Ku milu dina kompetisi VEX jeung tantangan, siswa bisa ngamekarkeun rupa-rupa kaahlian saperti: 1. Kreativitas: Siswa bisa ngarancang jeung ngawangun robot sorangan ngagunakeun bagian jeung sénsor béda. 2. Coding: Siswa bisa program robot maranéhanana ngagunakeun VEXcode, hiji blok dumasar atawa lingkungan coding dumasar téks nu ngarojong sababaraha basa. 3. Solusi masalah: Siswa bisa nerapkeun pangaweruh jeung kaahlian maranéhanana pikeun ngajawab tugas jeung skenario béda dina lingkungan virtual atawa fisik. 4. Timwork: Siswa bisa kolaborasi jeung peers maranéhanana sarta mentors pikeun rencanana, nguji jeung ngaronjatkeun robot maranéhanana. 5. Kapamingpinan: Siswa bisa nyandak dina peran jeung tanggung jawab béda dina tim maranéhanana sarta komunikasi éféktif jeung batur.
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence