מה מוגדר בשלב הראשון של פיתוח משחק מבוסס קול?
המכניקה העיקרית
בכנס היו לא מעט הרצאות של מרצים מהארץ ומחו"ל (מצרפת ועד ארה"ב), וכולן היו מעניינות – מה שהפך את הבחירה לאיזו הרצאה ללכת למאתגרת. הגענו להרצאה של ליסה טקהאנה מגוגל. בהרצאתה, ליסה דיברה על 5 השלבים לפיה יש לפתח משחקים מבוססי קול. תחילה, יש להגדיר את המכניקה העיקרית של המשחק – כלומר הסיפור של המשחק וכיצד הוא יתנהל מבחינת פעולות. לאחר מכן, יש להגדיר את הבמה – כלומר, מול מי המשחק מתנהל ועם מי בעצם השחקן ידבר. שלישית, יש לכתוב את הדיאלוגים של המשחק וניהול כל תרחישי השיחה. השלב הרביעי הוא להוסיף את שכבת הסאונד של המשחק, והשלב האחרון נקרא "לשים עין על התמונה הגדולה" – כלומר, לחשוב איך לשמור על המעורבות של השחקנים ועל ההתלהבות שלהם לאורך המשחק. מעניין, אבל נצטרך לראות האם המפתחים יצליחו לקחת את הרעיון הקצת חדש הזה למקומות חדשים.
בשלב הראשון של פיתוח משחק מבוסס קול, המכניקה העיקרית מוגדרת.