Como el creador, debes familiarizarte con los términos hasta que se conviertan en tu segunda naturaleza. Otras personas solo tienen un par de oraciones como instrucción. Cuando quieras añadir un comando nuevo u objeto, especialmente uno que es vital para poder avanzar en el juego, asegúrate de que sea obvio y simple de usar.  Siempre utiliza nombres válidos de objetos en la descripción. Por ejemplo, si un jugador entra a un cuarto y ve una descripción de un “cuadro”, asegúrate que “cuadro” sea el término que utilizas para ese objeto dentro del juego. Si utilizas otro término como “foto” o algún otro, los jugadores tendrán que adivinar cómo interactuar con dicho objeto.  Permite el uso de sinónimos de verbos. Tómate el tiempo de pensar cómo los jugadores pueden intentar interactuar con un objeto. Un botón puede responder tanto a “pulsar botón” como a “presionar botón”. Un enemigo debe dar la opción de “atacar”, “pegar” y “golpear”. También debe tener la opción de utilizar algún objeto que pueda ser considerado como arma. No dejes que el rompecabezas rompa la inmersión del jugador. Puede que te sientas muy inteligente al crear un rompecabezas que involucra un casco de vikingo guerrero, dinamita y una colmena, pero sería imposible encontrar ese tipo de cosas en una nave espacial o en un salón de clases. Tu escenario pasará a ser menos coherente y será obvio que esos objetos se van a utilizar para algún rompecabezas.  Asegúrate de que los rompecabezas tengan más de una solución para que sea mucho más real. También asegúrate de que un solo objeto pueda utilizarse en varios rompecabezas o de diferentes formas. Haz que los rompecabezas sean relevantes. Debe existir una razón por la cual tu personaje necesite resolver el rompecabezas.  Evita rompecabezas artificiales como “Torres de Hanoi”, laberintos y rompecabezas de lógica. Los juegos de aventura a la antigua son famosos por sus resultados crueles como “Recogiste una roca y creaste una avalancha que terminó sepultándote. Fin del juego”. Hoy en día, los jugadores...

TL;DR in Indonesian:
Semua kata kerja dan kata benda harus jelas. Usahakan teka-teki sesuai latar belakang. Bersikaplah adil pada pemain. Tuliskan semua kemungkinan akhir gim. Cari inspirasi dan tips lainnya. Adakan ujian awal gim/tes tahap Beta. Terbitkan gim kamu.