Ngawangun pesaing pikeun Stripe sigana bakal merlukeun jumlah waktos sareng sumber daya anu signifikan. Jumlah persis insinyur sareng waktos anu diperyogikeun bakal gumantung kana seueur faktor sapertos kompleksitas proyék, kasadiaan bakat, sumber daya anu dialokasikan pikeun proyék, sareng kagancangan anu tiasa dianggo tim. Salaku perkiraan kasar, éta tiasa nyandak tim sababaraha belasan insinyur sababaraha taun pikeun ngawangun platform pamrosésan pembayaran komprehensif anu saingan sareng Stripe. Nanging, ieu ngan ukur perkiraan sareng jumlah insinyur sareng waktos anu diperyogikeun tiasa langkung ageung atanapi langkung handap. Éta ogé pantes dicatet yén ngawangun platform pamrosésan anu suksés mangrupikeun tugas anu rumit sareng tangtangan. Aya seueur halangan téknis, peraturan, sareng kaamanan pikeun ngungkulan, sareng penting pikeun ngagaduhan pamahaman anu jero ngeunaan industri pembayaran sareng kabutuhan sareng konsumén. Salaku tambahan, dina pasar pamrosésan Stripe,
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence