Article in Spanish: La mayoría de los juegos de texto necesitan que los jugadores escriban ciertos comandos. Las personas que han jugado juegos interactivos anteriormente esperan que incluyas ciertos comandos en el juego, como “examinar (objeto)” y “tomar (objeto)”.  El instructivo o la guía del software debe indicarte cómo usar esos comandos y cómo incluirlos en el juego. Algunas veces un juego puede tener comandos únicos, los cuales pueden variar. Estas opciones siempre deben indicarse claramente a los jugadores, a menos que los pongas como bromas o “easter eggs” (huevos de pascua) y no sean necesarios para completar el juego. La forma más común de ficción interactiva involucra explorar diferentes ubicaciones, usualmente denominadas “cuartos” aunque estén en el exterior. Un buen proyecto de inicio puede incluir uno o dos más cuartos que explorar al inicio, otro par de cuartos a los cuales el jugador puede entrar después de buscar algún objeto o después de resolver un par de acertijos y por último un gran acertijo que el jugador debe resolver reflexionando un poco o buscando objetos. También puedes crear un proyecto que se enfoque más en las decisiones que toma el jugador, en lugar de los acertijos que resuelve. Esta puede ser una historia emotiva enfocada en la relación del jugador con otros personajes, o una historia donde el jugador deba tomar muchas decisiones, y después ser testigos de las consecuencias de sus actos. Estos juegos pueden como quiera utilizar un mapa geográfico o pueden usar “cuartos” que sean más como escenas, con el jugador progresando a través de varias viñetas que exploran esos temas. Si tu primer cuarto no funciona de la forma que quieres o si no sabes cómo lograr lo que deseas con el software, busca en las instrucciones del programa, en el menú de “Ayuda” o en el archivo “Read Me” (léeme) que se encuentra en la misma carpeta de la herramienta principal. Si eso no es suficiente, puedes hacer preguntas en el foro de la página web donde descargaste el software, o en un foro general sobre juegos de ficción...

Summary in Indonesian:
Biasakan dirimu memakai perintah teks. Rancang sebuah peta dan/atau alur permainan. Cari bantuan dalam hal keterhubungan tiap unsur gim. Buat bagian perkenalan dan ruang pertama. Ciptakan perintah untuk ruang pertama. Ruang pertama bisa jadi teka-teki mudah.