מה מפיקה מערכת שמשדרת את כל המידע שלה במרחק אחיד?
תמונה פחות אמינה לעין וחוויה פחות אותנטית באופן כללי
חדד: "בשוק ה-AR וה-VR יש לשמחתנו פעילות מואצת שמעוררת סקרנות רבה. האתגר העיקרי של כל המערכות האלו הוא לשכנע את המשתמש שהמידע הסינתטי, אם הוא המידע היחיד – ב-VR, או אם הוא מוקרן על גבי המציאות – ב-AR, הוא בעצם מציאותי. כשאנחנו מסתכלים על משהו במציאות, העין שלנו מתמקדת בו. בתוך העין, יש לנו עדשה פנימית שמתפקסת, כמו במצלמה, למרחק הנכון. כשמקרינים אובייקט וירטואלי, במערכת כזו, העין מנסה להתמקד בו, כלומר להתמקד במרחק הדמיוני שלו. הבעיה היא שהמערכות האלו היום משדרות את כל המידע במרחק אחיד, ולכן, לא מסוגלות לדמות את הפוקוס של המרחק הזה. התוצאה היא תמונה פחות אמינה לעין וחוויה פחות אותנטית באופן כללי. על מנת להתמודד עם הבעיה הזו, חייבים להכניס רכיב שמשנה את הפוקוס באופן דינמי, ביחד עם השינוי בתוכן, וזה בדיוק המקום שבו שהעדשה שלנו משתלבת."
מערכת שמשדרת את כל המידע שלה במרחק אחיד מפיקה תמונה פחות אמינה לעין וחוויה פחות אותנטית באופן כללי.