La estructura establece la premisa de la historia brindándole a tu público la información de fondo y los detalles necesarios. Tu estructura debe ser lo más concisa y puntual posible. Debe enfocarse en un solo tema o idea, ya que la historia debe ser breve, pero entretenida y fácil de entender. La frase clave o la frase cómica es el núcleo de la historia. Debe conducir al público en una dirección y luego sorprenderlos llevándolos de forma repentina a un clímax más interesante o conduciéndolos a una dirección completamente diferente a la sugerida por la estructura.  Un giro en la historia, o elemento sorpresa, suele ser una buena frase clave. Determinar tu frase clave te ayudará a reducir alguna información adicional y diseñar la estructura para que genere mucha risa. Lee en voz alta el primer borrador de la historia para determinar qué puntos de la estructura son divertidos y qué otros podrían volverse más concisos o suprimirse.  Elimina todas las palabras extrañas y solo usa adjetivos cuando sea necesario. Si usas adjetivos, haz que sean interesantes y que capten la atención; no uses “grande” cuando podrías usar “inmenso” “gigantesco” o “astronómico”. Observa tu lenguaje corporal cuando cuentes la historia. Debes lucir relajado, amigable y mostrar seguridad.  Si vas a contar una historia con diferentes personajes, modifica y varía tu voz para coincidir con el personaje cuando hable. Evita ser monótono o murmurar en voz baja. Trata de contar la historia como si se la contaras a un buen amigo. No seas muy formal ni estés tenso. Es importante aparentar que crees en la historia que estás contando. Vuélvela tuya y haz que suene creíble para tu público. Haz una pausa antes de la frase clave para enviar una señal que indique al público que deben prestar atención. Esto garantizará que escuchen la frase clave y que, con suerte, estén listos para una gran risa. Después de practicar la historia por unas cuantas veces, puedes empezar a sentirte cómodo con el material y agregar frases, o frases claves adicionales.  Tus...

TL;DR in Indonesian:
Tentukan set up (pengantar) lelucon Anda. Pikirkan punchline lelucon Anda. Tulis leluconnya. Berlatihlah menyampaikan lelucon di depan cermin. Tambahkan tag (punchline baru yang segera disampaikan setelah punchline awal) ke lelucon Anda.