El documento de diseño es la columna vertebral de tu video juego. Contiene la descripción detallada de la mecánica, la trama, el escenario y la estética de tu juego y más. El formato del documento no es tan importante como el contenido.    Los documentos de diseño son especialmente importantes si estás dirigiendo un equipo de programadores y artistas. Asegúrate de que el documento esté orientado a ellos y no hacia el consumidor final. Evita ser impreciso y adéntrate en los detalles de cómo funcionará cada mecánica del juego. No todos los juegos tienen un documento de diseño,  y dos documentos de diseño no se parecerán entre sí. Usa estos pasos como una guía, pero siéntete libre de diseñar tu documento de acuerdo a las necesidades de tu juego. Cada aspecto del juego debe estar indicado en la tabla de contenidos. Lo único que no debe incluirse es la historia, a menos que la historia esté fundamentalmente conectada a la mecánica del juego.  Enfoca la tabla de contenidos de forma similar a un manual de juego. Inicia con secciones generales, tales como la creación de personajes, el combate e interfaz principal y luego, dale vida a cada una de esas secciones con subsecciones. Piensa en la tabla de contenidos como el bosquejo del juego. Después entrarás en más detalle a cada entrada en la tabla. Después de que has trazado la tabla, empieza a expandirte en la mecánica. Tómate el tiempo para entrar en detalles para que no haya confusión cuando empieces a programar. Cada mecánica debe explicarse completamente, para que no haya confusión al implementarla. Dependiendo de tu enfoque, el diseño del juego puede ser un proceso muy colaborativo. El punto de vista de otros puede ayudar a mantener tu juego enfocado y puede señalar áreas que no están tan bien como pensabas.

TL;DR in Vietnamese:
Viết ra từng chi tiết thực. Xây dựng bảng nội dung. Điền từng mục của tài liệu. Nhờ người khác hoặc nhóm của bạn xem qua.