. Presiona F3 en la computadora o equipa y usa el mapa en la consola. Ubica los valores que aparecen de las coordenadas y la dirección en la que estás mirando. En algunas computadoras Mac, necesitas presionar las teclas Fn+F3, u ⌥ Option+Fn+F3. Mueve tu cursor al punto en donde aparece un ojo. Escribe los valores de las coordenadas que aparecen en tu pantalla. Las coordenadas "x" y "z" describen tu posición en el mapa y la "f" te dice en qué dirección está mirando tu personaje. Solo necesitas el primer número que aparece después de la letra "f" no el segundo. Aléjate unos 200 o 300 bloques de tu posición. No camines en la dirección en la que viajó el ojo, ni en dirección opuesta. Vuelve a usar el ojo de Ender, mueve el cursor a donde aparece el ojo y escribe los valores de las coordenadas y la dirección en la que estás mirando. La información que escribiste describe dos líneas en tu mapa de Minecraft, cada una apunta a la fortaleza. Para encontrar la intersección de las líneas necesitas trigonometría, pero existen varias herramientas en línea que hacen todos los cálculos matemáticos por ti. Prueba con esta o busca en línea "herramienta para ubicar fortalezas en Minecraft". Esta herramienta deberá darte las coordenadas “x” y “z” de la fortaleza que esté más cerca. Debido a que la edición de computadora tiene muchas fortalezas, existe una probabilidad muy pequeña de que los dos ojos apunten a diferentes fortalezas. No es muy probable que ambos puntos estén a menos de 100 bloques de distancia el uno del otro. Si no puedes encontrar una herramienta en línea, puedes calcular las coordenadas usando estas fórmulas:  Pon como nombre a un grupo de coordenadas X0, Z0 y F0 y al otro grupo X1, Z1 y F1. Si F0 > -90, suma 90 para conseguir DEG0. Si F0 < -90, suma 450. Repite con F1 para conseguir DEG1. Esto hace que los valores de f se sitúen entre 0 y 360 grados. Usa una calculadora para encontrar S0=tan⁡(DEG0){\displaystyle S_{0}=\tan(DEG_{0})} y S1=tan⁡(DEG1){\displaystyle S_{1}=\tan(DEG_{1})}. Selecciona en la...

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Xem tọa độ của bạn. Ném một Mắt của Ender (Eye of Ender). Lặp lại bước này ở chỗ khác. Nhập các giá trị này vào một công cụ trực tuyến. Tự tính toán.