Tentukan konsepnya. Buat level yang sederhana. Desain gameplay utama Anda. Buat beberapa level. Buat tujuan jangka panjang dan menengah. Lakukan uji coba. Sempurnakan grafis dan suara dalam game-nya.

Given the above summary, write a detailed text in Indonesian for it.
Untuk proyek pertama Anda, membuat game sederhana dari genre yang suka adalah langkah awal yang cukup baik (misalnya, game platformer atau role-playing). Sebelum Anda mulai, catatlah semua ide yang Anda miliki mengenai game tersebut, dan cobalah jawab beberapa pertanyaan ini:  Apa komponen utama gameplay-nya? Contoh dari jawaban ini antara lain mengalahkan musuh, memecahkan teka-teki, atau bicara dengan karakter lain di game. Seperti apa gameplay yang Anda inginkan pada game Anda? Misalnya, Anda ingin pemain Anda melawan musuh secara real-time yang memerlukan kegesitan dalam kombinasi tombol atau turn-based yang memerlukan strategi dan taktik. Atau jika game Anda fokus pada bicara dengan karakter lain di game, apakah pemain bisa mengubah plot atau alur cerita jika membuat pilihan yang berbeda, atau plotnya lebih linier sehingga pemain harus membuat keputusan yang tepat. Bagaimana mood dalam game Anda? Ceria, seram, misterius, atau menggugah semangat? Jika Anda menggunakan engine game atau alat pembuat game untuk membuat game Anda, cobalah untuk berkreasi menggunakan engine atau alat tersebut. Belajarlah cara meletakkan latar belakang, objek, dan karakter yang bergerak. Bahkan, Anda bisa mencoba membuat karakter dalam game berinteraksi dengan objek yang ada, atau mencoba mengeksplorasi objek-objek yang sudah disediakan di alat atau software yang Anda gunakan dan melihat apakah ada interaksi yang bisa dilakukan dengan objek tersebut.  Jika Anda tidak tahu bagaimana cara melakukan sesuatu, cari tahulah di website alat atau engine tersebut atau cari di tempat lain di internet seperti forum. Untuk proyek pertama, tidak perlu terlalu mengkhawatirkan pencahayaan atau detil grafis lainnya. Mendesain sebuah gameplay memerlukan sedikit sentuhan dan modifikasi pada software pembuat game-nya, dan memerlukan pembuatan sistem yang lebih rumit jika dibuat dari nol. Berikut adalah beberapa contoh:  Jika Anda membuat game platformer, apakah Anda ingin karakter Anda bisa melakukan double-jump atau loncatan di udara atau...