標題：科技與時尚：預測20年後的潮流風尚\n給定上面虛構文章的標題，想像這篇文章。\n
智能手機已經在時尚業扮演了重要角色（Credit: Getty）

但顯然都比現在的強。從新時代的奴役問題到過度消費對全球的影響等等，當今的時尚飽受詬病，各家公司必須做出改變。最近，意大利國家時尚商會在米蘭舉行了第三屆可持續發展的國際圓桌會議，會上的一份報告顯示，未來五年人們在高檔商店（如美國的巴尼斯百貨、薩克斯第五大道精品百貨和法國的巴黎春天百貨）購買可持續性產品的比例將從23%上漲至40%，幾乎翻了一番。

《黑豹》未來感十足，電影的服裝設計廣受好評，還贏得了2019年的奧斯卡獎（Credit: Getty）

然而消費的衝動並沒變，它深深根植於人類的本性之中。利茲大學設計學院的薩默博士（Mark Summer）在今年環境審計委員會的報告《修正時尚》（Fixing Fashion）中寫道：「時尚滿足了消費者的心理需求……所有解決方案都必須承認、並且保持這種需求。」

對此，革新者已經開始為將來尋找解決方案，希望既能推出熱賣新品，又不破壞地球環境。而我們越發認識到，虛擬數字世界才是解決之道。未來實驗室（The Future Laboratory）的斯托特（Rachel Stott）說：「數字產業已經開始顛覆延續多年的傳統，並將在未來20年不斷發展。品牌可以依托不受物料限制的數字時尚來大展創意，通過另一種媒介與消費者建立聯繫。」

還有一種表現形式根本就沒有衣服。去年，挪威的服裝零售品牌卡靈思（Carlings）發佈了虛擬服裝系列，這是一組充滿未來感的街頭服飾，顧客需要在網上購買，之後在線將衣服穿到自己的照片上——這其實是在反對如今各種網紅們「衣服穿上照張相就扔」的情況。媒體創意公司北歐之美（Virtue Nordic）的格魯巴克（Morten Grubak）在當時接受iD網站的霍爾（Jake Hall）採訪時曾說：「我們開闢了全新的造型體驗，不會對地球造成任何傷害。」

挪威的服裝零售品牌卡靈思2018年發佈了虛擬服裝系列，為以後做凖備（Credit: Carlings）

在這個虛擬時代，出現虛擬服裝也很合理。《堡壘之夜》（Fortnite）、《模擬人生》（The Sims）和《桑薩》（Sansar）這些遊戲的狂熱玩家早就在現實中不存在的東西上花了幾十億——包括虛擬服飾。斯托特說：「虛擬服飾將不斷突破實物和想像的限制，成為時尚的一部分。」

倫敦時尚學院時裝創新中心的德林克沃特（Matthew Drinkwater）對此表示贊同，他說：「將現實世界和網上元素相結合顯然是大勢所趨。」他認為，未來人們可以戴上增強現實（AR）眼鏡，將數字圖像疊加到現實之上，讓一同使用AR眼鏡的人看到我們想像中的自己「穿」了什麼衣服。

覺得不切實際？倒也未必。德林克沃特正與盧卡斯影業（Lucasfilm）的沉浸式娛樂體驗部門ILMxLAB合作，還在設計師戴思文（Steven Tai） 2018倫敦時裝周的秀場上展示了這個創意。

在《堡壘之夜》等遊戲中，玩家可以選擇扮演多種角色，這種模式也將出現在時尚業（Credit: Epic Games）

德林克沃特表示：「這個創意也說明，將來我們可以給衣服下載各種元素，大家戴上AR眼鏡會發現我們的打扮不一樣了。虛擬和現實世界之間的交融會讓我們的特徵不斷變化，更具流動性。虛擬時尚能讓人們充分嘗試想要示人的造型，不斷突破無限的創意。水做的髮型、根據聲音改變形狀的服裝等等，都有可能實現。」

美麗新世界

如果完全採用網上操作的想法令你緊張不安，這種技術也有更加具體的應用。艾倫·麥克阿瑟基金會表示，沒穿幾次就扔的衣服和相關的浪費每年所造成的經濟損失高達5000億美元，87%的時尚產品最後都淪為了填埋的垃圾。那麼如果只生產人們真正需要的服裝會如何呢？紐約的數字設計公司神經工作室（Neuro Studio）最新發佈的服裝系列Solventus 2019就是以此為理念。製作這個系列時他們對真人模特進行了3D掃描，得到精凖的尺寸後再在虛擬模特身上直接設計服裝。

虛擬現實技術將在未來時尚中發揮關鍵作用（Credit: Carlings）

這一設計的初衷在於，那些後世界末日風格的衣服——採用承托身體的織法和保暖布料制做的披肩、身體束帶和緊身褲等等，有人下單了才去做。

當然，這麼做還另有原因：神經工作室的這個系列結合了3D打印技術，設計師可以借此為顧客量身打造虛擬的服飾。耐克等運動服裝品牌早前已經開始請顧客自行設計球鞋，這也預示著將來消費者能夠足不出戶3D打印出自己的球鞋。消費者也可以是設計師——英國街頭潮牌Hype拿不准要用哪款設計，於是在Instagram上發帖讓顧客來選擇。

卡靈思開發了用顧客的照片進行電子試裝，這在未來幾年會更加普及（Credit:...