《英雄连》试图通过改变游戏中资源的采集方式来改变即时战略游戏的操作方式，并消除了前一代游戏中宏观控制和发展的概念，创造一个更加战略和针对小股行动的即时战略游戏体验。《英雄连》的资源收集模式与Relic之前的另一款著名游戏《战锤40000：破晓之战》系列相似，玩家必须控制地图上的战略点，每个战略点控制一定范围的拥有不同资源的领域。玩家控制的这些点越多，得到的资源也就越多。这个设定则要求玩家在领土上要有持续的扩展，一旦连接两个地区内的区域被敌方占领，来自远处地区的资源供应就会被切断。玩家需要采集三种资源：人力（Manpower）、弹药（Munition）和燃料（Fuel）。所有的... 继续上述操作，使其回答“单位的生产只能通过哪种资源获得？”：
单位都需要人力资源，特别是步兵；弹药可以使玩家为军队获取武器升级或者特殊技能；燃料可以使玩家获取车辆和建筑物的升级。玩家可以根据资源的不同在资源点上布置哨所用来加强防御能力，而各种工事设施只有在占领该地区后才可建造。