Cada motor soporta plataformas específicas y algunos requieren licencias diferentes en plataformas diferentes. Por ejemplo: con Game Studio, puedes publicar en Windows y Mac OS X con la versión estándar, pero debes actualizar a la versión Pro y pagar una tarifa extra para publicar versiones móviles. Una vez que te acerques al lanzamiento de tu juego, empieza a tratar de atraer algo de atención. Libera algunas capturas de pantalla y clips de vídeo de tu juego en acción en foros de juegos populares. Contacta a sitios de noticias de juegos y avísales que tu juego se lanzará pronto (asegúrate de incluir cómo conseguirlo, cuánto cuesta, y un resumen del juego). Crea un sitio web de la empresa durante la producción para que puedas comenzar a conseguir seguidores. Tener un foro para el juego es una gran manera de conseguir que los fans hablen entre ellos, actualizar el sitio periódicamente puede comenzar a llamar más la atención. Algunos desarrolladores independientes tendrán el juego en sus propios sitios web, pero podrías encontrar que esto te demanda costos en una cantidad significativa de tarifas de “hosting”, y algunos “hosts” no pueden soportar la carga que requiere un juego exitoso. Hay varios establecimientos populares para publicar juegos independientes en PC y Mac OS X:  Steam Desura Humble Store GOG Generalmente, los juegos móviles necesitarán ser publicados a través de su tienda respectiva (Apple App Store, Google Play Store, etc.). Lo mismo aplica para las consolas de juegos (Xbox Live, PlayStation Network, etc.). Los diferentes servicios tomarán comisiones diferentes por las ventas de tu juego. Investiga cada uno para ver si es el adecuado para ti. La mayoría de servicios tienen representantes de ventas con los que podrías hablar directamente, como el desarrollador. Cuando tu juego haya sido publicado, dale tanto soporte financiero como puedas arreglando los errores y demás contenido. La era de la distribución digital significa que los juegos pueden ser actualizados más rápido que nunca. Aparecerán...

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Periksa aturan perilisan program yang tertera di engine yang Anda gunakan. Bangun animo untuk game Anda. Tentukan layanan distribusi Anda. Kelola dan topang game Anda.