《最终幻想X》在角色面部表情渲染上使用了新手段，如动作捕捉和骨骼动画新技术。该技术能让动画师创作逼真的嘴唇动作，并编程配合游戏配音演员的语音。野岛称和以往相比，配音的应用能让他更强烈的表达情感，继而能使故事情节易懂。他还称，为让配音员的特性与所配角色相符，他在剧本上做出了大量改变。不过配音也带来一些难题。因游戏过场动画是依日语配音制作的，故在英文本地化时，团队需要按照角色嘴唇动作与时间，创作英文对话并修改文字。至于将配音调整自然的制作过程，主翻译亚历山大·O·史密斯称，“相当于为四五部电影写纯俳句对话，演员必须在这种约束下演出，还必须演好”。

参考上述上下文，Điều gì đã khiến ông tạo ra nhiều thay đổi?
为让配音员的特性与所配角色相符