First, read the Chinese article below.

取决于具体的工程大小，美工需求可能会很不一样。有的游戏只需要简单的图形和色彩，而有些却需要庞大的美工和设计师队伍来打造游戏里的复杂世界。想清楚你游戏中的道具需求，然后据此雇人。  大多数独立开发的游戏都是小团队制作的，很多时候还是个人。如果你独自完成整个项目，就等着投入大量时间吧，尤其是你要一个人创造所有武器时。 从网上的开发团体中能找到大量随便使用的道具。务必确保你用的任何道具都不能侵犯他人版权。 为了感受游戏的视觉美感，你得把美术运用到原型中，然后把原型拓展成完整的游戏。  有许多风格可供使用。像素艺术（刻意复古）是独立开发者最常使用的风格之一。这是因为像素艺术能够既迅速又廉价地使用，并且还能做出好看的游戏。  如果你有更多时间和人力，还可以考虑做3D艺术。应付基础的3D模型一个人还行，但处理更复杂的细节则需要更多时间。3D模型还需要基础模型之外的纹理构造。 一旦有派上用场的美术设计，就着手构建游戏本身。取决于你制作的游戏的风格，你或许需要创建等级或游戏区域。如果你制作的是益智类游戏，那就开始设计你的难题。 取决于你的艺术风格，有各种各样的软件可以用来创造美工道具。其中比较流行的包括：  Blender ——这个开源程序大约是最受欢迎的3D模型方案之一。网上能找到数不胜数的教程让你快速上手。 Photoshop ——这是处理纹理和制作多数2D美术时必不可少的软件。这个软件很贵，所以要是担心钱的话，就考虑试一试GIMP，开源又免费，可替代Photoshop。GIMP 具有其大多数的功能。 Paint.net ——开源，可替代Paint Shop Pro，让你轻松创作2D美术。这款软件对于制作2D像素艺术图像尤为管用。 要使玩家投入游戏，音频设计也是必不可少的部分。有无音乐，何时、如何开启音效，口语对话都会影响玩家玩游戏。  你可以在网上找到不少给力且免费的音频录制和音乐制作软件。如果你预算紧张或者独立制作，考虑考虑这些。 可以用家里的东西制作自己的声效。 

Now, please write a short abstract for it in Vietnamese. Abstract:
Cân nhắc nhu cầu của dự án. Phác thảo đồ họa. Thiết kế thế giới, cấu trúc của game. Phát triển tài nguyên đồ họa. Ghi âm tài nguyên âm thanh.