En fonction de l'envergure du projet, vos besoins en matière d'effets spéciaux peuvent grandement varier. Certains jeux sont conçus à partir de formes et de couleurs simples alors que d'autres requièrent la création de mondes complexes sortis de l'imagination d'une équipe étoffée d'artistes et de musiciens. Faites preuve de réalisme au regard de vos ambitions en tant que créateur de jeu et embauchez les bonnes personnes pour vous seconder en fonction de vos besoins réels.  La plupart des jeux développés par des indépendants le sont par de petites équipes et souvent même par une seule personne. Si vous développez le jeu seul(e), vous devez vous attendre à consacrer un temps significatif au développement du jeu, plus particulièrement si vous avez l'intention de faire toutes les finitions vous-même. Il existe de nombreuses adjonctions pouvant être utilisées librement, disponibles en ligne via des communautés de développement. Faites toujours attention à ne pas utiliser un quelconque élément qui ne serait pas libre de droits. Pour donner l'impression d'un rendu artistique à votre travail, vous devez ajouter un peu de piment artistique à votre prototype. Par la suite, le prototype devra évoluer encore pour arriver au produit final.  Il existe une grande panoplie de styles différents que vous pouvez utiliser. Le Pixel Art (volontairement rétro) est le style le plus courant employé par les développeurs indépendants. Cela est dû au fait que le Pixel Art est théoriquement le plus rapide, mais aussi le style le moins cher en matière de couts de production et le résultat final est pour le moins tout à fait « présentable  ». Au cas où vous disposeriez de plus de temps et de ressources humaines, vous pouvez envisager de la création en 3D. Le développement de base en 3D peut être théoriquement réalisé par une seule personne, toutefois, en présence de détails plus complexes prenant beaucoup plus de temps à créer, comme les modèles 3D qui ont besoin de textures supplémentaires, vous devrez probablement appeler à l'aide. Dès...

TL;DR in Chinese:
考虑你的游戏需求。 草拟部分美工。 设计游戏里的世界或架构。 开发你的美工道具。 记录音频道具。