First, read the Spanish article below.

La manera como se ve tu videojuego debe concordar con el tipo de juego que haces. Por ejemplo, los gráficos de colores y llenos de vida puedes arruinar un videojuego con un tono serio. También querrás evitar los gráficos de 8 bits si estás creando un videojuego que se supone es de última generación. Los elementos gráficos atractivos son una parte importante en la elaboración del videojuego. Los gráficos desagradables pueden destruir la experiencia del jugador. Lee sobre la teoría del color y recuerda que si tienes dudas, elige la opción más simple. Puedes usar clichés para que tu videojuego sea más fácil de navegar y jugar. Utiliza íconos conocidos y pistas visuales para mantener a tus jugadores inmersos en tu videojuego. También puedes usar elementos visuales para guiar a tus jugadores a través del mapa. Por ejemplo, puedes hacer que las áreas donde no quieras que vayan sean oscuras y espantosas, mientras que puedes hacer que las zonas que quieras que visiten sean iluminadas y atractivas. No te sientas obligado a crear el próximo Mass Effect para convertirte en un diseñador exitoso. Los videojuegos simples a nivel visual también pueden ser muy buenos si su mecánica es entretenida. Algunos ejemplos de esto son los videojuegos Journey y Bastion. Ambos tienen gráficos simples, pero son juegos aclamados por el público. 

Now, please write a short abstract for it in Chinese. Abstract:
画面和游戏要搭配。 选择和主题关联紧密、吸引度好的色调。 使用视觉强调效果。 不要被华丽的画面绊住了脚步。