Cada equipe deve jogá-lo uma vez; a que tirar o número maior, vence. A primeira casa do tabuleiro é da categoria Objeto (de cor amarela), e o time que começar pode escolher um dos lados do cartão que tirar. Não avance as peças das equipes no tabuleiro depois do primeiro lançamento do dado. Deixe-as paradas. Se quiser, espere alguns segundos enquanto ele pensa no que quer fazer. Seus colegas não podem ver as palavras. Quando tudo estiver ajeitado, vire a ampulheta. Os outros jogadores devem esperar o fim da rodada ou do tempo (de 60 segundos, como mostra a ampulheta). Se a equipe acertar, pode lançar o dado e avançar o número de casas que ele apresentar. Lembre-se: as equipes não devem avançar as casas logo no início da partida; o objetivo da primeira rodada é ver quem começa o jogo.

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掷骰子决定哪一队先选词卡。 两队的画师看词卡。 两队的画师应该同时开始画。