Sigana anjeun parantos nyayogikeun potongan kode pikeun milarian jalur nganggo algoritma Dijkstra sareng algoritma A * kalayan fungsi heuristik. Fungsi ngajajah nyandak titik awal sareng tujuan node, grid, sareng array anu dilongok 2D salaku input. Éta initializes g-score mimiti ka 0 sareng g-score tujuan ka infinity. Heap dianggo pikeun nyimpen node sareng prioritaskeun aranjeunna dumasar kana biaya na. Fungsi teras iterates ngalangkungan heap sareng mendakan jalur pang pondokna ka node. Upami h nyaéta True, algoritma A * dianggo anu nganggap duanana biaya node sareng fungsi heuristik anu ngira-ngira nilai node ka node. Upami h nyaéta palsu, algoritma Dijkstra dianggo anu ngan ukur nganggap jarak tujuan. Nanging tujuan fungsi sareng kode pikeun ngajalankeun jalan henteu kedah kalebet jumlah biaya jalan anu pondok, sareng definisi kode fungsi ieu henteu diperyogikeun pikeun ngajalankeun jalan, sareng
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence