Hiji TARDIS mangrupa conto géométri non-Euclidean. Dina Unity, anjeun teu bisa nyieun spasi non-Euclidean bener, tapi bisa ngahontal sacara visual. Di dieu hiji metoda pikeun ngahontal ieu: Jieun dua lapisan dina adegan nu nyekel spasi sarua, tapi teu bisa colliding atawa berinteraksi sareng hiji jeung nu sejen. Hiji bakal ngandung model luar TARDIS. Hiji bakal jadi model pikeun jero. Jieun portal di lawang jeung lamun pesawat na geus meuntas, portal ngarobah lapisan obyék nu meuntas ka lapisan nu cocog jeung sektor. Jieun opat shaders stensil buffer: maca jeung nulis pikeun unggal lapisan. Shader maca dipaké pikeun sektor objék kaulinan jeung nulis shader dipaké pikeun portal. Hiji set shaders diatur pikeun 1 jeung sejenna nu rujukan ka objék 2. Tulis shader di handap tina set set layar. Lamun pamaké anu maca jeung ngabandingkeun tina portal, shader
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence