《时光之帽》的初始想法是开始于总监——若纳斯·卡尔雷夫。作为他对3D平台游戏的持续短缺（尤其是任天堂开发的游戏）的想法，他启动了这个工程。在与Polygon的面谈中，卡尔雷夫揭露他和Gears for Breakfast起初并没有想到《时光之帽》最终会收到来自Kickstarter的成功。卡尔雷夫总结因《大金刚64》对世代造成的影响，游戏会有小许需求，... 继续上述操作，使其回答“ما الذي لم يعجب به كيرليف بشأن لعبة دونكي كونج؟”：
他认为游戏包含太多物品收集，反而压倒了玩家。游戏开发开始于2012年8月，他们当时计划在2013年第二季释出但之后显著延迟。在开发过程的开始，卡尔雷夫是游戏的唯一开发者，但随着时间过去开发者增广至名为Gears for Breakfast的跨越四个国家并且完全自愿的团队。Kickstarter之后赞助了游戏，成功跨越了游戏最初的目标$30,000，达到了总数$296,360。在2013年7月，开发团队宣布Steam已同意让游戏发行。几个作曲家也为游戏进行了贡献，包括格兰特·基尔克豪佩。