Kaayaan awal biasana bakal ngawengku ngahartikeun lingkungan, sapertos setting sareng sumber daya pamuter ngamimitian. Pikeun unggal giliran, pamuter kedah dibéré inpormasi ngeunaan lingkungan sareng sumber daya na, teras ngagaduhan pilihan pikeun ngalakukeun tindakan anu tangtu. Laku ieu tiasa kalebet hal-hal sapertos perdagangan, ngawangun, nyerang, atanapi nalungtik. Pikeun unggal tindakan, épék kedah diitung sareng diterapkeun kana lingkungan sareng pamaén sanés. Pamustunganana, kaayaan akhir pertandingan kedah nangtoskeun iraha pertandingan kedah réngsé atanapi iraha pamuter meunang - ieu tiasa dumasar kana kriteria anu tangtu sapertos sumber daya anu dikumpulkeun atanapi tujuan anu kahontal.
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence