First, read the French article below.

Un mauvais concept est une des choses qui peuvent réellement tuer un jeu, alors, il est important de viser juste avant d'aller trop loin. Ne perdez pas votre concept de vue et assurez-vous qu'il est assez complexe pour créer un monde, des personnages et un gameplay riches. Il s'agit de la vitesse et de l'intensité avec lesquelles le scénario ou le jeu lui-même atteint le joueur. Comme pour un bon film ou un livre, le rythme de votre jeu doit être en place. Par exemple, vous ne devez pas débuter de façon très intense puis rendre le reste du jeu ennuyeux. Généralement, le meilleur rythme doit offrir des pics et des vallées qui passent par de l'excitation au repos. La plupart des meilleurs jeux en utilisent. Vous devriez les étudier et voir si elles peuvent vous aider à créer votre jeu.  Les structures en actes sont couramment utilisées dans les pièces de théâtre, les films et les livres afin d'obtenir un rythme correct. Jetez un œil à ces structures si vous n'êtes pas sûr du rythme que vous avez choisi. Le monomythe ou voyage du héros est l'une des philosophies de narration les plus courantes. Elle avance le fait que la plupart des histoires se conforment à un schéma général. Vous pouvez exploiter ce schéma pour qu'il joue sur la psychologie humaine inhérente. Le voyage est un des meilleurs exemples de l'utilisation du monomythe dans les jeux, mais on peut le trouver dans la plupart d'entre eux. Ce sont des clichés narratifs. Certains sont meilleurs que d'autres et peuvent même être utiles, mais vous devriez éviter les clichés autant que possible. 

Now, please write a short abstract for it in Indonesian. Abstract:
Mulailah dengan konsep yang matang. Atur kecepatan permainan. Pelajari cara penceritaan klasik. Hindari penceritaan klise.