Kaulinan fizzbuzz teu aya; ku kituna ngahasilkeun aturan sareng fungsionalitas dina kaulinan anu henteu ditetepkeun meryogikeun asumsi. Salah sahiji asumsi anu dilakukeun nyaéta yén nilai input anu disayogikeun ku pangguna nyaéta siling. Lelungan dina skenario ieu ngagunakeun fungsi kisaran pikeun ngadaptarkeun nilai dugi ka nilai anu diasupkeun. Fungsi `range() ` mulangkeun sékekuénsi nomer, dimimitian tina 0, paningkatan ku 1, sareng lirén sateuacan nomer anu ditetepkeun. Ngagunakeun asumsi anu disebutkeun di luhur, ieu henteu teu aya gunana, pangguna tiasa lebetkeun nilai 3 sareng ieu bakal dijalankeun ngalangkungan 3 iterasi mariksa nilai 1, 2, teras 3 sateuacan akhirna. Asumsi anu béda ngeunaan gim fizzbuzz nyaéta yén nilai input henteu siling, sareng logika gim diprosés ku gim. Skenario ieu, anjeun dipénta nilai output umum pikeun pangguna
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence