Al realizar tu primer proyecto, un buen punto de partida es crear un ejemplo típico y sencillo de un género que te guste, tal como un juego de plataformas o un juego de roles. Antes de empezar, escribe cualquier idea que tengas acerca de cómo sería el juego, así como tus respuestas a las siguientes preguntas:  ¿Cuál es el componente principal del juego (la "esencia" de la jugabilidad)? Esto podría tratarse de luchar contra los enemigos, resolver rompecabezas, o hablar con otros personajes.  ¿Cómo quieres que sea la apariencia de la jugabilidad? Por ejemplo, la lucha contra los enemigos puede suceder al apretar un botón en tiempo real o tomando decisiones tácticas en diferentes turnos. Los juegos que utilizan bastantes diálogos pueden permitirle al jugador orientar la trama según las decisiones que tome, o pueden enfocarse en aprender sobre los personajes y el mundo tanto como sea posible. ¿Cómo es el ambiente del juego? ¿Es espeluznante, alegre, misterioso, emocionante? Si vas a utilizar un motor de juego o una herramienta para crear juegos por primera vez, este será un buen momento para experimentar con la herramienta. Aprende a colocar fondos, objetos y personajes móviles. De ser posible, crea objetos con los que el jugador pueda interactuar, o navega a través de los objetos predefinidos del programa y revisa si presentan interacciones integradas.  Si no estás seguro de cómo hacer algo, haz una pregunta respecto a ello en el sitio web de la herramienta o busca ayuda en línea. Aún no te preocupes por los efectos de iluminación y otros gráficos "adicionales". Esto puede implicar realizar pequeños ajustes en el programa de creación de juegos, o construir sistemas más complejos desde el principio. Aquí tienes algunos ejemplos:  Si vas a crear un juego de plataformas, ¿deseas que el personaje sea capaz de dar un salto doble o realizar otro movimiento "especial"? Experimenta con la altura que el personaje puede saltar, y determina si deseas obtener respuestas diferentes al recibir una pulsación ligera, mantener...

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选择游戏概念。 制作简单的关卡。 如果有必要，设计游戏核心玩法。 制作几个关卡。 制定一些中长期目标。 游戏测试。 完善图形和声音。