Konsep yang buruk adalah hal yang bisa membunuh permainan, jadi sangatlah penting untuk mematangkan konsep sebelum mulai merancang. Pikirkan konsep Anda secara matang dan pastikan konsep Anda cukup kompleks untuk membuat dunia, karakter, dan permainan yang kaya. Kecepatan ini mencakup intensitas dan alur permainan yang disajikan pada pemain. Misalnya, Anda tidak ingin permainan Anda terlihat intens di awal namun membosankan di akhir, bukan? Umumnya, kecepatan yang baik adalah kecepatan yang mengarah pada klimaks yang intens, dengan pembangunan emosi berupa bukit. Kebanyakan permainan yang bagus menggunakan teknik penceritaan klasik. Anda harus mempelajarinya dan memutuskan apakah teknik tersbeut bisa membantu Anda dalam merancang permainan.  Struktur penceritaan umum digunakan pada drama, film, dan buku untuk menentukan kecepatan alur. Carilah bacaan tentang struktur penceritaan jika Anda tidak yakin soal kecepatan alur yang Anda buat. Monomyth atau Hero's Journey adalah filosofi penceritaan yang umum. Filosofi ini menyatakan bahwa setiap cerita memiliki pola yang sama. Anda bisa menggunakan pola ini untuk memainkan psikologi manusia. Penggunaan Monomyth yang paling umum di permainan adalah pada kisah perjalanan, namun Monomyth bisa digunakan di kebanyakan cerita. Beberapa cerita klise mungkin bagus dan berguna, namun sebaiknya Anda menghindarinya. Bacalah TVtropes dan periksa apakah Anda sedang mendesain cerita yang klise.

TL;DR in Chinese:
先从一个固定概念开始。 调整情节步调。 了解经典的讲故事技巧。 尽量避免使用“老故事”。