Na seção acima, foi mencionado que as derivadas nada mais são do que fórmulas que ajudam a encontrar a curva em qualquer ponto do tempo da equação a qual se refere. Na verdade, ao representar o deslocamento de um objeto com uma linha em um gráfico a curva da linha em determinado ponto é igual à velocidade instantânea do objeto naquele ponto.  Para fazer o gráfico, use o eixo x para representar o tempo e o eixo y para representar o deslocamento. Então, distribua os pontos atribuindo valores para t na equação de deslocamento, encontrando os valores de s, e marcando t,s (x,y) no gráfico. Observe que o gráfico pode se estender abaixo do eixo x. Se a linha que representa o movimento do objeto se estender abaixo do eixo x, isso representa o objeto se movendo para trás de onde iniciou. Geralmente, o gráfico não se estenderá para trás do eixo y — não costuma-se medir a velocidade de objetos que se movem para trás no tempo! Para encontrar a curva em um ponto P, usa-se um truque chamado "calcular o limite". Calcular o limite envolve escolher dois pontos (P e Q) na linha curvada e encontrar a curva da linha que liga os dois pontos de novo e de novo, enquanto a distância entre P q Q diminui. Digamos que a linha do deslocamento contém os pontos (1,3) e (4,7). Neste caso, se quiser encontrar a curva em (1,3), define-se (1,3) = P e (4,7) = Q. A curva entre P e Q é a diferença dos valores-y para P e Q sobre a diferença dos valores-x para P e Q. Em outras palavras, H = (yQ - yP)/(xQ - xP), onde H é a curva entre dois pontos. No exemplo anterior, a curva entre P e Q é:H = (yQ - yP)/(xQ - xP)H = (7 - 3)/(4 - 1)H = (4)/(3) = 1,33 O objetivo é diminuir a distância entre Q e P cada vez mais, até que chegue perto de um único ponto. Quanto menor a distância entre Q e P, mais próxima será a curva dos seus pequenos segmentos à curva do ponto P. Vamos fazer isso algumas vezes para a equação de exemplo, usando os pontos (2;4,8), (1,5;3,95) e (1,25;3,49) para Q e o ponto original (1,3) para P:Q = (2;4,8): H = (4,8 - 3)/(2 - 1)H =...

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Write a summary of the previous text in Indonesian:
Gambarkan grafik perpindahan benda sepanjang waktu. Pilih satu titik P dan Q yang berdekatan di dalam garis. Cari kemiringan di antara P dan Q. Ulangi beberapa kali, gerakkan Q mendekati P. Perkirakan kemiringan garis untuk jarak yang sangat kecil.