在1989年，惠普认为RISC架构将来会遇到每周期只能执行一个指令的瓶颈。而惠普的研究员在研究一个称之为显式并行指令运算（EPIC）的新架构，该架构允许处理器在一个周期内执行多条指令。EPIC是一种超长指令字（VLIW）架构，每个这种指令即包含多条小指令。使用EPIC技术后，编译器就能决定让这些小指令同时执行於单一周期，因此处理器能够简单的执行这些指令而不需要很复杂的架构去决定哪些指令能够并行执行。惠普认为它对个别企业系统公司不具有足够的成本效益来自行开发自己的处理器，所以惠普在1994年与英特尔结为合作伙伴来开发EPIC为基础的IA-64架构。而英特尔预测IA-64微处理器将会被使用多数的企业系统制造业采用而给予大量的开发资源。在1998年，惠普与英特尔发表共同的大规模合作开发的成品，内部代号为Merced。在开发期间，英特尔、惠普还有工业分析家预测IA-64将会支配伺服器、工作站、高阶电脑，甚至取代RISC与CISC架构的所有既有产品。此预测导致Compaq与Silicon Graphics决定放弃Alpha与MIPS架构的未来开发计划而偏爱转移至IA-64架构。数个集团分别开始为该架构开发作业系统，包含Microsoft Windows、Linux与Unix的衍生版本像是惠普-UX、Solaris、Tru64 UNIX与Project Monterey（后三者在进入市场之前就已被取消）。在1997年发现IA-64架构与该编译器的开发难度比预期还要高，所以Merced的推出时间就一再顺延。该技术困难包含需要非常大量的电晶体才能处理超长指令与大量快取。在该架构的专案还有一些结构性的问题，在两部分的整合团队使用不同的演算法而有些微不同的优先度。自从第一颗EPIC架构的处理器Merced推出后，开发团队也陆续遭遇更多之前未预料到的问题。除此之外，EPIC的概念依赖于编译器的处理能力，而之前完全没有实作过，所以许多未预测到的研究也出现。

参考上述上下文，What was the name of the new architecture?
显式并行指令运算