Orang inilah yang akan membuat teka-teki untuk ditebak oleh orang yang lainnya. Si pembuat kata bertugas untuk memilih sebuah kata atau ungkapan yang kemudian harus ditebak oleh "para pemain". Si pembuat kata harus dapat mengeja dengan baik atau permainan tidak akan mungkin dimenangkan. Pemain yang lain akan berusaha menebak kata tersebut huruf demi huruf, jadi pilihlah kata yang menurut Anda akan sulit untuk ditebak. Kata yang sulit ditebak biasanya memiliki huruf yang jarang digunakan, seperti "z", atau "j", dan hanya memiliki sedikit huruf vokal. Anda dapat menggunakan kata-kata ungkapan jika Anda ingin membuat permainan ini menjadi cukup panjang. Sebagai contoh, jika si pembuat kata memilih kata "ritsleting", ia akan membuat sepuluh garis kosong, satu untuk setiap huruf ( _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ). Si pembuat kata tidak boleh memberi tahu kata rahasia kepada siapa pun. Setelah kata rahasia ditentukan dan para pemain telah mengetahui jumlah huruf yang terdapat pada kata tersebut, mulailah menebak huruf-huruf apa saja yang terdapat pada kata tersebut dengan cara menanyakannya kepada si pembuat kata. Sebagai contoh, Anda mungkin dapat memulainya dengan bertanya "apakah ada huruf 'e' pada kata yang Anda buat?" Pada umumnya, orang akan mulai menebak dari huruf-huruf yang paling sering digunakan, seperti huruf-huruf vokal, "s", "t" dan "n". Setiap kali para pemain berhasil menebak sebuah huruf yang terdapat pada kata rahasia, si pembuat kata akan menuliskannya pada garis kosong yang tepat. Sebagai contoh, jika si pembuat kata menggunakan kata "ritsleting" dan para pemain menebak huruf "e", maka ia harus mengisi garis kosong yang ke 6 dengan huruf "e": (_ _ _ _ _ e _ _ _ _). Jika para pemain menebak sebuah huruf yang ternyata digunakan beberapa kali dalam kata rahasia, tulislah huruf tersebut sekaligus di beberapa garis kosong di mana huruf tersebut terletak. Jika mereka menebak huruf "t", maka Anda harus menulis semua huruf "t" yang ada. ( _ _ t _ _ e t _ _ _ ). Setiap kali para pemain menebak sebuah huruf yang...

TL;DR in Indonesian:
Pilihlah 1 orang sebagai "pembuat kata". Jika Anda berperan sebagai pembuat kata, pilihlah sebuah kata rahasia. Buatlah garis-garis kosong yang masing-masing mewakili setiap huruf yang terdapat pada kata rahasia. Mulailah menebak per huruf jika Anda menjadi pemainnya. Tulislah huruf pada garis-garis kosong jika para pemain berhasil menebak dengan benar. Gambarlah setiap bagian "Hangman" ketika para pemain salah dalam menebak. Para pemain memenangkan permainan jika mereka berhasil menebak kata rahasia dengan tepat. Mainkanlah secara daring atau dengan menggunakan aplikasi untuk melatih kemampuan Anda sendiri.