma ngitung jumlah weighted tina jarak ka puncak bentuk noise simplex, ngagunakeun set gradients precomputed. Hasilna mangrupa fungsi input kontinyu nu beda-beda lancar di sakuliah spasi, ngahasilkeun pola nu nembongan organik jeung acak. Perlin, nu ngagunakeun metoda komputasi grid jeung aplikasi noise real-time, kuring miharep nyieun éta leuwih gampang pikeun nerapkeun patarosan noise video populér, kuring miharep
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence