Hindari "pertarungan yang adil". Pastikan bahwa Anda selalu mendapatkan "serangan terakhir". Pastikan bahwa Anda sering melihat peta mini. Belajarlah dari kesalahan.

Given the above summary, write a detailed text in Indonesian for it.
DotA bukanlah permainan yang mengutamakan kehormatan di dalamnya. Berhadapan dengan lawan dalam kondisi yang adil hanya akan membuat mereka lebih mudah untuk membunuh Anda. Daripada berusaha bertarung dalam kondisi yang adil, lebih baik Anda mencoba untuk mencari peluang untuk memberikan serangan kejutan kepada lawan, menjebaknya dalam situasi yang sulit, dan menyerang lawan yang berada dalam kondisi paling lemah. Ada banyak cara untuk melakukannya — berikut beberapa contohnya:  Serang lawan yang sendirian dengan bantuan beberapa anggota tim. Proses ini bisa dilakukan dengan lebih mudah jika Anda membawa hero dengan keahlian yang melambatkan ataupun bisa membuat musuh pingsan (stun). Cobalah menyelinap ke belakang lawan melalui hutan, lalu serang lawan ketika ia berlari kembali ke markas untuk memulihkan diri. Cobalah untuk memancing lawan untuk mendatangi salah satu tower atau beberapa creep tim Anda, lalu ajaklah ia berkeliling secara terus-menerus dengan menjaga jarak sehingga ia tidak dapat menyerang Anda, dan biarkan creep atau tower yang mengurangi darah lawan tersebut. Lakukan "serangan terakhir" pada creep dan bangunan (lihatlah di bawah ini). Mendapatkan "serangan terakhir" adalah keahlian yang penting dalam bermain DotA — keahlian ini sangat menyenangkan ketika Anda melakukannya dan sangat menjengkelkan ketika lawan yang melakukannya kepada Anda. Di DotA, hero yang mendapatkan serangan terakhir pada unit lawan tepat sebelum lawan mati akan mendapatkan gold dan experience karena berhasil membunuhnya. Tidak peduli siapa yang paling banyak melukai unit tersebut — siapa pun yang mendapatkan "serangan terakhir" yang akan mendapatkan hadiahnya. Gunakan keahlian ini untuk memastikan bahwa tim Anda mendapatkan gold dan experience sebanyak mungkin dan buatlah lawan mendapatkan gold dan experience sesedikit mungkin. Berikut beberapa contoh yang bisa Anda lakukan:  Ketika lawan hampir membunuh creep, serang creep tersebut sehingga Anda yang membunuhnya, bukan lawan. Hal ini bisa Anda lakukan bahkan terhadap...