Cada guerreiro tomba crivado de muitas flechas , como a prêsa que as piranhas disputam nas águas do lago . Os inimigos embarcam outra vez nas pirogas e voltam ao maracatim em husca dos grandes e pesados trovões , que um homem só , nem dois , podem manejar . Quando voltam , o chefe dos pescadores , que corre nas águas do mar como o veloz camoropim , de que tomou o nome , se arroja nas ondas e mergulha .