O aplicativo mais recente que está varrendo a web é o diabolicamente viciante e surpreendentemente difícil, Kuku Kube. Ele foi projetado para testar sua visão de cores e visão, mostrando quadros de quadrados coloridos. Em cada tabuleiro, um dos quadrados é um tom ligeiramente diferente da mesma cor e o objetivo é encontrar esse quadrado estranho tocando nele com o dedo ou clicando com o mouse. Clique no botão Iniciar abaixo para jogar Kuku Kube. Kuku Kube (foto) está disponível gratuitamente no Facebook, Android, iOS e em navegadores de desktop. Pontuações abaixo de 11 são ruins, pontuações entre 15 e 20 são 'inferiores à média', 21 a 30 são consideradas normais ou médias e uma pontuação superior a 31 significa que sua visão é considerada ótima' Embora o jogo pareça relativamente simples e comece com um tabuleiro de apenas quatro quadrados coloridos, cresce rapidamente para um tabuleiro de até 81 quadrados. E a diferenciação entre as tonalidades fica mais sutil com o tempo. Os jogadores ganham um ponto para cada quadrado correto identificado, mas se clicarem ou tocarem no quadrado errado, perdem um ponto. Além disso, os jogadores têm apenas 60 segundos para encontrar o quadrado ímpar em cada tabuleiro antes que o tempo acabe e o jogo termine. Ele foi criado pela Network365, com sede no Canadá, e está disponível gratuitamente no Facebook, Android, iOS e em navegadores de desktop. Embora o jogo pareça relativamente simples e comece com um tabuleiro de apenas quatro quadrados coloridos (à esquerda), ele cresce rapidamente (à direita). A diferenciação entre as tonalidades torna-se mais sutil com o tempo. Existem oito níveis e, à medida que o jogador avança, os quadrados mudam de orientação ou adicionam bordas para torná-lo mais difícil. Na versão para desktop, o jogo permite que você continue até que o tempo acabe, mas nos aplicativos móveis (foto) os jogadores não podem progredir até que tenham marcado mais de 20 pontos em cada nível. Existem oito níveis e, à medida que o jogador avança, os quadrados mudam de orientação ou adicionam bordas para torná-lo mais difícil. Na versão para desktop, o jogo permite que você continue até que o tempo acabe, mas em aplicativos móveis, os jogadores não podem progredir até que tenham marcado mais de 20 pontos em cada nível. Os fabricantes de aplicativos disseram que pontuações abaixo de 11 são ruins, pontuações entre 15 e 20 são 'abaixo da média', 21 a 30 são consideradas normais ou médias e uma pontuação maior que 31 significa que sua visão é 'ótima'. 'Este quebra-cabeça foi projetado para avaliar a qualidade de sua visão de cores', disseram os desenvolvedores, mas não se destina a substituir um exame oftalmológico completo ou parcial. 'Este quebra-cabeça é projetado para avaliar a qualidade de sua visão de cores', disseram os desenvolvedores. 'Você deve identificar a diferença, se possível, e compartilhar seu resultado com seus amigos.' Mas eles enfatizaram: 'Embora esse teste possa ser muito preciso, ele nunca deve ser usado para substituir uma consulta médica. '[Ele] fornece informações básicas e diretrizes para o seu teste de visão e cor, e não se destina a substituir um exame oftalmológico completo ou parcial.' A visão e a cor foram recentemente associadas à forma como percebemos o mundo por Michael Abrash, cientista-chefe da Oculus, especialista em realidade virtual (VR) de propriedade do Facebook. Ele explicou que os humanos têm apenas três sensores de cores, não podemos ver infravermelho ou ultravioleta e temos um ponto cego em cada olho. “Nossos dados visuais são surpreendentemente esparsos e, mesmo que pudéssemos registrar e processar com precisão todos os fótons que atingem nossos olhos, ainda teríamos muito poucos dados para reconstruir o mundo com precisão”, disse ele. Ele usou o recente vestido preto e azul/branco e dourado como exemplo. “Nosso sistema visual dá o melhor palpite e o envia para a mente consciente”, continuou ele. O vestido azul e preto (ou dourado e branco) que varreu a internet no mês passado revelou o quão diferente duas pessoas podem ver o mundo. Mas não se trata apenas de condições de iluminação ou ilusões de ótica - há evidências crescentes de que, até que tenhamos uma maneira de descrever algo, podemos não vê-lo lá. As línguas antigas, por exemplo, não tinham uma palavra para azul e os cientistas acreditam que, como resultado, nossos ancestrais nem notaram que a cor existia. Em 1858, William Gladstone, que mais tarde se tornou o primeiro-ministro britânico, contou as referências de cores na Odisséia de Homero e descobriu que o azul não era mencionado. O preto é mencionado quase 200 vezes e o branco cerca de 100. O vermelho, por sua vez, é mencionado menos de 15 vezes, e o amarelo e o verde menos de 10. E o azul não aparece nos textos gregos, no Alcorão, nas antigas histórias chinesas e em um antigo versão hebraica da Bíblia, acordo a um filólogo alemão chamado Lazarus Geiger. Os egípcios, que eram a única cultura capaz de produzir corantes azuis, foram a primeira civilização antiga a ter uma palavra para a cor azul e ainda existem tribos que não têm uma palavra para azul, como o povo Himba na Namíbia. Vários anos atrás, os pesquisadores mostraram a alguns membros da tribo Himba um círculo com 11 quadrados verdes e um azul. O estudo descobriu que eles não conseguiam identificar qual deles era diferente dos outros, ou demoravam muito mais para entendê-lo. No entanto, a mesma tribo tem muitas palavras diferentes para verde. Quando lhes mostravam quadrados com um tom diferente de verde, eles podiam identificá-lo imediatamente. Os pesquisadores mostraram à tribo Himba na Namíbia 11 quadrados verdes com um azul. O estudo descobriu que eles não conseguiam identificar qual era diferente dos outros, mas a mesma tribo tem muitas palavras para verde. Quando foram mostrados a eles quadrados com um tom verde diferente, eles o escolheram imediatamente (segundo canto superior esquerdo) 'A maneira como o cérebro compensa os dados limitados que recebe é mantendo um modelo do mundo real que é atualizado constantemente como novo os dados chegam. 'E é esse modelo, não o mundo real, que você experimenta e confia implicitamente. Somos máquinas de inferência, não observadores objetivos. Ele então mostrou uma pílula vermelha e azul nas mãos que foram mostradas em um fundo amarelo para dar um exemplo de como esse modelo de inferência se decompõe. Michael Abrash, cientista-chefe da Oculus recentemente usou esta imagem para mostrar como a visão é simplesmente nossa percepção do mundo, mas não é a realidade. As pílulas têm o mesmo tom de cinza, e as cores vermelho e azul que as pessoas veem são simplesmente o que seus cérebros percebem, com base no restante das informações ao seu redor. As cores das pílulas são do mesmo tom de cinza, e as cores vermelho e azul que as pessoas veem são simplesmente o que seus cérebros percebem, com base no restante das informações ao seu redor. E mesmo quando uma pessoa sabe que os comprimidos são cinza, ela ainda os vê como vermelhos ou azuis. “Seu sistema visual não está interessado em saber se os fótons vindos de um ladrilho em uma imagem aleatória são vermelhos, azuis ou cinzas”, continuou Abrash. 'Saber disso não impediu ninguém de ser comido por leões na savana. O que interessa é identificar características potencialmente relevantes, no mundo real, sob uma variedade de condições. 'Seu sistema visual corrige constantemente as cores da cena. É a realidade da engenharia reversa, em vez de apenas registrá-la. As cores vistas são o "melhor palpite" do seu cérebro. 
O aplicativo gratuito está disponível no Facebook, Android, iOS e em navegadores de desktop. Começa com quatro quadrados e pede para você identificar os diferentes tons. O tabuleiro cresce até 81 quadrados e a diferenciação é sutil a cada vez. E uma pontuação de 31 ou mais é considerada um sinal de 'ótima visão' 
