Appuyez sur la touche F3 de votre clavier ou activez et utilisez une carte à l'écran. Trouvez les valeurs x, z et f dans la liste de données. Sur certains ordinateurs Mac, il faut utiliser la combinaison Fn+F3 ou sur ⌥ Option+Fn+F3. Placez le curseur sur le point où l'œil s'arrête et flotte. Écrivez les valeurs x, z et f affichées à l'écran. Les valeurs x et z correspondent à vos coordonnées tandis que f indique la direction dans laquelle vous êtes orienté. Vous avez seulement besoin du premier nombre indiqué après f et pas du deuxième. Recommencez à un autre endroit. Éloignez-vous de votre première position en vous déplaçant de 200 ou 300 blocs. N'avancez pas dans la même direction que le premier œil que vous avez lancé ni dans la direction exactement inverse. Lancez un deuxième œil de l'Ender, placez le curseur sur le point où il reste en suspension dans l'air et écrivez les valeurs x, z et f qui s'affichent. Entrez les valeurs dans un localisateur de fort. Les données que vous avez notées permettent de placer deux droites sur la carte de votre monde Minecraft. Chacune passe par le fort. Il faut faire un peu de trigonométrie pour trouver le point d'intersection des droites, mais il existe des outils en ligne qui peuvent effectuer ces calculs à votre place. Essayez celui-ci ou entrez « localisateur de forts Minecraft » dans votre moteur de recherche. L'outil devrait vous fournir les coordonnées x et z du fort le plus proche. Étant donné qu'il y a plusieurs forts dans la version pour ordinateur, il y a une faible chance pour que les deux yeux de l'Ender se dirigent vers deux forts différents. Cependant, c'est très peu probable si vous n'avez pas lancé les yeux à plus de quelques centaines de blocs l'un de 'autre. Si vous ne trouvez pas d'outil en ligne, vous pouvez calculer les coordonnées du fort avec les formules suivantes.  Appelez un des groupes de valeurs X0, Z0 et F0 et l'autre X1, Z1 et F1. Si F0 > - 90, ajoutez 90 pour obtenir DEG0. Si F0 < - 90, ajoutez 450. Répétez l'opération avec F1 pour trouver...

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Xem tọa độ của bạn. Ném một Mắt của Ender (Eye of Ender). Lặp lại bước này ở chỗ khác. Nhập các giá trị này vào một công cụ trực tuyến. Tự tính toán.