Milih sumberdaya pemula anu saé gumantung pisan kana tujuan sareng kaahlian anjeun ayeuna. Kuring nyarankeun ngaidentipikasi proyék atanapi tugas anu pangleutikna anu aya hubunganana sareng shaders komputasi anu dipikaresep ku anjeun, sareng pikeun pokus panilitian anjeun ngeunaan ngalengkepan tujuan éta. Éta kedah janten hal anu anjeun pikir anjeun tiasa ngalengkepan dina sababaraha sési usaha pondok. Nyokot tina saloba sumberdaya anu anjeun tiasa mendakan, sareng ngarasa bébas pikeun angkat ka tangénan panilitian alit upami aranjeunna sigana pikaresepeun. Upami anjeun mendakan tujuan anjeun teuing ageung atanapi henteu saé, ngarasa bébas pikeun ngarobih atanapi ngantepkeun proyék anjeun. Émut, tujuanana nyaéta diajar, henteu ngalengkepan proyék. Ku fokus kana proyék alit, anjeun tiasa diajar rupa-rupa kaahlian anu sesah diidentifikasi. Ngagunakeun strategi ieu patarosan "naon anu pangsaéna" bakal kac
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence