Pangwangunan kaulinan mangrupa industri tangtangan jeung kalapa. Leuwih ti kalolobaan widang pangwangunan software séjén, éta ngadorong téknologi ka wates na pikeun meunangkeun kinerja pangalusna mungkin. Pangembang kaulinan kudu programmer alus. Sababaraha kaahlian programming impotent umum dipaké ku pangembang kaulinan nyaéta: - ** Low-level programming:** Penting pikeun boga pamahaman alus ngeunaan kumaha rinci komputer dianggo, sabab anjeun mindeng kudu ngalakukeun perhitungan salaku éfisién sabisa mungkin. Basa kawas C ++ jeung C # nu méré kontrol hadé dina rinci palaksanaan nu ilahar dipaké pikeun kaulinan. - ** Algoritma optimasi:** Faktor konci dina nyieun kode nu lumaku éfisién nyaéta algoritma ditangtoskeun. Ieu merlukeun hiji pamahaman tina kompleksitas komputasi jeung struktur data. - ** Grafis programming:** 3d Salaku grafik mangrupakeun bagian konci tina paling sering kaulinan modern, jadi mindeng
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence