nulis kode java anu diperlukeun pikeun ngalakukeun tugas-tugas ieu: Algoritma pikeun ngahasilkeun peta dungeon handapeun taneuh dumasar kana milih témbok sareng kamar pikeun nambihan ka dungeon sacara acak. Pintu teras ditempatkeun di lokasi acak dina témbok anu dipilih, sareng panto ditempatkeun dina kamar anu saluyu sareng lokasi panto dina témbok. Dua kamar teras dilingkuhan sapanjang panto, sareng upami kamar anyar tumpang tindih sareng kamar anu aya, algoritma nyobian mindahkeun kamar anyar dugi ka henteu tumpang tindih deui. Prosés ieu diulang dugi ka sadaya kamar anu sayogi parantos ditempatkeun, atanapi dugi ka algoritma gagal nempatkeun kamar saatos sababaraha usaha. Hasilna nyaéta peta dungeon handapeun taneuh anu sacara acak dihasilkeun kalayan kamar sareng panto anu nyambung.
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence