Shaders ngagunakeun GLSL (OpenGL Shading Language), hiji OpenGL Shading Language husus jeung sintaksis sarupa jeung C. GLSL dilaksanakeun langsung ku pipa grafik. Aya sababaraha jenis shaders, tapi dua nu ilahar dipaké pikeun nyieun grafik dina web: Vertex Shaders jeung Fragment (Pixel) Shaders. Vertex Shaders ngarobah posisi bentuk kana koordinat gambar 3D. Fragment Shaders ngitung renderings warna bentuk jeung atribut séjén. Di dieu mangrupa shader puncak basajan: ``` kosong utama gl) {_Position = proyeksiMat * modelView * vec4position.x, position.y, position.z, 1.0); } ```
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence