尽管成功游戏都有其独到之处，但几乎所有游戏也都有特定的风格。想好你要制作哪种游戏，然后看看同一风格的其他游戏是怎么做的。一些常见风格包括：  街机游戏 射击 谜题 掌上游戏 赛车 冒险 无尽奔跑 RPG角色扮演 第一人称射击 剧情、漫画为基础的日式角色扮演 塔防 恐怖 格斗 搞笑 生存 你选来开发游戏的平台会深刻影响其开发方式。游戏平台决定了操控游戏的方式，智能手机游戏则是典型的基于触屏和倾斜感应而设计的，PC游戏一般需要一个键盘和一只鼠标，单机游戏则需要游戏键盘。  这些规则也有例外，但一般来说围绕特定的控制方式展开设计则要容易一些。 如果你想开发一款iPhone游戏，那你得通过一台Mac提交到Apple Store。 这应该只要几页，但却是你创造的电脑游戏玩法的核心所在。它包含你游戏的基本概念，通过预设计你该清楚你的电脑游戏是否可行。 这份说明该作为游戏背后的动力。这些都是把握游戏核心的简单说明。经常回过头来看看，以确保你的游戏没有偏离基本目标。一些典型的核心理念如下：  这款游戏模拟管理太空站。 这款游戏让你驾驶虚拟的汽车。 这款游戏用来测试玩家的反应。 这些是你的游戏区别于同一类型其他游戏的地方。先从你的理念和概念写起。把具体的概念转变为动作主导的句子。争取写5-15个特征。例如：  概念：太空站建造 特征：建造并管理你个人的太空站 概念：来自小行星的破坏 特征：应对包括小行星、太阳耀斑和彗星在内的灾难，竭力存活 先把你的游戏特色写出来，这样有助于你之后在游戏文件里充实每一部分。在开头列出游戏特色，可以让思路连贯专一，不容易在之后的设计过程中弄糊涂自己。 继续修正这些特色，直至你觉得他们足以代表你想要的游戏。 把预设计塞进抽屉里，尽量一两个礼拜不要去想它。这样你方可带着崭新的视角重新审视。这有助于你决断这个项目是否真的值得继续追求，或者你是否需要重头再来一遍。

你会如何用中文简单地改述一下？
选出你的风格。 挑选开发平台。 写一写预设计。 从核心理念出发。 写一下你的特色。 休整。