Por mais que os jogos de sucesso sejam únicos, praticamente todos eles se encaixam em gêneros específicos. Escolha qual tipo de jogo deseja criar para poder analisar o que os "concorrentes" estão fazendo. Alguns gêneros comuns:  Arcade. Shooters (tiro). Quebra-cabeças. Plataforma. Corrida. Aventura. Corrida infinita. RPG. Tiro em primeira pessoa. RPG voltado para história (JRPG).  Tower Defense. Terror. Luta. Humor. Sobrevivência. Trata-se de uma escolha que vai impactar significativamente o modo como o jogo será desenvolvido. A plataforma dita, principalmente, o modo como o jogo será controlado — os jogos de smartphone, por exemplo, normalmente funcionam à base de toques, enquanto os jogos de computador funcionam com o uso de teclado e mouse.  Existem exceções, mas no geral, é mais fácil projetar um jogo com base em um único design de controle. Se quer fazer um jogo para iPhone, é preciso enviá-lo até a Apple Store usando um computador Macintosh. Condensando tudo em uma página, escreva os conceitos fundamentais do jogo. A ideia é descrever a experiência para conseguir visualizar se ele é realmente viável como videogame. Em uma frase, defina a motivação por trás do jogo para chegar no cerne da sua ideia! Revisite a filosofia com frequência durante o desenvolvimento para ver se você não saiu muito do caminho. Alguns exemplos de filosofias:  O jogo simula a economia de uma estação espacial. O jogo permite que você jogue como um carro vivo. O jogo tem a intenção de testar os reflexos do jogador. A ideia é identificar tudo no jogo que o separa dos outros do mesmo gênero, portanto, comece listando ideias e conceitos. Transforme os conceitos em orações de ação. A ideia é ter de cinco a 15 ideias, como por exemplo:  Conceito: construção de uma estação espacial. Característica: construa e gerencie sua própria estação espacial. Conceito: dano dos asteroides. Característica: lute por sua sobrevivência em ambientes agressivos, enfrentando asteroides e cometas. Colocar as características do jogo no papel permite que você...

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Pilih genrenya. Pilih platformnya. Tuliskan desain awalnya. Mulai dari filosofi intinya. Tuliskan fitur-fiturnya. Istirahatlah.