Duanana pendekatan bakal dianggo saé pikeun proyék anjeun, sanaos anjeun kedah sadar yén perpustakaan grafis biasana nganggo gaya pemrograman OOP sareng henteu gaya pemrograman fungsional. Anjeun kedah milarian perpustakaan naon basa karesep anjeun anu tiasa ngabantosan rendering, simulasi protéin sareng interaksi waktos nyata, sareng mutuskeun dumasar kana éta, henteu dumasar kana paradigma.
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence