Dribel bolanya maju. Jaga agar bola tetap berada dalam kekuasaan tim Anda. Oper bola kepada rekan satu tim yang berdiri bebas. Jika Anda berada dalam posisi bebas, lakukan jump shot (tembakan sambil meloncat) atau layup. Bersiaplah untuk bertahan setelah menembakkan bola.

Given the above summary, write a detailed text in Portuguese for it.
Em um nível muito básico, o armador é responsável por mover a bola para a quadra, mantendo-a na posse do seu time e criando jogadas ofensivas. Isso significa passar a bola para seus companheiros de equipe para iniciar as jogadas e, quando possível, marcar pontos. O armador geralmente recebe a bola quando é colocada em quadra no início de uma posse ofensiva. Normalmente, ele vai levar a bola até o centro da defesa, e ficar em torno do perímetro da linha de três pontos para criar jogadas. Há exceções, é claro. Por exemplo, se a defesa está sendo executada em pressão de quadra inteira (isto é, eles estão marcando cada jogador ofensivo, mesmo antes de cruzar a linha de meia quadra), o armador pode não ter a liberdade para levar a bola sozinho. Neste caso, ele pode precisar passá-la para um companheiro de equipe com bastante rapidez. Ao mover a bola pela quadra, ele geralmente vai continuar driblando com ela até que uma jogada comece. Ao se aproximar da cesta, ele vai ficar sob pressão cada vez mais pesada da defesa. Normalmente, no momento em que ele chega à linha de três pontos, terá um homem marcando-o e não será capaz de seguir em frente sem sofrer pressão defensiva pesada. Ao chegar perto da tabela, ele deve ter cuidado para não dar à defesa quaisquer chances de roubar a bola. Observe que é geralmente considerada uma má ideia que o armador pare de fintar com a bola antes que ele precise (por exemplo, no início da jogada). Se o armador para o drible, ele não pode se mover novamente sem ser punido (cometendo “duas saídas”), o que significa que a defesa só precisa se proteger contra o passe ou arremesso, dando-lhes um trabalho muito mais fácil. Uma das mais importantes tarefas do armador é fazer passes para companheiros de equipe que têm uma boa chance de marcar. Em geral, se o armador vê um companheiro próximo do aro ou ao redor do perímetro em uma posição que não está sendo bem defendida, ele deve passar para o companheiro livre a fim de que ele arremesse enquanto desmarcado. Um bom armador deve ter muitas...