NOVA YORK - As ações dos estúdios desenvolvedores de games Electronic Arts e Take-Two despencaram em Wall Street após as empresas relatarem projeções que decepcionaram os investidores, o que é mais um sinal de como o sucesso do game Fortnite está desbancando fortemente a concorrência. Saiba Mais Economia Saiba como é o 'Fortnite', da Epic Games, jogo mais popular do momento Economia Videogames faturam mais que indústrias de vídeo e música combinadas no Reino Unido Economia Criadora do popular game Fortnite anuncia loja própria on-line e pode abalar Google e Apple Economia Falha no game Fortnite põe jogadores em risco, dizem pesquisadores A Take-Two, desenvolvedora do jogo Grand Theft Auto, revelou que sua receita no primeiro trimestre deste ano será entre US$ 450 milhões e US$ 500 milhões, enquanto analistas esperavam US$ 609,1 milhões. Suas ações tiveram uma queda de 14%, a maior desde dezembro de 2009. A cotação da Electronic Arts, por sua vez, despencou 16% após projeções semelhantes — de receita de US$ 1,17 bilhão no trimestre, contra expectativas de analistas de US$ 1,47 bilhão. Papéis de outros estúdios de games, como Ubisoft e Activision Blizzard, também caíram. Os estúdios de games têm estado em baixa com o fenomenal sucesso do Fortnite, jogo de tiro da Epic Games, que tem entre seus principais investidores a gigante chinesa Tencent. O game usa um esquema no estilo "battle royale" que permite aos jogadores iniciarem uma nova competição imediatamente após serem eliminados — uma característica viciante que mantém as pessoas jogando (e também conversando nos chats do jogo) durante horas sem fim. Até a empresa de vídeos em streaming Netflix afirmou no mês passado que considerava o jogo um de seus principais rivais no quesito de captar a atenção dos consumidores. Read Dead Redemption 2: 23 milhões de cópias Por outro lado, analistas continuam otimistas quanto ao desempenho do setor, pois o crescimento do Fortnite parece ter chegado a um limite. Segundo relatório do analista Robert Berg, da consultoria Berenberg, esse limite ficará patente quando o resultado anual sair em março. Houve notícias positivas da Take-Two, cujo lucro no último trimestre pelo menos superou as expectativas do mercado. Nesse momento brilhou o game Read Dead Redemption 2, que se passa num mundo cinematográfico estilo Velho Oeste. Ele já vendeu mais de 23 milhões de cópias desde seu lançamento, em outubro. Já a Electronic Arts não teve tanta sorte. Seu game Battlefield não vendeu bem nas festas de fim de ano, desbancado pelo Fortnite e pelo Red Dead 2. O Battlefield terá atualizações, mas elas não virão a tempo para salvar o primeiro trimestre deste ano. — É sempre uma batalha, mais por tempo do que por dinheiro — lamentou o diretor financeiro da Electronic Arts, Blake Jorgensen. O Globo, um jornal nacional: Fique por dentro da evolução do jornal mais lido do Brasil Fechar Escolha as edições de sua preferência: Diárias O melhor da semana Lauro Jardim Patrícia Kogut Sonar Li e concordo com os Termos de Uso e Politica de Privacidade. Assine nossas newsletters Trocar imagem cadastrar É assinante? Veja newsletters exclusivas Mais lidas no Globo 1. Família reconhece corpo de piloto que estava em avião bimotor: 'Sonhos foram interrompidos' Rafael Nascimento de Souza 2. Ministério da Saúde emite alerta de risco sobre variante do coronavírus identificada na África do Sul Paula Ferreira 3. Atleta italiano enganado 15 anos por falsa namorada que usava fotos de Alessandra Ambrosio chorou ao ter revelação; veja vídeo Louise Queiroga 4. Avião desaparecido: corpo encontrado em alto-mar em Paraty passou por necropsia e espera reconhecimento de familiares no IML Rafael Nascimento de Souza 5. Homem é baleado em motel e corre nu para pedir socorro na rua, em Campo Grande (MS) O Globo Mais de Tecnologia Ver mais Logo O Globo Logo GDA Portal do Assinante Agência O Globo Fale conosco Expediente Anuncie conosco Trabalhe conosco Política de privacidade Termos de uso © 1996 - 2021. Todos direitos reservados a Editora Globo S/A. Este material não pode ser publicado, transmitido por broadcast, reescrito ou redistribuído sem autorização.