लेखाचे खालील शीर्षक आणि सारांश दिल्यास, त्यांच्यासोबत जाण्यासाठी एक छोटा लेख किंवा दीर्घ लेखाची सुरुवात तयार करा. शीर्षक: कसा बदलला व्हीडिओ गेमने अर्थकारणाचा खेळ\nसारांश: 1962 मध्ये मॅसेच्युसेट्स इंस्टिट्यूट ऑफ टेक्नॉलॉजीमध्ये (MIT) शिकणारा एक विद्यार्थी घरी परतत होता. त्याचं नाव पीटर सॅमसन.\nलेख (कमाल ५०० वर्ण):
ट्रेनमधून उतरताच त्याला आकाशात एक मोठा धुमकेतू जाताना दिसला. त्याने लगेच गेमचा रिमोट कंट्रोल चाचपून पाहिला. तो कुठेच नव्हता.

त्याने वळून त्याच्या अवकाशयानाचा शोध घेतला. ते ही कुठेच सापडत नव्हतं!

काही क्षणांनंतर त्यानं आकाशाकडं पाहिलं --  ना तिथं धुमकेतू होता ना अवकाशयान.  आणि त्याच्या लक्षात आलं की आपण इतका जास्त वेळ 'स्पेसवार' खेळत आहोत की आपल्याला चित्र-विचित्र भास होत आहेत. 

त्यावेळी 'स्पेसवार' हा व्हिडिओ गेम खूप गाजलेला. इतका की पीटर तो स्वप्नातही खेळत होता. त्याला झालेला हा भास येणाऱ्या