מה מאפיין את המשחקים בסגנון Roguelike?
התקדמות איטית ומתישה
אני מודה שבאמת לא היה לי כוח לעשות משחק בסגנון Roguelike, בטח לא אחרי Returnal, ובטח שלא אחרי שסופסוף השלמתי את החסך וסיימתי את Hades המצוין (שאני לא יכול להמליץ עליו מספיק אם לא יצא לכם לשחק בו). פשוט כי לא היה לי כוח לאותה התקדמות איטית ומתישה (שהפכה לטרנד הרבה יותר מדי גדול בעולם הגיימינג לטעמי) שדוחפת אתכם כל פעם לקחת עוד הימור רק כדי שתפסידו את כל הנשקים והשדרוגים שאספתם עד לפעם הבאה, ועד שתלמדו לשחק את המשחק בצורה מושלמת וללא טעויות. פה מאוד שמחתי לגלות שמהר מאוד Deathloop מאפשר לכם למות פעמיים בכל סבב לפני שהלולאה מתאפסת, ולאסוף מעין כוח שמאפשר לכם לשמור שדרוגים ונשקים אחרי משימות. מה גם שבשלב מוקדם מאוד המשחק מדלג על "סצינת הפתיחה" של ההתעוררות על החוף, ומשאיר את כל האינפורמציה שאגרתם עד כאן אצלכם, מה שהופך את Deathloop להרבה פחות מתיש, רפטטיבי ומתסכל ממה שציפיתי שהוא יהיה.
משחקים בסגנון Roguelike מתאפיינים בהתקדמות איטית ומתישה.