Le logiciel Flash inclut une fonction d'interpolation, qui vous permet essentiellement de positionner les points de départ et d'arrivée des objets de votre animation. Le logiciel produira le mouvement entre ces points et la transformation à vos objets selon vos indications, créant ainsi une illusion d'animation. Vous n'aurez pas besoin de créer un dessin pour chaque trame primaire comme vous l'auriez fait en utilisant la technique d'animation image par image.  La technique d'interpolation est particulièrement utile pour les effets de distorsion progressive de formes, également appelée morphing par lequel on transforme progressivement un objet au long d'une animation. On peut appliquer les techniques d'animation image par image et d'interpolation de façon complémentaire dans un même film. Vous ne pouvez soumettre qu'un seul objet à la fois à un mouvement d'interpolation. Si vous voulez animer plusieurs objets en même temps, vous devrez le faire sur des couches additionnelles différentes (une seule par objet à animer). À la différence de la technique d'animation image par image, vous n'aurez pas besoin de créer plusieurs objets à animer pour utiliser la fonction d'interpolation. Au lieu de cela, vous devrez créer un objet puis en modifier les propriétés pendant le processus d'interpolation.  Avant d'ajouter votre image, créez un fond pour votre séquence d'animation. Nommez la première couche « Fond » puis verrouillez-la. Créez une seconde couche et donnez-lui un nom à votre convenance. Cette dernière couche sera celle sur laquelle vous réaliserez votre animation. Il est préférable d'utiliser les outils intégrés de votre logiciel Flash ou d'importer votre image depuis un programme de dessin vectoriel. Un dessin vectoriel soumis à une modification de taille (agrandissement ou rétrécissement) ne présentera aucune perte de qualité alors qu'une image composée en bitmap en sortira fortement dégradée par pixellisation. Vous devrez le convertir en symbole afin de pouvoir interpoler les mouvements de votre objet. Flash...

TL;DR in Indonesian:
Pahami dasar-dasar tweening. Buatlah objek pertama. Konversi objek menjadi simbol. Buatlah gerakan tween yang pertama. Buatlah lintasan objek. Perpanjang frame latar belakang. Tambahkan frame kunci. Sesuaikan lintasan tween. Transformasikan objek. Buatlah sentuhan akhir pada gambar perantara.