画面和游戏要搭配。 选择和主题关联紧密、吸引度好的色调。 使用视觉强调效果。 不要被华丽的画面绊住了脚步。

鉴于上述总结，为它写一个详细的文本。
游戏的画面要和游戏的类型搭配。要是一个气氛严肃的游戏设计成活泼亮色的画面，这个游戏就毁了。设计现代主题的游戏时，也要避免把游戏设计为老掉牙的8位像素游戏。 画面设计得华丽好看，是让游戏叫座的一个关键点。画面粗糙，会毁掉整个游戏。你可以阅读一些相关的色调知识。在你疑惑的时候（不仅仅是设计游戏的时候），都要谨记一条道理：简单才是真。 你可以用一些常见的东西，将游戏设计得更易游玩。可以用常见的图标和视觉提示，让玩家全身心浸入你的游戏。你也可以用视觉提示引导玩家在地图上行走，可以将不想让玩家探索的地区，设计成黑暗、恐怖的地方，同时将想让玩家进入的地方设计为光亮、有趣的场所。 不要认为你要做出质量效应那样的画面，才能成为一个成功的游戏设计师。如果游戏性良好，即便画面简单，游戏也可能非常受欢迎。好的例子包括Journey或Bastion两款游戏，这两种游戏的画面简单，但是都很受欢迎。