Nyieun hiji kaulinan video mangrupa tantangan badag diwangun ku loba rupa-rupa tugas leutik dina rupa-rupa widang. Sanajan kitu, tempat alus pikeun ngamimitian bisa jadi nyieun hiji dokumén desain. nu dokumén desain kudu outline nu gameplay inti, desain tingkat, jeung fitur utama kaulinan, kayaning kajadian, barang, lokasi, bos, jsb Zaravania otomatis, kitu ogé rencana pikeun nyieun eta dina waktu jeung sumberdaya sadia Anjeun. Ieu sababaraha saran dumasar kana carita husus ieu. 1) Salaku carita ieu dumasar kana exploration of a peradaban canggih, bisa jadi titik awal alus pikeun nyieun hiji game nu nyusun hiji dorongan utama, kayaning dina genre Metroidvania. 2) Ieu bisa jadi hiji rencana pikeun néangan inspirasi dina kaulinan nu aya, kayaning hal, lokasi, bos, bos, jeung nu teu nyangka. contona, Hollow Knight jeung Metroid bisa jadi hiji tujuan pikeun ngawangun hiji kaulinan kaulinan kaulinan nu bisa jadi tujuan utama pikeun nga
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence