Aya loba alesan pikeun kurangna VR jeung AR popularitas, di dieu aya sababaraha di antarana: 1. biaya hardware: HMD anu mahal, kalawan Meta Quest 2 dimimitian di $ 400, sarta pilihan séjén biasana leuwih mahal. 2. kualitas tampilan goréng: lolobana headset ngalaman "efek panto layar", hiji artefak visual tina tampilan, dimana garis misahkeun piksel jadi katingali dina gambar dipintonkeun. 3. mual jeung motion sickness: Latency dina tampilan gambar, low FPS, atawa turunna dina FPS, atawa gerakan nervous tina objék dipintonkeun bisa ngabalukarkeun nause. nyetir atawa leumpang di VR, lamun ku controller tinimbang ku pindah fisik, dipikanyaho pikeun ngahasilkeun motion sickness. 4. Realisme goréng: Dina raraga ngarékam tinggi, frame rate stabil, loba kaulinan pikeun dagang kualitas sensor pikeun speed grafis, hasilna basajan, 4. jeung pamakéan lingkungan jeung modél
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence