ECS (Entity Component System) nyaéta pola arsitéktur anu umumna dianggo dina pamekaran kaulinan. Éta mangrupikeun cara pikeun ngatur obyék kaulinan sareng paripolahna ku ngabagi kana komponén anu langkung alit anu tiasa digabungkeun ku sababaraha cara pikeun nyiptakeun entitas kaulinan anu béda. Kauntungan ngagunakeun ECS tibatan warisan kalebet: 1. Modularitas: Komponén tiasa gampang dianggo deui sareng digabungkeun ku cara anu béda, ngajantenkeun kode langkung modular sareng langkung gampang dijaga. 2. Skalabilitas: Arsitéktur ECS dirancang pikeun nanganan jumlah ageung obyék, ngajantenkeun langkung gampang tibatan sistem dumasar warisan. 3. Kinerja: Arsitéktur ECS dioptimalkeun pikeun kinerja, ngajantenkeun langkung gancang tibatan sistem dumasar warisan. 4. Komponén dipisahkeun tina silih, ngajantenkeun langkung gampang pikeun ngarobih atanapi nambihan komponén sanésna. 1. Komple
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence