Sentience mangrupakeun topik badag jeung loba interpretasi béda. Di dieu urang nganggap sentience salaku learnerable jeung agén AI salaku sanggup diajar eta. Aya ogé loba tipe béda AI, jadi urang bakal nganggap AI dilatih kalawan reinforcement learning, aksés ka mémori, sarta deployed pikeun meta di dunya nyata. Dina "Optimality teh harimau, jeung agén anu huntu na" urang manggihan yén agén timbul ti optimasi sabab aranjeunna téh parabot éféktif pikeun ngajawab masalah. Hayu urang nganggap ku nyebutkeun hiji masalah kompleks urang geus dijieun agén sentient persistant nu bisa meta di dunya nyata. agén ieu moal ujug-ujug leungit sentience ieu ku keur diwatesan dina aksi. Ieu bisa jadi pangalaman bingung jeung frustrating pikeun agén lamun agén nu nyangka kaayaan dunya pikeun ngamutahirkeun aksi ka na. Bayangkeun hiji video game lamun controller ngan 50% tina waktu
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence