此外，ReactOS另外有一支实验性的Arwinss团队，透过另一种方式去构建Win32 API，使USER32及GDI32的支援可以做得更好。ReactOS原来的Win32子系统完全以Windows的等同为蓝本，但Arwinss则透过合并原来ReactOS的Win32子系统及Wine的Win32子系统的架构，以好好利用Wine的系统兼容性。这样，Arwinss就可以让用户透过一个遥距的X server作显示，而无需硬性规定必须要用硬件上的显示屏。

参考上述上下文，谁负责内核开发？
ReactOS