Mimiti dikembangkeun ku Ubisoft, Motion Matching mangrupikeun alternatif pikeun metode mesin kaayaan anu dianggo pikeun ngahirupkeun karakter di-game. Daripada peta unggal kaayaan animasi dina urutan  kalebet sadaya transisi  teras nempatkeunana sacara manual, Motion Matching mangrupikeun algoritma anu ngagambarkeun lintasan masa depan karakter animasi. Parangkat lunak teras tiasa cocogkeun animasi anu leres sareng input gerakan ti pangguna. Ieu, ku gilirannana, sacara substansial ngirangan jumlah waktos anu diperyogikeun pikeun ngahirupkeun séks. Last of Us 2, Ghost Recon, For Honor, sareng sababaraha judul EA Sports mangrupikeun conto sababaraha gim anu parantos nerapkeun téknologi ieu.
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence