Anjeun bisa ngamimitian ku ngagunakeun perpustakaan kayaning Pygame pikeun nyieun jandela jeung aksés input pamaké. mangka anjeun bakal kudu nambahkeun kode pikeun narjamahkeun input pamaké kana gerakan dua paddles. salajengna, anjeun bakal kudu nerapkeun gerakan jeung bouncing tina bal jadi bisa bounce off tina témbok jeung paddles pamuter. Tungtungna, anjeun bakal kudu nerapkeun scoring jeung dimimitian jadi lamun bal meunangkeun leuwih hiji pamuter, nu séjén narima titik jeung bal spawns deui di puseur layar.
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence